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Ma… Potrebbe non arrivare presto.
Hands On The Evil Within

Pronti a conoscere il significato della parola paura?
Versione testata PS4.
Gamescom quest’anno sa distinguersi per la qualità dei giochi mostrati. Tra i padiglioni della business area però, ne spicca uno in particolare, ovvero quello di Bethesda. La casa statunitense ha portato in quel di Colonia un gioco sviluppato dai ragazzi di Tango Gameworks, studio giapponese al lavoro su The Evil Within. Si tratta del primo vero horror per next gen e durante la fiera abbiamo potuto prendere parte ad una sessione estratta dal gioco finale: 50 minuti circa di puro terrore, che ci hanno costretto a dormire con la luce accesa.
Siete pronti a scoprire il vero significato della parola paura, termine sparito dai dizionari videoludici da un paio d’anni a questa parte?
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Play like a survivor
Sebastian Castellanos è uno dei personaggi che riuscirà sicuramente a trovare spazio nella mente dei videogiocatori. Durante la versione testata (capitolo 9 del prodotto completo), il nostro obiettivo era apparentemente semplice: entrare in una villa abbandonata per raccogliere qualche informazione. La nostra semplice caccia si trasforma ben presto in un vero e proprio incubo, con un fortissimo senso d’angoscia che ci pervaderà durante tutta il prosieguo del livello.
L’obiettivo finale sarà quello di completare un puzzle, attualmente nascosto, recuperando un paio di pezzi nelle varie stanze dell’abitazione. A primo impatto un lavoro semplice, peccato che dietro ogni porta si può nascondere un pericolo, dallo zombie fino all’incursione di qualche demone malvagio, oltre ovviamente al sentore di alcune presenze confermate da voci ed effetti di luce innaturali. Un quadro che ci mostra esattamente come si dovranno affrontare determinati stati d’animo esplorando i vari livelli.
Silenzio in sala
La componente più solida per quanto riguarda The Evil Within è il gameplay. Oltre a disporre di innumerevoli livelli di difficoltà, tutti diversi tra loro, il titolo ha un’ottima componente stealth. Non sarà infatti raro cercare di nascondersi dentro alcuni armadi oppure scivolare sotto i letti per sfuggire ad alcuni nemici. Senza poi dimenticare che per i combattimenti è preferibile un approccio stealth, attuo a silenziare i nemici, ma l’operazione non si limita al solo ucciderli, ma sarà necessario anche bruciare i corpi per evitare che tornino in cerca di carne fresca. Un’aggiunta sicuramente piacevole, che punta a farci agire con velocità di pad e pensiero, così come dovremmo essere velocissimi nel cercare munizioni, armi, medkit ed altre robette utili per la sopravvivenza vera e propria.
Non è tutto oro ciò che luccica
Il titolo Bethesda si presenta come un horror e mantiene le sue promesse. Si verificano però dei grossi problemi quando ci troviamo a dover mettere mano al pad e guardare con attenzione alcuni dettagli. E’ praticamente impossibile non notare cali di framerate e lag, elementi che hanno interferito durante il nostro testing, portandoci spesso a degli stop durante l’esplorazione. Non manca poi l’interazione con l’ambiente circostante, purtroppo ridotta. Il titolo risplende invece sotto l’aspetto grafico, decisamente performante. Ottimo anche il comporto audio, con effetti ambientali molto realistici e versi dei nemici decisamente inquietanti.

Commento finale
The Evil Within è un titolo che è riuscito prima a stupirci, poi a conquistarci. Dall’ambientazione fino al gameplay, il tutto si traduce in un buon mix tra stealth, azione ed una componente horror di prim’ordine: la nuova IP di Tango Gamework e Bethesda ci ha decisamente convinto.
“It’s fucking creepy man!” è stato il commento di un collega vicino alla nostra postazione. E non potremmo essere più d’accordo con lui.
| Aspettative | Perplessità |
|---|---|
|
– Ottimo gameplay
– Componente horror fortissima
– Soddisfacente al punto giusto
|
– Qualche calo di frame rate e lag
– L’interattività con l’ambiente può essere migliore
|
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Arno alla scoperta di Notre Dame.
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Speciale my.com

