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EVE: Valkyrie, cambiamenti sul motore grafico

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valkyrie

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Da Unity a Unreal Engine 4.

I ragazzi di CCP Games hanno deciso di modificare l’engine grafico passando al potente Unreal Engine 4. Il team ha inoltre annunciato che Katee Sackhoff impersonerà il ruolo della protagonista del gioco, chiamata Ràn. “La prima volta che ho giocato a EVE: Valkyrie ho capito subito che volevo farne parte,” ha dichiarato Katee. “Anche con i ruoli che ho ricoperto, questo è il migliore in cui mi sia sentita davvero vicina ad essere una vero pilota spaziale.”
 
“Katee è l’attrice perfetta per dar vita a Ràn e sono stato davvero colpito nel vedere quanto fosse entusiasta riguardo il nostro progetto,” ha poi aggiunto l’executive producer del gioco Owen O’Brien. EVE: Valkyrie non ha ancora una data d’uscita, ma verrà rilasciato nel corso di quest’anno.
 

Project C.A.R.S, la versione PS4 sarà identica a quella PC

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Next-Gen all’altezza della sfida.

Di questi tempi va sempre più di moda, ed è anche giusto, mettere a confronto le differenti versioni dei titoli multipiattaforma per sottolinearne le differenze. A dirla tutta questa è una pratica che esiste da anni ma in occasione dell’arrivo delle nuove console nei salotti di casa le comparison (così chiamate in gergo) sono aumentate a dismisura.
 
Project C.A.R.S. è al momento il titolo più chiacchierato perché attraverso screenshot e trailer fa tremare mouse e tastiera al solo pronunciare del nome. Il motore grafico renderizza un mondo di simulazione che rende giustizia ai più moderni assetti d’hardware PC. 
Viene da pensare ovviamente se le versioni console del titolo in sviluppo presso Slightly Mad Studios e in arrivo questo novembre saranno simili tra loro. 
Per il momento abbiamo una conferma riguardo quella PlayStation 4 che presenterà sì delle differenze, ma l’ottimizzazione allo stato dell’arte non permetterà di farle emergere per cui, rispetto la versione PC sarà davvero difficile distinguerne le sottigliezze. 

Pokémon, annunciata la Sfida Internazionale

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Si parte il 16 Maggio. 

The Pokémon International Company invita tutti i giocatori ad iscriversi alla nuova Sfida Internazionale di Maggio 2014 su Pokémon X e Pokémon Y. Le iscrizioni cominceranno da giovedì 8 maggio e saranno aperte per ben 50.000 sfidati, divisi in tre categorie (Junior, Senior e Master), mentre la sfida verà e propria partirà il 16 maggio e si concluderà il 18 maggio. 
 
I requisiti per partecipare? Possedere una copia di Pokémon X o Y registrata al PGL, un account al Club Allenatori Pokémon, una connessione internet wireless e l’adesione al programma Play! Pokémon per ricevere i Championship Point.  Per maggiori informazioni potete consultare il sito ufficiale dei Pokémon. Non ci resta che augurarvi buona fortuna!

Wolfenstein: The New Order, ecco i requisiti per la next-gen

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Si risparmia sulla RAM.

Bethesda ha pubblicato oggi i requisti tecnici per Wolfenstein: The New Order. Il nuovo capitolo della popolare serie FPS non spremerà a fondo i nostri PC, ma secondo lo sviluppatore sono i requisiti necessari per intravedere la tanto agognata next-gen
 
  • Intel i7 o AMD equivalente
  • Windows 7/8 in versione 64bit
  • 4GB di RAM
  • GeForce 460 o AMD Radeon HD 6850
  • 50GB di spazio libero su HDD

Con questa configurazione si riescono a raggiungere i 60fps. Quanti di voi dovranno rifarsi il PC? E quanti invece sono già pronti per questa tanto attesa rivoluzione tecnologica?

