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iOS 8, controlli manuali per la fotocamera

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Nuovi dettagli sul prossimo sistema operativo per iPhone.

Apple si è pronunciata in merito alle nuove features di iOS 8, prossimo sistema operativo per iPhone. Stando a quanto dichiarato, potremo controllare manualmente la fotocamera: questo significa che avremo la possibilità di gestire in modo preciso la velocità dell’otturatore, esposizione, bilanciamento del bianco e sensibilità ISO. Questa novità, ovviamente, verrà utilizzata principalmente dalle persone più esperte che mirano a fare foto perfette in ogni loro aspetto.
 
Oltre a questo, ci saranno anche la funzione “gray card”, che permette di intervenire sul bilanciamento standard del bianco quando non è ben calibrato, e il bracketing EV. Tutte funzioni conosciute da chi usa macchine fotografiche reflex o digitali con controllo manuale. 
 
Tutte queste nuove features saranno disponibili per tutti coloro che realizzano applicazioni utilizzanti la fotocamera dell’iPhone, indipendentemente dal fatto che siano software professionali o meno. Inoltre, pare si possa pure scattare foto in formato RAW, che però sono più pesanti dal punto di vista della memoria occupata.
 
Un’altra novità, più complicata, sarà la possibilità di modificare l’algoritmo che gestisce l’esposizione automatica, con tanto di messa a fuoco più precisa rispetto a quella attuale. Tutto ciò, quindi, renderà felici i fotografi professionisti, che potranno fare ottimi scatti anche avendo dimenticato la fedelissima (e non rimpiazzabile) reflex.  
 
iOS 8 

LittleBigPlanet 3, nuovi dettagli sui personaggi visti nel trailer

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Sackboy e i suoi nuovi amici.

Durante la conferenza Sony all’E3 di Los Angeles, è stato mostrato a sorpresa il terzo capitolo della serie di LittleBigPlanet. La prima novità introdotta è sicuramente la presenza di altri personaggi che affiancheranno Sackboy nelle sue avventure: Sony ha rilasciato alcune informazioni su Swoop, Oddsock e Toggle.
 
– Swoop: questo personaggio ha un’abilità specifica: può volare. Ciò permetterà alla banda di accedere ad aree difficili da raggiungere oltre a poter trasportare gli oggetti e perfino i suoi amici, tranne Toggle quando è nella sua forma più grande.
 
– Oddsock: un personaggio a quattro zampe davvero veloce in grado di saltare muri e correrci su. Ovviamente, ci saranno dei livelli particolari anche per lui.
 
– Toggle: questo grosso personaggio può anche diventare piccolo. Inizialmente è stato pensato solamente nella sua forma più grande, ma dato che non avrebbe offerto ai giocatori abbastanza combinazioni, allora ha subito questa modifica divenendo una sorta di “mutaforma”.  
 
Pete Smith di SCE Worldwide Studios ha dichiarato che avrebbe dovuto esserci un quarto aiutante di Sackboy, ovvero Sackworm (probabilmente dalle sembianze di un verme, appunto), ma è stato tagliato fuori dal progetto in quanto non avrebbe avuto grande rilievo.
 
“All’inizio avevamo tantissime idee”, ha affermato Smith. “Giusto l’altro giorno stavo riguardando alcuni concept: non è passato molto prima che il Sackworm venisse omesso dal progetto. Tutti i personaggi sono partiti come semplici silhouettes. Dovevano andare ad influire sul gioco, essere completamente personalizzabili, dovevano appartenere a quel mondo, e necessitavano di personalità. Penso che questi tre personaggi definitivi soddisferanno tutte queste richieste.”
 
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Hyrule Warriors, nuovo trailer

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Link contro tutti.

Il titolo sull’universo di Zelda in arrivo quest’anno su Wii U si mostra in un nuovo trailer. Nel video, viene “presentato” il personaggio di Link alle prese con orde di nemici oltre ad un boss. Ricordiamo che Hyrule Warriors arriverà il 19 Settembre in territorio europeo, mentre in Giappone sarà rilasciato un mese prima.
 
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Dead Rising, in lavorazione un film

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Ma non arriverà sul grande schermo.

