Home Blog Pagina 1247

Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, rilasciato un nuovo trailer

0

Un racconto epico.

Square Enix ha rilasciato oggi un nuovo trailer di Final Fantasy X | X-2  HD Remaster, la rimasterizzazione in HD del decimo capitolo della serie che uscirà il prossimo 21 Marzo. Il video serve a celebrare il lancio di questa ricca collezione, di cui potete leggere la nostra recensione al seguente link: QUI

Buona visione!

{media load=media,id=8119,width=700,align=left,display=inline}

Titanfall, le misure anti-cheat arriveranno presto

0

Presto su Titanfall verranno attivate delle misure contro gli hacker

Respawn ha confermato che esistono delle misure anti cheat per Titanfall ma che non sono ancora entrate in funzione.  Jon Shiring lo ha spiegato su Twitter: gli sviluppatori dispongono degli strumenti necessari per prevenire eventuali hacks nel gioco ma non sono stati ancora attivati; per questo sembra che gli imbroglioni stiano dilangando all’interno di Titanfall.
Jon Shiring ha comunque chiarito che Respawn sa chi imbroglia e che la punizione verrà data a tempo debito: “Sappiamo chi sta imbrogliando. Non abbiamo ancora iniziato a far rispettare le regole”
Qui trovi la nostra recensione di Titanfall: Recensione
 
 

Xbox One, Titanfall fa vendere più console

0

Titanfall spinge le vendite di Xbox One.

Titanfall è al numero 1 nelle vendite settimanali in UK, ed ha incrementato le vendite dell’hardware Xbox One di quasi il 100%. Il 70% di tutte le Xbox One vendute la scorsa settimana era il bundle con Titanfall, dice Chart-Track. Titanfall è il primo gioco targato EA ad essersi piazzato nella prima posizione della classifica a non fare parte della serie FIFA. L’ultimo gioco di EA ad arrivare in cima alle classifiche che non era FIFA è stato Crysis 3, nella prima settimana di marzo dello scorso anno. Questo significa che Namco Bandai, ha visto piazzarsi al secondo posto il proprio RPG, Dark Souls II, che ha venduto il 20% in più rispetto al primo. South Park: The Stick of Truth scivola al terzo posto dopo la sua prima settimana al top. L’RPG comico di Ubisoft ha subito solo un calo del 47 % nelle vendite, che in realtà è un risultato decente per la seconda settimana di vendita di un gioco.

Classifica vendite top 20 UK

1.    Titanfall – EA

2.    Dark Souls II-Bandai Namco

3.    South Park: The Stick of Truth – Ubisoft

4.    The LEGO Movie Videogame – Warner Bros

5.    Thief – Square Enix

6.    FIFA 14 – EA

7.    Plants vs Zombies: Garden Warfare – EA

8.    Call of Duty: Ghosts – Activision

9.    Minecraft: Xbox 360 Edition – Microsoft

10.  Battlefield 4 – EA

11.  Assassin Creed IV: Black Flag – Ubisoft

12.  Yoshi’s New Island – Nintendo

13.  LEGO Marvel Super Heroes

14.  Grand Theft Auto V – Rockstar

15.  Aliens: Colonial Marines – Sega

16.  Rayman Legends – Ubisoft

17.  Forza Motorsport 5 – Microsoft

18.  Need for Speed Rivals  – EA

19.  Rayman Legends – Ubisoft

20.  Far Cry 3 – Ubisoft

 
 
 
 

WiiU, annunciato un nuovo bundle giapponese

0
wiiu-sport-bundle

Sostituirà il Premium Pack.

Nintendo prossimamente cambierà uno dei suoi bundle di base per la console Wii U. Al posto del Premium Pack avremo quindi lo Sport Club Pack, contenente sempre la console da 32 GB, il Gamepad e vari sport inclusi come Tennis, Bowling e Golf. Per ora questo bundle è stato annunciato solo in Giappone e vedrà la luce in terra nipponica il 27 Marzo al prezzo di 30.000 yen.
 
wiiu-sport-bundle
 
 
 
 

Plants Vs. Zombies Garden Warfare, in arrivo il nuovo straordinario DLC gratuito

0
Attacco Drone

Un DLC ricchissimo.

Come vi avevamo già annunciato nella nostra recensione di Plants Vs. Zombie Gardern Warfare, PopCap ha tolto i veli sul prossimo DLC in arrivo gratuitamente a partire dal 18 marzo per Xbox One e Xbox 360. 
 
Il DLC Garden Variety Pack, introduce una nuova modalità di gioco esplosiva, Gnomba, 24 nuove abilità per i persoggi e una nuova mappa da esplorare Città Sgranocchiosa. 

Con il Garden Variety Pack, Plants Vs. Zombies Garden Warfare diventa un’offerta davvero allettante ed uno sparatutto  completo ad un prezzo da svendita.

