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Tomodachi Life, Gfk al top, scarica il jingle

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In vetta alle classifiche Gfk per la terza settimana.

Continua il successo di Tomodachi Life che, per la terza settimana consecutiva, è in vetta alla classifica dei giochi più venduti di GfK. Per festeggiare, Nintendo rende disponibile gratuitamente la suoneria per cellulare più pazza del momento: Tomodachiiiii…. Per scaricarla clicca QUI.

LA TOMODACHI LIFE MANIA IMPAZZA IN TUTTA ITALIA. PER I FAN, MA NON SOLO, ARRIVA LA SUONERIA PIU’ PAZZA DEL MOMENTO!

Porta l’originalità di Tomodachi Life fuori dal gioco e scarica gratuitamente l’esilarante suoneria

7 luglio 2014 – La Tomodachi Life mania sta impazzando in tutta Italia e il titolo, per la terza settimana consecutiva, mantiene la vetta nella classifica di vendite stilata da Gfk (classifica GfK aggiornata alla week 26 – dal 23 al 29 giugno 2014, ndr.)!

“Tomodachiiiiiiii…”: è questo il simpatico jingle introduttivo dello spot TV di Tomodachi Life che, da oggi, diventa la suoneria per cellulare più pazza e divertente del momento. Nintendo offre a tutti i fan del gioco per Nintendo 3DS la possibilità di scaricare gratuitamente il simpatico motivo sonoro e di portare l’originalità di Tomodachi anche fuori dalla console portatile.

La suoneria di Tomodachi Life è scaricabile dalla pagina web del sito ufficiale di Nintendo Italia: clicca QUI.

Ogni volta che squillerà il telefono o che arriverà un messaggio, questo simpatico motivetto non mancherà di strappare un sorriso! 

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Bravely Default, in arrivo una versione F2P sull’ eShop 3DS giapponese

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Versione di prova estesa del gioco.

A quanto sembra, Square Enix è in procinto di rilasciare sull’eShop giapponese di 3DS una versione Free to Play di Bravely Default.

Questa versione del titolo, uscito l’anno scorso, conterrà 4 delle prime missioni del gioco; chi vorrà proseguire potrà semplicemente investire 2000 yen (all’incirca 14 €) per sbloccare le restanti missioni ed il doppiaggio in giapponese.

Per ora, comunque, Bravely Default: For the Sequel – Full Free Play Edition non è previsto per l’Europa. Restiamo in attesa di aggiornamenti in merito.

Bravely Default, in arrivo una versione F2P sull' eShop 3DS giapponese

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Versione di prova estesa del gioco.

A quanto sembra, Square Enix è in procinto di rilasciare sull’eShop giapponese di 3DS una versione Free to Play di Bravely Default.

Questa versione del titolo, uscito l’anno scorso, conterrà 4 delle prime missioni del gioco; chi vorrà proseguire potrà semplicemente investire 2000 yen (all’incirca 14 €) per sbloccare le restanti missioni ed il doppiaggio in giapponese.

Per ora, comunque, Bravely Default: For the Sequel – Full Free Play Edition non è previsto per l’Europa. Restiamo in attesa di aggiornamenti in merito.

Beyond: Due Anime, in arrivo una versione Remastered?

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Dopo qualche mese ritorna il rumor.

Quanti di voi non vedono l’ora di mettere le mani su The Last of Us: Remastered per goderselo nella gloria dei 1080p e 60 fps? Noi sicuramente, ma non sembra essere l’unico titolo a ricevere una versione “rimasterizzata”. Beyond: Due Anime non ha venduto tanto quanto il titolo Naughty Dog (“solo” 1.20 Milioni di copie) ma potrebbe comunque arrivare su Playstation 4 stando ad alcuni retailer tedeschi e francesi che hanno messo in listino il gioco.
Beyond Due Anime è disponibile dall’anno scorso in esclusiva Playstation 3
 
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Recensione ICYBOX IB-SP001 Bluetooth MP3 PLAYER

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Gotta catch ‘em all.

L’estate è finalmente arrivata e, con essa, le giornate in spiaggia, le gite fuori porta con gli amici o quelle in barca sotto il caldo sole della costa italiana. La musica, in giornate come questa è un complemento quasi obbligato ed ecco perché, proprio pensando a quando finalmente potremo goderci anche noi della redazione le nostre agognate e meritate vacanze, abbiamo deciso di offrirvi la recensione di un prodotto che ha già fatto innamorare tutti noi: l’ICYBOX IB-SP001 Bluetooth MP3_PLAYER

L’ICYBOX bluetooth speaker è una piccola sfera cromata che vi sorprenderà con il suo design, per poi incantarvi con le sue qualità di riproduzione da prodotto decisamente high priced.

Il packaging offerto dalla compagnia tedesca è particolarmente curato: un piccolo cubo bianco che ricorda da vicino quello dei prodotti Apple, contiene al suo interno il cavo micro-usb per la ricarica della batteria, un cavo jack 3.5mm per il collegamento con dispositivi non bluetooth e il manuale di istruzioni, oltre allo speaker naturalmente e ad una pezzuola per pulirlo.

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Lo speaker, una sfera in un bellissimo alluminio cromato, ricorda una “morte nera” in miniatura o una pokeball, se il paragone con il capolavoro di George Lucas non vi è gradito. Le dimensioni sono decisamente contenute, con un ingombro di appena 6 cm. Le dimensioni però non vi traggano in inganno, lo speaker ha infatti, grazie ad una tecnologia brevettata, il “Supension Type Low Frequency Resonant System”, una potenza davvero notevole, soprattutto nelle basse frequenze, dove riesce ad essere davvero sorprendente.

