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Famitsu, nuovi scan su Omega Quintet, Digimon Story: Cyber Sleuth e Kingdom Hearts HD 2.5 Remix

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Poteva mancare l’immagine “Osè”?

Come da tradizione spuntano in rete gli scan delle pagine della famosa rivista Giapponese FAMITSU (in alto vedete il logo). Oggi abbiamo da mostrarvi in particolare tre giochi:
 
Omega Quintlet in uscita su Playstation 4. Viene confermata la possibilità di “strappare” i vestiti alle protagoniste (Ma non dirmelo…);
 
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Digimon Story: Cyber Sleuth in uscita su Playstation Vita. Viene svelato un nuovo personaggio inedito per la serie, Yūko Kamishiro;
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Kingdom Hearts 2.5 HD Remix in uscita su Playstation 3 (5 Dicembre in Italia). Semplici immagini focalizzate su Kingdom Hearts Re: Coded HD.
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Hazard Ops, da oggi in open beta

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Il TPS di Infernum è finalmente disponibile per il test pubblico. 

Tramite una nota pubblicata sul sito web di Hazard Ops, la software house Infernum ha comunicato che il gioco è da oggi in open beta.
Niente più waiting list dunque: potete registrarvi ed iniziare immediatamente a giocare ad uno dei TPS più cruenti del mondo, così come definito dalla stessa software house. 

Asus, ecco la nuova scheda madre Strix GTX 750 Ti OC

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La serie ASUS Strix si espande con l’arrivo di un nuovo modello. 

Tramite un comunicato stampa, Asus ha annunciato l’arrivo della nuova scheda madre Strix GTX 750 Ti OC. La nuova arrivata nella grande famiglia di Strix sarà disponibile a fine Luglio 2014 ad un prezzo consigliato di 165 euro.   

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale, con tutte le specifiche tecniche e maggiori informazioni sulla Strix GTX 750 Ti OC.

Si arricchisce la famiglia di schede grafiche ASUS Strix con il modello Strix GTX 750 Ti OC

Le nuove schede grafiche adottano il sistema di dissipazione esclusivo DirectCU II e la tecnologia a 0dB per migliorare la velocità fino al 7,7% e del 20% del raffreddamento, triplicando la silenziosità rispetto ai prodotti reference
Cernusco sul Navigio, 16 luglio 2014  – ASUS ha annunciato la disponibilità della nuova scheda grafica Strix GTX 750 Ti OC con GPU NVIDIA® GeForce® GTX™ 750 Ti, studiata per soddisfare le esigenze di coloro che amano giocare con la massima istintività. Strix, termine che deriva dal latino e greco antico per indicare il gufo, è il marchio scelto da ASUS per contraddistinguere una nuova serie di eccezionali schede grafiche.

Il marchio Strix intende evocare le caratteristiche di udito raffinato, vista acutissima e capacità di percepire l’ambiente circostante che consentono al giocatore di rilevare anche il più piccolo movimento e reagire di conseguenza. Strix si traduce nella capacità di sopravvivere grazie all’istinto ed è nel sangue di tutti i gamer più appassionati, oltre che in quello ASUS. La scheda grafica Strix GTX 750 Ti OC adotta numerose tecnologie esclusive ASUS, tra cui il sistema di dissipazione DirectCU II per migliorare il raffreddamento, silenziosità e velocità nel gaming d’azione, la tecnologia 0dB per giocare nel massimo silenzio e riprodurre film Blu-ray senza alcun rumore di sottofondo. La nuova scheda che dispone di 2GB di memoria video GDDR5 ad alta velocità con clock della GPU fino a 1202 MHz, utilizza GPU Tweak, l’esclusivo tool semplice e flessibile per l’overclocking e lo streaming online, che permette agli utenti di controllare in tempo reale velocità, voltaggi e clock della memoria video. Lo strumento GPU Tweak Streaming permette all’utente di condividere via Internet e in tempo reale l’azione sullo schermo, consentendo ad altri di osservare in diretta lo svolgersi del gioco.

È inoltre possibile aggiungere alla finestra di streaming testi scorrevoli, foto e immagini della webcam. Strix GTX 750 Ti OC utilizza componenti Super Alloy Power a lunghissima durata, quali condensatori allo stato solido, induttanze e MOSFET migliorati che possono affrontare un maggiore livello di calore e sollecitazioni grazie all’uso di materiali specificamente sviluppati. La tecnologia Super Alloy Power riduce inoltre i disturbi legati all’alimentazione e migliora la longevità della schede di 2,5 volte rispetto ai prodotti reference. Strix GTX 750 Ti OC utilizza l’esclusiva tecnologia termica DirectCU II. Grazie a questo innovativo design, le heatpipe in rame da 6 mm ad alta conducibilità sono a diretto contatto con la GPU per consentire una dissipazione del calore rapida e con la massima efficienza. Inoltre, la superficie di dissipazione della nuova scheda è più ampia del 190% rispetto ai prodotti reference, in modo da migliorare del 20% il raffreddamento e offrire una silenziosità tripla per un gaming estremamente stabile con un bassissimo livello di rumore.

