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Recensione Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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Una salvatrice incompresa.

Versione testata PlayStation 3.
Final Fantasy XIII e la Fabula Nova Crystallis sono stati fin dall’uscita del primo capitolo della serie una fonte inesauribile di polemiche: chi vi ha visto la morte di Final Fantasy così come lo avevamo conosciuto nelle generazioni precedenti, chi ne ha criticato la trama, chi il gameplay. In Square Enix, tuttavia, non hanno mai smesso di credere nel progetto, tanto che il chiaccherato tredicesimo capitolo è l’unico ad aver raggiunto finora una terza uscita, e la stessa Fabula Nova proseguirà con un filone narrativo nuovo in Final Fantasy XV (quel Versus XIII che i fan attendono ormai da anni). La strada intrapresa per innovare e svecchiare quello che evidentemente per la software house nipponica era un sistema ormai non più al passo con i tempi e prerogativa esclusiva di pochi nostalgici sembra non conoscere inversioni di marcia: vediamone allora il risultato, analizzando insieme a voi il ritorno di Lightning.
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Prescelta da Dio

Lightning Returns: Final Fantasy XIII è un titolo che, innanzitutto, richiede ai suoi giocatori di conoscere gli avvenimenti dei due capitoli precedenti: la trama, infatti, è strettamente collegata a quanto accaduto finora, motivo per il quale in questo articolo daremo per scontata la conoscenza di certi eventi e non potremo esimerci dall’inserire spoiler della prima e della seconda parte della trilogia (Final Fantasy XIII e XIII-2).

La situazione nella quale si risveglia Lightning dal suo secolare sonno nel cristallo è drammatica: il mondo ha letteralmente i giorni contati, il Caos ha ormai avvolto gran parte del pianeta e Dio ha deciso di porre fine a questa lenta agonia per preparare un nuovo inizio (sì, anche noi abbiamo avuto l’impressione di aver già visto qualcuno con propositi simili). A differenza del piano ordito da Baldanders, però, il dio che regola ora il mondo vuole salvare quante più anime possibili per poter popolare il mondo del futuro e per farlo avrà bisogno proprio dell’aiuto di Lightning. Senza rivelarvi altri dettagli a riguardo, le premesse viste nelle prime ore di gioco non ci hanno molto entusiasmato: l’idea di una Lightning scelta per finire di nuovo sotto il controllo di un’entità divina non ci ha convinto del tutto, anche se alcuni degli eventi che hanno portato al finale in parte ci hanno fatto ricredere. Solo in parte però, perchè la trama generale procede con troppi alti e bassi, tra dialoghi ridondanti che non solo cercano di spiegare e riassumere eventi del passato che chi non ha giocato i precedenti capitoli farà comunque fatica a ricostruire, ma anche perché spesso sono poveri a livello di contenuti. Ci troveremo più di una volta interdetti di fronte a conversazioni nelle quali è difficile capire come la nostra protagonista possa non essere a conoscenza di eventi e retroscena di cui è stata messa al corrente solo un attimo prima! Lightning, poi, non guadagna in personalità grazie all’investitura divina, mentre tra i “cattivi” spicca, al contrario, il personaggio di Lumina, del quale però non possiamo rivelarvi nulla per non anticiparvi troppo della storia.

Nel complesso il livello medio della narrazione in Lightning Returns si rivela discreto, anche se decisamente lontano da quello che ci si aspetta di vedere in un Final Fantasy e inferiore a quanto abbiamo visto nei capitoli precedenti, con una spiccata propensione verso una spiritualità quasi incondizionata che potrebbe non incontrare il gusto di molti. Final Fantasy XIII, sul piano della tensione drammatica, rimane a nostro avviso il migliore di questa trilogia, anche se in quest’ultimo capitolo non mancano spunti interessanti, che potevano senza dubbio essere sfruttati meglio.

Il tempo è tiranno

Come rendere partecipi i giocatori dell’urgenza del compito di Lightning e della sua pressante necessità di operare delle scelte nel corso della sua missione salvifica? Sembra essere stata questa la domanda alla base della poco condivisibile scelta di inserire dei limiti di tempo proprio nel capitolo più open world della trilogia. Come detto, infatti, il mondo ha i giorni contati (13 giorni nei piani del dio, anche se starà a noi fare in modo che riesca a tirare avanti così a lungo) e durante le missioni e l’esplorazione delle grandi mappe a nostra disposizione vivremo sempre con l’ansia di non riuscire a portare a termine il nostro compito nel tempo stabilito: mentre salviamo questa o quest’anima il tempo scorre così inesorabile anche nel mondo di gioco, impedendoci di girovagare con tranquillità tra i vicoli cittadini o in sterminate praterie in groppa al nostro Chocobo. Square, in realtà, ha tarato il tutto senza che ci sia il reale problema di non fare in tempo a compiacere il dio della luce; eppure, soprattutto durante la nostra prima partita, questo senso di ansietà ha reso particolarmente frustante l’esperienza di gioco nei primi giorni, impedendoci di godere a pieno i grandi spazi a nostra disposizione.

