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PS4, guida rapida all’utilizzo di YouTube

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Ecco come visualizzare i video dei vostri canali preferiti anche su PS4.

Volevate vedere un video sulla vostra PlayStation 4 ma avete rinunciato a causa di questa schermata?

Youtube incompatibile

Niente paura! Ecco come riuscire ad utilizzare Youtube sulla console Sony in pochi semplici passaggi:

– accendete la console

– aprite il browser

– inserite come indirizzo il seguente URL: www.youtube.com/tv

– aspettate il caricamento e godetevi i vostri video preferiti!

PS4, guida rapida all'utilizzo di YouTube

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Ecco come visualizzare i video dei vostri canali preferiti anche su PS4.

Volevate vedere un video sulla vostra PlayStation 4 ma avete rinunciato a causa di questa schermata?

Youtube incompatibile

Niente paura! Ecco come riuscire ad utilizzare Youtube sulla console Sony in pochi semplici passaggi:

– accendete la console

– aprite il browser

– inserite come indirizzo il seguente URL: www.youtube.com/tv

– aspettate il caricamento e godetevi i vostri video preferiti!

Sunset Overdrive, co-op a 8 giocatori?

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Rimossa la feature dal sito. 

Il nuovo gioco Insomniac Games, Sunset Overdrive, potrebbe disporre della co-op online a 8 giocatori. Nella sezione dedicata al gioco sul sito di Xbox è infatti comparsa la descrizione di tale feature, immediatamente rimossa. Siamo a sole 24 ore dal Media Briefing di Microsoft all’E3 2014: aspettiamo dunque conferme o smentite da Los Angeles. 
 
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Pokémon Rubino Omega/Zaffiro Alpha, confermate megaevoluzioni starter e Diancie

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Molte novità pubblicate sulla rivista CoroCoro.

Il nuovo numero della rivista giapponese CoroCoro ha rivelato tre nuove Mega Evoluzioni per Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha: si tratta di Mega Sceptile, Mega Swampert e Mega Diancie. Oltre ai tre starter (Mega Blaziken era già presente in X/Y), nei remake di Rubino e Zaffiro avremo anche la megaevoluzione di Diancie, l’ultimo Pokémon del Pokédex ancora non distribuito.

Mega Sceptile sarà di tipo Drago/Erba, mentre Mega Swampert e Mega Diancie non cambieranno il proprio tipo. L’abilità di Mega Diancie è ancora sconosciuta (viene segnata come ???), Mega Sceptile e Mega Swampert avranno invece rispettivamente le abilità Parafulmine (Lightining Rod) e Nuotovelox (Swift Swim).

Maggiori informazioni anche sulle nuove “Mega Evoluzioni” di Groudon e Kyogre, conosciute come Primal/Prehistoric/Primeval Groudon e Primal/Prehistoric/Primeval Kyogre; vengono descritte come regressioni dei due Pokémon leggendari.

Avremo poi il ritorno di Rocco Petri (Steven Stone) come Campione della Lega Pokémon, che sembra destinato ad avere in squadra un Mega Charizard X. Fanno il loro ritorno anche le due diverse tipologie di biciclette (Corsa e Cross), così come il Team Idro e il Team Magma., che saranno presenti a seconda della versione di gioco scelta come nei titoli originali.

Le Mega Evoluzioni saranno attivate dall’oggetto “Mega Bangle”.

Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire, remake degli episodi di terza generazione Rubino e Zaffiro, saranno disponibili a Novembre 2014 per Nintendo 2DS e 3DS.

{vsig}games/nintendo/Pokemon_aZaffiro_o_Rubino/corocoro_7giugno{/vsig}

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Gravity Crash Ultra Vita, a Luglio in digital download

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60FPS per il capitolo portatile. 

