Home Blog Pagina 1312

Recensione Call of Duty: Ghosts

0
COD-Ghosts 02

Chiamata al dovere: Il ritorno.

Versione testata Personal Computer
Nel 2003 un timido team di sviluppatori formato da dipendenti coinvolti precedentemente nel progetto “Medal of Honor”, più nuovi elementi e altri ancora aggiunti negli anni, è riuscito a capovolgere il settore videoludico con un prodotto diventato pietra miliare. Stiamo parlando di Infinity Ward e il loro figlio: Call of Duty.
Prima di entrare nel merito dell’ultimo capitolo chiamato “Ghosts”, bisogna portare all’attenzione una piccola introduzione.
Quando un gioco irrompe nel settore videoludico con successo, portando aria fresca e strappando voti positivi in sede di recensione, c’è la possibilità concreta che venga lanciato nel mondo degli investimenti futuri. In pratica, che venga ripreso continuamente per riuscire, da una parte rimanere in cima alle classifiche di preferenza, e dall’altra vedere il concetto originale degli sviluppatori continuamente aggiornato.
D’altronde lo dice anche un famoso proverbio: “Squadra che vince non si cambia.”
Call of Duty sul finire del 2003 è stato un gioco apprezzatissimo per tre ragioni: ottimo multipalyer; cura per le ambientazioni; accuratezza storica nel narrare i fatti. Dopo pochi mesi, nel 2004 inoltrato, l’utenza ne ha sostenuto la sua più totale affidabilità per sfide memorabili, ed è così che dopo un single player di ottima fattura, anche se non battezzabile come capolavoro, Call of Duty (da ora COD) in multiplayer ha mostrato artigli molto affilati.
Non c’è voluto molto a capire che dai seguiti gli sviluppatori sarebbero stati invogliati a un continuo e sistematico lavoro di ottimizzazione. Non sempre però i giochi ripresi continuamente riescono ad esprimere un potenziale creativo superiore ai predecessori, oppure a conservarne lo standard raggiunto. Call of Duty purtroppo è diventato vittima di questa insana abitudine di sfornare un titolo troppo velocemente. La nostra prova è stata profonda e ha toccato i fili della memoria di anziane sessioni di gioco con i titoli precedenti. A dentri stretti abbiamo terminato la trama principale e sviscerato il più possibile il multiplayer. Purtroppo avremmo voluto vedere molte delle nostre paure diventare appunto “fantasmi”, invece si sono trasformate in realtà.

{media load=media,id=6855,width=700,height=354,align=left,display=inline}

Soli tra i fantasmi?

Ci troviamo negli USA, e mentre le economie del mondo si azzannano per ottenere potere e risorse sempre più scarse, una coalizione di stati sudamericani fonda la “Federazione”, temibile e organizzatissima potenza militare prima, economica poi, che pian piano inginocchia mezzo pianeta accentrando un potere da far perdere la testa a chiunque. 
Protagonisti di questa drammatica e anche politicamente surreale vicenda, sono i “Ghost”. Squadra d’élite che nel passato ha costituito un soggetto importante in alcune pericolossissime missioni ed ora formata da superstiti divenuti leggenda.
Le vicende che ci vedranno coinvolti trovano spazio in un’America distrutta da una tipica guerra del XXI secolo: a base di satelliti craccati e razzi telecomandati. La trama che verrà introdotta fin da subito nella sua interezza, non nasconde risvolti da far cadere la mascella a terra. Anzi, dai primi momenti di gioco la sensazione di frettolosità inizierà ad avvolgere le nostre mani pronte a sparare centinaia di colpi. Il tutto è narrato rapidamente rischiando di far perdere il filo durante le sequenze di intermezzo tra un livello e un altro. La non profondità della storia fa storcere il naso, e quindi sposta l’attenzione da una trama discreta al gameplay, nella speranza di trovare e provare sostanziali innovazioni. 

