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E3 2014, il trailer di Deep Down in lingua inglese fa ben sperare

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Informazioni incoraggianti dall’Expo. 

La nuova esclusiva per PlayStation 4 sviluppata da Capcom, Deep Down, potrebbe arrivare anche in Occidente. Al momento non c’è nessuna conferma, ma in occasione dell’E3 2014 è stato rilasciato un trailer localizzato in lingua inglese. Al momento la software house preferisce non esprimersi, affermando che “La possibilità di portare il titolo fuori dal Giappone deve essere ancora vagliata”. Non ci resta dunque che sperare. 

 
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E3 2014, il gameplay di Bloodborne

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Direttamente dallo stand Sony. 

Bloodborne, la nuova esclusiva di PlayStation 4 realizzata dai FROM SOFTWARE insieme a Sony si è mostrata in forma giocabile nello show room dell’azienda giapponese. Una versione Pre-Alpha, non ancora definitiva, ma lo sviluppo pare procedere decisamente bene. Maggiori informazioni sul titolo e una demo più corposa potrebbero arrivare in occasione del TGS. Poco più in basso potete trovare un breve spezzone rilasciato su Youtube: vi auguriamo una buona visione!
 
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PS4, Uncharted 4: a Thief’s End, il titolo più grande del 2015

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Parola di Fergal Gara.

Fergal Gara, Managing Director presso Sony UK, ha avuto modo di esprimere un suo pensiero riguardo Uncharted 4: a Thief’s End. Secondo le indiscrezioni e quanto è stato mostrato a porte chiuse e spiegato dagli sviluppatori, il nuovo titolo dei Naughty Dog potrebbe essere il più grande e complesso del 2015.

I lavori procedono a ritmo sostenuto e in base alla scaletta di uscite e titoli ancora non annunciati sembrerebbe che il quarto capitolo di una delle saghe più apprezzate di sempre potrebbe essere il colpo grosso per un anno florido in termini di titoli da provare!

Se non avete ancora dato un’occhiata al gioco, in calce potete trovare il primo trailer rilasciato all’E3: 

 
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PS4, Uncharted 4: a Thief's End, il titolo più grande del 2015

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Parola di Fergal Gara.

Fergal Gara, Managing Director presso Sony UK, ha avuto modo di esprimere un suo pensiero riguardo Uncharted 4: a Thief’s End. Secondo le indiscrezioni e quanto è stato mostrato a porte chiuse e spiegato dagli sviluppatori, il nuovo titolo dei Naughty Dog potrebbe essere il più grande e complesso del 2015.

I lavori procedono a ritmo sostenuto e in base alla scaletta di uscite e titoli ancora non annunciati sembrerebbe che il quarto capitolo di una delle saghe più apprezzate di sempre potrebbe essere il colpo grosso per un anno florido in termini di titoli da provare!

Se non avete ancora dato un’occhiata al gioco, in calce potete trovare il primo trailer rilasciato all’E3: 

 
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The Witcher 3, finirlo in 100 ore è considerata una speedrun

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Altro che longevità!

Uno dei titoli più discussi e attesi degli ultimi mesi è sicuramente The Witcher 3, fatica di CD Projeckt che ha annunciato un rinvio al 2015 per offrire un prodotto completo e stabile. 
A parlare ai microfoni di GAME durante l’E3 è stato il Senior Level designer Peter Gelencser. Durante la discussione si è parlato dell’ampiezza della mappa di gioco e l’enorme disponibilità di contenuti. The Witcher 3 è considerato da molti uno dei primi veri titoli Next-Gen, in grado di tenere incollato un giocatore allo schermo per ore e ore riuscendo a mantenere sempre alto il tasso di sfida. 
 
Peter ha annunciato che lo sviluppo è terminato e da ora in poi ci si concentrerà sul debugging e altre migliorie per non incappare nei problemi di gioventù avuti dai primi due capitoli della saga a pochi giorni dal rilascio. Inoltre, chi riuscirà a completare il titolo entro le prime 100 ore di gioco potrà chiamare tranquillamente la sua impresa una “speedrun” visto che in media se ne richiedono 150. 

