Home Blog Pagina 1229

Broken Sword 5 – La Maledizione del Serpente: Episodio 2, rilasciato oggi

0

broken-sword-the-serpent-s-curse

L’avventura continua.

Dopo circa quattro mesi di attesa, ecco che George Stobbart è pronto a tornare per continuare le sue indagini: l’Episodio 2 di Broken Sword 5, infatti, è stato rilasciato oggi su PC, Mac e Linux. Il secondo capitolo è acquistabile su Steam, GOG.com e Get Games e il prezzo per comprare entrambi gli episodi è di circa 25 €
Se avete già acquistato l’Episodio Uno, non dovrete pagare un costo aggiuntivo per ricevere l’Episodio Due.
 
 
 
 

Sony, in arrivo le nuove TV Bravia 4K

0

sony-K

Pienamente compatibili con PlayStation Now.

Sony ha annunciato che la sua nuova linea di televisori Ultra HD Bravia 4K permetterà già di giocare i titoli PS3 attraverso il PlayStation Now. Secondo quanto riportato da IGN, tre serie di televisori con nove modelli saranno disponibili a partire da Giugno, con un prezzo che partirà da 2.100 $ fino a 25.000 $. 

Per giocare i titoli su TV attraverso PlayStation Now, gli utenti dovranno connettere il DualShock 3 al televisore 4K, ovviamente.
 
 
 
 
 

Dragons and Titans, novità per il MOBA Wyrmbyte

0

Annunciato uno schema dei controlli migliorato, aggiornamento ai premi e un nuovo drago!

Lo sviluppatore indipendente Wyrmbyte, insieme al publisher indie Versus Evil, hanno annunciato oggi che il loro MOBA, Dragons and Titans, ha ricevuto alcuni importanti aggiornamenti, incluso uno schema dei controlli migliorato. Gli update sono arrivati in seguito ai feedback della community.

Sono stati annunciati inoltre nuovi premi, in concomitanza con l’inizio della stagione primaverile. Wyrmbyte ha infine annunciato anche l’arrivo di una nuova varietà di drago, visibile nell’immagine in alto: l’Icemaul.

Per tutti i dettagli è possibile consultare il comunicato stampa originale in lingua inglese, che trovate qui di seguito. In calce un nuovo video sull’Icemaul

Dragons and Titans™ Announces Improved Control Scheme, Updated Prize Pool and a New Dragon!

Independent developer Wyrmbyte, in partnership with indie publisher Versus Evil, today announced that their new MOBA, Dragons and Titans, which delivers fast matches and unique and fun gameplay options, has received several important updates, including the implementation of an improved control scheme.

After listening to community feedback, the developer decided to add a click to move system with auto targeting and key binding so that controls would feel more familiar to gamers used to playing other competitive MOBA games. The new controls also introduce strafing and allows for even more strategic play beyond pushing forward or firing while fleeing backwards. Gamers can now choose to play with either the legacy controls, the new click to move controls or with a game controller.

This announcement comes hot on the heels of the new Spring Season kick off, which now boasts an updated pool of prizes for the top players. In addition to the exclusive Spring Season avatar, which is awarded to the top 100 players in the game, the top player in the US will win a Gigabyte™ BRIX Gaming Ultra Compact PC powered by an AMD A8 APU and AMD Radeon™ R9 M275X graphics. The next 4 runners up in the US will win an AMD Radeon™ R7 200 Series Graphics Card, also by Gigabyte. Full details about the new prize pool will be released soon. The Spring Season runs from now until June 30th, so gamers should log in and start playing today to be in for a chance to win.

Finally, Wyrmbyte also released a new dragon today which adds to the growing variety of dragons players can choose to master. Icemaul dragons are the undisputed kings of the polar seas and are cold and cruel with devastating ‘Hoarfrost’ and ‘Ice Storm’ attacks. They naturally excel at siege attacks but can also use their long range attacks to break up enemy formations to take or reclaim territory.

Dragons and Titans is now available to download direct from digital distribution service Steam: http://store.steampowered.com/app/263500/

{media load=media,id=8211,width=700,align=left,display=inline}

 

Minecraft, PS3, in arrivo la versione retail

0

In vendita dal 14 maggio.

Sony ha annunciato oggi che Minecraft avrà un versione retail su PS3: la Minecraft: PlayStation 3 Edition arriverà infatti nei negozi il 15 maggio 2014.

Per tutti i dettagli vi invitiamo a leggere il comunicato allegato.

Fai volare la tua immaginazione con Minecraft su PlayStation 3

Minecraft: PlayStation 3 Edition in uscita su Blu-ray

A partire dal 14 maggio 2014 il fenomeno videoludico mondiale Minecraft: PlayStation®3 Edition sarà disponibile anche in formato Blu-ray. Il popolare titolo è diventato in poco tempo uno dei più grandi successi di sempre: disponibile su PSN dalla fine del 2013, è stato scaricato finora oltre 1,5 milioni di volte.

Creato dallo studio di sviluppo indipendente svedese Mojang, Minecraft è stato ufficialmente pubblicato nel 2011 e, sin dall’inizio, ha ottenuto un successo strabiliante nella comunità dei giocatori. Al momento, oltre 14 milioni di persone hanno acquistato il gioco e hanno costruito barche, case, palazzi e intere città.

Grazie alla versatilità e alla possibilità di personalizzazione, il gioco conta tra i suoi fan sia giocatori esperti che giovanissimi in età scolare. Costruisci, crea ed esplora un mondo dove hai la libertà di fare tutto quel che vuoi. Scava nelle ignote profondità oppure costruisci strutture incredibili, da umili casette a grandiose metropoli. Puoi farlo da solo, o portare con te i tuoi amici in modalità multiplayer fino a 8 giocatori online oppure fino a 4 giocatori con schermo condiviso. L’unico limite è la tua immaginazione!

La nuova PS3® Edition contiene tutte le funzioni già note nella versione per console di Minecraft, oltre a tutto ciò che è stato aggiunto con la più recente versione del gioco tra cui Smeraldi, Casse dell’Ender e altro.

Oltre alla versione su disco per PS3, Minecraft sarà disponibile anche su PlayStation®4 (PS4™) e PlayStation®Vita( PS Vita™) nel corso dell’anno.

{vsig}games/sony/minecraft_retail/20140416{/vsig}

Trials Fusion, disponibile da oggi

0

Il sequel di Trials Evolution arriva anche in una speciale versione fisica.

Ubisoft® annuncia che TrialsFusion, atteso seguito del popolare gioco di corse e acrobazie Trials Evolution, è finalmente disponibile per il download su Xbox One, Xbox 360 e PlayStation®4. Il gioco sarà distribuito in forma digitale, ma una speciale versione fisica, che include il Season Pass e diversi contenuti bonus, è disponibile per Xbox One e PlayStation 4 a 39.99€

Tutti i dettagli nel comunicato allegato.