Maggiori dettagli nel comunicato in calce

 

Plants vs. Zombies Garden Warfare DIVENTA ANCORA PIù DIVERTENTE CON IL NUOVO dlc GRATUITO: Garden Variety Pack

Lo sparatutto acclamato dalla critica Plants vs. Zombies™ Garden Warfare vi regalerà ancora più divertimento con la modalità di gioco Gnomba, 24 nuove abilità e una nuovissima mappa, Città Sgranocchiosa, tutte novità contenute all’interno del DLC Garden Varity Pack, disponibile gratuitamente a partire dal 18 marzo su Xbox One e Xbox 360. Plants vs. Zombies Garden Warfare lanciato a febbraio, ha ricevuto 90 da Gaming Trend, “Garden Warfare è divertente, accessibile e trasuda fascino,” e da IGN “[Garden Warfare] si distingue da qualsiasi altro sparatutto in terza persona.”

Attacco Drone

Il pack Garden Variety comprende 24 nuove abilità, tre per ogni classe incluse il Bagliore solare del Girasole, il Super appiccicume del Masticazombi che cementifica gli zombi sul posto e il Super tackle dello Zombi fuoriclasse. Questi upgrade renderanno ancora più divertenti le vostre sfide sul campo di battaglia più pazzo che ci sia! Il pack introduce anche la nuova modalità di gioco esplosiva, Gnomba, che sfida piante e zombi a lavorare insieme per distruggere il giardino o il cimitero fortificato dell’altro. Ci sarà anche una nuova mappa da esplorare e un branco di Pirati Zombi che vi aspetta a Litorale Morso dello squalo e Porto mascalzone, con incluso un Pirata Zombie Mappa che si fa scudo con una mappa del tesoro. Lo sparatutto fuori di cervello vi aspetta in trincea!

Plants vs. Zombies Garden Warfare è l’esperienza sparatutto in multiplayer che combina lo humour dell’amata  saga di Plants vs. Zombies. I giocatori possono vestire i panni  sia delle piante sia degli zombi e scendere sul campo di battaglia. Grazie al motore Frostbite™ 3, Plants vs. Zombies Garden Warfare presenta un fantastico mondo 3D, con colori vibranti e paesaggi unici.

Per maggiori informazioni su Plants vs. Zombies Garden Warfare visitate il sito ufficiale:

http://www.popcap.com/plants-vs-zombies-garden-warfare

 

inFamous Second Son, circa 30 ore per ottenere il platino

0
inFamousSSPlatino

Non è ancora uscito ma c’è gia chi ha il platino.

L’utente Tevinwade, postando un’ immagine su Reddit, testimonia di aver platinato il nuovo gioco del team Sucker Punch in meno di 30 ore, affermando che il gioco lo ha divertito tantissimo, tanto da non farlo dormire per più di 6 ore. 
inFamous Second Son uscirà precisamente tra 4 giorni, il 21 Marzo, in esclusiva per Playstation 4.
 
inFamousSSPlatino
 
 
 

Nintendo eShop, le novità della settimana!

0

Nessun titolo importante all’orizzonte.

Settimana di “buco” per entrambi gli eShop delle console di casa Nintendo, Wii U e 3DS. Dopo l’arrivo di numerosi titoli più o meno attraenti, a seconda dei propri gusti personali, nelle scorse settimane, è tempo di rallentare la corsa e dedicarsi un po’ più agli indie. La release più importante di questa settimana su entrambe le console è Pure Chess, di Ripstone Publishing, insieme all’arrivo di un nuovo titolo Virtual Console per ciascuna delle piattaforme e numerosi sconti, leggete con noi l’intera lista:
 
Nintendo eShop (Wii U)

Pure Chess (Ripstone Publishing) – €5.99/£4.99

Castlevania (Konami, NES VC) – €4.99/£3.49

Offerte Speciali
Nano Assault Neo (Shin’en Multimedia) – €7.49/£6.70 (Finisce il 10 Aprile, prezzo normale €9.99/£8.99)

Nintendo eShop (3DS)

Pure Chess (Ripstone Publishing) – €5.99/£4.99

Devil World (Nintendo, NES VC) – €3.99/£3.59

Offerte Speciali
Nano Assault EX (Shin’en Multimedia) – €7.49/£6.35 (Finisce il 10 Aprile, prezzo normale €9.99/£8.49)
Art of Balance TOUCH! (Shin’en Multimedia) – €5.20/£4.70 (Finisce il 10 Aprile, prezzo normale €6.99/£6.29)
Jett Rocket II: The Wrath of Taikai (Shin’en Multimedia) – €6.70/£5.70 (Finisce il 10 Aprile, prezzo normale €8.99/£7.66)
Mutant Mudds (Renegade Kid) – €5.99/£5.39 (Finisce il 3 Aprile, prezzo normale €8.99/£8.09)
Angry Bunnies (Cypronia) – €4.85/£4.49 (Finisce il 17 Aprile, prezzo normale €6.49/£5.99)
Fishdom H20: Hidden Odyssey (Cypronia) – €3.74/£3.35 (Finisce il 17 Aprile, prezzo normale €4.99/£4.49)
My Exotic Farm (Bigben Interactive) – €6.99/£6.29 (Permanente, era €24.99/£19.99)

Call of Duty Championship, le 32 squadre finaliste in partenza per Los Angeles

0

Evento presentato da Xbox.