Se si usano risoluzioni HD fino a 1920 x 1080 pixel con temperatura ambiente fino a 50°C, la scheda ASUS Strix GTX 750 Ti OC ferma automaticamente le proprie ventole per consentire ai giocatori di godersi titoli come Counter-Strike Online in assoluto silenzio (0 dB).

Strix GTX 750 Ti OC sarà disponibile alla fine di luglio 2014 a un prezzo consigliato di Euro 165,00, IVA inclusa.

SPECIFICHE TECNICHE

1 STRIX-GTX750TI-OC-2GD5 · NVIDIA GeForce® GTX™ 750 Ti · PCI Express® 3.0 · Memoria GDDR5: 2 GB · Velocità clock (base): 1124 MHz · Velocità clock (boosted): 1202 MHz · Clock memoria: 5400 MHz · Interfaccia di memoria: 128-bit · 1 x uscita dual-link DVI-I · 1 x uscita DisplayPort · 1 x uscita HDMI.

 
 

The Last Of Us Remastered, tutti i miglioramenti confermati da SCEE

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In arrivo anche nuovi contenuti.

Durante un evento dedicato al lancio di The Last Of Us Remastered sono stati diramati tutti i miglioramenti che si troveranno nella nuova edizione del titolo. Oltre alla risoluzione a 1080p e il frame rate stabile a 60FPS, spicca il supporto al touchpad e lo speaker del Dualshock 4. La lista completa è disponibile poco più in basso.

1080p/60 FPS in single player and multiplayer.
Texture maps are 4x more detailed. Shadow maps 2x.
Higher resolution particle effects. Occlusion mapping on decals.
No texture streaming. L
onger draw distances, better LOD Expanded audio menu options.
Possibility to lock frame rate at 30 FPS.
Possibility to swap trigger and thumbsticks controls.
DualShock 4 touch pad, light bar and speaker supported.
Cinematics with commentary by Neil Druckmann, Troy Baler and Ashley Johnson. 
 
Infine, nel 2014 verranno rilasciati nuovi add-on per il titolo, tutti completamente cross-buy (a differenza del gioco originale).
 

The Wolf Among Us, in arrivo la versione retail

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Anche su console di nuova generazione.

Come riportato da VG247, Telltale ha confermato tramite Twitter l’arrivo di The Wolf Among Us in versione retail. Al momento data di uscita e prezzo sono sconosciuti.

L’edizione retail conterrà tutti gli episodi dell’avventura grafica (basata sulla serie a fumetti Fables di Bill Willingham) della prima stagione ed uscirà su PS3, Xbox 360, Xbox One e PS4

Akiba’s Trip: Undead & Undressed, Bandai Namco svela la data di uscita Europea

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famitu date FIX

Nei negozi in autunno. 

Tramite un comunicato stampa, Bandai Namco ha rivelato l’uscita Europea di Akiba’s Trip: Undead & Undressed, l’adventure-RPG in esclusiva per PlayStation 3 e PSVita. Il titolo sarà disponibile a partire dall’autunno 2014.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con tutti i dettagli sul nuovo titolo della saga, ricordarvi che l’uscita in Nord America è invece fissata per il 5 agosto 2014. 

AKIBA’S TRIP: UNDEAD & UNDRESSED SARÀ DISPONIBILE IN ITALIA DA QUESTO AUTUNNO!

 
MILANO, ITALIA – 15 luglio 2014 – BANDAI NAMCO Games Italia e NIS America sono lieti di annunciare che l’emozionante gioco di ruolo e d’azione AKIBA’S TRIP: Undead & Undressed sarà disponibile in Europa da quest’autunno per PlayStation®3 e PS Vita. Sviluppato da ACQUIRE, AKIBA’S TRIP narra la storia di un giovane sfortunato di nome Nanashi, che dopo essere stato attirato in una trappola con la promessa di ricevere alcuni oggetti rari, viene trasformato in un non morto. Tuttavia, riesce a evitare il peggio, grazie al bacio sanguinante di una misteriosa cacciatrice di Synthister chiamata Shizuku. Con l’aiuto dei loro compagni, Nanashi e Shizuku formano un’organizzazione ufficiosamente soprannominata “Akiba Freedom Fighters”, per svelare la verità che si cela dietro la piaga dei Synthister e salvare Akihabara da un’invasione di vampiri violenti e antisociali!    
 
Informazioni sul gioco:           
AKIBA’S TRIP: Undead & Undressed è un gioco di ruolo e d’azione open-world ambientato in una replica virtuale di Akihabara, il popolare quartiere “elettronico” di Tokyo. L’obiettivo è identificare i vampiri chiamati “Synthister” con l’aiuto dello smartphone del protagonista, per poi affrontarli in battaglia e strappargli i vestiti, in modo da esporre il loro corpo alla luce solare. Grazie a un sistema di combattimento unico, in cui è possibile trasformare gli oggetti di uso quotidiano in vere e proprie armi, una storia con una serie di percorsi multipli, un variegato cast di personaggi basato su alcuni tipici stereotipi di anime e videogiochi, e una narrazione ricca di satira sociale e riferimenti alla cultura popolare giapponese, AKIBA’S TRIP è una moderna avventura soprannaturale adatta al giocatore che si trova in ognuno di noi.
 
