
PlayStation 4, l’obiettivo della generazione è il 1080P a 60FPS
PlayStation 4, l'obiettivo della generazione è il 1080P a 60FPS

inFAMOUS insegna.
Hands-on inFamous: Second Son, speciale evento di presentazione

Ospiti d’onore Bryan Fleming, Ken Schramm e Troy Baker
Versione testata PlayStation 4.
Una nuova generazione di Conduit
Il primo ospite a salire sul palco è niente meno che Bryan Fleming, il fondatore di Sucker Punch, nonché producer del titolo. Bryan ci parla un po’ della storia del suo piccolo studio di sviluppo (del quale fanno parte soltanto 95 persone): tutti conoscono i brand legati a Sony, Sly ed inFamous; quasi nessuno ha invece idea di cosa si parli quando compare l’art box di Rocket, il primo titolo della studio uscito su Nintendo 64 nel lontano 1999. Fleming ne è però consapevole e ci scherza su, passando quindi a raccontarci qualcosa su Second Son.
Tutti o quasi conosceranno la storia ormai, ma ripeterla non può certo far male (chi la conosce ormai a memoria può tranquillamente saltare la parte in corsivo)
Devi però fare attenzione alle decisioni che prenderai: ogni scelta orienterà la storia verso una delle due conclusioni possibili, quella del “bene” e quella del “male”.
Si passa a parlare del nuovo Dualshock 4 e di come le sue caratteristiche, non solo il touchpad, potranno portare l’esperienza di gioco su livelli mai provati prima. Fleming ci parla di Seattle, dei suoi edifici reali ma non necessariamente identici alle controparti, del D.U.P, delle condizioni atmosferiche, ovvero la pioggia onnipresente a Seattle, rese possibili dal nuovo hardware, delle possibilità esplorative, delle strutture distruttibili (con maggiori possibilità rispetto al precedente capitolo) e dell’influenza delle nostre scelte non solo sui poteri, ma anche sulla città e sulla storia dei personaggi.
La presentazione si conclude con alcune sequenze di gioco e con il Live Action che trovate subito dopo l’introduzione. Salgono sul palco anche Ben Schramm, Brand Development Director, e Troy Baker, interprete di Delsin Rowe. Parleremo con loro più tardi (QUI trovate le loro risposte); per il momento li salutiamo ed andiamo a provare il gioco.
Il potere del neon nelle tue mani
Come detto, la demo ci mette subito di fronte ad una scelta: in seguito ad un’esplosione Delsin e la sua amica Fletch si trovano a terra, in stato di semi incoscienza; Reggie arriva subito in soccorso del suo fratellino, ma, essendo anche un agente, vorrebbe far scappare Delsin ed arrestare Fletch, colpevole di essere una sterminatrice di spacciatori. Aiuteremo la ragazza a controllare la sua rabbia andando in cerca di spacciatori da consegnare alla giustizia o la porteremo definitivamente sulla via della perdizione zittendo un gruppo di manifestanti anti-conduit (già presenti in inFamous 2, ndr)? Noi abbiamo iniziato sfogando la nostra rabbia su un corteo di fastidiosi razzisti.
A livello di schermata di gioco notiamo subito un nuovo contatore per il karma, che serve soprattutto a mostrarci quanto siano buone o cattive le nostre azioni in quel momento: tale indicatore, quando pieno, sarà indispensabile per eseguire delle letali super mosse premendo il tasto giù del D-Pad. Purtroppo, eccetto quella già vista più volte nei trailer, non ci è stato possibile ammirare altre supermosse, oscurate tramite offuscamento dello schermo. Lo schema dei controlli è leggermente diverso rispetto al passato, ma i giocatori di vecchia data si abitueranno in fretta: L1 è ora libero dal mirino, che viene attivato in automatico, e ci permette di lanciare un colpo speciale del potere in nostro possesso; con O possiamo utilizzare il neon per scalare i muri degli edifici e muoverci rapidamente trasfermando nell’elemento del potere equipaggiato. X serve per saltare e fluttuare in aria (tenendolo premuto), quadrato per l’attacco da mischia e triangolo per utilizzare un potere karmico. R2 e R1 servono rispettivamente per l’attacco a distanza standard e per quello pesante che richiede un caricamento; con L2 si attiva lo zoom, utile a mirare al meglio i punti deboli del nemico. Il feeling con il nuovo controller è ottimo come ci aveva promesso Fleming nel corso della presentazione.
Abbiamo due tipi di nemici e uno di questi è dotato di scudo; nella demo abbiamo ancora i due soli poteri annunciati finora, ovvero il Neon, indicato per il combattimento a distanza, e il Fumo, più adatto a quello ravvicinato. Lo switch dei poteri avviene assorbendo tramite pressione sul touch-pad l’elemento caratterizzante: fumo dai camini e da auto in avaria, neon dalle insegne luminose. Il fumo ci è sembrato nettamente inferiore al potere luminoso assorbito grazie a Fletch, vista la sua scarsa portata e la velocità di spostamento nettamente più elevata utilizzando il neon, che è diventato in breve il nostro potere preferito.
Le missioni sono, qualunque sia la nostra scelta, decisamente semplici: durante la partita a cattivo abbiamo portato a termine velocemente il nostro compito, colpendo i nemici in maniera indiscriminata e non disdegnando di eliminare qualche passante giusto per ricaricare un po’ il nostro indicatore karmico. Un massacro che ci ha permesso di utilizzare più volte gli attacchi speciali e di attuare qualche combo (come, ad esempio, la classica salto più attacco da mischia). La caccia agli spacciatori nella missione eroica è stata invece più ragionata: ben presto abbiamo dovuto smettere di colpire i nemici in maniera casuale, usufruendo del tasto L2 per mirare al meglio il punto dove colpire per immobilizzare l’avversario ed incrementare il nostro contatore “buono”. Anche la missione in sè era più varia, con una fase di caccia in cui cercare la droga, un momento in cui salvare eventuali ostaggi, una fase artistica durante la quale, con la pressione sul touchpad, “tagghiamo” i bersagli da colpire per distruggere le casse contenenti la “roba” e persino una breve e semplice fase di inseguimento.
Commento finale
Infamous: Second Son sembra essere la Killer App che gli utenti Sony aspettavano: nonostante qualche lieve difetto evidenziato nel corso della nostra prova, il titolo pare sfruttare le possibilità del nuovo hardware ai massimi livelli. Non è solo grafica pompata: anche la storia rischia di essere dannatamente interessante e gli sviluppatori hanno provato a sfruttare le nuove possibilità hardware a loro disposizione per rinnovare profondamente un gameplay che, dopo i primi due capitoli, rischiava di aver giocato ormai tutte le sue carte migliori. Il potere di copia di Delsin ha infatti potenzialità illimitate: non vediamo l’ora di mettere le mani sulla versione definitiva per scoprire quanto sia stato sfuttato tanto potenziale!
| Pro | Contro |
|---|---|
|
– next-gen non solo nel comparto tecnico
– il nuovo protagonista ha molto potenziale…
– un sistema di scelte che promette di essere molto incisivo sulla storia
|
– qualche bug non ancora risolto nella demo
– … ma abbandonare Cole è un grosso azzardo
– perché Delsin non sa nuotare?
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{vsig}games/sony/Infamous_second_son/presentazione{/vsig}
Photo by Riccardo Barzi
Playstation Store, sconti a base Call of Duty
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Watch_Dogs, annunciati i requisiti minimi per PC
Non altissimi ma neanche tanto bassi.
– Memoria: 6GB RAM
– Scheda video: 1024 VRAM DirectX 11 Shader 5.0
– Scheda audio: DirectX9
– Hard drive: 25 GB

