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Skywind, la total conversion di Morrowind fa un passo avanti

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Come perdere vita sociale.

I progetti per le total conversion nei titoli appartenenti alla saga The Elder Scrolls sono spesso falliti. Basti ricordare la super mod per Oblivion che voleva inserire l’intera trilogia del Signore degli Anelli, bloccata sia per problemi di fondi che legali. 

Per Skyrim invece il team dietro la Total Conversion di Morrowind si dice deciso a completare un’opera maestosa. Abbiamo allegato in calce all’articolo il nuovo trailer rilasciato dagli sviluppatori che mostra la regione di West Gash. Per quanto riguarda date di uscita purtroppo non sappiamo ancora nulla. 

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Unreal Engine 4, rilasciata la versione 4.5 con sostanziose novità

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Sottotitolo.

Epic ha rilasciato la versione 4.5 del potentissimo motore grafico Unreal Engine 4 di cui abbiamo avuto modo di parlare in più di un’occasione durante gli ultimi mesi. Ora c’è la possibilità di gestire al meglio i giochi d’ombra, il ciclo Notte/Giorno e contare su un sistema di illuminazione più articolato. Di seguito alleghiamo 2 nuovi video al riguardo: 

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Dragon Age: Inquisition, The Hero of Thedas Trailer

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Ready.

Ormai quasi in fase gold, il titolo di BioWare si mostra in un nuovo trailer chiamato “The Hero of Thedas” che abbiamo allegato in calce all’articolo. Ricordiamo che Dragon Age: Inquisition è un Action RPG in arrivo il prossimo 21 novembre per: PC; PS3, PS4; X360 e XOne.

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Destiny, aggiunto un easter egg nella famosa caverna del loot

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L’ultima patch ci delizia con qualcosa di particolare.

I giocatori dell’ultimo titolo di Bungie possono tornare all’interno della ormai fixata caverna del loot per assistere ad uno sfacciato easter egg inserito con l’ultima patch. Se volete testarlo di persona, vi basterà andare sulla Terra e cercare il luogo, all’interno del quale troverete l’interazione “Disturba i resti”; se invece volete vederlo subito, di seguito potete visualizzare un breve video in inglese.

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Far Cry 4, nuovo trailer

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Sopravvivere a Kyrat.

Ubisoft ha rilasciato un nuovissimo trailer per Far Cry 4 in cui ci vengono mostrati alcuni dei pericoli di Kyrat, aumentando inevitabilmente l’hype. Siete ancora indecisi se acquistarlo o meno?

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The Evil Within, Bethesda spiega come accedere alla console dei cheats su PC

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Robe da nabbi.

Sebbene la compagnia non supporti i giocatori che utilizzano i trucchi per avanzare molto più facilmente nel gioco, Bethesda vuole almeno far sapere a tutti come accedere alla suddetta console dei cheats nella versione PC di The Evil Within. Ricorrere ai trucchi, ovviamente, snatura completamente l’atmosfera del gioco. Di seguito, vi riportiamo le istruzioni di Bethesda tradotte in italiano.

Per accedere alla console di debug, seguite le istruzioni qui riportate:

  1. Aperto Steam, cliccate col tasto destro su The Evil Within e selezionate “Proprietà”, dopodiché nel tab “Generale” selezionate “Imposta opzioni di lancio”.
  2. Immettete il testo seguente per sbloccare la console: +com_allowconsole 1
  3. Una volta lanciato il gioco, premete il tasto Ins per avere accesso alla console degli sviluppatori

La lista dei comandi utilizzabili è la seguente:

  • R_swapinterval <NUMERO> : imposta il blocco degli fps. Notate bene che i numeri di seguito sono negativi. -2 equivale ai 30 fps di default ufficialmente supportati; -1 equivale ai 60 fps che potrebbero presentare piccoli problemi ma sono supportati; 0 sblocca il limite degli fps, ma non raccomandiamo di oltrepassare il limite dei 60 finché non lavoreremo ad un fix per risolvere le problematiche qui andreste incontro.

