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Xbox One, tre nuove esclusive da Mages

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Rilasciati anche i teaser trailer.

Attraverso DualShockers apprendiamo che Mages e 5pb. Games hanno annunciato ufficialmente tre nuove esclusive per Xbox One durante un evento streaming: Chaos;Child, PSYCHO-PASS: Psychopaths e Mistereet F Tantei-Tachi no Katenkoru. Si tratta di tre visual novel.

Chaos; Child segue di sei anni l’uscita di Chaos Head NOA e narra una storia basata sul tema delle “delusioni scientifiche”.

PSYCHO-PASS: Psychopaths e Mistereet F sono due nuovi titoli prodotti da Makoto Asada. Il primo si basa sull’omonimo anime, ma introduce un nuovo scenario e sfrutterà sia le funzionalità di Kinect che quelle SmartGlass; Mistereet F è invece un bundle che include un remake del classico Mistereet ya Togami Kaoru no Chosen di Hiroyuki Kannoand ed un Mistereet 2 completamente nuovo.

Nessuna informazione sulla data di rilascio; al momento solo Xbox One è stata annunciata come piattaforma di rilascio dei tre titoli.

Seguono i trailer dei giochi. Buona visione!

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The Evil Within, nuovi screenshot

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Immagini inedite per il nuovo horror di Shinji Mikami.

Sony ha rilasciato per errore 8 nuove immagini di The Evil Within, survival horror prodotto da Shinji Mikami (ideatore della serie Resident Evil) e sviluppato da Bethesda Softworks. Per le immagini in alta definizione potete visualizzare la galleria a questo LINK.

Il gioco sarà disponibile in Europa dal 29 agosto 2014 per PC, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One e PlayStation 4.

{vsig}games/multi/TheEvilWithin/20140527{/vsig}

Xbox One, data e prezzi per il Giappone

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Debutto previsto il 4 Settembre.

Tramite NeoGaf apprendiamo che Microsoft ha annunciato l’uscita giapponese di Xbox One, che sarà disponibile dal 4 settembre. I prezzi delle due versioni della console saranno i seguenti: 39,980 yen per la versione senza Kinect  (stesso prezzo di PlayStation 4) e 49,980 yen per il bundle con il sensore.

Forza Motorsport 5, Dead Rising 3 e Ryse Son of Rome sono stati annunciati come titoli di lancio direttamente da Microsoft Japan. Confermati inoltre svariati accessori, dei quali riportiamo di seguito i prezzi:

– Xbox One Wireless Controller: 5980 yen

– Xbox One Play & Charge Kit: 2480 yen

– Xbox One Voice Chat Headset: 2480 yen

– Xbox One Wireless Controller con Play & Charge Kit: 7480 yen

– Xbox One adattatore per le cuffie: 2480 yen

– Xbox One Stereo Headset: 7980 yen

– Xbox One sensore Kinect: prezzo da definire

Recensione HyperX FURY

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Non solo per gamers.

Kit 2x4GB DDR3-1866.

Presentata al CES di Las Vegas del gennaio scorso, la gamma HyperX Fury di Kingston si propone di offrire ai gamer (e non solo) memorie RAM entry level dalle elevate prestazioni. Andando ad occupare lo spicchio di mercato lasciato vuoto dalle HyperX Blu, le memorie Fury sono commercializzate in 4 diversi colori: rosso, blu, nero e bianco.

Nel corso della nostra recensione andremo a testare il kit da 8GB (2x4GB) di colore bianco, venduto al lancio ad un prezzo di 75€. Il prezzo di lancio del kit da 16GB è invece di 140€.

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Unboxing e Specifiche Tecniche

Il kit in nostro possesso si presenta in un classico blister con l’adesivo riportante il modello e le caratteristiche principali sulla parte frontale. 

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I due moduli all’interno, con dissipatore bianco in alluminio a basso profilo, sono memorie con capacità di 4GB ciascuna. Le memorie DDR-3 HyperX Fury sono progettate per operare a 1866 Mhz con una tensione applicata di 1.5V.