Watch_Dogs, lista achievement Xbox disponibile

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PERICOLO SPOILER!

I ragazzi di Xbox Achievement hanno rilasciato oggi la lista completa degli obiettivi di Watch_Dogs per le console Microsoft. Sono presenti 38 achievement. Potete consultare la lista andando direttamente sul loro sito. Inutile dire che il pericolo di spoiler è altissimo, quindi consultate il tutto a vostro rischio e pericolo. 
 
Vi ricordiamo che l’atteso free-roaming Ubisoft uscirà il 27 maggio per PS3, PS4, PC, Xbox One e Xbox 360. I possessori di Wii U invece dovranno attendere, visto che al momento la data di uscita per l’ultima home console Nintendo è fissata per il 2014.

Activision, saldi su Steam

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Call Of Duty e The Amazing Spiderman in sconto. 

Da oggi 2 maggio partono i saldi su Steam della linea Activision. I prodotti che che hanno subito il pricedrop (che durerà fino al 5 maggio) sono diversi: tutti i capitoli di Call Of Duty e The Amazing Spiderman, ma non solo visto che troviamo anche Family Guy: Back To Multiuniverse, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Singularity, entrambi i Prototype e molto altro. Potete visionare la lista completa su Steam, a noi non rimane altro che auguravi un buonissimo shopping. 

Call Of Duty: Advanced Warfare, trailer d’annuncio

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Ufficiale il nuovo capitolo sviluppato dai Sledgehammer Games.

Call Of Duty in salsa next-gen esiste. A rivelarlo la stessa Activision che ha mostrato il primo trailer del nuovo Call Of Duty: Advance Warfare, dove un monologo di Kevin Spacey introduce questo nuovo capitolo della saga. La data di uscita è fissata per il 4 novembre e la tagline del titolo è “Power Changes Everything“. 
 
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Al momento le piattaforme di destinazione sono PS4, Xbox One e PC. Più avanti sarà possibile sapere se il titolo uscirà anche per le console old-gen. Rimanete collegati per tutti i dettagli che seguiranno nelle prossime settimane. 

Call Of Duty: Advanced Warfare, trailer d'annuncio

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Ufficiale il nuovo capitolo sviluppato dai Sledgehammer Games.

Call Of Duty in salsa next-gen esiste. A rivelarlo la stessa Activision che ha mostrato il primo trailer del nuovo Call Of Duty: Advance Warfare, dove un monologo di Kevin Spacey introduce questo nuovo capitolo della saga. La data di uscita è fissata per il 4 novembre e la tagline del titolo è “Power Changes Everything“. 
 
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Al momento le piattaforme di destinazione sono PS4, Xbox One e PC. Più avanti sarà possibile sapere se il titolo uscirà anche per le console old-gen. Rimanete collegati per tutti i dettagli che seguiranno nelle prossime settimane. 

Recensione Final Fantasy X | X-2 HD Remaster: Guida Strategica Ufficiale

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Per fare la bua a Sin, anche in HD!

Con Final Fantasy X | X-2 HD Remaster Square Enix ci ha permesso di fare un tuffo nel passato. Abbiamo ritrovato con piacere Tidus e Yuna, e siamo stati felici di poter esplorare di nuovo i paesaggi di una Spira con tutti i pixel tirati a lucido. Ma mentre il remake per console ci entusiasmava, da più parti arrivano critiche per la rivisitazione della guida stategica ufficiale dei due giochi, ritenuta da molti inferiore alle controparti uscite ai tempi di SquareSoft.

Le critiche maggiori sono arrivate per una serie di errori e refusi, su tutti la presenza di un paio di pagine completamente bianche all’interno del bestiario. Allo stesso modo non è stata gradita l’assenza di una sezione dedicata alle differenze tra l versione originale e quella rimasterizzata. Esaurita però completamente questa prima edizione, Multiplayer.it Edizioni non ha perso tempo ed ha messo in commercio la prima ristampa della guida.