La tecnologia appena citata, grazie alla struttura sferica e al peso decisamente elevato dello speaker, permette di comprimere un volume d’aria piuttosto consistente, il che si traduce in bassi secchi e controllati. Il meccanismo di funzionamento, volendo fare un paragone un po’ azzardato, è quello dell’iconico sub a sospensione pneumatica “PV-1” di B&W.

Lo speaker da 40mm e 2.6 ohm di impedenza, ha una sensibilità elevata per un prodotto portatile, circa 95 db, ed è in grado di generare una pressione sonora davvero considerevole, con alti sempre precisi e cristallini.

ICYBox IB-SP001 può essere collegato al vostro smartphone o al vostro PC sia tramite il cavetto jack 3.5mm, incluso nella confezione, sia tramite bluetooth 3.0. La connessione è piuttosto semplice grazie al led di stato sul fondo del dispositivo e, una volta agganciata la fonte del segnale, questa resta stabile fin’oltre i 10 metri delle specifiche fornite dal produttore. Il dispositivo è compatibile con gli standard A2DP 1.0, AVRCP 1.0 e HFP v.1.5

E’ inoltre pure possibile utilizzare lo slot microSD: nel nostro test abbiamo utilizzato una microSD da 16gb precaricata con circa 4000 mp3 (unico formato supportato)

La batteria da 450mAH è forse l’unico punto debole di questa brillante cassa bluetooth, garantendo un’autonomia di appena 2 ore: l’assenza di un caricabatterie con presa A/C inoltre, risulta piuttosto scomodo soprattutto in mobilità. Un ‘adattatore USB–presa A/C (in vendita comunque per pochi spiccioli) ed un telecomando per controllare il dispositivo quando si riproducono file dalla schedina (nella riproduzione bt si può naturalmente usare il dispositivo sorgente) sarebbero stati accessori davvero utili.

In definitiva IB-SP001-BT Bluetooth Speaker and MP3 Player, se si considera il prezzo a cui è offerto, circa 59 euro, il design e la qualità costruttiva, può essere davvero uno dei gadget più interessanti di questa estate, ed un regalo perfetto per le vostre torride giornate all’insegna della musica.

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PES 2015, prime informazioni su Fabio Caressa

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Rilasciate anche le foto del backstage. 

Che Fabio Caressa fosse passato a PES era oramai notizia nota. Ma nella mattinata di oggi Halifax ha rilasciato le prime informazioni sul doppiaggio, accompagnate da un set di foto che vedono lo storico commentatore e giornalista di Sky Italia alle prese con il microfono negli studi del publisher. 

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale che contiene le impressioni su questa nuova opportunità lavorativa di Fabio Caressa e alcuni dettagli sul futuro del commento!

 PES 2015 – IL RINNOVAMENTO COMINCIA DAL COMMENTO: FABIO CARESSA ENTRA NELLA SQUADRA DI PES

L’evoluzione di PES 2015 continua anche nella telecronaca, affidando il commento principale a Fabio Caressa e confermando Luca Marchegiani nel ruolo della voce tecnica.
Milano, 7 luglio 2014 – Ha scaldato i nostri cuori raccontando trionfi e scivoloni della nazionale e le più infuocate sfide del campionato italiano. È Fabio Caressa, ed è ufficialmente il nuovo commentatore principale di PES 2015, il videogioco di calcio per eccellenza, pubblicato da Konami Digital Entertainment B.V. e distribuito in Italia da Halifax, divisione del Gruppo Digital Bros.
 
“Da tutto quello che ho potuto vedere di PES 2015, questo è senza dubbio l’anno del cambiamento, con grande attenzione al realismo e alla giocabilità”, ha dichiarato Fabio Caressa.  “Il mio primo obiettivo in PES 2015 è stato l’accentuare al massimo, insieme a Luca Marchegiani, proprio gli incredibili livelli di realismo e immersività offerti dal nuovo motore di gioco. Il commento sportivo può essere determinante per dare al giocatore la sensazione di trovarsi davvero sul campo, e abbiamo lavorato duramente per esprimere al meglio quest’emozione, senza cadere in cliché o ripetizioni alla lunga noiose. Per me è stata un’esperienza eccezionale, che mi ha portato a dare brio e credibilità al videogioco che ha fatto – in particolare in Italia – la storia ‘virtuale’ di questo sport”.
 
Spalla tecnica del commento di Fabio sarà Luca Marchegiani, giunto alla quarta esperienza consecutiva su Pro Evolution Soccer. I due professionisti daranno vita alle partite di calcio virtuali, accompagnando ogni azione sul campo con una telecronaca in diretta da cardiopalma. Il realismo di ogni passaggio, rinvio e tiro in porta sarà accentuato dalle loro voci puntuali ed esperte, portando ogni videogiocatore di PES 2015 nel vivo dell’azione.
 
FABIO CARESSA Nato a Roma il 18 aprile 1967, inizia a lavorare in televisione nel 1986 e nel 1990 – nelle vesti di coautore e consulente produttivo e giornalistico – cura il film ufficiale dei Mondiali di calcio Italia ’90. Un anno dopo viene scelto per comporre la squadra dei telecronisti della neonata pay-tv Tele+; con l’avvento di Sky, nel 2003, inizia una parabola ascendente di popolarità e professionalità fino alle storiche telecronache dell’Italia ai Mondiali 2006. Interpreta il ruolo di giornalista a 360° firmando un reportage di otto puntate “Buongiorno Afghanistan” che racconta la vita quotidiana dei soldati italiani impegnati nella missione di pace. Nel corso delle Olimpiadi 2012 a Londra, per la prima volta nella sua carriera, è telecronista delle gare di nuoto e nello stesso anno inizia la conduzione di Deejay Football Club su Radio Deejay insieme ad Ivan Zazzaroni. Dal 1 luglio 2013 è condirettore di Sky Sport. Il suo esordio letterario è datato 2006 con il libro “Andiamo a Berlino”; successivamente ha pubblicato altri libri di successo, fra cui il recentissimo “Scrivilo in cielo” pubblicato quest’anno.
 