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Il profilo delle RAM è esteticamente gradevole e non manca il consueto adesivo del produttore riportante la gamma del prodotto.

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Di seguito riportiamo le specifiche tecniche dettagliate dichiarate dal produttore:

– Modello: HX318C10FWK2/8

– Capacità: 8GB (2x4GB); disponibili fino a 8GB (modulo singolo) o 8GB-16GB (in kit)

– Velocità in frequenza: 1333MHz, 1600MHz, 1866MHz

– Latenza CAS: 9-9-9-27 e 10-10-10-30

– Tensione: 1,5V

– Dissipatore di calore asimmetrico per garantire l’eleganza nella dissipazione di calore

– Compatibile con i chipset Intel P55, H67, P67, Z68, Z77, Z87 e H61, e con i chipset AMD A75, A87, A88, A89, A78 ed E35

Benchmarks 

I test sono stati effettuati su un PC Desktop con Motherboard ASRock FM2A75 Pro 4-M e CPU AMD A8560K @3.6Ghz. Come le specifiche suggeriscono non si è trattato di un test volto a mettere alla prova le presentazioni massime delle memorie; ci si è invece concentrati sulla loro stabilità e sull’utilizzo all’interno di una macchina complessivamente di livello medio-basso. 

Partiamo dall’installazione: nessun problema grazie al PnP; si consiglia comunque di effettuare un reset del CMOS prima di procedere all’inserimento dei moduli. Questi i valori settati in automatico dal Plug&Play dei moduli.

biossbios

Con l’SPD (Serial Presenza Detect) di AIDA 64 Extreme vediamo anche alcuni dei dati memorizzati, come nome identificativo del kit, produttore, tipologia di moduli e profilo standard Jedec. 

SPD

Nessun paramentro relativo al profilo dei timings o alla tensione operativa è stato da noi modificato attraverso il Bios rispetto a quanto settato in automatico grazie al Plug&Play.

Test di stabilità

I primi test si sono concentrati sulla stabilità delle memorie. Siamo partiti così con Prime95, che non ha rilevato nessun errore dopo oltre 250 test effettuati in 2 ore e 28 minuti.

Prime95

Nessun problema nemmeno con Hyper PI, che ha portato a termine senza intoppi 4 test simultanei completi in 53 minuti circa.

hyper PI

Test prestazioni

Sempre mantenendo inalterati i settaggi standard, abbiamo messo alla prova gli 8GB di ram con MaxxMEM²

MaxxMEM2 f3311

Il test misura le performance della memoria, che fa segnare 53,7ns (nanosecondi) di latenza (più il valore è basso, meglio è) e 7.47GB/s di banda (più il valore è alto, meglio è). I valori in scrittura, lettura e copia, espressi in MB/s (Mega Bytes per secondo), sono rispettivamente di 6069MB/s, 8887MB/s e 10729MB/s.

Tali valori sono soggetti ad oscillazioni; riportati in tabella abbiamo i risultati del test che faceva segnare valori il più vicino possibile ad una media matematica dei risultati dei test (test con MaxxMEM eseguito 8 volte).

Per guardare da un altro punto le prestazioni della RAM in collaborazione con la nostra macchina di riferimento, riportiamo anche i risultati del test con 3D Euler: si tratta di un software utilizzato per analisi di fluidodinamica e dotato di una modalità di benchmarking integrata, freeware, che sfrutta tutti i core e thread a disposizione del processore (più
il valore del benchmark è alto, meglio è).

3deuler

Compressione e rendering

Gli ultimi due test effettuati mirano a mettere maggiormente sotto stress le capacità delle memorie RAM a nostra disposizione. I software utilizzati in questa fase sono stati WinRar e HandBrake.

