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Destiny, un update al day one

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Piccoli dettagli sul primo aggiornamento della IP Bungie.

Dualshockers ha riportato durante la notte piccole novità per la patch di Destiny, che arriverà proprio al day one. L’aggiornamento porterà il gioco alla versione 1.02 ed il peso del file sarà di soli 296 megabytes. 

Al momento non è disponibile nessun changelog specifico. In attesa di saperne di più, vi ricordiamo che Destiny uscirà il 9 settembre su PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One ed Xbox 360. 

 

iPhone 6, addio segretezza: in Cina l’hanno già mostrato

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Tim Cook sarà arrabbiato?

Nonostante continuiamo a nutrire dubbi, quello che viene mostrato nel video allegato in calce sembra essere davvero il nuovo iPhone 6, messo a confronto con il “vecchio” 5S. 
Se si fosse trattato di un semplice clone, non sarebbero state mostrate numerose funzionalità e soprattutto l’interfaccia grafica dei cloni è drammaticamente lenta e macchinosa. Quello che abbiamo recuperato dalla rete invece sembra essere una vera e propria analisi sul campo del nuovo melafonino che verrà presentato domani da Tim Cook. Crederci o no? 
 
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iPhone 6, addio segretezza: in Cina l'hanno già mostrato

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Tim Cook sarà arrabbiato?

Nonostante continuiamo a nutrire dubbi, quello che viene mostrato nel video allegato in calce sembra essere davvero il nuovo iPhone 6, messo a confronto con il “vecchio” 5S. 
Se si fosse trattato di un semplice clone, non sarebbero state mostrate numerose funzionalità e soprattutto l’interfaccia grafica dei cloni è drammaticamente lenta e macchinosa. Quello che abbiamo recuperato dalla rete invece sembra essere una vera e propria analisi sul campo del nuovo melafonino che verrà presentato domani da Tim Cook. Crederci o no? 
 
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The Sims 4, se non vende bene non ci sarà un “5”

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Se non vende non si parla del seguito.

Ebbene sì. The Sims 4 e finalmente disponibile e la lista delle recensioni inizia a farsi sempre più rigogliosa. Anche noi ci stiamo lavorando e presto pubblicheremo la nostra. 
Sui forum internazionali è scoppiata però una polemica riguardo i problemi tecnici del titolo targato Maxis e i numerosi contenuti non disponibili rispetto a quanto accadeva in passato. Un utente con il nick averee90 ha pubblicato una lista di cose che avrebbe voluto vedere in un ipotetico “The Sims 5” e Grant Rodiek, producer di The Sims 4 e sul libro paga di Maxis dal 2005 ha semplicemente risposto:
” Non stiamo lavorando a The Sims 5. Non stiamo pensando a The Sims 5. Se The Sims 4 non sarà un successo, non ci sarà il 5.”
 

The Sims 4, se non vende bene non ci sarà un "5"

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Se non vende non si parla del seguito.

Ebbene sì. The Sims 4 e finalmente disponibile e la lista delle recensioni inizia a farsi sempre più rigogliosa. Anche noi ci stiamo lavorando e presto pubblicheremo la nostra. 
Sui forum internazionali è scoppiata però una polemica riguardo i problemi tecnici del titolo targato Maxis e i numerosi contenuti non disponibili rispetto a quanto accadeva in passato. Un utente con il nick averee90 ha pubblicato una lista di cose che avrebbe voluto vedere in un ipotetico “The Sims 5” e Grant Rodiek, producer di The Sims 4 e sul libro paga di Maxis dal 2005 ha semplicemente risposto:
” Non stiamo lavorando a The Sims 5. Non stiamo pensando a The Sims 5. Se The Sims 4 non sarà un successo, non ci sarà il 5.”
 

Forza Horizon 2, confermato lo spazio necessario per installarlo

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Riscaldate i motori.