Add Water ha confermato che a Luglio uscirà la versione PSVita di Gravity Crush Ultra. Il titolo che ha fatto il suo esordio nel 2009 su PS3 arriverà dunque anche sulla console portatile Sony ed in queste ore è stato rilasciato un trailer d’annuncio per l’E3 2014
Il titolo avrà una serie di migliorie grafiche, a partire dai 60FPS stabili e nuovi effetti visivi e sfrutterà i comandi touch della console. 
Al momento non è stata ancora comunicata una data di uscita ufficiale, ma molto probabilmente verrà dichiarata durante la conferenza Sony all’E3 2014
 
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The Last Guardian, secondo due giornalisti russi il gioco è stato cancellato

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Voci di corridoio corrono su Twitter. 

The Last Guardian, IP del Team Ico e Japan Studio presentata all’E3 2009 sarebbe stata cancellata. Si tratta più che altro di rumor (a soli due giorni dall’E3) che sarebbe stato diffuso via Twitter da due giornalisti russi
 
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Al momento ovviamente non abbiamo ancora conferme ufficiali in merito, ma secondo il sito World Factory i due ragazzi in questione godrebbero di un’ottima reputazione a livello professionale. 
 
Ricordiamo che The Last Guardian si porta dietro uno sviluppo difficile e l’ultima notizia del gioco risale al 2013, durante un’intervista di Fumito Ueda che confermò lo sviluppo ma anche la non-priorità del titolo. 
 
Notizie dunque che vanno assolutamente prese con le pinze. Solo una cosa è chiara: 5 anni fa ci siamo innamorati del bambino e del suo Grifone. E non vogliamo affatto dimenticarli. 

Destiny, la beta su console Sony in anticipo di soli 4 giorni?

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Una pubblicità svela la durata dell’early access. 

In occasione del lancio di PS4 il team Bungie si era congratulato con Sony per le vendite e l’organizzazione, svelando a tutti gli utenti che la beta di Destiny sarebbe uscita prima su PS3 e PS4. Oggi su Gamesradar è comparso un banner pubblicitario che svelerebbe il periodo di early access per gli utenti PlayStation: solamente 4 giorni. Al momento non ci sono ancora conferme su ciò (Activision e Bungie non hanno commentato la vicenda), quindi basterà tenere d’occhio l’E3 per scoprire se tutto ciò diventerà realtà oppure no. 
 
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Xbox One Trade Day, in tutti i Gamestop USA

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La compagnia Americana cerca di spingere le vendite di Microsoft.

In occasione del price-cut di Xbox One (399 euro senza Kinect) Gamestop ha organizzato negli Stati Uniti D’America un evento per trainare le vendite della console. Chiamato “Xbox One Trade Day“, sarà valido esclusivamente domani 8 giugno e pre-ordinando la console che uscirà il giorno successivo si avrà un 50% di credito da utilizzare per acquistare accessori e altri prodotti, anch’essi in promozione e sopratutto scontati. 
 
XboxOne

Nintendo WiiU, arriva il primo modchip

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Buona o cattiva notizia ?.

WiiKeyU, il modchip da lungo vociferato per la console di Nintendo, pare giunto alla fase della commercializzazione. Il WiiKeyU è infatti da oggi prenotabile su alcuni siti ad un prezzo che in Italia si aggira intorno ai 100 euro. 
 
Tra le caratteristiche del nuovo chip: 
– La possibilità di funzionare su tutte le console, di tutte le regioni
– La possibilità di installare e avviare giochi dalla USB 
– Non richiede custom firmware, la console può essere aggiornata con l’ultimo firmware disponibile e andare online
– Interfaccia web o remota user friendly
– Hardware AES engine
– dimensioni ridotte
– Non richiede saldature
– Supporto multilingua
– Supporta tutti i tipi di file system NTFS, EXT 2/3/4
– Interfaccia USB 2 
– Sitema operativo Linux installato su SDcard
– Recovery mode che ripristina il firmware originale
– Passtrough mode, che permette alla console di utilizzare il firmware originale. 
 
