Shovel Knight, a Novembre in Europa
Borderlands: The Pre-Sequel, come ottenere Excalibastardo
Anche Borderlands ha le sue leggende…
Far Cry 4, quattro nuovi video ci mostrano la modalità cooperativa su PS4
Pronti ad avventurarvi a Kyrat in compagnia?
Le 5 scene di sesso più divertentemente imbarazzanti nei videogiochi
Perchè anche i personaggi virtuali hanno dei sentimenti!
Ryse: Son of Rome, la versione PS4 potrebbe essere realtà
Ryse is everywhere.
Skywind, la total conversion di Morrowind fa un passo avanti
Come perdere vita sociale.
I progetti per le total conversion nei titoli appartenenti alla saga The Elder Scrolls sono spesso falliti. Basti ricordare la super mod per Oblivion che voleva inserire l’intera trilogia del Signore degli Anelli, bloccata sia per problemi di fondi che legali.
Per Skyrim invece il team dietro la Total Conversion di Morrowind si dice deciso a completare un’opera maestosa. Abbiamo allegato in calce all’articolo il nuovo trailer rilasciato dagli sviluppatori che mostra la regione di West Gash. Per quanto riguarda date di uscita purtroppo non sappiamo ancora nulla.
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Unreal Engine 4, rilasciata la versione 4.5 con sostanziose novità
Sottotitolo.
Epic ha rilasciato la versione 4.5 del potentissimo motore grafico Unreal Engine 4 di cui abbiamo avuto modo di parlare in più di un’occasione durante gli ultimi mesi. Ora c’è la possibilità di gestire al meglio i giochi d’ombra, il ciclo Notte/Giorno e contare su un sistema di illuminazione più articolato. Di seguito alleghiamo 2 nuovi video al riguardo:
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Dragon Age: Inquisition, The Hero of Thedas Trailer
Ready.
Ormai quasi in fase gold, il titolo di BioWare si mostra in un nuovo trailer chiamato “The Hero of Thedas” che abbiamo allegato in calce all’articolo. Ricordiamo che Dragon Age: Inquisition è un Action RPG in arrivo il prossimo 21 novembre per: PC; PS3, PS4; X360 e XOne.
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Destiny, aggiunto un easter egg nella famosa caverna del loot
L’ultima patch ci delizia con qualcosa di particolare.
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Far Cry 4, nuovo trailer
Sopravvivere a Kyrat.
Ubisoft ha rilasciato un nuovissimo trailer per Far Cry 4 in cui ci vengono mostrati alcuni dei pericoli di Kyrat, aumentando inevitabilmente l’hype. Siete ancora indecisi se acquistarlo o meno?
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The Evil Within, Bethesda spiega come accedere alla console dei cheats su PC
Robe da nabbi.
Sebbene la compagnia non supporti i giocatori che utilizzano i trucchi per avanzare molto più facilmente nel gioco, Bethesda vuole almeno far sapere a tutti come accedere alla suddetta console dei cheats nella versione PC di The Evil Within. Ricorrere ai trucchi, ovviamente, snatura completamente l’atmosfera del gioco. Di seguito, vi riportiamo le istruzioni di Bethesda tradotte in italiano.
Per accedere alla console di debug, seguite le istruzioni qui riportate:
- Aperto Steam, cliccate col tasto destro su The Evil Within e selezionate “Proprietà”, dopodiché nel tab “Generale” selezionate “Imposta opzioni di lancio”.
- Immettete il testo seguente per sbloccare la console: +com_allowconsole 1
- Una volta lanciato il gioco, premete il tasto Ins per avere accesso alla console degli sviluppatori
La lista dei comandi utilizzabili è la seguente:
- R_swapinterval <NUMERO> : imposta il blocco degli fps. Notate bene che i numeri di seguito sono negativi. -2 equivale ai 30 fps di default ufficialmente supportati; -1 equivale ai 60 fps che potrebbero presentare piccoli problemi ma sono supportati; 0 sblocca il limite degli fps, ma non raccomandiamo di oltrepassare il limite dei 60 finché non lavoreremo ad un fix per risolvere le problematiche qui andreste incontro.
- God : abilita la modalità dio. Sarete immortali e alcune mosse di uccisione dei nemici non verranno usate contro di voi.
- Noclip : permette di oltrepassare i muri.
