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Famitsu, i voti della settimana

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Nuova settimana, nuovi voti dal Giappone!

Rieccoci anche questa settimana con le votazioni settimanali di Famitsu; questa settimana spicca notevolmente un solo titolo che non sembra essere comunque stato ben recepito dalla stampa Giapponese, si tratta di Gaist Crusher God per Nintendo 3DS che, su una delle riviste più “generose” è riuscito a prendere solo 31/40; non si tratta di una brutta media, tuttavia Famitsu è propenso a dare voti decisamente più alti ai giochi più meritevoli. Baste fandonie, ecco a voi la lista completa:
The Amazing Spider-Man 2 (PS4) – 8/7/9/7 [31/40]
The Amazing Spider-Man 2 (PS3) – 8/7/9/7 [31/40]
BinaryStar (PSV) – 9/8/7/7 [31/40]
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PS3) – 8/7/9/8 [32/40]
Castlevania: Lords of Shadow 2 (360) – 8/7/9/8 [32/40]
Gaist Crusher God (3DS) – 8/8/8/7 [31/40]
Stealth Inc. Ultimate Edition (PS4) – 8/8/8/8 [32/40]
Stealth Inc. Ultimate Edition (PS3) – 8/8/8/8 [32/40]
Stealth Inc. Ultimate Edition (PSV) – 8/8/8/8 [32/40]

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, classificato in America con E10+

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Inoltre sono state rilasciate nuove immagini.

L’ente di classificazione Americana, l’ESRB, ha classificato Kingdom Hearts HD 2.5 Remix come E10+ (Everyone 10+). La classificazione Europea non dovrebbe tardare molto ad arrivare ma possima presupporre che verrà classificato come PEGI 12.
Le motivazioni dell’ ESRB sono elencate qua sotto, inoltre sul sito ufficiale di Kingdom Hearts sono comparse queste nuove immagini di Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix + HD
 

This is a compilation of action role-playing games, based on the Kingdom Hearts franchise, in which players assume the roles of young warriors that travel through fantastical worlds to stop a destructive power. Players use key-shaped swords and magic spells to defeat classic Disney villains (e.g., Pete, Jafar, Ursula) and creatures (e.g., dragons, magical armor) in melee-style combat. Battles are accompanied by cries of pain and colorful bursts of light; enemies disappear amid colorful orbs when defeated. Some sequences allow players to fire eggs and arrows at enemies from a first- and third-person perspective. A handful of cutscenes depict characters struck by magical swords and blasts. One sequence depicts red blood stains on some cursed coins. There is a scene where a character briefly drinks from a bottle of wine.

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{vsig}games/sony/KingdomHeartsHD_25_Remix/26.08.2014{/vsig}

Sony, PSN ancora down in America ed Europa

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Non tutto sembra essere a posto.

Sembrava essere tutto passato dopo l’attacco dell’altro giorno ma oggi il Playstation Network di Sony è di nuovi andato offline. Lo conferma sia la compagnia Americana, si aquella Europa. Vi terremo come sempre aggiornati sulla questione.
 
AGGIORNAMENTO 18.00 – 26.08.2014: Sony conferma che tutto è tornato alla normalità e che è ora possibile collegarsi online.
psndownamerica
 
psndowneuropa 

LEGO Batman 3: Gotham e Oltre, rivelata la data di uscita ufficiale

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Leghiamo a Novembre.

Warner Bros ha confermato che LEGO Batman 3: Gotham e Oltre arriverà in Europa il 14 Novembre di quest’anno mentre in America arriverà tre giorni prima, l’11. 
In LEGO Batman 3: Beyond Gotham, il Cavaliere Oscuro unisce le forze con i supereroi dell’universo DC Comics e vola nello spazio per impedire almalvagio Brainiac di distruggere le Terra. Utilizzando il potere degli Anelli della Lanterna, Brainiac restringe i mondi per aggiungerli alla sua contorta collezione di città in miniatura provenienti da tutte le parti dell’universo. Ora i più grandi supereroi e i più scaltri cattivi devono unire le proprie forze e viaggiare per i differenti mondi della Lanterna per collezionare gli anelli e fermare Brainiac prima che sia troppo tardi. Vi lasciamo con la nuova Key Art ufficiale del titolo.
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Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, un trailer dedicato alle musiche di Final Fantasy Type-0

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Il legame della musica.

