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Surgeon Simulator, in sviluppo la versione PS4

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Pronti a uccid… salvare qualche paziente?

Dopo il buon successo su Steam, ecco che Surgeon Simulator è in fase di sviluppo per arrivare su PlayStation 4. Il titolo, ovviamente, manterrà il suo gameplay bizzarro in cui le nostre operazioni saranno spesso più disastrose che curative, ma sarà comunque all’insegna del divertimento.

Nessun altro dettaglio a riguardo dato che il gioco è ancora nel mezzo dello sviluppo, come dimostra il video sotto riportato. Al termine di esso, però, si nota la scritta “Surgeon Simulator Anniversary Edition”, che potrebbe essere il titolo finale.

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Battlefield 4, scoperto un glitch che permette di combinare due classi

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Assalto e Cecchino insieme? Perché no…

Premesso che il funzionamento di questo glitch è stato confermato solo sulla versione XBOX One di Battlefield 4 (anche se non si esclude la versione PC), a quanto pare permette ai giocatori di utilizzare due classi contemporaneamente in ogni loro aspetto, comprese le “abilità”.
 
Ovviamente, DICE lo eliminerà il prima possibile, ma se volete testarlo di persona e divertirvi un po’ slealmente, vi basta vedere il video sottostante.
 
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Beatbox, ragazzo ripercorre l’evoluzione dei videogiochi a suon di bocca

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Da Pac-Man a Uncharted.

Per chi non lo sapesse, il beatbox è una grande abilità che si può maturare con anni di esperienza e di pratica e consiste nel riprodurre vere canzoni solamente utilizzando la bocca e suoni nasali
 
Ovviamente, per ricreare una canzone in ogni suo dettaglio occorre riprodurre i singoli strumenti per poi unirli e dare vita al video vero e proprio. In ogni caso, un ragazzo ha pubblicato sul suo canale YouTube (denominato Triforcefilms) un nuovo video in cui esegue una spettacolare performance riguardante le colonne sonore di alcuni dei videogiochi più famosi, con un risultato davvero sorprendente. 
 
Buona visione, e ricordate che è tutto realizzato solamente utilizzando bocca e suoni nasali! 
 
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Beatbox, ragazzo ripercorre l'evoluzione dei videogiochi a suon di bocca

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Da Pac-Man a Uncharted.

Per chi non lo sapesse, il beatbox è una grande abilità che si può maturare con anni di esperienza e di pratica e consiste nel riprodurre vere canzoni solamente utilizzando la bocca e suoni nasali
 
Ovviamente, per ricreare una canzone in ogni suo dettaglio occorre riprodurre i singoli strumenti per poi unirli e dare vita al video vero e proprio. In ogni caso, un ragazzo ha pubblicato sul suo canale YouTube (denominato Triforcefilms) un nuovo video in cui esegue una spettacolare performance riguardante le colonne sonore di alcuni dei videogiochi più famosi, con un risultato davvero sorprendente. 
 
Buona visione, e ricordate che è tutto realizzato solamente utilizzando bocca e suoni nasali! 
 
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Disney Magical World, in esclusiva per Nintendo 3DS

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In arrivo un’avventura portatile per i fan Disney. 

Nintendo ha annunciato oggi Disney Magical World, nuovo titolo per Nintendo 3DS e 2DS che permetterà di accedere ad un’avventura in 3D con più di 60 personaggi Disney.

Ambientato nei mondi di Alice, Cenerentola, Aladdin e altri, Disney Magical World arriverà in tutta Europa il 24 Ottobre su console Nintendo 3DS e 2DS.

IN ARRIVO PER NINTENDO 3DS IL 24 OTTOBRE

Il nuovo gioco per Nintendo 3DS è un sogno portatile che si avvera per tutti i fan Disney

1 agosto 2014 – Un mondo tutto nuovo aspetta i giocatori in Disney Magical World, in lancio in tutta Europa il 24 Ottobre su console Nintendo 3DS e 2DS. Dopo aver creato un avatar personalizzato e una vita da sogno su misura, i giocatori hanno accesso ad una fantastica avventura in 3D con più di 60 personaggi Disney, ambientata in una piazza principale e nei suoi mondi circostanti ispirati a Le avventure di Alice, Cenerentola, Aladdin e molti altri. Nel più puro stile Disney i giocatori interagiscono con i personaggi più amati, gestendo una caffetteria per guadagnare monete all’interno del gioco, partendo per una caccia ai fantasmi e visitando le città degli amici tramite connessione locale.

Infinite opportunità di creatività e personalizzazione permettono all’immaginazione di correre libera in Disney Magical World. Con oltre 1.000 oggetti, i giocatori possono perfezionare le proprie abilità di disegno per creare centinaia di vestiti personalizzati a tema Disney, accessori e mobili. Gli aspiranti ristoratori possono progettare una caffetteria partendo dalla decorazione interna fino ad arrivare al suo menù. Mentre incoraggiano il proprio successo attraverso un’attenta gestione, i giocatori possono guadagnare  preziose monete all’interno del gioco e perfino stimolare l’interesse dei personaggi Disney preferiti a fermarsi per un pasto. “La mia stanza”, una zona privata sopra la caffetteria offre un’ulteriore opportunità di personalizzazione con ancora  più oggetti e mobili.

Per i giocatori in cerca di avventura, Disney Magical World offre tante emozionanti missioni per scoprire oggetti da collezionare. Raccogliendo e ultilizzando bacchette magiche con differenti capacità, si possono affrontare foreste infestate da fantasmi e inquietanti prigioni. Durante queste missioni i giocatori possono anche aiutare i vari personaggi  Disney a recuperare oggetti perduti e difficili da ritrovare.

Con Disney Magical World i giocatori possono connettersi con gli amici e mostrare la propria creatività agli altri. Collegando un Nintendo 3DS o Nintendo 2DS tramite connessione locale, si può dare un’occhiata ai villaggi e alle tavole calde degli amici e persino scambiare i preziosi oggetti.