 

  • God : abilita la modalità dio. Sarete immortali e alcune mosse di uccisione dei nemici non verranno usate contro di voi.

 

  • Noclip : permette di oltrepassare i muri.

 

  • G_infiniteammo : munizioni infinite (occorre avere almeno un proiettile nel caricatore perché il trucco abbia effetto).

 

  • G_stoptime 1 : ferma il tempo. Da notare che attualmente è presente un bug per cui il comando causa la comparsa su schermo di un elemento UI. Stiamo cercando di risolvere questo problema.

 

  • Toggledebugcamera : separa la telecamera da Sebastian di modo da poterla muovere liberamente nell’ambiente circostante.

 

  • R_forceaspectratio <NUMERO> : imposta l’aspect ratio. 2.5 è quello predefinito ed ufficiale; 0 è a schermo pieno, ma non è ideale; 1.8 2 probabilmente è il più comodo per coloro che non vogliono le barre.

 

  • Com_showFPS : abilita la visualizzazione degli fps nel gioco.

 

  • Startslowmotion2 : rallenta il tempo.

 

  • Startslowmotion : disabilita la slow motion.

 

Pokémon X/Y, nessuna patch per compatibilità con le mega evoluzioni di Rubino Omega e Zaffiro Alpha

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steelix

La conferma da Junichi Masuda di Game Freak.

Pokémon X e Pokémon Y non riceveranno alcuna patch per rendere i giochi compatibili con le nuove mega evoluzioni e mosse di Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Lo ha confermato la stessa Game Freak per bocca di Junichi Masuda, durante un’intervista a Ntowertv.

Con Masuda era presente anche il game designer Shigeru Ohmori e sono stati molti gli argomenti trattati durante la chiaccherata, che possiamo riassumere in alcuni punti fondamentali:

– il progetto remake di Rubino/Zaffiro è partito il 21 novembre 2011;

– Hoenn sarà una regione più viva che mai, con Pokémon speciali visibili attraverso l’erba alta. Altre creature saranno invece catturabili in luoghi diversi, come la spiaggia per esempio;

– storia e alcuni luoghi sono un po’ cambiati rispetto agli originali;

– ci saranno battaglie subacquee e nuove animazioni speciali, come una sorta di slow motion quando si lancia la sfera poké in determinate occasioni;

– PSS/PokéIo&te/Superallenamento virtuale: saranno tutte caratteristiche presenti anche in Pokémon Oras;

– Pokémon X e Y saranno compatibili con ORAS, anche senza la patch di cui sopra;

– è stato ampliato il post end game: ipervolo con Mega Latios/Latias, basi segrete, concorsi, caccia ai leggendari e altra “roba” varia per tenere il giocatore impegnato;

– l’origine delle mega evoluzione sarà parte importante della storia di Pokémon Oras;

– il Multi-Nav sarà nel touchscreen e mostrerà diverse cose, tra cui i Pokémon presenti nell’area oppure la mappa di Hoenn. MOstrerà anche cosa stanno facendo gli amici che giocano a Pokémon Oras;

– torneranno a suonare le trombe all’interno dell’Ost dei due giochi; la loro presenza è dovuta al passato di Masuda, il quale faceva parte di una banda alle superiori.

In un’intervista a USGamer, GameFreak ha inoltre smentito la possibilità di personalizzare l’allenatore nei nuovi remake. Per altre informazioni su Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, in uscita su NIntendo 2DS e 3DS il 28 novembre, potete cliccare QUI.

Direttamente dalle demo, ecco anche le immagini di Mega Steelix e Mega Glalie:

steelix

glalie

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Driveclub, nuovo update: ora disponibili le classifiche online

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Finalmente buone notizie da Evolution Studios.