Oggi Square Enix ha rilasciato sul suo canale Youtube questo nuovo video per Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call. Il Filmato in questiona mostra e ci fa ascoltare le musiche di Final Fantasy Type-0 che ricordiamo essere stato annunciato in una versione rimasterizzata su Playstation 3 e Xbox One.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call è in uscita il 19 Settembre in esclusiva Nintendo 3DS. Ecco il comunicato ufficiale ed a seguire il trailer:

THEATHRHYTM FINAL FANTASY CURTAIN CALL

PER COSA VIVI? PER COSA SEI DISPOSTO A MORIRE?

Vai all’attacco insieme alla classe Zero, un gruppo di quattordici studenti di un’accademia militare d’élite costretti a lottare contro l’invasione di una nazione confinante. Combatti al fianco di Ace, Makina e Rem in THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL e scopri in anteprima le musiche di FINAL FANTASY TYPE-0.

 
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Pokkén Tournament, annunciato ufficialmente da The Pokémon Company

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Un gioco di lotta.

Durante l’annunciato streaming che è stato trasmesso oggi, 28 Ottobre, Tsunekazu Ishihara, presidente di The Pokémon Company ha annunciato un nuovo gioco della fortunata serie Nintendo. Pokkén Tournament, sviluppato da Namco, in particolare dal team di Tekken e Soul Calibur, come previsto sarà un gioco di lotta in uscita in Giappone nel 2015 per cabinati Arcade. Rimaniamo in attesa di dettagli.
 
Immagine{vsig}Pokemon/games/PokkenTournament{/vsig}
 
 
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Recensione inFamous First Light (DLC)

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Un oscuro raggio di luce.

Versione testata PlayStation 4.

Abigail “Fetch” Walker. Una ragazza fragile, abbandonata da tutti, anche dai genitori. Una sola persona è sempre rimasta al suo fianco: Brent, suo fratello maggiore, che l’ha protetta per impedire che i suoi poteri conduit la facessero finire a Curdun Cay, la terribile prigione del DUP (Dipartimento di Protezione Unificata) dove i “bioterroristi” catturati vengono tenuti segregati dalla temibile Brooke Augustine.

Dopo questi e altri interessanti accenni alla sua storia presenti in inFamous Second Son, in First Light Fetch diventa ora protagonista di inFamous. Sucker Punch ha infatti deciso di creare questo DLC standalone proprio per approfondire il background di uno dei conduit a nostro avviso più intriganti di Seattle, nonché per permettere di vivere “l’esperienza Second Son” senza la necessità di avere il gioco completo. Un approfondimento per chi ha vissuto la storia di Delsin, un’introduzione per chi sta ancora valutandone l’acquisto.

Scopriamo allora cosa ci hanno preparato i creatori di Sly e Cole in questo primo, e non necessariamente ultimo, contenuto aggiuntivo “sperimentale”. 

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Racconta la tua storia, controlla i tuoi poteri!

Fletch è rinchiusa a Curdun Cay da circa un biennio e Augustine, direttore del DUP, la sta interrogando sul suo passato. La ragazza appare stremata, ancora sconvolta da avvenimenti troppo dolorosi per essere ricordati, ma le urla della sua carceriera d’un tratta la scuotono. Inizia così un lungo flashback che riporta Abigail, ed il giocatore, agli eventi di due anni prima, a quando lei e Brent erano ancora insieme, sul punto di iniziare una nuova vita…

Da qui parte l’avventura di inFamous First Light, con un viaggio continuo tra il passato a Seattle ed il presente di prigionia e addestramenti, tra le sofferenze di un ricatto e l’esporazione di incredibili poteri al neon. Nelle 4 ore scarse di narrazione, i ragazzi di Sucker Punch sono stati in grado di approfondire egregiamente l’instabile psicologia della nostra “eroina”. Differentemente da quanto eravamo abituati, però, questa volta ci siamo trovati ad essere spettatori passivi dell’evoluzione caratteriale del nostro personaggio principale, con un percorso di crescita lineare che fila liscio verso l’unico finale possibile. Seppure la scoperta dei poteri sia graduale, poi, ci ha stupito l’assenza di diramazioni karmiche nel potenziamento dei poteri stessi.