Legendary Pictures e Contradiction Films stanno collaborando per realizzare un film sull’omonimo videogioco Dead Rising, più precisamente su tutta la saga. La “particolarità”, però, è che questo film non arriverà nei cinema, ma farà il suo debutto prima su Crackle, il servizio on-demand di Sony, per poi approdare su altri servizi simili e, infine, su DVD e Blu-Ray. 
La produzione del film è stata affidata a niente meno che Lorenzo di Bonaventura, lo stesso dietro alla serie di Transformers e Red. Speriamo ne esca un ottimo lavoro pur non dovendo arrivare sul grande schermo.
 
DeadRising film

Playstation Plus, ecco i possibili titoli di Luglio

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Playstation Asia ci da una mano.

E’ un appuntamento ormai questo, tiriamo le somme sui probabili giochi che saranno disponibili nel mese di Luglio nel programma Playstation Plus. Ad aiutarci è Playstation Asia che svela la lista dei giochi aderenti:
 
Playstation 4
– Strider 
– TowerFall Ascension
 
Playstation 3
– Velocity Ultra
– Hustle Kings
 
Playstation Vita
– Velocity Ultra
– Mind=0
 
Una premessa: Playstation Asia ha sempre azzeccato i titoli Playstation 4 ma quelli PS3 e PSVITA sono sempre stati diversi, quindi vi preghiamo di prendere queste informazioni con le adeguate pinze.

Final Fantasy Type-0 HD, rivelato il prezzo ufficiale?

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Un po troppo alto per quello che contiene?

Tramite un post sul suo blog e un tweet (ora inspiegabilmente spariti) Square Enix comunica il prezzo di vendita che avrà Final Fantasy Type-0 HD in Europa. Il titolo è un remake della versione uscita nel 2011 su Playstation Portable e arriverà in Europa nel 2015 al prezzo di 69,98€ su Playstation 4 e Xbox One. Forse un po troppo alto per i contenuti che porterà, a meno che non sia una remake intero, piuttosto che una semplice riproposizione in HD.

Wii U, presto in arrivo i giochi Nintendo 64

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Grandi novità per la Virtual Console. 

Nintendo ha aggiornato la sezione del sito dedicata alla Virtual Console per Wii U, invitando i propri utenti a controllare con regolarità i prossimi aggiornamenti, poiché in futuro saranno aggiunti i titoli del Nintendo 64 e nuovi giochi per il Gameboy Advance.
 
Una novità che farà sicuramente piacere a tutti i grandi supporter di Wii U e Nintendo. Al momento non ci sono ancora possibili date per l’arrivo dei primi giochi. 

Dead Rising 3, un gameplay video per la versione PC

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60FPS di puro zombie-killer!

Dopo la news riguardante la data d’uscita (potete trovarla QUI), Dead Rising 3 torna a far parlare di se per merito di un nuovo video gameplay da poco apparso sulla rete e che sembrerebbe provenire direttamente da Capcom e dalla versione PC del gioco. Stando a quanto affermato, il video dovrebbe riguardare la versione PC e dovrebbe andare ad un framerate di 60FPS. Buona Visione:
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Bungie, stretta collaborazione con Sony per la realizzazione di PS4

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Eric Osborne e l’alleanza tra Sony e Bungie.

Durante un’intervista ai microfoni di Techradar, Eric Osborne, Head of Community di Bungie, spiega com’è nato lo strettissimo rapporto tra Sony e Bungie. “Sony è stata una buona partner sin da quando abbiamo iniziato a parlare di next-gen, e sin dai primi istanti in cui abbiamo creato Destiny“, dice Osborne, aggiungendo poi “Non eravamo a conoscenza delle strade che gli altri stavano intraprendendo, ma è diventato molto chiaro che ciò che Sony voleva era dove noi volevamo andare“.
E’ stato inoltre svelato, durante la medesima intervista, che Bungie ha avuto un ruolo fondamentale nello sviluppo del Dualshock 4 e nel suo perfezionamento nell’utilizzo negli FPS.

Xbox One, ecco la line-up giapponese al lancio

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Vediamo cosa si troveranno i giapponesi al lancio della console.