Le fasi di qualificazione, iniziate a gennaio, si sono ormai concluse e le 32 migliori squadre di Call of Duty: Ghosts sono pronte a volare a Los angeles per sfidarsi nella fase finale del Call of Duty Championship. In palio non solo il prestigio di essere il miglior team di giocatori di COD nel mondo, ma anche un ricco montepremi da un milione di dollari. Per maggiori informazioni sull’evento e sulle squadre qualificate (l’Italia sarà rappresentata dal team Sublime), vi invitiamo a leggere il comunicato allegato.

32 DEI MIGLIORI TEAM DI CALL OF DUTY AL MONDO IN PARTENZA PER LOS ANGELES DAL 28 AL 30 MARZO PER COMPETERE NEL TORNEO DI ACTIVISION CALL OF DUTY® CHAMPIONSHIP, PRESENTATO DA XBOX

Il Call of Duty® Championship, presentato da Xbox sarà trasmesso in Live stream su MLG.tv, ed il match finale sarà visibile anche su Xbox Live domenica 30 Marzo a mezzanotte(ora italiana)
Dal mese di gennaio, le più forti squadre competitive su Call of Duty® da ogni parte del mondo si stanno affrontando testa-a-testa negli eventi di qualificazione regionali per assicurarsi un posto nell’edizione 2014 del torneo Call of Duty® Championship, presentato da Xbox, dove 32 squadre competeranno giocando a Call of Duty®: Ghosts su Xbox One per conquistare la propria fetta del montepremi complessivo, che ammonta a 1 milione di dollari, e l’ambito titolo di “Campioni del Mondo di Call of Duty.”

Due weekend fa, gli ultimi 8 posti del torneo sono stati occupati, nel corso del Campionato Americano di Call of Duty, della Major League Gaming (MLG) alla Full Sail University a Winter Park, Florida, nella quale il team degli Strictly Business è stato incoronato campione USA.

Di seguito la lista completa delle 32 squadre che parteciperanno all’edizione di quest’anno del Call of Duty Championship, presentato da Xbox:

TCM Gaming (UK)

SSOF Gaming (Brasile)

Epsilon Esports (UK)

Aztek Gaming (Messico)

TEC Intensity (UK)

Nsp (Sud Corea)

Team Orbit (UK)

Trident T1dotters (Australia)

Vitality Rises (Francia)

Immunity (Australia)

Vitality Returns (Francia)

VexX Revenge (Canada)

Killerfish (Germania)

WiLD Gaming (Canada)

SK Gaming (Germania)

Echelon (Singapore)

Reign Mix (Svezia)

Strictly Business (U.S.A.)

AllStars (Olanda)

CompLexity (U.S.A.)

Wizards (Spagna)

Team Kaliber (U.S.A.)

Sublime (Italia)

FaZe (U.S.A.)

Lightning Pandas (EU)

EnVyUs (U.S.A.)

Team Rize ZA (Sudafrica)

Rise Nation (U.S.A.)

Klarity Gaming (UAE)

OpTic Gaming (U.S.A.)

Brazil 5 Stars (Brasile)

Xfinity Gaming (U.S.A.)

Per ulteriori informazioni sul torneo Call of Duty Championship, presentato da Xbox, è possibile visitare il sitowww.callofduty.com/esports, o seguire @eSportsCOD per le ultime novità sul torneo, ed unirsi alla conversazione utilizzando l’hashtag #CODChamps.

Recensione Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

0

L’ultima occasione

Versione testata PlayStation 3 (ITA), PS Vita (JAP).
Final Fantasy X è considerato come uno dei migliori Final Fantasy di sempre: una storia dal finale epico, una colonna sonora eccezionale e degli intermezzi filmati “spacca-mascella” erano, e sono ancora oggi, i punti di forza di una produzione tanto amata quanto rimpianta dai fan. Si tratta infatti anche dell’ultimo capitolo della serie prima dell’avvento dell’era Square Enix. 

Ma al di là del fattore sentimentale, non riusciremmo a trovare un modo migliore per definire il titolo se non facendolo rientrare nella categoria dei capolavori senza tempo.