Con WinRar abbiamo compresso diversi file, per un peso totale di 14,4GB, in un unico archivio con compressione standard. L’operazione è stata portata a termine in 28 minuti e 5 secondi.

HandBrake ci ha invece permesso di convertire un file .avi da 12,7GB in un file .mp4 da 7,05GB. Il rendering ha richiesto 52 minuti e 25 secondi. Questi i parametri dettagliati della conversione.

handbrake

Commento finale

Il kit di memoria RAM Kingston HyperX Fury da 8GB (2x4GB) ha risposto bene a tutti i test da noi effettuati.

I moduli, grazie all’ottimo dissipatore in alluminio, personalizzabile in 4 colori, mostrano un basso profilo in grado di adattarsi allo stile e conformazione di praticamente tutti i case e dissipatori per CPU in commercio. L’utilizzo delle memorie non ha mai evidenziato situazioni critiche a livello di stabilità e le prestazioni, in relazione al tipo di macchina di riferimento, sono tutt’altro che deludenti.

L’ampio ventaglio di chipset compatibili e la garanzia a vita fornita dal produttore, uniti ad un prezzo di mercato adeguato alla fascia di riferimento, fanno delle memorie HyperX Fury un prodotto da tenere in serie considerazione al momento dell’acquisto di nuovi banchi RAM per PC Desktop.

Pro Contro 
– Profilo gradevole
– Semplicità d’utilizzo grazie al PnP
– Nessun problema di stabilità
– Prezzo competitivo
 
   
 
{vsig}tecno/hardware/Kingston/HyperX/Fury/review{/vsig}

Speciale Concorso Watch_Dogs! Vinci la tua copia per PC!

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4News.it vi regala una key per PC!

Il momento che tutti stavamo aspettando è finalmente arrivato: mancano solamente 7 giorni all’uscita di Watch_Dogs dopo il suo annuncio in pompa magna all’E3 2012 e 4News.it vi da la possibilità di vincere UNA copia in digitale del titolo!
 
COME PARTECIPARE?
 
Prendere parte al contest è molto semplice: avete 7 giorni di tempo per commentare il video su Youtube (QUI) ed iscrivervi al canale ufficiale di 4News.it: allo scoccare del 27 maggio estrarremo il fortunato vincitore che si aggiudicherà una chiave per la versione PC di Watch_Dogs!
 
Non ci resta che augurarvi un caloroso in bocca al lupo!
 
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PlayStation Plus, aggiornamento settimanale

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Spicca Limbo disponibile gratuitamente.

Sul PSBlog Americano è arrivato un aggiornamento settimanale del PlayStation Plus: Limbo, l’avvicente avventura indie che ha riscosso tantissimo successo l’anno scorso, sarà disponibile gratuitamente nelle versioni PSVita e PS3 (il titolo è già entrato nella IGC europea lo scorso anno). Disponibile anche una versione Trial di Battlefield 4 per PS3, che si potrà scaricare già da domanie sarà giocabile per 20 ore. 
 
Inoltre verranno scontati Mind Zero (PSVita), Master Reboot (PS3) e The Lego Movie: Videogame (PS3, PS4, PSVita). Maggiori informazioni disponibili QUI.

Xbox One, lo storage esterno velocizza i caricamenti!

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Esterno, fa bene.

Nell’update beta attualmente disponibile che verrà seguito da quello definitivo di giugno è finalmente presente la compatibilità di Xbox One con gli storage esterni. Ovviamente sono iniziati già i test e, gli utenti su NeoGAF fanno sapere di aver riscontrato note positive. 

Utilizzando un Hard-Disk esterno si ha il beneficio di sfruttare la connessione USB 3.0 della console che va ad una velocità di 5 Gbit/s /625 MB/s) rispetto al lento Hard-Disk interno da 500GB che lavora a una velocità di 5400 RPM su connessione Sata II. 

Giochi come Ryse: Son of Rome registrano circa 15 secondi in meno, durante i tempi di caricamento. 

