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PlayStation 4, nuovo update in arrivo

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Svelate alcune features.

Sony ha annunciato l’arrivo nel corso delle prossime settimane dell’aggiornamento 1.70 che aggiungerà diverse nuove caratteristiche, tra cui alcune molto interessanti:

– Aggiunta di un editor di video per i filmati catturati tramite il tasto Share

– Possibilità di salvare su una chiavetta USB i propri contenuti registrati con il tasto Share

– Annullato il blocco HDCP, quindi sarà possibile registrare i gameplay direttamente dall’uscita HDMI

 

Oltretutto, Sony ha dichiarato di essere al lavoro con Twitch e Ustream per migliorare la qualità dei video streaming su PS4 (720p) e permettere di salvare i propri live broadcast. I dettagli non sono finiti qui, ma il resto verrà svelato nel corso di questa settimana.

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Xbox One, un video misterioso compare sulla dashboard

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Dannati ratti!.

Da questa mattina alcuni utenti  hanno avuto “la fortuna” di avere sulla propria dashboard un video sui ratti. Ebbene si, proprio i “simpatici” roditori erano protogonisti di un video teaser in cui una misteriosa Cherry Street è invasa da ratti. Nessun logo, nessun segno che potesse chiarire l’arcano mistero a cui le immagini fanno riferimento, solo tante supposizioni a cui gli utenti Xbox hanno cominciato ad abbandonarsi: qualcuno ipotizza un riferimento alla serie tv del canale FX,  “The Strain” basata sulla trilogia omonima di Guillermo del Toro e Chuck Hogan ed incentrata su vampiri ed epidemie. Noi siamo più propopensi a credere, o forse a sperare, che si tratti del primo teaser trailer di Dishonored II, titolo che, come vi abbiamo mostrato un po’ di settimane fa, pare già in un avanzato stato di sviluppo. 

Un nuovo Corvo sta per calarsi silenziosamente tra noi ?  Lo sapremo a breve.

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The Playroom, l'aggiornamento 1.04 aggiunge Sackboy

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Nuovo aggiornamento per il gioco/demo per PS4.

E’ stato rilasiato oggi un nuovo aggiornamento per The Playroom, il titolo pre-installato nella console Playstation 4 che permette di provare le nuove feature della camera e del dualshock 4.
La patch, del peso di appena 20MB, prepara l’arrivo di un nuovo simpatico contenuto, il Sackboy di Little Big Planet.
 
playroom sackboy
 
 
 
 

Xbox Live, sconti su Batman

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Anche i titoli LEGO al ribasso.

I saldi di Xbox Live per questa settimana colpiscono Batman: Microsoft infatti ha deciso di scontare i titoli dell’uomo pipistrello, includendo i DLC e le famose parodie videoludiche targate LEGO. Più in basso è disponibile la lista completa: avete intezione di comprare qualcosa?
 

Batman: Arkham City –75%
Batman: Arkham City – Harley Quinn’s Revenge –75%
Batman: Arkham City Skins Pack –75%
Batman: Arkham Asylum – 75%
Batman: Arkham Asylum – Villains Theme Pack – Gratis
Batman: Arkham Origins – Season Pass -50%
Batman: Arkham Origins – Initiation –50% 
Batman: Arkham Origins – Infinite Earths Skins Pack –50% 
Batman: Arkham Origins – New Millennium Skins Pack –50% 
Batman: Arkham Origins – Deathstroke Challenge Pack –50% 
Gotham City Imposters –75% 
LEGO Batman 2 –66% 

 

Halo 4, nuova modalità Ninja Assassins in arrivo

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Una nuova modalità di Tutti-Vs-Tutti.

Halo 4 si aggiorna e si munisce di una nuova modalità: tramite il sito web Haloway Point infatti è stata rivelata la Ninja Assassins. Si tratta di un free-for-all con 8 giocatori che sarà disponibile da 28 Aprile 2014. Durante le partite si raggiungeranno tre livelli, che si sbloccano grazie alle kill consecutive. 
Successivamente sarà poi disponibile una nuova modalità per il Big Team Battle Refresh ovvero la Neutral Flag nelle mappe Ragnarox, Exile e Longbow.
 
Infine saranno aggiunte due mappe create dalla community: Excavation e Panic Station, create dagli utenti Flying Shoe ILR e The Psycho Duck
 
 

PlayStation Now, tempo di caricamento dei titoli ridotto

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Interessanti rumour da Dualshockers per il servizio in streaming.

PlayStation Now, il servizio di Sony che offre lo streaming dei videogiochi sulle piattaforme proprietarie è entrato nella seconda fase di test ed i risultati sono molto positivi. Secondo il popolare sito Dualshockers infatti i tempi di caricamento si sono ridotto e ci sarebbero due esempi a confermarlo: Dead Or Alive 5 che passa da 51 secondi a 36. 
 