TRIALS FUSION™ È ORA DISPONIBILE

MILANO, 16 aprile 2014 – Ubisoft® annuncia che Trials Fusion™, atteso seguito del popolare gioco di corse e acrobazie Trials Evolution, è finalmente disponibile per il download su Xbox One, Xbox 360 e PlayStation®4. Trials Fusion sarà disponibile per Windows PC dal 24 aprile. Trials Fusion™ è disponibile per il download su Xbox One e Xbox 360 dall’Xbox Live Games Store e sui sistemi PlayStation®4 al prezzo di 19.99€. Una speciale versione fisica, che include il Season Pass e diversi contenuti bonus, è disponibile per Xbox One e PlayStation®4 a 39.99€. La versione retail sarà disponibile per Windows PC dal 24 aprile. Sviluppato da RedLynx in collaborazione con Ubisoft Shanghai e Ubisoft Kiev, Trials Fusion™ offre un numero insormontabile di ostacoli e di sfide – contro giocatori provenienti da tutto il mondo – alla ricerca del punteggio più alto. Trials Fusion™ ripropone lo stesso gameplay avvincente e basato sulla fisica dei suoi predecessori, sensibilmente migliorato e con molte nuove caratteristiche, tra cui il sistema di acrobazie FMX. In più, grazie alla modalità Editor, i giocatori potranno dare libero sfogo alla propria fantasia e abilità, creare i propri tracciati personalizzati e condividerli online con la community di appassionati. Che si scelga di correre da soli, gareggiare con gli amici o partecipare a un torneo mondiale, la competizione non avrà mai fine, perché le avvincenti sfide di Trials creano dipendenza! La versione di prova di Trials Fusion™ è disponibile per Xbox One, Xbox 360 e PlayStation®4. Il trailer di lancio è disponibile qui. Per maggiori informazioni su Trials Fusion visitare: www.trialsgame.com.

{vsig}games/multi/trialsfusion/lancio{/vsig}

La Crociata dei Bambini – Metro 2033 Universe, Tullio Avoledo, in libreria dal 16 aprile

0

Un viaggio in metro verso gli abissi della mente.

Multiplayer.it Edizioni ha annunciato la pubblicazione di un nuovo romanzo, in libreria a partire dal 16 aprile e disponibile a breve anche in formato digitale, che prosegue la saga di fantascienza post-apocalittica del Metro 2033 Universe. La Crociata dei Bambini è il secondo romanzo di Tullio Avoledo, ispirato al mondo di Metro 2033 dello scrittore russo Dmitry Glukhovsky.

Maggiori dettagli nel comunicato allegato.

In libreria dal 16 aprile: se immaginare l’Apocalisse aiuta a parlare di speranza e bellezza.

La Crociata dei Bambini – Metro 2033 Universe di Tullio Avoledo

Tra Iliade metropolitana e Odissea distopica, LA CROCIATA DEI BAMBINI è un viaggio che dai tunnel della metro non tarda a scivolare negli abissi della mente.

Multiplayer.it Edizioni è lieta di annunciare la pubblicazione di un nuovo romanzo, in libreria a partire dal 16 aprile e disponibile a breve anche in formato digitale, che prosegue la saga di fantascienza post-apocalittica del Metro 2033 Universe.

La Crociata dei Bambini è il secondo romanzo di Tullio Avoledo, ispirato al mondo di Metro 2033 dello scrittore russo Dmitry Glukhovsky. Dopo Roma e Venezia tappe del viaggio ne Le Radici del Cielo (disponibile una suggestiva invervista dell’autore dalla Biblioteca Marciana di Venezia; in calce) la narrazione si sposta negli angusti tunnel della Metropolitana di Milano (SEGUI LE TAPPE DELLA CROCIATA SUL RETRO DELLA SOVRACCOPERTA).

Con un ritmo incalzante, degno dei migliori film d’azione o di un videogioco di guerra dalle atmosfere opprimenti, tra un riferimento a Winnie The Pooh, uno a Star Wars ed una poesia di Pierpaolo Pasolini e lo Tzimtzum ( cos’è e come come si spiega ai ragazzi in un romanzo apocalittico? ) La Crociata dei bambini è un testo ricco di riferimenti alla cultura pop contemporanea, che piace a lettori di ogni età.

Lo scrittore friulano ancora una volta stupisce ed incanta con un libro ricco di azione ma allo stesso tempo intriso di uno spessore intellettuale tale da condurre il lettore a riflessioni profonde.

“…Dopo aver giocato Fallout 3 non ho più cessato di battere i sentieri di confine tra Letteratura e Videogame, e di praticare le arti oscure (e maledette dai critici) del meticciato e dell’ibridazione…Ho trasformato il mio mestiere di scrittore mainstream in quello di contrabbandiere, portando idee e tecniche narrative attraverso i confini e facendo attraversare quegli stessi confini ai miei lettori. C’è tanto da imparare, per uno scrittore, dalle tecniche della graphic novel, dei manga, dei videogame ” – Su Wired.it.

“L’universo di Metro 2033 mi ha conquistato perché tratta una fantascienza matura, adulta che ha un grande appeal sui giovani. A loro viene spesso proposta una versione decaffeinata di letteratura, senza parolacce, sesso o sangue. Nessuno si fa questi scrupoli se si tratta di film o pubblicità. I lettori di Metro 2033 sono invece abituati a stili narrativi audaci e ibridi, che possono spaziare dall’alta letteratura al comics”. Su InMondadori (Marzo)

“Scrivere due romanzi ambientati nell’universo di Metro 2033 mi ha consentito di parlare di speranza e di bellezza in un contesto impossibile. Vorrei che molti, che tutti, cercassimo di farlo anche oggi. Prima che sia troppo tardi” – SulRomanzo

Dopo l’ampio successo riscosso in Russia, Polonia e Germania, anche La Crociata dei Bambini verrà tradotto e pubblicato in diversi paesi in Europa nel corso dei prossimi mesi.

{media load=media,id=8210,width=700,align=left,display=inline}

SLY Trilogy, da domani disponibile su PS Vita

0

Il procione torna alle origini… nelle tue mani!

Da domani la SLY Trilogy sarà disponibile anche su Sony PlayStation Vita. Un nuovo porting per la portatile della casa nipponica, che arricchisce il proprio parco titoli con i tre capitoli iniziali della saga targata Sucker Punch.

Il ladro procione torna così alle orgini, come ai tempi di PS2: le storie di Sly Raccoon e degli altri due titoli del franchise: Sly 2: La banda dei Ladri e Sly 3: L’onore dei Ladri saranno disponibili da domani, giovedì 17 aprile, al prezzo consigliato di 30,99€. La versione retail includerà le cartucce di Sly Raccon e Sly 2, mentre Sly 3 sarà in formato voucher.

Ricordiamo infine che il titolo gode della funzionalità Cross-Buy: chi lo avesse già acquistato in versione PS3 potrà quindi scaricarlo gratuitamente anche sulla propria PS Vita (e viceversa).