- G_infiniteammo : munizioni infinite (occorre avere almeno un proiettile nel caricatore perché il trucco abbia effetto).
- G_stoptime 1 : ferma il tempo. Da notare che attualmente è presente un bug per cui il comando causa la comparsa su schermo di un elemento UI. Stiamo cercando di risolvere questo problema.
- Toggledebugcamera : separa la telecamera da Sebastian di modo da poterla muovere liberamente nell’ambiente circostante.
- R_forceaspectratio <NUMERO> : imposta l’aspect ratio. 2.5 è quello predefinito ed ufficiale; 0 è a schermo pieno, ma non è ideale; 1.8 o 2 probabilmente è il più comodo per coloro che non vogliono le barre.
- Com_showFPS : abilita la visualizzazione degli fps nel gioco.
- Startslowmotion2 : rallenta il tempo.
- Startslowmotion : disabilita la slow motion.
Pokémon X/Y, nessuna patch per compatibilità con le mega evoluzioni di Rubino Omega e Zaffiro Alpha
La conferma da Junichi Masuda di Game Freak.
Pokémon X e Pokémon Y non riceveranno alcuna patch per rendere i giochi compatibili con le nuove mega evoluzioni e mosse di Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Lo ha confermato la stessa Game Freak per bocca di Junichi Masuda, durante un’intervista a Ntowertv.
Con Masuda era presente anche il game designer Shigeru Ohmori e sono stati molti gli argomenti trattati durante la chiaccherata, che possiamo riassumere in alcuni punti fondamentali:
– il progetto remake di Rubino/Zaffiro è partito il 21 novembre 2011;
– Hoenn sarà una regione più viva che mai, con Pokémon speciali visibili attraverso l’erba alta. Altre creature saranno invece catturabili in luoghi diversi, come la spiaggia per esempio;
– storia e alcuni luoghi sono un po’ cambiati rispetto agli originali;
– ci saranno battaglie subacquee e nuove animazioni speciali, come una sorta di slow motion quando si lancia la sfera poké in determinate occasioni;
– PSS/PokéIo&te/Superallenamento virtuale: saranno tutte caratteristiche presenti anche in Pokémon Oras;
– Pokémon X e Y saranno compatibili con ORAS, anche senza la patch di cui sopra;
– è stato ampliato il post end game: ipervolo con Mega Latios/Latias, basi segrete, concorsi, caccia ai leggendari e altra “roba” varia per tenere il giocatore impegnato;
– l’origine delle mega evoluzione sarà parte importante della storia di Pokémon Oras;
– il Multi-Nav sarà nel touchscreen e mostrerà diverse cose, tra cui i Pokémon presenti nell’area oppure la mappa di Hoenn. MOstrerà anche cosa stanno facendo gli amici che giocano a Pokémon Oras;
– torneranno a suonare le trombe all’interno dell’Ost dei due giochi; la loro presenza è dovuta al passato di Masuda, il quale faceva parte di una banda alle superiori.
In un’intervista a USGamer, GameFreak ha inoltre smentito la possibilità di personalizzare l’allenatore nei nuovi remake. Per altre informazioni su Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, in uscita su NIntendo 2DS e 3DS il 28 novembre, potete cliccare QUI.
Direttamente dalle demo, ecco anche le immagini di Mega Steelix e Mega Glalie:


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Driveclub, nuovo update: ora disponibili le classifiche online
Finalmente buone notizie da Evolution Studios.
Evolution Studios ha appena condiviso nuove informazioni sullo stato dei lavori ai server di Driveclub, titolo automobilistico in esclusiva per Sony PlayStation 4, da giorni tormentato da alcuni bug alla connettività online. Arrivano così le prime buone notizie: “Dopo nuovi upgrade e aggiornamenti ai server andati oggi a buon fine – si legge nella nota pubblicata dagli sviluppatori – le prestazioni continuano a migliorare e un maggior numero di persone è ora in grado di giocare insieme online”.
“Stiamo ancora al lavoro per migliorare la connetività social e il gioco online, ma siamo lieti di annunciare che siamo riusciti a introdurre le classifiche online degli amici. Avremo presto informazioni su nuovi aggiornamenti al gioco e ai server. Nel frattempo, mentre continuiamo a lavorare, stiamo anche prestando attenzione ai feedback e ai commenti che condividete con noi, perciò continuate a suggerirci come migliorare e cosa aggiungere al gioco”.