Abbiamo parlato di Forza Horizon 2 un mesetto fa nella nostra anteprima, reperibile qui. Il titolo è entrato molto probabilmente nella sua fase “Gold” perché sul Marketplace di Xbox Live è comaprsa la pagina completa per l’acquisto con i dettagli sui requisiti per installarlo. 
Ben 35.84 GB sarà necessario liberare per poter mettere le mani sul nuovo racing targato Playground Studios e in arrivo il prossimo 30 settembre. 

Destiny, il 63% dei giocatori lo giocherà su PS4

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Destiny ama PS4.

Destiny è ormai alle porte e i server pronti ad accendersi per infiammare migliaia di partire online. Durante le ultime ore sono stati chiusi dei sondaggi e tra le numerose domande ne è comparsa una, abbastanza ovvia:
“Su quale console giocherai Destiny al lancio?”
 
Tenuto conto che molti giocatori non compreranno immediatamente la versione Next-Gen del titolo perché sprovvisti appunto di una PlayStation 4 o Xbox One, stando al sondaggio, questi preferiscono la piattaforma Sony a quella Microsoft. 
Abbiamo allegato la pagina dei risultati dei sondaggi per una conslutazione: qui

Destiny, ecco unboxing dell’ Edizione Spettro

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Un’edizione molto limitata.

Gli amici oltre oceano di Gamespot hanno avuto la fortuna di mettere le mani sull’ Edizione Spettro di Destiny. Questa edizione contiene:
 
– Un cofanetto in alluminio e una copia su disco del gioco
– Un manuale da campo con note scritto “a mano”
– Una mappa delle costellazioni
– Il poster di un Guardiano
– 4 cartoline dell’Età dell’Oro (ovvero la terra prima che l’Oscurità la riducesse a quel che è)
– Il Pass Espansioni (del valore di 34,99€, valido per le prime due espansioni
– I contenuti digitiali dell’Edizione Limitata (una skin da Spettro, un emblema giocatore e una skin per l’astronave)
– Il piatto forte: una replica in scala 1:1 del robot Spettro, completo di luci e della voce originale.
 
Destiny è in uscita il 9 Settembre per Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 e Xbox One.

 
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Destiny, ecco unboxing dell' Edizione Spettro

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Un’edizione molto limitata.

Gli amici oltre oceano di Gamespot hanno avuto la fortuna di mettere le mani sull’ Edizione Spettro di Destiny. Questa edizione contiene:
 
– Un cofanetto in alluminio e una copia su disco del gioco
– Un manuale da campo con note scritto “a mano”
– Una mappa delle costellazioni
– Il poster di un Guardiano
– 4 cartoline dell’Età dell’Oro (ovvero la terra prima che l’Oscurità la riducesse a quel che è)
– Il Pass Espansioni (del valore di 34,99€, valido per le prime due espansioni
– I contenuti digitiali dell’Edizione Limitata (una skin da Spettro, un emblema giocatore e una skin per l’astronave)
– Il piatto forte: una replica in scala 1:1 del robot Spettro, completo di luci e della voce originale.
 
Destiny è in uscita il 9 Settembre per Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 e Xbox One.

 
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Destiny, svelato il perchè delle mancate recensioni

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Destiny è formato dai videogiocatori.

Bungie, dopo aver confermato la mancanza di review anticipate di Destiny, aggiunge adesso ulteriori dettagli alla questione, giustificando il perchè di tale scelta. Nell’ultimo Weekly Update, infatti, Bungie spiega come Destiny non sia il “Solito sparatutto“, aggiungendo che “Si potrebbe provare la storyline, fare una paio di competitive in multiplayer e formare un FireTeam con degli amici ed affrontare tutti gli Strike e quello sarebbe solo l’inizio” poichè, spiega “tutto ciò fa parte dei componenti chiave di Destiny, ma sono anche la base per molto altro ancora“, continuando indicando che “Dopo migliaia di test interni, un Alpha interna ed una Beta pubblica, abbiamo imparato anche che Destiny non è Destiny senza il suo componente principale nel nostro mondo vivo e sociale: Tu“.
La ragione del mancato accesso a Destiny prima dell’apertura dei server è dunque da imputarsi al fatto che il titolo, per essere recensito al meglio, necessità di una vasta quantità di videogiocatori che siano in grado di rendere vivo ed attivo e tutte le ore il mondo di gioco creato da Bungie.