Recensione Aeterno Blade

Un metroidvania con il potere del controllo del tempo.
Versione testata 3DS.
Guidati dalla vendetta
Molta azione, ma poco altro…
Il titolo ci vedrà dunque avanzare lungo diversi scenari a scorrimento orizzontale, verso destra o sinistra, verso l’alto e verso il basso; incontreremo lungo il nostro percorso diverse orde di nemici, ed alcune aree in particolare richiederanno l’eliminazione completa di tutti i nemici presenti sullo schermo per permetterci di proseguire o addirittura di tornare indietro! Il Combat System è davvero profondo e ben definito: è possibile concatenare diversi tipi di attacchi e creare delle combo tra mosse predefinite, che potremo ottenere spendendo dei punti necessari anche per incrementare le nostre statistiche. Bassissimo il livello della IA, reso ancora peggiore da uno strano meccanismo a causa del quale, una volta colpito un nemico, egli non riuscirà quasi mai a reagire, rendendo il titolo piuttosto semplice e ripetitivo, nonostante la varietà degli avversari presenti all’interno del gioco. Più definite e particolari le boss fight, che richiederanno anche l’intervento dei poteri della nostra spada per poterne uscire vincitori.
Bassa definizione
Alti e bassi anche nella realizzazione tecnica: nelle cut-scene in CG la definizione dei personaggi è particolarmente gommosa, rendendo i personaggi poco piacevoli da guardare; all’interno del gioco i modelli poligonali sono decisamente poco definiti e le texture in bassa definizione; l’audio non è male, ma non è quasi mai adatto alla situazione, con colonne sonore facilmente dimenticabili ed effetti sonori approssimativi. Nel complesso la parte tecnica è mediocre, con picchi verso il basso nella scala dell’insufficienza.