LUCA MARCHEGIANI Soprannominato “il Conte” per il suo comportamento corretto sul campo e nella vita di tutti i giorni, è nato ad Ancona il 22 febbraio 1966. È stato portiere dotato di ottimo senso della posizione, essenzialità nei movimenti e buona personalità, caratteristiche che lo hanno reso tra i numeri uno più affidabili degli anni novanta. Esordisce in Nazionale nel 1992 e partecipa ai Mondiali del 1994. Dal 2005 è commentatore e opinionista di Sky Sport.
 
IL VIDEOGIOCO PES 2015 PES 2015 è costruito sul mantra ‘Il Campo è Nostro’. Attraverso il lavoro sinergico fra il team PES Production di Tokio ed il nuovo studio dedicato di Windsor, i momenti topici e più emozionanti del grande calcio sono stati perfettamente ricreati per dare luogo alla simulazione ideale del vero calcio giocato. La nuova edizione di PES , basata sul potentissimo Fox Engine e completamente rinnovata, vede anche il ritorno ai valori più importanti e fondamentali del brand, quali il controllo totale, comandi reattivi e un gameplay impareggiabile dove gli utenti saranno liberi da qualsiasi “restrizione” nel come giocare. KONAMI ha completamente rivisto alcuni elementi chiave in modo da garantire che ogni passaggio, tiro o movimento senza palla sia perfettamente bilanciato e libero, per assicurare la piena soddisfazione degli utenti in ogni azione sul campo; tutte queste caratteristiche sono state mescolate sapientemente per la migliore esperienza calcistica possibile. La next generation è qui: PES 2015 è finalmente pronto per tornare a stupire!
 
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UK Game Charts, Sniper Elite 3 primo in classifica!

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L’opera Rebellion conquista i cuori dei giocatori. 

Poche sorprese nella classifica dei titoli più venduti nel Regno Unito questa settimana. Sniper Elite 3 (qui la nostra recensione) conquista il primo posto assoluto, con un sostanzioso incremento nelle vendite. A seguire troviamo Watch_Dogs, segno che la nuova IP Ubisoft nonostante alcuni problemi continui a macinare consensi. In terza posizione invece ritroviamo FIFA 14, il simulatore calcistico più amato della generazione targato EA Sports. Poco più in basso trovate la classifica completa delle prime dieci posizioni!

1) Sniper Elite 3
2) Watch Dogs
3) Fifa 14
4) Titanfall
5) Wolfenstein: The New Order
6) Call of Duty: Ghosts
7) EA Sports UFC
8) 2014 FIFA World Cup Brazil
9) Minecraft: PS3 Edition
10) Minecraft: Xbox 360 Edition

Di seguito il comunicato rilasciato da Halifax che conferma il successo commerciale di Sniper Elite 3.

NUOVO SUCCESSO PER DIGITAL BROS: SNIPER ELITE 3 CONQUISTA LE CLASSIFICHE DI VENDITA INTERNAZIONALI

In attesa dei risultati del lancio americano, lo shooter tattico Sniper Elite 3 conquista il podio della classifiche dei giochi più venduti in tutta Europa

Milano, 7 luglio 2014 – Digital Bros S.p.A., multinazionale italiana quotata al segmento STAR di Borsa Italiana e operante nella produzione e distribuzione di contenuti di game entertainment, annuncia oggi i primi entusiasmanti risultati legati al lancio di Sniper Elite 3, edito dalla controllata 505 Games. L’acclamato shooter tattico, Sniper Elite 3, ad una sola settimana dal lancio, scala le classifiche di vendita internazionali, assestandosi in molti paesi ai vertici di tutti i ranking di formato.

Sniper Elite 3, lanciato sul mercato europeo venerdì 27 giugno nelle versioni Xbox One, Xbox 360, PlayStation®4 e PlayStation®3, è il titolo più venduto in tutti i formati nel Regno Unito e in Francia, è numero uno in Italia, in Spagna e in Germania nelle classifiche delle console next-gen. Questo videogioco è stato lanciato in Nord America lo scorso primo luglio e tutti i presupposti lasciano presagire che il successo europeo di Sniper Elite 3 si ripeta anche oltreoceano. Un successo annunciato questo di Sniper Elite 3, frutto del lavoro di squadra e dell’impegno del team internazionale che fa capo a Digital Bros e alle sinergie sviluppate con il talentuoso gruppo di sviluppatori degli studi di Rebellion, che, rivoluzionando la serie, sono riusciti a offrire ai tantissimi fan un’esperienza unica nel suo genere. Sniper Elite 3 è uno sparatutto tattico ambientato nell’esotico e ostile scenario del fronte del Nord Africa della Seconda Guerra Mondiale. Il gioco, disponibile sia in versione retail che in versione digitale, rappresenta il più vasto, profondo titolo della serie, caratterizzato da enormi livelli aperti, una vasta libertà tattica e da un motore next gen dotato delle più avanzate tecnologie grafiche.