Caratteristiche principali:        
Una fedele riproduzione del celebre quartiere “elettronico” di Tokyo            
Il gioco offre un vero e proprio tour virtuale nel celebre quartiere di Akihabara, a Tokyo. I punti principali della città sono stati ricreati accuratamente, con più di 130 veri negozi, riprodotti in ogni dettaglio.
 
Combattimenti in mischia unici e personalizzabili
Qualunque oggetto può essere usato come un’arma, da una mazza da baseball ai fumetti o persino una scheda madre. Inoltre gli abiti possono essere strappati e aggiunti al proprio inventario.
 
Una storia ricca di satira con percorsi diversi e finali multipli
Evidenziando una certa satira sociale e molti tipici luoghi comuni di anime e videogiochi, la storia sarà decisa dalle scelte del giocatore, che porteranno a una serie di finali diversi.
 
Uno scenario moderno con un tocco di cultura popolare e molte opzioni di gioco
Nel gioco, sarà possibile utilizzare uno smartphone per controllare le e-mail, leggere i commenti su “Pitter”, affrontare missioni secondarie, collezionare volantini pubblicitari, lanciare applicazioni per identificare i non morti e molto altro ancora.
 
famitu date FIX

Akiba's Trip: Undead & Undressed, Bandai Namco svela la data di uscita Europea

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Nei negozi in autunno. 

Tramite un comunicato stampa, Bandai Namco ha rivelato l’uscita Europea di Akiba’s Trip: Undead & Undressed, l’adventure-RPG in esclusiva per PlayStation 3 e PSVita. Il titolo sarà disponibile a partire dall’autunno 2014.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale con tutti i dettagli sul nuovo titolo della saga, ricordarvi che l’uscita in Nord America è invece fissata per il 5 agosto 2014. 

AKIBA’S TRIP: UNDEAD & UNDRESSED SARÀ DISPONIBILE IN ITALIA DA QUESTO AUTUNNO!

 
MILANO, ITALIA – 15 luglio 2014 – BANDAI NAMCO Games Italia e NIS America sono lieti di annunciare che l’emozionante gioco di ruolo e d’azione AKIBA’S TRIP: Undead & Undressed sarà disponibile in Europa da quest’autunno per PlayStation®3 e PS Vita. Sviluppato da ACQUIRE, AKIBA’S TRIP narra la storia di un giovane sfortunato di nome Nanashi, che dopo essere stato attirato in una trappola con la promessa di ricevere alcuni oggetti rari, viene trasformato in un non morto. Tuttavia, riesce a evitare il peggio, grazie al bacio sanguinante di una misteriosa cacciatrice di Synthister chiamata Shizuku. Con l’aiuto dei loro compagni, Nanashi e Shizuku formano un’organizzazione ufficiosamente soprannominata “Akiba Freedom Fighters”, per svelare la verità che si cela dietro la piaga dei Synthister e salvare Akihabara da un’invasione di vampiri violenti e antisociali!    
 
Informazioni sul gioco:           
AKIBA’S TRIP: Undead & Undressed è un gioco di ruolo e d’azione open-world ambientato in una replica virtuale di Akihabara, il popolare quartiere “elettronico” di Tokyo. L’obiettivo è identificare i vampiri chiamati “Synthister” con l’aiuto dello smartphone del protagonista, per poi affrontarli in battaglia e strappargli i vestiti, in modo da esporre il loro corpo alla luce solare. Grazie a un sistema di combattimento unico, in cui è possibile trasformare gli oggetti di uso quotidiano in vere e proprie armi, una storia con una serie di percorsi multipli, un variegato cast di personaggi basato su alcuni tipici stereotipi di anime e videogiochi, e una narrazione ricca di satira sociale e riferimenti alla cultura popolare giapponese, AKIBA’S TRIP è una moderna avventura soprannaturale adatta al giocatore che si trova in ognuno di noi.
 
Caratteristiche principali:        
Una fedele riproduzione del celebre quartiere “elettronico” di Tokyo            
Il gioco offre un vero e proprio tour virtuale nel celebre quartiere di Akihabara, a Tokyo. I punti principali della città sono stati ricreati accuratamente, con più di 130 veri negozi, riprodotti in ogni dettaglio.
 
Combattimenti in mischia unici e personalizzabili
Qualunque oggetto può essere usato come un’arma, da una mazza da baseball ai fumetti o persino una scheda madre. Inoltre gli abiti possono essere strappati e aggiunti al proprio inventario.
 
Una storia ricca di satira con percorsi diversi e finali multipli
Evidenziando una certa satira sociale e molti tipici luoghi comuni di anime e videogiochi, la storia sarà decisa dalle scelte del giocatore, che porteranno a una serie di finali diversi.
 
Uno scenario moderno con un tocco di cultura popolare e molte opzioni di gioco
Nel gioco, sarà possibile utilizzare uno smartphone per controllare le e-mail, leggere i commenti su “Pitter”, affrontare missioni secondarie, collezionare volantini pubblicitari, lanciare applicazioni per identificare i non morti e molto altro ancora.
 
famitu date FIX

Xbox, un “Super Creator” per la prossima console?