Il tempo, tuttavia, passa inesorabilmente anche e soprattutto per i capolavori videoludici, lo sappiamo bene, e la tecnica avanza con lui; l’occhio del gamer si abitua a nuovi standard grafici e per le nuove generazioni (ma anche per noi un po’ più “vecchietti”) diventa difficile non storcere il naso di fronte a titoli che solo un decennio fa ci avrebbero fatto gridare al miracolo. Su PC possiamo dribblare il problema dilettandoci con filtri e mod amatoriali per ottenere una versione rimasterizzata di ottima qualità; qualora volessimo (ri)giocare un classico in versione moderna su console, invece, portatile o domestica che sia, l’unica nostra possibilità risiederà nella benevolenza del publisher e nella moda sempre in auge di dare alla luce le cosiddette versioni HD Remaster.
Per questo motivo nel corso della nostra anteprima (dove, lo ricordiamo, è stata presa in esame la versione PS Vita di questa rimasterizzazione) abbiamo lodato Square Enix per la decisione di mettere di nuovo le mani sulla storia di Yuna e Tidus: un titolo di questo calibro (così come altri episodi della serie che speriamo verranno presi in considerazione in un prossimo futuro) meritava assolutamente di essere fatto (ri)scoprire anche alle nuove leve del gaming tradizionale. Senza indugiare oltre, dunque, immergiamoci di nuovo nel mondo di Spira, negli stadi di Blitzball e nella fantastica storia di Tidus e dei suoi compagni di avventura: potrebbe essere la nostra ultima occasione.

{media load=media,id=8100,width=700,align=left,display=inline}

Una lunga crociera su Spira

La versione PS3 di Final Fantasy X | X-2 HD Remaster racchiude tutto l’arco narrativo incentrato su Yuna in un unico Blu-Ray: un ricco menù ci accoglierà così ad ogni avvio del gioco, permettendoci di scegliere il contenuto che preferiamo. Per chi non lo sapesse, l’HD Remaster ci dà infatti accesso a tutti i contenuti internazionali legati a Final Fantasy X. Abbiamo, nell’ordine: 
– Final Fantasy X
– Final Fantasy X – Eternal Calm
– Final Fantasy X-2
– Final Fantasy X-2 – Last Mission
– Riconoscimenti & Extra
Eccetto Last Mission e la traccia audio extra (con sottotitoli), che ci farà compagnia durante i Riconoscimenti insieme ad una serie di bozzetti e artwork, tutti i contenuti, compresa la sferografia avanzata e gli eoni oscuri, erano già arrivati in Occidente; vale comunque la pena presentarli brevemente. Final Fantasy X è il gioco originale, quello che ha suscitato critiche positive a pioggia ed è entrato nel cuore dei fan. C’è poi Eternal Calm, un video di 15 minuti (caricamenti compresi) che introduce l’antefatto di Final Fantasy X-2, sequel del decimo capitolo. Per la prima volta, infatti, un gioco della serie ha avuto un sequel diretto, che si scostava però in maniera molto marcata dai toni del predecessore: niente musiche di Nobuo Uematsu, sostituite da un j-pop che si può definire solo orecchiabile e che accompagna con maggiore leggerezza le nuove avventure, un po’ trash e infarcite di fan service, di Yuna e delle sue compagne. Vi abbiamo l’introduzione della barra ATB ed il ritorno di alcuni elementi dei capitoli precedenti, così come una maggiore libertà d’azione. Nonostante qualche buono spunto, però, dobbiamo segnalarvi che alcuni di coloro che lo hanno giocato stanno ancora cercando di dimenticarlo: siete avvisati.
Last Mission è invece un DLC che si basa sul background di X-2: avremo le stesse protagoniste, impegnate questa volta in un’avventura molto particolare, con un sistema di combattimento tutto incentrato sui costumi e che ci vedrà alle prese con la scalata solitaria di un’altissima torre. Agli Extra, infine, abbiamo già accennato ma, per non spoilerarvi nulla, vi invitiamo ad avviarli solo dopo aver giocato almeno il primo capitolo al completo.

Yuna non è mai stata così bella

Confermiamo in questa sede quanto già detto a proposito della versione PS Vita: il lavoro di rimasterizzazione sul personaggio della nostra protagonista è stato veramente di alto livello, facendo di Yuna uno dei personaggi meglio restaurati del lotto. Purtroppo altrettanto non si può dire per tutti i personaggi, visto il pesante scarto con quelli secondari che, rimasti intrappolati in un corpo vecchio di un decennio, fanno fatica ad integrarsi in un contesto pulito e upscalato a 1080p. Il volto di Tidus fa una migliore figura su PS3, ma non fatevi illusioni: ciò che risultava “strano” nell’originale è rimasto, pur regalandoci un personaggio giocabile meno estraniante rispetto a quello visto su PS Vita.

Egregio il lavoro sui modelli poligonali degli altri compagni d’avventura, così come quello di miglioramento della grafica degli ambienti. La fluidità generale è buona e, a parte qualche piccolo singhiozzo nelle scene più concitate e caricamenti un po’ fastidiosi tra una zona e l’altra, il gioco non mostra bug o problemi particolari. Le scene in CGI sono state ridefinite con cura, senza essere stravolte: in particolare notiamo finalmente il widescreen completo (ricordate le bande nere su PS2?) ed una migliore leggibilità generale delle immagini a schermo.

Il comparto sonoro è stato rivisto e, in alcuni casi, remixato con buoni risultati e senza stravolgere i pezzi più amati, mentre un discreto doppiaggio in lingua inglese soffre di un non perfetto sincrono con le animazioni e i movimenti delle labbra dei personaggi. Manca, ed è una lacuna che speriamo possa essere colmata con un DLC futuro, come accaduto per Lightning Returns, il doppiaggio originale giapponese, così come, ovviamente, non è mai stato presente quello italiano.