Gameplay, parliamone

Purtroppo dobbiamo abbandonare il vestito diplomatico per indossarne un altro più critico. Call of Duty è una saga protratta per anni a ritmo sostenuto. Non ci vuole il genio della lampada per capire che in progetti portati a termine in brevissimo termine, il tasso di novità sostanziali e incisive è molto basso. Ghosts è un gioco che per i più risultera riciclato, soprattutto in termini di comparto tecnico che merita nel nostro discorso una sezione a parte, ma andiamo per gradi.
L’impatto che si ha con il titolo è prima di tutto di una storia raccontata a passi troppo grandi e veloci, come accennato prima. Nel DNA del single player c’è una la costante sensazione di inadeguatezza e idea che gli sviluppatori hanno lavorato in fretta e furia per incollare i livelli tra loro con una storia di qualità discreta e prevedibile.
Le varie sezioni non sono lunghe da sviscerare e anche i giocatori meno esperti potranno completare il titolo senza enormi sforzi in poche ore. Ovviamente a livelli di difficoltà più elevati la guardia va tenuta alta, ma non siamo di fronte a necessari cambi di strategia, anche perché, diciamola tutta, l’intelligenza artificiale è a un livello base. I soldati si limiteranno a evitare i nostri colpi e a spararne a tonnellate per farci fuori in poco tempo. Non abbiamo assistito a prese di posizione, strategie o altro. Il nostro compito per la maggior parte del tempo sarà quello di uccidere e avanzare nei livelli con interazioni minime con l’ambiente e compagni di merenda armati fin dentro le mutande. Il level design esibisce un buon livello di dettagli a schermo ma le ambientazioni rivelano senza troppi sforzi percorsi lineari prestabiliti, e anche parecchio fastidiosi. Call of Duty: Ghosts in single player risulta essere un gioco divertente ma scontato, privo di novità importanti e soprattutto impregnato di déjà-vu.
Un accenno va compiuto alle animazioni e la balistica. Le prime risultano davvero poco convincenti, soprattutto nei nemici quando beccano colpi oppure devono muoversi. Per la balistica invece il discorso è drammaticamente più complicato. Non siamo di fronte a un simulatore di guerra ma ci saremmo aspettati una maggior cura per le armi, su tutti i fronti, e in primis ovviamente quello del combattimento. Chi vuole giocare a COD:Ghosts nella speranza di sperimentare una situazione di guerra ben congegnata, e la necessità di puntare a selezionare le proprie armi di combattimento per strategia: rimarrà molto deluso. La linearità colpisce il titolo su tutti i fronti limandone una mediocrità che si sarebbe potuta evitare con piccoli accorgimenti.
Soltanto con l’introduzione della gestione di armi in remoto con un apposito e demoniaco congegno satellitare, e l’interazione con il nostro fido Riley, il gioco spara due rivoli di novità. Ma anche queste poco incisive.

Multiplayer?

Il multiplayer di COD dovrebbe far togliere il cappello a chiunque. Dopo anni, il gioco sostenuto da una comunità di utenti attivissima e un continuo supporto tecnico da parte degli sviluppatori, avrebbe potuto apportare imponenti novità anche per dare il buongiorno in maniera elegante alla Next-Gen. Purtroppo tutto ciò non è accaduto. Il multiplayer di Ghosts è ricco sì di novità e tante migliorie di secondo piano pronte a dare vita nuova alla nostra virtuale, ma l’insieme è ben lontano da organizzare un gioco epico e soprattutto pronto a rinnovare il nome “Call of Duty”. Anzi, nell’introduzione di alcune meccaniche abbiamo provato un po’ di confusione nei menù. I meno esperti in questo caso potrebbero necessitare di molte partite per ambientarsi e accomodarsi nel soggiorno delle novità.

Eccovene alcune:

-Possibilità di compiere scivolate in corsa; sporgersi dagli angoli e sfruttare punti di copertura in maggiore sicurezza.

-Mappe più ricche di punti strategici e altri dov’è possibile interagire con oggetti.

-Personalizzazione del soldato e del clan.