Ciò che infatti ci ha colpito maggiormente in positivo è stata proprio la grande libertà di esplorazione introdotta in questo capitolo, con mappe veramente grandi e ariose, lontane anni luce da quelle “claustrofobiche” della prima avventura insieme a Lightning. La libertà, che sembra solo apparente a causa di questi limiti temporali, a conti fatti ha molti meno vincoli di quelli che ci saremmo aspettati e, come detto, rende inspiegabile questa scelta di suddividere il gioco in giornate (un po’ in stile Pikmin). In parallelo con l’ingigantimento delle mappe, poi, viaggia ovviamente anche una migliore mobilità della protagonista, in grado ora di salire sui tetti attraverso delle scale appoggiate ai muri oppure di appendersi ad alcune sporgenze; non siamo di fronte a capacità feline in stile confraternita degli Assassini, ma il passo avanti è comunque enorme se paragonato al numero limitato di movimenti da noi controllabili in precedenza.

Verso meccaniche più action vanno anche le nuove dinamiche degli scontri che ci vedranno gestire solo la nostra eroina, con il sistema ATB che è, di fatto, il solo anello di congiunzione con il passato. Lightning si potrà ora muovere all’interno del campo di battaglia, avvicinandosi o allontanandosi (con molte limitazioni) dai nemici, mentre con le abilità assegnate direttamente ai tasti frontali potremo attaccare il nemico o parare i suoi colpi; proprio il sistema di parate è una delle componenti che rendono più dinamiche le boss fight, dalle quali sarà praticamente impossibile uscire vincitori senza attenuare i danni con più di una parata tempestiva.
Altra grande novità è il definitivo abbandono dei classici Optimum, che in questo capitolo fanno spazio ad un sistema di assetti basati su completi, armi e accessori da combinare per poi switcharli nel corso degli scontri. Anche in questo caso il tutto va a benificio della velocità di azione, con il quasi completo annullamento di momenti morti durante le battaglie, grazie alla differenziazione delle barre ATB dei tre assetti che potremo di volta in volta equipaggiare: mentre attacchiamo con uno dei tre, gli altri due si ricaricheranno infatti più velocemente di quello equipaggiato. Incomprensibile in questo senso la gestione degli oggetti in battaglia, con il gioco che si prende una pausa imprevista mentre scegliamo questo o quell’intruglio benifico da somministrare alla signorina Farron.

Tutte le boss fight, inoltre, mantegono alto il livello di sfida, rendendo necessaria un’attenta analisi a tavolino per poter sfruttare a dovere le debolezze del nemico e l’equipaggiamento a nostra disposizione. Di contro, le battaglie contro i nemici minori sono state ora relegate a semplice fonte di strumenti, visto che non ci serviranno più per raccogliere punti cristallo: eliminato il caro Cristallium, la nostra protagonista aumenterà automaticamente le proprie statistiche escludendoci completamente dal suo processo di crescita. Il nostro compito sarà ora solo quello di recuperare abbastanza denaro per poterle regalare le armi e i completi più potenti. Rimossa la funzione di fonte privilegiata di punti esperienza (e non avendo a disposizione il potere di Serah che ci permetteva di reclutarli), questi mostri ordinari non rappresentano mai nemmeno una sfida degna di nota, diventando facili prede, spesso inutili da affrontare, una volta scoperti i loro punti deboli. 

Inutile dire, infine, che questo sistema non potrà mai venire incontro alle esigenze di chi ancora aspetta un ritorno di Final Fantasy ai combattimenti a turni (che Square Enix sembra aver deciso di relegare ad altre serie “minori”, come ad esempio Bravely Default); chi invece vede in Final Fantasy un titolo che deve sempre innovarsi, troverà di certo il modo di ricavare grosse soddisfazioni da alcuni scontri particolarmente impegnativi.

Nel segno dei compromessi

Il livello tecnico del titolo risulta generalmente traballante: il senso di stupore e meraviglia suscitato all’uscita del Crystal Engine impallidisce di fronte a quanto abbiamo potuto vedere non solo negli altri titoli di fine generazione, ma anche davanti alla maestosità di Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. La spettacolarizzazione data al titolo da scene di intermezzo di buona fattura e dagli ottimi combattimenti, visivamente sempre molto piacevoli, deve fare conti con una netta battuta d’arresto nelle fasi esplorative, che non mostrano una vera evoluzione grafica rispetto ai predecessori. Il titolo richiede un’installazione da 5GB pressochè obbligatoria se si vuole stabilizzare il framerate negli spazi aperti ed avere tempi di caricamento accettabili, mentre i primi piani dei personaggi evidenziano un aliasing piuttosto fastidioso e svariati casi di compenetrazione poligonale. I contorni risultano spigolosi anche quando ci si avvicina troppo a Lightning, mentre la caratterizzazione fisica (e non solo) degli NPG è pressochè nulla, con personaggi praticamente tutti uguali gli uni agli altri e privi di espressività.
Questa “esplosione” delle ambientazioni di cui ci siamo compiaciuti pare aver dunque portato più di un problema agli sviluppatori, che dovendo scegliere hanno, a nostro avviso giustamente, deciso di scendere a qualche compromesso grafico per assicurare un’esperienza di gioco più piacevole. Il problema principale è che però, così facendo, anche queste sterminate mappe si rivelano spesso solo un modo per allungare i tempi di spostamento, poichè sono decisamente più spoglie di quanto ci saremmo realmente aspettati.
Il fan service è, infine, onnipresente: si va da costumi a tema e volti a rendere provocante la nostra protagonista, al ritorno di praticamente tutti i personaggi storici della trilogia, passando anche per il riutilizzo di alcune tracce musicali di vecchi Final Fantasy. Quest’ultimo aspetto si inserisce poi egregiamente in un buon contesto sonoro, che non eccelle per le musiche proposte, nè sfigura per il doppiaggio inglese.   
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Commento finale