Nel futuro quindi, a discapito dello stereotipo negativo nei confronti degli HD esterni potremo non solo beneficiare di spazio espandibile ma anche di caricamenti più rapidi, a patto ovviamente di non acquistare un prodotto lento. 

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution, si aggiungono al roster Iruka e Konohamaru

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Siete pronti a combattere?

Bandai Namco ha annunciato questa mattina che nel nuovo Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution saranno presenti anche Iruka Umino (il primo sensei di Naruto) e Konohamaru Sarutobi (il nipote del Terzo Hokage). Per l’occasione, sono state rilasciate anche delle nuove immagini che potete visionare poco più in basso nella gallery. Vi ricordiamo che il titolo è previsto per settembre 2014 su PS3, Xbox 360 e PC (in copia digitale) ed è prevista anche una special edition del titolo, che potete visionare sul sito ufficiale
 
{vsig}games/multi/Naruto_Shippuden_Ultimate_Ninja_Storm_Revolution/20142605/{/vsig}

Watch_Dogs, un altro easter eggs dedicato ad Assassin’s Creed

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Tantissimi riferimenti nella nuova IP Ubisoft.

Tra poche ore oramai Watch_Dogs sarà disponibile in tutte le case dei videogiocatori (e qualche fortunato riuscirà anche a vincere la sua copia per PC) e nelle ultime ore su Reddit è stata postata un’immagine in game che cita l’Abstergo di Assassin’s Creed
 
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Non è il primo easter eggs che si trova nel gioco: molti infatti ricorderanno anche la famosa citazione nel menù dello smartphone di Aiden. Non ci resta che aspettare ancora 24 ore prima di provare a cercarli tutti!

Watch_Dogs, un altro easter eggs dedicato ad Assassin's Creed

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Tantissimi riferimenti nella nuova IP Ubisoft.

Tra poche ore oramai Watch_Dogs sarà disponibile in tutte le case dei videogiocatori (e qualche fortunato riuscirà anche a vincere la sua copia per PC) e nelle ultime ore su Reddit è stata postata un’immagine in game che cita l’Abstergo di Assassin’s Creed
 
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Non è il primo easter eggs che si trova nel gioco: molti infatti ricorderanno anche la famosa citazione nel menù dello smartphone di Aiden. Non ci resta che aspettare ancora 24 ore prima di provare a cercarli tutti!

Murdered: Soul Suspect, i primi 25 minuti di gioco della versione PS4

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Rischio spoiler! 

Su Youtube sono apparsi i primi 25 minuti di gioco di Murdered: Soul Suspect della versione PS4. Vi invitiamo alla visione esclusivamente se non siete sensibili verso gli spoiler: in caso contrario invece  potete tranquillamente aspettare la data d’uscita fissata per il 6 giugno
 
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Recensione Monochroma

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Monochroma 2013-06-20 12-49-08-98

Inseguendo un aquilone rosso…

Versione testata PC.

Immaginare una società pessima, un mondo in cui i peccati e le brutture della quotidianità sono portate all’estremo, rendendo l’esistenza impossibile a chi vive in queste epoche “ideali”. Questo si intende per distopia. Letteratura e cinema hanno attinto e attingono tuttora a questo genere: basta citare 1984 di George Orwell o Arancia Meccanica (sia il romanzo che il celeberrimo film di Stanley Kubrick) per far capire a tutti di cosa si tratta. O meglio ancora, per rimanere in ambito videoludico, perchè non ricordare Bioshock o Half-Life?

Insomma, il filone distopico è veramente prolifico: riesce a stupirci, a farci inorridire e a farci riflettere, sulla società e sui suoi errori, ma soprattutto sulla fragilità degli equilibri di un mondo tutt’altro che perfetto, pronto ad implodere sotto i colpi delle sue innumerevoli contraddizioni. Così Monochroma, titolo realizzato da Nowhere Studios, ad Instabul, mentre gli sviluppatori nascondevano nella primavera 2013 alcuni manifestentanti durante le sanguinose proteste Gezi, sembrerebbe poter esser in grado di lanciare un forte monito al mondo.