Per un’avventura ancora più completa, un intero mondo basato su I Pirati dei Caraibi potrà essere acquistato come contenuto aggiuntivo a partire da novembre 2014, dove ci saranno nuove missioni e personaggi, tra cui il Capitano Jack Sparrow.  Dal lancio, invece, tieni gli occhi aperti per tanti oggetti speciali gratuiti, tra cui costumi, ricette e accessori speciali per la tavola calda, disponibili da scaricare attraverso gli hotspot della Nintendo Zone in tutta Europa. Inoltre, sempre dal lancio, potrai sfruttare le capacità della Realtà Aumentata delle console Nintendo 3DS e 2DS, con la distribuzione di carte AR specifiche per Disney Magical World. Ulteriori dettagli su queste carte e su come ottenerle, seguiranno nei prossimi mesi.

Un’avventura piena di divertimento avrà inizio il 24 Ottobre 2014 quando Disney Magical World sarà lanciato in tutta Europa su Nintendo 3DS e 2DS.

Anteprima Forza Horizon 2

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Riscaldate di nuovo i motori! 

Xbox One è arrivata quasi al suo primo anno di servizio, esattamente come la collega/rivale PlayStation 4. Tra resoconti, speciali di approfondimento e le più svariate critiche c’è però un ragionamento che va necessariamente teso per chiarire le idee: siamo solo all’inizio. 

Chi si aspettava già uno spettacolo pirotecnico non poteva incorrere in errore più grave, vero è però che il lancio di questa generazione è stato un po’ sotto tono per via di diverse difficoltà e un comparto titoli esiguo. 

Tra i progetti di lancio dell’anno scorso abbiamo avuto modo di assaggiare la volontà, attraverso Forza Motorsport 5, degli sviluppatori di Turn 10 di spremere già il nuovo hardware a disposizione e cambiare radicalmente, un passo alla volta, il concetto di simulazione di guida. 

La prova su strada è toccata al nostro Francesco Pellizzari che ha respirato l’asfalto rovente in Full-HD per 60 FPS, facendoci comprendere come il lancio di Xbox One sul piano tecnico e per una prima prova di “forza” è andato benone. 

Per questo giro invece c’è ad attenderci Forza Horizon 2, racing game che funge da spin-off per la saga Forza e che ha già visto l’entrata in campo di un predecessore apprezzatissimo nel corso del 2012. 

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Dove eravamo rimasti?

Appena terminati i lavori sul primo Forza Horizon, il team di Playground Games con la supervisione di Turn 10 ha immediatamente gettato le basi per il seguito. Lo sviluppo è stato parallelo a quello di Forza Motorsport 5 e i due titoli condividono lo stesso motore grafico, solo con finalità differenti: siamo infatti di fronte a due giochi molto simili tra loro ma con due filosofie opposte. Mentre Forza Motorsport è un gioco di simulazione che fa del sistema di controlli, della fisica e della simulazione grafica un modus operandi privo di compromessi, Horizon invece smorza i toni per offrire un racing game per un pubblico più vasto e in salsa Open World. Dall’E3 2014, quando a freddo è stata mostrata la nuova fatica di Playground games, gli sviluppatori hanno voluto immediatamente chiarire di non aver mutato la formula del passato, ma soltanto potenziata e aggiornata per la Next-Gen. Detto ciò però non vogliamo offrirvi un primo panorama del titolo che susciti l’idea di uno scopiazzamento privo di innovazioni, anzi, sotto il cofano ne abbiamo parecchie. Forza Horizon 2 si presenta come un seguito naturale, aggiornato e pronto a spremere la Xbox One e anche testimoniare la longevità della Xbox 360.

Racing game da simulazione

Abbandonate le piste professionali e l’asfalto tirato a lucido, per questo appuntamento ci immergiamo in una serie di location atipiche e che non potrebbero dare più lustro ai nostri scorci: si passa dal continente americano al Sud Europa. Un viaggio ad alta velocità tra Francia e Italia. Non una scelta casuale (dopo aver ispezionato ben 30 location differenti in sede di riunione) ma la voglia di sprigionare colori saturi e panorami capaci di astenersi dall’essere meri sfondi per gare. In un Open World è appunto il mondo di gioco il protagonista e per Forza Horizon 2 ci si è concentrati al massimo per offrirne uno pieno di sorprese, tre volte più grande del passato e ricco di colpi d’occhio. Dobbiamo chiarire inoltre che essendo un racing game non si avrà la stessa rigidità di controlli incontrata in Forza Motorsport, però un dosaggio meditato di freno e acceleratore sarà necessario per non finire contro i muretti delle piste. Neanche, però, deve aprirsi nella vostra mente uno scenario alla Need for Speed che stravolge le meccaniche per offrire invece un gioco di tutt’altra fattura e con un’adrenalina formata essenzialmente dall’alta velocità e dal tipo di gare offerte: in Forza Horizon 2 l’adrenalina viene fuori dal mix completo di ogni elemento inserito nel motore grafico. Niente è lasciato al caso e tutto contribuisce a offrire un’esperienza completa sotto ogni punto di vista.

La già citata mappa, molto più grande del passato è stata privata di muri invisibili e limitazioni. Durante le gare sarà spesso indispensabile prendere decisioni a freddo e infilarsi in scorciatoie non proprio piacevoli per le sospensioni delle Lamborghini e Ferrari, ma necessarie per avere un vantaggio sui nemici. Ed eccoci così finire a fare slalom tra balle di fieno o evitare di impaccottarci sulla ghiaia per rimanere con le ruote a terra. 