Lightning Returns: Final Fantasy XIII rappresenta la degna conclusione di questa trilogia: un titolo controverso come da tradizione, ricco di spunti interessanti ma pieno anche di grossi limiti, non sempre imputabili alla macchina su cui gira. Un gioco creato per essere goduto a pieno nel corso di una seconda run “plus” a livello difficile, ma che rende la prima tornata di 30 ore difficilmente tollerabile se non ci si avvicina al titolo con il giusto spirito. Eppure, dimenticata la seconda parte del titolo e sorvolando su alcuni limiti tecnici, il ritorno di Lightning potrà dare emozioni e stimoli a chi saprà liberare la mente da ogni pregiudizio. Parafrasando un grande drammaturgo inglese, cosa c’è, in fondo, in un nome?

Pro Contro 
– Vasta struttura open world
– Battaglie dinamiche e tattiche allo stesso tempo
– Ottima rigiocabilità…
– … se si riesce a sorvolare sui molti difetti
– Scarsa caratterizzazione degli NPG
– Comparto tecnico traballante
  Voto Globale: 75 
 
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Titanfall, Sony sta tentando di portarlo su PS4?

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Scenari in background.

Titanfall è in piena fase beta. Lo sviluppo quasi completo e pronto a rendere disponibile il gioco su Xbox 360, Xbox One e PC questo 14 marzo. 
 
Ieri in rete si è alzato quello che potremmo definire un “polverone” poiché sarebbe spuntato un accordo tra Sony ed Electronic Arts. I dettagli secondo fonti non confermate parlano dell’acquisto del gioco e porting su PlayStation 4. 
Appena diffusa la notizia, gli sviluppatori di Respawn si sono fatti sentire, chiarendo la situazione.
In pratica un porting sarebbe possibile ma non è previsto perché il marchio è un’esclusiva Microsoft.
 
Però in futuro si parla della possibilità di estendere il gioco anche su piattaforma Sony con un seguito: Titanfall 2. 
 
Nulla di certo anche se più sviluppatori hanno confermato la volontà di eseguire lo sviluppo del seguito anche su PS4 ma queste dichiarazioni, come ben sappiamo, bisogna prenderle con le pinze. 
 
 
 
 

AMD, arriva la R7 265

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Comparabile con una HD 7850.

AMD annuncia ufficialmente l’arrivo della R7 265, scheda grafica di fascia media che si piazza appena oltre la R7 250. 
Tra le caratteristiche abbiamo 1024 Stream Processor, 2GB di memoria con bus di 256.Bit. Pieno supporto alle API Mantle e configurazioni in CrossFire. 
 
Il prezzo si aggira intorno ai 120€ iva compresa, che ovviamente varia a seconda della versione che andremo a comprare (Sapphire, Asus, ecc.)
 
La disponibilità dovrebbe essere a giorni presso tutti gli store online e fisici. Per le altre caratteristiche alleghiamo l’immagine ufficiale diramata da AMD: 
 
R7265
 
 
 
 
 

Project CARS, un nuovo video

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Bava alla bocca.

In sviluppo presso Slightly Mad Studios, Project CARS è quasi maturo e pronto a far rombare i motori su Next-Gen e PC. 

Il motore grafico riesce a padroneggiare le varie condizioni atmosferiche e influenzare di conseguenza il gameplay in pista. Le auto vengono ogni giorno arricchite di dettagli e migliorate dal supporto di veri piloti che rilasciano feedback in continuazione. Oggi il gioco si mostra nuovamente in uno spettacolare video:

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Evolve, ecco il primo trailer gameplay!

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Inside Look: First Gameplay.

2K ha rilasciato oggi un nuovo trailer, il primo che ci mostra dettagli del gameplay di Evolve. Il video arriva a pochi giorni di distanza dal trailer ufficiale e ci permette di vedere più da vicino il gameplay dell’FPS creato dai Turtle Rock Studios.