Celebrate the games!
Versione testata PC.
A Colonia è tempo di “Celebrare i videogiochi”. Questo lo slogan che accompagna l’edizione 2014 di Gamescom. Girando tra le hall della Business Area infatti ci si rende conto che oltre ai titoli Tripla A e le software house più blasonate, c’è un mondo che è totalmente composto da videogiochi molto ma molto interessanti, magari relegati poiché appartenenti ad un’area fin troppo specifica. Noi di 4News.it in quel del Nord Teutonico abbiamo deciso di fare un salto da My.com, una società con sede a Mountain View (California) che si occupa di creare applicazioni specifiche per il web e il settore mobile, con un occhio di riguardo verso il gaming mobile e che ora si prepara ad invadere anche il mercato dei giochi free to play per PC grazie ad una collaborazione da novanta, ovvero quella di Obsidian. Scoprite insieme a noi Skyforge ed Armored Warfare, i nuovi MMO pronti a sbarcare sui nostri computer.
Non un semplice MMO online
Premettiamo una cosa: di MMO ne avete giocati a bizzeffe, almeno il 90% di chi sta leggendo queste righe sa cosa vuol dire ed ha provato nella sua vita ad avere un personaggio su World Of Warcraft o Metin. My.com parte proprio da questa convizione e decide di scendere in campo con Skyforge, uno speciale titolo del filone per provare non tanto a rubare la scena, ma bensì inserirsi in una scena anche fin troppo satura. Il risultato è un cocktail di gameplay decisamente funzionante, alternato a qualche piccolo problema tecnico come un comparto grafico non esente da qualche sbavatura ed un poco di lag, ma che riesce comunque a convincere senza grossi problemi anche i più scettici. Grazie ad un sistema di cambiamento della classe, anche a partita in corso, è possibile concedersi diverse strategie che permetteranno ai giocatori di far emergere la loro parte più riflessiva ed a domandarsi “Ma qual è la migliore classe per affrontare tutto questo?”. A corredare, ad incorniciare Skyforge poi troviamo il vero concept del titolo, ovvero il mondo di gioco. Si combatte sulla terra, impersonando un Dio per difendere il pianeta Aelion da alcuni invasori. L’arena PvP funziona decisamente bene e permette duelli fino all’ultimo sangue. E’ ovviamente presente anche la “piazza” per il training, dove far allenare il nostro personaggio e prendere confidenza con tutti i comandi e le mosse disponibili.
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Alle armi!
Armored Warfare potrebbe essere a prima vista un semplice clone di mille ed altri giochi sui carrozzati tanto in voga tra gli adolescenti. La verità emerge molto spesso dopo un primo giro. Il titolo, sviluppato con il CryEngine non è un semplice gioco cooperativo online, c’è molto di più sotto la sua pelle. Quasi un vero simulatore militare, sviluppato da Obsidian che include tutti i modelli originali e realistici dei mezzi utilizzati nelle più svariate missioni militari, il tutto corredato da informazioni balistiche come la gittata, la velocità e molto, molto altro. A completare il quadro, già positivo di Armored Warfare una nota di elogio spetta sicuramente al comparto grafico ma non solo, poiché anche l’audio risulta essere di grande fattura e qualità.
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Commento finale
My.com si dimostra una casa di produzione in grado di vedere oltre al semplice videogioco. Dotata infatti di senso critico e due occhi puntati a ciò che vuole effettivamente una società esigente come questa, non passeranno moltissimi anni prima di poter risentire il loro nome e trovare sul pc di qualche appassionato almeno un paio di titoli MMO di prossima uscita. Ovviamente ora tocca a loro guardare lontano ma non solo, anche arrivarci. Ed è quello che ci auguriamo tutti, per dei free to play migliori nell’imediato futuro.
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Pokémon Rubino Omega/Zaffiro Alpha, video per MegaAudino

Ve lo avevamo anticipato nei giorni scorsi ed ora è ufficiale: The Pokémon Company ha presentato oggi, a Gamescom, la mega evoluzione di Audino.
Nel video allegato viene mostrato il Pokémon in azione, la cui mega pietra sarà disponibile all’interno di Pokémo Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Di seguito anche la descrizione dettagliata di MegaAudino:
Finora si riteneva che Audino non avesse altre forme o evoluzioni, quindi questa rivelazione rappresenta uno sviluppo interessante nel mistero della megaevoluzione. Grazie alle antenne delle orecchie, Audino è in grado di percepire lo stato fisico e psicologico degli altri e di capire quando si schiuderà un Uovo. Questo Pokémon può avere l’abilità Curacuore o Rigenergia.
Con la megaevoluzione, MegaAudino acquisisce anche il tipo Folletto, con tutti i vantaggi che questo comporta, e la sua abilità è sempre Curacuore. Il miglioramento di Difesa e Difesa Speciale lo rende prezioso nelle Lotte in Doppio. Il suo corpo emette un impulso che riduce l’aggressività e calma chiunque si trovi nel suo raggio d’azione. Le antenne secondarie che gli crescono sul petto possono addormentare al semplice contatto.
Se non si vuole diventare facili bersagli, bisogna stare particolarmente in guardia nelle sfide a cui partecipa questo Pokémon!
Probabile che nei prossimi giorni venga confermato ufficialmente anche MegaSlowbro.
Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha usciranno in Europa per 3DS e 2DS il 28 novembre 2014.
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