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 Siamo già al giro di boa?

Qualche giorno fa sulla pagina delle posizioni disponibili Microsoft aveva inserito un lavoro come “Super creator”. Il genio in questione avrebbe dovuto entrare in contatto con il team Xbox per “creare un nuovo hardware di prossima generazione”. 

Attualmente la pagina è stata modificata, e noi pensiamo perché la parola “Next-Gen” possa aver indotto gli utenti in confusione, oppure più semplicemente Microsoft vuole mantenere una certa segretezza per i suoi progetti. 

La nuova dicitura recita:

“Stiamo cercando designer appassionati per creare nuovi device ed esperienze per Microsoft”

linea molto più diplomatica. 

In calce il link per accedere alle carriere Microsoft. 

Microsoft.com-Careers

Xbox, un "Super Creator" per la prossima console?

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 Siamo già al giro di boa?

Qualche giorno fa sulla pagina delle posizioni disponibili Microsoft aveva inserito un lavoro come “Super creator”. Il genio in questione avrebbe dovuto entrare in contatto con il team Xbox per “creare un nuovo hardware di prossima generazione”. 

Attualmente la pagina è stata modificata, e noi pensiamo perché la parola “Next-Gen” possa aver indotto gli utenti in confusione, oppure più semplicemente Microsoft vuole mantenere una certa segretezza per i suoi progetti. 

La nuova dicitura recita:

“Stiamo cercando designer appassionati per creare nuovi device ed esperienze per Microsoft”

linea molto più diplomatica. 

In calce il link per accedere alle carriere Microsoft. 

Microsoft.com-Careers

Naughty Dog, sviluppatori a lavoro su un nuovo titolo AAA

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Altro giro, altro gioco.

Il Lead Character Artist Michael Knowland ha aggiornato di recente il suo profilo Linkedin. Nel portfolio viene aggiunto un progetto non annunciato di natura tripla A. Quindi i Naughty Dog oltre ad essere a lavoro sul nuovo Uncharted non hanno deciso di riposarsi dopo la fatica di rielaborare The Last of Us per PS4. 
Attualmente il titolo è coperto dal segreto per cui non possiamo far altro che attendere per eventuali annunci. 

Microsoft, licenziamenti in vista?

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Possibili tagli anche al settore Xbox.

Microsoft avrebbe in programma un grande numero di licenziamenti nel corso dei prossimi 5 anni, stando a quanto riportato da Bloomberg.com. La riduzione del personale dovrebbe riguardare l’area Nokia e settori come quello del marketing e dell’engineering, con una ristutturazione che potrebbe portare a superare i 6.000 licenziamenti complessivi, superando i 5.800 del 2009.

Le fonti di Bloomberg, due anonimi conoscitori dei piani della compagnia di Redmond, hanno inoltre dichiarato che parte dei licenziamenti rigurderanno il team Xbox, in particolare il settore marketing europeo.

Cosa comporterà questa decisione nei piani di Microsoft per Xbox One? Nessun taglio sembra previsto nello sviluppo di videogiochi, ma sarebbe comunque una scelta discutibile viste le difficoltà che ha incontrato sul mercato la nuova console. Diteci la vostra opinione nei commenti o sulla nostra pagina Facebook 4News.it

PC, il mercato è più florido di quello console

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Paura smentita.

Il mercato PC è più florido rispetto quello console. Ci si aspettava una decrescita delle vendite di hardware e videogame con l’arrivo sul mercato di Xbox One e PlayStation 4 ma è avvenuto esattamente il contrario. 
Non solo gli analisti fanno sapere che questo settore è in crescita e che vale più di quello console ma, con l’arrivo della risoluzione 4K come nuovo standard, nuove generazioni di notebook; videogame e app piuttosto impegnative, l’utenza preferisce investire su questa categoria di prodotti che combina le più fantasiose esigenze di gaming e di lavoro. 
Quindi nessuna crisi come qualcuno annunciava in passato! 

Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, nuovo video per la base segreta

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Ecco come apparirà la nuova base!

The Pokémon Company ha rilasciato un nuovo video sul proprio canale giapponese, che mostra nel dettaglio il funzionamente della Base Segreta.

Il filmato, ancora non localizzato per l’occidente, nulla aggiunge a quanto detto in precedente sulla nuova feature di gioco (qui tutti i dettagli), ma permette di farsi un’idea più completa su come è profondamente cambiato nei remake il concept creativo di questa funzione, tipica della regione di Hoenn e di Rubino e Zaffiro.

Pokémon Rubino Omega (Omega Ruby) e Pokémon Zaffiro Alpha (Alpha Sapphire) saranno disponibili in Europa a partire dal 28 novembre 2014, dal 21 dello stesso mese nel resto del mondo.

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Recensione MotoGP 14

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Gas a martello… Scatenate l’inferno!

Versione testata: PlayStation 4.