Sono stati poi provati WipeOut HD (57 secondi), Dead Island (36 secondi) e Guacamelee (32 secondi). Come al solito, specifichiamo che si tratta di rumour che potrebbero comunque trovare conferma, visto che PlayStation Now è un servizio sul quale Sony stessa punta moltissimo. Inoltre, come al solito, tutto dipende dalla potenza della linea. 

E voi state aspettando impazientemente PlayStation Now? Fatecelo sapere 

 
 
 
 

Terraria, update 1.2 dal 17 Aprile su console

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Fix di alcuni bug e miglioramenti grafici.

L’aggiornamento in Ottobre era già arrivato sui PC, ora finalmente sbarca anche su console: Terraria dal 17 Aprile si aggiornerà alla versione 1.02, portando con se non solo il fix e la correzione di alcuni bug, ma anche svariati miglioramenti tecnici tra grafica, gameplay e meccaniche di gioco.
 
Il changelog è disponibile qui. Pronti ad accendere le vostre PS3, Xbox 360 e PSVita?
 
 
 

Suol Sacrifice Delta e Over My Dead Body 2, annunciati anche loro in occidente

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Grande giornata per Playstation Vita.

Non abbiamo avuto tempo di scoprire che Freedom Wars sarebbe arrivato in Occidente, che veniamo a sapere che altri due titoli Made in Japan faranno la loro comparsa nel nostro bel paese.
I due titoli in questione sono:
Souls Sacrifice Delta: una versione migliorata del Souls Sacrifice uscito nel 2013, in uscita il 14 Maggio in Europa;
Over My Dead Body 2: il seguito dell’RPG uscito nel 1999 per la prima Playstation, in uscita nel 2014. Qua in occidente avrà il nome di Oreshika: Tainted Bloodlines.
 
Tutti i giochi in questione sono per Playstation Vita. Che dite possessori della portatile Sony, non è un gran giorno?
 
 
 
 

Freedom Wars, annunciato in occidente

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Insieme al primo trailer in inglese.

Oggi Japan Studio ha annunciato che il suo nuovo action games per Playstation Vita, in uscita il 26 Giugno in Giappone, arriverà anche da noi. Insieme all’annuncio è stato rilasciato anche il primo trailer in lingua inglese.
 
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Battlefield 4, trovato un nuovo bug

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Denominato Death Shield.

Il buon Youtuber, JackFrags, ha scovato un nuovo bug all’interno di Battlefield 4 denominato Death Shield, Scudo della Morte. Il bug in questione creerebbe uno scudo invisibile contro granate e missili e per “attivarlo” basterebbe stare dietro al corpo di un compagno appena morto. 
Vi lasciamo in calce il video che spiega nel dettaglio come funziona questo irritante bug.
 
 
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Sid Meier’s Civilization, annunciato il nuovo Beyond Earth

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In sviluppo per PC da Firaxis Games.

2K e Firaxis Games annunciano oggi che Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, il nuovo capitolo ad ambientazione fantascientifica della serie Civilization, è al momento sotto sviluppo per PC da Firaxis Games ed è in uscita questo autunno. Il gioco sarà disponibile anche per Mac e Linux via Aspyr Media.

2K Annuncia Sid Meier’s Civilization®: Beyond Earth™

Il nuovo capitolo ad ambientazione fantascientifica della pluripremiata serie Civilization, invierà i giocatori in una spedizione dalla Terra allo scopo di trovare un altro pianeta abitabile.
Partecipa alla conversazione su Twitter usando l’ hashtag #Civ

Windsor, UK – April 14, 2014 – 2K e Firaxis Games annunciano oggi che Sid Meier’s Civilization®: Beyond Earth™, il nuovo capitolo ad ambientazione fantascientifica della pluripremiata serie Civilization, è al momento sotto sviluppo per PC da Firaxis Games. Il gioco sarà disponibile anche per Mac e Linux via Aspyr Media.

In uscita questo Autunno, Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth invierà i giocatori in una spedizione dalla Terra allo scopo di trovare un altro pianeta abitabile. Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth spingerà lo sviluppo della civiltà umana oltre la tradizionale sequenza cronologica di un titolo Civilization, esplorando il futuro umano in un mondo alieno.

Per la prima volta, i giocatori guideranno le loro fazioni divise in contrasti culturali e cercheranno di portare la civiltà ad una nuova evoluzione per scegliere un destino migliore. Nuove esperienze di gioco, incluso un progresso tecnologico non lineare, personalizzazioni più profonde delle fazioni prescelte ed un intero mondo alieno che modificherà l’identità di ogni fazione in base alle scelte prese.