-Modalità Co-op fino a 4 giocatori chiamata “Extinction”

Il multiplayer sostiene il gioco e ne fa le veci mentre il single è a farsi un giro nella terra di nessuno. Ma anche quì, partendo da una base poco solida, si rischia di ammirare mediocrità, soprattutto in ambito tecnico e grafico che tra due click di mouse spiegheremo.

Call of Engineering

Dal trailer di annuncio i programmatori hanno parlato di un motore grafico potenziato. Il discorso di “aggiungere mattoni” senza stravolgere gli equilibri, a un prodotto già buono, non ha convinto molti, e sinceramente neanche noi. Effettivamente Call of Duty: Ghosts, di nuovo, in ambito grafico, non ha nulla. Il motore è obsoleto e non regge il confronto con altri titoli simili (qualcuno ha detto Battlefield 4?) e neanche può indossare giacca e cravatta e presentarsi al party Next-Gen. Gli effetti particellari sono ridotti al minimo indispensabile così come gli effetti di luce che raramente, in occasioni di scorci, danno lustro a schede grafiche di ultima generazione. Nonostante la presenza a schermo di molti dettagli, e lo ripetiamo, un buon level design, il gioco non convince e anzi offre pretenziosamente un comparto debole che anche le attuali console Xbox 360 e PlayStation 3 riescono a gestire senza sforzi.
Per l’audio non ci sono state sotanziali modifiche, anzi, il riciclo di alcuni suoni per granate e altri ambientali potrebbero infastidire chi è purista dell’innovazione.

Il motore fisico agisce discretamente ma non trova modo di esprimersi, visto che di superfici da distruggere o sequenze spettacolari da animare ce ne sono ben poche. Chiudendo la triade non possiamo che definire Call of Duty, in quest’ultima incarnazione, un gioco debole su tutti gli aspetti, e quello tecnico pone una spada di damocle sul delicato collo della saga  per futuri sviluppi. Su console Next-Gen che abbiamo avuto modo di provare varie volte, l’impatto grafico è lo stesso del PC, un gioco che non inaugura con gioia il passaggio generazionale.

A rigor di chiarezza, la nostra prova è stata sostenuta su una macchina in grado di far girare il titolo di Infinity Ward al massimo del suo potenziale e in Full-HD senza mai scendere sotto i 30 FPS in situazioni davvero calde.
-Asus HD Radeon 7870 2GB
-8GB RAM DDR3
-SSD
-Intel i5 3570k

COD-Ghosts 02

Commento finale

Call of Duty: Ghosts è un gioco che non appassiona. Freddo, obsoleto, ricco di contenuti riciclati: non lascia segni salienti nell’animo del giocatore, che risulta divertito ma non appieno soddisfatto. Divertente, dinamico ma esente da importanti novità; sostenuto da un comparto tecnico vecchio di anni e un single player molto debole che non porta la saga su un nuovo livello o apre le porte alla Next-Gen. In multiplayer, come da tradizione, le cose cambiamo ma non sono entusiasmanti. Il titolo respira ma non a pieni polmoni. L’intero prodotto non incide in maniera particolarmente evidente e mostra invece, con forza, carenza di idee dovuta al fatto che il brand e sospinto da ritmi di sviluppo elevatissimi distributiti in tempi troppo brevi. In conclusione, purtroppo va ammesso che la saga ha raggiunto il livello massimo di saturazione. Ghosts è stata una grossa scommessa: persa.

Pro Contro 
– divertente e, in alcune parti, adrenalinico
– multiplayer solido e ormai consolidato
– trama prevedibile e raccontata troppo velocemente
– motore grafico inadeguato
– la saga è ormai satura
– non pronto alla next-gen
  Voto Globale: 68

{vsig}/games/pc/CODGhosts/20131114{/vsig}

Ryse: The Fall, terzo e quarto episodio disponibili

0
ryse_son_of_rome_thumb

Terzo e quarto episodio disponibili.