Ed è proprio questa seconda edizione che andremo ad analizzare oggi, la quale si configura, se vogliamo, come una versione rivisitata e corretta di quella uscita in contemporanea con il gioco.

Un’edizione economica

A differenza di quanto recentemente avvenuto con Lightning Returns: Final Fantasy XIII, la guida all’HD Remaster del decimo capitolo di Final Fantasy è uscita in un’unica versione economica, flessibile, al prezzo di 19,99€. La copertina si presenta dunque in cartoncino lucido, con in primo piano l’artwork utilizzato per la Limited Edition del gioco, e racchiude in 368 pagine, a colori, due guide strategiche: la soluzione rispettivamente di Final Fantasy X e di Final Fantasy X-2.

La qualità complessiva del volume risulta discreta. La carta utilizzata, seppur lucida, non riflette eccessivamente la luce e non abbiamo notato nessuna macchia o perdita di colore da segnalare. Lo spessore delle pagine, invece, sarebbe potuto essere leggermente superiore: pagine così sottili, infatti, risultano difficili da sfogliare durante le sessioni di gioco, causando spesso anche un poco piacevole effetto di trasparenza.

A livello di contenuti la guida, aperta da un indice molto sintetico e scarno, è strutturata in due macro sezioni, corrispondenti ai due giochi facenti parte della collection.

La parte dedicata a Final Fantasy X si suddivide a sua volta in 7 capitoli:
Basi del gioco, che ci spiega in breve le meccaniche fondamentali del gameplay.
Personaggi & Eoni presenta i personaggi principali e le creture evocabili da Yuna, nonché i loro rispettivi “Turbo.”
Oggetti ed equipaggiamento, dove in maniera schematica vengono presentati tutti gli oggetti presenti nel gioco.
Guida, ovvero il cuore pulsante del volume, è il luogo dove vengono spiegate passo dopo passo le mosse consigliate al giocatore per affrontare l’avventura nel modo migliore possibile. Ogni zona analizzata è corredata da piccole mappe utili a trovare gli oggetti nascosti, divise in altrettanto piccole sezioni, unite tra loro da frecce un po’ confusionarie per collegare i vari settori della zona da esplorare.
Il problema più impellente in questa guida ci è sembrato così essere quello dello spazio a disposizione, visto che l’accumulo di paragrafi e mappe sembra tradire il desiderio di ridurre al minimo lo spreco di carta. Gli alberi e le foreste ne saranno certo entusiasti, meno i giocatori, che dovranno fare i conti con una guida a volte di difficile consultazione.
Quest secondarie e segreti è il capitolo che analizza tutto ciò che non riguarda la missione principale, dando consigli, ovviamente, anche su come sconfiggere i Dark Eoni ed il temibile Der Richter.
Blitzball, invece, è il vademecum indispensabile per ogni aspirante fuoriclasse di questo sport. Vi vengono analizzate le strategie e i vari giocatori presenti nel gioco, sia gli avversari sia gli atleti ingaggiabili nella nostra squadra.

– il Bestiario, infine, è il capitolo in cui vengono schematizzate le caratteristiche di tutti i mostri presenti all’interno del titolo. Segnaliamo con piacere che le due pagine bianche presenti precedentemente in questa sezione, sono state questa volta correttamente stampate.

La seconda parte, invece, dedicata interamente a Final Fantasy X-2, è così strutturata:
Personaggi (breve presentazione dei personaggi principali).
Collezioni & Looksfere, dove troviamo nel dettaglio la descrizione delle nuove meccaniche di crescita dei personaggi e le caratteristiche delle varie Looksfere.
Accessori & Oggetti.
Sistema di gioco è il capitolo che ci spiega nel dettaglio il gameplay del titolo, analizzando sia la struttura del party, sia il controllo dei mostri via via catturabili.
Introduzione ai capitoli è, invece, il luogo dove evidenziare la differente tipologia di progressione del gioco rispetto al predecessore diretto. Nella pagina successiva inizia così la guida vera e propria, con la descrizione dei luoghi e di tutte le azioni, comprese quelle facoltative, eseguibili durante ciascun capitolo di gioco. Anche in questo caso valgono le stesse considerazioni fatte riguardo l’impaginazione, soprattutto delle mappe.
Completamento 100% è di una breve sezione che spiega sinteticamente come portare a termine perfettamente il gioco durante la prima run.
Minigiochi, una sezione nella quale ci vengono descritti i minigiochi affrontabili da Yuna e le sue compagne di viaggio.