Insomma, gli sviluppatori hanno deciso di concentrarsi su un unico filone narrativo che portasse la storia verso un finale il più possibile coerente con la Fetch conosciuta in Second Son. Tale decisione però, snatura in parte l’esperienza di gioco di inFamous, che ha fatto dell’ambivalenza bene/male uno dei suoi tratti distintivi predominanti. Il tutto a discapito ovviamente di una longevità non eccelsa, che finisce per far pesare tutta la rigiocabilità del titolo sulle spalle di una pure ben congeniata nuova modalità Arena. Il gioco, infatti, manca quasi completamente di quest secondarie: ci si limita a raccogliere Lumen e creare artistici graffiti al neon solo per accedere a nuovi potenziamenti, con un senso di ripetitivà che annoia praticamente subito. Anche la mappa di Seattle è stata pesantemente ridotta ed i quartieri esplorabili sono più o meno quelli che ci si aspetterebbe in una demo di Second Son. Per questo il prezzo di 14.99 euro per la versione digitale, e di 19.99 per la retail in uscita il 10 settembre, seppur perfettamente in linea con il mercato console dei contenuti aggiuntivi, ci sembra tutto sommato eccessivo.

Sfida te stesso

A fare da contraltare a questa generale carenza di contenuti nella modalità “campagna”, abbiamo però numerose e stimolanti nuove sfide, cui potremo sottoporre sia Fletch, sia il caro vecchio Delsin. La modalità Arena che, insieme ai poteri peculiari di Abigail – in parte differenti da quelli che può sviluppare Delsin – rappresenta la vera novità del DLC a livello di gameplay, ci permette infatti, sempre senza l’ausilio del disco di gioco, di collegarci ai salvataggi di Second Son e di affrontare l’addestramento del DUP anche con il “nostro” Delsin. Possiamo così sfruttare tutti i poteri sbloccati nel nostro salvataggio ed affrontare gli ologrammi, creati da una vecchia conoscenza nerd (lavora per i suoi carcerieri in cambio di un’ora in più al pc… tutti noi possiamo capirlo, ndr), per raggiungere punteggi sempre maggiori.

Nello specifico, il centro di addestamento del DUP ci pone di fronte a due diverse tipologie di missioni: salvataggio, dove siamo chiamati a liberare il maggior numero possibile di ostaggi, e sopravvivenza, dove vivere più a lungo possibile portando nell’oltretomba i nostri demoni diventa l’obiettivo primario. Ciascuna di esse propone poi diversi livelli di difficoltà – con arene sempre più complesse – e la possibilità di  impersonare a scelta Fetch, Delsin buono o Delsin cattivo (se abbiamo portato avanti Second Son con entrambi), con punteggi specifici che vengono poi inviati ad una classifica mondiale online per permetterci di confrontarli con giocatori di tutto il mondo. Da non dimenticare, poi, la possibilità di ottenere anche un impegnativo trofeo di platino, che alletterà tutti i trophy hunters e la cui difficoltà è legata principalmente proprio a questa modalità.

A livello tecnico, non abbiamo molto da aggiungere a quanto riportato nella recensione di inFamous Second Son (link): effetti particellari ottimi, anche mentre ci muoviamo alla velocità della luce attraverso nubi di gas al neon sparse per la città, così come la capacità espressiva dei personaggi. Scenari impressionanti (con i paesaggi innevati catturati e “recitati” durante una vera nevicata a marzo) ed ottima fluidità generale, che dai 30fps stabili può in questo caso oscillare anche verso l’alto. Presente ancora qualche problema di compenetrazione poligonale che di tanto in tanto crea delle difficoltà, sia agli NPG che al giocatore. Comparto sonoro ottimo, con alcune musiche dell’arena che rendono omaggio al primo capitolo della serie (e prestate l’orecchio anche alla suoneria del cellulare di Fetch); il doppiaggio rimane discreto. Migliorata infine la già spettacolare Photo Mode, con l’aggiunta di tre nuovi filtri e la possibilità di regolare l’opacità delle immagini catturate.