La notizia è stata accolta con molto scetticismo e preoccupazione dalla community Nintendo. Alcuni, inutile nasconderlo, credono che l’arrivo del modchip, possa aiutare le vendite di una splendida console,  purtroppo non ancora apprezzata come dovrebbe. Altri credono, probabilmente a ragione, che visto l’enorme numero di titoli first party disponibili sulla console di Nintendo, l’arrivo di una modchip potrebbe aggravare la situazione della compagnia nipponica, la cui ammiraglia non naviga sicuramente nell’oro. 
 
Resta il fatto che di WiiKeyU non si conoscono ancora i tempi d’arrivo,  ma noi di 4news.it  ve ne daremo sicuramente conto nel corso dei prossimi giorni. 
 
 

Bethesda, sviluppatori emozionati per il prossimo annuncio

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Sorpresa in salsa Fallout?

Durante un’intervista con GameStar, Todd Howard di Bethesda si è concesso un minuto per parlare del prossimo progetto ancora non rivelato. Molti pensano che dietro questo fitto velo di segretezza e fermento ci sia Fallout 4, mentre tanti altri pensano il contrario e che a gran sorpresa potrebbe essere annunciata una nuova IP.

La formula usata da Todd durante l’intervista è stata: “Surprise Everybody”. 

Mortal Kombat X: 1080p e 60 FPS

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Unreal Kombat.

Clima E3 pieno e caldo. Mortal Kombat X sta per mostrarsi sul palcoscenico e, a poche ore dall’avvio della fiera videoludica più grande e importante del mondo, direttamente dagli sviluppatori ci perviene un’ informazione molto chiacchierata. 
 
Su Twitter tramite il profilo Ed Boon si viene a sapere che il gioco è stato costruito con una versione dell’Unreal Engine 3 pesantemente modificata. Il rendering del titolo sarà in Full-HD e con un frame rate di 60 FPS.
Bisogna solo capire se lo standard sarà fisso per tutte le versioni del gioco o ci saranno comununque differenze. 
 

Final Fantasy XIII Compilation, in arrivo su Playstation 4 e Xbox One?

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Avremo probabilmente una conferma all’E3.

Come vedete dall’immagine in calce, all’E3 potrebbe arrivare l’annuncio della Compilation di Final Fantasy XIII per Playstation 4 e Xbox One. Qualche giorno fa abbiamo parlato infatti di un possibile annuncio su Final Fantasy XIII sulle pagine di Famitsu, ma potrebbe arrivare una sorta di anticipazione già dall’E3. Non ci resta che aspettare e vedere se questo rumor di “The Lightning Collection” verrà confermato.
 
FFXIII Compilation

Murdered: Soul Suspect, trovati degli easter egg su Just Cause e Deus Ex

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Altri due titoli Square-Enix fanno la loro comparsa.

Girovagando per la rete abbiamo trovato queste due interessanti immagini provenienti da Murdered: Soul Suspect. Le due immagini che vedete in calce mostrano niente di meno che un poster di Just Cause 2 e un PC con Deus Ex Human Revolution avviato. Questi potrebbero essere dei semplici Easter Egg ma potrebbero essere anche delle semi-conferme dell’arrivo dei nuovi capitoli delle due saghe. Magari ne sapremo qualcosa all’E3, non vi resta che rimanere sintonizzati su 4news.it
 
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E3 2014, EA rivela la propria lineup

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Electronic Arts svela la propria line-up di titoli per l’E3 2014.

EA prevede di ospitare la propria premiere a partire da mezzogiorno PT (20:00 UK) il lunedì, in onda su Spike TV e sul proprio sito internet. Tra i titoli che verrano mostrati ci saranno Battlefield HardlineDragon Age: InquisitionThe Sims 4FIFA 15EA Sport UFC e NHL 15. Appariranno sul palco e in forma giocabile allo stand di EAVisceral Games ospiterà una diretta streamig dal vivo di Battlefield Hardline su Twitch a partire dalle 13:00-14:00 PT (09:00-22:00 UK). L’editore offrirà anche un assaggio ai nuovi progetti di DICE e Burnout studio Criterion , compreso il reboot di Mirror’s Edge. Lo sviluppatore Dawngate Waystone Games farà il suo debutto con un nuovo progetto. Respawn Entertainment mostrerà l’aggiornamento di giugno per Titanfall, che aggiunge la personalizzazione dei Titans, Titan burn code e la nuova modalità di gioco Marked for Death

Kingdom Hearts 2.5 HD Remix, video gameplay da 10 minuti

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10 minuti di puro gameplay.