Ultimate Nes Remix, in arrivo a Novembre

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Nostalgia ad 8-Bit.

Nintendo aveva già precedentemente annunciato la propria volonta di far uscire una versione box di Ultimate Nes Remix, ma ne conferma oggi l’esistenza e la data d’uscita; il titolo, infatti, è previsto su Nintendo 3DS per la prima settimana di Novembre, il 7 per essere precisi. Vi ricordiamo che Ultimate Nes Remix conterrà al suo interno diverse sfide su titoli appartenenti alla vecchia console Nintendo e che permetteranno la classificazione online tramite leaderboard.

Fable Anniversary, tra pochi giorni disponibile su Steam

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Eroi e avventure.

Fable Anniversary sarà disponibile su Steam a partire dal prossimo 12 settembre. Questa particolare versione del gioco è in pratica un remaster in HD del titolo originale che ha compiuto il suo debutto sulla prima Xbox, il tutto con l’Unreal Engine 3 e numerose modifiche. Se conoscete poco del titolo potete leggere la nostra recensione della versione Xbox 360

Destiny, compralo su Old-Gen e aggiornalo sulla Next gratis!

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Affare.

Notizia davvero interessante: chi comprerà Destiny dal 9 settembre su Xbox 360 e PlayStation 3, a partire dal prossimo gennaio 2015 potrà fare un upgrade alla versione Next-Gen senza versare un centesimo. Non solo, sarà possibile trasferire anche i propri dati di gioco per non perdere i progressi. Ma attenzione, stiamo soltanto parlando (al momento) della versione digitale del gioco; per quella fisica su DVD e Blu-Ray bisogna aspettare smentite o conferme.

NBA 2K15, nuovi screenshot!

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Basket in alta definizione.

Il nuovo NBA in arrivo il prossimo ottobre, sviluppato da Visual Concept, conquista tre nuovi screenshot inseriti nella pagina dei pre-order PlayStation. Essi si attengono alla versione Next-Gen del titolo: Xbox One, PlayStation 4 e PC. 

Ad essere inquadrati nelle scene “d’azione” sono Steph Curry, James Harden e Anthony Davis. 

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Recensione Tales of Xillia 2

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8

Ludger e lo strano potere dei Kresnik

Versione testata PlayStation 3 (Versione Americana)
Son passati due anni da quanto la vicenda che ha visto protagonisti Jude e Milla si è conclusa: i due continenti di Reize Maxia ed Elympios, non più divisi dalla barriera nota come Scisma, hanno combattuto una breve e intensa guerra ma adesso sono in pace. Ad Elympios vive Ludger Kresnik, un ragazzo che sogna di diventare un agente della prestigiosa e potentissima Spirius Co. come il fratello Julius. Il fato lo porterà però su un’altra strada, a partire dall’incontro con la piccola Elle, la scoperta di un grande potere e di una ancor più grande minaccia.
Tales of Xillia 2, come il nome lascia facilmente intuire, è il seguito diretto di Tales of Xillia e di fatto, ne conserva immutati svariati elementi fondamentali. Siamo dunque al cospetto di un JRPG in cui guiderete un gruppo di quattro personaggi (talvolta meno) lungo una serie di avventure tra i mondi di Elympios e Reize Maxia: oltre a Ludger – protagonista della storia ma assolutamente non l’unico che potrete controllare – ritroveremo anche l’intero cast del prequel (Jude, Milla, Alvin, Elize, Leia e Rowen), con Elle che accompagnerà il gruppo pur senza partecipare alle battaglie.
 
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Una vita di scelte

Per quanto offra numerosi documenti visionabili nella libreria del gioco, che riassumono i fatti svoltisi in precedenza, ToX2 rimane parecchio legato a ToX per quanto concerne trama e luoghi: Ludger, Julius ed Elle (e il gatto Rollo) sono tutti nuovi personaggi, ma le vicende che hanno unito gli altri membri del roster nel primo capitolo hanno pesanti strascichi nell’immediato presente. Contemporaneamente, la condizione di “unico protagonista” di Ludger toglie parecchio spazio alla caratterizzazione degli stessi membri: se non sono già “nei vostri cuori” dal primo ToX, rischierete di non affezionarvi a loro.
 