Con i due video sottostanti siamo giunti alla fine della live action series Ryse: The Fall dedicata all’esclusiva di Xbox One in uscita il 22 novembre: Ryse: Son of Rome.

Se vi siete persi gli episodi precedenti potete trovare il primo a questo indirizzo ed il secondo qui.

Buona visione!

{media load=media,id=7658,width=700,height=354,align=left,display=inline}{media load=media,id=7659,width=700,height=354,align=left,display=inline}

Bravely Default, demo disponibile da oggi

0
Bravely_Default_Thumb

Rilasciate anche molte nuove immagini dei personaggi.

Il Nintendo Direct odierno ha portato, tra i tanti annunci, anche quello della disponibilità immediata di una demo per Bravely Default.

La versione di prova è in lingua inglese e darà dei bonus al momento del passaggio alla versione completa in base a quanto si sarà giocata la demo stessa. La versione completa sarà invece localizzata anche in italiano.

Il download richiede 1876 blocchi liberi sulla scheda SD del nostro Nintendo 3DS e permette di salvare i progressi di gioco in tre diversi slot di salvataggio. Si può inoltre scegliere tra 3 diversi livelli di difficoltà.

Al seguente link potete trovare le carte AR utilizzabili nel gioco: clicca QUI

Bravely Default è in arrivo il 6 dicembre 2013 e può essere acquistato anche come parte della Bravely Default Deluxe Collector’s Edition, che include la scheda di gioco, una statuetta di Agnès, un artbook deluxe, 34 carte RA e il CD della colonna sonora originale. Solo alcuni negozi avranno disponibile questa edizione da collezione.

{vsig}games/nintendo/Bravely_Default_Flying_Fairy/20131113{/vsig}

{media load=media,id=7654,width=700,height=354,align=left,display=inline}

Thief, nuove immagini di Lockdown disponibili

0
thief_thumb

Nuove immagini e concept art.

Square Enix e Eidos-Montrèal, hanno rilasciato una nuova serie di immagini di gioco e concept arts tratti da una delle prime missioni del gioco chamata “Lockdown“.

Il Barone Northcrest ha imposto un blocco spietato sulla popolazione della Città per controllare la rivolta e limitare  la diffusione di una misteriosa malattia che si diffonde per le strade,  capace di colpire le menti delle persone con incubi paralizzanti e tormentarle con voci terribili. Nessuno si sente sicuro dalla malattia che le persone chiamano ‘The Gloom

Ritornato alla Città, Garrett, deve raggiungere il suo covo che si trova dall’altra parte del blocco ma viene distratto da alcune voci che parlano di alcuni preziosi oggetti custoditi in una gioielleria nei dintorni. Decide quindi di fare una “deviazione”  anche se sa che non sarà semplice infiltrarsi nella gioielleria con i controlli imposti dal Barone.

Ricordiamo che l’uscita del gioco è prevista il 28 Febbraio 2014 su PC, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 e Xbox One.

Immagini a seguire:

{vsig}games/multi/Thief/20131113{/vsig}

Nintendo Direct, ecco il riassunto dell’evento del 13/11/2013

0

NDirect_131113Nintendo Network ID e MiiVerse su 3DS.

Durante l’odierna presentazione Nintendo Direct, Nintendo ha annunciato l’arrivo di Nintendo Network ID, Miiverse e della piattaforma di condivisione di video YouTube sulla famiglia di console Nintendo 3DS.

Condotta dal Presidente di Nintendo of Europe Satoru Shibata, la presentazione si è concentrata soprattutto sui titoli per Nintendo 3DS in arrivo nei prossimi mesi, tra cui The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Bravely Default e Mario Party: Island Tour.

Una notizia entusiasmante, inoltre, per tutti gli appassionati del pallone: un nuovo gioco gestionale di calcio sta arrivando su Nintendo 3DS, oltre al terzo episodio della serie Inazuma Eleven 3.

Contemporaneamente, la presentazione di oggi ha rivelato ai possessori di Wii U le numerose modalità di gioco di SUPER MARIO 3D WORLD, in uscita a fine novembre, e nuovi contenuti originali scaricabili per Pikmin 3.