inFamousFirstLight8

Commento finale

inFamous First Light porta su PlayStation 4 un DLC indubbiamente di buonissima fattura. La narrazione cinematografica del titolo fa di nuovo un gran bell’effetto e ci permette di avere un validissimo spaccato psicologico di uno dei personaggi meglio caratterizzati tra quelli apparsi in inFamous Second Son. Un’ottima base da cui partire per affrontare, perché no, il difficile passato degli altri conduit. 

D’altra parte, però, chi si aspettava una campagna longeva rimarrà certamente deluso, soprattutto per l’impossibilità di rigiocare il titolo seguendo una diversa vocazione karmica. Una “pecca” compensata in parte dalla nuova e ben realizzata modalità Arena, che speriamo di ritrovare, con maggiore varietà di mappe, anche nei prossimi titoli della serie.

Pro Contro 
– Interessante approfondimento psicologico
– Arena con sfide longeve (anche per il “nostro” Delsin)
– Photo Mode migliorata
– Prezzo eccessivo (ma in linea con il mercato)
– Assenza di finali alternativi
– Rimangono alcuni glitch grafici
  Voto Globale: 80
 
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Crown of the Old Iron King, il secondo DLC per Dark Souls II è disponibile

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Prepratevi ad una nuova sfida!

Il secondo DLC della trilogia “The Lost Crowns” per Dark Souls II è già disponibile al download e prende il nome di “Crown of the Old Iron King“; preparatevi ad affrontare una nuova sfida nell’Action RPG di FromSoftware e, soprattutto, preparatevi a morire decine e decine di volte nella vana impresa di riuscire a superare le orde di nemici che vi verranno contro ed infine a sconfiggere il potente boss che segnerà la fine dell’impresa. A seguire il comunicato ufficiale ed alcuni screenshot:
 

AVVENTURATI NEGLI ABISSI PIÙ SPAVENTOSI E OSCURI CON IL DLC CROWN OF THE OLD IRON KING

Dimentica i semplici ostacoli, nemici e boss presentati in DARK SOULS™ II, perché oggi FromSoftware ha rilasciato Crown of the Old Iron King, il secondo capitolo della trilogia di DLC The Lost Crowns per DARK SOULS II. Ogni capitolo è stato progettato per migliorare l’esperienza di gioco e mettere alla prova l’abilità dei giocatori con nuovi pericoli e missioni.

I fan più audaci di DARK SOULS™ II accederanno subito a PlayStation®Network, Xbox Live Marketplace o STEAM per acquistare questo nuovo capitolo dell’impegnativo franchise di DARK SOULS. I giocatori che saranno abbastanza coraggiosi da affrontare questa difficile missione, troveranno ad accoglierli nuovi scenari, nemici, trappole e boss da sconfiggere, mentre intraprenderanno un viaggio per recuperare le corone che un tempo appartenevano a Re Vendrick di Drangleic. Crown of the Old Iron King offre uno scenario inedito nell’universo di DARK SOULS™ II, caratterizzato da una torre gigantesca, in cui si celano molti pericoli, tra nebbie oscure, fiamme e stregoneria.  

Il DLC Crown of the Old Iron King di DARK SOULS™ II è attualmente disponibile. Ogni singolo capitolo della trilogia The Lost Crowns sarà disponibile in Europa e Australasia su PlayStation®Network, Xbox Live Marketplace e STEAM®. In particolare, su STEAM e PlayStation®Network è possibile acquistare anche il Season Pass, che include tutti e tre i capitoli di The Lost Crowns!

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Maple Story 2, a Settembre il via all'Alpha Test

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Purtroppo solo in Sud Corea.