La localizzazione dei dialoghi nella “lingua del sì” è invece complessivamente buona nei sottotitoli, anche se non mancano alcune imperfezioni e banalizzazioni degli “originali” inglesi.

Nessuna modifica, infine, è stata apportata al gameplay degli originali, che mantengono la loro solidità e, come già anticipato in sede di anteprima, attraverso il ritorno al CTB (Conditional Turn-Based Battle) di Final Fatasy X, registriamo una paradossale ventata di freschezza al sistema di combattimento della serie, che negli ultimi capitoli in single-player (compreso X-2) aveva sperimentato tutte le forme dell’Active Time Battle. Anche il Blitzball non è cambiato di una virgola e, con i suoi pregi e difetti, vi farà riscoprire i vantaggi del catenaccio all’italiana per avere la meglio nel primo torneo che affronterete a Luka.

20140314234616

Commento finale

Final Fantasy X | X-2 HD Remaster è l’ottimo restauro di uno dei pilastri della serie Final Fantasy, che restituisce nuova linfa vitale ad un titolo che sarebbe ancora godibilissimo anche nella sua versione SD. Ricchissimo a livello di contenuti, con due giochi al prezzo di uno (con tutte le precauzione del caso nel giudicare X-2) e con tutte le innovazioni apportate negli anni alla versione internazionale, questo HD Remaster ci offre il tutto in una nuova veste grafica in alta definizione complessivamente ben curata. Qualche sbavatura è presente, ma non pregiudica il valore di un prodotto che non possiamo che definire sopra la media. Chissà che Square Enix non ci prenda gusto regalandoci qualche altra sorpresa “nostalgica” di questo livello…

Pro Contro 
– Final Fantasy X rimane un capolavoro…
– Buono il lavoro di restauro
– Tanti contenuti ad un prezzo ridotto
– … mentre X-2 era ed è un capitolo controverso
– personaggi secondari invecchiati non molto bene
– la versione PS Vita è leggermente inferiore a quella PS3
  Voto Globale: 85 
 
{vsig}games/sony/Final_Fantasy_XX-2_HD/Review{/vsig}

Recensione Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

0

L’ultima occasione

Versione testata PlayStation 3 (ITA), PS Vita (JAP).
Final Fantasy X è considerato come uno dei migliori Final Fantasy di sempre: una storia dal finale epico, una colonna sonora eccezionale e degli intermezzi filmati “spacca-mascella” erano, e sono ancora oggi, i punti di forza di una produzione tanto amata quanto rimpianta dai fan. Si tratta infatti anche dell’ultimo capitolo della serie prima dell’avvento dell’era Square Enix. 

Ma al di là del fattore sentimentale, non riusciremmo a trovare un modo migliore per definire il titolo se non facendolo rientrare nella categoria dei capolavori senza tempo.

Il tempo, tuttavia, passa inesorabilmente anche e soprattutto per i capolavori videoludici, lo sappiamo bene, e la tecnica avanza con lui; l’occhio del gamer si abitua a nuovi standard grafici e per le nuove generazioni (ma anche per noi un po’ più “vecchietti”) diventa difficile non storcere il naso di fronte a titoli che solo un decennio fa ci avrebbero fatto gridare al miracolo. Su PC possiamo dribblare il problema dilettandoci con filtri e mod amatoriali per ottenere una versione rimasterizzata di ottima qualità; qualora volessimo (ri)giocare un classico in versione moderna su console, invece, portatile o domestica che sia, l’unica nostra possibilità risiederà nella benevolenza del publisher e nella moda sempre in auge di dare alla luce le cosiddette versioni HD Remaster.
Per questo motivo nel corso della nostra anteprima (dove, lo ricordiamo, è stata presa in esame la versione PS Vita di questa rimasterizzazione) abbiamo lodato Square Enix per la decisione di mettere di nuovo le mani sulla storia di Yuna e Tidus: un titolo di questo calibro (così come altri episodi della serie che speriamo verranno presi in considerazione in un prossimo futuro) meritava assolutamente di essere fatto (ri)scoprire anche alle nuove leve del gaming tradizionale. Senza indugiare oltre, dunque, immergiamoci di nuovo nel mondo di Spira, negli stadi di Blitzball e nella fantastica storia di Tidus e dei suoi compagni di avventura: potrebbe essere la nostra ultima occasione.