Commento finale
Aeterno Blade aveva tutte le carte in regola per poter essere ciò che sarebbe dovuto essere Castlevania Lords of Shadows: Mirror of Fate, ma diversi difetti, quali un sistema di crescita e di equipaggiamenti approssimativo ed una trama inesistente, gravano terribilmente sul titolo decretandone una sufficenza striminzita. Sarebbe bastato poco ai ragazzi di Corecell Technology per riuscire a regalarci un capolavoro degno dei più recenti episodi bi-dimensionali dedicati a Dracula, ma la fretta e la poca cura per i dettagli hanno fatto sì che ciò che poteva divenire una vera e propria opera d’arte, sarà destinata a cadere ben presto nel dimenticatoio.
| Pro | Contro |
|---|---|
|
– Action game con buoni spunti
|
– Parte tecnica insufficiente
– Costo elevato
– Molte idee ma lasciate a metà
|
|
Voto Globale: 6 |
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Sono state scoperte falle in grado di permettere agli hacker di accedere direttamente ai file sui dispositivi e in generale, la durata della batteria su tutti i dispositivi compatibili (iPhone, iPod Touch e iPad) non ha pienamente soddisfatto le esigenze dei più smanettoni.
Diciamo che alcuni problemi sono stati egregiamente celati mentre altri sono stati inopportunamente ingigantiti. Apple si è assunta la responsabilità della situazione e ha iniziato a lavorare fin da subito alle patch. Dopo aggiornamenti di minoris generis ecco approdare in rete iOS 7.1.
Abbiamo novità estetiche e funzionali. Tra le prime figura una tastiera virtuale con il maiuscolo in evidenza per un uso più intuitivo e modifiche all’app natia “Musica”. Durante una chiamata in entrata i quattro pulsanti rettangolari a schermo sono stati sostituiti da pulsanti circolari e risultano meno invasivi. Su iPhone 4 le transizioni grafiche sono state alleggerite e velocizzate per ottimizzare il consumo della batteria.
Tra quelle funzionali abbiamo una maggiore accuratezza nella registrazione delle impronte digitali (iPhone 5S); ottimizzazione del sistema in generale. Cancellati i crash che riavviavano senza motivo il dispositivo.
Siri può essere richiamata tenendo premuto il pulsante Home e parlando, così da registrare una mini conversazione e permettere all’asistente vocale di individuare i comandi senza costringere l’utente a una dettatura lenta.
HDR automatico per le foto in modo da gestire la luminosità mettendo in pratica alcuni brevetti registrati l’anno scorso.
Calendario riorganizzato con impegni per i singoli giorni.
CarPlay, ve ne parliamo qui.
Su iPhone 4 oltre alla questione transizioni è stata applicata un’intensa politica di liposuzione in grado di non appesantire troppo i carichi che la vegliarda CPU A4 gestisce ormai, vuoi anche i 4 anni di età, con fatica.
Per aggiornare il dispositivo è sufficiente collegarlo al proprio PC/Mac e iTunes riconoscerà la presenza di un aggiornamento; dopo il backup, la procedura di aggiornamento avverrà automaticamente. Se siete in copertura WiFi e con il 50% o più di carica potrete installare l’aggiornamento direttamente dal dispositivo che farà apparire una notifica.

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Un successo preannunciato e meritato.
- AusGamers – 9.6/10
- The Average Gamer – N/A
- CVG – 10/10
- Destructoid – 9/10
- Edge – 9/10
- EGM – 8.5/10
- Escapist – 4.5/5
- Eurogamer – 9/10
- Famitsu – 37/40
- Game Informer – 9.75/10
- Gamereactor Spain – 9/10
- Gamereactor UK – 8/10
- Game Revolution – 4.5/5
- The Gamer’s Pad – 9.5/10
- GameSpot – 9/10
- GamesRadar – 4.5/5
- GamesTM – 9/10
- GameTrailers – N/A
- HardcoreGamer – 4.5/5
- IGN – 9/10
- IGN Denmark – 9.5/10
- Kotaku – “Yes”
- M! Games – 90/100
- MMGN – 9/10
- NowGamer – 9/10
- One Hit Pixel – B+/A+
- OPM UK – 9/10
- OXM UK – 8/10
- PlayStation LifeStyle – 8.5/10
- PlayStation Universe – 8.5/10
- Polygon – 9/10
- Press-Start – 9/10
- PWGaming – 9/10
- Rev3 – 4/5
- ShopTo – N/A
- USgamer – 5/5
- VG247 – N/A
- VideoGamer – 10/10
- XB1 Magazine – 9/10
- Xbox Achievements – 95/100
Super Smash Bros, annunciato uno stage a tema Pokèmon
Lumiose City da Pokemon X/Y.