E’ possibile guardare l’intero Nintendo Direct in calce all’articolo.

Le novità annunciate oggi includono:

Notizie Nintendo 3DS

Nintendo Network ID e Miiverse: a dicembre, un aggiornamento di sistema permetterà ai giocatori di registrare anche su Nintendo 3DS il proprio Nintendo Network ID utilizzato su Wii U e unire i saldi degli account Nintendo eShop. Ciò permetterà di acquistare i titoli Wii U utilizzando il saldo residuo sull’account eShop Nintendo 3DS, e viceversa. Per la prima volta, inoltre, anche i possessori di Nintendo 3DS che non hanno una console Wii U potranno creare il loro Nintendo Network ID. Questo aggiornamento di sistema segnerà anche l’inizio del supporto Miiverse su Nintendo 3DS: con un Nintendo Network ID, i giocatori potranno connettersi con altri utenti di tutto il mondo per condividere esperienze e trucchi attraverso Miiverse su Nintendo 3DS.

YouTube su Nintendo 3DS: la piattaforma di condivisione di video YouTube arriverà su Nintendo 3DS verso la fine di questo mese, consentendo agli utenti di guardare video dovunque, purché dotati di accesso a Internet. Sarà possibile sfogliare i contenuti sullo schermo inferiore, e contemporaneamente guardare un video diverso sullo schermo superiore.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds: in quest’ultima avventura di Link, combatti speciali battaglie contro giocatori incontrati via StreetPass creando un Link Ombra che verrà inviato agli altri durante gli incontri via StreetPass. Gli oggetti e il numero di cuori posseduti influenzeranno la taglia in rupie sulla testa del tuo Link Ombra, come per i personaggi Link Ombra di tutti gli altri giocatori che appariranno in certi punti del mondo di gioco. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds uscirà il 22 novembre.

{vsig}games/nintendo/TheLegendOfZeldaALinkBetweenWorlds/20131113{/vsig}

Bravely Default: una demo in lingua inglese di Bravely Default è disponibile da oggi per il download sul Nintendo eShop. Il meccanismo di combattimento in questo attesissimo RPG include la funzionalità Bravely Second, in grado di fermare il tempo durante una battaglia. Gli attacchi durante Bravely Second utilizzano gli Sleep Points, che possono aumentare quando i giocatori lasciano le loro console Nintendo 3DS in modalità riposo. In arrivo il 6 dicembre, il gioco può essere acquistato anche nei negozi partecipanti come parte della Bravely Default Deluxe Collector’s Edition, che include la scheda di gioco, una statuetta di Agnès, un artbook deluxe, 34 carte RA e il CD della colonna sonora originale.

Mario Party: Island Tour: l’ultimo Mario Party sfoggia un tema tropicale, con sette nuove tavole di gioco e 80 minigiochi, alcuni dei quali utilizzano i controlli di movimento della console Nintendo 3DS, e la possibilità per quattro possessori di Nintendo 3DS di giocare a tutti i titoli multigiocatore con una sola copia del gioco via Download Play. I giocatori possono anche sfidare ai minigiochi altri utenti che possiedono il gioco via StreetPass. Il gioco uscirà il 17 gennaio 2014.

Inazuma Eleven 3: Ogre all’Attacco!: l’ultimissimo titolo della serie Inazuma Eleven 3 arriverà su Nintendo 3DS il 14 febbraio 2014. Ogre all’Attacco! segue la storia di Canon Evans, pronipote di Mark Evans venuto dal futuro, mentre il tuo obiettivo è diventare campione mondiale di calcio! I giocatori potranno anche connettersi con Inazuma Eleven 3: Lampo Folgorante e Inazuma Eleven 3: Fuoco Esplosivo attraverso il nuovo “Ogre Premium Link” per ottenere oggetti speciali e giocatori non disponibili nella modalità di gioco normale.