Drivatar, libertà e sistema atmosferico

Uno degli elementi più apprezzati e già incontrati nel passato è il “Drivatar”, che sarà presente anche in Forza Horizon 2. Via i comportamenti scriptati e via una I.A. da aggiornare costantemente. Il Drivatar è una complessa tecnologia che permette alla console di registrare il nostro andamento in pista: stile di guida, errori, mosse improvvise, per formare un vero e  proprio profilo che diverrà l’intelligenza artificiale di un nostro avversario online. Ovviamente ci saranno diversi livelli di difficoltà e, siccome siamo di fronte a oltre 700 eventi di gioco spalmati per l’enorme carriera, non sarà difficile affrontare alcune gare molto intuitive e altre dove invece dovremo studiare a puntino il percorso e gli avversari. In questo frangente sarà molto difficile giudicare ripetitivo Forza Horizon 2 perché ogni garà sarà una storia a sé.

Abbiamo poi circa 200 veicoli, tra cui la nuova Lamborghini Huracan, Ferrari e la già incontrata McLaren P1. Obiettivo dei Playground Games è offrire una libertà smisurata al giocatore. Il passaggio dalla modalità singolo a multiplayer avverrà con la pressione di un tasto: senza schermate di caricamento o transizioni, per un gioco fluido e privo di qualsiasi distrazione.

A dare ulteriore libertà allo stesso mondo di gioco c’è inoltre il sistema atmosferico. Capiterà di intraprendere una gara con il sole cocente contro i finestrini e terminarla in una pioggia che metterà a dura prova il gioco di riflessi sulla carrozzeria e anche la tenuta in strada. Il sistema di controlli cambierà a seconda delle condizioni per costringere il giocatore a rivedere la sua strategia e affrontare le intemperie senza perdere il controllo. 

Sotto il cofano…

Il titolo mutua il motore grafico di Forza Motorsport 5 ma ne vede alcune caratteristiche mutate per inclinarsi, ovviamente, a un gioco leggermente diverso. Qui non abbiamo delle piste da caricare ma un vero e proprio mondo ricco di vita e pieno di dettagli; ogni auto avrà il suo profilo, il suo sound, i suoi colori tipici e, per rendere il gioco fluido, è stato deciso di abbassare il numero di frame a 30 senza però ritoccare la risoluzione: 1080p. I controlli cambieranno feed a seconda delle complesse situazioni atmosferiche e a contornare ciò c’è il Drivatar che offrirà una componente di sfida degna di un gioco longevo che vede 700 eventi per una lunga carriera e 200 auto che non aspettano altro di essere spolpate in pista. La nostra curiosità su come Xbox One reagirà a tale maestosità è tanta ma, sia Microsoft che i Playground Games assicurano la buona riuscita tecnica. Ad aiutare la console ci sarà il calcolo in remoto di cui però non abbiamo ancora un profilo completo su come si comporterà davvero oltre al precaricamento dell’intelligenza artificiale. Su Xbox 360 invece non abbiamo potuto tracciare un profilo dettagliato notando solo, e ci pare ovvio, un livello di dettaglio molto più basso ma non completamente sacrificato, segno che il lavoro di ottimizzazione è stato lungo e complesso. 

Commento finale

Forza Horizon 2 si prefige di essere un seguito naturale, capace di innovare ogni suo profilo senza stravolgere la filosofia di base. Un racing game per un pubblico più ampio e che cerca non solo un livello di sfida alto ma anche una carriera in singolo articolata, adrenalinica e un multiplayer che non si infrange contro poche modalità di gioco. Xbox One verrà messa a dura prova anche perché rispetto al passato c’è una quantità immane di dettagli da caricare e in questo il Cloud dovrà dare un’altra testimonianza di affidabilità. Le nostre aspettative sono alte e ci aspettiamo un titolo in grado di coccolare nuovamente i fan della saga, attirarne di nuovi e di non ispirare la voglia di far prendere polvere alla scatola di gioco dopo qualche ora. I dubbi al momento sono pochi: la qualità complessiva su Xbox 360 che presenterà inesorabilmente un titolo di fattura completamente diversa e un frame rate stabile in generale su entrambe le piattaforme. 

Aspettative Perplessità
– Tanto divertimento;
– Drivatar in azione;
– Sistema atmosferico dinamico.
– La qualità complessiva su Xbox 360; 
– Un frame rate veramente stabile. 

Youkai Watch 2, il titolo Level-5 è plurimilionario

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Raggiunta quota 2 milioni!

Dopo il successo del primo Youkai Watch, non era difficile prevedere che il suo seguito ufficiale, Youkai Watch 2, sviluppato da Level-5 e disponibile in esclusiva su Nintendo 3DS, avrebbe riscosso un successo maggiore. Nonostante le aspettative, Youkai Watch 2 è riuscito a sbalordirci lo stesso; vendendo prima ben 1.3 milioni di copie il giorno del lancio in Giappone e raggiungendo, poi, 2 milioni di copie distribuite sul solo suolo nipponico! Un ottimo risultato per i ragazzi di Level-5 che, con buone probabilità, valuteranno anche un lancio occidentale del titolo.

Playstation 4, una revisione in arrivo su suolo nipponico

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Un nuovo hardware in arrivo da Sony.

CUH-11xxA è il codice hardware della nuova revisione hardware di PlayStation 4 per cui Sony ha fatto richiesta di certificazione. Stando a quanto c’è stato possibile sapere, il nuovo modello non vanta un nuovo design o nuove caratteristiche, ma un semplice cambio hardware per ciò che riguarda l’equipaggiamento wireless della console. Siamo sicuri che nuove informazioni in merito arriveranno nei giorni a seguire.

Call of Duty: Ghost, svelato il DLC “Nemesis”

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E contiene la mappa più piccola della serie.