Ciò non di meno, Hideo Baba e soci son riusciti a rendere il gioco intrigante sotto il profilo personale: molto spesso Ludger si troverà a fare delle scelte, le quali potranno andare dallo scegliere una battuta nel corso di un dialogo al decidere rapidamente che azione intraprendere in una situazione tesa. Le conseguenze non andranno a impattare con la trama generale del gioco, ma permetteranno di migliorare i rapporti con alcuni personaggi o, al limite, di variare alcune sfumature della vicenda. Per fare un esempio, ad un certo punto della storia potrete scegliere se recarvi alla città di Marksburg o al laboratorio di Helioborg: una volta fatta la scelta, non potrete accedere all’altra location finché non avrete terminato la parte di trama che riguarda quella scelta, ma dovrete comunque visitare entrambe le locazioni (una dopo l’altra) prima di poter procedere nella trama.

Gameplay invariato, ma con alcune novità

ToX2 mantiene tra l’altro lo scheletro portante del battle-system di ToX, che poi è un po’ la bandiera dei TalesOf: una volta entrati in contatto coi nemici, il combattimento si sposta su un’apposita arena e si svolge in tempo reale. Ciascuno dei membri del party può essere controllato direttamente da un giocatore, basta possedere sufficienti controller, o lasciato alle cure dell’IA; il sistema dei “Link” con cui i personaggi possono essere accoppiati in modo che si diano supporto reciproco, rende il gioco particolarmente gradevole in due giocatori (quindi due PG controllati direttamente e due Linkati a questi). Ad ogni modo rimane immutato il sistema che prevede parata/scatto, attacco semplice (modificabile premendo nelle quattro direzioni) e “Arts”, ossia attacchi speciali, da configurare tramite apposito menù: le Arts scelte avranno vari effetti – offensivi, difensivi, curativi e così via – e potranno eventualmente entrare in combo con quelle dei personaggi Linkati.

Questi accoppiamenti in ToX erano alquanto “pilotati”, ma in ToX2 riescono a essere più vari grazie a una innovazione: il personaggio di Ludger. Il nuovo protagonista, infatti, ha la caratteristica di poter cambiare istantaneamente l’arma in uso tra tre stili: doppia spada, doppia pistola o martello a due mani. Oltre ad avere caratteristiche differenti in termini di velocità, portata e danno, ciascuno stile ha ovviamente le proprie specifiche Arts: il giocatore che controlla Ludger potrà dunque cambiare arma in funzione del nemico da affrontare e subito dopo cambiare il compagno Linkato in modo da ottimizzare le combo di Arts. 

Ludger, inoltre, scoprirà ben presto di essere un “Chromatus”, ossia un individuo in grado di penetrare nelle cosiddette “Dimensioni Divergenti” e risolvere la minaccia che esse costituiscono per la dimensione primaria del gioco. Ulteriori dettagli a riguardo costituirebbero spoiler della trama, quindi ve li risparmieremo: quello che vi interessa sapere è che, di tanto in tanto, quando un indicatore sarà pieno, Ludger potrà attingere a questo potere anche in battaglia, tramutandosi temporaneamente in una sorta di demone inarrestabile armato di lancia. Ciò che è completamente cambiato è, invece, il sistema di progressione: la “Sfera Lilium” di ToX è stata infatti sostituita dalla “Sfera Allium” tramite la quale i PG acquisiscono nuove abilità e Arts, assorbendo “minerali elementali” dai nemici sconfitti o da alcune sorgenti reperibili in giro per il mondo. Sarà però vostra cura assegnare ai PG i vari “estrattori” che incanalino questi minerali presso uno o l’altro elemento, scegliendo dunque voi quali feature sbloccare volta per volta in una sorta di job-system piuttosto efficiente

Ma questo l’avevo già visto…

Anche sotto il profilo tecnico, ToX2 è figlio di ToX, ed è innegabile che ci sia un abbondante lavoro di riciclo: quando vi troverete a riattraversare i luoghi visitati nel primo gioco non potrete infatti fare a meno di provare una sensazione di “già visto”, sensazione che poi si estende a gran parte delle animazioni dei membri del roster ereditati. Ovviamente non mancano le novità: Ludger e le sue animazioni, locazioni totalmente nuove, nuovi nemici e una cura particolare nella realizzazione dei fondali.