Milestone è da sempre la più nota casa di sviluppo italiana nel campo dei videogiochi di corse motociclistiche. A tal proposito, infatti, si è sempre dedicata alla realizzazione annuale del gioco ufficiale della MotoGP e, ultimamente, anche su due titoli di motocross: MUD: FIM Motocross World Championship e MXGP – The Official Motocross Videogame. Entrambi, comunque, non hanno riscosso un grande successo né tantomeno hanno ricevuto voti elevati.

Dopo MotoGP 08, Milestone si è presa una pausa dalla serie e lo sviluppo dei titoli seguenti (MotoGP 09/10 e MotoGP 10/11) è passato a Monumental Games, che però non ha saputo essere all’altezza della “casa madre”, con risultati non così brillanti. E’ con il ritorno di Milestone e l’arrivo di MotoGP 13 che la formula di gioco cambia completamente: fisica più realistica, personalizzazione del pilota, grafica migliorata e altre grandi novità che lo hanno reso migliore sotto ogni aspetto.

Ora, MotoGP 14 debutta con la stessa formula vincente e si arricchisce di altre novità apprezzatissime dai fan, e ve ne parleremo nella nostra recensione. Rombo di motori… Partiti!

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Licenze ufficiali e… ritorno ai vecchi tempi!

Uno dei punti forti dei giochi sulla MotoGP è sicuramente la presenza di licenze ufficiali per ogni singolo aspetto: per Milestone, se anche solo un paio di guanti non sono Alpinestars (per dire), allora non meritano di essere nel gioco, in particolar modo se parliamo di MotoGP 14. Per quanto riguarda le licenze non ci riferiamo solamente alle marche delle moto o ai vari sponsor, bensì anche alle persone dietro ad ogni team presente: tra i nomi più celebri, ad esempio, troviamo Vittorino Guareschi, che i fan conosceranno di sicuro. Possiamo dire che Milestone, quindi, ama “vestire di marca”, e questo non ci può che piacere.
 
Tra le novità introdotte possiamo trovare un elogio ai vecchi tempi della MotoGP. Cosa significa? Significa che i nostalgici potranno rivivere le epiche gare di un tempo impersonando leggende come Kevin Schwantz, Mick Doohan, Wayne Rainey e molti altri o, più semplicemente, anche un esordiente Valentino Rossi in sella alla sua Honda del 2001. Questa è una feature decisamente molto apprezzata da tutti gli amanti della serie che vogliono avere a che fare anche con gli ossi duri del passato. Peccato che all’appello manchi Giacomo Agostini: pur non avendo corso negli anni ’90, avrebbe comunque fatto la sua bella figura con i suoi 15 titoli iridati.
 
tracciati, ovviamente, sono stati aggiornati alla stagione 2014 e l’elenco, nell’ordine reale, è il seguente:
  • Losail 
  • Austin
  • Termas de Río Hondo
  • Jerez
  • Le Mans
  • Mugello
  • Catalunya
  • Assen
  • Sachsenring
  • Indianapolis
  • Brno
  • Silverstone
  • Misano
  • Aragón
  • Motegi
  • Phillip Island
  • Sepang
  • Valencia

Ottime, come in MotoGP 13, le presentazioni in video con riprese reali dei luoghi in cui sono situate le varie piste. Tra le nuove features abbiamo anche una mappa del tracciato subito dopo il video di presentazione, che riporta alcuni dati e ci dà un’idea del circuito su cui stiamo per gareggiare. 

Si torna in sella a tutto gas 

Le nuove modalità sono davvero ottime e ben pensate per i veri fan della MotoGP che non perdono nessuna gara; ma andiamo in ordine per evitare confusione. Tra quelle standard avremo, come sempre, Gara Istantanea, Gran Premio, Sfida a Tempo e Campionato, nella quale potremo scegliere un pilota ufficiale di qualsiasi classe e puntare alla vittoria del mondiale.

Torna nuovamente la modalità Carriera insieme alla personalizzazione del proprio pilota: dopo aver inserito le nostre generalità, potremo scegliere un soprannome, il nostro numero sulla moto, il casco, i guanti, gli stivali e cololarli a piacere; sarà possibile selezionare anche il nostro stile di guida preferito, compreso quello vecchio stile. Dopodiché, avremo le prime offerte da parte di alcuni team e, proseguendo, ne riceveremo altre sempre più prestigiose o meno a seconda della nostra bravura. Salendo di livello con il nostro pilota, oltretutto, potremo sbloccare immagini e video esclusivi realizzati da Milestone, oltre a nuovi piloti da utilizzare nelle sfide a tempo o in altre modalità. Il nostro obiettivo sarà quello di vincere il mondiale Moto3 per poter passare in Moto2 e, infine, in MotoGP contro i campioni di alto livello.