Nintendo Pocket Football Club: in arrivo sul Nintendo eShop nel 2014, in questo nuovo gioco gestionale di calcio ogni utente sarà responsabile della propria squadra: dalla scelta del simbolo e dell’attrezzatura all’allenamento dei giocatori e la supervisione delle tattiche durante le partite. Oltre alla modalità giocatore singolo, gli utenti potranno anche giocare partite in wireless locale contro gli amici, o sfidare altri allenatori in tutta Europa con la modalità multigiocatore online.

Aggiornamento dei punti di scambio StreetPass: come annunciato in un video separato pubblicato contemporaneamente alla presentazione Nintendo Direct, dal 14 novembre un aggiornamento dei punti di scambio StreetPass in tutta Europa permetterà agli utenti Nintendo 3DS in prossimità di tali punti di ricevere dati da un massimo di sei diversi Mii, indipendentemente dal luogo o da quanto è affollato normalmente. I punti di scambio in tutta Europa potranno anche scambiarsi dati l’uno con l’altro: ciò significa che l’area dati di StreetPass sarà ampliata e gli utenti avranno maggiori possibilità di ricevere dati quando visitano un punto di scambio. Prossimamente, presso i punti di scambio saranno disponibili contenuti aggiuntivi, per migliorare ancora di più l’esperienza StreetPass.

Jett Rocket II: The Wrath of Taikai: disponibile da oggi come download dal Nintendo eShop, Jett Rocket II: The Wrath of Taikai permette ai giocatori di esplorare il mondo d’origine della Power Plant Posse in un platform che unisce 2D e 3D, oltre a scovare numerosi segreti nascosti e sbloccare le modalità multigiocatore.

Notizie Wii U

SUPER MARIO 3D WORLD: l’ultimo Nintendo Direct introduce dieci novità presenti nel gioco, tra cui la possibilità di giocare nei panni di Rosalinda di Super Mario Galaxy, un gioco bonus Luigi Bros, accessibile più facilmente da coloro che hanno i dati di salvataggio di New Super Luigi U nella loro console, e livelli Capitan Toad, che sfidano i giocatori a raccogliere cinque stelle senza saltare. SUPER MARIO 3D WORLD uscirà il 29 novembre.

{vsig}games/nintendo/Super_Mario_3d_World/20131113{/vsig}

Aggiornamento Animal Crossing Plaza: il 14 novembre, il luogo di incontro per gli appassionati di Animal Crossing su Wii U verrà aggiornato con due nuove funzionalità:
– dopo aver eseguito l’aggiornamento software, gli utenti potranno personalizzare i loro post in Miiverse utilizzando 50 diversi timbri di Animal Crossing. Gli utenti possono combinare diversi timbri o aggiungere messaggi a mano libera per decorare post che hanno già timbrato. Possono anche cancellare parzialmente un timbro e ridisegnarlo come preferiscono.
– Nintendo aggiungerà anche una classifica in cui visualizzare i risultati dei sondaggi mensili. La domanda di novembre è “Chi sarebbe il miglior segretario?” e l’argomento di dicembre sarà “Chi è il vicino dell’anno?”

– In un futuro aggiornamento verranno aggiunte ulteriori funzionalità, tra cui la possibilità di registrare e interagire con gli altri abitanti del proprio villaggio.

Ulteriori contenuti scaricabili per Pikmin 3: un terzo volume di livelli aggiuntivi della modalità Missioni per Pikmin 3 incorporerà i nuovissimi livelli “Collect Treasure” e “Battle Enemies”, ambientati in luoghi variegati: una spiaggia, una casa durante una festa, un cantiere e una fabbrica misteriosa. In un livello, i giocatori possono controllare il Capitano Olimar, il personaggio principale di Pikmin e Pikmin 2. Anche Louie farà la sua apparizione! In uscita il 2 dicembre, lo stesso giorno verrà pubblicato un aggiornamento software necessario per giocare a questo terzo volume.