Evolve presenta una squadra di quattro cacciatori che sfideranno in multiplayer un mostro gestito singolarmente da un altro giocatore. Su un pianeta alieno in un futuro lontano, i giocatori cacceranno la loro preda in adrenalinici scontri 4V1. I giocatori proveranno Evolve come uno sparatutto in prima persona giocando in cooperativa in una squadra di quattro cacciatori, mentre controlleranno il mostro in terza persona, tutto questo donerà un’esperienza di gameplay unica a Evolve.

Il gioco uscirà su PS4, Xbox One e PC nel corso durante l’Autunno 2014.

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Snowpiercer, presentato il trailer italiano!

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Il film arriverà nelle sale italiane il 27 Febbraio.

Snowpiercer, film diretto dal regista coreano Bong Joon Ho, che arriverà nelle sale il 27 febbraio, si mostra oggi nel trailer italiano rilasciato da Koch Media. Potete trovare il video subito dopo il comunicato allegato. Buona visione!

SNOWPIERCER SI RACCONTA ATTRAVERSO IL NUOVO, INCREDIBILE “EPIC TRAILER” 

Mancano ancora due settimane all’uscita del film ma é già possibile affermare che si tratta di una pellicola che ha lasciato il segno nella critica nazionale ed internazionale 
Koch Media si appresta a portare nelle sale cinematografiche quello che è già stato definito dalla critica e dal pubblico un vero e proprio capolavoro. Si tratta di Snowpiercer, il film action fantascientifico, ultima fatica del regista coreano Bong Joon Ho, che dal 27 febbraio dimostrerà tutta la sua potenza nei cinema italiani.
Cast stellare, trama originale, sviluppo avvincente ed epico…sono solo alcuni degli ingredienti che hanno portato Snowpiercer alla ribalta come film cult di questo 2014.
La critica cinematografica lo ha accolto con grande entusiasmo. Ai link seguenti puoi trovare un video che racchiude solo alcuni esempi dell’ottima accoglienza ricevuta dal film sino ad oggi.
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The Witcher 1 e 2, sconto del 80% su Steam!

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Il miglior modo per festeggiare San Valentino?

Un inaspettato regalo da parte di Valve per tutti noi fruitori di Steam. Il team ha infatti tagliato del 80% il prezzo di The Witcher: Enhanced Edition e The Witcher 2: Assassin’s Of Kings Enhanced Edition. Questo significa che per un totale di circa 7 euro potete portarvi a casa due must have originali degli ultimi tempi.
 
Un’offerta imperdibile, che durerà fino al 18 febbraio. Affrettatevi! 
 
 
 

Tekken Revolution, arriva l'update 1.05

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Aggiornamento in arrivo per il free-to-play Namco.

Per San Valentino TEKKEN REVOLUTION ha deciso di mostrare il proprio amore a tutti i giocatori rendendo disponibile da subito un nuovo aggiornamento! Tra le nuove feature, i lottatori potranno godersi:

  • Un nuovo personaggio: Jaycee;
  • Più possibilità di essere il fortunato vincitore con il Blood Seal Jackpot (dal 14 al 19 febbraio);
  • Effetti Premium a prezzi scontati (dal 18 al 24 febbraio);
  • Un nuovo Level Cap: Il livello 70 e 25 Dan che corrisponde a “Raijin”;
  • Il Mokujin Festival (dal 21 al 23 febbraio).

Il gioco è scaricabile gratuitamente QUI.

 

Pokémon X/Y, trailer e forma shiny di Diancie

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Dettagli sull’evento di distribuzione verranno rivelati a breve.

Diancie, il Pokémon n.719 di tipo Roccia/Folletto rivelato nei giorni su CoroCoro, si mostra oggi nel primo trailer ufficiale di annuncio. Sul sito ufficiale inoltre, non sappiamo quanto volontariamente, è stata rivelata anche la forma shiny del nuovo mostriciattolo, per la distribuzione del quale dovremmo attendere nuovi dettagli che saranno rilasciati in un secondo momento.

Di seguito trovate i primi asset ufficiali e il nuovo video.

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Left Behind, primi voti per il DLC di The Last Of Us

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Le testate internazionali diramano i primi giudizi.

Quest’anno a San Valentino siamo tutti impegnati, chi con la ragazza e chi invece (come me) ha una storia d’amore con Left Behind, il DLC di The Last Of Us. Una storia d’amore che da oggi possiamo cominciare a vivere, ma le testate giornalistiche estere hanno già vissuto. E con la loro esperienza arrivano anche le prime valutazioni. Scopriamo se l’ultima fatica dei Naughty Dog è stata apprezzata oppure no!

PushSquare – 9/10

PlayStation Trophies – 9/10
Next-Gen Gaming Blog – 10/10
Metro – 8/10
Polygon – 8/10
Eurogamer – 10/10
IGN – 9/10
OPM – 9/10
Videogamer – 7/10
 
 
 
 

The Evil Within, Bethesda svela la data d'uscita

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Preparatevi ad essere terrorizzati nelle lunghe notti estive!

