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myMail, l'app di My.com è la più scaricata in Italia

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I dati Distimo confermano il trend positivo. 

Secondo gli ultimi dati statici, l’Italia ha scelto myMail, l’app sviluppata dall’azienda My.com per la gestione dei propri account di posta elettronica. Disponibile al momento sui sistemi iOS e Android, secondo i dati Distimo nel periodo di Giugno 2014 è stata l’applicazione più scaricata. Un chiaro di segno di ciò che vuole il mercato tricolore sui proprio dispositivi mobili

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale contenente tutte le informazioni. 

myMail è pronta a diventare anche in Italia la più popolare App per la gestione delle email su Android e iOS

I numeri parlano da soli: gli utenti mobile di posta elettronica in Italia e in tutto il mondo preferiscono myMail di My.com
MOUNTAIN VIEW, Calif. – 19 agosto 2014 – myMail, l’app di My.com che gestisce più account di posta elettronica è l’app per la gestione delle email più scaricata in Italia. Secondo i dati forniti dalla società di analisi Distimo, myMail ha superato applicazioni molto popolari quali Aqua Mail, K-9 Mail, CloudMagic su Android e Cloud Magic, Molto, e addirittura MailBox, su iOS. myMail è diventato un importante player nel mercato delle applicazioni alternative per la gestione della posta elettronica fin dal suo lancio nel novembre 2013 e nel mese di giugno è balzato ai primi posti per quanto concerne le app per la gestione delle email su Android.
 
Precedentemente, Distimo aveva già segnalato la posizione leader di myMail su iOS e gli ultimi numeri del mese di giugno mostrano anche la grande attenzione dell’azienda rivolta al design, all’usabilità e al sistema di posta mobile-centric. L’applicazione è stata accolta favorevolmente in Paesi noti per avere mercati di telefonia mobile molto sviluppati e attualmente è in cima alla lista delle applicazioni più scaricate negli Stati Uniti, in Canada, Germania, Francia, Regno Unito, Brasile, Giappone, India, Spagna, Messico, Australia e altri ancora. myMail vanta più del doppio dei download rispetto alle app email più scaricate in Paesi quali: Brasile, India, Francia, Spagna e Messico, sia su iOS, sia su Android. “Il futuro della posta elettronica è mobile e ci siamo impegnati moltissimo per riuscire a creare una app e un client che fossero perfettamente in linea con questo trend. Sorpassare così rapidamente e in modo così netto le prime due piattaforme mobile di tutto il mondo dimostra che ci stiamo muovendo nella direzione giusta. Crediamo fermamente che smartphone e tablet siano la piattaforma preferita dagli utenti per gestire la casella di posta elettronica e vogliamo fornire loro la migliore esperienza possibile per accedervi in un modo semplice, ma sofisticato”, ha dichiarato Dmitry Grishin, CEO e co-fondatore di Mail.Ru Group, produttore di myMail. Disponibile su iOS e Android, myMail offre una serie di funzionalità progettate per attirare sia utenti occasionali, sia utenti assidui della posta elettronica mobile. L’app è in grado di gestire messaggi sugli account Gmail, Hotmail, Live, Outlook, MSN, iCloud, AOL, Yahoo e my.com e supporta qualunque tipo di casella mailbox, da IMAP a POP3.
 
Nel mese di aprile 2014, My.com annunciato la creazione di @my.com, il primo servizio di posta elettronica mobile al mondo accessibile attraverso l’applicazione myMail. Progettato anche per gli utenti mobile alle prime armi, il servizio messo a punto da myMail, leggero e intuitivo, ha raggiunto un primato assoluto in termini di sicurezza bypassando del tutto le password permanenti e proteggendo gli account nel modo più sicuro possibile da accessi non autorizzati.
{vsig}tecno/Telefonia/mymail/20140820/{/vsig}

Sucker Punch, Sony riduce i dipendenti

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Sconosciuta l’entità dei dipendenti licenziati.

Nelle ultime ore è stato confermato il taglio al personale effettuato da Sony nei confronti della software house Sucker Punch. Al momento il numero dei dipendenti rimasti a piedi non è ancora stato diffuso.