Activision ha rivelato l’ultimo DLC di Call of Duty: Ghost che include 4 mappe multigiocatore e l’ultimo capitolo della modalità Estinzione

Il pacchetto di espansione sarà disponibile dal 5 Agosto in anteprima su Xbox One e Xbox 360 e conterrà le mappe:

Goldrush: ambientato in una miniera d’oro abbandonata, completo di due carrelli minerari che si muovono intorno alla mappa e uccidono i giocatori che lo colpiscono;

Subzero: ambientato in una base sottomarina con una killstreak che permette ai giocatori di chiamare una bufera di neve mortale;

Dynasty: ambientato in un villaggio cinese con un ritorno di una killstreak da Modern Warfare 2, un attacco aereo VTOL;

Showtime: una versione ri-immaginata della mappa di Call of Duty 4 “Spedizione” impostata in una “arena della morte futuristica”.

L’EPICA STAGIONE DI CONTENUTI SCARICABILI PER CALL OF DUTY: GHOSTS ARRIVA AL SUO CULMINE CON NEMESIS

Il quarto Pacchetto di Mappe Aggiuntive di Ghosts offre le ultime quattro nuove mappe multiplayer in aggiunta all’epica conclusione della saga Estinzione nella quale l’umanità oppone la sua resistenza finale all’invasione dei Criptidi
Nemesis – il Pacchetto di Mappe aggiuntive finali di Call of Duty: Ghosts – arriva in anteprima esclusiva su Xbox il 5 Agosto

Legnano, MI – 31 Luglio 2014 – Call of Duty®: Ghosts termina una straordinaria stagione di contenuti aggiuntivi con il lancio del quarto e ultimo Pacchetto di Mappe Aggiuntive, Call of Duty®: Ghosts Nemesis, in arrivo in anteprima esclusiva sulle piattaforme Xbox il 5 Agosto. Nel corso dell’intera stagione di DLC, Call of Duty: Ghosts ha introdotto numerose “prime” per il franchise, tra cui nuove killstreak che hanno per protagonista il letale Predator, il cacciatore più pericoloso della  galassia, e uno dei personaggi horror più iconici del cinema, Michael Myers, nuove armi come il “Maverick”, sia Fucile d’Assalto che Fucile da Cecchino, ed il “Ripper”, arma tattica 2-in-1, sia Fucile d’Assalto che Mitraglietta, così come una nuova saga ad episodi per Estinzione. 

“Prima di tutto, voglio ringraziare ogni nostro fan. La passione dei nostri giocatori è sorprendente. L’intero team di Infinity Ward è realmente emozionato per il lancio di Nemesis e pensiamo che possa essere un grande modo per chiudere quella che è stata una stagione di contenuti aggiuntivi davvero divertente” dichiara Mark Rubin, Executive Producer di Infinity Ward. “I DLC sono un grande modo di fornire nuovo contenuto creativo, che è spesso il risultato diretto del feedback e dell’interazione con la community. Per questo, grazie ancora ai milioni di persone che giocano a Call of Duty: Ghosts ogni giorno e che il vostro feedback continu! ”

La Stagione dei DLC si chiude in modo potente con Call of Duty®: Ghosts Nemesis, che introduce quattro nuove mappe multiplayer nelle ambientazioni più variegate, ciascuna con una specifica Direttiva di Missione ed include “Episodio 4: Exodus”, la conclusione della storia in quattro parti della modalità Estinzione, in cui i giocatori combattono per la sopravvivenza dell’umanità mentre l’invasione dei Criptidi raggiunge il suo culmine.  

Le quattro mappe multiplayer di piccole-medie dimensioni di Nemesis sono create specificatamente per il gameplay adrenalinico e intenso di Call of Duty.  

Goldrush” è ambientata in una miniera d’oro abbandonata nel Sud Est degli Stati Uniti, dove un intricato complesso di tunnel scavati nelle caverne e di pericolosi pozzi crea il setting ideale per combattimenti a medio-lungo raggio; mentre due carrelli da miniera corrono lungo le rotaie abbandonate offrendo ai giocatori un modo rapido per attraversare la mappa. I giocatori che completeranno la Direttiva di Missione di Goldrush scateneranno un branco di lupi che scenderà sui nemici.

Subzero” immerge i giocatori nella glaciale base sottomarina canadese che è stata evacuato in tutta fretta, con la sala di controllo ed i laboratori di ricerca tutti lasciati misteriosamente vuoti. Costruita attorno al tradizionale design a tre strade, questa mappa di medie dimensioni alberga un misterioso terrore che decimerà i tuoi nemici al completamento della Direttiva di Missione.  

In “Dynasty,” i giocatori sono trasportati in un villaggio lacustre cinese circondato da montagne spettacolari, giardini rigogliosi e strutture architettoniche magnifiche – un ambiente sereno che è tutt’altro che Zen. Molteplici percorsi attraversano il villaggio in questa mappa di medie dimensioni con una varietà di altezze e numerose retrovie che creano percorsi alternativi. La Direttiva di Missione di “Dynasty” consente ai giocatori di chiamare in soccorso dal cielo jet da combattimento a decollo verticale, fornendo così una superiorità aerea senza rivali.

Nemesis porta la frenetica azione multiplayer a livelli senza precedenti con la quarta mappa, “Showtime,” la versione rivisitata della mappa più piccola della storia di Call of Duty®, la mappa di Call of Duty® 4: Modern Warfare® “Shipment” tanto amata dai fan. Nell’arena futuristica di “Showtime,” angoli bui e percorsi strettissimi offrono sollievo momentaneo al caos che impazza nella piazza centrale invasa da numerosi container da spedizione. Stretti confini richiedono mitragliette e fucili a pompa. Cercate di sopravvivere abbastanza a lungo per essere ricompensati con una delle seguenti killstreak: letali torrette automatiche  in punti chiave della mappa, un soccorso dal cielo con molteplici  care package o un letale attacco di gas che porta di forza l’azione nel centro dell’arena.  