Mostri è infine l’esatto corrispondente della sezione Bestiario già presente nella guida a Final Fantasy X. E’ anche il capitolo con cui si chiude l’intero volume.

Commento finale

La Guida Strategica Ufficiale Bradygames, in questa seconda edizione italiana curata da Multiplayer.it Edizioni, risulta nel complesso un discreto strumento per chi sbarca per la prima volta su Spira con Final Fantasy X | X-2 HD Remaster. Pur correggendo molti degli errori presenti nella prima edizione, questa ristampa risulta, purtroppo, ancora meno completa e dettagliata delle controparti uscite per PlayStation 2.

Sono ancora presenti alcuni refusi, come ad esempio la mancata traduzione della descrizione del trofeo di platino, ma nulla che impedisca la comprensione del testo. Difetti congeniti sono invece, come già detto, l’eccessiva sintesi ed un’impaginazione a nostro avviso poco curata, che minano la consultazione e rendono poco agevole l’esplorazione delle mappe. La stessa struttura della guida, infine, risulta poco incline ad assecondare la grande varietà insita in questi due titoli, risultando spesso dogmatica nella sua brevità. 

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Recensione Final Fantasy X | X-2 HD Remaster: Guida Strategica Ufficiale

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Per fare la bua a Sin, anche in HD!

Con Final Fantasy X | X-2 HD Remaster Square Enix ci ha permesso di fare un tuffo nel passato. Abbiamo ritrovato con piacere Tidus e Yuna, e siamo stati felici di poter esplorare di nuovo i paesaggi di una Spira con tutti i pixel tirati a lucido. Ma mentre il remake per console ci entusiasmava, da più parti arrivano critiche per la rivisitazione della guida stategica ufficiale dei due giochi, ritenuta da molti inferiore alle controparti uscite ai tempi di SquareSoft.

Le critiche maggiori sono arrivate per una serie di errori e refusi, su tutti la presenza di un paio di pagine completamente bianche all’interno del bestiario. Allo stesso modo non è stata gradita l’assenza di una sezione dedicata alle differenze tra l versione originale e quella rimasterizzata. Esaurita però completamente questa prima edizione, Multiplayer.it Edizioni non ha perso tempo ed ha messo in commercio la prima ristampa della guida.

Ed è proprio questa seconda edizione che andremo ad analizzare oggi, la quale si configura, se vogliamo, come una versione rivisitata e corretta di quella uscita in contemporanea con il gioco.

Un’edizione economica

A differenza di quanto recentemente avvenuto con Lightning Returns: Final Fantasy XIII, la guida all’HD Remaster del decimo capitolo di Final Fantasy è uscita in un’unica versione economica, flessibile, al prezzo di 19,99€. La copertina si presenta dunque in cartoncino lucido, con in primo piano l’artwork utilizzato per la Limited Edition del gioco, e racchiude in 368 pagine, a colori, due guide strategiche: la soluzione rispettivamente di Final Fantasy X e di Final Fantasy X-2.

La qualità complessiva del volume risulta discreta. La carta utilizzata, seppur lucida, non riflette eccessivamente la luce e non abbiamo notato nessuna macchia o perdita di colore da segnalare. Lo spessore delle pagine, invece, sarebbe potuto essere leggermente superiore: pagine così sottili, infatti, risultano difficili da sfogliare durante le sessioni di gioco, causando spesso anche un poco piacevole effetto di trasparenza.