Nella nostra roulotte personale potremo visualizzare diverse statistiche su un PC, modificare la nostra tuta e visualizzare i suddetti contenuti multimediali, mentre nei box potremo dedicarci alla nostra moto per quanto riguarda prestazioni, elettronica e potenziamenti. Il sistema di upgrading del nostro bolide consta di quattro parametri: motore, sospensioni, freni e telaio. Per potenziarli, dovremo ottenere i Pacchetti Dati tramite qualifiche e gare, i quali verranno richiesti sempre in maggior numero proseguendo con le modifiche. Prima di ogni gara, ovviamente, avremo la possibilità di modificare svariate opzioni legate alla sua durata, all’I.A., alla fisica e alla moto. Nota di merito per quanto riguarda la difficoltà, che finalmente offre un ottimo grado di sfida già a partire da quella media senza doverla per forza impostare su “Reale” (a meno che non siate veterani di MotoGP, non selezionatela, fidatevi).

Passiamo ora alle tre nuove modalità che debuttano in MotoGP 14 e che potete vedere negli screenshots presenti nella gallery al termine della recensione:

– Sfida i Campioni: una serie di sfide in cui impersoneremo un pilota predefinito alle prese con un determinato Campione.

– Eventi reali 2013: una chicca per tutti i fan della MotoGP. A differenza della modalità precedente, qui avremo a che fare con eventi memorabili dell’anno scorso e noi vestiremo i panni del pilota riportato nella descrizione: in poche parole, un altro grande omaggio ad alcune gare che rimarranno nella storia.

– Modalità Safety Car: ebbene sì, avremo la possibilità di guidare la safety car ufficiale della MotoGP 2014, ossia il BMW M4, in sfide a tempo su qualsiasi circuito. 

Sul multiplayer spendiamo qualche parola, dato che rimane quasi invariato: potremo correre contro altri giocatori in una gara, sfidarli negli intertempi, affrontare un campionato vero e proprio con avversari reali o scegliere la modalità Sprint Season. In ognuno di questi casi, la vittoria si baserà solo ed esclusivamente sulla nostra abilità di guida, quindi meglio imparare le traiettorie giuste prima di buttarsi online, almeno per come la vediamo noi.

Parlando del gameplay generale, invece, un altro cambiamento apportato riguarda la voce del commento tecnico pre-gara in cui, purtroppo, non avremo più l’amatissimo Guido Meda come successe in MotoGP 13, ma Mauro Sanchini, sebbene sia comunque una buona sostituzione. Ancora manca, comunque, una telecronaca vera e propria durante le gare che porti ai massimi livelli l’esperienza di gioco e che inciti i giocatori ad eseguire sorpassi e bagarre all’ultimo sangue. Immaginatevi un commento di Meda davvero ben realizzato, dotato di tantissime frasi in situazioni come quelle delle famose sportellate tra Rossi e Gibernau o Lorenzo: Milestone sfiorerebbe davvero la perfezione tra i giochi di corse motociclistiche. Un’altra “pecca” è nuovamente la mancanza delle premiazioni sul podio con tanto di inni nazionali (sebbene ci sia un cenno ai festeggiamenti in caso di vittoria), che regalerebbero un grado di realismo ancora maggiore. Riponiamo fiducia, comunque, nei titoli a venire, sperando che la casa di sviluppo nostrana punti a questo grande salto di qualità.

Il nuovo motore grafico fa faville

Potrebbe quasi sembrare un’esagerazione questa affermazione, ma sappiate che non raccontiamo frottole: il comparto grafico di MotoGP 14 è ottimo sotto ogni aspetto e si vede che Milestone ha una grande cura nei dettagli, infatti la qualità delle moto e del pilota è sorprendente. I tracciati, comunque, rimangono pur sempre i migliori in assoluto grazie ad una riproduzione fedelissima alla realtà e ai particolari davvero ben definiti, compresi asfalto e cordoli. Se poi aggiungiamo la pioggia o il riflesso del sole sull’asfalto bagnato, il risultato è notevole. Certamente, gli assistenti a bordo pista sono ancora quasi delle “sagome di carta” con poche texture, ma detto sinceramente: chi se li fila?

Anche il comparto audio è stato rinnovato: ora le moto hanno rumori più realistici e scegliendo la visuale dal casco li sentiremo meno, proprio come se ne indossassimo uno. Unica miglioria da fare sarebbe quella di distinguere maggiormente il sonoro dei motori delle varie moto, dato che in Moto3 hanno quasi tutte uno stesso rombo, in Moto2 uno diverso dalla classe precedente ma quasi identico per ogni modello e via dicendo. Nulla che vada ad influire negativamente comunque. Un cenno è anche da fare alle musiche che contornano i vari video, le quali sono davvero belle, azzeccate e molto spesso grintose. 

vale rossi

Commento finale

MotoGP 14 è quasi tutto ciò che un fan del motociclismo possa richiedere. Milestone ha mantenuto la stessa struttura di gioco che funzionò egregiamente nel precedente capitolo e ha saputo apportare ottime migliorie sia in campo grafico che nel gameplay, guadagnando così un nuovo livello qualitativo anche grazie all’apprezzatissima possibilità di impersonare leggende del passato. Purtroppo, l’assenza di una telecronaca e delle premiazioni sul podio impediscono al titolo di sfiorare la perfezione, ma chissà: magari Milestone soddisferà le nostre richieste molto presto. In ogni caso, MotoGP 14 è un must have per gli sfegatati del genere, a maggior ragione se sono dei nostalgici e vogliono “far mangiare la polvere” agli attuali campioni con Schwantz e compagnia bella. 