A chiudere il Pacchetto di Mappe di Call of Duty: Ghosts è la drammatica conclusione della narrazione di Estinzione con “Episodio 4: Exodus.”  Dopo la tormentata fuga dell’Unità CIF dalle oscurità del mondo alieno e il recupero avvenuto con successo del Dr. Cross, la squadra sfida l’assedio dell’armata Criptide all’ultimo bastione della resistenza umana. La vostra missione è di portare in salvo personale chiave ridando energia alla navicella e lanciando la navicella ad una stazione spaziale in orbita bassa sulla terra.

“Episodio 4: Exodus” dà ai giocatori un controllo della via di fuga senza precedenti, permettendo loro di scegliere il proprio percorso, raccogliere nuovi dati, produrre nuove armi, ed introduce il più mortale dei nemici con una vasta gamma di poteri letali tra cui controllo della mente e attacchi psionici, gli Antenati. Mentre la battaglia per la sopravvivenza giunge al termine, il destino dell’umanità è nelle vostre mani. 

Call of Duty: Ghosts Nemesis sarà disponibile in anteprima esclusiva su Xbox Live per Xbox One e Xbox 360 a partire dal 5 Agosto, con gli altri formati a seguire.

Nemesis è disponibile come pacchetto singolo al prezzo consigliato al pubblico di 14,99€ o come parte del Season Pass dei DLC di Call of Duty: Ghosts che da accesso a tutti e quattro i pacchetti di mappe aggiuntive di Call of Duty: Ghosts ** pianificati per il 2014 – Onslaught, Devastation, Invasion and Nemesis – al prezzo suggerito al pubblico scontato* di €49.99.

Call of Duty: Ghosts è classificato PEGI 16+. Call of Duty: Ghosts Nemesis è edito da Activision Publishing Inc, una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard Inc. (Nasdaq: ATVI), e sviluppato da Infinity Ward.

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Call of Duty: Ghost, svelato il DLC "Nemesis"

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E contiene la mappa più piccola della serie.

Activision ha rivelato l’ultimo DLC di Call of Duty: Ghost che include 4 mappe multigiocatore e l’ultimo capitolo della modalità Estinzione

Il pacchetto di espansione sarà disponibile dal 5 Agosto in anteprima su Xbox One e Xbox 360 e conterrà le mappe:

Goldrush: ambientato in una miniera d’oro abbandonata, completo di due carrelli minerari che si muovono intorno alla mappa e uccidono i giocatori che lo colpiscono;

Subzero: ambientato in una base sottomarina con una killstreak che permette ai giocatori di chiamare una bufera di neve mortale;

Dynasty: ambientato in un villaggio cinese con un ritorno di una killstreak da Modern Warfare 2, un attacco aereo VTOL;

Showtime: una versione ri-immaginata della mappa di Call of Duty 4 “Spedizione” impostata in una “arena della morte futuristica”.

L’EPICA STAGIONE DI CONTENUTI SCARICABILI PER CALL OF DUTY: GHOSTS ARRIVA AL SUO CULMINE CON NEMESIS

Il quarto Pacchetto di Mappe Aggiuntive di Ghosts offre le ultime quattro nuove mappe multiplayer in aggiunta all’epica conclusione della saga Estinzione nella quale l’umanità oppone la sua resistenza finale all’invasione dei Criptidi
Nemesis – il Pacchetto di Mappe aggiuntive finali di Call of Duty: Ghosts – arriva in anteprima esclusiva su Xbox il 5 Agosto

Legnano, MI – 31 Luglio 2014 – Call of Duty®: Ghosts termina una straordinaria stagione di contenuti aggiuntivi con il lancio del quarto e ultimo Pacchetto di Mappe Aggiuntive, Call of Duty®: Ghosts Nemesis, in arrivo in anteprima esclusiva sulle piattaforme Xbox il 5 Agosto. Nel corso dell’intera stagione di DLC, Call of Duty: Ghosts ha introdotto numerose “prime” per il franchise, tra cui nuove killstreak che hanno per protagonista il letale Predator, il cacciatore più pericoloso della  galassia, e uno dei personaggi horror più iconici del cinema, Michael Myers, nuove armi come il “Maverick”, sia Fucile d’Assalto che Fucile da Cecchino, ed il “Ripper”, arma tattica 2-in-1, sia Fucile d’Assalto che Mitraglietta, così come una nuova saga ad episodi per Estinzione. 

“Prima di tutto, voglio ringraziare ogni nostro fan. La passione dei nostri giocatori è sorprendente. L’intero team di Infinity Ward è realmente emozionato per il lancio di Nemesis e pensiamo che possa essere un grande modo per chiudere quella che è stata una stagione di contenuti aggiuntivi davvero divertente” dichiara Mark Rubin, Executive Producer di Infinity Ward. “I DLC sono un grande modo di fornire nuovo contenuto creativo, che è spesso il risultato diretto del feedback e dell’interazione con la community. Per questo, grazie ancora ai milioni di persone che giocano a Call of Duty: Ghosts ogni giorno e che il vostro feedback continu! ”

La Stagione dei DLC si chiude in modo potente con Call of Duty®: Ghosts Nemesis, che introduce quattro nuove mappe multiplayer nelle ambientazioni più variegate, ciascuna con una specifica Direttiva di Missione ed include “Episodio 4: Exodus”, la conclusione della storia in quattro parti della modalità Estinzione, in cui i giocatori combattono per la sopravvivenza dell’umanità mentre l’invasione dei Criptidi raggiunge il suo culmine.  

Le quattro mappe multiplayer di piccole-medie dimensioni di Nemesis sono create specificatamente per il gameplay adrenalinico e intenso di Call of Duty.  

Goldrush” è ambientata in una miniera d’oro abbandonata nel Sud Est degli Stati Uniti, dove un intricato complesso di tunnel scavati nelle caverne e di pericolosi pozzi crea il setting ideale per combattimenti a medio-lungo raggio; mentre due carrelli da miniera corrono lungo le rotaie abbandonate offrendo ai giocatori un modo rapido per attraversare la mappa. I giocatori che completeranno la Direttiva di Missione di Goldrush scateneranno un branco di lupi che scenderà sui nemici.