The Evil Within, nuovo survival horror di Bethesda, ha da oggi una data ufficiale d’uscita. Il titolo ci vedrà vestire i panni di Sebastian Castellanos, vittima di un’imboscata e successivamente risvegliatosi in un luogo completamente impazzito dove dovrà dimostrare le proprie capacità di sopravvivenza nella ricerca del perchè si trovi in quel luogo.
The Evil Within uscirà quindi il 29 Agosto 2014 per PlayStation 3Xbox 360PlayStation 4Xbox One e PC.
Segue il comunicato ufficale con packshot.

The Evil Within: annunciata la data di uscita

Siamo lieti di annunciare che The Evil Within, il nuovo survival horror del leggendario Shinji Mikami, uscirà in Nord America il 26 agosto 2014 e in Europa il 29 agosto 2014. The Evil Within è in via di sviluppo per Xbox One, Xbox 360® video game and entertainment system di Microsoft, sistema digitale di intrattenimento PlayStation®4, sistema digitale di intrattenimento PlayStation®3 e PC.

Sviluppato da Shinji Mikami e dal talentuoso team di Tango Gameworks, The Evil Within è un gioco che incarna il puro senso del genere survival horror. Ricche ambientazione, orribili creature e una storia intricata si intrecciano per creare un mondo immersivo che porterà i giocatori al vertice della tensione. Con risorse limitate a disposizione, sarà necessario combattere per sopravvivere, sperimentando profonde paure in un perfetto mix di horror e azione.

Mentre indaga sulla scena di un raccapricciante omicidio di massa, il detective Sebastian Castellanos e i suoi colleghi si scontrano con una forza misteriosa e potente. Dopo aver assistito al massacro degli agenti intervenuti, Sebastian cade in un’imboscata e perde conoscenza. Al suo risveglio, si ritrova in un mondo impazzito e opprimente, nel quale spaventose creature vagano tra i cadaveri. Di fronte a un terrore inimmaginabile, e combattendo per la propria sopravvivenza, Sebastian si imbarca in un pauroso viaggio per scoprire cosa si cela dietro a questa forza maligna.

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Persona Q, svelati Aigis e Teddie

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ATLUS rilascia due nuovi trailer.

Lo spin-off dell’amatissima saga Persona, Persona Q: Shadow of the Labyrinth, in arrivo sul territorio nipponico a Giugno su Nintendo 3DS, ci presenta due nuovi personaggi storici della saga che saranno presenti all’interno del J-RPG in stile Chibi, stiamo parlando di Aigis e Teddie, rispettivamente proveniente da Persona 3 e Persona 4.
Purtroppo al momento non ci sono novità in merito ad un possibile arrivo in occidente del titolo, buona visione!
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Call of Duty: Ghosts, il DLC Captain Price è stato confermato

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L’estetica si estende.

Infinity Ward e Activision hanno confermato una serie di pacchetti DLC per Call of Duty: Ghosts.
Saranno disponibili per Xbox 360 e Xbox One (al momento) questo 18 febbraio. Si parla di pacchetti di personalizzazione parecchio simpatici al prezzo di 1.99$ ognuno (il prezzo in Euro sarà lo stesso). Ogni pacchetto dà la possibilità di ottenere un player background, un reticolo, una player card, e skin per le armi. 
I pezzi forti sembrano però essere due, ed entrambi dedicati al multiplayer: Il Capitano Price al prezzo di 3.99$, anch’esso munito di un pacchetto di personalizzazione; e i personaggi del single player al prezzo di 1.99$ ognuno.
Maggiori dettagli sui MIcroItems al seguente link: OneOfSwords
 
 
PriceDLC
 
 
 

PlayStation 4, abbonamento PS Plus fino al 2035 gratis

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Piacevoli errori.

Il PlayStation Network permette agli utenti di provare una trial di 14 giorni del servizio PS Plus, in modo del tutto gratuito. 
Un utente, di cui non sappiamo il nome è riuscito attraverso un insolito glitch ad estendere la sua membership fino all’anno 2035, come testimoniato dall’immagine in calce. 
 
Il fortunato in questione ha poi contattato i colleghi di VG247 inviando le immagini del fattaccio. In pratica voleva provare il servizio e per farlo ha ciccato un banner di Outlast che gli permetteva di accedere allo store e attivare la sua membership. 
Dopo aver inserito la carta di credito ma non acquistato l’abbonamento annuale, per qualche strano motivo, cliccando “continue” sulla richiesta di estensione, il servizio ha confermato la data insolita.
 
Il giorno dopo l’utente ha riprovato, notando con sorpresa che l’errore era ancora attivo e ha esteso l’abbonamento di due anni. 
Sony è stata contattata ma non ha diramato ancora informazioni ufficiali. 
 
 
PSPlusGlitch
 
 
 

Nintendo Direct, le novità primaverili in arrivo su Wii U e 3DS

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Kirby Triple Deluxe, Yoshi’s New Island e tanto altro ancora!