TORNANO LE AVVENTURE DI SLY COOPER E QUESTA VOLTA SONO SEMPRE A PORTATA DI MANO

Rimasterizzata in HD, Sly Trilogy arriva domani su PS Vita

La prima volta che lo hai visto avevi appena messo le mani sulla tua PlayStation®2. Lui era un giovane procione che aveva perso da poco la sua famiglia e muoveva i primi passi in un orfanotrofio. Subito hai notato che quel cucciolone dagli occhi teneri aveva una marcia in più: a spingerlo oltre il limite era la voglia di vendetta e soprattutto il desiderio di portare avanti la tradizione di famiglia.

Comincia così Sly Raccoon, il primo capitolo della storia di Sly Cooper, ultimo discendente di una famiglia di maestri del furto. Da questo primo episodio, di anni ne sono passati davvero tanti: Sly è cresciuto e ha condiviso con te e la tua PS2 tantissime avventure sempre più avvincenti. Quest’anno Sony Computer Entertainment ha deciso di mettere insieme i primi tre capitoli del franchise in un unico compendio per permetterti di rivivere le avventure di Sly in HD. Da questo progetto è nato Sly Trilogy disponibile da domani 17 aprile in esclusiva su PlayStation®Vita (PS Vita).

Sviluppato da Sucker Punch Productions, i creatori di inFAMOUS, e in collaborazione con Sanzaru Games, Sly Trilogy porta su PS Vita le storie di Sly Raccoon e gli altri due titoli del franchise: Sly 2: La banda dei Ladri e Sly 3: L’onore dei Ladri.

In Sly 2: La banda dei Ladri, il nostro protagonista attraversa tutta l’Europa per mettere a frutto le abilità del Thievius Raccoonus, il libro tramandato di padre in figlio che racchiude tutti i segreti del mestiere del ladro. Questa volta però Sly si trova a dover fronteggiare la sua sfida più impegnativa alla ricerca dei pezzi del suo arci-nemico Clockwerk, che possono diventare estremamente pericolosi se in mano alle persone sbagliate.

Sly 3: L’onore dei Ladri racconta, attraverso la tecnica del flashback, le avventure non solo di Sly, ma anche quelle dei suoi amici, dal momento in cui si sono conosciuti al loro ultimo furto, al caveau che il terribile Dottor M tenta di scassinare da più di 10 anni.

PS Vita è perfetta per rivivere le avventure di Sly che hanno infiammato i cuori di tantissimi giocatori in tutto il mondo. Lo schermo Oled da 5 pollici, le leve analogiche e il touch pad posteriore garantiscono maggiore immersione all’interno del gioco e permettono di godersi al massimo i personaggi che hanno fatto la storia del mondo PlayStation: l’ideale per chi vuole giocare in movimento con Sly Cooper.

Chiunque acquisterà Sly Trilogy da domani 17 aprile 2014 troverà all’interno della confezione la scheda di gioco di Sly Raccoon e di Sly 2: La banda dei Ladri, mentre Sly 3: L’onore dei Ladri sarà disponibile in formato voucher. Basterà accedere al proprio profilo PSN e riscattare l’ultimo capitolo del gioco.

Sly Trilogy è disponibile al prezzo consigliato di € 30,99 e gode della funzionalità cross buy, acquistando infatti la versione PS Vita sarà possibile ricevere, senza alcun costo aggiuntivo, anche la versione PS3 e viceversa.

Sei pronto a questa nuova avventura?

{vsig}games/sony/slytrilogy/20140416{/vsig}

Anteprima Mario Golf World Tour

0

Pronti a spolverare le mazze?

Versione testata 3DS.

Mario Golf World Tour è il nuovo gioco sportivo dedicato al più famoso idraulico italiano del mondo ideato da Nintendo. A circa 10 anni dal predecessore, Mario Golf Advance Tour, ci viene riproposta una nuova iterazione che che promette di essere ricca di contenuti. Piuttosto che però soffermarci ad un analisi a grandi linee del titolo, scoprite con noi una piccola anticipazione che tratterà paragrafo per paragrafo i diversi aspetti del gioco.

Vi ricordiamo che il titolo sarà disponibile dal 2 Maggio 2014 sull’eShop di Nintendo 3DS ed nei negozi.

{media load=media,id=8015,width=700,align=left,display=inline}

I primi istanti di gioco

Avendo avuto modo di provare con mano Mario Golf World Tour, possiamo già anticiparvi che a pochi secondi dall’avvio del titolo dal menù del Nintendo 3DS, ci ritroveremo catapultati all’interno del menù di gioco ove ci sarà possibile scegliere una modalità di gioco veloce (Partita Veloce) oppure ciò che potremmo definire una story mode (Club Castello). Quest’ultima ci permetterà di progredire ottenendo le varie coppe a disposizione e mettendo a dura prova le nostre abilità tramite delle apposite sfide.

In quest’anteprima tratteremo esclusivamente la modalità Partita Veloce che ci permetterà, una volta selezionata, di scegliere tra tre modalità:

Giocatore Singolo – All’interno di questa modalità sceglieremo se giocare in una gara a colpi, una gara a buche, una speed golf, una gara a punti oppure se affrontare le diverse Sfide che ci vengono proposte. Una volta effettuata la nostra scelta ci sarà possibile scegliere il personaggio da utilizzare e, successivamente, i percorsi disponibili; una volta fatto ciò selezioneremo il numero di buche (18, 9, 6 o 3) e varie altre opzioni.

Modalità VS – Tramite questa modalità avremo accesso alle diverse possibilità di gioco in locale oppure in multiplayer.

Modalità Tornei – Tramite questa modalità avremo accesso a diverse opzioni relative al nome della modalità stessa.

Come si gioca

Per parlarvi di Mario Golf World Tour in quest’anteprima abbiamo deciso di giocare in modalità Partita Veloce,  Giocatore Singolo, utilizzando il nostro Mii.

Dopo aver selezionato il personaggio ed il percorso da giocare, con tutte le varie opzioni, ci troviamo subito all’interno del campo di gioco ove il nostro Mii, armato di mazza e pallina, sarà pronto ad effettuare il primo tiro. Dopo aver scelto la mazza da utilizzare (freccie direzionali su e giù) potremo scegliere se effettuare un tiro normale o un tiro speciale (tasto Y); ci sarà inoltre possibile cambiare visuale, opzione utile soprattutto per vedere la traiettoria del tiro ed il punto d’atterraggio della pallina, tramite il tasto “X“. Una volta effettuata la nostra scelta ed aver effettuato tutti gli accorgimento del caso, tenendo anche conto del vento, la cui traiettoria sarà visibile in alto a destra sullo schermo superiore, ci basterà premere il tasto “A” per far scorrere la barra posta nella parte superiore del touch screen e fermarla, a seconda del punto in cui si trova la freccia gialla, per eseguire correttamente il tiro.