Killzone: Shadow Fall, arriva la patch 1.60
Nuovo update per l’esclusiva Sony.
E’ online la nuova patch di Killzone: Shadow Fall. Guerrilla Games ha comunicato tramite Twitter che il nuovo aggiornamento del gioco per PlayStation 4 risolverà alcuni bug minori, preparando nel frattempo il terreno a nuovi Dlc gratuiti e al prossimo pack di espansione.
Pokémon Rubino Omega/Zaffiro Alpha, info su ipervolo, multi pokénav e demo
Solca i cieli con l’Ipervolo in Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha.
Da Londra The Pokémon Company International e Nintendo hanno confermato oggi molte delle novità anticipate venerdì da CoroCoro riguardanti i nuovi giochi che usciranno il 28 novembre prossimo per le console Nintendo 3DS e 2DS.
Si parte con i Pokémon leggendari Latios e Latias, che si uniranno alla squadra del giocatore rispettivamente in Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha. Questi due Pokémon di tipo Drago e Psico potranno megaevolversi e saranno in grado di esplorare ogni angolo dei cieli di Hoenn. In groppa a MegaLatios o MegaLatias, sarà possibile sfrecciare a tutta velocità tra mille acrobazie grazie all’Ipervolo, un nuovo tipo di spostamento che aggiungerà una nuova dimensione all’avventura e permetterà di raggiungere le fantomatiche zone miraggio. In questi luoghi sarà possibile incontrare Pokémon rari e persino leggendari, oltre a trovare utili strumenti.
Sempre oggi è stato annunciato un altro appuntamento importante per quest’anno: i possessori di Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha potranno ottenere il Biglietto Eone, indispensabile per raggiungere l’Isola Remota, dove sarà possibile catturare Latias in Pokémon Rubino Omega e Latios in Pokémon Zaffiro Alpha. Non è possibile ottenere questi Pokémon in altro modo nel corso dell’avventura, quindi questo biglietto è veramente prezioso! Altre informazioni su come ottenerlo saranno annunciate in futuro.
Versione demo speciale disponibile dal 15 ottobre
A partire da domani i possessori di console Nintendo 3DS e 2DS potranno finalmente vivere le loro prime, esclusive avventure a Hoenn, scaricando la versione demo speciale di Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha e avere un assaggio in anteprima dei nuovi giochi in arrivo il 28 novembre. Fra le altre cose, sarà possibile lottare insieme a Sceptile, Blaziken e Swampert e vedere le loro megaevoluzioni in azione! Potrai trovare tutte le informazioni su come ottenere la versione demo speciale sul sito ufficiale Pokemon.it/OmegaAlpha.
Nuove megaevoluzioni: MegaPidgeot e MegaBeedrill
MegaPidgeot e MegaBeedrill fanno la loro comparsa in Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha. Forte di un Attacco Speciale potenziato e di un’altissima Velocità, MegaPidgeot sbaraglierà i suoi avversari in poco tempo. Questo Pokémon può conoscere Tifone, una mossa di tipo Volante che crea una furiosa tempesta attorno al bersaglio e può riuscire a confonderlo. Inoltre, l’abilità Nullodifesa gli permette di mandare a segno tutte le mosse indipendentemente dalla precisione. Grazie a questa combinazione, MegaPidgeot rappresenta un vero e proprio asso nella manica in qualsiasi lotta. Con la megaevoluzione, l’Attacco di Beedrill aumenta notevolmente. Gli aculei velenosi sulla coda e sugli arti superiori aumentano di dimensioni e anche gli arti inferiori si trasformano in pericolosi pungiglioni. Questo Pokémon è perfetto nelle strategie offensive, poiché può contare su Pungiglione, una mossa di tipo Coleottero che aumenta l’Attacco di due gradi quando manda KO l’avversario, e soprattutto su Adattabilità, un’abilità che aumenta dal 150% al 200% la potenza delle mosse dello stesso tipo del Pokémon.