Subzero” immerge i giocatori nella glaciale base sottomarina canadese che è stata evacuato in tutta fretta, con la sala di controllo ed i laboratori di ricerca tutti lasciati misteriosamente vuoti. Costruita attorno al tradizionale design a tre strade, questa mappa di medie dimensioni alberga un misterioso terrore che decimerà i tuoi nemici al completamento della Direttiva di Missione.  

In “Dynasty,” i giocatori sono trasportati in un villaggio lacustre cinese circondato da montagne spettacolari, giardini rigogliosi e strutture architettoniche magnifiche – un ambiente sereno che è tutt’altro che Zen. Molteplici percorsi attraversano il villaggio in questa mappa di medie dimensioni con una varietà di altezze e numerose retrovie che creano percorsi alternativi. La Direttiva di Missione di “Dynasty” consente ai giocatori di chiamare in soccorso dal cielo jet da combattimento a decollo verticale, fornendo così una superiorità aerea senza rivali.

Nemesis porta la frenetica azione multiplayer a livelli senza precedenti con la quarta mappa, “Showtime,” la versione rivisitata della mappa più piccola della storia di Call of Duty®, la mappa di Call of Duty® 4: Modern Warfare® “Shipment” tanto amata dai fan. Nell’arena futuristica di “Showtime,” angoli bui e percorsi strettissimi offrono sollievo momentaneo al caos che impazza nella piazza centrale invasa da numerosi container da spedizione. Stretti confini richiedono mitragliette e fucili a pompa. Cercate di sopravvivere abbastanza a lungo per essere ricompensati con una delle seguenti killstreak: letali torrette automatiche  in punti chiave della mappa, un soccorso dal cielo con molteplici  care package o un letale attacco di gas che porta di forza l’azione nel centro dell’arena.  

A chiudere il Pacchetto di Mappe di Call of Duty: Ghosts è la drammatica conclusione della narrazione di Estinzione con “Episodio 4: Exodus.”  Dopo la tormentata fuga dell’Unità CIF dalle oscurità del mondo alieno e il recupero avvenuto con successo del Dr. Cross, la squadra sfida l’assedio dell’armata Criptide all’ultimo bastione della resistenza umana. La vostra missione è di portare in salvo personale chiave ridando energia alla navicella e lanciando la navicella ad una stazione spaziale in orbita bassa sulla terra.

“Episodio 4: Exodus” dà ai giocatori un controllo della via di fuga senza precedenti, permettendo loro di scegliere il proprio percorso, raccogliere nuovi dati, produrre nuove armi, ed introduce il più mortale dei nemici con una vasta gamma di poteri letali tra cui controllo della mente e attacchi psionici, gli Antenati. Mentre la battaglia per la sopravvivenza giunge al termine, il destino dell’umanità è nelle vostre mani. 

Call of Duty: Ghosts Nemesis sarà disponibile in anteprima esclusiva su Xbox Live per Xbox One e Xbox 360 a partire dal 5 Agosto, con gli altri formati a seguire.

Nemesis è disponibile come pacchetto singolo al prezzo consigliato al pubblico di 14,99€ o come parte del Season Pass dei DLC di Call of Duty: Ghosts che da accesso a tutti e quattr
o i pacchetti di mappe aggiuntive di Call of Duty: Ghosts ** pianificati per il 2014 – Onslaught, Devastation, Invasion and Nemesis – al prezzo suggerito al pubblico scontato* di €49.99.

Call of Duty: Ghosts è classificato PEGI 16+. Call of Duty: Ghosts Nemesis è edito da Activision Publishing Inc, una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard Inc. (Nasdaq: ATVI), e sviluppato da Infinity Ward.

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You’ve Been Chosen, secondo trailer da Bioware

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Sai che ti stanno guardando?

Bioware questa notte ha inviato ad alcuni utenti una seconda mail contenente un secondo video per il titolo “provvisorio” You’ve Been Chosen. Qualche giorno fa vi abbiamo spiegato di cosa potrebbe trattarsi e quindi ci aspettiamo un annuncio sicuro alla Gamescom di questo mese.
 
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You've Been Chosen, secondo trailer da Bioware

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Sai che ti stanno guardando?

Bioware questa notte ha inviato ad alcuni utenti una seconda mail contenente un secondo video per il titolo “provvisorio” You’ve Been Chosen. Qualche giorno fa vi abbiamo spiegato di cosa potrebbe trattarsi e quindi ci aspettiamo un annuncio sicuro alla Gamescom di questo mese.
 
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Hyrule Warriors, un trailer per Impa

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Armata di Naginata, Impa decima orde di nemici!

Impa appare per la prima volta in The Legend of Zelda: Ocarina of Time (e ricompare poi in The Legend of Zelda: Skyward Sword); fedele membro della tribù Sheikah, Impa nasce e cresce al Villaggio Calbarico e viene poi scelta per diventare la balia della principessa Zelda. Seppur non giochi un ruolo di prim’ordine all’interno della saga, Impa è in Hyrule Warriors una prode guerriera arma di una Naginata e pronta a spazzar via orde di nemici con le sue incredibili abilità che potrete assaporare gustandovi il trailer in calce alla news. Vi ricordiamo che Hyrule Warriors nasce da una collaborazione tra Tecmo Koei e Nintendo e la data di rilascio è prevista, in esclusiva su Wii U, il 14 Agosto in Giappone ed il 19 Settembre in Europa.
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The Witcher 3, Comic-Con, video backstage dei CD Projekt RED

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Immagini da San Diego!