Aggiornamento YouTube su Wii U: l’attuale versione dell’applicazione YouTube su Wii U sta per essere aggiornata: l’interfaccia sarà notevolmente migliorata e gli utenti potranno guardare i video sul Wii U GamePad, e cercare contenuti sul GamePad guardando un video diverso sullo schermo TV.

Wii Fit U: fino al 31 gennaio sarà disponibile sul Nintendo eShop una demo gratuita del gioco. I possessori di Wii U con l’accessorio Wii Balance Board e una connessione a Internet a banda larga* potranno scaricare la demo e giocare gratuitamente per 31 giorni, e renderla permanente acquistando e sincronizzando un Fit Meter con il software. Il 13 dicembre, Wii Fit U arriverà nei negozi in due confezioni: una includerà il disco di gioco e il Fit Meter, l’altra comprenderà il disco di gioco, il Fit Meter e la Wii Balance Board.

Wii Sports Club: fra i giochi già disponibili in download gratuito dal Nintendo eShop, Wii Sports Club presenta eventi classici di Wii Sports come Tennis e Bowling, aggiornati con i controlli del telecomando Wii Plus, la modalità di gioco online e le funzionalità Miiverse. Gli utenti possono giocare gratuitamente per 24 ore a partire dal primo avvio del gioco: se desiderano continuare a giocare, possono acquistare un pass giornaliero da 24 ore o un pass sport singolo, per poter giocare illimitatamente al proprio gioco preferito.

{media load=media,id=7653,width=700,height=354,align=left,display=inline}

AMD, APU per il mondo server

0
amd_logo

AMD punta i server.

Abbiamo avuto modo di parlare più volte delle APU. Per chi è a secco di nozioni basti sapere che si tratta di un’innovativa tecnologia che fonde i mondi GPU e CPU per permettere un lavoro in parallelo, abbattendo consumi; calore emesso; sprechi di risorse.

Trovata fortuna nel mondo desktop, e in PlayStation 4 (Parliamo di Huma) che mostrerà i muscoli con questa intelligente e innovativa tecnologia, APU ora è stata aggiornata per entrare nel mondo più esigente di risorse: quello server. Ecco a voi il comunicato ufficiale AMD al riguardo:


AMD annuncia, in occasione dell’APU13, la realizzazione di unità di elaborazione accelerata (Accelerated Processing Units, APU) dedicate ai server di nuova generazione. Le nuove APU saranno in grado di beneficiare degli importanti progressi ottenuti da AMD nello sviluppo software grazie alla collaborazione con i propri partner tecnologici e con la comunità open source.

In vista della prossima disponibilità sul mercato di APU per server basate sull’architettura HSA (Heterogeneous System Architecture), AMD ha sviluppato strumenti per permettere agli sviluppatori software di sfruttare a pieno i vantaggi offerti dall’HSA, come la possibilità di far lavorare la CPU e GPU in modo armonico su un singolo pezzo di silicio, assegnando i diversi task in funzione degli elementi di elaborazione più indicati senza risentire di latenze nel trasferimento dei dati e beneficiando di un maggiore quantitativo di memoria disponibile sulla GPU.

AMD sta quindi collaborando con i propri partner tecnologici e con la comunità open source per mettere a disposizione degli sviluppatori gli strumenti per lo sviluppo di applicazioni server in grado di sfruttare al meglio le capacità di elaborazione CPU e GPU disponibili all’interno delle nuove APU per server basate su architettura HSA. Tra questi strumenti, vi sono: Project Sumatra, GCC/HSA Project, PGI Accelerator™ Compiler,clMath, ArrayFire 2.0 for OpenCL e CodeXL 1.3.

Sempre nel corso di APU13, AMD ha presentato un nuovo SDK (Software Development Kit) unificato, insieme a strumenti e librerie accelerate dedicati agli sviluppatori per il calcolo eterogeneo.


Knack, la stampa internazionale fornisce i voti.. non proprio positivi

0
knack-thumb-200x200

Qualcosa non va in questa Next-Gen?