Con molti dei videogiocatori che hanno amato Limbo in trepidante attesa di questo platformer in bianco e nero, si presenta così un’importante occasione per lanciare un messaggio, per far sentire la voce di chi vorrebbe cambiare il mondo.

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Tra alchimia e sviluppo industriale

Siamo nel 1950, eppure ci troviamo di fronte ad una società futuristica: l’azienda Monochroma domina il mercato grazie ai suoi richiestissimi robot domestici, sogno nel cassetto di ogni adulto e bambino. Ma dietro la facciata di benessere che traspare sui manifesti pubblicitari, questi evoluti anni 50 nascondono un lato oscuro che scopriremo ben presto nella nostra avventura. La storia narrata da Nowhere Studios non è, infatti, solo una romantica visione della fratellanza, con il fratello maggiore che si prende cura del fratellino ferito. E’ la storia di un mondo corrotto e grigio, di apparenze e di strane scomparse di bambini.

La nostra avventura prende avvio mentre seguiamo il fratello minore del nostro protagonista attraverso immensi campi di granturco: il piccolo sta facendo volare un aquilone rosso, ma ad un tratto perde la presa e l’aquilone vola via. Cercando di raggiungerlo il bambino si arrimpica sul tetto pericolante di un magazzino, che crolla sotto i suoi piedi. Ferito, tocca a questo punto a noi caricarcelo in spalla e, da bravi fratelli maggiori, cercare una strada per tornare a casa. 

Il concept di gioco è decisamente interessante: attraversando quattro macroaree, ci troveremo di fronte ad una serie ben realizzata di enigmi ambientali da decifrare per proseguire. Bisognerà dunque studiare l’ambiente circostante, trovare zone illuminate dove lasciare nostro fratello, che ha paura del buio, per superare gli ostacoli più alti, attivare questo o quell’interruttore e fare attenzione a non allontanarci troppo o a mettere in pericolo l’incolumità del ragazzino lasciato indietro. Verso la fine della prima zona faremo anche la conoscenza con uno dei nemici che ci accompagnerà nel corso del gioco, ovvero uno Yharma (parola dello slang turco che sta per l’inglese “big guy”): si tratta di un omone incaricato di rapire bambini per qualche strano esperimento, che ci inseguirà a vista. Il tutto è ben accompagnato da uno stile in bianco e nero che ben si adatta alla situazione, con un’unico colore ad evidenziare particolari specifici: il rosso.

Gli enigmi sono sempre studiati a dovere per garantire una curva crescente di difficoltà e non annoiare il giocatore nel corso delle 6 ore dichiarate di gameplay (90 minuti per ciascuna aerea, in cui sono presenti anche alcuni segreti) e ogni ostacolo richiede attenzione e precisione millemetrica nell’eseguire la serie di azioni necessarie a superarlo. A questo punto sorge però un unico, enorme, problema, che mina irrimediabilmente le fondamenta di un titolo che altrimenti avremmo indiscutibilmente adorato: la risposta dei controlli. Che dobbiate superare una scatola di cartone oppure saltare da un ascensore all’altro, vi troverete già nelle prime battute frustrati a causa di una risposta totalmente incoerente dei pochi comandi disponibili.

Attivare interruttori con Ctrl, caricarci in spalla il nostro fratello minore con la barra spaziatrice e, soprattutto, saltare con il tasto w (o freccia in su), vi farà letteralmente impazzire. Cercando di realizzare un gameplay con una fisica realistica negli spostamenti, gli sviluppatori hanno invece finito per creare una serie di movimenti innaturali e impossibili da prevedere per qualsiasi giocatore. Ci siamo trovati spesso bloccati in alcuni ambienti non perchè non riuscivamo a capire come proseguire, bensì perché ci era impossibile muoverci con precisione e tempismo nell’ambiente di gioco. Saltare perfettamente a tempo e vedere il nostro personaggio rimbalzare da una sporgenza all’altra,  o non saltare affatto, per poi morire (costingendoci a tornare al menù principale e ricaricare dal checkpoint), ha messo a dura prova la nostra perseveranza.