Il nuovo MMORPG 3D di Nexon Korea, Maple Story 2, riceverà una fase di Alpha Test dal 17 al 21 Settembre; tale fase, tuttavia, sarà limitata ai soli residenti in Corea del Sud. Maple Story 2 è il successore del famosissimo Maple Story e sarà ambientato in un periodo precedente a quello del titolo originale; stando a quanto annunciato dal developer stesso, Maple Story 2 offrirà molte più possibilità del predecessore. Di seguito il comunicato stampa ufficiale e alcuni screenshot:

Nexon annuncia l’alpha test di MapleStory 2 in Corea

Primo test per introdurre le funzionalità principali del gioco
Lussemburgo, 26 agosto 2014Nexon Korea Corporation è lieta di annunciare le date dell’Alpha test del prossimo MMORPG free-to-play MapleStory 2.
Dal 17 al 21 settembre Nexon Korea rivelerà una parte importante del gioco solo a giocatori selezionati della Corea del Sud.
MapleStory 2 è un nuovo MMORPG online interamente in 3D, in fase di sviluppo dal 2010. Ambientato in un’epoca precedente rispetto a quella di MapleStory, consente ai giocatori di godere di un livello di libertà totalmente nuovo nella loro esperienza di gioco.
L’alpha test permetterà ai giocatori di unirsi nello sviluppo del gioco potendo scegliere tra diverse classi di personaggi e andando a esplorare il paesaggio ricco di montagne, oceani, valli e città. Durante il test i giocatori avranno inoltre la possibilità di personalizzare i propri personaggi, partecipare a battaglie dinamiche con i boss e creare nuovi contenuti generati direttamente dagli utenti, come ad esempio per quanto concerne abbigliamento e dimore dei vari personaggi.
Il sito ufficiale del trailer di MapleStory 2 in Corea è disponibile al seguente link:
http://maplestory2.nexon.com.
Per ulteriori informazioni relative a MapleStory e per iniziare a “Mapleare”, visita il sito MapleStory Europe: http://maplestory.nexoneu.com e la pagina Facebook ufficiale: https://www.facebook.com/maplestoryeurope.

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The Crew, su PC pieno supporto alla risoluzione 5760×1080, ma su console il frame rate resta a 30 FPS

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Corse in alta definizione.

The Crew supporterà i 1080p e 30 FPS su console (Xbox One e PlayStation 4), mentre su PC potremo spingere il contatore a 60 FPS andando a modificare un file di testo che gestisce alcune impostazioni grafiche. La suddetta versione inoltre avrà la possibilità di raggiungere la risoluzione 5760×1080 per configurazioni con più monitor. 
La cosa che ha già fatto insospettire è appunto il frame rate su console che non ha visto l’aumento promesso dagli sviluppatori per il lancio. 

AMD, 2 ore di conferenza per celebrare i trent'anni di attività!

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Auguri AMD.

AMD ha rilasciato su YouTube 2 video di un’ora ciascuno che riprendono la conferenza celebrativa dei trent’anni di attività. Abbiamo allegato i video in calce per una visione con PopCorn e Coca-Cola! 
 
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Assassin's Creed: Unity, 10 minuti di gameplay da una beta

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Arno a passeggio.

Ecco a voi altri 10 minuti di gameplay del nuovo Assassin’s Creed: Unity. Attualmente il gioco è ancora in fase beta per cui i contenuti, l’interfaccia grafica e tanto altro potrebbero cambiare rispetto alla versione finale del gioco che arriverà per Xbox One, PlayStation 4 e PC il prossimo 28 ottobre. 
 
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Xbox One, un concept del modello Slim

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Immagina, puoi.

Mancano tre mesi dal primo compleanno di Xbox One. Solitamente, nel ciclo vitale di una console vengono rilasciati nuovi modelli a cui vengono apportate correzioni. Di prassi abbiamo i modelli “Slim”, più piccoli di quelli originali e con un hardware rivisitato per ridurre calore e consumi. Se pensavate che fosse troppo presto per pensare a un modello slim della Xbox One vi dobbiamo smentire, in rete già iniziano a trapelare dei concept. Niente di ufficiale quindi, ma comunque l’utenza scatena già la fantasia riguardo il possibile design.
 
 
XboxOneSlim

Destiny, svelati i contenuti esclusivi PlayStation.

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Anche la versione PS3 di Destiny godrà dei contenuti esclusivi presenti su Ps4.