Molti appassionati della serie saranno molto contenti di vedere questo lungo video gameplay. Non c’è molto da dire, vi lasciamo alla visione del filmato e vi ricordiamo che la compilation uscirà il 5 Dicembre 2014 esclusivamente su Playstation 3.
 
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Hyperdimension Neptunia U, nuove immagini

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Nuovi screen del titolo Tasoft.

Dopo il recente Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, (QUI la nostra recensione) Compile Heart ha rilasciato delle nuove immagini di Hyperdimension Neptunia: U. Questo nuovo titolo non sarà né un JRPG né un simulatore di “Idols” bensì un Action Game in stile Mosou, simile alla serie dei Dynasty Warriors, e vedrà la luce sempre su Playstation Vita per ora nella sola terra Giapponese.
 
{vsig}games/sony/Hyperdimension_Neptunia/HD_U/06-06-2014{/vsig}

Recensione Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection

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Le Dee di Gamindustry si lanciano nel mondo della musica.

Versione testata PlayStation Vita

Se qualche fan stesse mostrando interesse verso Hyperdimension Neptunia: PP per proseguire le proprie avventure in stile JRPG nel meraviglioso e strano mondo di Hyperdimension Neptunia, potrebbe rimanere decisamente deluso da questo titolo che è tutto tranne che un classico gioco di ruolo. Rinunciando alle convenzioni tipiche della serieProducing Perfection percorre infatti la strada di un genere tutto sommato nuovo per l’Occidente, ovvero quello dei simulatori di “Idols” che stanno spopolando in Giappone. 

Portare un titolo del genere in Occidente, mentre tanti jrpg di qualità rimangono confinati in terra nipponica, potrebbe essere stato un azzardo da parte di NIS e Bandai Namco. Scopriamo dunque cosa è in grado di offrire questo nuovo lavoro dei Compile Heart per PS Vita.

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Alla riconquista degli Shares perduti

Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection mette il giocatore nei panni di un manager di Popstar, che deve aiutare il proprio “Idol” a salire in cima alle classifiche e a dominare le competizioni attraverso spettacoli teatrali e relazioni pubbliche. 

Nel mondo di Producing Perfection un nuovo gruppo, chiamato MOB48 (che è un palese riferimento al reale gruppo pop giapponese AKB48 ), ha raggiunto di colpo una grandissima notorietà, cominciando a rubare gli “Shares” (la stima di popolarità) alle nostre Dee CPU (Neptune, Blanc, Vert e Noire ). Le nostre quattro protagoniste decideranno dunque di riunirsi per affrontare il mutevole mondo del popChe ciascuna di loro faccia a modo suo o che collaborino tutte insieme, starà al giocatore capire il modo di portarle da zero fino al livello di Popstar e riconquistare gli Shares rubati. 

E’ facile notare subito come Producing Perfection voglia continuare il trend tipico di Hyperdimension, presentando premesse piuttosto leggere per permettere ai giocatori di guardare come il tutto si svolga in dissolutezza. Il titolo però risulta di difficile collocazione: non solo abbiamo un’esagerata quantità di dialoghi a testo, ma all’interno di questi è difficile cogliere una qualche chiave di lettura della narrazione. La trama risulta così abbastanza insignificante, poco interessante e non in grado di tenere alto l’interesse del giocatore.  