“Siamo molto emozionati e orgogliosi per questo nuovo traguardo raggiunto” ha dichiarato Raffaele Galante, amministratore delegato di Digital Bros. “Il riscontro positivo ricevuto, sia per quel che riguarda i feedback della community che in termini di vendite, conferma quanto l’impegno corale di tutte le persone coinvolte abbia portato ad un risultato incredibile, realizzando un titolo di assoluta qualità e all’altezza delle aspettative”.

Nintendo eShop, le novità della settimana

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Settimana di “pochi acquisti”

Puntualmente come ogni settimana arriva oggi la notizia riguardante i nuovi rilasci in arrivo questo Giovedì, 10 Luglio 2014, sugli eShop di Nintendo 3DS e Nintendo Wii U; piuttosto scarno rispetto alle settimane precedenti, l’aggiornamento di questa settimana vanta l’arrivo solo di qualche titolo Virtual Console e di un paio di offerte speciali per entrambe le console, guardate voi stessi consultando la lista completa poco più in basso:
 
Nintendo eShop (3DS)

Pokemon Trading Card Game (Nintendo, GBC VC) – €4.99/£4.49

Jett Rocket II: The Wrath of Taikai Demo (Shin’en Multimedia) – Gratis

Offerte Speciali
Nintendo Pocket Football Club (Nintendo) – €11.79/£10.79 (Finisce il 13 Luglio, normalmente €14.99/£13.49)
Jett Rocket II: The Wrath of Taikai (Shin’en Multimedia) – €4.99/£4.25 (Finisce il 24 Luglio, normalmente €8.99/£7.66)

Nintendo eShop (Wii U)

Pop’n Twinbee (Konami, SNES VC) – €7.99/£5.49

Wii Karaoke U by JOYSOUND: Biglietto da 2 Ore (Nintendo) – €2.99/£2.69

Offerte Speciali
NES Remix (Nintendo) – €6.99/£6.29 per chi possiede già Nes Remix 2 (Finisce il 24 Luglio, normalmente €9.99/£8.99)
NES Remix 2 (Nintendo) – €6.99/£6.29 per chi possiede già Nes Remix (Finisce il 24 Luglio, normalmente €9.99/£8.99)

 

Hyrule Warriors, un trailer per Midna

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Hyrule Warriors e la strega dai lunghi capelli.

Il nuovo titolo targato Tecmo Koei e Nintendo continua a mostrarsi e questa volta tocca a Midna che nel trailer a lei riguardante ci mostrerà alcune delle sue mosse più potenti utilizzando i propri capelli ed il fedele lupo a suo disposizione per prendersi cura delle orde di nemici che le si porranno davanti. Hyrule Warriors è in arrivo su Nintendo Wii U e vanterà un mix di meccaniche a la “Dynasty Warriors” unite ai personaggi della celebre saga di The Legend of Zelda. Buona visione:
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Luis Suarez, conseguenze anche patrimoniali per il morso a Chiellini

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Per un morso di pane…

Le grane per Luis Suarez non sembrano essere finite. In seguito alla decisione della FIFA di squalificare il giocatore del Liverpool e della nazionale Uruguaiana per nove giornate, con interdizione accessoria da tutti i campi da gioco per almeno 4 mesi, anche il colosso delle scommesse 888 ha deciso di interrompere i suoi rapporti di sponsorship.

In un comunicato rilasciato dalla compagnia si legge:

“888 aveva sottoscritto un accordo di sponsorship con Luis Suarez in seguito alla fantastica stagione e agli importanti traguardi raggiunti dal giocatore. Sfortunatamente, in seguito alle sue azioni durante il match valido per la Coppa del Mondo “Uruguay – Italia”, 888 ha deciso di terminare i suoi rapporti con Luis Suarez con effetto immediato”

Il giocatore uruguagio era diventato ambasciatore della compagnia proprio poco prima dell’inizio del mondiale e, per la stessa, aveva pubblicato una serie di video diari che descrivevano l’avventura mondiale della sua nazionale.

La collaborazione sarebbe dovuta continuare anche dopo la kermesse brasiliana, ma gli eventi di cui noi italiani siamo stati, sfortunatamente, vittime, ha indotto 888, contraria ad ogni forma di comportamento antisportivo, ad interrompere la propria collaborazione con il giocatore.  

Non dello stesso parere purtroppo ADIDAS, anch’essa sponsor di Luis Suarez; la società si è detta d’accordo con la decisione della FIFA e ha fatto sapere di non avere in programma attività di marketing con il giocatore a breve, ma eventuali conseguenze in merito all’accordo di sponsorizzazione e al contratto con il giocatore, saranno discusse direttamente con questi dopo i mondiali.

Suarez non è la prima volta che si lascia andare a comportamenti di questo tipo, al limite della bestialità. Il ventisettenne giocatore aveva infatti già morso un avversario durante il suo periodo di militanza tra le fila dell’Ajax: nell’incontro Ajax-PSV- Eindhoven aveva infatti “addentato” Otman Bakkal centrocampista della squadra olandese. In seguito, trasferitosi in Inghilterra, con la maglia del Liverpool si era lasciato andare ad un comportamento simile provando a mordere al braccio Ivanovic, difensore del Chelsea e della nazionale serba, fatto che gli era costato una squalifica dai campi per ben 10 giornate.

Il giocatore in seguito all’accaduto si era detto profondamente dispiaciuto, anche per le conseguenze negative che l’attenzione mediatica sempre più pressante stava causando alla sua famiglia e si era detto pronto ad affrontare un periodo di cura presso uno specialista per imparare a “contenere la sua rabbia”. Evidentemente la cosa non ha funzionato

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Super Smash Bros., la versione 3DS ha una data in Giappone

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Il battle brawler arriverà per la prima volta su console portatile prima di quanto ci aspettassimo.