Stesso discorso per il sonoro: alcuni temi sono stati riciclati da ToX, altri sono nuovi e ben ricreati. La scelta accompagnare gran parte delle locazioni di Elympios con temi Jazz, tende forse ad “ammorbidire” un po’ troppo il pathos, ma nel complesso il giudizio è positivo. I doppiaggi sono ancora una volta piuttosto buoni, sebbene limitati alla lingua inglese: il nuovo arrivato, Ludger, parla molto poco, ma gli altri hanno ancora una volta molto da dire.

 
8

Commento finale

Nell’arco dell’articolo non sono mancati i riferimenti a Tales of Xillia; il motivo, essenzialmente, è uno: Tales of Xillia 2 è un bel gioco, ma molto – forse anche troppo – legato al predecessore. La trama, la caratterizzazione dei personaggi e il sistema di combattimento strizzano l’occhio al giocatore esperto in una sorta di “ti diamo un nuovo protagonista poliedrico e riprendiamo la storia da dove l’abbiamo lasciata”. Inutile dire che un neofita si troverebbe parecchio spaesato a cimentarsi in questa avventura senza aver prima affrontato la precedente.

D’altro canto, è anche innegabile che sotto il profilo tecnico le innovazioni siano piuttosto limitate. Ciò che veramente “migliora” da un gioco all’altro è il sistema di progressione (la sfera Allium offre molte più soddisfazione della Lilium in termini di personalizzazione), ma per il resto il sapore è quello del classico “sequel”. Un sequel ben fatto di un bel gioco, indubbiamente, e che naturalmente vale tutte le ore (a occhio e croce ancora una volta 20-30) che impiegherete a finirlo – senza contare i vari livelli di difficoltà – ma che di certo non riesce a superare lo stupore e la meraviglia provati con il primo capitolo. Se dunque vi siete persi il primo ToX, il consiglio è di recuperarlo al più presto: solo dopo potrete apprezzare davvero questo secondo capitolo.

Pro Contro 
– Ottima la progressione dei personaggi
– Battaglie divertenti
– Musica a tratti angosciante
– Gli asset grafici sono al 90% del primo Tales of Xillia
– La storia inizia ad interessare solo dopo il decimo capitolo
– Manca il doppiaggio Giapponese
– Il debito…
  Voto Globale: 75 
 
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Anteprima Project Totem

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No, non chiamatelo indie

Versione testata Xbox One

Al lancio delle nuove piattaforme di gioco targate Sony e Microsoft siamo stati letteralmente rapiti dai grandi titoli, dai Tripla A che erano (sarebbe meglio scrivere “che sono”) in procinto di uscire. Da Quantum Break a Destiny, da The Order a Sunset Overdrive un panorama decisamente generoso in arrivo ma in colpevole ritardo. Tra i titoli di maggiore caratura comunque ha stupito la presenza di Project Totme, un prodotto di Press Play destinato proprio alla neonata Xbox One. Un titolo di altri tempi che durante la nostra prova si è trasformato in un grandissimo tuffo nel passato, tra tante risate e non poche difficoltà.