Il Comic-Con di San Diego si è concluso da pochi giorni e CD Project RED ha rilasciato un video backstage (e alcune immagini che trovate in calce) per festeggiare la propria partecipazione – e quella di The Witcher 3: Wild Hunt – alla manifestazione. 

The Witcher 3: Wild Hunt arriverà su PC, PS4 e Xbox One alla fine di Febbraio 2015.

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Giochi in Uscita: Agosto 2014

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Lego Ninjadroids mod

Agosto 2014

Lego Ninjadroids modLego Ninjago: Nindroids

LEGO Ninjago: Nindroids arriverà questa estate su Nintendo 3DS e PlayStation Vita. Basato sui primi cinque nuovi episodi della serie animata TV, in “LEGO Ninjago Rebooted”, i giocatori si batteranno per difendere New Ninjago City, dove il Ninjas, affrontano una minaccia tecnologica rappresentata dal malvagio Overlord e dalla sua armata robotica di Nindroids. Usando una combinazione di attacchi veloci, mosse di combattimento uniche, armi speciali e nuovi veicoli, i Ninjas devono combattere con tutti i loro poteri per salvare Ninjago.
Sviluppato da TT Games e distribuito da Warner Bros. Interactive Entertainment, LEGO Ninjago: Nindroids uscirà il 1 agosto 2014.


sacred 3 modSacred 3

Sacred 3 è un’avventura d’azione “hack ‘n’ slash” per un massimo di quattro giocatori ambientata nel mondo in guerra di Ancaria. Scegli il tuo eroe e combatti insieme ai tuoi amici contro il male. Affronta orde di Grimmoc, bestie brutali, legioni di mercenari, maghi non morti. Sviluppa le abilità dei personaggi e usa potenti tecniche co-op contro i nemici.
Sviluppato da Keen Games e distribuito da Koch Media, Sacred 3 uscirà il 1 agosto 2014 per PC, PlayStation 3 e Xbox 360.


UltraStreetFighterIV MODUltra Street Fighter IV (versione Retail)

Ultra Street Fighter IV è la nuova versione, riveduta e corretta, di Street Fighter IV, che comprende cinque personaggi in più e migliorie al gameplay realizzate partendo dai feedback dei fan. Sviluppato da Capcom e distribuito da Halifax, Ultra Street Fighter IV è uscito il 4 giugno 2014 in versione digitale per PS3, Xbox 360 e PC. La versione retail è prevista per l’8 agosto 2014.


Hohokum modHohokum

Hohokum è un progetto di Sony Santa Monica in arrivo su PS4, PS3 e PS Vita. Si tratta di una collaborazione tra l’artista Richard Hogg e Honeyslug, uno studio di videogiochi con sede a Londra. E’ un bizzarro e colorato gioco che pone l’accento sull’esplorazione e sulla creatività. Dovrete impersonare un personaggio dalle curiose sembianze di un serpente volante. Un colorato e barocco essere simile ad un incrocio tra un verme e un aquilone! Nel mondo, vi muoverete in un modo molto espressivo e cinetico, fattori che renderanno l’esperienza di gioco quasi ipnotizzante.
Hohokum sarà disponibile su PSN a partire dal 13 agosto 2014.


risen3 modRisen 3: Titan Lords

Risen 3: Titan Lords porta il giocatore in un mondo finemente realizzato pieno di ruvido fascino in cui ogni decisione modifica il corso della storia. Sviluppato da Piranha Bytes, creatrice di Gothic e Risen, la serie torna alle origini con un nuovo, classico GDR: il mondo di Risen 3 è stato abbandonato da tutti gli dèi e sta subendo le conseguenze della Guerra dei titani quando una nuova minaccia sorge dalla terra. Un giovane guerriero viene attaccato dalle ombre e privato dell’anima. Decide così di andare alla ricerca di ciò che ha perduto nell’oscurità che si sta diffondendo nel mondo.
La pubblicazione di Risen 3: Titan Lords, curata da Koch Media per conto di Deep Silver, è prevista per il 15 agosto 2014 per PlayStation 3, Xbox 360 e per PC.


SwordArtOnlineHF modSword Art Online: Hollow Fragment

Sword Art Online: Hollow Fragment è il nuovo capitolo basato sulla popolare serie Sword Art Online, “light novel” dallo stile tipicamente nipponico ambientate in un prossimo futuro, all’interno di realtà virtuali in stile MMORPG in cui si muovono i protagonisti delle storie. Sviluppato da Bandai Namco, sarà disponibile dal 20 agosto per PS Vita solo su PS Store. Incluso nel prezzo anche il remake del primo capitolo Infinity Moment (PSP).


diablo-iii-ultimate-evil-edition modDiablo III Reaper of Souls: Ultimate Evil Edition

Diablo III: Ultimate Evil Edition è la versione PlayStation 4 e Xbox One dell’action RPG sviluppato da Blizzard, che include il gioco base e l’espansione Reaper of Souls in un unico disco. La distribuzione curata da Activision è prevista a partire dal 19 agosto 2014.


inFAMOUS-First-Light modinFamous: First Light

inFamous: First Light è un DLC standalone sviluppato da Sucker Punch che seguirà la storia di Abigail “Fetch” Walker: giocando nel ruolo di Fetch, vivrai gli eventi che l’hanno trasformata nel conduit che hai incontrato in Second Son. La protagonista dovrà confrontarsi con la vita a Curdun Cay dopo essere stata catturata dal DUP e scoprirai cosa accadde dopo la scomparsa del fratello Brent e fino a che punto l’eroina si spinse per ritrovarlo. La pubblicazione di inFamous: First Light, curata da Sony Computer Entertainment sia in versione retail che digitale, è prevista a partire dal 27 agosto 2014, in esclusiva per PlayStation 4.