13 Settembre 2014, questa la data apparsa sul sito-web ufficiale Giapponese di Super Smash Bros. che dona così, finalmente, una data di rilascio ufficiale alla versione portatile, in arrivo su 3DS, del battle brawler di Nintendo. L’intero globo era già a conoscenza dell’uscita anticipata su 3DS rispetto a Wii U, tuttavia un generico “Estate 2014” ci rendeva pensierosi in merito alla data d’uscita ed anche un po’ preoccupati, conoscendo le politiche di rilascio di Nintendo.

Internet, sistemi di censura stringenti in arrivo?

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L’internet dei rischi.

È l’Inghilterra a lanciare il dibattito. Dall’anno scorso sono state attuate misure di sicurezza per rendere la navigazione web più sicura e potenzialmente meno dannosa per i bambini. Attraverso dei tool specifici si è riusciti a creare una lista di siti pericolosi (porno per la maggiore) riuscendoli a rendere non più accessibili ai navigatori inglesi. 
Ma il sistema di censura, rammenta qualcuno, è andato ben oltre, bloccando anche siti di torrent e altri che non rientrano direttamente nella categoria pericolosa. 
 
Il sistema di censura della rete è un argomento già trattato da anni e che in determinate inclinazioni (Iran e Cina) ha vincolato l’accesso a internet e la libertà di navigazione a controlli davvero invasivi. Nell’occhio del ciclone oggi vi sono anche i Social Network (Facebook non è accessibile ovunque) e si discute, a livello governativo se sia giusto ampliare la lista di siti dannosi anche a categorie solamente “potenziali” tagliando la visibilità all’utenza. 

Microsoft, Kinect a 199.00 € per Windows da luglio

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Sensori per tutti. 

Microsoft ha deciso di rendere disponibile il Kinect 2.0 per Windows a partire da questo luglio. Sul Microsoft Store è possibile pre-ordinare il prodotto al prezzo di 199.00€ che verrà consegnato però senza alcuna dotazione software, da dover reperire a parte.  

L’utilizzo del Kinect su PC renderà possibile lo sviluppo di  applicazioni e ovviamente una personalizzazione maggiore nel campo videoludico ma, la vera sfida sarà vedere se il prodotto attecchirà tra un pubblico un po’ freddo che riguardo il predecessore non ha scatenato il miracolo di vendite. 

Purtroppo al momento giochi e app che su Windows supportano il sensore si contano sulle dita di una mano.

Driveclub, non sarà supportata la PlayStation Camera

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Niente Camera per Driveclub.

Il Game Director Paul Rustchynsky è tornato a parlare su Twitter di Driveclub, esclusiva PS4 in arrivo questo ottobre. Il gioco ha già in cantiere una serie di DLC pronti ad ampliare il comparto auto e piste; ma se da un lato abbiamo un titolo quasi completo e pronto a dare battaglia a rivali come Forza Motorsport e Gran Turismo, una notizia viene confermata in maniera fredda e diretta: la PlayStation Camera non sarà supportata per alcuna funzione. Non abbiamo ben capito se la macanza verrà colmata con futuri aggiornamenti o sarà definitiva ma al momento ogni utilizzo della Camera è precluso.

Freedom Wars, una petizione per l’edizione fisica in Europa

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L’utenza prova a far cambiare idea a SCEE.

Freedom Wars in Europa sarà destinato ad uscire esclusivamente in digital delivery ed a molti consumatori questa scelta è parsa decisamente sciocca. Per provare a far cambiare idea a Sony Computer Entartainment Europe è stata creata una petizione online per l’uscita in versione fisica del nuovo titolo PSVita.
I creatori della petizione si definiscono “scioccati ed increduli” davanti alla decisione dell’azienda e invitano tutti gli appassionati a firmare. Un ultimo tentativo per convincere i “capoccia” di SCEE.
 

Freedom Wars, una petizione per l'edizione fisica in Europa

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L’utenza prova a far cambiare idea a SCEE.

Freedom Wars in Europa sarà destinato ad uscire esclusivamente in digital delivery ed a molti consumatori questa scelta è parsa decisamente sciocca. Per provare a far cambiare idea a Sony Computer Entartainment Europe è stata creata una petizione online per l’uscita in versione fisica del nuovo titolo PSVita.
I creatori della petizione si definiscono “scioccati ed increduli” davanti alla decisione dell’azienda e invitano tutti gli appassionati a firmare. Un ultimo tentativo per convincere i “capoccia” di SCEE.
 

Borderlands: The Pre-Sequel, in arrivo le versioni next gen?

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Ennesimo porting all’orrizonte? 

Annunciato pochi mesi fa, Borderlands: The Pre-Sequel potrebbe arrivare anche su console di nuova generazione, ovvero PS4 e Xbox One. Le dichiarazioni di GearBox, riportare dalla rete, stanno facendo il giro del mondo.
 
“Al momento [il titolo] è previsto per ‘old-gen’, ma non possiamo escluderne a priori l’uscita anche su sistemi next gen se è questo che i fan desiderano veramente” 

Recensione One Piece: Unlimited World Red

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Il ritorno della serie Unlimited.

Versione testata Wii U.

Quando esce un nuovo One Piece su console Sony si fa presto ad associarlo direttamente ai due capitoli Pirate Warriors usciti negli ultimi anni su PlayStation 3, ritenendo prossimo l’arrivo dell’ennesimo musou in cui debellare orde di nemici premendo tasti a ripetizione. Ebbene tale aspettativa verso Unlimited World R non potrebbe essere più errata.