“Festeggiando il suo 23esimo anniversario lo scorso anno, Civilization ha consolidato la sua reputazione come uno dei più longevi e grandiosi franchise della storia dei videogiochi.” dice Christoph Hartmann, presidente di 2K. “Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth spinge la serie in nuove direzioni, lasciando i giocatori liberi di esplorare un pianeta alieno sconosciuto.”

“Il team di Civ era eccitato all’idea di poter continuare la storia Civilization nel futuro, perchè questo permette loro di rompere le regole del contesto storico,” dichiara Sid Meier, direttore creativo dello sviluppo Firaxis Games. “Abbiamo sempre dato ai nostri fan la possibilità di riscrivere la storia, con Civilization: Beyond Earth gli daremo la chance di creare il futuro.”

Le principali caratteristiche di Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth sono:

Getta i semi dell’avventura: stabilisci la tua identità nazionale scegliendo una fra 8 fazioni diverse, ognuna delle quali apporta particolari vantaggi nel gioco. Organizza la tua spedizione preparando il vascello spaziale, il carico e gli stessi coloni attraverso una serie di scelte che hanno un impatto diretto sulle condizioni all’arrivo sul pianeta. Un nuovo sistema di missioni ti guida nella parte iniziale della tua avventura.

Colonizza un mondo alieno: scopri i pericoli e i vantaggi di un pianeta alieno pieno di terreni, risorse e forme di vita ostili diverse da quelle terrestri. Costruisci avamposti, stabilisci rotte commerciali e sviluppa fiorenti città per dare prosperità al tuo popolo.

Una rete tecnologica: per simulare il progresso in un futuro incerto, l’avanzamento tecnologico prende la forma di una serie di scelte non lineari che influenza lo sviluppo dell’umanità.

Livello orbitale: costruisci e utilizza unità avanzate militari, economiche e scientifiche che dall’orbita forniscono capacità strategiche per l’attacco, la difesa e il supporto.

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth non dispone ancora di classificazione PEGI, sarà disponibile per PC, Mac e Linux a partire da questo Autunno.

Per maggiori informazioni su Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, visitate www.civilization.com, diventate fan su Facebook, seguite Civilization su Twitter o seguite il canale YouTube.

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Watch Dogs, ecco i requisiti Ultra

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Rivelato l’hardware necessario per il PC.

Dopo uno sviluppo travagliato e continui rinvii, il 27 Maggio approderà su PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC Watch Dogs, la nuova IP di Ubisoft. Proprio per quest’ultima versione oggi sono stati rilasciati via Twitter da Jonathan Morin, il creative director
 
“Ci sono molte differenze rispetto ai requisiti raccomandati. Sarà necessario un Intel i7-4770K e una GeForce 780”. 

Quanti di voi dovranno fare acquisti per riuscire a sfoggiare la qualità massima? 

 
 
 
 

Titanfall, la nuova patch fa arrabbiare gli utenti

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LAG e tanto altro su PC.

La patch di Titanfall destinata alla piattaforma PC ha fatto insorgere gli utenti, visto che ha causato diversi problemi. Attualmente si riscontrano disagi sul fronte del LAG (ovvero il ritardo in game), molto più tempo per il matchmaking e l’inserimento all’interno di una partita avviene in ritardo. Il tutto ha portato ad una serie di lamentele sul web, tanto che Respawn Entertainment dovrà al più presto lavorare per correggere i bug
 
Vi ricordiamo inoltre che sono già state rivelate tre nuove mappe per il DLC che arriverà entro Maggio. 
 
 
 
 

Saints Row IV, annunciata la Game of the Century Edition

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Quando la Game of the Year Edition non è abbastanza.

Come sappiamo, Saints Row è sempre stato un gioco folle e fuori dagli schemi. A tal proposito, non poteva mancare l’edizione “strana” come Gioco del Secolo no? E infatti eccola qui: a partire dal 23 Maggio 2014 potremo acquistare Saints Row IV: Game of the Century Edition al prezzo di 29,99 €!
 
L’edizione includerà il gioco completo più tutti i 28 DLC rilasciati finora, compreso il nuovissimo Merica Gun. Siete pronti a ri-avere a che fare con l’uomo più potente del pianeta?
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PAX East 2014, Titanfall, annunciati vari DLC

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Nuove mappe e modalità.

Respawn Entertainment ha approfittato dell’evento per rivelare che Titanfall riceverà diversi DLC sia gratuiti che premium (a pagamento) nelle prossime settimane. Il primo pack, “Expedition”, arriverà a Maggio e il tutto sarà ambientato dopo gli eventi narrati nella campagna principale. Il DLC includerà tre nuove mappe:
– Swampland vedrà un campo di battaglia situato tra delle rovine aliene.
– Runoff sarà caratterizzato dalla presenza dell’acqua.
– Wargames sarà basato su un simulatore di allenamento.
 