Scarso anche lo sforzo verso la conquista di nuovi fan alla serie: Hyperdimension Neptunia PP non fa assolutamente nulla per conquistare i neofiti, indirizzandosi ai soli fan di vecchia data della serie. Chi non conosce il franchise, dunque, non riuscirà così a cogliere il senso della gran parte dei dialoghi in-game. Non macherà come al solito l’ironia e le battute simpatiche che strizzano l’occhio ai veterani, ma questo da solo non può certo bastare a tenere in piedi una trama nel complesso insufficiente.

Tutto questo sforzo per niente? 

Come già dettoProducing Perfection non è un JRPG come i vecchi capitoli. Lo scopo principale nel gameplay di PP, in quanto simulatore di Idols, è quello di aumentare la propria fanbase; più fan si traducono in più Shares, che a loro volta significano aumentare l’influenza della nostra Dea CPU sul mondo di Gamindustry, che non sarà più in pericolo. All’inizio ci troveremo così a scegliere e gestire una delle quattro Dee precedentemente menzionate e iniziare il lungo viaggio per aumentare la sua popolarità come cantante. 

Il giocatore ha la gestione su quasi ogni aspetto della carriera del suo personaggio e deve indirizzare efficacemente ognuno di questi. Uno dei primi aspetti da migliorare è il lato social o mediatico: le apparizioni agli eventi, gli spettacoli multimediali, la pubblicità e altre attività di pubbliche relazioni. Questi compiti più amministrativi sono uno dei mezzi principali per promuovere la presenza della Dea nel mondo della musica. Dopo di che, ci troveremo a formare il nostro personaggio in una serie di settori, come la fedeltà vocale o l’attitudine a ballare; sarà utile concedere anche del tempo libero fuori dall’orario di lavoro, in modo da gestire correttamente il suo livello di stress, che potrebbe compromettere l’efficienza della ragazza. Se poi diventasse totalmente esausta ci ritroveremmo direttamente in Game Over. Nel corso del gioco ci sarà un opzione che permetterà di creare un “party” o band con le altre Dee, il che permetterà di aumentare ulteriormente le proprie chance di sorpassare la fama dei MOB48.

In definitiva, una delle sfide principali del gioco è di utilizzare il proprio tempo nel modo più efficiente possibile. Avremo solo un certo numero di giorni per trasformare la nostra ragazza in una Idol, qui
ndi fare cose inutili ci farà solo perdere ore prezione.

Arriva poi il momento dello show su palco. Senza dubbio, questo è l’aspetto più deludente del gioco, soprattutto considerando quello che altri simulatori hanno fatto vedere. Il duro lavoro ripagato dai fans che esultano entusiasti del proprio idolo può essere l’aspetto più soddisfacente di qualsiasi titolo del genere. Qui, però, questa meccanica è stata ridotta a sequenze che sono solo dei momenti di osservazione, con i giocatori che in realtà non hanno alcun controllo diretto sulla loro ragazza quando è sul palco. Gli sviluppatori hanno scelto di dare ai giocatori solo la possibilità di avviare effetti scenici (come ad esempio i coriandoli, effetti pirotecnici, cuori o farfalle che volano ecc.) e di dirigere la telecamera. Certo, si può scegliere su quale stage la propria stella si esibirà o quale canzone farle cantare, ma anche queste opzioni sono limitate, offrendo solo una manciata di possibilità. Il culmine dell’esperienza di gioco è in definitiva una delusione colossale, soprattutto se si tiene conto del grande lavoro a cui abbiamo sottoposto la nostra beniamina.

C’è infine la possibilità di sbloccare i costumi, oltre a quella di mescolare e abbinare diversi set di accessori per gli spettacoli teatrali, che risulta tutto sommato divertente. Non ci sono molti abiti sbloccabili, ma quello che c’è è abbastanza diversificato da farci cambiare vestito ad ogni singola prestazione. 