Pro Contro 
– Dettagli grafici davvero notevoli…
– Circuiti fedelmente riprodotti in ogni loro aspetto
– Possibilità di impersonare vecchie leggende
– Nuove modalità ben riuscite
– … sebbene ci sia ancora qualche piccola sbavatura
– Niente telecronaca e nessuna premiazione
– Ci manca Guido Meda
  Voto Globale: 85 
 
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Wii-U, spiegato il ritardo di uscita Project Cars

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Spiegato dal publisher e dallo sviluppatore il ritardo di Project Cars per Wii-U.

Project Cars è stato uno dei primi giochi di terze parti ad essere annunciati per Wii-U, quasi 3 anni fa. Il gioco è ora finalmente in via di completamento, ed è previsto in uscita entro la fine dell’anno. Ma non su Wii-U. I possessori della console Nintendo dovranno attendere fino all’inizio del 2015 per giocare il nuovo racer game. Uno dei motivi riportati per il ritardo Project Cars Wii-U è che lo sviluppatore Slightly Mad Studios ha bisogno di più tempo per “adattarsi al Wii-U“. Il publisher Namco Bandai è andato a verbale dicendo che il motivo del ritardo Wii-U è che vogliono assicurarsi che il gioco “rappresenti la loro  visione”. Ecco la dichiarazione ufficiale da parte dei PR: “Siamo impegnati a fornire un’esperienza eccezionale e unica per appassionati di corse su Wii-U e per questo chiediamo gentilmente ai nostri fan Nintendo devoti e appassionati  un po’ di tempo al fine di riuscire a creare la più autentica, bella e tecnologicamente avanzata simulazione di racing game per Wii-U.” Ricordiamo che Project Cars uscirà il prossimo novembre su PC, PS4 e Xbox One

PS4, trofei colorati per indicare diverse tipologie di obiettivi?

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Trofei di diverso colore per descrivere la tipologia di obiettivi. Lo sapevate?

Dopo l’introduzione da parte di Xbox 360 e dei suoi  achievements, anche Sony aveva deciso di seguirne le orme, così vennero implementati anche su PlayStation 3 sotto forma di “trofei”. Con il lancio di PlayStation 4, Sony ha rinnovato il sistema di trofei, aggiornandone funzionalità e design. Una caratteristica interessante delle nuove features nel sistema trofei di PS4 è che ognuno di essi ha dei colori specifici, associato ad un diverso tipo di obiettivo raggiunto. Ad esempio, in Watch Dogs, alcuni trofei sono colorati di giallo, per indicare un progresso nella storia. Altri trofei hanno colorazione bianca, blu e così via. Ora non sappiamo se questa funzione sia presente in tutti i giochi finora usciti, ma dato che è presente in Watch Dogs, possiamo presumere che si tratti di una funzione puramente  estetica e che sia a discrezione dello sviluppatore se utilizzarla o meno. Inoltre, su PS4 è stato introdotto un sistema di valutazione  in base alla difficoltà del trofeo da sbloccare, che variano da uno a quattro cerchi. Un cerchio significa un trofeo facile, quattro cerchi, ci sarà da sudare per ottenerlo. Anche se non aggiunge nulla di nuovo alle funzionalità di PS4, sicuramente questa feature farà la felicità dei cacciatori di trofei.
 
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Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, trailer e nuovi dettagli

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Novità al Poké Io&Te e dettagli su nuove megaevoluzioni.

The Pokémon Company annuncia oggi nuove funzioni per Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Oltre a dettagli sulle megaevoluzioni di Metagross e Diancie, è stato svelato il Pikachu Cosplay ed alcune novità sulla storia dei due remake. Per maggiori dettagli alleghiamo il comunicato stampa della compagnia.

Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha usciranno in Europa il 28 novembre per le console Nintendo 3DS e Nintendo 2DS

Un nuovo trailer svela altri appassionanti aspetti di Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha

MegaMetagross, Pikachu Cosplay e alcuni dei personaggi che incontrerai a Hoenn

LONDRA, 14 luglio 2014 – The Pokémon Company International ha annunciato oggi nuove funzioni di gioco e nuovi aspetti di Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha, che usciranno in Europa il 28 novembre per le console Nintendo 3DS e Nintendo 2DS. È stato reso disponibile un nuovo trailer che mostra ai fan altre immagini dell’avventura che li attende nella regione di Hoenn.

Una nuova megaevoluzione: MegaMetagross

Oggi è stata anche rivelata una nuova megaevoluzione: MegaMetagross. Metagross è il Pokémon di Rocco, il Campione della Lega di Hoenn, e il profondo legame che lo lega al suo Allenatore lo aiuta a megaevolversi. Rocco si dimostrerà amichevole con il protagonista dell’avventura e gli sarà di grande aiuto durante il viaggio. Tuttavia, rappresenterà anche l’ultimo ostacolo per la conquista del titolo di Campione o Campionessa.