Evolution Studios ha appena condiviso nuove informazioni sullo stato dei lavori ai server di Driveclub, titolo automobilistico in esclusiva per Sony PlayStation 4, da giorni tormentato da alcuni bug alla connettività online. Arrivano così le prime buone notizie: “Dopo nuovi upgrade e aggiornamenti ai server andati oggi a buon fine – si legge nella nota pubblicata dagli sviluppatori – le prestazioni continuano a migliorare e un maggior numero di persone è ora in grado di giocare insieme online”.

“Stiamo ancora al lavoro per migliorare la connetività social e il gioco online, ma siamo lieti di annunciare che siamo riusciti a introdurre le classifiche online degli amici.  Avremo presto informazioni su nuovi aggiornamenti al gioco e ai server. Nel frattempo, mentre continuiamo a lavorare, stiamo anche prestando attenzione ai feedback e ai commenti che condividete con noi, perciò continuate a suggerirci come migliorare e cosa aggiungere al gioco”.

Killzone: Shadow Fall, arriva la patch 1.60

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Nuovo update per l’esclusiva Sony.

E’ online la nuova patch di Killzone: Shadow Fall. Guerrilla Games ha comunicato tramite Twitter che il nuovo aggiornamento del gioco per PlayStation 4 risolverà alcuni bug minori, preparando nel frattempo il terreno a nuovi Dlc gratuiti e al prossimo pack di espansione.

Pokémon Rubino Omega/Zaffiro Alpha, info su ipervolo, multi pokénav e demo

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Solca i cieli con l’Ipervolo in Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha.

Da Londra The Pokémon Company International e Nintendo hanno confermato oggi molte delle novità anticipate venerdì da CoroCoro riguardanti i nuovi giochi che usciranno il 28 novembre prossimo per le console Nintendo 3DS e 2DS.

Si parte con i Pokémon leggendari Latios e Latias, che si uniranno alla squadra del giocatore rispettivamente in Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha. Questi due Pokémon di tipo Drago e Psico potranno megaevolversi e saranno in grado di esplorare ogni angolo dei cieli di Hoenn. In groppa a MegaLatios o MegaLatias, sarà possibile sfrecciare a tutta velocità tra mille acrobazie grazie all’Ipervolo, un nuovo tipo di spostamento che aggiungerà una nuova dimensione all’avventura e permetterà di raggiungere le fantomatiche zone miraggio. In questi luoghi sarà possibile incontrare Pokémon rari e persino leggendari, oltre a trovare utili strumenti.

Sempre oggi è stato annunciato un altro appuntamento importante per quest’anno: i possessori di Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha potranno ottenere il Biglietto Eone, indispensabile per raggiungere l’Isola Remota, dove sarà possibile catturare Latias in Pokémon Rubino Omega e Latios in Pokémon Zaffiro Alpha. Non è possibile ottenere questi Pokémon in altro modo nel corso dell’avventura, quindi questo biglietto è veramente prezioso! Altre informazioni su come ottenerlo saranno annunciate in futuro.

Versione demo speciale disponibile dal 15 ottobre

A partire da domani i possessori di console Nintendo 3DS e 2DS potranno finalmente vivere le loro prime, esclusive avventure a Hoenn, scaricando la versione demo speciale di Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha e avere un assaggio in anteprima dei nuovi giochi in arrivo il 28 novembre. Fra le altre cose, sarà possibile lottare insieme a Sceptile, Blaziken e Swampert e vedere le loro megaevoluzioni in azione! Potrai trovare tutte le informazioni su come ottenere la versione demo speciale sul sito ufficiale Pokemon.it/OmegaAlpha.