PlayStation 4, Yoshida si scusa per il rinvio di alcuni giochi

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Apologizing 

Il Boss di Sony Worldwide Shuhei Yoshida è stato rintracciato dai colleghi di PlayStation Lifestyle per una chiacchierata ai microfoni con oggetto un discorso molto delicato: il rinvio di alcuni titoli al 2015. 
 
Yoshida non ha esitato a dare risposta e questa è la sua spiegazione: 
 
” Mi scuso per i giochi che sono stati rinviati, ma quando la gente mi chiede: “Stiamo dicendo che sviluppare su PS4 è molto semplice, perché gli sviluppatori richiedono più tempo?” La ragione è che lo sviluppo è sì molto semplice, ma gli sviluppatori stanno cercando di raggiungere gli obiettivi prefissati, vincere le sfide e raggiungere nuovi standard di qualità. Grafica più realistica, connessione ai social, ottimizzazione del single player e multiplayer. Inoltre, man mano che lo sviluppo di un titolo avanza, si incontrano difficoltà che richiedono tempo per essere affrontate. Ma per fortuna le persone hanno iniziato a capire i tempi e le necessità dei team di sviluppo. Inoltre ai giocatori non dispiace aspettare per provare un gioco nella sua forma definitiva e ottimizzata.” 
 
Tra i titoli “incriminati” abbiamo il nuovo Uncharted e The Order: 1886. 

Wii U eShop, Virtual Console, Brain Training DS gratis fino al 10 luglio

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braintraining

Quanti anni ha il tuo cervello?

Sull’eShop Wii U è apparso un nuovo titolo gratuito: si tratta di uno dei classici per Nintendo DS (il primo della Virtual Console annunciata a inizio anno), ovvero Brain Training del Dr. Kawashima.

Il gioco, rilasciato per la prima volta nel 2006, sarà disponibile al download, gratis, fino al 10 luglio 2014 ed occuperà soltanto 98,5MB sulla memoria della console Nintendo Wii U. Viene così estesa anche al suono occidentale l’iniziativa già avviata in Giappone nelle scorse settimane per lanciare la Virtual Console della portatile old-gen di casa Nintendo.

braintraining

E3 2014, Sony, ecco tutto quello che vi siete persi

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Tutte le ip presentate da Sony all’E3 2014.

Siete stati svegli fino alle 5 di questa mattina per guardare il keynote di Sony all’E32014 ? Bene, sappiate che Tretton non firmerà nessun assegno per voi. Per tutti gli altri che a quell’ora erano già in piena fase REM, ci abbiamo pensato noi. 
 
Ecco il riassunto con tutte le novità presentate all’E32014

E3 2014, Sony, la presentazione della co-op di Far Cry 4

E3 2014, Sony, LittleBigPlanet 3 arriva su PS4

E3 2014, Sony, The Last of Us Remastered, data di uscita

E3 2014, Sony, GTA V, su PS4 entro la fine del 2014

E3 2014, Sony, Suda 51 presenta Let It Die

E3 2014, Sony, Uncharted 4: A Thief’s End, teaser trailer

E3 2014, Sony, il primo gameplay di Mortal Kombat X

E3 2014, Sony, gameplay di No Man’s Sky E3

E3 2014, Rockstar conferma l’uscita di Grand Theft Auto V su PS4, Xbox One e PC

E3 2014, Sony, The Order 1886, nuovo footage

E3 2014, Sony, in arrivo il remake di Grim Fandango

E3 2014, Sony, presentato Bloodborne (ex Project Beast)

E3 2014, Sony, InFamous Second Son First Light

E3 2014, Sony, Destiny, DLC e PS4 bianca

E3 2014, Sony, entro fine anno l’app Youtube per PS4

E3 2014, Sony, Deep Silver annuncia Dead Island 2

E3 2014, Sony rivela un nuovo look per il Dualshock 4

E3 2014, Sony, Playstation Now ha una data e un prezzo

 

E3 2014, Sony, Vita TV cambia nome ed arriva in occidente

E3 2014, Sony, Ratchet and Clank Redux arriverà su PS4

 

 

 

E3 2014, Nintendo, ecco tutto quello che vi siete persi

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Dulcis in fundo.