MegaMetagross, il Pokémon Ferrarto, è un enorme Pokémon di tipo Acciaio e Psico che raggiunge i 2,5 m di altezza per ben 942,9 kg di peso. Grazie alla megaevoluzione, muta la propria abilità in Unghiedure, che aumenta la potenza degli attacchi che colpiscono direttamente l’avversario. Ottenendo maggiore Velocità, Attacco, Difesa, Attacco Speciale e Difesa Speciale, questo Pokémon diventa un osso duro sotto ogni aspetto!

Rafforza l’amicizia con i tuoi Pokémon grazie al Poké io&te e incontra Pikachu Cosplay

Il Poké io&te, apparso per la prima volta in Pokémon X e Pokémon Y, ritorna in Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha. Questa funzione permette di rafforzare il legame di amicizia con i Pokémon coccolandoli, giocando con loro e viziandoli con squisiti Pokébignè. Più i Pokémon sono affezionati al loro Allenatore, maggiore è la possibilità che evitino gli attacchi o sferrino brutti colpi. Un Pokémon affezionato è decisamente più efficace nella lotta!
In Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha, i giocatori incontreranno un Pikachu mai visto prima: Pikachu Cosplay! Grazie a fantasiosi costumi, questo Pokémon può diventare Pikachu rockstar, Pikachu damigella, Pikachu confetto, Pikachu scienziata e Pikachu wrestler! Sembra che tutto ciò abbia a che fare con delle gare speciali… Sarà possibile interagire con Pikachu Cosplay anche nel Poké io&te. Per il momento è possibile vedere alcune immagini di questo Pokémon, mentre nuovi dettagli saranno disponibili a partire da agosto.

In viaggio attraverso Hoenn

L’avventura a Hoenn comincerà dall’incontro con il Professor Birch, uno studioso di Pokémon che ha il suo laboratorio ad Albanova. Il Professore aiuterà il giocatore a iniziare il suo viaggio regalandogli un Pokédex e il suo primo Pokémon. Le specie di Pokémon che si possono trovare e la loro rarità differiscono in Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha.

Il primo passo da compiere per diventare Campione o Campionessa della regione di Hoenn è sfidare e sconfiggere tutti i Capipalestra, tra cui Norman, il padre del protagonista del gioco e Capopalestra di Petalipoli, e altri Allenatori e Allenatrici eccezionali come Petra, Capopalestra di Ferrugipoli, Rudi, Capopalestra di Bluruvia, Walter Capopalestra di Ciclamipoli e Fiammetta, Capopalestra di Cuordilava.

Dopo aver sconfitto gli otto Capipalestra, sarà possibile raggiungere la Lega Pokémon e lottare contro i Superquattro, tra cui Fosco ed Ester. E infine, per conquistare il titolo di Campione non rimarrà che affrontare Rocco e il suo fido Metagross!

Nuovi dettagli su MegaDiancie

Quando Diancie si evolve in MegaDiancie, acquisisce l’abilità Magispecchio, che gli permette di rispedire al mittente le mosse di stato che abbassano le statistiche o causano problemi di stato. Grazie alla megaevoluzione, la Velocità, l’Attacco e l’Attacco Speciale di questo Pokémon aumentano, mentre la Difesa e la Difesa Speciale diminuiscono. Il potenziamento delle sue capacità offensive rende ancora più efficaci mosse già rapide e potenti come Diamantempesta e Forza Lunare.

Presto saranno rivelati nuovi dettagli su come ottenere Diancie in Pokémon X o Pokémon Y. I giocatori che riusciranno a ottenerlo potranno farlo megaevolvere in Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha.

Non perdere d’occhio il sito Pokemon.it/OmegaAlpha per tutte le informazioni e le novità su Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha in attesa dell’uscita di questi fantastici nuovi giochi, prevista per il 28 novembre.

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Super Smash Bros., nuovi sfidanti da Fire Emblem e F-Zero

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Arrivano Robin (avatar), Lucina e Captain Falcon.

Nintendo ha rivelato nuovi personaggi per Super Smash Bros. Si tratta di Robin (nome di default dell’avatar, maschio e femmina, nella versione inglese; Daraen in italiano) e di Lucina, che vanno così ad aggiungersi a Marth ed Ike tra gli esponenti di Fire Emblem. Presente anche Chrom, ma solo durante lo Smash Finale di Robin/Daraen. Confermato poi anche Captain Falcon da F-Zero.

In mattinata era stato inoltre rivelato il trofeo Rayman.

Ecco il video di presentazione dei nuovi sfidanti. Buona visione!

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FIFA 14, il pronostico di EA per la Coppa Del Mondo si è rivelato corretto.

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La Germania ha alzato il titolo come predetto dalla software house.

Il 5 Giugno 2014 EA Sports tramite il Match Predictor di FIFA 14 aveva incoronato la Germania come vincitrice dei Mondiali di Calcio 2014. Ad oltre un mese dalla previsione possiamo tranquillamente dire che il pronostico virtuale è stato azzeccato. 
Ieri notte a Rio De Janeiro la Nationalmannschaft si è laureata infatti Campione Del Mondo per la quarta volta nella sua storia.
 
I videogiochi possono prevedere il futuro? Forse è un solo caso, ma mai dire mai..