{media load=media,id=8100,width=700,align=left,display=inline}

Una lunga crociera su Spira

La versione PS3 di Final Fantasy X | X-2 HD Remaster racchiude tutto l’arco narrativo incentrato su Yuna in un unico Blu-Ray: un ricco menù ci accoglierà così ad ogni avvio del gioco, permettendoci di scegliere il contenuto che preferiamo. Per chi non lo sapesse, l’HD Remaster ci dà infatti accesso a tutti i contenuti internazionali legati a Final Fantasy X. Abbiamo, nell’ordine: 
– Final Fantasy X
– Final Fantasy X – Eternal Calm
– Final Fantasy X-2
– Final Fantasy X-2 – Last Mission
– Riconoscimenti & Extra
Eccetto Last Mission e la traccia audio extra (con sottotitoli), che ci farà compagnia durante i Riconoscimenti insieme ad una serie di bozzetti e artwork, tutti i contenuti, compresa la sferografia avanzata e gli eoni oscuri, erano già arrivati in Occidente; vale comunque la pena presentarli brevemente. Final Fantasy X è il gioco originale, quello che ha suscitato critiche positive a pioggia ed è entrato nel cuore dei fan. C’è poi Eternal Calm, un video di 15 minuti (caricamenti compresi) che introduce l’antefatto di Final Fantasy X-2, sequel del decimo capitolo. Per la prima volta, infatti, un gioco della serie ha avuto un sequel diretto, che si scostava però in maniera molto marcata dai toni del predecessore: niente musiche di Nobuo Uematsu, sostituite da un j-pop che si può definire solo orecchiabile e che accompagna con maggiore leggerezza le nuove avventure, un po’ trash e infarcite di fan service, di Yuna e delle sue compagne. Vi abbiamo l’introduzione della barra ATB ed il ritorno di alcuni elementi dei capitoli precedenti, così come una maggiore libertà d’azione. Nonostante qualche buono spunto, però, dobbiamo segnalarvi che alcuni di coloro che lo hanno giocato stanno ancora cercando di dimenticarlo: siete avvisati.
Last Mission è invece un DLC che si basa sul background di X-2: avremo le stesse protagoniste, impegnate questa volta in un’avventura molto particolare, con un sistema di combattimento tutto incentrato sui costumi e che ci vedrà alle prese con la scalata solitaria di un’altissima torre. Agli Extra, infine, abbiamo già accennato ma, per non spoilerarvi nulla, vi invitiamo ad avviarli solo dopo aver giocato almeno il primo capitolo al completo.

Yuna non è mai stata così bella

Confermiamo in questa sede quanto già detto a proposito della versione PS Vita: il lavoro di rimasterizzazione sul personaggio della nostra protagonista è stato veramente di alto livello, facendo di Yuna uno dei personaggi meglio restaurati del lotto. Purtroppo altrettanto non si può dire per tutti i personaggi, visto il pesante scarto con quelli secondari che, rimasti intrappolati in un corpo vecchio di un decennio, fanno fatica ad integrarsi in un contesto pulito e upscalato a 1080p. Il volto di Tidus fa una migliore figura su PS3, ma non fatevi illusioni: ciò che risultava “strano” nell’originale è rimasto, pur regalandoci un personaggio giocabile meno estraniante rispetto a quello visto su PS Vita.

Egregio il lavoro sui modelli poligonali degli altri compagni d’avventura, così come quello di miglioramento della grafica degli ambienti. La fluidità generale è buona e, a parte qualche piccolo singhiozzo nelle scene più concitate e caricamenti un po’ fastidiosi tra una zona e l’altra, il gioco non mostra bug o problemi particolari. Le scene in CGI sono state ridefinite con cura, senza essere stravolte: in particolare notiamo finalmente il widescreen completo (ricordate le bande nere su PS2?) ed una migliore leggibilità generale delle immagini a schermo.

Il comparto sonoro è stato rivisto e, in alcuni casi, remixato con buoni risultati e senza stravolgere i pezzi più amati, mentre un discreto doppiaggio in lingua inglese soffre di un non perfetto sincrono con le animazioni e i movimenti delle labbra dei personaggi. Manca, ed è una lacuna che speriamo possa essere colmata con un DLC futuro, come accaduto per Lightning Returns, il doppiaggio originale giapponese, così come, ovviamente, non è mai stato presente quello italiano.

La localizzazione dei dialoghi nella “lin
gua del sì” è invece complessivamente buona nei sottotitoli, anche se non mancano alcune imperfezioni e banalizzazioni degli “originali” inglesi.

Nessuna modifica, infine, è stata apportata al gameplay degli originali, che mantengono la loro solidità e, come già anticipato in sede di anteprima, attraverso il ritorno al CTB (Conditional Turn-Based Battle) di Final Fatasy X, registriamo una paradossale ventata di freschezza al sistema di combattimento della serie, che negli ultimi capitoli in single-player (compreso X-2) aveva sperimentato tutte le forme dell’Active Time Battle. Anche il Blitzball non è cambiato di una virgola e, con i suoi pregi e difetti, vi farà riscoprire i vantaggi del catenaccio all’italiana per avere la meglio nel primo torneo che affronterete a Luka.