La serie Unlimited, storicamente associata a Nintendo, è stata da sempre sviluppata da un team totalmente diverso dagli Omega Force specialisti del musou (e della serie Dinasty Warriors). Ganbarion è infatti uno sviluppatore capace di realizzare titoli dal gameplay profondo e dalle storie appassionanti: ne è un esempio lampante l’ottimo Pandora’s Tower, un titolo che, se non fosse stato per il comparto tecnico un po’ approssimativo, sarebbe stato da tutti ricordato come uno dei migliori RPG della passata generazione. 

Per questo abbiamo deciso, nonostante la versione PS3 sarà sicuramente la preferita dei videogiocatori vista la grande differenza di base installata, di provare quella che nelle nostre aspettative sarebbe potuta essere la miglior versione sul mercato. Ma forse abbiamo sbagliato qualcosa nei nostri calcoli.

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Il conte Red: che cattivo ca… carismatico!

Quando il maestro Oda mette mano ad una sceneggiatura è impossibile non notare il suo tocco e Unlimited World Red non fa eccezione. La storia ritrova così il suo antefatto nell’incidente di Impel Down: Barbanera ha infatti agevolato l’evasione di alcuni dei più pericolosi criminali detenuti al livello VI della prigione e tra loro c’è anche il vero protagonista di questo titolo, ovvero il capitano Redfield, o conte Red. Soprannominato anche Red il Solitario, Redfield aveva avuto una certa fama ai tempi di Barbabianca e Gol D. Roger, riuscendo a tenere loro testa quanto a singole abilità. Questo grande pirata non era però riuscito a lasciare un segno altrettanto marcato alla sua epoca, finendo ben presto a marcire, dimenticato, nelle profondità della prigione più sicura del mondo.

E’ con questo background che comincia l’avventura dei mugiwara, con Rufy e compagni costretti a fronteggiare degli strani eventi che iniziano a capitare sull’isola delle Promesse dove hanno accompagnato un tanuki parlante, Pato. Rapimenti e incontri con vecchie conoscenze porteranno la trama verso il suo climax, in un crescendo, anche emotivo, che coinvolgerà sempre di più il giocatore nonostante l’iniziale smarrimento dovuto ad un level design non proprio immersivo.

Le otto/nove ore della missione principale diventano così il punto centrale e migliore di questo titolo, che introduce uno dei “cattivi” più carismatici creati dal genio di Eiichiro Oda ed un nuovo frutto del diavolo che speriamo di vedere presto all’interno del manga (non vogliamo rovinarvi la sorpresa, ma se volete saperne di più potete trovare maggiori informazioni su wikipedia). 

Un equivoco da sfatare: non tutti i giochi One Piece sono musou!

Se nell’acquistare One Piece: Unlimited World Red la vostra preoccupazione più grande fosse quella di ritrovarvi tra le mani un altro musou, potete tranquillizzarvi. Come già anticipato, infatti, la serie Unlimited ci mette di fronte ad un gioco d’avventura e azione, con scontri in stile Beat’em Up e numerose componenti rpg.

Il gameplay della modalità storia si divide così in due fasi distinte: da una parte abbiamo Transtown, la nostra vera e propria base operativa, dall’altra le terre esterne, palcoscenico degli scontri dei mugiwara.

Mentre saremo in città avremo modo di controllare soltanto Rufy e potremo accedere a diverse attività ed edifici. Transtown è infatti una località in espansione e, oltre alla locanda dove poter alloggiare (e salvare i progressi di gioco), ci sarà da lavorare duramente per poter accedere alle diverse strutture. E’ qui che entrano in gioco elementi come il crafting per la creazione di oggetti e la costruzione di nuovi edifici, nonché fasi esplorative per raccogliere collezionabili (palloncini), tesori e sbloccare conversazione utili a rendere operative nuove attività commerciali. Saranno via via presenti anche vari minigiochi, che richiedono una certa dose di riflessi per spezzare la monotonia durante lunghe sessioni di gioco. 

Dopo la costruzione della taverna, sarà poi sempre all’interno di Transtown che potremo accettare le numerose missioni secondarie (spesso di semplice raccolta di determinati oggetti in qualche scenario esterno di gioco) utili a grindare e far salire di livello i personaggi meno utilizzati. 

Nelle terre esterne, invece, avremo modo di far progredire la nostra Grand Quest. Qui potremo controllare solo 3 dei nove elementi della ciurma, con due personaggi che ci seguiranno, immortali e con attacchi depotenziati finché guidati dalla CPU. La scelta della squadra non è sempre fondamentale per riuscire a portare a termine la missione visto che il livello di difficoltà dei combattimenti non sarà mai troppo elevato: bastano pochi strumenti curativi per non incappare mai nel Game Over, che rimanda semplicemente al checkpoint precedente senza penalità se non la perdita degli strumenti utilizzati fin lì. Nonostante ciò, ogni elemento della ciurma ha uno stile di combattimento ed abilità differenti, perciò sarà bene avere sempre una certa varietà per non perdere troppo tempo contro vari “minion” e boss.

Indispensabile invece ritornare in zone già esplorate per raccogliere tutti gli strumenti presenti: le abilità specifiche dei personaggi (scavare, leggere antiche iscrizioni, camminare sull’acqua, ecc) permettono infatti ciascuna di superare ostacoli differenti. Sarà difficile (se non impossibile) “azzeccare” al primo tentativo tutte quelle di cui avremo bisogno. In queste zone inoltre sarà possibile pescare e catturare insetti: sia la canna da pesca che il retino attivano in questi casi un minigioco da portare a termine come quick time event, per indebolire la preda e catturarla nei tempi previsti. Come quasi tutto ciò che si trova nelle terre esterne, anche questi animali saranno utili per sviluppare la nostra città.