Microsoft ha annunciato i titoli che saranno disponibili al lacio giapponese di Xbox One. La console Next-Gen approderà in Giappone il 4 Settembre e lo stesso giorno si potrà scegliere la bellezza di 29 titoli. L’elenco completo è disponibile di seguito:
 
Microsoft
 
– Crimson Dragon
– Dead Rising 3
– Forza Motorsport 5
– LocoCycle
– Halo: Spartan Assault
– Killer Instinct
– Kinect Sports Rivals
– Max: The Curse of Brotherhood
– Powerstar Golf
– Ryse: Son of Rome
– Zoo Tycoon

Bethesda

– Wolfenstein: The New Order

Capcom

– Strider

CyberStep

– Onigiri

Electronic Arts

– Battlefield 4

– FIFA 14

– Need for Speed Rivals

– Plants vs. Zombies: Garden Warfare

– Titanfall

Konami

– Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Square Enix

– Call of Duty: Ghosts

– Murdered: Soul Suspect

– Thief

– Tomb Raider: Definitive Edition

Tecmo Koei

– Warriors Orochi 3 Ultimate

Ubisoft

– Assassin’s Creed IV: Black Flag

– Child of Light

– Trials Fusion

– Zubma Fitness World Party

Tears to Tiara II, il titolo arriverà in Occidente

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Il GDR strategico di Aquaplus approda in America.

Tears to Tiara II varcherà i confini giapponesi e arriverà anche in occidente, quantomeno in Nord America. La notizia arriva dal sito specializzato Siliconera, che però non ha fornito al momento notizie per quanto riguarda la versione europea cosi come non ci sono notizie ufficiali sulle date di rilascio della versione americana.
Il gioco è uscito il 31 ottobre 2013 su Playstation 3 in Giappone. Sotto potete vedere un lungo video gameplay:

 
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The Last of Us: Remastered, verrà venduto al prezzo di 50€?

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I retailer italiani abbassano il prezzo.

Girando per il web non abbiamo potuto non notare che alcuni retailer italiani, tra cui Amazon e Gamestop, abbiano abbassato il prezzo di The Last of Us Remastered. Il titolo ora verrebbe venduto a 50,98€ rispetto agli 80€ riportati prima.
The Last of Us: Remastered è in uscita il 30 Luglio esclusivamente su Playstation 4, ma già disponibile su Playstation 3 nella sua versione “liscia”.
 
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Call of Duty: Ghosts, rilasciato il DLC Invasion su PC e PlayStation

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Dopo l’esclusiva temporale su console Microsoft, arriva un nuovo DLC per Call of Duty: Ghosts.

Invasion è il nome del nuovo DLC da oggi disponibile su PC, PlayStation 3 e PlayStation 4 per Call of Duty: Ghosts, scaricabile gratuitamente da i possessori del Season Pass oppure acquistabile al costo di €14,99. Scaduta l’esclusiva temporale su console Microsoft, Activision non ha ritardato nel rilasciare il DLC anche sulle altre piattaforme ove è disponibile il titolo, eccetto che Wii U. Il nuovo DLC introduce quattro nuove mappe multiplayer e la zona “Awakening” per la modalità Estinzione, oltre alle nuove killstreak sbloccabili tramite il compimento delle “Direttive Missione“.

H-Hour: World’s Elite, il titolo passa ad Unreal Engine 4

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L’erede spirituale della serie SOCOM alza l’asticella.

H-Hour: World’s Elite, sviluppato dai SOF Studios (i creatori della serie SOCOM), cambia motore grafico passando da UE3 a UE4. David Sears, Creative Director del gioco, ha commento così questo cambiamento: 
“Il nuovo motore ha incrementato la mia produttività”
 
Il videogame ne beneficerà sicuramente, ma i primi veri frutti li scopriremo solo nei prossimi mesi. Allo stato attuale il gioco sarà disponibile in un non specificato periodo del 2015 e lo farà su PlayStation 4 e PC.
 

Titanfall, fine settimana gratuito su PC

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Il nuovo FPS di Respawn è pronto ad essere giocato!

Da oggi e fino alla fine della settimana corrente, sarà possibile scaricare gratuitamente Titanfall da Origin e potersi così gustare il titolo per valutarne l’eventuale acquisto. 48 ore di prova che ci permetteranno di sfruttare tutte le funzioni e funzionalità disponibili all’interno dell’FPS futuristico creato dai ragazzi di Respawn Entertainment. Terminata la fase di prova per continuare a giocare al titolo sarà necessario acquistarlo.

Far Cry 4, nuovo video gameplay da 10 minuti

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Stealth, elefanti ed elicotteri!

Eccoci qui con un nuovo video gameplay di Far Cry 4. La location è sempre quella mostrata all’E3 ma questa volta ci concentriamo sulle fasi stealth, i combattimenti sugli elefanti e gli elicotteri.
Far Cry 4 è in uscita il 20 Novembre su Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One e PC.
 
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Dead Rising 3, data di uscita della versione PC

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Infinite ondate di zombie anche su PC e ora sappiamo quando!