Nel caso non riuscissimo a fermare la barra nel punto indicato dalla freccia, non ci saranno grossi problemi: la barra indica infatti la potenza del tiro. Effettuando quindi un tiro con la barra oltre la freccia gialla, il colpo sarà più potente, viceversa effettuando un tiro con la barra prima della freccia gialla, il colpo sarà meno potente. E’ doveroso citare inoltre la possibilità di scegliere tra una modalità “automatica” ed una “manuale“: tramite quest’ultima potremo decidere l’effetto della pallina, fermando nuovamente la barra nella sua fase di ritorno.

Continuiamo a colpire fino a raggiungere il green e prepariamoci ad effettuare il putt; selezionando la mazza corretta ci sarà possibile vedere un cambio nella rappresentazione delle traiettorie. Possiamo ora visualizzare, tramite un’apposita griglia, l’inclinazione delle varie zone del terreno, ed aggiustare la traiettoria del nostro tiro di conseguenza; una volta soddisfatti delle nostre scelte, possiamo procedere al tiro secondo le modalità esposte in precedenza.

Pur essendo un titolo che non rappresenta la realtà, le regole del Golf rimangono invariate: ci sarà possibile vedere il “Par” di una buca in alto a sinistra sullo schermo superiore ed il nostro punteggio verrà quindi decretato in base al numero di tiri che effettueremo per andare in buca. Minori saranno rispetto al par, maggiore sarà il nostro punteggio; maggiori saranno e minore sarà il nostro punteggio; con un numero di tiri eguale al par, non otterremo alcun punto.

mario-golf-

Commento finale

Mario Golf World Tour è l’ultima iterazione del titolo golfistico dedicato a Mario: seppur non sia ambientato nella realtà, come potrebbe essere un Tiger Woods PGA Tour qualunque, il gioco segue alla lettera il regolamento del golf. Chi pensava di poter avere a che fare con un titolo che si scosta dalla realtà dovrà ricredersi: saranno presenti le diverse mazze che offriranno bonus e malus a seconda delle necessità, le traiettorie del vento influenzeranno i nostri tiri e l’inclinazione del terreno, in fase di putt, faranno la differenza. Il tutto è poi ben condito grazie ai potenziamenti tipici di “Super Mario“!

Pro Contro 
– Divertente e colorato, ricco di contenuti
– Seppur non realistico è un’ottima rappresentazione del Golf
– Vasta disponibilità di personaggi, ognuno con diverse caratteristiche e possibilità di giocare col proprio Mii
– Presenza di un tutorial che spiega le basi del Golf e come giocare al titolo
– Pur essendo un gioco di sport, il golf potrebbe non soddisfare le vostre esigenze di amanti del genere sportivo
{vsig}games/nintendo/Mario_Golf_World_Tour/Anteprima/{/vsig}

GameTab-One, la nuova frontiera dei tablet disponibile da questo fine aprile

0

Ibrido che attira.

Avete mai desiderato un tablet “che non deve chiedere mai”? Un dispositivo potente e in grado di soddisfare le sfumature più estreme di utilizzo e sfamare la sete tecnologica di innovazione? Oggi ci pensa Bigben interactive con il suo GameTab-One, tablet ibrido che integra le più avanzate funzioni di gaming per gli utenti che vogliono tutto. 
 
Il dispositivo permette di destreggiarsi tranquillamente tra le più comuni funzioni quotidiane e trasformarsi in una vera e propria console da gioco senza sforzi. Potente, compatto e dotato di un display di altissima qualità, il GameTab-One andrà ad inaugurare un nuovo segmento del mercato mobile, quello dei tablet multifunzione.
Per tutte le informazioni tecniche e specifiche vi alleghiamo il link al sito ufficiale del prodotto, per la disponibilità non bisogna aspettare molto: fine aprile 2014. 
 
 
 
 

Recensione Wario Ware, Inc.

0

Una raccolta di mini-giochi davvero originali!

Versione testata Wii U.

Wario Ware, Inc. è il primo titolo della famosissima serie che nasce su Gameboy Advance nel 2003 e vanta una numerosa e variegata collezioni di mini-giochi, che possono essere giocati da soli o in compagnia, in piccole e brevi sessioni.

Considerato uno dei videogiochi più innovativi del suo periodo, Wario Ware, Inc. ci viene oggi riproposto in un’emulazione nextgen per merito della Virtual Console Gameboy Advance di Wii U; ora disponibile sul Nintendo eShop al costo di €6,99.

{media load=media,id=8198,width=700,align=left,display=inline}

Fondiamo una compagnia di Videogiochi

Essendo una collezioni di mini-giochi, la trama di Wario Ware, Inc. è piuttosto semplice e frivola: il protagonista dell’avventura altri non è che l’acerrimo rivale di Mario, Wario, che decide di fondare una compagnia di Videogiochi e creare un videogioco con l’aiuto dei suoi amici, che Nintendo ha eccezionalmente creato per l’occasione.

Tutto ha inizio nel 200X quando Wario, andando in giro per Diamond City, vede in TV il famoso reporter Ken che parla di un videogioco, Pyoro, che ha reso ricco il suo creatore. Wario, assetato di soldi, non fa altro che pensare al denaro che potrebbe accumulare riuscendo a creare un videogioco di successo: senza perder tempo quindi si impossessa di un portatile e trasforma casa sua nella “WarioWare, Inc.“, la sua nuova compagnia.

Passa poco tempo, tuttavia, prima che Wario si renda conto di non riuscire a concludere niente e decide così di chiedere aiuto ai suoi più fidati amici, che in men che non si dica arrivano in suo soccorso creando tanti piccoli mini-giochi: Wario non voleva infatti spendere tanti soldi per creare un gioco intero. La WarioWare, Inc. diventa un successone e l’avido Wario finisce per licenziare tutti i suoi impiegati e fuggire a bordo del suo missile con tutto il malloppo, se non fosse che viene accidentalmente urtato dal jet pack del Dr. Crygor causando la caduta del povero Wario e del suo bottino!

Quantità o qualità?

Wario Ware, Inc. vanta un catalogo di oltre 200 mini-giochi di pochi secondi eseguiti in rapida successione: la maggior parte arrivano a durare a malapena 5 secondi, con la velocità ridotta al minimo. La diversità dei mini-giochi è sicuramente ciò che appaga di più dal punto di vista del gameplay all’interno del titolo: infatti potremmo passare da mini-giochi che richiedono il semplice ausilio del tasto A, a mini-giochi che richiederanno l’utilizzo del d-pad per muovere un personaggio all’interno di un piccolo stage platform. L’inizio dei mini-giochi viene sempre preceduto da un breve messaggio che ci spiega cosa bisogna fare, permettendoci così di preparaci, almeno in parte. Ogni mini-gioco presenta tre livelli di difficoltà che vengono scelti casualmente e che, seppur non cambiando le meccaniche del mini-gioco in sè, ne modificano drasticamente l’eseguibilità da parte dell’utente, nel caso non si fosse abbastanza bravi. Ovviamente, man mano che andremo proseguendo con i mini-giochi, anche il livello di difficoltà si adatterà, non scendendo mai oltre certi limiti minimi.