Monochroma 2013-06-20 12-49-08-98

Commento finale

Vale la pena, dunque, mettere a repentaglio i nostri muscoli della pugn… muscoli brachio-radiali per superare tutti gli ostacoli platform che ci si pareranno di fronte? Sfortunatamente non possiamo darvi una risposta univoca.

Se avete pazienza da vendere e siete attratti dallo stile grafico inusuale (ma non del tutto originale: l’ispirazione a Limbo è dichiarata dagli stessi sviluppatori), cimentatevi con decisione nell’impresa. Monochroma saprà regalarvi una storia raccontata solo da immagini evocative, grazie ad una sceneggiatura da film muto d’autore carica di sottintesi e critiche al consumismo. Gli effetti sonori vi immergeranno completamente in una climax di drammaticità emotiva che difficilmente può essere raggiunta a parole. Accompagnare i due fratelli, attraverso le curate ambientazioni di gioco verso un finale affatto scontato, sarà per voi una grande soddisfazione e vi lascerà un ottimo ricordo di questa produzione indipendente.

Di contro, ogni indecisione verrà severamente punita: senza una salda volontà sarete a più riprese tentati da altri lidi videoludici, che vi ammalieranno con la promessa di una salvezza eterna garantita dalla drastica riduzione delle vostre imprecazioni. Presi dalla frustrazione, noterete allora svariati cali di framerate e rallentamenti, una fisica balbettante e troverete dannatamente irritante ogni artwork che vi verrà mostrato nel menù principale dopo un immeritato decesso. 

Monochroma è un titolo, insomma, per veri hardcore gamers!

Pro Contro 
– Concept di gioco interessante
– Immagini e suoni dicono più di mille parole
– Enigmi ambientali ben congegnati
– La risposta dei controlli mina dalle fondamenta l’esperienza di gioco ed il convolgimento emotivo
  Voto Globale: 68  
 
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NASA, l’immagine del pianeta terra composta da 36,000 selfie!

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Selfie al servizio della ricerca.

Quella del selfie è una moda che ha trovato largo riscontro in tutto il mondo. A ben coadiuvarla è stata la massiccia presenza di fotocamere frontali su smartphone e tablet pronte a intrappolare in megabyte stralci di vita quotidiana. 

Durante il giorno del pianeta “Terra” la NASA ha chiesto a mezzo mondo di scattare una selfie e inviarla per un progetto molto speciale. Nell’intento di promuovere la ricerca e la protezione ambientale è stata creata una pagina dove  viene renderizzata un immagine da ben 3.2 gigapixel. 

Dove sta la notizia? Nel fatto che questa immagine, a colpi di zoom rivela le migliaia (36,000) di selfie utilizzate per comporre un vero e proprio mosaico. Ne sono state scattate e inviate circa 50,000 e l’iniziativa è risultata strepitosa.

Di seguito il link che  vi porta alla pagina dell’immagine: 

GigaPan

NASA, l'immagine del pianeta terra composta da 36,000 selfie!

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Selfie al servizio della ricerca.

Quella del selfie è una moda che ha trovato largo riscontro in tutto il mondo. A ben coadiuvarla è stata la massiccia presenza di fotocamere frontali su smartphone e tablet pronte a intrappolare in megabyte stralci di vita quotidiana. 

Durante il giorno del pianeta “Terra” la NASA ha chiesto a mezzo mondo di scattare una selfie e inviarla per un progetto molto speciale. Nell’intento di promuovere la ricerca e la protezione ambientale è stata creata una pagina dove  viene renderizzata un immagine da ben 3.2 gigapixel. 