Nuove megaevoluzioni: MegaPidgeot e MegaBeedrill

MegaPidgeot e MegaBeedrill fanno la loro comparsa in Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha. Forte di un Attacco Speciale potenziato e di un’altissima Velocità, MegaPidgeot sbaraglierà i suoi avversari in poco tempo. Questo Pokémon può conoscere Tifone, una mossa di tipo Volante che crea una furiosa tempesta attorno al bersaglio e può riuscire a confonderlo. Inoltre, l’abilità Nullodifesa gli permette di mandare a segno tutte le mosse indipendentemente dalla precisione. Grazie a questa combinazione, MegaPidgeot rappresenta un vero e proprio asso nella manica in qualsiasi lotta. Con la megaevoluzione, l’Attacco di Beedrill aumenta notevolmente. Gli aculei velenosi sulla coda e sugli arti superiori aumentano di dimensioni e anche gli arti inferiori si trasformano in pericolosi pungiglioni. Questo Pokémon è perfetto nelle strategie offensive, poiché può contare su Pungiglione, una mossa di tipo Coleottero che aumenta l’Attacco di due gradi quando manda KO l’avversario, e soprattutto su Adattabilità, un’abilità che aumenta dal 150% al 200% la potenza delle mosse dello stesso tipo del Pokémon.

Assumi il pieno controllo della tua avventura a Hoenn con il Multi PokéNav

Il Multi PokéNav è uno strumento all’avanguardia sviluppato per permettere al giocatore di monitorare tutti gli aspetti della sua avventura nella regione di Hoenn. Con il NaviDex sarà più facile trovare Pokémon particolari, oppure i Pokémon nascosti nell’erba alta o in altre aree naturali; il NaviMappa aiuterà a tenere sempre sott’occhio ogni angolo di Hoenn; il NaviTalk, infine, permetterà di rimanere aggiornati sulle ultime notizie riguardanti la regione, nonché sulle attività degli altri giocatori incontrati. Il NaviSvago offre invece tre popolarissime funzioni già presenti in Pokémon X e Pokémon Y: il PSS (Player Search System), il Poké io&te e il Super Allenamento Virtuale. Il PSS permette di lottare e scambiare Pokémon con altri Allenatori nelle vicinanze e, grazie alla comunicazione wireless, addirittura ovunque nel mondo. Il Poké io&te offre una serie di attività dedicate al consolidamento del legame con i Pokémon giocando con loro o dando loro da mangiare dei deliziosi dolcetti, i Pokébignè. Il Super Allenamento Virtuale, infine, è un sistema divertente per allenare la propria squadra ed eccellere nelle lotte. Sempre tramite il NaviSvago, i giocatori potranno usare i già noti Poteri O su di sé o su altri giocatori per ottenere o fornire preziosi vantaggi nel gioco, nonché ricevere comunicazioni grazie all’Holovox.

Non perdere d’occhio il sito Pokemon.it/OmegaAlpha per tutte le informazioni e le novità su Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha in attesa dell’uscita di questi fantastici nuovi giochi, prevista per il 28 novembre.

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Destiny, nuovi rumor riguardo la terza sub-class ed il nuovo Raid

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La sub-classe “Super” sta per arrivare.

Come già saprete, un nuovo DLC per Destiny è previsto per Dicembre ed un nuovo rumor sembra dettagliare accuratamente ciò che in esso sarà contenuto, nello specifico: una nuova sub-classe ed un nuovo “HiveRaid. Stando a quanto dichiarato da colui che ha diffuso queste notizie, il nuovo raid sarà molto più frenetico e divertente della Volta di Vetro. Esaminiamo adesso nel dettaglio le nuove informazioni in merito al DLC:
 
Titan – Crusader

Super: “Purge” You shoot this giant horizontal column of light directly in front of you. Upgrades can thicken the cylinder (default is size of Guardian, upgrade is about 200% increase), have the column shoot through walls, or shoot a second column behind you as well.
Grenades
1 Throws 3 small fire grenades at once. Think like a very small version of the Warlock Void special.
2 Drops grenade behind guardian. Designed for escape tactics when being chased.
3 Self planted grenade. Button activates grenade for 8 seconds. Any melee damage taken at that time sets grenade off, barely doesn’t kill a guardian by itself.