Assumi il pieno controllo della tua avventura a Hoenn con il Multi PokéNav
Il Multi PokéNav è uno strumento all’avanguardia sviluppato per permettere al giocatore di monitorare tutti gli aspetti della sua avventura nella regione di Hoenn. Con il NaviDex sarà più facile trovare Pokémon particolari, oppure i Pokémon nascosti nell’erba alta o in altre aree naturali; il NaviMappa aiuterà a tenere sempre sott’occhio ogni angolo di Hoenn; il NaviTalk, infine, permetterà di rimanere aggiornati sulle ultime notizie riguardanti la regione, nonché sulle attività degli altri giocatori incontrati. Il NaviSvago offre invece tre popolarissime funzioni già presenti in Pokémon X e Pokémon Y: il PSS (Player Search System), il Poké io&te e il Super Allenamento Virtuale. Il PSS permette di lottare e scambiare Pokémon con altri Allenatori nelle vicinanze e, grazie alla comunicazione wireless, addirittura ovunque nel mondo. Il Poké io&te offre una serie di attività dedicate al consolidamento del legame con i Pokémon giocando con loro o dando loro da mangiare dei deliziosi dolcetti, i Pokébignè. Il Super Allenamento Virtuale, infine, è un sistema divertente per allenare la propria squadra ed eccellere nelle lotte. Sempre tramite il NaviSvago, i giocatori potranno usare i già noti Poteri O su di sé o su altri giocatori per ottenere o fornire preziosi vantaggi nel gioco, nonché ricevere comunicazioni grazie all’Holovox.
Non perdere d’occhio il sito Pokemon.it/OmegaAlpha per tutte le informazioni e le novità su Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha in attesa dell’uscita di questi fantastici nuovi giochi, prevista per il 28 novembre.
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Destiny, nuovi rumor riguardo la terza sub-class ed il nuovo Raid
La sub-classe “Super” sta per arrivare.
Super: “Purge” You shoot this giant horizontal column of light directly in front of you. Upgrades can thicken the cylinder (default is size of Guardian, upgrade is about 200% increase), have the column shoot through walls, or shoot a second column behind you as well.
Grenades
1 Throws 3 small fire grenades at once. Think like a very small version of the Warlock Void special.
2 Drops grenade behind guardian. Designed for escape tactics when being chased.
3 Self planted grenade. Button activates grenade for 8 seconds. Any melee damage taken at that time sets grenade off, barely doesn’t kill a guardian by itself.
Warlock – Arc Thrower
Super: “Jupiter’s Storm” Creates an orb about the size of a Servitor slightly above and in front of you. The orb floats in the air and shoots lightning out at anything that come near it. Upgrades can increase range, can cause chain lightning, or cause the orb to spawn further away from the player character.
Grenades
1 Arc Grenade that detonates on second button input.
2 Grenade the transfers health to the Warlock.
3 Fence Grenade – Creates small electrified fence. Sticks to walls like the Titan Lightning Grenade and lasts about half as long.
Hunter – Trapper
Super: “Void Well” Drops a Void well on the floor. Enemies inside the Void well cannot jump, and have reduced movement speed. Upgrades can reduce all enemy movement, prevent enemies from using abilities, or increase radius of Void Well.
Grenades
1 Generic void damage grenade, doesn’t bounce. Sticks to any surface.
2 Bolas that act as a sticky, but do minimal damage while greatly reducing targets movement speed, and prevents them from jumping.
3 Caltrops. Throw them on the ground. Not super easy to see. A large amount of them on the ground, stepping on one detonates it for a small amount of damage. 1 “grenade” can kill a Guardian with a little left over.
WWE 2K15, colonna sonora curata da John Cena
Disponibile su iTunes dal 21 ottobre.
Da Windsor, Regno Unito, 2K ha annunciato che la colonna sonora di WWE 2K15, curata personalmente da John Cena, includerà 12 canzoni di diversi generi, inclusi hip-hop, rock e country. Presenti anche due tracce esclusive – “All Day” e “Breaks” – che il wrestler e cantante ha registrato in collaborazione con Wiz Khalifa.
Con questa collaborazione, Cena ha utilizzato la sua visione artistica ed il suo stile creando una fusione unica tra cultura pop e mondo hip-hop ben rappresentato da Khalifa, il quale ha appena debuttato al posto numero 1 della classifica top 200 di Billboard con il suo quinto album “BLACC HOLLYWOOD”.