Le modalità di gioco in cui potremo affrontare i mini-giochi sono in totale 2, ed ognuna di esse ci permetterà di approcciarci in modo differente al titolo. Passiamo adesso ad analizzarle:

Modalità Giochi: la modalità giochi sarebbe la modalità storia del titolo; ci sono in totale nove personaggi del gioco che ci permetteranno di sfidare i loro personalissimi mini-giochi e che ci permetteranno di avere accesso a delle speciali cut-scene ad essi dedicate. Per completare gli stage dei personaggi dovremo affrontarli e completare il numero di mini-giochi richiesti, che termineranno con una sfida boss. Per ognuno dei personaggi avremo 4 vite a disposizione, ne perderemo una ogni qual volta non saremo in grado di superare un mini-gioco; quando le finiremo sarà decretato il Game Over e dovremo ricominciare da capo. Dopo aver giocato ad un mini-gioco nella modalità Giochi, sarà possibile giocare il medesimo mini-gioco nella modalità griglia e poter così competere nel creare il punteggio più alto relativo ad un mini-gioco in particolare. Sarà inoltre possibile ripetere gli stage della modalità giochi in una modalità infinita.

Modalità Griglia: come già anticipato precedentemente ci permetterà di rigiocare ai mini-giochi precedentemente sbloccati tramite la Modalità Giochi. Dopo aver selezionato il mini-gioco a cui abbiamo intenzione di giocare, basterà attendere la partenza e continuare a giocare fino a che non ne avremo abbastanza o quando saremo soddisfati del punteggio da noi raggiunto. I mini-giochi nella Modalità Griglia avranno tre cicli di difficoltà che andranno in ordine: affronteremo quindi lo stesso stage in modalità facile, media e poi difficile, il ciclo avrà poi nuovamente inizio con una velocità aumentata, e via dicendo all’infinito.

Si può anche giocare in due, su di una sola console!

Wario Ware, Inc. è uno dei primi titoli per Gameboy Advance a poter vantare la possibilità di giocare insieme ad un amico su di una sola macchina, saranno infatti disponibili alcuni mini-giochi in cui sarà necessario premere i tasti R ed L rispettivamente per il giocatore 1 ed il giocatore 2: all’interno di questi mini-giochi non saranno presenti punteggi ma il vicitore sarà decretato dal raggiungimento di un determinato obiettivo.

Non solo tecnica

Wario Ware, Inc. vanta un interfaccia utente veramente gradevole: dopo aver premuto il tasto START ed aver inserito il nostro nome ed il nostro sesso al primo avvio, affronteremo i primi 10 mini-giochi per poi ritrovarci catapultati in un menù tanto semplice quanto completo. A livello grafico il titolo riesce a sfruttare dignitosamente ciò che il Gameboy Advance ha da offrire, riuscendo a ricreare un atmosfera divertente ed armoniosa e, soprattutto, piena di colori, nonostante la limitata palette cromatica disponibile sulla macchina.

Dal punto di vista sonoro avremo sempre a che vedere con delle tracce e degli effetti prodotti appositamente per un hardware portatile e, per tanto, non possiamo aspettarci nulla di qualitativamente sorprendete; tuttavia le musiche riusciranno a tenervi compagnia, non lasciandovi mai l’amaro in bocca.

Dal punto di vista dell’emulazione sulla Virtual Console di Wii U il titolo si presenta perfettamente fedele all’originale ed anche in questo caso tramite l’utilizzo della risoluzione aumentata ci sarà possibile ovviare ad alcune mancanze causate dalla pixel art e dalla maggiore risoluzione dello schermo del Gamepad. Consigliamo, come al solito, di giocare il titolo sul piccolo schermo del Gamepad piuttosto che
sul grande schermo del televisore, per permettervi di godere a pieno non solo delle funzionalità della console, ma anche della migliore qualità visiva in generale, data la natura del titolo.

wario ware universe by hoppybadbunny-d2xqmr2

Commento finale

Wario Ware, Inc. è divertente proprio come ce lo ricordavamo. La sua raccolta di mini-giochi non riesce a tenere a freno la nostra fame di record e, nel caso ci trovassimo un piccolo buco di tempo tra un impegno ed un altro, una partita a Wario Ware, Inc. ci scappa sempre, vista la breve durata di sessioni di gioco che permettono di sfruttare il titolo come un ottimo passatempo ed un divertentissimo videogioco. Si tratta di uno dei migliori titoli mai rilasciati su Gameboy Advance e, forse, addirittura il migliore della serie su console portatili Nintendo: non possiamo far altro che consigliarvelo, per sfamare la vostra voglia di cultura videoludica.

Pro Contro 
– Semplice, immediato e divertente
– Costo allettante
– Grande collezione di brevi mini-giochi, adatti anche a piccole e brevi sessioni di gioco
– La febbre del “punteggio più alto” non passa mai di moda!
– Potrebbe risultare noioso al pubblico da action-game
  Voto Globale: 85 
 
{vsig}games/nintendo/WarioWareInc/Recensione{/vsig}

Trend Micro, Heartbleed: Android colpito direttamente

0

Pericolo per i dati sensibili.

Heartbleed è una nuova tipologia di malware che sta destando parecchie preoccupazioni. Attraverso delle falle nella sicurezza di numerose app e server, il virus riesce a prelevare dei dati sensibili appartenenti all’utente con una facilità tale da non destare alcun sospetto, visto che non intacca direttamente le prestazioni del dispositivo su cui si sta lavorando. Trend Micro ha rilasciato un comunicato stampa al riguardo che alleghiamo di seguito e di cui vi consigliamo caldamente un’attenta lettura: 
 
 

Heartbleed: Android colpito direttamente

App compromesse attraverso una bundled OpenSSL library

6.000 le app ancora infette

Milano, 16 Aprile 2014 – Trend Micro, leader globale nella sicurezza per il cloud, avverte che le app mobili sono state colpite direttamente dalla vulnerabilità Heartbleed. Fino a qualche giorno fa si riteneva che le app potessero essere colpite solo attraverso la connessione ai server infetti. Oggi i laboratori Trend Micro rivelano che la versione Android 4.1.1 è stata invece colpita direttamente. Per i dispositivi che utilizzano questo sistema operativo, tutte le app installate con OpenSSL, che viene utilizzato per stabilire le connessioni SSL/TLS, sono possibilmente infette e possono essere compromesse per ottenere informazioni sensibili dei proprietari all’interno del device.

In ogni caso, anche se il dispositivo non utilizza il sistema operativo compromesso, rimane il problema delle app. In Google Play sono 273 le app collegate alle libreria OpenSSL colpita, il che vuol dire che quelle app possono essere compromesse in qualsiasi dispositivo. E vulnerabilità sono state trovate anche nelle versioni più vecchie delle app Google.

Aggiornamento app connesse ai server colpiti da Heartbleed.

A oggi i laboratori Trend Micro hanno trovato oltre 7.000 app connesse ai server colpiti da Heartbleed. Sono 6.000 invece le app ancora infette. 

 

Trend Micro ha avvisato Google e creato anche il Trend Micro OpenSSL Heartbleed Scanner per Chrome, per verificare quali URLs possano essere compromessi.