La software è conosciuta per lo sviluppo delle saghe di Sly ed inFAMOUS. Seguiranno aggiornamenti non appena saranno disponibili maggiori informazioni. 

Xbox 360, in arrivo un nuovo hard disk da 500GB

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Upgrade per la veterana Microsoft.

Come riportato da Eurogamer.net la casa di Redmond ha intenzione di lanciare un nuovo hard disk per la versione slim della sua Xbox 360. 
Dalla dimensione di 500GB, il prezzo si aggirerà circa sui 110 dollari. La data di lancio al momento è ancora sconosciuta, ma potrebbe arrivare a breve. 

SteamWorld Dig, il 28 Agosto su Wii U

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Siete pronti a scavare?

Image & Form riconferma la data di uscita di SteamWorld Dig per Wii U al prossimo 28 Agosto; il titolo è originariamente uscito su Nintendo 3DS ed ha avuto il consenso della critica internazionale; la nuova uscita su Wii U, stando allo sviluppatore, vanterà le seguenti caratteristiche:
Grafica in HD (1080p)
Bello da vedere (nuovi effetti grafici e ritratti animati)
Controlli ed interfaccia personalizzabili
Disponibile in più lingue (anche in Italiano)
Schermo pulito (Mappa ed HUD saranno disponibili sullo schermo del Gamepad)
Off-TV (sarà possibile giocare a televisione spenta)
Supporto per il Wii U Pro Controller
C’è un easter egg da qualche parte?

SanDisk, presentati gli Ultra II SSD

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Dare un boost al proprio PC/Notebook.

SanDisk ha rivelato al mondo una nuova serie di SSD (Solid State Drive) per facilitare l’upgrade di PC e Notebook, andando incontro alle varie fasce di prezzo più introducendo una maggiore affidabilità dei dispositivi. 
I nuovi prodotti portano il nome di SanDisk Ultra II SSD e hanno una velocità di lettura pari a 550 MB/s e scrittura di 500 MB/s. Basate sulla tecnologia X3 NAND Flash i nuovi SSD portano con sé la tecnologia nCache 2.0. Tutto ciò contribuisce a creare un drive duraturo, robusto, con consumi bassissimi e affidabile per chi fa girare quantità importanti di dati. 
La nuova serie sarà disponibile tramite i vari store da settembre e le capienze vanno dai 120 GB fino a 960 GB. Prezzi ancora da confermare.

Disney Magical World, la cover box ufficiale Europea

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BoxArtEU

Mostrata la copertina della nuova avventura targata Disney.

In arrivo su Nintendo 3DS il 24 Ottobre 2014, Disney Magical World riceve oggi la box art ufficiale per l’Europa. Il titolo sarà un simulatore di vita che ci metterà nei panni del nostro Mii e ci permetterà di vivere nel mondo incantato delle più famose fiabe Disney, ove incontreremo i più celebri personaggi delle più amate serie fantasy create dal colosso statunitense. Il gioco vanterà inoltre un gratificante sistema di crescita che ci permetterà di sbloccare nuovi oggetti e nuove aree e molto altro ancora.
BoxArtEU

Xbox One, create 500 milioni di clip

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Upload Studio prende quota.

In un articolo originale Microsoft aveva annunciato che oltre cinque milioni di giocatori avevano usato l’app “Upload Studio” per caricare in rete le proprie clip di gioco registrate tramite Xbox One. Poteva sembrare una news in grado di confermare i dati di vendita ma è stata subito corretta con:
“Milioni di giocatori Xbox One hanno creato più di 500 milioni di clip.” 

The Seven Deadly Sins: Unjust Sin, in arrivo su Nintendo 3DS

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Un nuovo gioco ispirato ad un anime in arrivo per la portatile di Nintendo.

Annunciato sul numero di questa settimana di Famitsu, The Seven Deadly Sins: Unjust Sin è un gioco action adventure in arrivo su Nintendo 3DS in un non ben precisato futuro; il titolo è ispirato alla famosa serie manga e vanterà una numeroso cast di personaggi giocabili e di supporto appartenenti alla serie. Il gioco è attualmente in fase di sviluppo e non ci è dato sapere altro in merito; non sono altresì disponibili screenshot, vi aggiorneremo non appena avremo maggiori informazioni in merito.