Il sistema di combattimento prevede l’utilizzo di due attacchi principali, fino a quattro speciali, parate in quick time event (semplice pressione di A al momento giusto) e numerose combo. Nulla che richieda più di un sano e semplice button mashing, ma l’utilizzo di combo specifiche accorcerà i tempi di combattimento facendo entrare il nostro personaggio in una sorta di modalità “furia” che aumenta velocità e potenza degli attacchi successivi. Gli sconti si suddividono a loro volta in incontri casuali, che possono essere abbandonati continuando ad andare per la nostra strada, oppure battaglie obbligatorie. In questo secondo caso finiremo in una sorta di bolla volta a delimitare il campo di battaglia e non potremo proseguire finché non avremo sconfitto ogni nemico sul “ring”.

La crescita dei personaggi ci propone poi ancora altri elementi simil-rpg: abilità, attacchi speciali e abilità “oggetto” saranno determinate da numerose parole,  ovvero frasi tipiche dei personaggi in grado di conferire bonus in determinate caratteristiche, nuove mosse o abilità di supporto attivabili solo dopo un determinato intervallo di tempo. Le caratteristiche sono a loro volta determinate dal livello dei personaggi, che acquisiranno esperienza ad ogni nemico sconfitto. La possibilità di eseguire attacchi speciali, infine, è determinata da un indicatore specifico, che si ricarica colpendo gli avversari o schivando le loro offensive.

Co-op, Arena e Wii U GamePad

Ma perché portarsi dietro due persognaggi controllati dalla CPU, quando si potrebbero esplorare le terre esterne in compagnia di un amico? Semplicemente perché la modalità cooperativa sfrutta uno degli split-screen peggiori che si possano immaginare. Per mantenere le proporzioni in 16:9, infatti, Ganbarion ha deciso di affiancare i due schermi in orizzontale, dimezzando così inspiegabilmente le dimensioni della tv in nostro possesso. Una volta che ci si è abituati, tuttavia, questa scelta evidenzia anche un vantaggio innegabile, ovvero quello di mantenere inalterato il campo visivo durante l’esplorazione. Per quale motivo però non si sia deciso di inserire almeno una minimappa nella larga porzione di schermo inutilizzata, rimane tuttora un mistero che ci fa passare da un 40 ad un 22 pollici senza un motivo veramente valido.

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Allo stesso modo è un mistero anche lo scarso utilizzo del GamePad Wii U, ridotto a semplice monitor per la modalità off-screen in singolo. Il porting da 3DS da cui questa e le altre versioni derivano ci aveva fatto ritenere semplice inserire, se non tutto l’inventario, almeno la mappa del mondo sul nostro paddone. Il titolo invece sembra essere stato portato prima su PlayStation 3/Vita e poi, partendo dalle versioni Sony, essere stato trascinato a forza su Wii U senza troppo impegno. Anche l’assenza della modalità co-op in dual-screen è esempio di una certa approssimazione nel porting verso quella che fino a qualche anno fa era la piattaforma di riferimento della serie. Va detto che in off-screen si può gestire il gioco tramite touchscreen, ma è una magra consolazione se si pensa a ciò di cui è stata privata questa versione (anche in questo caso infatti, sembra più una derivazione da PS Vita piuttosto che una feature esclusiva per Wii U).

Tornando a parlare del gioco in generale, il main menù ci pone di fronte alla possibilità di scegliere tra due salvataggi, con il secondo slot inserito principalmente per rendere possibile l’avvio della modalità Storia estrema senza cancellare i dati della prima run. Questa modalità si sblocca infatti subito dopo i titoli di coda e consiste in una classica “nuova partita +” con difficoltà discretamente aumentata, boss e minion aggiuntivi, nonché tutto l’inventario della prima partita disponibile fin dall’inizio dell’avventura.

Che si inizi una nuova partita o si carichi uno dei salvataggi, sarà comunque presente fin dall’inizio la possibilità di scegliere se giocare in modalità Storia o in modalità Arena. Doflamingo ha infatti deciso di organizzare un torneo in cui far competere i pirati di tutto il mondo, tra cui anche Rufy e la sua ciurma, che sarà accompagnata all’evento dal chirurgo della morte, Trafalgar Law.

In questo Battle Coliseum i mugiwara potranno affrontare fondamentalmente due tipologie di avversari e il loro scopo sarà quello di scalare la classifica del torneo per venire finalmente promossi in Lega A e prepararsi allo scontro finale. Si parte dalla Lega C, la più bassa, con pochi personaggi a disposizione (solo Rufy e Law all’inizio, ma il roster completo è ben più ampio) e si affrontano via via duelli o scontri in mischia, con variazioni sul tema grazie a scontri speciali da affrontare con un determinato personaggio ed ostiche battaglie per la promozione alla lega successiva. Completare determinate sfide o soddisfare particolari requisiti permetterà di sbloccare sempre nuovi combattenti, mentre il collegamento del salvataggio con la modalità Storia permette di accedere ad oggetti e missioni da affrontare nella campagna principale, aumentando così la già buona longevità. 

Un porting riuscito a metà

One Piece Unlimited World R è uscito in Giappone originariamente solo su Nintendo 3DS. Questa è dunque, come abbiamo già avuto modo di sottolineare, la versione di partenza da cui derivano i porting per le altre piattaforme, compresa quella per Wii U da noi testata. E’ quindi abbastanza fisiologica un’impostazione di gioco tipicamente da console portatile, con missioni brevi ed un sistema di controllo basato su pochi e fondamentali comandi. Allo stesso modo, il fatto di avere una modellazione poligonale meno curata che nei titoli nativi per console domestica è del tutto comprensibile.