 

 

 

 

Sony, vendute tutte le quote di Square Enix

0

Niente più esclusive.

Stamattina Sony ha annunciato di voler vendere tutte le quote della casa Square Enix in loro possesso. Probabilmente questo gesto è causato dalle scarse vendite dei titoli Final Fantasy, Tomb Raider e Hitman sulle console Playstation e anche per il fatto che i suoi titoli di punta, Kingdom Hearts III e Final Fantasy XV, siano diventati multipiattaforma. C’è già un accordo con SMBC Nikko Securities per trasferire le azioni che frutterebbero a Sony la bellezza di 47 milioni di dollari.
 
 
 
 

Playstation Store, da oggi nuovi sconti per pasqua

0

Aggiormanti sulle offerte.

Settimana scorsa vi abbiamo parlato dei nuovi sconti presenti sul Playstation Store per festeggiare la Pasqua e oggi scopriamo che Sony ha aggiunto delle nuove offerte che vi elenchiamo qui sotto:
 

Offerte valide fino al 23 Aprile:

 
PS3
 
God of War: Ascension
Was £29.99/€39.99/$49.95, now £15.99/€19.99/$24.95
 
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Was £39.99/€59.99/$89.95, now £19.99/€24.99/$29.95
 
Ratchet & Clank™: All 4 One
Was £15.99/€19.99/$24.95, now £7.99/€9.99/$12.95
 
Wonderbook™: Walking With Dinosaurs
Was £15.99/€19.99/$24.95, now £7.99/€9.99/$12.95
 
PS Vita
 
Resistance: Burning Skies
Was £19.99/€24.99/$32.95, now £9.99/€12.99/$18.45
 
 

Offerte valide fino al 30 Aprile :

 
PS3
 
 
Dead Island Game of the Year Edition (not available in Germany)
Was £15.99/€19.99/$24.95, now £9.99/€12.99/$18.45
 
Dead Island Riptide (not available in Germany)
Was £19.99/€29.99/$39.95, now £15.99/€19.99/$24.95
 
Deadly Premonition: Director’s Cut Gold Edition (Not available in New Zealand)
Was £19.99/€24.99/$29.95, now £13.99/€17.99/$26.45
 
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (not available in Denmark, Finland, Germany, Norway, Sweden)
Was £19.99/€24.99/$29.95, now £9.89/€12.49/$18.25
 
Metro: Last Light
Was £29.99/€39.99/$49.95, now £15.99/€19.99/$24.95
 
MX vs ATV: Alive
Was £28.49/€34.99/$51.95, now £12.99/€16.99/$24.95
 
Ride to Hell Retribution (not available in South Africa)
Was £15.99/€19.99/$24.95, now £9.99/€12.99/$18.45
 
Shaun White Snowboarding (not available in Turkey)
Was £10.99/€14.99/$17.95, now £3.99/€4.99/$7.35
 
Shaun White Skateboarding
Was £11.99/€14.99/$21.95, now £3.99/€4.99/$7.35
 
Tales of Graces f – Knight Edition
Was £34.99/€44.99/$62.95, now £15.99/€19.99/$29.95
 
Tales of Xillia™ – Discovery Edition
Was £36.99/€49.99/$66.95, now £15.99/€19.99/$29.95
 
 

Offerte valide fino al 7 Maggio :

PS Vita
 
Sunflowers
Was £2.39/€2.99/$4.35, now £0.40/€0.49/$0.65
 
Crazy Market – Vitamin Super Pack
Was £2.39/€2.99/$4.35, now £0.40/€0.49/$0.65
 
Crazy Market – Coin Doubler
Was £2.39/€2.99/$4.35, now £0.40/€0.49/$0.65
 
Flying Hamster HD
Was £2.39/€2.99/$4.35, now £0.40/€0.49/$0.65
 
 

Offerte valide fino al 14 Maggio

 
PS Vita
 
Draw Slasher
Was £3.99/€4.99/$7.35, now £1.99/€2.49/$3.65

 
 
 
 
 

Recensione Kirby e Il Labirinto degli Specchi

0

Una fantastica avventura al di fuori di Dream Land.

Versione testata Wii U.

Kirby e Il Labirinto degli Specchi è l’ultimo dei videogiochi ispirati alla simpatica palla rosa uscito su Gameboy Advance. Rilasciato nel 2004 il titolo vantava uno stile di gioco platform ampliato a più non posso da un esplorazione libera che ricorda molto ciò che è possibile trovare in quei titoli che vengono classificati come “metroidvania” (Metroid + Castlevania), con in più la presenza di numerosi elementi di backtracking.

Kirby e Il Labirinto degli Specchi è stato il primo titolo della serie a non essere ambientato a Dream Land ed in cui non fa la sua comparsa l’acerrimo nemico di Kirby, King Dedede, con uno stile grafico ed una colonna sonora ispirata al suo predecessore, Kirby: Nightmare in Dream Land.

La “nuova” avventura aveva però tutte le carte in regola per stupire e regalare numerose ore di divertimento.

Il titolo è ora di nuovo disponibile grazie alla Virtual Console Gameboy Advance di Wii U e a partire dal 10 Aprile 2014 è presente sul Nintendo eShop al costo di €6,99.

{media load=media,id=8199,width=700,align=left,display=inline}

Cosa sta succedendo…

Una richiesta d’aiuto giunge da un mondo distante da Dream Land: la pacifica terra è stata invasa da una presenza oscura che la sta lentamente conquistando; il messaggio, captato da Meta Knight, riceve subito risposta ed il cavaliere si avventura nel Mondo degli Specchi.
Kirby è tuttavia ancora a Dream Land ed un giorno incontra un Cavaliere Oscuro che colpendolo lo divide in quattro; i quattro Kirby di colore differente decidono quindi di dargli la caccia e raggiungono anche loro il Mondo degli Specchi. Meta Knight viene intanto sconfitto dal Cavaliere Oscuro stesso e resta prigioniero del Grande Specchio, distrutto e diviso in 9 frammenti.
I quattro Kirby decidono così di avventurarsi nel nuovo mondo per dare la caccia al Cavaliere Oscuro, recuperare i nove frammenti dello specchio e salvare il Mondo degli Specchi. La sconfittà del Cavaliere, tuttavia, non sarà sufficiente a salvare il Mondo degli Specchi e ci troveremo a fronteggiare la Forza Oscura che ha cercato di conquistare l’intero universo.

Più siamo, più ci divertiamo!

Questo capitolo di Kirby vanta una peculiare funzione di gameplay, ovvero la possibilità di avere fino a 4 Kirby su schermo, controllati dai nostri compagni di giochi oppure dalla CPU. Girovagando per il mondo di gioco che, contrariamente ai precedenti episodi della serie, sarà libero da ogni limite, in pieno stile Metroidvania, ci sarà possibile esplorare ogni zona liberamente, eccetto l’area finale.