L’ultima delle conferenze Pre-E3, ma forse la più importante per le sorti di un’ intera azienda che ha fatto la storia dei videogames, è stata quella organizzata da Nintendo. Il Nintendo Digital Event è stata l’occasione per Nintendo di rafforzare il ruolo di 3DS e soprattutto supportare una WiiU che, a parte l’ exploit di Mario Kart, sembrava cominciare ad arrancare. Ci è riuscita ? A parere della nostra redazione sì, ed anzi probabilmente la conferenza Nintendo è stata la più interessante. Se ve la siete persi, ecco un resume con tutte le notizie più importanti.
 

E3 2014, Nintendo, il gameplay di Yoshi Wooly World

E3 2014, Nintendo, teaser trailer per Captain Toad: Treasure Tracker

E3 2014, Nintendo, annunciato The Legend Of Zelda Wii U

E3 2014, Nintendo, Bayonetta 2 arriverà questo autunno

E3 2014, Nintendo, gameplay di Mario Maker

E3 2014, Nintendo, teaser per Xenoblade Chronicles

E3 2014, Nintendo, annunciato Kirby and the Rainbow Curse

E3 2014, Nintendo, data di uscita per Pokémon Rubino Omega/Zaffiro Alpha

E3 2014, Nintendo, in Super Smash Bros. si potrà utilizzare il proprio Mii

E3 2014, Nintendo, annunciato Amiibo

E3 2014, Nintendo, Devil’s Third è esclusiva Wii U

E3 2014, Nintendo, annunciato Mario vs Donkey Kong

E3 2014, Nintendo, ecco il bundle con adattore, controller GameCube e Super Smash Bros. Wii U

E3 2014, Nintendo, Palutena nel roster di Super Smash Bros. Wii U

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E3 2014, Everybody’s Gone to the Rapture, nuovo trailer

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Santa Monica mostra a sorpresa un nuovo trailer.

Gradita sorpresa dall’E3 2014: Santa Monica e The Cinese Room hanno appena rilasciato un nuovo trailer per Everybody’s Gone to the Rapture, titolo open-world esclusivo per PlayStation 4 in uscita non prima del 2015.

Vi auguriamo una buona visione.

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E3 2014, Everybody's Gone to the Rapture, nuovo trailer

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Santa Monica mostra a sorpresa un nuovo trailer.

Gradita sorpresa dall’E3 2014: Santa Monica e The Cinese Room hanno appena rilasciato un nuovo trailer per Everybody’s Gone to the Rapture, titolo open-world esclusivo per PlayStation 4 in uscita non prima del 2015.

Vi auguriamo una buona visione.

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Dragon Ball: Xenoverse, lo sviluppo è nelle mani di Dimps

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Ritorna a sviluppare dopo alcuni titoli PS2 e PS3.

Namco Bandai ha annunciato lo sviluppatore dietro Dragon Ball: Xenoverse, il primo titolo che arriverà anche su console Next-Gen. Ci penserà Dimps a sviluppare il titolo. Non è la prima volta che lavora su un gioco della serie di Toriyama, infatti ha gia sviluppato la serie Budokai e Infinity World su PS2 e Burst Limit e Shin Budokai su PS3. Riusciranno a risollevare le sorti della serie? Lo scopriremo al rilascio del titolo in Europa.
Dragon Ball: Xenoverse uscirà quest’anno su Playstation 3, Playstation 4 e Xbox 360.
 
 

Sony, in sviluppo 40 giochi su Playstation 4 e 70 su Playstation Vita

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I possessori delle due console possono rallegrarsi.

Lo ha confermato lo Strategic Content Manage di Sony, Shahid Kamal:
 
“Stiamo lavorando su oltre 40 titoli PS4. Noi non parliamo di giochi in sviluppo prima del loro annuncio ufficiale. PS Vita ? Il mio team sta lavorando su oltre 70 giochi per questa console. E’ la verità, non dico bugie. Molti di questi sono fantastici.”
 
Queste dichiarazioni danno sicuramente forza ai possessori delle due console anche se, sul versante di Playstation 4 siamo sicuri che arriveranno titoli di spicco nel suo catalogo, invece sul fronte di Playstation Vita speriamo che tali dichiarazioni risultino veritiere per non far diventare la console portatile la tanto vociferata “Console Indie“.

E3 2014, sviluppo di Shin Megami Tensei X Fire Emblem procede secondo i piani

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Ma per ora non possono essere svelati dettagli.