Warlock – Arc Thrower

Super: “Jupiter’s Storm” Creates an orb about the size of a Servitor slightly above and in front of you. The orb floats in the air and shoots lightning out at anything that come near it. Upgrades can increase range, can cause chain lightning, or cause the orb to spawn further away from the player character.
Grenades
1 Arc Grenade that detonates on second button input.
2 Grenade the transfers health to the Warlock.
3 Fence Grenade – Creates small electrified fence. Sticks to walls like the Titan Lightning Grenade and lasts about half as long.

Hunter – Trapper

Super: “Void Well” Drops a Void well on the floor. Enemies inside the Void well cannot jump, and have reduced movement speed. Upgrades can reduce all enemy movement, prevent enemies from using abilities, or increase radius of Void Well.
Grenades
1 Generic void damage grenade, doesn’t bounce. Sticks to any surface.
2 Bolas that act as a sticky, but do minimal damage while greatly reducing targets movement speed, and prevents them from jumping.
3 Caltrops. Throw them on the ground. Not super easy to see. A large amount of them on the ground, stepping on one detonates it for a small amount of damage. 1 “grenade” can kill a Guardian with a little left over.

WWE 2K15, colonna sonora curata da John Cena

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Disponibile su iTunes dal 21 ottobre.

Da Windsor, Regno Unito, 2K ha annunciato che la colonna sonora di WWE 2K15, curata personalmente da John Cena, includerà 12 canzoni di diversi generi, inclusi hip-hop, rock e country. Presenti anche due tracce esclusive – “All Day” e “Breaks” – che il wrestler e cantante ha registrato in collaborazione con Wiz Khalifa.

Con questa collaborazione, Cena ha utilizzato la sua visione artistica ed il suo stile creando una fusione unica tra cultura pop e mondo hip-hop ben rappresentato da Khalifa, il quale ha appena debuttato al posto numero 1 della classifica top 200 di Billboard con il suo quinto album “BLACC HOLLYWOOD”.

In calce, un esclusivo dietro le quinte del duo Cena-Khalifa. Di seguito la lista delle canzoni:

Wiz Khalifa & John Cena – “All Day”

B.o.B – “Ready” (Feat. Future)

Rudimental – “Free” (Feat. Emeli Sandé & Nas)

Wiz Khalifa – “We Dem Boyz”

Flo Rida – “Wild Ones” (Feat. Sia) [WrestleMania 28 Version]

Knife Party – “Bonfire”

Big Smo – “Workin” (Feat. Alexander King)

Mystery Skulls – “Ghost”

Royal Blood – “Come On Over”

Wiz Khalifa & John Cena – “Breaks”

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Borderlands: The Pre-Sequel, il trailer di lancio

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Bentornati, cacciatori della cripta!

Borderlands: The Pre-Sequel, è già stato rilasciato in Nord America ed arriverà in Europa il 17 di questo mese. Per festeggiare il lancio Nord Americano, 2K Games ha rilasciato un nuovo trailer, il trailer di lancio per l’appunto. Impazienti o meno di iniziare la vostra nuova avventura sulla Luna di Pandora, vi consigliamo di dare un occhiata al video che troverete poco più in basso. Buona visione!
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Destiny, patch notes per l’hotfix 1.0.2.2

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In rilascio oggi un nuovo hotfix per Destiny.