Il team di sviluppo ha anche annunciato l’arrivo di nuove modalità di gioco gratuite per tutti i giocatori, tra cui una versione 2v2 di Sopravvivenza Titan. Ovviamente queste sono solo alcune delle idee che Respawn Entertainment ha in serbo per i giocatori di Titanfall, pertanto verranno rilasciati nuovi dettagli in seguito.
Ancora non si sa nulla per quanto riguarda il prezzo del DLC “Expedition”.
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Backgammon Blitz, in arrivo la prossima settimana

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Anche in versione portatile.

Gli amanti del backgammon avranno la possibilità di giocarci anche come videogioco a partire dal 15 Aprile. Il titolo disporrà solamente di una modalità Arcade e sarà acquistabile al prezzo di 7.99 $ per PS3, PS4 e PS Vita, per chi non riesce proprio a separarsene!
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Recensione The Elder Scrolls Online

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Le terre di Tamriel ritornano in grande stile. 

Versione testata: PC.

A 20 anni dall’avvio di una delle saghe videoludiche più apprezzate di sempre, il mondo dei MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) viene scosso da un arrivo che fino all’anno scorso avremmo potuto sospettare soltanto divagando di parecchio con i pensieri: The Elder Scrolls Online.

Ad oggi creare un titolo con forti elementi distintivi, di qualità apprezzabile, se non eccelsa, soprattutto pronto a una vendita di massa e quindi capace di fornire ore e ore di intrattenimento non è cosa semplice. Per un videogioco che deve puntare a fare del multiplayer il suo senso della vita, la cosa diventa ancora più complicata, poiché le meccaniche si differenziano parecchio dal Single Player e ovviamente l’offerta deve essere convincente e necessariamente di qualità già dal primo respiro.

Se non avete dimestichezza con la saga TES potete farvi un giro in rete e recuperare decine di righe di informazione. Noi abbiamo avuto l’occasione di mettere le mani su un’edizione particolare chiamata “Anthology” che in un cofanetto molto originale raccoglie tutti gli episodi della saga rilasciati nel corso di questi venti anni. Potete visionarne il nostro speciale qui.

Tornando a noi, un videogioco only multiplayer deve a oggi confrontarsi con dei mostri sacri in grado di seppellire ogni sogno di gloria degli sviluppatori che puntano a offrire poco o nulla d’innovativo. Ed è in questo solco di dubbio, di difficoltà e anche di speranza che The Elder Scrolls Online affonda orgogliosamente le sue radici. Ad affrontare uno sviluppo avviato nel 2007 sono stati i ragazzi di ZeniMax Studios Online coordinati da Bethesda Softworks. Il lavoro sul gioco quindi è andato di pari passo con quello di Skyrim da cui mutua molte delle qualità positive e parte dell’interfaccia grafica. Un lavoro mastodontico, interessante e coinvolgente che però è stato posto in difficoltà da una spada di Damocle affilatissima sempre poggiata sulla testa e portafogli del publisher: l’innovazione. Nel settore, senza dilungarci, abbiamo giochi come Diablo III, World of Warcraft e tanti altri che hanno fatto storia e scuola. Inserirsi in questo settore a testa bassa o con un prodotto debole può essere un passo falso. Il dubbio va sciolto da subito, perché TES Online è un MMORPG che di cose da dire ne ha tante e possiamo già anticiparvi che la sfida colta dagli sviluppatori, cioè quella dell’innovazione e la creazione di un prodotto solido e interessante è stata vinta. 

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Guerrieri senz’anima

Il titolo non è un multiplayer privo di un filo narrativo e che genera un’accozzaglia di quest sparse su un’enorme mappa per farci livellare il personaggio, e successivamente confrontare con decine e decine di colleghi affamati di gloria.  Sarebbe stato un colpo basso per acquirenti ma stesso per gli sviluppatori che hanno creato per anni una trama così fitta e ricca di sfumature degna della trilogia del Signore degli Anelli. TES Online riprende perfettamente le vicende che fino ad ora abbiamo vissuto in singolo. In verità, la storia non è un seguito di Skyrim, cronologicamente parlando, ma un prequel che ci lascia vivere il mondo di 1.000 anni prima di quello di Oblivion (2006) e Skyrim (2011) periodo storico chiamato “L’era degli eroi”. Prima di procedere però è doveroso fare una brevissima introduzione al mondo di TES per i neofiti o chi vuole ripassare un po’ di storia fantasy.