Shin Megami Tensei X Fire Emblem è ancora in sviluppo e procede secondo i piani. Parola di Hitoshi Yamagami, producer Nintendo intervenuto alla presentazione di Code Name: S.T.E.A.M.

Yamagami ha però aggiunto, rispondendo ai cronisti presenti a Los Angeles per l’E3 2014, che al momento non può fornire ulteriori dettagli.

Shin Megami Tensei X Fire Emblem è stato annunciato con un teaser trailer nel corso del 2013 per Wii U, ma da quel momento il titolo sembrava sparito dai programmi Nintendo. Le parole di Yamagami, però, possono far tirare un sospiro di sollievo ai fan di entrambi i franchise.

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E3 2014, Nintendo, nuova ip, ecco Code Name: S.T.E.A.M.

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Presentato un nuovo brand per Nintendo 3DS.

Dall’E3 di Los Angeles continuano ad arrivare novità per le console Nintendo: la grande N ha infatti appena annunciato una ip tutta nuova per Nintendo 3DS, ovvero Code Name: S.T.E.A.M. Paul Patraschu è il direttore creativo, Takako Sakai l’art director. Il gioco è prodotto da Hitoshi Yamagami.

Rumoreggiato già nelle scorse settimane, S.T.E.A.M. propone un’ambientazione steampunk popolata da mostri. A livello di gameplay abbiamo a che fare con un nuovo strategico a turni, sviluppato da maestri del genere quali gli Intelligent System (Fire Emblem, Advance Wars). In questo nuovo titolo per la portatile Nintendo ci troveremo a controllare una squadra speciale creata da Abraham Lincoln a difesa del pianeta dagli alieni. Il nome del protagonista del gioco è Fleming.

Molte le particolarità di questo nuovo titolo, che sfrutterà una particolare visuale in terza persona andando così a sostituire la canonica visuale dall’alto. In S.T.E.A.M. possiamo sì passare da un personaggio all’altro, ma per visualizzare la posizione delle unità avremo  a disposizione una sorta di radar. Rinnovato anche il sistema a turni, non più basato sul classico movimento/attacco, bensì focalizzato su Punti Azione, da spendere anche per un’eventuale esplorazione.

Centrale, infine, il ruolo del vapore: veicoli ed equipaggiamento funzionano a vapore, le cui unità risultano quindi essere alla base del sistema dei PA.

Code Name: S.T.E.A.M. arriverà sulle console della famiglia Nintendo 3DS nel corso del 2015.

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Watch_Dogs, versione Wii U prevista per l’autunno 2014

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Annuncio indiretto da parte di Nintendo.

Watch_Dogs per Nintendo Wii U potrebbe finalmente avere un periodo di uscita definitivo: dopo tanti rinvii, speculazioni e rumor di una clamorosa cancellazione, Aiden Pierce probabilmente approderà sulla home console della grande N questo autunno.

Nessun annuncio ufficiale dedicato per il momento, solo questa tabella delle prossime uscite rilasciata da Nintendo in allegato al comunicato ufficiale riguardante l’E3.

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Watch_Dogs, versione Wii U prevista per l'autunno 2014

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Annuncio indiretto da parte di Nintendo.

Watch_Dogs per Nintendo Wii U potrebbe finalmente avere un periodo di uscita definitivo: dopo tanti rinvii, speculazioni e rumor di una clamorosa cancellazione, Aiden Pierce probabilmente approderà sulla home console della grande N questo autunno.

Nessun annuncio ufficiale dedicato per il momento, solo questa tabella delle prossime uscite rilasciata da Nintendo in allegato al comunicato ufficiale riguardante l’E3.

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Battlefield: Hardline, 1080p e 60 FPS sia su PS4 che XOne

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Next-Gen raggiunta.

A parlare è Ian Milham, creative director presso Visceral Games: il prossimo Battlefield sarà settato per i 1080p e 60 FPS su entrambe le piattaforme Next-Gen. 
La versione PC invece sarà, ovviamente, libera da ogni vincolo e in grado di spremere a dovere le più recenti e performanti configurazioni hardware. 
Il titolo sarà inoltre disponibile, sul finire di quest’anno, anche per PlayStation 3 e Xbox 360. 

Recensione Murdered: Soul Suspect

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Tutta storia, niente gameplay?

Versione testata PlayStation 4.