Grafica in 2D, l’aspetto migliore del gioco

Abbiamo poi i valori di produzione, che sono senza dubbio l’aspetto meglio riuscito del titolo. Detto chiaramenteHyperdimension Neptunia: Producing Perfection è un gran bel gioco da vedere; la grafica in generale è pulita, i personaggi sono espressivi, gli sfondi sono colorati e vivaci, l’interfaccia del menu è liscia e la parte 3D durante le prestazioni teatrali è abbastanza solida. L‘audio di accompagnamento è inoltre una delizia, la colonna sonora è frizzante e leggerasagomata allo stile demenziale che la serie di Hyperdimension Neptunia ci ha sempre regalato. Oltre a questo c’è anche la possibilità del doppio audio, inglese o giapponese, con una recitazione di tutto rispetto per un gioco nel complesso, ahinoi, piuttosto mediocre. 

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Commento finale

Per ottenere il massimo da questa esperienza,Hyperdimension Neptunia: PP obbliga i giocatori ad avere giocato in passato agli altri titoli della serie. Se siete tra i fan storici, quindi, potrebbe esserci abbastanza interesse verso l’acquisto, in quanto capirete almeno le battute dei personaggi. Se invece non avete mai giocato a questa serie vi sconsigliamo direttamente l’acquisto, in quanto il gameplay da solo non giustifica i soldi spesi.

Anche la longevità non è granché: il titolo comprende quattro storie, una per ogni ragazza, della durata di poco meno di due ore ognuna; al termine di ciascuna storia potremo iniziarne un altra in modalità NewGame+, con vestiti e accessori sbloccati, ma le scarse differenze tra i filoni narrativi non giustificano le ore spese in-game.

Insomma, se si esclude un comparto tecnico grazioso, ci troviamo di fronte ad una grossa occasione persa, che prende idee interessanti e le getta in un calderone estremamente noioso e ripetitivo.

Pro Contro 
– Il gioco inizia bene…
– Buona recitazione nei dialoghi
– Colonna sonora carina
– Grafica gradevole
– … ma finisce nel disastro
– Estremamente ripetitivo
– Tanto lavoro per nulla
– Mancano alcuni personaggi chiave della serie
  Voto Globale:  55

 

{vsig}games/sony/Hyperdimension_Neptunia/Producing_Perfection/Recensione{/vsig}

Pokémon Rubino Omega/Zaffiro Alfa, novità in arrivo il 15 Giugno

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Molte informazioni pronte ad essere rivelate in Pokémon Get☆TV.

E’ stato confermato che durante il prossimo episodio di Pokémon Get☆TV saranno fornite nuove informazioni su Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alfa. Lo show giapponese andrà in onda il prossimo 15 giugno.

Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire, remake degli episodi di terza generazione Rubino e Zaffiro, saranno disponibili a Novembre 2014 per Nintendo 2DS e Nintendo 3DS.

Call of Duty: Advanced Warfare, nuove immagini e cambio di motore grafico

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Finalmente un salto di qualità.

Il sito GameRanx ha pubblicato delle nuove immagini, tratte dalla rivista Edge, di Call of Duty: Advanced Warfare. Nell’articolo della rivista viene pure confermato che il nuovo titolo della serie Call of Duty ha cambiato totalmente motore di gioco, non come Ghost che usava lo stesso della scorsa generazione, quindi l’engine di Advanced Warfare avrà caratteristiche completamente nuove, tra cui nuovo rendering, nuova gestione della fisica e dell’audio.
Cal of Duty: Advanced Warfare uscirà il 4 Novembre 2014 su PS4, PS3, X360, XONE e PC
 
{vsig}games/multi/Call_Of_Duty_Advanced_Warfare/06-06-2014{/vsig}

Bullet Girls, ecco il trailer di debutto

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Assicuratevi di non avere nessuno nei paraggi.

D3 Publisher ha svelato oggi il primo trailer di debutto per Bullet Girls, con contenuti abbastanza ambigui ed espliciti. Si tratta di uno sparatutto in terza persona per Playstation Vita ma che avrà anche delle sezioni “Osè” che potrebbero sia non piacere a molti sia fare strage di fans.
Perchè della frase sopra? Cliccate PLAY e lo scoprirete:
 
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