Il mondo di TES è diviso in alcuni piani di esistenza. Quello denominato Aetherius (Sovengarde) è il regno dove gli Dei e le anime dei defunti vivono in sintonia avvolti da un’atmosfera quasi angelica e che ben eleva a leggenda le vicende dei combattenti più eroici che hanno fatto della loro vita una vera e propria opera d’arte. Mundus è invece il piano dove otto pianeti sono stati creati dagli Dei chiamati Daedra. Tra questi spicca “Nirn” che possiede un sole chiamato “Magnus” e due lune: Masser e Secunda. In Nirn vi sono vari continenti e tra questi Tamriel, l’insieme dei regni dove le vicende di The Elder Scrolls prendono vita. Al di sotto abbiamo invece il vuoto, il nulla, l’Oblivion appunto. Nell’Oblivion 16 principi Daedra hanno preso possesso di una parte e allestito secondo la loro fantasia un piano in cui le anime dannate o catturate vengono immerse in una vita che tende all’infernale. In verità non stiamo parlando di un vero e proprio inferno perché alcuni principi daedrici fanno vivere ai propri seguaci mortali vite paradisiache però avvolte da una forma di schiavitù. Giocare a Oblivion per approfondire è doveroso.

Uno di questi principi è Molag Bal, nostro antagonista in TES Online. Egli è il padre dei vampiri, dio della brutalità e principe della dominazione e schiavitù. Ha intenzione di attaccare e conquistare tutta Tamriel, incominciando dalla Città Imperiale per assoggettare ogni essere vivente. Si fa aiutare da Mannimarco, un negromante che inganna i suoi seguaci ed è fedelissimo al suo padrone. TES online s’incastra qui. Tutto inizia in un periodo storico politicamente difficile chiamato “Interregno” cioè “Tra i regni” in cui Tamriel è divisa in 3 grandi fazioni che durante il gioco si danno battaglia per conquistare il trono di Ruby e difenderlo da Molag Bal. La linea imperiale è spezzata e i fuochi di drago spenti, questi servono per accumulare una potente fonte magica per separare il mondo dell’Oblivion da Mundus. Purtroppo, con i fuochi spenti, Molag Bal approfitta del momento di debolezza per generare le Ancore Oscure che si aprono sul mondo facendo fuoriuscire decine di nemici pronti a banchettare con le anime degli sfortunati. Meccanismo simile per quanto concerne i portali di Oblivion visti in TES IV .

Il personaggio che andremo a incarnare è un viaggiatore sfortunato che viene catturato da Mannimarco insieme a tanti altri. Viene condotto a un altare dove è parte di un sacrificio e derubato della sua anima. Dopo la morte viene relegato in uno dei piani dell’Oblivion.

Gameplay parte I 

Una volta completato il sacrificio verremo relegati in una prigione di uno dei regni dell’Oblivion dove alcun mortale ha possibilità di tornare in Mundus senza il sacrificio di un altro.

All’inizio saremo quindi, da tradizione, dei perfetti sconosciuti relegati in una prigione. Qui si aprirà un editor per la creazione del personaggio. Le possibilità di personalizzazione sono numerose ma non brillano di originalità e anzi, per certi versi rendono i personaggi simili tra loro. Dopo l’aspetto e il nome del nostro avatar andranno scelte la razza e la classe. Per la razza dobbiamo dire che Bretoni, Redguard e Orchi si riuniscono nell’alleanza denominata “Daggerfall Covenant”, i Nord, Argoniani ed Elfi oscuri “Nell’Ebonheart Pact” e Elfi Alti, Elfi dei boschi e Khajiit “Nell’Aldmeri Dominion”. Scegliendo una di queste razze verremo automaticamente assegnati all’alleanza di riferimento, ma chi acquista la “Imperial Edition” non solo potrà sfruttare una nuova classe, quella imperiale appunto; ma anche aggirare la scelta obbligata dell’alleanza, nonché avere un cavallo gratuito a disposizione da subito. Dopo di ciò andrà selezionata la classe che stabilisce alcune peculiarità: Dragonknight, Nightblade, Sorcerer e Templar. Nonostante la scelta della classe, nel successivo livellamento del personaggio con conseguenti skill che andranno limate, il rischio di creare un personaggio sbagliato, o meglio dire “sbilanciato” sono molto basse, visto che è soltanto durante i nostri viaggi che svilupperemo davvero il nostro personaggio.

A questo punto ci apparirà in visione “Il Profeta” con cui condivideremo gran parte della storia principale e ci farà capire che non siamo dei poveri sfortunati, ma delle persone speciali nominate persino nelle Elder Scrolls: le leggendarie pergamene che raccontano eventi futuri in maniera molto dettagliata. Dopo aver appreso immediatamente i comandi di base dovremo scappare via affrontando qualche scheletro e prendendo confidenza con un sistema di dialogo molto semplice che punta a darci informazioni secche e ad accennare a storie di vita dei personaggi. Nulla in pieno stile GDR dove attraverso i dialoghi s’inseriscono significati intrinsechi da sviscerare poi; il tutto, dal combattimento, dialogo e al movimento, è semplificato per un approccio rapidissimo.