Call of Duty: Advanced Warfare, ci sarà la visuale in terza persona, ma non al lancio del gioco!

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Cambi di rotta.

Da tradizione Call of Duty è un gioco che si gusta tutto in prima persona ma, con la ventata di novità che Advanced Warfare sta portando con sé, giustamente qualche utente ha osato chiedere su Twitter se fosse stato possibile giocarlo anche in terza persona. 
La risposta è stata data, e la trovate cliccando qui
 

Famitsu, i voti della settimana

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Pareri sui videogiochi dalla terra del Sol Levante.

Quest’oggi si tratta di una settimana piuttosto ricca per Famitsu che vede un numero abbastanza elevato di titoli ed una più variegata assegnazione dei punteggi, scoprite con noi i titoli analizzati ed i voti assegnati dalla più prestigiosa rivista di videogiochi nipponica, Famitsu:
Azure Striker Gunvolt (3DS) – 7/8/7/8 [30/40]
Caladrius Blaze (PS3) – 7/8/7/7 [29/40]
Diablo III: Ultimate Evil Edition (PS4) – 9/9/9/9 [36/40]
Diablo III: Ultimate Evil Edition (PS3) – 9/9/9/9 [36/40]
GRID Autosport (PS3) – 8/8/8/8 [32/40]
GRID Autosport (360) – 8/8/8/8 [32/40]
Hyperdimension Neptunia U (PSV) – 7/7/7/6 [27/40]
Kiss Bell (PSV) – 6/7/7/6 [26/40]
Love Live! School Idol Paradise (PSV) – 6/6/6/6 [24/40]
Medabots 8: Kabuto Ver. / Kuwagata Ver. (3DS) – 8/7/8/8 [31/40]
Muv-Luv: Photonmelodies (PS3) – 6/7/7/8 [28/40]
Persona 4 Arena Ultimax (PS3) – 9/8/9/9 [35/40]
Sacred 3 (PS3) – 6/8/7/7 [28/40]
Super Robot Wars OG Saga Masou Kishin F: Coffin of the End (PS3) – 7/8/8/7 [30/40]
Toukiden Kiwami (PSV) – 9/9/10/9 [37/40]
Transformers: Rise of the Dark Spark (PS4) – 6/8/6/7 [27/40]
Transformers: Rise of the Dark Spark (PS3) – 6/8/6/7 [27/40]

Hyrule Warriors, ottima performance in Giappone

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Secondo un retailer Giapponese il titolo sta spingendo le vendite di Wii U.

E’ ormai quasi passata una settimana dalla release ufficiale di Hyrule Warriors sul suolo nipponico ed il nuovo cross-over tra la celebra saga musou Dynasty Warriors ed il classico senza tempo di Nintendo The Legend of Zelda fa già parlare di sè; sembrerebbe infatti che la nuova release, a detta del retailer nipponico Tsutaya, avvenuta in un periodo particolarmente scarso per le vendite di software ed hardware in Giappone, abbia comunque quadruplicato i dati di vendita dell’anno scorso e che abbia, inoltre, aiutato le vendite hardware della console.
Speriamo che non sia solo un effetto “nuova release” ma che le vendite possano essere durature. Vi ricordiamo che Hyrule Warriors arriverà in Europa in esclusiva su Nintendo Wii U il 19 Settembre 2014.

Atari, pronti due nuovi reboot

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Alone in The Dark ed Haunted House dovrebbero dirvi qualcosa…

Sembrava ormai scomparsa Atari, quando nel 2011 è stata dichiarata bancarotta e si è usufruito dell’articolo 11 della legge fallimentare statunitense per poter avere protezione nei confronti dei creditori. Sono ormai passati diversi anni e sembra che Atari sia ritornata più forte che mai; la software house americana sembra infatti intenzionata a voler donare nuova vita a due classici degli anni ’80 e degli anni ’90, stiamo parlando rispettivamente di Haunted House ed Alone in The Dark.
Il primo dei due titoli non ha mai visto un reboot dalla sua uscita nel 1982, tuttavia Alone in The Dark è stato re-inventato già una volta nel 2008, quando vide un’uscita su diverse piattaforme di gioco.