Disponibili solo in lingua inglese, al momento, sono state rilasciate le patch notes del nuovo hotfix per Destiny che verrà rilasciato oggi, 14 Ottobre 2014. Tra i cambiamenti effettuati è possibile notare alcuni cambiamenti applicati per migliorare il bilanciamento delle armi ed un fix per l’apparizione del Templare nella Volta di Vetro; a seguire le patch notes:
 
General

Fixed a bug where the Valkyrie-O5X Ship was the same as the Aurora Lance

Classes

Titan
 – Unbreakable: Fixed an issue with the perk granting more agility than intended
Warlock
 – Brimstone: Perk can now activate if player is airborne

Weapons

General
 – Fixed some issues related to quick weapon swapping
Auto Rifles
 – Base Damage decreased by 2%
 – Reduced Precision Damage multiplier from 1.50 -> 1.25 (head shot bonus)
 – Stability decreased by 4% – 17% (driven by stat value)
Hand Cannons
 – In-air accuracy now increased
Scout Rifles
 – Base damage increased by 6%
 – Damage vs. Combatants increased by 6% – 25% (based on tier)
 – Improved target acquisition, plus additional recoil tuning.
Shotguns
 – Decreased base damage at maximum range (falloff) by 20%
 – Shot Package Perk now has a slightly wider cone of fire
 – The Rangefinder and Shot Package perks are now mutually exclusive
Exotic Weapons
Vex Mythoclast
 – Base Damage decreased by 34%
 – Increased Precision Damage multiplier from 1.25 -> 1.50 (headshot bonus)
Pocket Infinity
 – Enhanced Battery Perk has now been replaced with the Speed Reload Perk
Perks
 – Metal Detector: Fixed a bug that prevents this perk from actually providing additional ammo
 – Lightweight: Fixed a bug that allowed additional agility to apply even when a weapon was stowed

Activities

Strikes
 – Engram rewards from strikes now appear in the post-game Activity Summary
Raid – Vault of Glass
Templar Encounter
 – Kill volume added to sniper platforms to prevent players from sitting on top of them
 – Relic is now removed and respawned if the holder leaves the playable area

Destinations

 – The Fallen have also retreated from their hold over the Rocket Yard to discuss a new takeover plan

Destiny, patch notes per l'hotfix 1.0.2.2

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In rilascio oggi un nuovo hotfix per Destiny.

Disponibili solo in lingua inglese, al momento, sono state rilasciate le patch notes del nuovo hotfix per Destiny che verrà rilasciato oggi, 14 Ottobre 2014. Tra i cambiamenti effettuati è possibile notare alcuni cambiamenti applicati per migliorare il bilanciamento delle armi ed un fix per l’apparizione del Templare nella Volta di Vetro; a seguire le patch notes:
 
General

Fixed a bug where the Valkyrie-O5X Ship was the same as the Aurora Lance

Classes

Titan
 – Unbreakable: Fixed an issue with the perk granting more agility than intended
Warlock
 – Brimstone: Perk can now activate if player is airborne

Weapons

General
 – Fixed some issues related to quick weapon swapping
Auto Rifles
 – Base Damage decreased by 2%
 – Reduced Precision Damage multiplier from 1.50 -> 1.25 (head shot bonus)
 – Stability decreased by 4% – 17% (driven by stat value)
Hand Cannons
 – In-air accuracy now increased
Scout Rifles
 – Base damage increased by 6%
 – Damage vs. Combatants increased by 6% – 25% (based on tier)
 – Improved target acquisition, plus additional recoil tuning.
Shotguns
 – Decreased base damage at maximum range (falloff) by 20%
 – Shot Package Perk now has a slightly wider cone of fire
 – The Rangefinder and Shot Package perks are now mutually exclusive
Exotic Weapons
Vex Mythoclast
 – Base Damage decreased by 34%
 – Increased Precision Damage multiplier from 1.25 -> 1.50 (headshot bonus)
Pocket Infinity
 – Enhanced Battery Perk has now been replaced with the Speed Reload Perk
Perks
 – Metal Detector: Fixed a bug that prevents this perk from actually providing additional ammo
 – Lightweight: Fixed a bug that allowed additional agility to apply even when a weapon was stowed

Activities

Strikes
 – Engram rewards from strikes now appear in the post-game Activity Summary
Raid – Vault of Glass
Templar Encounter
 – Kill volume added to sniper platforms to prevent players from sitting on top of them
 – Relic is now removed and respawned if the holder leaves the playable area

Destinations

 – The Fallen have also retreated from their hold over the Rocket Yard to discuss a new takeover plan

PlayStation 4, gli 8 must have del 2015

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Meglio essere preparati per il futuro.