Ciò che invece è poco giustificato dall’origine di questo titolo è la scarsa cura posta da Ganbarion nella creazione degli scenari. Se da una parte abbiamo infatti un’ottima resa dei personaggi, adattati discretamente alle maggiori potenzialità hardware dei dispositivi di arrivo (compresa PS Vita), il level design risulta troppo povero fin dalla versione 3DS. La scusa hardware regge in questo caso fino ad un certo punto, perché ormai abbiamo visto più volte fantastici scenari di gioco anche sulla portatile di casa Nintendo. Questa scelta di design, forse dovuta a problemi di ottimizzazione nella versione di partenza che sarebbero comunque dovuti sparire nei porting, mina notevolmente l’immersività di narrazione e gameplay, facendo sprofondare nella mediocrità quello che sarebbe potuto essere un buonissimo gioco. Alcune texture vengono persino riciclate per i vari scenari, così da avere le stesse rocce infuocate sia ad Hazard Punk che a Marineford, oppure piante del tutto simili a Skypiea come sul monte Corbo.

Nemmeno il framerate è stabilissimo e l’effettivo orizzonte visivo a nostra disposizione è ben al di sotto di quello che effettivamente appare a schermo, con nemici che compaiono dal nulla mentre ci avviciniamo ad una via inizialmente vuota. Il filtro anti-aliasing fa invece discretamente il proprio lavoro, anche se a volte risulta troppe pesante e visibile persino ad occhi poco allenati. Passando all’interfaccia di gioco ci imbattiamo in una pessima telecamera, che non presenta un vero e proprio sistema di puntamento facendoci perdere spesso di vista gli obiettivi dei nostri colpi, e nell’inspiegabile l’assenza di una minimappa a schermo: una mancanza che rende molto macchinose le fasi esplorative.

Buono il sonoro, con i brani della colonna sonora che possono essere ascoltati all’interno del locale notturno di Transtown e con il doppiaggio originale giapponese davvero molto apprezzato. E’ presente qualche piccola imprecisione nella localizzazione dei sottotitoli, ma nulla di veramente significativo. Gli effetti in combattimento sono di ottimo livello e presentano un elevato grado di immersività.

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Commento finale

One Piece Unlimited World Red è uno dei migliori tie-in della serie creata da Eiichiro Oda visto negli ultimi anni. A nostro avviso, allontanarsi dall’universo Warriors tanto caro al popolo nipponico è decisamente la strada migliore per Rufy e compagni, che possono dare il meglio di sè in giochi di avventura come questo e, in alternativa, in titoli di stampo picchiaduro come erano i primi capitoli per PlayStation. L’ottima caratterizzazione dei personaggi ed i nuovi poteri creati dal maestro per questa occasione sono l’elemento fondante su poggia un gameplay semplice che non manca comunque di una discreta profondità. La scarsa cura nel porting Wii U, insieme ad un livello tecnico arretrato e ad un level design lontano dalla sufficienza, vanno però ancora una volta a rovinare quanto di buono sa fare Ganbarion, riducendo così di molto la qualità complessiva del titolo.

Ci troviamo comunque di fronte ad un must have per i fan dell’universo One Piece: l’incontro con un grandissimo personaggio come il conte Red, visto che non si sa se riusciremo a incontrarlo nuovamente nella serie regolare, è un’occasione che non è consigliabile lasciarsi scappare.

Pro Contro 
– La mano di Oda si vede
– Red il Solitario
– La pausa dal musou fa bene alla serie
– Ottimo adattamento dei personaggi (Nami? Chi ha detto Nami?)
– Gameplay immediato ma con molte sfumature
– Level design poco curato e riciclo di texture
– Tecnicamente arretrato
– Wii U offre opportunità non sfruttate 
  Voto Globale: 75  
 
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Skywind, la total conversion di Morrowind ha un nuovo trailer

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Alpha in arrivo.

Da sempre la saga The Elder Scrolls ha attirato una folta schiera di modder più o meno estremi che hanno infarcito l’esperienza di ruolo più famosa della storia videoludica. Ai tempi di Oblivion ci fu una traversata, purtroppo terminata in un “delete”, per riprodurre le vicende del Signore degli Anelli nell’avanzatissimo motore di gioco. 

Oggi Skyrim, punta di diamante della saga, oltre ad ospitare mod da tagliare il fiato è protagonista di un progetto ambizioso: ricreare Morrowind nella sua interezza, una total conversion insomma. 

Il Progetto che prende il nome “Skywind” ha un nuovo trailer che alleghiamo in calce. Gli sviluppatori fanno sapere che presto verrà rilasciata una alpha aperta al pubblico. Se volete seguire il progetto e ricercare approfondimenti non dovete far altro che cliccare qui

 
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The Evil Within, gioco quasi completo ma al momento non sono previsti DLC

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L’Horror Next-Gen.

Shinji Mikami è un veterano del genere horror. Grazie alla sua creatività e serietà è riuscito a lavorare egregiamente al franchise Resident Evil e The Shadows of the Damned. 
 
In un’intervista con AusGamers, Mikami ha parlato della sua ultima creatura: The Evil Within, in uscita questo 24 ottobre su PC, PlayStation 3, PlayStation 4; Xbox 360 e Xbox One. Il gioco è quasi pronto e si è giunti alla fase di “polish” cioè pulizia del codice sorgente e rimozione di eventuali bug. Al momento la concentrazione è massima e Mikami non si è sbottonato né su un seguito né su eventuali DLC. Per cui al momento il discorso contenuti aggiuntivi va necessariamente rimandato. 
 
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