Come annunciato ieri da Nintendo, ieri alle 23:00 si è tenuto un Nintendo Direct mirato a mostrare i giochi in uscita nella stagione primaverile di quest’anno; tante novità per Nintendo 3DS e poco o niente per Nintendo Wii U, nonostante siano tuttavia stati mostrati nuovi trailer per tre dei giochi più attesi sulla console. Piuttosto che annoiarvi con le nostre parole, ecco a voi un re-cap di tutto ciò che è accaduto durante il Nintendo Direct, con un video dell’intera presentazione ed i vari trailer mostrati:
 
New Challenger! Little Mac di Punch Out! fa la sua comparsa su Super Smash Bros. for 3DS/Wii U
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Mario Golf World Tour, in uscita il 2 Maggio
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Kirby Triple Deluxe, in uscita il 16 Maggio
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Yoshi’s New Island, in uscita il 14 Marzo
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Steel Diver: Sub Wars, disponibile da oggi in versione free o premium – First Person Shooter con sottomarini e possibilità di gioco online
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Pokémon Link: Battle!, disponibile dal 13 Marzo – puzzle game a tema pokémon, possibilità di gioco in locale fino a 4 giocatori
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Pocket Football Club, disponibile dal 17 Aprile – gestionale calcistico
Shibata ND PFC 
Weapon Shop de Omasse, disponibile dal 20 Febbraio – Fino al 23 Febbraio tutti gli altri titoli Level-5 costeranno €2,99 – gestionale a team negozio di armi
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Etrian Odyssey Untold: The Millenium Girl, disponibile dal 2 Maggio, demo dal 18 Aprile
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Nintendo 3DS XL Limited Edition Yoshi’s New Island, disponibile dal 13 Marzo
YoshiLE 
Child of Light, disponibile dall’ 1 Maggio – Ubisoft, gioco di ruolo
ChildOfLight ND 
Donkey Kong Country: Tropical Freeze, disponibile dal 21 Febbraio
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Professor Layton vs Phoenix Wright Ace Attorney, disponibile dal 28 Marzo
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Monster Hunter 4 Ultimate, disponibile nei primi mesi del 2015 – Solo su Nintendo 3DS
Monster Hunter 4 Ultimate Logo 
Nes Remix 2, disponibile dal 25 Aprile – Metroid, Super Mario Bros. 3 ed altri ancora
Nes Remix 2 Logo 
Virtual Console Game Boy Advance, disponibile a partire da aprile su Wii U con Metroid Fusion, Mario & Luigi Super Star Saga ed altri ancora
Virtual Console GBA 
Mario Kart 8, disponibile dal 30 Maggio – Nuovo trailer
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Project X, rilasciato un nuovo trailer uncut
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Bayonetta 2, in uscita nel 2014 – rilasciato un nuovo trailer
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Inoltre è stato annunciato l’arrivo del primo Inazuma Eleven sul Nintendo eShop di 3DS in occasione del rilascio in Europa di Inazuma Eleven 3: Ogre all’attacco!
Presentazione Nintendo Direct
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Apple, stop ai metalli sporchi di sangue

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Responsabilità.

E’ questa la parola che sembra aver più a cuore la nuova amministrazione di Tim Cook, alla guida di Apple dopo la morte del suo compianto fondatore Steve Jobs. La compagnia, dopo aver deliberato un importante investimento da 100 milioni di dollari per portare la produzione di tutti i suoi mac in USA e favorire cosi’ l’occupazione nella patria che le ha dato i natali, ha oggi compiuto un ulteriore passo avanti con la pubblicazione del documento «Supplier responsibility Progress  Report 2014». In sostanza, Apple si impegna a verificare, tramite un’ agenzia indipendente, che il “tantalio” utilizzato nei suoi prodotti provenga solo da miniere “conflict free“, ovvero da territori dove non siano in corso sanguinose ribellioni o feroci dittature militari che potrebbero utilizzare i proventi dell’estrazione  per finanziare armi e repressione della popolazione. 
 
Il “tantalio“, materiale dalle buone capacità conduttive, largamente utilizzato in elettronica per la realizzazione dei condensatori e quindi anche in gran parte dei prodotti della casa di Cupertino, è piuttosto raro in natura e i più grandi giacimenti di tantalite (circa l’80%) si trovano in Congo, Angola e Sud Sudan, luoghi dove sono ancora in corso sanguinosi conflitti.
 
In particolare è in Congo che il fenomeno ha raggiunto oramai da tempo livelli preoccupanti, tant’è che già nel 2001 l’ONU ha segnalato lo sfruttamento anche di bambini, spesso costretti dagli schiavisti a estrarre il prezioso minerale  a mani nude. Negli ultimi anni il prezzo del metallo raro poi ha raggiunto cifre astronomiche, con incrementi di quasi il 600% negli ultimi 4 anni che hanno reso ancora più proficuo lo sfruttamento di un numero sempre maggiore di individui; considerato che il prezzo è destinato ancora ad aumentare, essendo praticamente utilizzato in tutti i dispositivi di telefonia mobile ed anche nelle console di nuova generazione, c’era bisogno di un intervento serio.  Il rapporto Kimberly che negli USA aveva “raccomandato” ai produttori di utilizzare soltanto materiale certificato, infatti, era stato in larga parte disatteso, fino ad oggi, quando, prima Nokia, poi Apple, hanno annunciato di aver dato avvio ad un programma di controllo dei loro fornitori. 