20140314234616

Commento finale

Final Fantasy X | X-2 HD Remaster è l’ottimo restauro di uno dei pilastri della serie Final Fantasy, che restituisce nuova linfa vitale ad un titolo che sarebbe ancora godibilissimo anche nella sua versione SD. Ricchissimo a livello di contenuti, con due giochi al prezzo di uno (con tutte le precauzione del caso nel giudicare X-2) e con tutte le innovazioni apportate negli anni alla versione internazionale, questo HD Remaster ci offre il tutto in una nuova veste grafica in alta definizione complessivamente ben curata. Qualche sbavatura è presente, ma non pregiudica il valore di un prodotto che non possiamo che definire sopra la media. Chissà che Square Enix non ci prenda gusto regalandoci qualche altra sorpresa “nostalgica” di questo livello…

Pro Contro 
– Final Fantasy X rimane un capolavoro…
– Buono il lavoro di restauro
– Tanti contenuti ad un prezzo ridotto
– … mentre X-2 era ed è un capitolo controverso
– personaggi secondari invecchiati non molto bene
– la versione PS Vita è leggermente inferiore a quella PS3
  Voto Globale: 85 
 
{vsig}games/sony/Final_Fantasy_XX-2_HD/Review{/vsig}

Watch Dogs, Ubisoft accenna ai contenuti aggiunti in questi ulteriori mesi di lavoro

0

Lavori di rifinitura.

In aggiunta a quanto detto riguardo alla longevità del gioco, Watch Dogs è stato ottimizzato e rifinito in questi ulteriori mesi di lavoro. 
Tra le novità non c’è soltanto qualcosa di natura tecnica ma anche di contenuto, infatti gli sviluppatori, senza sbottonarsi troppo, hanno accennato a nuovi contenuti aggiunti che hanno contribuito ad ampliare la trama principale e rendere il titolo in alcune sezioni davvero intenso. Sui forum si è aperto il dibattito e c’è chi afferma come nel titolo siano state aggiunte delle scene di sesso e alcune sezioni dedicate allo smantellamento di un traffico di umani. 
 
 
 
 

Call of Duty: Ghost, il multiplayer viene inondato di ban permanenti

0

Amari estremi.

Di recente molti utenti PlayStation 3 e PlayStation 4 possessori di Call of Duty: Ghosts hanno visto il proprio profilo schierarsi tra le file dei ban. La questione è piuttosto spinosa e richiama alla memoria la situazione iniziale vissuta da Rockstar Games con GTA Online nei primi giorni di vita. 
A seguito di ripetute violazioni del Codice di condotta molti utenti sono stati segnalati e Infinity Ward ha provveduto a porre in atto un ban permanente. Purtroppo capita spesso che in queste “ondate” anche utenti che non hanno avuto colpe vengono coinvolti, e così è stato questa volta. 
 
Il forum ufficiale del gioco è inondato di discussioni e gli sviluppatori fanno sapere che indagheranno molto più accuratamente riguardo i ban, permettendo poi agli utenti “innocenti” di recuperare il loro profilo. 
 
Per quanto riguarda i giocatori su Xbox One, vengono riportati costantemente casi di crash durante le partite e ban in un numero molto inferiore rispetto a quanto accade su PlayStation, ma purtroppo anche in questo caso molti utenti segnalano la propria non appartenenza ai violatori del codice di condotta.
 
 
 
 

The Division, 2 nuovi screenshot

0
TheDivision 01

Uscirà quando sarà pronto.

Lo shooter MMO di Ubisoft: Tom Clancy’s The Division ha due nuovi screenshot che vi alleghiamo in calce.
I lavori al progetto proseguono a pieno ritmo e il motore grafico, come testimoniano le immagini, non è solo in grado di renderizzare ambienti ricchi di dettagli ma è soprattutto in grado di dare atmosfera con degli effetti di luce molto curati. Non abbiamo, purtroppo, ulteriori dettagli né di natura tecnica né di natura logistica; il gioco non ha ancora una data di uscita ma soltanto tre versioni di riferimento: Xbox One, PlayStation 4 e PC. 
 
TheDivision 01
TheDivision 02
 
 
 

Atelier, annunciato un nuovo titolo della serie Dusk

0

Nome in codice “Project A16”.

Durante il Dengeki Game Festival, lo sviluppatore Gust ha annunciato che il terzo titolo Atelier della serie Dusk è attualmente in fase di sviluppo. Il nome in codice del gioco è per il momento Project A16, ma ancora non si hanno altre informazioni se non che l’eroina avrà la voce dell’attrice Kotori Koiwai (The Severing Crime EdgeJoshiraku).

Maggiori dettagli verranno rivelati sul numero 563 della rivista Dengeki PlayStation, incluso il titolo di questo nuovo capitolo. In calce è visibile il Teaser Trailer del gioco. Buona visione!

 {media load=media,id=8118,width=700,align=left,display=inline}

The Last of US, il gioco raggiunge le 6 milioni di copie vendute

0

Quote di successo.

Sony annuncia ufficialmente che The last of Us, esclusiva PlayStation 3 sviluppata dai Naughty Dog ha raggiungo le 6 milioni di copie vendute in tutto il mondo. 

Solo nelle prime tre settimane di lancio (14 giugno 2013)  il titolo è riuscito a piazzare 3.4 milioni di copie per poi vedersi rallentare la vendita, ma rimanere comunque costante. 