Resident Evil: Revelations 2, annuncio imminente?

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Capcom potrebbe svelare qualcosa in vista del TGS.

I ragazzi di Gamer In a Box hanno scoperto una probabile copertina di Resident Evil: Revelations 2 sfogliando i vari assets presenti su Xbox.com. 
Il packshot trovato sul sito ufficiale della macchina da gioco della casa di Redmond mostra la versione giapponese, con la scritta “Biohazard: Revelations 2“.

Al momento Capcom non si è ancora sbilanciata ed è probabile un annuncio in vista del Tokyo Game Show. Restiamo ovviamente in attesa di maggiori informazioni, conferme o smentite in arrivo dal Giappone.

Activision, in cantiere uno studio cinematografico?

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Activision regista.

Secondo alcune voci di corridoio pare che il famoso publisher Activision abbia intenzione di allargare i propri orizzonti aprendo uno studio cinematografico utile a produrre film e serie TV legati al mondo videoludico, in particolar modo sulla saga di Call of Duty. In questo modo, Activision eviterebbe di concedere tutte le licenze che richiederebbero studi esistenti.
 
Il CEO Bobby Kotick sarebbe ancora in trattativa con altri importanti membri della compagnia per decidere il da farsi, dato che il progetto sarebbe davvero molto ambizioso. Attendiamo notizie ufficiali direttamente da Activision.

No Man’s Sky, sarà impossibile visitare tutti i pianeti

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Ce ne saranno 18.4 quintilioni!

No, non stiamo dando i numeri: secondo quanto dichiarato da Sean Murray, co-fondatore dello studio di sviluppo Hello Games, i giocatori non potranno mai visitare tutti i pianeti di No Man’s Sky. Questo perché l’universo del gioco sarà generato proceduralmente e creerà un totale di 18.4 quintilioni di mondi, più precisamente 18,446,744,073,709,551,616 se amate la matematica. Facendo dei calcoli, se impiegassimo un secondo per visitare ogni pianeta occorrerebbero ben 584 milioni di anni per raggiungerli tutti!
 
Ebbene, in questo caso il detto “Nulla è impossibile” si sbaglia di grosso. Questa scelta è stata presa dallo stesso team di sviluppo, che voleva realmente “riprodurre” l’infinità dell’universo. Volete sapere in che modo sarebbe possibile girare in tutto e per tutto No Man’s Sky? Sempre stando ai calcoli fatti, sarebbero necessarie 7.3 miliardi di persone che giocassero dalla nascita sino alla morte e che visitassero un pianeta al secondo.
 
Quanto affermato da Murray è esatto quindi: è impossibile esplorare l’intero universo di No Man’s Sky.
 
 

No Man's Sky, sarà impossibile visitare tutti i pianeti

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Ce ne saranno 18.4 quintilioni!

No, non stiamo dando i numeri: secondo quanto dichiarato da Sean Murray, co-fondatore dello studio di sviluppo Hello Games, i giocatori non potranno mai visitare tutti i pianeti di No Man’s Sky. Questo perché l’universo del gioco sarà generato proceduralmente e creerà un totale di 18.4 quintilioni di mondi, più precisamente 18,446,744,073,709,551,616 se amate la matematica. Facendo dei calcoli, se impiegassimo un secondo per visitare ogni pianeta occorrerebbero ben 584 milioni di anni per raggiungerli tutti!
 
Ebbene, in questo caso il detto “Nulla è impossibile” si sbaglia di grosso. Questa scelta è stata presa dallo stesso team di sviluppo, che voleva realmente “riprodurre” l’infinità dell’universo. Volete sapere in che modo sarebbe possibile girare in tutto e per tutto No Man’s Sky? Sempre stando ai calcoli fatti, sarebbero necessarie 7.3 miliardi di persone che giocassero dalla nascita sino alla morte e che visitassero un pianeta al secondo.
 
Quanto affermato da Murray è esatto quindi: è impossibile esplorare l’intero universo di No Man’s Sky.
 