Il fatto che le versioni PlayStation di Destiny ricevano oggetti esclusivi non dovrebbe sorprendere nessuno, dato che la beta del gioco (e l’alpha) sono state lanciate su PlayStation 3 e PlayStation 4 prima della loro controparti Microsoft su Xbox 360 e Xbox One.

Activision ha rilasciato un annuncio ufficiale sull’esistenza di questi contenuti esclusivi; infatti oggi il noto negozio online Amazon ha svelato quello che sarà incluso nelle vesioni per PlayStation 3 e PlayStation 4 del gioco, attraverso un’immagine che mostra questi oggetti in anteprima.

Ecco cosa c’è in serbo:

Armature:

Manifold Gear Set 
Argus Gear Set 
Vanir Gear Set

Armi:

Monte Carlo 
Hawkmoon

Veicoli:

Aurora Wake 
Outrageous Fortune 
Crypt Hammer

Infine, le versioni PlayStation del gioco riceveranno la mappa multiplayer competitivo “Exodus Blue” e la missione Dust Palace. Le esclusive sono da considerarsi “temporali” almeno fino all’autunno 2015, quando saranno disponibili le versioni di questi extra per Xbox 360 e Xbox OneDestiny uscirà il 9 settembre per Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4.

destiny goods

 

Omega Quintet, rimandato in Giappone e nuovo trailer

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Il primo progetto per Playstation 4.

Il nuovo Idol RPG di Compile Hearts, Omega Quintet, è stato rimandato in Giappone. E’ stata la stessa casa produttrice ad annunciarlo, confermando la nuova data di uscita, il 2 Ottobre. Inoltre per scusarsi hanno rilasciato un nuovo trailer che potete vedere qui sotto:
 
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Super Smash Bros., scoperti alcuni nuovi personaggi

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Colpa dell’ente di classificazione Americano.

Non manca molto all’uscita Super Smash Bros. su Nintendo 3DS e come il solito ogni gioco prima della messa in vendita deve essere certificato (dal PEGI qui in Italia). Sembra però che l’ente di classificazione Americano, l’ESRB, abbia gia ricevuto la sua copia. Le immagini che vedete qui sotto sono state scattate da una persona addetta alla classificazione del titolo Nintendo, l’utente ESRB0083, che ci permette di conoscere “qualche” nuovo e vecchio personaggio che entrerà a far parte del roster. Abbiamo quindi:
 
Vecchi personaggi:
 
– Dr. Mario
– Falco
– Ganondorf
– Jigglypuff
– Mr. Game and Watch
– Ness
– R.O.B.
– Wario
 
Nuovi personaggi:
 
– Shulk (Xenoblade Chronicles)
– Bowser JR. (Super Mario Sunshine)
– Duck Hunt Dog (Duck Hunt)
– Dark Pit (Kid Icarus Uprising)
 
Inoltre sotto potete vedere dei piccoli spezzoni di gameplay, alcuni con i nuovi personaggi.
Super Smah Bros. è in uscita per 3DS il 3 Ottobre mentre la versione Wii U arriverà a fine anno.
 
leak25.08
 
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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ecco quanto sarà grande la mappa di gioco

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Una mappa enorme.

Un utente di Reddit ha postato queste immagini di The Phantom Pain. Non sappiamo ancora se sia vere o fake ma dovrebbero mostrare l’intera mappa di gioco che conferma la grandissima vastita del nuovo Metal Gear Solid. Il titolo è in uscita nel 2015 su PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One e Xbox 360.
 
1-Speculation
 
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NVidia, la famiglia delle Quadro si espande

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Nuovi modelli sempre più potenti e performanti.