Tra i proprietari di PlayStation 4 è abbastanza facile distinguere 2 tipologie di utenza: chi ha fatto un acquisto impulsivo e adesso si pente e chi, invece, soddisfatto, riesce a sfruttare pienamente i giochi usciti e la console. Che siate dell’una o dell’altra categoria, questa lista farà al caso vostro. Ecco infatti le 8 esclusive in uscita nel 2015 a cui non potrete dire di no:

1) No man’s sky

2) Kingom Hearts III

3) Final Fantasy XV

4) Batman: Arkham Knight

5) The Order: 1886

6) Everybody’s Gone to Rapture

7) Bloodborne

8) Uncharted 4: A Thief’s End

Sperando che nulla venga rimandato al 2016!

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The Evil Within, guida a trofei e obiettivi

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9

Vi rendiamo più semplice la vostra caccia.

L’horror di Mikami, l’ultima fatica di Tango Gameworks, The Evil Within, è finalmente tra di noi e come di consueto arriva anche la nostra guida a trofei ed obiettivi, che faciliterà la vostra ricerca al perfect score oppure al tanto ambito platino. 

SPOILER WARNING: I VIDEO INSERITI ALL’INTERNO DI QUESTO ARTICOLO POTREBBERO ROVINARVI L’ESPERIENZA DI GIOCO. ELEMENTI DELLA STORYLINE SONO INSERITI. VISIONATELI A VOSTRO RISCHIO E PERICOLO 

Guida in costante aggiornamento. 

Primi passi nel buio

9

Completa il gioco alla difficoltà più bassa

Ordinaria amministrazione

9

Completa il gioco alla difficoltà Survival

Maestro dell’orrore

9

Completa il gioco alla difficoltà Incubo

Collezionista

12

Colleziona tutti gli oggetti in gioco

Scassinatore

13

Apri tutti gli armadietti nelle stanze di salvataggio

Macho Man

14

Porta al 100% le statistiche di Sebastian

Compagni inseparabili

15

Aggiorna al 100% un’arma

Non c’è due senza tre

16

Esegui l’upgrade di ben tre armi

Arsenale invincibile

17

 

Esegui l’upgrade di tutte le armi

Perché non posso portare tutte queste munizioni?

18

Esegui l’upgrade delle opzioni nello Stock Menu

Piazza Pulita

19

Uccidi 10 nemici usando il lancia missili

Cinque dardi di violenza

20

Uccidi 5 nemici usando i Dardi Agonia

Il suono del silenzio

21

Uccidi 5 nemici consecutivamente in maniera silenziosa senza essere scoperto

Disco Inferno

22

 

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Uccidi 5 nemici con la torcia

Montagna di cadaveri

23

Uccidi 30 nemici

Furia scarlatta

24

Uccidi 200 nemici

Un uomo, un eroe

25

 

Uccidi 400 nemici

Risparmio di munizioni

26

 Uccidi 25 nemici con attacchi corpo a corpo

Rissa da bar

27

Uccidi un nemico di nascosto dopo averlo colpito con una bottiglia

Il fuoco purifica

28

Uccidi tre nemici viventi lasciando cadere un fiammifero

La velocità è tutto

29

 Finisci il gioco entro 5 ore

Niente trucchi

30

Finici il gioco senza l’upgrade di abilità con il green gel

L’avete chiesto voi

31

Completa il gioco con l’AKUMU mode

Come Corvo

32

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Apri il cancello del villaggio senza uccidere nessuno nel capitolo 2

Coltello batte motosega

33

 

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Fai fuori il Sadist utilizzando un’uccisione furtiva nel capitolo tre

Il Centro è la mia casa

34

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 Prova la Visione nell’ospizio nel capitolo quattro

Lavoro duro, il mio

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Salva Kidman senza che Joseph subisca danni nel capitolo cinque

Ce n’è per tutti

36

Salva Joseph dalla caduta della scala nel capitolo 6

Non ho tempo per questo!