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La propria metà è sotto di voi

Project Totem è semplicemente il code name di un titolo in arrivo nel prossimo futuro su Xbox One. Ma la verità è che potrebbe tranquillamente essere il vero nome. Si, perché l’obiettivo del gioco è quello di superare intricati puzzle guidando due componenti di un Totem indiano senza morire. Le prime difficoltà al momento di comandare le nostre facce ci sono: non siamo abiutati ovviamente a verificare i movimenti di un secondo personaggio su schermo contemporaneamente ma poco dopo viene tutto più naturale, quasi come se stessimo giocando a Project Totem da una vita. Il sistema di controllo, inutile dirlo è perfetto. Dopo aver preso un minimo di confidenza, il titolo in realtà si trasforma in un bellissima esperienza, volta a migliorarsi e sopratutto a stuzzicare la mente del giocatore, che dovrà comunque impegnarsi per la risoluzione degli schemi più complicati. Non manca poi la possibilità di cambiare ed invertire il proprio Totem con quello di sotto e così via, per superare schemi decisamente ingegnosi.

A corredare la vasta offerta proposta dai ragazzi di PressPlay ci pensa il multiplayer locale su schermo: sempre divertente e funzionale, seppur stancate poco dopo a causa di una possibile mancata sincronia con il partner di gioco.

Move like an Indie, Fight like a Triple A

Il primo approccio al titolo è positivo, non tanto per la qualità del gameplay ma anche per il lato tecnico. I colori risultano brillanti, accessi e sopratutto vivi. Il level design per quanto riguarda gli enigmi è di prima qualità ed anche graficamente il titolo non si lascia sfuggire niente, passando di ambientazione in ambientazione tutte quante ben realizzate e graficamente pulite. Fiore all’occhiello della produzione è il sonoro, con musiche ed effetti semplici ma decisamente di grande impatto. Ahinoi, il titolo non è esente da qualche piccolo bug, ma nulla a cui non si possa mettere un bel cerotto. 

Totem scr 02 rgb

Commento finale

Project Totem al momento risulta un titolo dotato di grande appeal, pronto a soddisfare i bisogni di qualsiasi tipo di giocate: dal casual gamers fino a colui che cerca un break particolare oppure una sfida saporita. Il nostro consiglio al momento è quello di tenere sott’occhio questa piccola perla.

Aspettative Perplessità
– Tecnicamente gradevole
– Schemi di gioco decisamente divertenti
– In generale il titolo conquista per ogni parametro di valutazione
– Il multiplayer locale può essere migliorato
– Un editor di livelli è necessario per un titolo simile.
 
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Omega Quintet, un nuovo trailer mostra l’uso del Move e della Camera Playstation

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Alla fine ritornano.

Compile Heart ha appena rilasciato su Youtube un nuovo video gameplay per Omega Quintet in uscita a fine anno in Giappone su Playstation 4. Il trailer mostra come usare il Playstation Move e la Playstation Camera all’interno del gioco. La combinazione di questi due accessori crea un ragionabile mix di sciocchezze molto divertenti.
 
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Omega Quintet, un nuovo trailer mostra l'uso del Move e della Camera Playstation

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Alla fine ritornano.

Compile Heart ha appena rilasciato su Youtube un nuovo video gameplay per Omega Quintet in uscita a fine anno in Giappone su Playstation 4. Il trailer mostra come usare il Playstation Move e la Playstation Camera all’interno del gioco. La combinazione di questi due accessori crea un ragionabile mix di sciocchezze molto divertenti.
 
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Fairy Fencer F, nuove immagini da Bandai Namco Games

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Incentrate sui combattimenti.

Namco Bandai ha appena rilasciato delle nuove immagini per Fairy Fancer F, l’ultima creatura del team Compile Heart. Questi screen mostrano come si svolgeranno i combattimenti all’interno del gioco che ricodiamo essere un Action JRPG.
Fairy Fancer F è in uscita il 25 Settembre in esclusiva Playstation 3.
 
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Square Enix, alla ricerca di nuovo personale per un nuovo studio

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“Un nuovo Studio RPG è pronto a partire”.

Come potete visualizzare al seguente indirizzo, Square Enix è alla ricerca di nuovo personale da inserire all’interno di un nuovo studio di sviluppo che si incentrerà sui Giochi di Ruolo. Non ci sono al momento notizie in merito ai possibili progetti su cui lo studio lavorerà, tuttavia segnala un utente di NeoGAF che sulla pagina sarebbe inserito come requisito preferenziale “Esperienza nell’utilizzo di Unity“.