Dove sta la notizia? Nel fatto che questa immagine, a colpi di zoom rivela le migliaia (36,000) di selfie utilizzate per comporre un vero e proprio mosaico. Ne sono state scattate e inviate circa 50,000 e l’iniziativa è risultata strepitosa.

Di seguito il link che  vi porta alla pagina dell’immagine: 

GigaPan

Far Cry 4, il personaggio nella copertina è gay

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FarCry4Boxart

Annunci bruciati sul tempo.

Dall’altra parte dell’oceano, il collega Michael Boccher di MyXboxLive ha preso la cornetta telefonica per contattare uno dei PR di Ubisoft Montreal. Una volta instaurato il dialogo la domanda secca è stata: “Il personaggio nella copertina è gay?” la risposta da parte della PR è stata “A quale immagine si riferisce?” e il collega ha proseguito spiegando la copertina di Far Cry 4 e sottolineando dei dettagli che secondo lui fanno intuire che il personaggio ritratto sia gay o tuttalpiù che nel gioco la tematica dell’omosessualità sia trattata in maniera esplicita. 
La PR, un po’ stupita ha risposto: “Non era previsto rilasciare questa informazione così presto” confermando il ragionamento fatto dal giornalista. 
Al termine della telefonata il collega è stato invitato, in vista di domande di approfondimento, a contattare l’uffico PR di San Francisco per parlare con Scott Fry ma ogni tentativo di contattto è risultato fino ad ora vano. Maggiori informazioni verranno fuori sicuramente all’E3 2014. 
 
 
 
FarCry4Boxart
 
 

Watch_Dogs, in rete torrent che liberano virus Bitcoin

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Torrent fasulli ancora in voga.

A meno di due giorni dal rilascio ufficiale del chiacchieratissimo Watch_Dogs, in rete non poteva mancare una folta schiera di Torrent della versione PC pronta a ingannare i poco esperti pirati informatici. 
Al download dei file incriminati, invece del gioco viene installato sul proprio terminale una tipologia di virus molto in voga negli ultimi anni, chiamata in gergo: Bitcoin miner
 
Crash del sistema, schermate blu, rallentamenti e tanto altro attendono chi incappa nei file incriminati, con la concreta possibilità di dover ricorrere a un format del sistema poiché nella maggior parte dei casi, dopo l’infezione, il sistema operativo risulta essere un fermacarte instabile. 
 
 

Kingdom Hearts III, ritorna il mondo di Agrabah?

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Agrabah

Secondo un doppiatore si.

Dopo l’annuncio all’E3 dell’anno scorso, Kingdom Hearts 3 fa parlare di se finalmente. Su Twitter, il doppiatore Gillbert Gottfried, storica voce del pappagallo Iago, ha comunicato di essere al lavoro in un nuovo capitolo della serie di Kingdom Hearts:
 
“Iago the Parrot squawks again for the upcoming Kingdom Hearts video game”
 
Vedremo quindi il ritorno del mondo di Agrabah nel nuovo capitolo? Potrebbe però trattarsi anche della collection Kingdom Hearts 2.5 HD Remix in quanto nella futura versione rimasterizzata di Re: Coded potrebbe esserci bisogno di rifare la voce del pappagallo.
 
 
Agrabah

The Order: 1886, build di Giugno 2013 vs build di Maggio 2014

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TheOrder1886 Comparison

Evidente miglioramento.

Con il nuovo filmato rilasciato ieri tramite Twitch possiamo ora vedere le differenze tecniche rispetto alla versione mostrata a Giugno dell’anno scorso. Il salto grafico sembra notevole e potete notarlo anche da questa immagine GIF.
Qui sotto vi abbiamo messo invece un’immagine statica che mostra i miglioramenti apportati alla ragazza presente nel gioco.
Recenti rumor portano The Order: 1886 ad un rilascio nel 2015.
 
TheOrder1886 Comparison