37

 

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Fuggi dalle catacombe uccidendo solamente 2 Keepers nel capitolo 7

Gestione saggia

38

Finisci il capitolo 8 senza sparare con una singola arma

Torcia Umana

 

39

 

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Sconfiggi Laura prima che prenda l’ascensore nel capitolo 10

Nemmeno un graffio!

 40

 

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 Guida lungo l’autostrada senza colpire un singolo nemico nel capitolo dodici

Elettricista provetto

41

 

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Attiva l’impianto elettrico della metropolitana durante il capitolo quattordici.

TROFEI/OBIETTIVI SEGRETI

L’arma preferita

1

 Sconfiggi il Sadico nel Villaggio

 Vecchia Fiamma 

2

 Uccidi una bestia urlante 

Due su due 

3

 Elimina i due guardiani davanti alla chiesa

Che c’è nella scatola?

4

 

Fuggi dal custode delle catacombe 

Primo, non ultimo

5

Uccidi un mostro nel garage sotterraneo 

Aracnofobia

6

Sconfiggi una minaccia in città 

Viaggio nell’oblio 

7

 Elimina un nemico invisibile 

Uno dei tanti

8

Distruggi il Male Dentro 

Bayonetta 2, la pubblicità sulle televisioni americane

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Nintendo spinge il titolo di Platinum Games.

Contrariamente a quello che l’intera popolazione mondiale del mondo videoludico credeva, Nintendo ha deciso di spingere Bayonetta 2 creando una campagna di marketing che, almeno nel suolo Nord Americano, colpirà anche le reti televisve nazionli. Lo scetticcismo nasce dalle scarse vendite del primo titolo del franchise che, giusto per ricordarlo, ha decretato il “No” da parte di SEGA per un sequel, poi interamente finanziato dalla grande N; con questa nuova campagna di marketing, si potrebbe anche sperare in delle vendite tutto sommato discrete del titolo. Potete ammirare la magnificenza dello spot americano poco più in basso, intanto vi ricordiamo che potete leggere la nostra recensione di Bayonetta 2 cliccando QUI.
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Gran Turismo 7, probabilmente verrà rilasciato tra il 2015 e 2016

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Gran Turismo 7 all’orizzonte.

Kazunori Yamauchi lead di Poplyphony Digital ha concluso un’intervista ai microfoni di GamesTM magazine e sono stati fatti accenni al futuro della saga Gran Turismo. 

Yamauchi ha parlato della difficoltà di sviluppare un titolo su PS3 e di come il cambio di guardia abbia reso tutto molto più semplice e naturale. 

“Programmare su PS3 era davvero difficile. La quantità di dettagli che abbiamo caricato su PS4 invece farà davvero la differenza”. 

“Per GT7 io e l’intero staff abbiamo una visione chiara: fare tutto quello che non abbiamo potuto fare su GT6” e aggiunge “Vogliamo creare un vero Gran Turismo. Ma intendo dire che sarà un gioco strettamente collegato al periodo in cui uscirà: 2015 o 2016” 

Bisogno di aggiungere commenti? 

Assassin’s Creed: Rogue, confermata la versione PC

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Dalla parte dei templari.

Il prossimo 14 novembre è il tempo di Assassin’s Creed: Rogue, titolo pensato per le conse Old-Gen che va ad ampliare la storia dal punto di vista dei templari. Il titolo inoltre è stato confermato anche per una versione PC per gli inizi del 2015: in calce abbiamo allegato il nuovo trailer.

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