Durante la nostra rocambolesca fuga, verremo a conoscenza del piano di Molag Bal per la conquista di Tamriel. Infine, a compiere il sacrificio per lasciarci andare via dall’Oblivion sarà una donna, futura compagna di avventure. Tornati all’aria fresca, a seconda della nostra fazione scelta inizieremo le missioni nei rispettivi regni. 

Il Profeta apparirà di nuovo per segnalarci la sua disposizione a incontrarci soltanto più in là nella trama e in un luogo sicuro, segno che la storia principale è forte e punta all’evoluzione del personaggio. Da qui saremo completamente soli.

Gasati come non mai, durante la nostra prova abbiamo ignorato un passaggio da consigliarvi caldamente da fare subito: lo studio dell’interfaccia grafica. Infatti ESO esaurisce il tutorial per i concetti di base e il resto lo lascia all’intuizione oppure alla sezione “Aiuto” che si richiama da tastiera. Chi non ha mai giocato un TES oppure un MMORPG può sentirsi spaesato nonostante l’intuitività sia spinta al massimo.

Con il tasto “I” si accedere all’inventario dove sono raccolti tutti gli oggetti divisi per categoria che andremo a collezionare fino al limite massimo che all’aumentare di livello aumenta di conseguenza. Con il tasto “C” si apre la finestra Character che raccoglie le informazioni di base del personaggio e ci permette di distribuire dei punti per aumentare Magica, Energia e Stamina accumulabili a ogni Level-Up. Infine “M” è dedicato all’enorme mappa di gioco, ma guardando in alto lo schermo, indipendentemente dai tasti premuti potremo accedere alle altre finestre con un click del mouse. In basso avremo degli slot per inserire gli attacchi combo da usare in combattimento e oggetti a consumo rapido (pozioni) e a sinistra una bella chat window dove condividere imprecazioni e flirt con altri giocatori.

In alto, durante il cammino, abbiamo visibile la bussola che ci segnalerà i punti d’interesse e quelli che inseriremo noi per raggiungere determinati luoghi, in pieno stile Skyrim.

Riguardo il mondo di gioco dobbiamo ammettere che è enorme, ricco di contenuti, personaggi e ovviamente nemici. Nei regni d’appartenenza avremo quest e nemici da un livello 1 fino a 20 il che non rende dura la vita ai novelli guerrieri ma neanche troppo facile. Per accedere alle province di Cyrodiil dove c’è lo scontro con altri giocatori nelle rispettive fazioni dobbiamo attendere il raggiungimento del livello 10 con la conseguente nostra scelta di una campagna nel menù di gioco. Soltanto a questo punto potremo lasciare le terre d’origine per immergerci in epici scontri. In giro per il mondo affronteremo quest che non si distaccano da schemi semplici come il recupero di oggetti, bonifica di zone, raggiungimento di alcuni dungeon e avanscoperta. Niente di complicato e soprattutto eccessivamente impegnativo nella sua struttura, ma se affronteremo una missione che implica nemici di livello elevato, la necessità di farci aiutare dagli altri giocatori si farà viva e vibrante, pena una morte rapidissima.

Altro insegnamento: livellare il personaggio. Per aumentare di livello è intuitivo pensare alla risoluzione di quest, combattimento, crafting e raccolta oggetti, niente di più giusto. Il personaggio accumula due tipologie di punti. Una ci serve per aumentare Stamina, Energia e Magica (mana) pena morte rapida anche a causa di un lupo solitario. Poi l’altra tipologia ci serve per sbloccare delle abilità atte a migliorare il combattimento e aggiungere tecniche, indispensabili per sopravvivere con nemici multipli; queste si differenziano per categoria e allestiscono le meccaniche di combattimento di base che dopo un po’ risulteranno insufficienti. Come detto prima, la classe e la razza non influenzano eccessivamente lo sviluppo del personaggio che in campo, andando avanti nella storia, riceverà i giusti imput per aumentare di livello, dopodiché saremo noi a distribuire i punti e ad affinare un’abilità rispetto a un’altra. La crescita del personaggio è meditata, lenta e nella sua struttura molto semplice, segno che una delle paure della fase beta scompare definitivamente.  