Da ieri sono iniziati i saldi di Steam ed è proprio dal portale che veniamo a scoprire la data di uscita di Dead Rising 3 su PC. La scheda del prodotto, scontato del 25%, riporta la data di 5 Settembre 2014. La notizia è stata poi confermata sul profilo Twitter di Capcom:
 
Immagine
 
Ricordiamo che il titolo è disponibile già dal 21 Novembre 2013 su Xbox One.

Watch_Dogs, la questione dell’ottimizzazione su PC e la mod grafica della controversia

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La MOD che fa male.

Watch_Dogs sembra essere diventato il “titolo” della discordia, almeno nella sua incarnazione PC che non brilla, bisogna ammetterlo, di ottimizzazione tecnica. 

In rete la comunità di modder non si è fatta attendere, andando a pescare nei file di testo del gioco, che influenzano direttamente il motore grafico, un insieme di settaggi pronti a mutare completamente l’aspetto. Seguendo la conversazione qui potrete anche voi applicare le modifiche, riuscendo a riportare il gioco nella sua veste grafica dell’anno scorso. 

Ubisoft ovviamente ha presentato un comunicato stampa affermando che la versione “castrata” su PC è in realtà la versione più stabile che gli sviluppatori sono riusciti a ottenere del gioco. I settaggi modificati incrementano notevolmente l’impatto grafico, liberando la piena potenza del motore ma, d’altro canto offrono un frame rate instabile e altri piccoli problemi. 

Bisogna anche ammettere che gli utenti smanettoni che hanno modificato i file di testo e spinto la grafica al massimo non hanno, al momento, sperimentato effetti negativi. 

In calce un video comparison con commento in inglese dalla pagina “TheOfficialEdge”

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Watch_Dogs, la questione dell'ottimizzazione su PC e la mod grafica della controversia

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La MOD che fa male.

Watch_Dogs sembra essere diventato il “titolo” della discordia, almeno nella sua incarnazione PC che non brilla, bisogna ammetterlo, di ottimizzazione tecnica. 

In rete la comunità di modder non si è fatta attendere, andando a pescare nei file di testo del gioco, che influenzano direttamente il motore grafico, un insieme di settaggi pronti a mutare completamente l’aspetto. Seguendo la conversazione qui potrete anche voi applicare le modifiche, riuscendo a riportare il gioco nella sua veste grafica dell’anno scorso. 

Ubisoft ovviamente ha presentato un comunicato stampa affermando che la versione “castrata” su PC è in realtà la versione più stabile che gli sviluppatori sono riusciti a ottenere del gioco. I settaggi modificati incrementano notevolmente l’impatto grafico, liberando la piena potenza del motore ma, d’altro canto offrono un frame rate instabile e altri piccoli problemi. 

Bisogna anche ammettere che gli utenti smanettoni che hanno modificato i file di testo e spinto la grafica al massimo non hanno, al momento, sperimentato effetti negativi. 

In calce un video comparison con commento in inglese dalla pagina “TheOfficialEdge”

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Far Cry 4, la diatriba sulla risoluzione grafica e il livello di dettaglio continua

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Furia in rete.

C’è stata un’intensa attività sui Social Network in questi ultimi giorni, che ha visto coinvolto uno dei titoli più quotati dell’E3 2014: Far Cry 4, in uscita questo autunno per Xbox 360, Xbox One; PlayStation 3, PlayStation 4 e PC. 
Secondo gli sviluppatori il gioco dovrebbe permettere di usufruire di un framerate stabile sui 60 FPS su Xbox One e PlayStation 4 a una risoluzione di 1080p, quindi in pieno standard. Il problema però appare quando a più voci si sottolinea come la versione console del gioco risulta essere in linea con quella PC, e per “in linea” intendiamo il livello di dettaglio. Il settaggio “Ultra” su PC corrisponderebbe alla versione standard su console, e questa cosa ha fatto destare non pochi sospetti e sollevare critiche. 
 
Da parte di Ubisoft non c’è stata risposta alcuna al momento, ma bisogna sottolineare come negli ultimi mesi di sviluppo, quando il codice sorgente di un gioco viene ripulito da bug e ottimizzato, il comparto tecnico muta quasi completamente. Quindi al momento la paura di avere un gioco che sfrutti al meglio l’hardware PC non è pienamente giustificabile, ammesso che Ubisoft voglia davvero ottimizzare il gioco su PC…