Durante il GDC 2014 che si terrà settimana prossima, i Naughty parleranno direttamente di come il gioco, e insieme ad esso il DLC “Left Behind” è stato creato, andando molto di più nello specifico, cosa non fatta fino ad ora.

 
 
 
 

CryEngine, un video mostra il comportamento dell’acqua

0

CryWater.

Che il CryEngine sia un motore grafico molto potente è cosa risaputa. Il suo esordio è iniziato nel 2007 con il primo Crysis (Crytek) e da quel giorno non sono mancati aggiornamenti e miglioramenti. 
Non abbiamo mai avuto modo di testare a fondo gli effetti dell’acqua in real time, anche perché nei giochi in cui è utilizzato non si è mai fatto un uso particolare della stessa anche se, giustamente potrete notare che il primo Crysis era ambientato su un gruppetto di isole circondate dall’oceano. 
 
Un utente di YouTube, tale “18T220” ci mostra in un video come il motore grafico gestisce nello specifico gli effetti dell’acqua, da notare che il tutto è molto simile a quanto accade con la tecnologia PhysX di Nvidia
 
{media load=media,id=8117,width=700,align=left,display=inline}
 
 
 

CryEngine, un video mostra il comportamento dell'acqua

0

CryWater.

Che il CryEngine sia un motore grafico molto potente è cosa risaputa. Il suo esordio è iniziato nel 2007 con il primo Crysis (Crytek) e da quel giorno non sono mancati aggiornamenti e miglioramenti. 
Non abbiamo mai avuto modo di testare a fondo gli effetti dell’acqua in real time, anche perché nei giochi in cui è utilizzato non si è mai fatto un uso particolare della stessa anche se, giustamente potrete notare che il primo Crysis era ambientato su un gruppetto di isole circondate dall’oceano. 
 
Un utente di YouTube, tale “18T220” ci mostra in un video come il motore grafico gestisce nello specifico gli effetti dell’acqua, da notare che il tutto è molto simile a quanto accade con la tecnologia PhysX di Nvidia
 
{media load=media,id=8117,width=700,align=left,display=inline}
 
 
 

WatchDogs, la durata complessiva si aggira sulle 100 ore

0

Una bella durata.

Watch Dogs è in sviluppo presso i ragazzi di Ubisoft Montreal. Dopo un periodo di stallo dovuto a un lungo rinvio che ha visto spostare la data di uscita dal novembre 2013 al 27 maggio 2014, finalmente iniziano a trapelare informazioni ufficiali e utili per farci un’idea dello spessore del prodotto. 
 
Secondo Jonathan Morin, Creative Director di Watch Dogs, il gioco ha una durata complessiva di 100H se si cerca di fare tutto, mentre il giocatore medio che fa un po’ di free room potrebbe vedere la fine entro le 50 ore. 
Il tutto è avvenuto su Twitter e vi postiamo il link alla conversazione: Link.
 
 
 

Wii U, il nuovo Zelda avrà visuale dall’alto?

0

Eiji Aonuma offre nuovi spunti per il prossimo capitolo della serie.

Durante una recente intevista a The Official Nintendo Magazine, Eiji Aonuma, producer di A Link Between Worlds, ha parlato di quale elemento dell’ultimo capolavoro per 3DS potrebbe essere riutilizzato nei prossimi The Legend of Zelda. Queste le sue parole:

Penso che la visuale dall’alto abbia reso l’abilità di entrare nei muri veramente interessante. In questo gioco, inoltre, sento che abbiamo trovato una nuova direzione per un potenziale uso della vecchia visuale dall’alto per Zelda. E’ il tipo di aspetto che prenderemo in seria considerazione quando penseremo al nuovo gioco di Zelda.

Dobbiamo dunque aspettarci che il primo nuovo titolo di Zelda su Wii U utilizzerà questa visuale? Al momento non è dato saperlo con certezza, ma le parole di Aonuma sembrano spingerci proprio verso questa direzione.
 
 
 
 

Wii U, il nuovo Zelda avrà visuale dall'alto?

0

Eiji Aonuma offre nuovi spunti per il prossimo capitolo della serie.

Durante una recente intevista a The Official Nintendo Magazine, Eiji Aonuma, producer di A Link Between Worlds, ha parlato di quale elemento dell’ultimo capolavoro per 3DS potrebbe essere riutilizzato nei prossimi The Legend of Zelda. Queste le sue parole:

Penso che la visuale dall’alto abbia reso l’abilità di entrare nei muri veramente interessante. In questo gioco, inoltre, sento che abbiamo trovato una nuova direzione per un potenziale uso della vecchia visuale dall’alto per Zelda. E’ il tipo di aspetto che prenderemo in seria considerazione quando penseremo al nuovo gioco di Zelda.

Dobbiamo dunque aspettarci che il primo nuovo titolo di Zelda su Wii U utilizzerà questa visuale? Al momento non è dato saperlo con certezza, ma le parole di Aonuma sembrano spingerci proprio verso questa direzione.