A livello di contenuti la guida, aperta da un indice molto sintetico e scarno, è strutturata in due macro sezioni, corrispondenti ai due giochi facenti parte della collection.

La parte dedicata a Final Fantasy X si suddivide a sua volta in 7 capitoli:
Basi del gioco, che ci spiega in breve le meccaniche fondamentali del gameplay.
Personaggi & Eoni presenta i personaggi principali e le creture evocabili da Yuna, nonché i loro rispettivi “Turbo.”
Oggetti ed equipaggiamento, dove in maniera schematica vengono presentati tutti gli oggetti presenti nel gioco.
Guida, ovvero il cuore pulsante del volume, è il luogo dove vengono spiegate passo dopo passo le mosse consigliate al giocatore per affrontare l’avventura nel modo migliore possibile. Ogni zona analizzata è corredata da piccole mappe utili a trovare gli oggetti nascosti, divise in altrettanto piccole sezioni, unite tra loro da frecce un po’ confusionarie per collegare i vari settori della zona da esplorare.
Il problema più impellente in questa guida ci è sembrato così essere quello dello spazio a disposizione, visto che l’accumulo di paragrafi e mappe sembra tradire il desiderio di ridurre al minimo lo spreco di carta. Gli alberi e le foreste ne saranno certo entusiasti, meno i giocatori, che dovranno fare i conti con una guida a volte di difficile consultazione.
Quest secondarie e segreti è il capitolo che analizza tutto ciò che non riguarda la missione principale, dando consigli, ovviamente, anche su come sconfiggere i Dark Eoni ed il temibile Der Richter.
Blitzball, invece, è il vademecum indispensabile per ogni aspirante fuoriclasse di questo sport. Vi vengono analizzate le strategie e i vari giocatori presenti nel gioco, sia gli avversari sia gli atleti ingaggiabili nella nostra squadra.

– il Bestiario, infine, è il capitolo in cui vengono schematizzate le caratteristiche di tutti i mostri presenti all’interno del titolo. Segnaliamo con piacere che le due pagine bianche presenti precedentemente in questa sezione, sono state questa volta correttamente stampate.

La seconda parte, invece, dedicata interamente a Final Fantasy X-2, è così strutturata:
Personaggi (breve presentazione dei personaggi principali).
Collezioni & Looksfere, dove troviamo nel dettaglio la descrizione delle nuove meccaniche di crescita dei personaggi e le caratteristiche delle varie Looksfere.
Accessori & Oggetti.
Sistema di gioco è il capitolo che ci spiega nel dettaglio il gameplay del titolo, analizzando sia la struttura del party, sia il controllo dei mostri via via catturabili.
Introduzione ai capitoli è, invece, il luogo dove evidenziare la differente tipologia di progressione del gioco rispetto al predecessore diretto. Nella pagina successiva inizia così la guida vera e propria, con la descrizione dei luoghi e di tutte le azioni, comprese quelle facoltative, eseguibili durante ciascun capitolo di gioco. Anche in questo caso valgono le stesse considerazioni fatte riguardo l’impaginazione, soprattutto delle mappe.
Completamento 100% è di una breve sezione che spiega sinteticamente come portare a termine perfettamente il gioco durante la prima run.
Minigiochi, una sezione nella quale ci vengono descritti i minigiochi affrontabili da Yuna e le sue compagne di viaggio.

Mostri è infine l’esatto corrispondente della sezione Bestiario già presente nella guida a Final Fantasy X. E’ anche il capitolo con cui si chiude l’intero volume.

Commento finale

La Guida Strategica Ufficiale Bradygames, in questa seconda edizione italiana curata da Multiplayer.it Edizioni, risulta nel complesso un discreto strumento per chi sbarca per la prima volta su Spira con Final Fantasy X | X-2 HD Remaster. Pur correggendo molti degli errori presenti nella prima edizione, questa ristampa risulta, purtroppo, ancora meno completa e dettagliata delle controparti uscite per PlayStation 2.