Nello stesso documento, Apple si impegna per il futuro a controllare anche che i suoi fornitori utilizzino oro  e tungsteno proveniente da miniere conflict free. 
La decisione di Apple, che arriva dopo l’accordo stipulato dalla compagnia con gli assemblatori cinesi di limitare a 60 ore massime il numero di ore lavorative settimanali e di garantire condizioni lavorative migliori e paghe più elevate, testimonia il grande sforzo della compagnia verso la realizzazione di prodotti “consapevoli”, che non contribuiscano ad alimentare sfruttamento, guerra e violenza. 

Se qualcuno a questo punto pensasse che si tratta soltanto di un’abile mossa pubblicitaria, beh, allora potremmo dire che questa è una pubblicità che ci piace.

PS4, elogi da parte di Hideo Kojima

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PS4 riesce tranquillamente a renderizzare i 1080p a 60 frame per secondo senza problemi.

Sony Computer Entertainment Japan and Asia ha rilasciato oggi un’altra intervista fatta a Hideo Kojima riguardante l’imminente  Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. L’intervista verteva sulla PS4 e sul gioco stesso, e il testo integrale è stato pubblicato da Famitsu. Di seguito i punti più interessanti dell’intervista:

  • Puoi rigiocare ogni missione diverse volte, dal momento che ci sono una varietà di percorsi e possibilità disponibili. È paragonabile ai giochi NES dei vecchi tempi in termini di rigiocabilità e longevità.
  • Grazie alla memoria di PS4 è possibile caricare la mappa in background, senza i tempi di caricamento che erano necessari ad esempio nel primo Metal Gear Solid , quando si passava da una stanza all’altra. Questo aiuta a creare un gioco “cerca e nascondi” impegnativo. Kojima-san avrebbe voluto sviluppare il primo Metal Gear come questo su MSX2, ma non poteva a causa delle limitazioni hardware.
  • La voce dell’ iDroid viene riprodotta dal diffusore incorporato del DualShock 4.
  • Il gioco sembra ancora più bella sullo schermo della PS Vita tramite la riproduzione remota.
  • L’obiettivo di Kojima-san con Metal Gear Solid V: Ground Zeroes era quello di creare un gioco fotorealistico, che sembrasse un’ immagine reale.
  • Egli in realtà non ha cercato di trasmettere la sensazione di ciò che si vede a occhio nudo, ma ha tentato di imitare qualcosa visto attraverso le lenti di una macchina fotografica, in particolare grazie alle tecniche di illuminazione in tempo reale utilizzati.
  • Il gioco viene visualizzato quasi completamente tramite un’inquadratura in stile open world. 
  • Kojima in riferimento a chi diceva che era complicato sviluppare su PS1, PS2 e PS3 risponde dicendo che a lui piacciono le sfide, per questo ha programmato su queste macchine. Nonostante le nuove piattaforme da gioco siano simili a PC e quindi più facilmente programmabili, sostiene che PS3 ha un posto speciale nel suo cuore.
  • Kojima-san ritiene che la più grande sfida per il futuro è quella di creare giochi con elevati gradi di libertà, ma ancora in grado di raccontare una storia avvincente, ed è quello che  Ground Zeroes  e Phantom Pain vogliono essere.
  • Pensato per essere un unico pacchetto completo, sono state le insistenze dei fans a far uscire Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, cosicché gli utenti avessero potuto mettere le mani in anticipo su quello che li attende.

 

  • Soprattutto, vuole trasmettere l’idea che “il futuro del gioco è divertente.” Una volta i giochi si godevano in compagnia degli amici. Grazie alla PS4 e le sue caratteristiche sociali, egli ritiene che sia possibile tornare a quel tipo di divertimento.

Kojima-san ha avuto anche parole molto specifiche di elogio per la PS4. “Penso che tra le console casalinghe disponibili nel mercato domestico, la PS4 sia migliore. E ‘ottima anche per la grafica, essendo in grado di eseguire il rendering 1080p a 60fps senza problemi. Dal momento che come hardware si comporta meglio di altri, la qualità d’immagine di PS4 è la più bella. E la più vicina al fotorealismo, che è quello su cui abbiamo sempre puntato.” Di seguito il video completo dell’intervista a Hideo Kojima. 

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iPhone, scoperta una falla che permette di inviare messaggi di testo in modo anonimo a chiunque

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Scoperta una falla di iOs che permette di inviare messaggi anonimi impossibili da non visualizzare.