Se diamo un rapido sguardo all’universo videoludico ci si accorgerà presto che gli Adventure Game occupano una fetta di mercato particolarmente ridotta, caratterizzata principalmente da prodotti come Beyond Due AnimeThe Walking Dead di TellTale Games Series. Possiamo includere nella cerchia anche avventure come L.A. Noir e tutti quei giochi in grado di proporre una trama davvero magica, il tutto scandito da momenti action e di risoluzione dei puzzle. Come questi titoli, Murdered: Soul Suspect si basa effettivamente su una forte componente narrativa, forse in alcuni momenti così preponderante da fagocitare il gameplay stesso.

Ma procediamo con ordine…

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Il “Killer della Campana” e la sua scia di morti

Il protagonista è Ronan, ex galeotto che ha deciso di tornare sulla retta via arruolandosi nelle forze di Polizia. Durante un inseguimento e una colluttazione con un misterioso uomo incappucciato, Ronan vola letteralmente dall’ultimo piano di una palazzina, ferendosi gravemente. Come se non bastasse lo stesso criminale decide quindi di porre fine alla vita dell’agente, piazzandogli sette proiettili in corpo.

L’eroe non è però totalmente incosciente. La sua anima è infatti uscita dal corpo al momento dell’impatto e Ronan diviene così l’unico testimone del suo stesso omicidio. Da qui il protagonista si troverà in un vero e proprio limbo, luogo a metà strada tra la vera realtà dopo la morte e la vita terrena. Questo blocco è dovuto ad alcuni motivi che ne impediscono l’ascesa al cielo, costringendolo ad indagare sulla propria morte e sul pericoloso “Killer della Campana”. 

Che Murdered: Soul Suspect sia una grossa citazione a Ghost di Zucker è solamente un dato di fatto. Questa volta non ci troviamo però di fronte a una storia d’amore, bensì di di amicizia e protezione nei confronti della medium coprotagonista che darà una grossa mano a Ronan durante la sua avventura. Ci fermiamo qui con la narrazione dato che il vero punto di forza si basa completamente su una trama particolarmente interessante e fitta di colpi di scena, il tutto impreziosito da un finale davvero scoppiettante. 

L’avventura terrà impegnato il giocatore per circa 7-8 ore senza esplorare a fondo le varie location. La città di Salem è fitta di oggetti collezionabili in grado di raccontare al meglio i vari casi accaduti nel corso degli anni. Raccogliendo ogni oggetto e indizio si potrà contare su almeno due o tre ore aggiuntive di gioco.

Investigare, investigare, investigare… e poi?

Il sistema di controllo si basa sulla più classica concezione di avventura grafica in terza persona. Il giocatore si troverà quindi nei panni di un Ronan fantasma impegnato in una serie di indagini, in modo da ricostruire pezzo per pezzo ogni scena del crimine e passare alla location successiva. Come facilmente prevedibile, il protagonista possiede una serie di poteri che occorre sfruttare al meglio durante l’indagine. E’ possibile infatti possedere il corpo di un essere vivente e leggerne i pensieri, stregare alcuni oggetti per distrarre gli NPC, entrare nel corpo di un gatto e muoverlo nella direzione desiderata, attraversare i muri non benedetti e, addirittura, beneficiare di una sorta di teletrasporto. 

Possiamo tranquillamente suddividere le sessioni di gioco in due macro situazioni: Ronan si troverà prima a dover raggiungere una determinata locazione della città di Salem, poi prenderà il via la fase di indagine vera e propria per giungere al pezzo successivo del puzzle.

Salem è fitta di personaggi con cui interagire, anche se la maggior parte sono solo elementi di contorno. Esplorando la città ci si potrà imbattere nei sopra citati oggetti collezionabili e fantasmi che hanno bisogno di aiuto. Accettare di indagare vorrà dire dare il via a una piccola subquest basata purtroppo sulla stessa tipologia di raccolta degli indizi e di risoluzione del caso visti nella Storia principale. Avremmo preferito affrontare delle missioni aggiuntive in grado di spezzare il gameplay base del gioco. 