In calce, un esclusivo dietro le quinte del duo Cena-Khalifa. Di seguito la lista delle canzoni:
Wiz Khalifa & John Cena – “All Day”
B.o.B – “Ready” (Feat. Future)
Rudimental – “Free” (Feat. Emeli Sandé & Nas)
Wiz Khalifa – “We Dem Boyz”
Flo Rida – “Wild Ones” (Feat. Sia) [WrestleMania 28 Version]
Knife Party – “Bonfire”
Big Smo – “Workin” (Feat. Alexander King)
Mystery Skulls – “Ghost”
Royal Blood – “Come On Over”
Wiz Khalifa & John Cena – “Breaks”
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Borderlands: The Pre-Sequel, il trailer di lancio
Bentornati, cacciatori della cripta!
Destiny, patch notes per l’hotfix 1.0.2.2
In rilascio oggi un nuovo hotfix per Destiny.
Fixed a bug where the Valkyrie-O5X Ship was the same as the Aurora Lance
Classes
Titan
– Unbreakable: Fixed an issue with the perk granting more agility than intended
Warlock
– Brimstone: Perk can now activate if player is airborne
Weapons
General
– Fixed some issues related to quick weapon swapping
Auto Rifles
– Base Damage decreased by 2%
– Reduced Precision Damage multiplier from 1.50 -> 1.25 (head shot bonus)
– Stability decreased by 4% – 17% (driven by stat value)
Hand Cannons
– In-air accuracy now increased
Scout Rifles
– Base damage increased by 6%
– Damage vs. Combatants increased by 6% – 25% (based on tier)
– Improved target acquisition, plus additional recoil tuning.
Shotguns
– Decreased base damage at maximum range (falloff) by 20%
– Shot Package Perk now has a slightly wider cone of fire
– The Rangefinder and Shot Package perks are now mutually exclusive
Exotic Weapons
Vex Mythoclast
– Base Damage decreased by 34%
– Increased Precision Damage multiplier from 1.25 -> 1.50 (headshot bonus)
Pocket Infinity
– Enhanced Battery Perk has now been replaced with the Speed Reload Perk
Perks
– Metal Detector: Fixed a bug that prevents this perk from actually providing additional ammo
– Lightweight: Fixed a bug that allowed additional agility to apply even when a weapon was stowed
Activities
Strikes
– Engram rewards from strikes now appear in the post-game Activity Summary
Raid – Vault of Glass
Templar Encounter
– Kill volume added to sniper platforms to prevent players from sitting on top of them
– Relic is now removed and respawned if the holder leaves the playable area
Destinations
– The Fallen have also retreated from their hold over the Rocket Yard to discuss a new takeover plan
Destiny, patch notes per l'hotfix 1.0.2.2

In rilascio oggi un nuovo hotfix per Destiny.
Fixed a bug where the Valkyrie-O5X Ship was the same as the Aurora Lance
Classes
Titan
– Unbreakable: Fixed an issue with the perk granting more agility than intended
Warlock
– Brimstone: Perk can now activate if player is airborne
Weapons
General
– Fixed some issues related to quick weapon swapping
Auto Rifles
– Base Damage decreased by 2%
– Reduced Precision Damage multiplier from 1.50 -> 1.25 (head shot bonus)
– Stability decreased by 4% – 17% (driven by stat value)
Hand Cannons
– In-air accuracy now increased
Scout Rifles
– Base damage increased by 6%
– Damage vs. Combatants increased by 6% – 25% (based on tier)
– Improved target acquisition, plus additional recoil tuning.
Shotguns
– Decreased base damage at maximum range (falloff) by 20%
– Shot Package Perk now has a slightly wider cone of fire
– The Rangefinder and Shot Package perks are now mutually exclusive
Exotic Weapons
Vex Mythoclast
– Base Damage decreased by 34%
– Increased Precision Damage multiplier from 1.25 -> 1.50 (headshot bonus)
Pocket Infinity
– Enhanced Battery Perk has now been replaced with the Speed Reload Perk
Perks
– Metal Detector: Fixed a bug that prevents this perk from actually providing additional ammo
– Lightweight: Fixed a bug that allowed additional agility to apply even when a weapon was stowed
Activities
Strikes
– Engram rewards from strikes now appear in the post-game Activity Summary
Raid – Vault of Glass
Templar Encounter
– Kill volume added to sniper platforms to prevent players from sitting on top of them
– Relic is now removed and respawned if the holder leaves the playable area
Destinations
– The Fallen have also retreated from their hold over the Rocket Yard to discuss a new takeover plan