Se il Visual Computing è il vostro pane quotidiano, non potete non conoscere l’acclamata serie Quadro di NVidia. Con un comunicato stampa inviatoci in redazione in data odierna NVidia ci rende partecipi dell’arrivo di una nuova generazione di GPU della famiglia Quadro, sempre più potenti e flessibili tramite l’implementazione di nuovi strumenti e tecnologie per essere alla portata di tutti e rispondere a qualsiasi tipo di esigenza. Di seguito il comunicato ufficiale:
La nuova lineup di GPU professionali di NVIDIA pone Quadro nel cuore dei flussi di lavoro del Visual Computing
 
VANCOUVER, SIGGRAPH—Agosto, 2014NVIDIA, in occasione del Siggraph, ha presentato la sua ultima generazione di GPU NVIDIA® Quadro® , che offre nuovi strumenti e tecnologie per rispondere alle esigenze di designer, creativi e scienziati di tutto il mondo.
La nuova lineup mette a disposizione una piattaforma per il visual computing di livello enterprise con una capacità di gestione dei dati e performance fino al doppio della precedente generazione. Questa nuova generazione di prodotti riflette il lavoro svolto da NVIDIA per comprendere da vicino le esigenze della clientela di operare con modelli più complessi e immagini a risoluzioni più elevate, di integrare risorse cloud e di accedere ai propri lavori da remoto e da dispositivi mobili.
La nuova generazione di GPU Quadro non solo assicura migliori prestazioni a livello grafico e di calcolo per la gestione di grandi quantità di dati, ma estende il concetto di visual computing da scheda grafica all’interno di una workstation a un ambiente connesso.”, ha affermato Jeff Brown, Vice President, Professional Visualization di NVIDIA. “La nuova lineup di Quadro consente agli utilizzatori di interagire con i loro progetti o con i propri dati sia localmente su workstation, sia da remoto su un dispositivo mobile o in tandem con servizi cloud.
Le GPU NVIDIA Quadro rappresentano già la soluzione più diffusa tra i professionisti della progettazione e della creatività. Negli ultimi 6 anni, ogni film nominato per l’Academy Award per i migliori effetti visivi era stato realizzato con Quadro. E Quadro è la scelta preferita anche dai designer del settore automotive in tutto il mondo.
Dalla maggiore efficienza ai nuovi modelli di flussi di lavoro, i risultati che abbiamo raggiunto con le ultime GPU Quadro sono fondamentali per il nostro futuro.”, ha dichiarato Steve MacPherson, Chief Technology Officer di Framestore. “Gli studios e i brand leader a livello mondiale si fidano di Framestore grazie alla storia di successi riscossi dalla nostra creatività, che è in ogni caso legata all’infrastruttura tecnologica utilizzata per la loro realizzazione. NVIDIA Quadro è un componente essenziale per il nostro lavoro e ci tranquillizza sapere di poter contare su tecnologie grafiche sviluppate espressamente per un utilizzo professionale e all’insegna dei più elevati standard in termini di affidabilità e compatibilità.
I vantaggi delle nuove GPU Quadro
La nuova generazione di GPU Quadro, con i modelli K5200, K4200, K2200, K620 e K420, permette di:
• Interagire con set di dati o progetti di una dimensione fino al doppio rispetto alle generazioni precedenti.
• Interagire da remoto con applicazioni grafiche da una workstation basata su Quadro con praticamente qualsiasi tipo di dispositivo, tra cui PC, Mac e tablet.
• Gestire le applicazioni più diffuse, tra cui Adobe® CC, Autodesk Design Suite e Dassault Systèmes SOLIDWORKS 2014, con una velocità mediamente maggiore del 40% rispetto alla precedenti schede Quadro.
• Passare dal rendering su GPU locale a rendering basato su cloud utilizzando NVIDIA Iray® .
Un’accoglienza iniziale molto positiva
Grandi quantità di dati, cloud e connettività mobile rappresentano oggi le questioni più critiche per le aziende. Approcci innovativi come quello che sta adottando NVIDIA saranno sempre più necessari per gestire le nuove tendenze.
-Jon Peddie, Jon Peddie Research
Una parte importante delle risorse umane nell’ambito della progettazione e della produzione di PSA lavora da remoto. Grazie alla potenza di NVIDIA Quadro K2200 i nostri team possono avere accesso alle performance e alla stabilità di cui hanno bisogno da qualsiasi parte del mondo. Questo snellisce in modo significativo diversi processi, consentendo ai nostri ingegneri di portare i veicoli in produzione in modo più rapido ed efficiente.
-Alain Gonzalez, Esperto in tecnologie grafiche e 3D, PSA Peugeot Citroën
La prossima generazione di GPU NVIDIA Quadro apre le porte a un editing più veloce ed efficiente. E’ stata già utilizzata come test nell’offline edit di Gone Girl, l’ultimo film blockbuster edito interamente con Adobe Premiere® Pro CC. Gli strumenti video di Adobe e le ultime GPU NVIDIA Quadro assicurano ai produttori la potenza di cui hanno bisogno per la realizzazione dei film e per la post-produzione.
-Simon Williams, Director of strategic alliances, Adobe
Le workstation Precision offrono livelli incredibili di performance e affidabilità, che consentono ai nostri clienti di gestire flussi di lavoro sempre più pesanti e intensivi. NVIDIA ha capito perfettamente di cosa hanno bisogno i nostri clienti per il loro lavoro creativo. La nuova serie di GPU NVIDIA Quadro mette a disposizione le caratteristiche e le prestazioni di cui necessitano gli utenti.
-Andy Rhodes, Executive Director and General Manager, Dell Precision Workstations Worldwide
Un’accurata fedeltà di visualizzazione ed elevate performance sono essenziali per le workstation HP, che vengono utilizzate per sviluppare gli oggetti più diversi, dalle scarpe da running alle auto da corsa. La nuova linea di prodotti Quadro di NVIDIA, con il suo rendering fotorealistico avanzato e configurazioni multi GPU particolarmente flessibili, offre una libertà creativa senza precedenti.
-Jim Zafarana, Vice President and General Manager, Commercial Solutions Business Unit, HP
Siamo sempre molto lieti di collaborare con NVIDIA per offrire soluzioni allo stato dell’arte ai nostri clienti. NVIDIA comprende bene come i nostri utenti operano, creano e collaborano. Le schede NVIDIA Quadro e Tesla insieme alle workstation ThinkStat
ion serie P danno l’opportunità di spingersi fino ai limiti del possibile. Con una velocità raddoppiata e i servizi cloud, la nuova lineup di Quadro mette a disposizione della nostra clientela le risorse di cui ha più bisogno.
-Victor Rios, Vice President & General Manager, Workstation Business Unit, Lenovo
Le GPU Quadro accelerano più di 100 applicazioni con architettura CUDA® , DirectX, OpenCL ed OpenGL. La nuova famiglia di GPU Quadro sarà disponibile questo autunno presso gli OEM delle workstation NVIDIA, tra cui HP, Dell, Lenovo e altri vendor, presso i system integrator, come BOXX Technologies e Supermicro, e presso i distributori autorizzati, tra cui PNY Technologies per gli Stati Uniti e l’Europa, ELSA e Ryoyo per il Giappone e Leadtek per l’Asia.