Sono ancora presenti alcuni refusi, come ad esempio la mancata traduzione della descrizione del trofeo di platino, ma nulla che impedisca la comprensione del testo. Difetti congeniti sono invece, come già detto, l’eccess
iva sintesi ed un’impaginazione a nostro avviso poco curata, che minano la consultazione e rendono poco agevole l’esplorazione delle mappe. La stessa struttura della guida, infine, risulta poco incline ad assecondare la grande varietà insita in questi due titoli, risultando spesso dogmatica nella sua brevità.

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Xbox One, il pre-load è un desiderio di tutti

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Lo conferma anche Major Nelson.

Il popolare forum Reddit ha visto l’intervento di Phil “Major Nelson” Hryb per quanto riguarda il pre-load dei titoli sulla nuova console di Microsoft, Xbox One. A quanto pare questa feature è molto desiderata dalla fan base di Xbox e anche Nelson stesso ha dichiarato che è nelle sue intenzioni avere il pre-load, nel migliore dei modi. 
 
Magari in futuro, con un prossimo update, anche gli utenti di Xbox One potranno godere del pre-load, come gli user PS4 dopo l’aggiornamento 1.70 di ieri

Don’t Starve, lanciato ufficialmente il nuovo DLC

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Giganti in arrivo!

La prima espansione del gioco, “Reign of Giants”, è stata rilasciata oggi su PC, Mac e Linux. Attualmente, è possibile acquistarla su Steam con uno sconto del 10%, quindi al prezzo di 4,50 $ o a 10 $ in bundle con il gioco completo. Il DLC aggiunge nuovi personaggi, piante, creature ed oggetti e presto approderà anche su PlayStation 4.

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Don't Starve, lanciato ufficialmente il nuovo DLC

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Giganti in arrivo!

La prima espansione del gioco, “Reign of Giants”, è stata rilasciata oggi su PC, Mac e Linux. Attualmente, è possibile acquistarla su Steam con uno sconto del 10%, quindi al prezzo di 4,50 $ o a 10 $ in bundle con il gioco completo. Il DLC aggiunge nuovi personaggi, piante, creature ed oggetti e presto approderà anche su PlayStation 4.

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Lionsgate Entertainment, in arrivo la divisione videoludica

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Lionsgate-logo1

Lionsgate-logo1

Dai film ai videogiochi.

La famosa casa cinematografica Lionsgate ha annunciato il lancio di una divisione volta al mondo videoludico con a capo l’ex CEO di Nerdist Peter Levin. L’intento è quello di espandersi e creare nuove IP basandosi proprio sui migliori franchise della casa, tentando di ampliare ulteriormente gli orizzonti dei videogiochi. Quindi, aspettiamoci un gioco su Hunger Games ad esempio, perché no, oppure su Twilight, dato che Summit Entertainment appartiene alla Lionsgate. Potrebbe non accadere mai ciò che abbiamo scritto, ma tutto è possibile oggi.
 

Hellraid, ri-annunciato per PS4, XBOX One e PC

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hellraid Shield

hellraid Shield 

Mostrati nuovi screenshots.

La software house Techland, al lavoro sul gioco, ha rilasciato oggi nuove immagini riportando nuovamente alla luce il suo titolo fantasy. Tutto il progetto è stato revisionato parecchie volte dall’ultima volta in cui è stato presentato. Prima fra tutte le modifiche apportate è il passaggio dal motore grafico Chrome Engine 5 al Chrome Engine 6, attualmente utilizzato per realizzare il gioco Dying Light. Oltretutto, Hellraid arriverà su console next-gen e non più su PS3 e XBOX 360, con la possibilità di accesso anticipato su Steam per quanto riguarda la versione PC prevista per questo Autunno.
 