Saranno presenti numerosi sub-boss che cercheranno di metterci i bastoni fra le ruote e che, una volta sconfitti, ci doneranno una particolare abilità altrimenti impossibile da ottenere. Saranno inoltre presenti numerosi collezionabili che spaziano da spartiti musicali a colori da utilizzare sul nostro Kirby. Tra le tante novità introdotte da questo capitolo sono sicuramente da menzionare la nuova abilità Cupido di Kirby, che gli permetterà di scoccare freccie e fluttuare in aria senza dove far uso dell’aria, e l’abilità Missile, che permetterà a Kirby di trasformarsi in un potentissimo e micidiale missile che potrà essere controllato liberamente fino all’impatto contro una superficie solida o contro un nemico.

Tecniche passate, risultati presenti

Kirby e Il Labirinto degli Specchi utilizza lo stesso stile grafico del precedente Kirby: Nightmare in Dream World: anche se le modifiche sono minimali e molte delle texture possano sembrare riciclate, il titolo mantiene comunque una propria personalità. La palette cromatica del Gameboy Advance è limitata, ma le scelte nei colori sono azzeccate e regalano quel pizzico di allegria all’intera scena di gioco.

Tenendo presente che si tratta di un titolo nato su Gameboy Advance, il sonoro si difende egregiamente con brani di buona qualità e disceti effetti, che non stonano quasi mai e variano a seconda delle zone e delle situazioni in cui ci troviamo.

Come per gli altri giochi per Virtual Console Gameboy Advance su Wii U, l’aumento della risoluzione utilizzato sullo schermo del Gamepad per noi dona nuova vita al gioco che tramite uno smussamento dei bordi, rende le immagini un po’ più pulite. Consigliamo di giocare questi titoli sul Gamepad per avere una migliora resa visiva data la risoluzione nativa piuttosto bassa.

Kirby And The Amazing Mirror2

Commento finale

Kirby e Il Labirinto degli Specchi è uno dei tanti capolavori presenti su Gameboy Advance ad aver raggiunto la Virtual Console Gameboy Advance di Wii U. Molto divertente e colorato, il titolo può essere apprezzato da giocatori di qualsiasi età, il nuovo approccio alla “Metroidvania” utilizzato in questo capitolo dona nuova vita alla serie che ci permette una quasi totale libertà nello svolgimento del gioco e nel recupero dei frammenti dello specchio. Ancora una volta un acquisto che consigliamo a coloro che hanno amato particolarmente questo periodo del mondo dei videogiochi.

Pro Contro 
– Nuove idee azzeccatissime
– Costo Allettante
– Mancanza del multiplayer che rendeva più divertente il titolo
  Voto Globale: 80 
 
{vsig}games/nintendo/KirbyeIlLabirintodegliSpecchi/Recensione/{/vsig}

Recensione Golden Sun

0

L’alchimia e l’equilibrio dell’Universo.

Versione testata Wii U.

Golden Sun è un RPG dal tipico stampo orientale sviluppato da Camelot e distribuito da Nintendo. Il titolo è uscito su Gameboy Advance nel 2002 e sin da subito è diventato un classico del suo genere. Elemento peculiare è la combinazione perfetta dello stile di gioco degli RPG, e dell’utilizzo di battaglie a turni ed incontri casuali, con i rompicapi tipici della serie The Legend of Zelda da sempre protagonista di almeno un videogioco per console Nintendo. Tra psienergia e complotti malvagi che rischieranno di mettere a repentaglio l’intera vita di un pianeta, da Giovedì 17 Aprile 2014 si potrà giocare di nuovo a Golden Sun sulla Virtual Console di Wii U, scaricando il titolo dal Nintendo eShop al costo di €6,99.

{media load=media,id=8206,width=700,align=left,display=inline}

Così tutto ha avuto inizio…

La trama si basa principalmente sull’alchimia e sui 4 elementi da essa governati: acqua, terra, fuoco ed aria. La storia ha inizio a Vale, dove nei panni di Isaac, protagonista del titolo, ci sveglieremo a causa di un terremoto proveniente dal Tempio del Sol che si trova in cima al Mt. Aleph. Dopo aver preso confidenza con i comandi ci troveremo a scorazzare per la città, anche se alcuni percorsi verranno volontariamente bloccati da alcune rocce. Conosceremo nuovi personaggi e diventeremo partecipi di una tragedia che vedrà coinvolto il piccolo Felix, fratello della nostra cara amica Jenna, nonchè la sua famiglia ed il padre di Isaac. Dopo una breve ricerca sulle cause del terremoto, avrà termine la prima fase introduttiva e ci troveremo a comandare Isaac ed i suoi compagni 3 anni dopo la catastrofe. I ragazzi sono ora degli Adepti e possono far uso della psienergia.

Il Tempio del Sol è però nuovamente al centro di una nuova crisi e, anche a causa dei nostri protagonisti, l’integrità di Vale e del mondo intero verrà messa a repentaglio da un possibile risveglio dell’alchimia. E’ da qui che avrà inizio la nostra avventura alla ricerca degli Astri Elementali rubati.

Tra J-RPG ed avventura

Golden Sun vanta una visuale isometrica dall’alto ed un’esplorazione libera da troppi vincoli: ci sarà infatti possibile sin dai primi momenti di gioco avere accesso a praticamente qualsiasi località raggiungibile sulla mappa, eccetto per alcuni luoghi dove avremo, per esempio, un ponte da riparare. Per proseguire in determinate circostanze potremo quindi aver bisogno di un potere psienergico ottenibile solamente seguendo nello storyline.

Durante le nostre avventure ci troveremo spesso a visitare villaggi o città ed anche qui ci sarà possibile analizzare il più degli elementi presenti, come casse, barili, vasi, alla ricerca di oggetti nascosti e potremo dialogare con gli abitanti del luogo per ottenere informazioni. Sarà in alcuni casi possibile leggere loro la mente tramite la psienergia per riuscire a scoprire i segreti che nascondono o, perché no, per riuscire a capire il linguaggio degli animali!

Ma Golden Sun è ben più di questo! Tramite un sapiente utilizzo dei poteri ed un level design d’eccezione ci sarà possibile tastare con mano numerosi e diversificati dungeon che metteranno a dura prova la nostra abilità di risolvere enigmi, con la possibilità, tra l’altro, di scovare segreti ed avere accesso a nuovi e più potenti Djinn.
I Djinn altro non sono che dei piccoli mostriciattoli, liberati a causa del furto degli Astri Elementali, che possiedono il potere di uno dei quattro elementi e che potremo associare a uno qualsiasi dei nostri personaggi per potenziarli e per permettergli di ottenere nuove abilità; sarà inoltre possibile utilizzarli in battaglia per effettuare dei colpi più potenti o evocarli per infliggere maggiori danni a tutti i nemici presenti su schermo!