Durante il nostro viaggio di lavoro da svolgere ne avremo parecchio. Potremo immergerci nel commercio con personaggi ad hoc oppure i giocatori stesso che incontreremo lungo il cammino. Il Crafting, che va dalla costruzione di armi alla preparazione di vestiario e quindi armature. L’unione con gilde formate da altri giocatori oppure gilde presenti nel gioco (guerrieri, maghi) o tutte e due le tipologie all’unisono. Creare gruppi di giocatori per affrontare quest diluendo la difficoltà. Aiutare altri giocatori pur non appartenendo a un determinato gruppo: insomma, per non elencarvi la maestosità e varietà del titolo che attraverso una visuale sia in terza che in prima persona rasenta la piena soddisfazione dei più svariati gusti, vi consigliamo di provare di vostra mano il gioco e metabolizzare il tutto lentamente. TES è un titolo che va gustato in tutte le sue sfaccettature e che non possono esaurirsi in poche ore di gioco.

Riprendendo, c’è da dire che il personaggio essendo immortale, al momento della sconfitta viene lasciato in una fase di stasi. In questa potremo aspettare che un altro giocatore ci resusciti usando una gemma dell’anima; usarne una nostra, oppure, se privi verremo relegati all’altere più vicino a noi.

Gli altari costituiscono un punto focale del titolo che oltre alla resurrezione sono dedicati al fast travel (prezzo in oro da pagare). D’estrema importanza nel PvP nella provincia di Cyrodiil che vi racconteremo tra poco.

 

Gameplay Parte II: Welcome in Cyrodiil

Raggiunto il fatidico livello 10 verremo salutati da un simpatico messaggio che ci spiega come da ora in poi potremo andare a farci ammazzare nelle vastissime terre che hanno fatto da sfondo, con un tono e forma diversa, al già nominato TES IV. Per accedere a Cyrodiil bisogna entrare nel menù e scegliere una campagna. Le campagne sono “compagnie” formate da alcuni giocatori e
che si dividono per nome e ovviamente evoluzione, cioè se una delle tre alleanze sta vincendo o perdendo, quindi una volta scelta una potremo teletrasportarci in Cyrodiil e continuare la campagna con i nostri compagni di merenda. 

Qui le cose cambiano. I combattimenti con i nemici sono intensi e ovviamente incontrare giocatori di livello superiore può rappresentare un pericolo. La mappa è suddivisa in tre grandi sezioni che fanno capo alle rispettive fazioni. Ognuna di esse ha dei punti di controllo che possono essere attaccati e conquistati per sottrarre terreno. Tra i vari punti di controllo ci si sposta o a piedi o tramite teletrasporto con gli altari (ce ne sono anche altri per ritornare alla propria terra d’origine). Potranno esserci assegnate quest che vanno dal combattimento diretto o attacco di una fonte di supporto del nemico e così via. Per accedere alla Città Imperiale è necessario raggiungere il livello 50 e quindi avere un personaggio che sfoggia tutte le sue capacità al massimo. Fino ad ora abbiamo avuto modo di incontrare fugacemente soltanto un Kajiit di livello 35 che ci ha spezzato le gambine in 2 colpi di ascia; per il resto, nonostante la massiccia presenza di giocatori in rete è ancora presto per assaggiare PvP degni di nota sul diario perché TES è ancora giovane. 

 EsoImage

Tecnica fantasy.

Tecnicamente il titolo è molto valido ma non fa gridare al miracolo. Graficamente parlando il motore grafico  fa il suo mestiere e grazie ad alcuni effetti di luce e bilanciamento dei colori dà un forte tono a tutto il mondo di gioco che beneficia di un level design di ottima fattura. Non siamo di fronte a Skyrim ma a dirla tutta la grafica passa in secondo piano quando ci si immerge nel vivo delle battaglie. Per quanto riguarda l’audio, TES Online prende spunto dalle colonne sonore di Skyrim e Oblivion offrendoci un piacevole mix pronto a farci versare qualche lacrima nostalgica. L’atmosfera è impregnata di note ed effetti sonori suscitanti le più varie emozioni. Anche qui il comparto fa il suo mestiere senza però rasentare un livello d’eccezione. Nota dolente sono le animazioni dei personaggi che risultano un po’ in certe e in alcuni ambiti legnose. In alcuni combattimenti riceveremo danni senza aver subito colpi oppure nonostante siamo fuori dal raggio d’azione del nemico, segno che una maggiore pulizia in questo ambito è necessaria per completare la rifinitura. Per quanto riguarda il discorso di stabilità, non abbiamo superato al ribasso la soglia dei 40 FPS in situazioni calde. Purtroppo però, di glitch e alcuni bug ne abbiamo incontrati un po’ durante il nostro viaggio e spesso minano la qualità del gioco perché intaccano direttamente il gameplay. Nel complesso TES Online è già molto apprezzabile ma soltanto con i tempo e una maggiore assistenza tecnica potremo apprezzare il pieno potenziale del titolo che non può essere espresso in poche ore di gioco, poche ore di vita, e una breve  chiacchierata come questa. 