Qualche giorno fa il sito Techworld è stata contattato da un programmatore svedese, Roman Digerberg, che ha comunicato alla redazione di aver trovato un importante falla di sicurezza in iOs, sistema operativo di iPhone.
Il programmatore affermava di poter inviare un messaggio di testo anonimo e farlo apparire nella lock screen del telefono anche se la visualizzazione dei messaggi non fosse settata in questo modo; inoltre era in grado di manipolare il numero che mostra i messaggi di posta vocale o di far apparire un puntino rosso al suo posto senza che l’utente sia in grado di rimuoverlo.
La falla è stata scoperta in modo casuale dal programmatore che stava realizzando un’applicazione in C# per il suo navigatore; inavvertitamente Roman ha inviato un messaggio al suo iPhone che ha iniziato a suonare ed a mostrare strani messaggi sul display.
 
Parlando con la redazione ha riferito poi di aver tentato di contattare la Apple sia tramite email che chiamandoli ma nessuno si è interessato al caso; ha pensato allora di pubblicare online il suo programma “La gente sicuramente inizierà a fare pazzie con il telefonino di altri, ma perché preoccuparmene se non interessa alla Apple?”
 
Alla fine viene fatta una dimostrazione pratica: al news editor della redazione iniziano ad arrivare strani messaggi sulla sua home: risulta che 250 persone hanno tentato di chiamarlo negli ultimi minuti ma non vi è traccia di messaggi nella segreteria telefonica.
display
home
 
Infine viene mostrato il sopra citato puntino rosso:
 
Puntino rosso
 
Roman Digerberg ha spiegato che tutto ciò è possibile grazie alla manipolazione di alcune classi all’interno della struttura del messaggio. “Oltre ad inviare messaggi che non possono essere evitati riesco anche a bloccare un iPhone in modo tale che debba essere riavviato.”
Conclude dicendo che gli sono giunte persino proposte di agenzie pubblicitarie intenzionate ad utilizzare il suo programma, che ricordiamo permetterebbe di inviare messaggi senza la possibilità di essere evitati; oppure di aprire un servizio online che permetta tramite pagamento di inviare in modo anonimo diversi tipi di messaggio.
“Potete immaginare il caos che si verrebbe a creare se la gente cominciasse ad inviare messaggi indesiderati gli uni verso gli altri. Mi rendo conto di aver creato un mostro.”

 

 

Battlefield 4, data rivelata per Second Assault

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In arrivo su PC, PS3, Xbox 360 e PS4.

Dopo la breve esclusiva temporale a favore di Xbox One, DICE oggi ha finalmente annunciato la data d’uscita per il secondo DLC di Battlefield 4. Second Assault raggiungerà quindi PC, PS3, Xbox 360 e PS4 il 18 febbraio 2014 per chiunque sia in possesso del Premium Member. Per tutti gli altri giocatori invece la data è stata fissata per il 4 Marzo

 
 
 
 

Castlevania: Lords of Shadow 2, disponibile la demo

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Scaricabile per tutte le piattaforme.

Konami ha annunciato la disponibilità della demo giocabile di Castlevania: Lords of Shadow 2, che è ora scaricabile per Playstation 3, Xbox 360 e Windows PCDi seguito alleghiamo il comunicato stampa con l’annuncio ufficiale.

Ricordiamo che Castlevania: Lord of Shadow 2 uscirà per le tre piattaforme il 27 Febbraio 2014.

Castlevania: Lords of Shadow 2 Disponibile la demo!

KONAMI offre un sanguinario assaggio dell’epico ritorno di Dracula

Konami Digital Entertainment B.V. ha annunciato la disponibilità della demo giocabile dell’attesissimo Castlevania: Lords of Shadow 2.
Il gioco completo sarà rilasciato il 27 febbraio per le piattaforme Playstation®3, Xbox 360 e Windows PC, la demo (disponibile in tutti e tre i formati) permetterà ai videogiocatori di familiarizzare con le novità di questo titolo e che includono una videocamera completamente controllabile, ambientazioni di gioco epiche e un sistema di combattimento intuitivo.
Questa demo farà indossare ai giocatori i panni di Dracula e sarà ambientata nel suo tetro castello, sotto assedio da parte della Confraternita della Luce e delle sue armate. La trama della demo è un preludio a quella del gioco completo, vedrà la presenza di armi micidiali quali la Void Sword e gli Artigli del Caos (in grado di distruggere anche più robuste corazze) e sarà caratterizzata da una spettacolare sequenza di combattimento contro un gigantesco Titano.
Castlevania: Lords of Shadow 2 è già stato descritto come uno dei più epici e ambiziosi progetti per current-gen di console e questo titolo andrà a chiudere la gloriosa saga di ‘Lords of Shadow’. La versione completa del gioco vedrà Dracula, nella nostra epoca, alle prese con un’entità maligna ancora più potente di lui: Satana in persona…
La demo è disponibile su PlayStation®Network, XBoxLIVE®Arcade e Steam da oggi 13 febbraio 2014, è possibile effettuare già ora il pre-order di Castlevania: Lords of Shadow 2 su Steam.