Tra gli altri maggiori cambiamenti troviamo nuovi sistemi di combattimento, l’introduzione di pericoli ambientali, un sistema di crafting per le armi e tre nuove modalità di gioco. Queste saranno la modalità Storia, affrontabile in singolo o in cooperativa fino a 4 giocatori, la modalità Arena e la modalità Missione, che vedrà delle squadre impegnate nuovamente nelle quests della storia, ma con obiettivi completamente differenti come ottenere grandi combo o raggiungere i punteggi riportati.
 
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EA Sports UFC, nuovi dettagli sulla modalità Carriera

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UFCscreen

UFCscreen

Rilasciato anche un video.

EA Sports ha rivelato nuovi dettagli riguardo la Carriera e la modalità online del prossimo capitolo di UFC, il tutto accompagnato da un trailer. Secondo quanto dichiarato, per la prima volta in un videogioco di UFC i giocatori potranno ottenere il loro contratto in palestra come campioni UFC, con tanto di personalità a guidarli attraverso tutto il loro percorso. I combattimenti da cinque round ridurranno la longevità della Carriera e i knockouts e le vittorie permetteranno di diventare sempre più popolari, portando a nuove offerte di sponsorizzazione, nuovo “equipaggiamento” e visite di lottatori.
 
Di seguito vi elenchiamo una lista di features:
 
Campionati Online: E’ tempo di dimostrare a tutti la vostra bravura. Questi campionati vi faranno confrontare con il resto del mondo: ottenete abbastanza vittorie per scalare le classifiche e lottate per le cinture delle varie divisioni.
Competizioni Online: Create uno scontro 1v1 contro un amico e scoprite chi è veramente il numero uno. 
– FighterNet: Tutte le vostre statistiche delle partite online. Controllatele e comparatele con amici e rivali, condividete gli highlights di uno scontro e magari potreste ritrovarli tra gli Highlights della Notte.
 
EA Sports UFC è atteso il 17 Giugno su PS4 e XBOX One.
 
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Resogun, secondo teaser per il DLC in arrivo

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ResogunDLC

Avremo bisogno di…palle.

Housemarque, il team di sviluppo di Resogun, ha rilasciato una nuova immagine sul proprio profilo Twitter riguardo la prossima espansione. Tutto ciò che recita la frase è semplicemente “You’re gonna need some” con sopra riportate delle forme geometriche a forma di…palle appunto, e ne avremo bisogno a quanto pare. Vedremo cos’avrà da mostrare Housemarque al momento del rilascio del DLC.
 
ResogunDLC

GRID: Autosport, il texture pack per PC sarà di 5 GB

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GRID autosport 12

 GRID autosport 12

Inizialmente si parlava di ben 30 GB.

Codemasters rilascerà un texture pack su Steam per il gioco in contemporanea alla sua uscita, prevista per il 27 Giugno. Il “DLC” aveva le dimensioni di 30 GB e avrebbe richiesto parecchie ore per essere scaricato, pertanto la software house ha deciso di ridurlo a “soli” 5 GB. GRID: Autosport sarà quindi 11 GB per quanto riguarda il gioco in sé e 5 GB aggiuntivi per chi vorrà scaricare il pack.
 
Il senior producer di Codemasters Richard Kettlewell ha affermato: “Tutto è migliore su PC, compresi i dettagli. Ombre migliori, riflessi delle auto migliori, ogni cosa”. Il producer del titolo Clive Moody ha poi aggiunto: “Abbiamo bloccato il frame rate a 30 FPS su console, ma su PC siamo a 60 FPS. Risultano davvero ottimi ed offrono un’esperienza formidabile. E il gioco può essere giocato su tre schermi e alla risoluzione in 4K“. Codemasters ha infine commentato il tutto dicendo che ciò che non hanno potuto realizzare su console, lo hanno portato completamente su PC, non lasciando in disparte nulla del progetto e raggiungendo il livello grafico desiderato.