Tra sprite ed animazioni

Golden Sun vanta, a nostro avviso, una delle ambientazioni più evocative mai ricreate su Gameboy Advance. Ci troveremo infatti protagonisti di un’avventura all’interno di un continente che vanta stagioni e location suggestive, nonostante la bassa potenza hardware offerta dalla macchina. La realizzazione tecnica riesce a soprendere in più ambiti, regalando sprite di alto livello combinati con texture che, seppur di bassissima qualità, riescono a dar vita agli scenari di gioco più vasti e variegati. Le animazioni non sono da meno e, seppur non paragonabili a ciò che ci è possibile vedere oggi, riusciranno a trasmetterci anche le emozioni provate dai personaggi.

Un’ottima colonna sonora ci farà compagnia per tutta l’avventura, variando a seconda dei luoghi in cui ci troveremo ed all’interno delle battaglie, dove sarà ascoltabile il battle-theme del gioco. L’emulazione su Virtual Console Gameboy Advance per Wii U è ben riuscita e come per tutti gli altri titoli disponibili, consigliamo sempre il gioco su Gamepad con l’attivazione della risoluzione aumentata per uno smussamento dei bordi ben realizzato ed una qualità grafica che, a causa della risoluzione nativa dei titoli, potrebbe non risultare sempre piacevole se visualizzata su televisori HD o Full HD.

Golden sun 1

Commento finale

Golden Sun resta una pietra miliare del genere: tramite un sapiente utilizzo delle meccaniche degli RPG e l’accostamento dell’esplorazione e degli elementi enigmistici tipici di titoli del calibro di The Legend of Zelda, Camelot riesce a creare una delle saghe più apprezzate su console portatili di casa Nintendo. La storyline non è da meno e ci metterà davanti ad un complotto in cui non mancheranno colpi di scena, sin dalle prime ore di gioco. Golden Sun è per noi un titolo da promuovere a pieni voti, qualcosa che tutti devono giocare almeno una volta nella propria vita, sia esso sulla console originale oppure tramite la Virtual Console Gameboy Advance di Wii U che ci permette oggi di godere di vecchie glorie del passato ad un modesto costo.

Pro Contro 
– Uno degli RPG più belli di sempre
– Costo Allettante
– Meccaniche di gioco precise ed azzeccate
 – Il mondo di gioco e la liber
tà d’azione potrebbero spiazzare i giocatori meno esperti
  Voto Globale: 95 
 
{vsig}games/nintendo/GoldenSun/Recensione{/vsig}

Soulcalibur: Lost Swords, una nuova combattente fa il suo ingresso

0

La nuova combattente tanto bella, quanto micidiale.

Taki fa il suo ingresso all’interno del roster di personaggi di Soulcalibur: Lost Swords, la combattente, tanto sexy quanto micidiale, è un esperto nell’uso delle armi da taglio e nei combattimenti a mani nude e spicca per la sua grande velocità ed agilità. Soulcalibur: Lost Swords, distribuito da Bandai Namco, è previsto per l’Europa durante la Primavera ed approderà su PlayStation 3 via PlayStation Store facendo uso di una formula Free To Play.

Mario Golf World Tour, svelato il roster dei personaggi

0

Mario, Luigi, Peach, Yoshi e non solo…!

Famitsu, nota ed autorevole rivista giapponese dedicata al mondo dei videogiochi, ha rilasciato pubblicamente la lista dei personaggi che andranno a comporre il roster di Mario Golf World Tour, nuovo titolo sportivo in uscita su Nintendo 3DS il 2 Maggio 2014. Tra le tante presenze spiccano sicuramente i più classici Mario, Luigi, Peach, Yoshi, ma non mancheranno i soliti cattivi come Wario, Waluigi e Bowser, che andranno a condire l’intero panorama dei personaggi insieme agli sbloccabili tra cui si colloca il simpaticissimo Toad! Ecco a voi la lista completa:
 
Mario
Luigi
Peach
Yoshi
Daisy
Wario
Waluigi
Bowser
Donkey Kong
Diddy Kong
Boo
Bowser Jr.
Mii
 
Sbloccabili:
Toad
Birdo
Paratroopa
Kamek

Titanfall, solo le nuove mappe avranno un costo

0

Respawn Entertainment si dichiara in merito ai DLC.

Gli unici DLC a pagamento saranno quelli relativi alle nuove mappe“, queste la parole del Game Director di Respawn Entertainment, Steve Fukada che si è oggi espresso in merito agli aggiornamenti che raggiungeranno Titanfall. Nuove modalità di gioco, personalizzazioni per soldati e titani, tutto ciò resterà gratuito poichè Respawn Entertainment si cura della propria community, garantendo nuovi contenuti per tutti e solo alcune esclusive per coloro che decideranno di sborsare una modesta cifra per l’acquisizione di una o più mappe di gioco.

The Last of Us Remastered, probabile data d'uscita

0

TLOU Remastered ha una data d’uscita.

Secondo tre dei più importanti retailers americani, Target, Best Buy e GameFly,  The Last of Us Remastered, riedizione in HD dell’acclamato titolo di Naughty Dog, arriverà il 20 giugno su console PS4, appena dopo l’E32014.  
 
Il Remaster oltre ad una edizione aggiornata nella grafica per sfruttare le potenzialità di PS4, conterrà anche tutti i DLC usciti sino ad ora, compreso l’acclamato Left Behind, di cui trovate la nostra recensione qui
 
Nei giorni scorsi un video promozionale che ne confermava l’uscita (in calce a questo articolo) ha mostrato anche alcuni secondi in game e sono in molti a chiedersi se questa riedizione fosse davvero necessaria e soprattutto se la stessa non romperà in qualche modo, visto lo stile un po’ più cartoonesco che la produzione sembra stia assumendo, l’incanto e la magia di The last of Us.  
 
Ai posteri l’ardua sentenza.

{media load=media,id=8209,width=700,align=left,display=inline}

 

Bungie, il compositore della colonna sonora di HALO e Destiny licenziato

0

Destiny non ha più un autore.

Lo storico musicista autore dell’ormai celebre colonna sonora della quadrilogia di Halo, Marty O’Donnell, ha ricevuto il ben servito da Bungie.  Ad annunciarlo lo stesso O’Donnell tramite twitter 

“I’m saddened to say that Bungie’s board of directors terminated me without cause on April 11, 2014,”

 
Poche ore più tardi Bungie ha rilasciato un comunicato che conferma la notizia ma non chiarisce il perchè di questa scelta, che appare piuttosto sorprendente visto che proprio la colonna sonora di Destiny, lavoro sul quale i Bungie sono concentrati in vista del prossimo lancio aveva già riscosso un discreto successo di pubblico e critica. 

Prima di Destiny e Halo, O’Donnell era stato autore di un altro grande successo, Oni.

Ecco il comunicato ufficiale di Bungie 

“Per più di una decade, Marty O’Donnell ha riempito i nostri mondi con indimenticabili suoni e musiche e lasciato un marchio indelebile nei nostri fan. Oggi, come amici, ci diciamo arrivederci. Sappiamo che ovunque il suo viaggio lo porterà, avrà sempre un futuro luminoso e ricco di speranza. Gli auguriamo buona fortuna in tutti i suoi sforzi. “