 

Hotline Miami 2: Wrong Numbers, trapelato in Rete un lungo video gameplay

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I fan potranno anche acquistare la action figure.

Doppia notizia per coloro che attendono il sequel del folle Hotline Miami: in primo piano spunta un primo gameplay dalla durata di quasi un’ora e mezza caricato dall’utente YouTube LennyReviews. Stando a quanto riportato nella descrizione, il video non conterrebbe alcun tipo di spoiler, ma se non volete proprio vedere nulla allora vi conviene attendere la fine dell’anno, periodo in cui verrà presumibilmente rilasciato Hotline Miami 2: Wrong Numbers.
 
La seconda notizia riguarda le action figures da 30 cm del protagonista del primo capitolo, Jacket: 60.000 $ è il budget richiesto per realizzarle e non c’è alcun dubbio su quanto questa campagna sia stata un successo, dato che in un solo giorno ha già raggiunto ben 53.000 $! La action figure sarà dotata di 15 punti di articolazione oltre ad alcune armi e maschere intercambiabili così come i vestiti.
Di seguito lasciamo il link alla campagna su Kickstarter: Hotline Miami Jacket Figure.
 
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The Witcher 3: Wild Hunt, 35 minuti della demo presente alla Gamescom 2014

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Uno sguardo alla nuova fatica dei CD Projekt RED.

Dopo la presentazione di The Witcher 3: Wild Hunt avvenuta alla Gamescom 2014 a porte chiuse, i ragazzi di CD Projekt RED hanno deciso di divulgare la demo mostrata in terra teutonica al grande pubblico. Uno squisito gameplay di 37 minuti, che potete visionare direttamente in calce alla news. Vi ricordiamo che The Witcher 3: Wild Hunt è previsto su PS4, Xbox One e PC a partire dal 24 Febbraio 2015. Non ci resta che augurarvi una buona visione.
 
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The Witcher 3, intervista a Stan Just di CD Projekt RED

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L’Art Designer del titolo risponde ad alcuni dei nostri dubbi. 

In occasione della Gamescom 2014 abbiamo avuto modo di intervistare Stan Just, art designer di CD Projekt RED coinvolto nello sviluppo di The Witcher 3: Wild Hunt. Prendetevi due minuti, un po’ di tempo libero, per gustarvi appieno questa rapida infornata di informazioni. 

A: Ciao! Vuoi presentarti ai nostri lettori?
SJ: Ciao! Mi chiamo Stan Just e sono l’art designer per CD Projekt RED, che attualmente sta lavorando allo sviluppo di The Witcher 3: Wild Hunt.

Prima domanda sulla durata del titolo: la quest che abbiamo potuto vedere è decisamente longeva. Qual è il tempo stimato per completare The Witcher 3: Wild Hunt?
Beh, è molto difficile fare una stima dato che il giocatore svierà spesso dalla quest principale per dedicarsi a quest secondarie opzionali, che saranno centinaia, e altre occupazioni che incontrerà durante il cammino. Quindi, se vogliamo fare una stima, direi che siamo intorno alle 100 ore di intenso gameplay.

Nel trailer abbiamo visto un comparto grafico veramente buono, anche se magari non è ancora definitivo. Tempo fa il vostro team ha dichiarato che le console di nuova generazione hanno già dato il massimo. Confermate questa affermazione?
E’ un’affermazione difficile da definire. Noi miriamo a portare la stessa fantastica esperienza su tutte le piattaforme e penso che ci riusciremo, ma la parte significativa/importante rimane la stessa: lavorare per soddisfare il pubblico con un prodotto eccellente.

Avete anche criticato alcuni publisher che interferivano e prendevano decisioni sui giochi: potresti spiegare questa idea/posizione ai nostri lettori?
Intendi dire che alcuni publisher tagliano fuori dei contenuti dal gioco?
Sì, alcuni publisher possono prendere decisioni sulla qualità del titolo? 
Sì, ma nel nostro caso abbiamo uno studio indipendente e quindi siamo gli unici a prendere decisioni su eventuali modifiche che andranno ad influenzare la qualità del gioco, e a nostra volta siamo anche responsabili dei rinvii che servono per concentrarsi maggiormente sul prodotto finale che venderemo.