Le indagini sono quindi il vero cuore dell’intera esperienza. Ogni scena del crimine proporrà un determinato numero di indizi da raccogliere, per poi passare alla formulazione della soluzione. Sarà necessario vagare per lo scenario di gioco, esaminare gli oggetti e poi concludere l’indagine scegliendo gli indizi più importanti alla risoluzione del caso. Talvolta sarà necessario addirittura possedere un personaggio e indurlo a pensare a un determinato indizio, sbloccando di fatto un pensiero e svelando una nuova prova. Gli sviluppatori non hanno purtroppo pensato a un sistema di penalizzazione nel caso Ronan sbagli la scelta degli indizi chiave. In pratica in caso di errore ci si ritroverà una valutazione finale bassa, senza però causare alcuna ripercussione sul gioco finale. Non esistono bivi e la possibilità di sbagliare una tesi è davvero ridotta ai minimi termini dato che il tutto è davvero molto suggerito.

I nemici dove sono? 

Per spezzare la ripetitività dell’azione, gli sviluppatori hanno deciso di inserire alcune fasi stealth scandite dalla presenza di pericolosi demoni, imbattibili se affrontati di petto ma facilmente eliminabili se presi alle spalle. Per capire i movimenti dei cattivi è presente un tasto ad hoc, in grado di marcare perfettamente i lineamenti dei demoni e osservarli anche attraverso i muri. Studiando quindi i movimenti si può scivolare alle spalle del nemico e far partire l’esorcismo.

La meccanica potrebbe anche funzionare ma ci troviamo di fronte a una soluzione fin troppo ripetitiva e non sempre precisa: se per qualche strano motivo il sistema di puntamento dovesse decidere di non selezionare il demone, ci troveremo alla mercé del “cattivo” e saremo obbligati a nasconderci in anfratti ultraterreni. L’esorcismo risulta inoltre molto banale, poiché per eseguirlo saranno proposti al giocatore dei Quick Time Event sempre molto semplici. Sono anche presenti delle pozze demoniache impossibili da attraversare in forma di anima, ma comunque gestibili possedendo un essere vivente. 

Murdered: Soul Suspect non propone in realtà di veramente innovativo. I momenti di invasione dei demoni, che dovrebbero spezzare la monotonia delle indagini, finiscono invece per esasperare il giocatore, desideroso di vedere come va avanti la trama principale e scoprire tutti i misteri di Salem, città moderna in apparenza ma tuttora ancorata al passato e alle tradizioni tramandate di padre in figlio.

Altro titolo che soffre in Cross-Gen

Davvero poco da dire sul comparto tecnico del gioco. Murdered: Soul Suspect è un software cross-gen che purtroppo non riesce a sfruttare al meglio le potenzialità delle console di nuova generazione e si limita a proporre un motore di gioco tutt’altro che ispirato e non proprio al top. Buono il character design dei personaggi principali mentre gli NPC sembrano essere dei veri e propri cloni. Molto buona l’aria cupa che si respira tra le vie di Salem, oscura cittadina piena di strani personaggi e pericolosi segreti. Purtroppo l’interazione con l’ambiente è davvero ai minimi storici e abbiamo riscontrato una serie di fastidiosi rallentamenti durante le fasi esplorative.

Ottimo il comparto audio grazie soprattutto a un sapiente utilizzo delle musiche di sottofondo e alla presenza di un buon doppiaggio completamente in italiano.

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Commento finale

Murdered: Soul Suspect è il più classico esempio di opportunità sprecata. Il concept partorito da Airtight Games è senza dubbio interessante ma gli sviluppatori avrebbero dovuto osare di più cercando di donare al gioco un gameplay più vario e profondo. L’avventura di Ronan possiede purtroppo solamente una trama particolarmente curata, senza proporre un sistema di gioco all’altezza della situazione. Tecnicamente siamo lontani anni luce dalla beltà di alcune produzioni current-gen, anche se il comparto audio ci ha davvero convinto. 

Un vero peccato quindi: Murdered: Soul Suspect avrebbe potuto dare una sferzata al genere degli Adventure Game; si limita, invece, ad una serie di enigmi e indagini scontate e tutt’altro che complicate.

Pro Contro 
– Buon carachter design
– Trama abbastanza interessante
– Comparto audio ben strutturato
– Il gameplay dov’è?
– Fasi stealth del tutto inutili
– Graficamente mediocre
– NPC che sembrano più morti di Ronan
  Voto Globale: 65 
 
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