Se dovesse servirvi una mano a giudicare la vostra configurazione PC/Mac per un futuro acquisto del gioco inseriamo di seguito i requisiti di sistema ufficiali per far girare TES Online: 

Requisiti PC Raccomandati:

Sistema Operativo: Windows 7 64-bit oppure Windows 8 64-bit
Processore: Quad Core 2.3GHz o equivalente
Memoria: 4GB 
Hard Disk: 60GB di spazio libero
Scheda Video: Direct X 11 con 2GB di RAM (NVIDIA® GeForce® 560 Ti / ATI Radeon™ 6950 or better)

Audio: compatibile con DirectX
 
Requisiti Mac Raccomandati:
 
Sistema Operativo: Mac® OS X 10.7.0 o più recente
Processore: Intel® i5
Scheda Video: NVIDIA® GeForce® GT 650M oppure ATI™ Radeon™ HD 5770 o migliore
Memoria: 4GB Ram
Hard Disk: 60GB 
Supporto: DVD-ROM
 
Configurazione di prova:
 
Sistema Operativo: Windows 7/ 64 Bit
Processore: Intel i5 3570K 
Scheda Video: Radeon HD 7870 Asus edition 2GB
Memoria: 8GB DDR3 
 

Commento finale

The Elder Scrolls Online è una scommessa vinta. Il titolo è compatto, con un level design di tutto punto; ricco di contenuti, di azione, quest e piccole storie raccontate attraverso il sistema di dialogo. Il livellamento del personaggio è buono e punta alla meditazione e distribuzione dei punti più che un mero aumento di determinate statistiche. 30 GB di contenuto sono giustificabili per la maestosità del titolo che attraverso il motore grafico sprigiona colori intensi e location degne delle più aspre battaglie viste fino ad ora al cinema. La regione di Cyrodiil la fa da padrone per le fazioni che si danno battaglia senza sosta. Soltanto nei mesi a venire potremo pesare nuovamente il titolo e giudicarne l’evoluzione ma per ora abbiamo recepito abbastanza per trarne un giudizio: non siamo di fronte al MMORPG 2.0, ma neanche al cospetto di un titolo di poco conto; portarsi dietro il nome “The Elder Scrolls” è una grande responsabilità ma anche un’assicurazione sulla qualità complessiva del progetto. Abbiamo giudicato il titolo in base i nostri soliti parametri ma oltre il voto sarà soltanto l’esperienza dei prossimi mesi ad accompagnare con i feedback gli sviluppatori per portare in alto un’ottima base.

Pro Contro 
– Enorme e ricco di contenuti;
– Buon sistema di Level-Up;
– Il background della saga si fa sentire.
– Qualche bug di troppo; 
– Alcune animazioni incerte.
  Voto Globale: 86 
 
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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, dettagli sulla prima espansione

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Si potrà anche volare.

Il team di sviluppo ha dichiarato di essere già al lavoro su quella che sarà la prima espansione per Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Tra i dettagli spicca sicuramente la possibilità di volare. Il producer Naoki Yoshida, rispondendo ad una sessione Q&A in un video postato su Siliconera, ha rivelato che il team era indeciso se permettere ai giocatori di volare o nuotare. E’ stata poi scelta la prima opzione dato che risultava molto più allettante l’esplorazione dei cieli e lo splendido panorama.
Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Reborn
 
   
 
 
 
 

Kirby: Triple Deluxe, nuovo video

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Cappelli, esplosioni e altro ancora.

Il nuovo trailer rilasciato mostra Kirby indossare diversi tipi di cappelli, creare esplosioni in svariati livelli e addirittura inghiottire un treno
 
Ricordiamo che il gioco sarà disponibile in Europa a partire dal 16 Maggio, nel frattempo…potreste acquistare un 2DS rosa per accoppiare al meglio il tutto!
 
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GTA V, rilasciato il Capture Creator

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Mappe personalizzate per tutti.

L’aggiornamento per la creazione di contenuti personalizzati in GTA Online è ora disponibile per tutti i giocatori. L’update permetterà di creare campi di battaglia, gare e quant’altro attraverso diverse impostazioni. Ogni singola creazione, inoltre, verrà revisionata dal team di Rockstar Games per essere aggiunta ai lavori verificati.
 
In questo weekend, gli sviluppatori consegneranno ai quattro migliori creatori ben 1.000.000 $ sul conto di GTA Online più l’esclusiva targa in-game “Capture”. I “fantastici quattro” verranno anche invitati a partecipare ad un futuro live su Twitch con Rockstar Games. 
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