Grazie Stan, un’ultima domanda: avete già aperto i preordini per la Limited Edition ed ha già raggiunto il sold out in breve tempo. Cosa ne pensate di un feedback del genere?
Ne siamo entusiasti, è la prova che le persone amano questo gioco ed vi ripongono grandi aspettative. Andiamo avanti con il nostro lavoro e speriamo che tutti si divertano a giocarlo.

Xbox One, Blizzard parla di Diablo 3 per la console next-gen Microsoft.

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Blizzard spende qualche parola sulla versione Xbox One di Diablo 3.

Diablo 3: Utlimate Evil Edition gira ad una risoluzione di 1080p / 60fps su Xbox One, la stessa risoluzione e frame rate della versione PS4. Raggiungere questi parametri di riferimento, tuttavia, è stato un processo complesso, secondo i commenti di John Hight, direttore di produzione presso Blizzard Entertainment. In un’intervista a Eurogamer, Hight ha spiegato l’equilibrio tra risoluzione e frame rate e ha rivelato come Blizzard è stata in grado di raggiungere 1080p per Xbox One; Hight ha detto che Diablo 3 per Xbox One inizialmente girava a 1080p, ma Blizzard aveva bisogno di abbassare la risoluzione per mantenere il gioco senza intoppi a 60fps. “Abbiamo avuto 1080p, ma avevamo  difficoltà nel mantenere stabile il frame rate perché Diablo è un gioco d’azione e volevamo la reattività e fluidità prima di tutto, soprattutto con quattro giocatori” ha spiegato Hight.
 
Inoltre, ha dichiarato che Blizzard ha trovato “impegnativo” riuscire ad avere una risoluzione di 1080p nelle prime fasi del processo di sviluppo nella versione Xbox One di Diablo 3, e quindi lo studio ha abbassato la risoluzione a 900p. Questa notizia ha suscitato non poche perplessità, e la stessa Microsoft si è mossa affinché la versione Xbox One di Diablo 3 non fosse graficamente inferiore rispetto a quella PS4. ” ‘E’ inacettabile’, ha dichiarato Microsoft. ‘Dovete trovare un modo per ottenere una risoluzione migliore.’ Così abbiamo lavorato direttamente con loro, ci hanno dato un aggiornamento del codice per farci arrivare a 1080p”, ha detto Hight. Quello a cui Hight fa riferimento è l’SDK di Xbox One del mese di  giugno, che rafforza il potere di calcolo della GPU della console. (Questo SDK anche ha anche permesso al prossimo sparatutto di Bungie, Destiny, l’esecuzione a 1080p su Xbox One proprio come la versione PS4.)
 
Come risultato, Diablo 3 su Xbox One ora gira in 1080p dopo aver applicato una patch disponibile al day one. Secondo l’analisi di Eurogamer riguardante le prestazioni di Diablo 3: Ultimate Evil Edition, dal punto di vista della qualità dell’immagine, le versioni Xbox One e PS4 sono “assolutamente identiche.” Tuttavia, i test frame rate hanno dimostrato che la versione Xbox One scende al di sotto di 60 fps in alcuni tratti che caratterizzano più nemici e gli effetti speciali. Come risultato, Eurogamer sostiene che una versione a 900p su Xbox One potrebbe aver portato ad una più fluida esperienza complessiva. La scorsa settimana, Phil Spencer aveva dichiarato che i 1080p non sono la risoluzione perfetta. Egli sostiene che il frame rate è spesso più importante rispetto alla risoluzione, aggiungendo: “gli sviluppatori dovrebbero determinare quale risoluzione e frame rate sono meglio per i loro giochi”. Diablo 3: Ultimate Evil Edition è disponibile per Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 e PlayStation 4 . Il bundle comprende il gioco principale, il dlc Reaper of Souls, e nuove funzionalità come la modalità Apprentice, il sistema Nemesis, Player Mail, e Player Gifting. Se siete già in possesso di Diablo III per Xbox 360 o PS3, è possibile trasferire i personaggi da quel gioco per la console next gen che avete scelto.