Destiny, ecco quando saranno attivi i server online

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Bungie non accetta i furbetti.

Pensavate di prendere il nuovo titolo Bungie in anticipo grazie al vostro rivenditore di fiducia? Bene, anzi, male perchè i creatori della serie di Halo hanno risposto in questo modo ad un utente che ha chiesto informazioni a riguardo:
 
“Appena da qualche parte sarà il 9 Settembre i server di Destiny acceteranno i Guardiani. Quando ci giocherai è un problema tuo e del tuo rivenditore”
 
Serverlancio
 
Dovremo quindi aspettare tutti il giorno di uscita del gioco che è fissato il 9 Settembre su Playstation 4, Playstation 3, Xbox One e Xbox 360.

inFamous: First Light, disponibile il pre-load sul Playstation Store

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Per ora solo in America.

Da oggi gli utenti Playstation 4 in America possono iniziare a scaricare inFamous: First Light, l’espasione standalone dedicata al personaggio di Fetch. Il file da scaricare pesa 6 GB (9 totali al lancio) e da quanto detto dai primi test il gioco dovrebbe durare dalle 5 alle 6 ore. Inoltre il titolo dispone di un trofeo di Platino differente da quello di inFamous Second Son.
Vi avviseremo quando il pre-load sarà disponibile anche in suolo italiano intanto vi ricordiamo che il gioco esce sul Playstation Store questo mercoledì, il 27 Agosto