ToX2 modTales of Xillia 2

Tales of Xillia 2 è il sequel del jRPG sviluppato e distribuito da Bandai Namco giunto in Europa ad agosto 2013. E’ la storia di Ludger Kresnik e Elle Marta a un anno dagli eventi di Tales of Xillia, nel momento in cui danno inizio alla loro avventura verso la Terra di Canaan.
Tales of Xillia 2 raggiungerà l’Italia il 28 agosto 2014 in esclusiva per PlayStation 3.


D4APromiseRevisited mod Disgaea 4: A Promise Revisited

Disgaea 4: A Promise Revised è una versione migliorata e arricchita del quarto episodio di Disgaea, Disgaea 4: A Promise Unforgotten, rilasciato su PlayStation 3 nel 2011. Il gioco includerà tutti i DLC della versione PS3 oltre a molti altri nuovi contenuti.

Sviluppato da Nippon Ichi Software e distribuito da Bandai Namco, Disgaea 4: A Promise Revised sarà disponibile dal 28 agosto per PlayStation Vita.


Madden NFL 15 modMadden NFL 15

Madden NFL 15 è il nuovo episodio del popolare franchise Electronic Arts. Questa iterazione propone numerose modalità di gioco e un gameplay che simula in tutto e per tutto le regole del football americano. Madden NFL 15 è previsto il 29 agosto 2014 su PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One.


metro redux modMetro Redux

Metro Redux è la rimasterizzazione in HD di Metro 2033 e Metro: Last Light. Con una grafica degna della nuova generazione, animazioni a 60fps su console, caratteristiche e contenuti inediti e perfezionati, promette di essere molto più di un aggiornamento in alta definizione.
Sviluppato da 4A Games e pubblicato in Italia da Koch Media per conto di Deep Silver, Metro Redux sarà disponibile dal 29 agosto 2014 su PlayStation 4, Xbox One e PC.


TMNT Movie modTeenage Mutant Ninja Turtles (Movie 2014)

Teenage Mutant Ninja Turtles è il nuovo titolo Activision dedicato alle Tartarughe Ninja. Costruito attorno ad un frenetico gameplay hack-and-slash, consente ai giocatori di passare a piacimento tra i quattro principali personaggi del gioco. Il potere dei giocatori può evolvere nel tempo, consentendo loro di guadagnare nuovi livelli, abilità e punti, mentre nuove potenti armi possono essere forgiate alla Tana delle tartarughe utilizzando materiali grezzi raccolti nel corso dell’avventura.
Sviluppato da Magic Pockets, Teenage Mutant Ninja Turtles arriverà il 29 agosto 2014 esclusivamente per Nintendo 3DS, in concomitanza con l’uscita nelle sale dell’omonimo film della Paramount Pictures.

Game Boy, buon 25° compleanno!

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Gli anni passano, ma i ricordi restano.

Ognuno di noi ha avuto almeno un Game Boy nella sua vita, che sia stato il Color, l’Advance o altri modelli. Anche alcuni ragazzini di oggi lo conoscono grazie a cugini, amici o fratelli/sorelle più “vecchiotti” che sicuramente lo possiedono ancora.
 
In ogni caso, sappiate che il primissimo modello venne lanciato in Nord America 25 anni fa esattamente in questa settimana! Ebbene sì: questa pietra miliare di Nintendo è ormai venticinquenne, ma tutti ricordano le grandi partite con Pokémon o altri titoli validi ancora oggi.
 
Vi sentite vecchi? State tranquilli, se volete “tornare giovani” ripescate il vostro all’interno di qualche cassetto, infilateci una cartuccia e fate un viaggio nel tempo per festeggiare anche voi questo grande anniversario!
 
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PlayStation, vendite tre volte maggiori di XBOX

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ps4 vs xbox one

PS3 e PS4 “battono” XBOX 360 e XBOX One.

No, non si tratta di console wars o cose simili, placate gli animi: stando a quanto riportato dai dati di vendita, Sony ha venduto 3.5 milioni di unità fra PS3 e PS4 durante il primo quarto dell’anno fiscale. Microsoft, invece, ha venduto 1.1 milioni di unità fra XBOX 360 e XBOX One sempre nello stesso lasso di tempo.
 
Gran parte di queste vendite sono dovute all’enorme successo di PlayStation 4, che finora ha generato guadagni per 2.5 miliardi di dollari.
 
ps4 vs xbox one

Neverwinter, nel 2015 arriva su XBOX One

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Annunciata anche l’ultima espansione.

Stando a quanto riportato, Neverwinter approderà su XBOX One nella prima metà del 2015 sempre nella formula di MMO free-to-play e conterrà gli stessi contenuti dell’attuale versione PC.
 
Approfittando dell’occasione, è stata anche annunciata tramite un trailer “Tyranny of Dragons”, l’ultima espansione del gioco che verrà rilasciata il 14 Agosto.
 
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FIFA 15, Higuain il volto sulla copertina italiana

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L’annuncio ufficiale da parte di EA. 

Pochi istanti fa, EA Sports ha svelato chi accompagnerà Lionel Messi nel packshot italiano di FIFA 15. Si tratta di Gonzalo Higuaín, giocatore attualmente in forza al SSC Napoli di ruolo attaccante. 
 
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Nel nostro paese, dunque, saranno ben due i giocatori della Seleccion (nazionale Argentina) a fare da testimonial al nuovo capitolo di FIFA. 

Final Fantasy XIV, 14 giorni di prova gratuita a partire da oggi

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Alle 19 di oggi. 

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn sarà in prova gratuita a partire da oggi, giovedì 31 Luglio 2014 per 14 giorni. In una press release inviata alla redazione si specifica che la versione Trial sarà attiva a partire dalle ore 18 BST (British Summer Time), ovvero dalle 19 nei nostri territori.
La versione gratuita vi permetterà di arrivare fino al livello 20 ed alcune funzionalità non saranno disponibili. E’ possibile scaricare il client dal sito ufficiale della versione Trial. Non ci resta che augurarvi una buona prova!