Knack è stato approfondito in molte sedi di recensione. La stampa internazionale ha fornito i propri commenti e anche una tabella dei voti, che prima di essere lasciata parlare però ha bisogno di una piccola introduzione.

Knack è un platform che punta tutto a rinnovare il concetto del genere su PlayStation 4. Divertente, intuitivo, articolato e con un motore fisico muscoloso, dal primo giorno è stato presentato come una vera novità e degna dell’appellativo Next-Gen. Noi vi abbiamo riposto fiducia, come moltissimi utenti d’altronde ma sembra proprio che all’estero il gioco sia stato targato negativamente.

Noi avremo modo di giocarlo soltanto più in là, ma come si suol dire: un voto non può rendere giustizia appieno a un gioco.


Ecco la tabella voti delle maggiori testate internazionali:

IGN – 5.9/10

Joistiq – 3/10

Eurogamer – 4.5/10

Destructoid – 7/10

PSNation – 8/10

Gamespot – 4/10

Ggamer – 6.5/10

Insidegamer – 4.5/10

Gameinformer – 8.2/10


PlayStation 4, il non supporto all’MP3 ha colto tutti di sorpresa

0
ps4_thumb

Yoshida risponde.

In molti sono rimasti sorpresi dall’annuncio di Sony riguardo l’impossibilità di riprodurre file .MP3 audio nella console. Ma a rimanere più sorpresa di tutti è stata Sony stessa che si è trovata una schiera di utenti agguerrita alle porte. Shuhei Yoshida ha rilasciato un’intervista a GiantBomb, di cui vi proponiamo i punti salienti:

“Ci sono moltissime persone che hanno reagito passionalmente al fatto che non abbiamo introdotto il supporto ai file MP3 dal Day One. Non lo abbiamo deciso di punto in bianco, non è questo il punto.”

“Come stavo dicendo, ci siamo focalizzati sulle feature gaming. E alcune di queste non saranno disponibili al Day One…. feature gaming… siamo veramente dispiaciuti di non averle al day one, ma abbiamo avuto altre priorità.”

-Quì tituba parecchio, parecchio parla di feature gaming e sembra perdere il filo del discorso, per poi riprenderlo-

“Non abbiamo pensato all’MP3 o DLNA. Abbiamo pensato di fare il tutto eventualmente dopo il lancio, com’è accaduto per altri prodotti.”

“La gente non parla di queste feature, vero? Ma quando abbiamo risposto per l’assenza di alcune, molti utenti hanno cancellato il pre-ordine.”

“Stiamo parlando con i team in Giappone e USA, riguardo la possibilità di introdurre con un aggiornamento tutto ciò che manca, compreso il supporto ai formati come MP3.”

Che dire, Yoshida è rimasto sorpreso, soprattutto per la cancellazione di alcuni pre-ordini, ma ha parlato come si evince dalle parole, di feature che hanno richiesto una maggiore concentrazione di sforzi. Un po’ amara l’assenza al supporto degli MP3 e DLNA ma è solo di natura software, quindi risolvibile con un futuro aggiornamento.

EA, la software house mostra i suoi titoli next-gen

0
ea_logo

Ea ha rilasciato un trailer dove mette in mostra i suoi titoli di lancio per la next gen.

Ogni titolo per PS4 e Xbox One è stato creato utilizzando un motore grafico di EA: Fifa14, Madden NFL 25 e NBA live 14 utilizzano il nuovo Ignite engine mentre Battlefield 3 e Need for Speed Rivals sono stati creati utilizzando il FrostBite 3.

{media load=media,id=7652,width=700,height=354,align=left,display=inline}

PS Plus, ecco l’aggiornamento di Dicembre

0
psn_plus_thumb

Resogun, Guacamelee, GRID 2 e…

Sono stati annunciati ufficialmente i contenuti per il PS Plus di Dicembre.

I titoli per PS4, dopo il rinvio di Drive Club, erano già noti, mentre ci sono gradite sorprese per quanto riguarda PlayStation 3 e PS Vita, con l’ingresso nella Istant Game Collection di Guacamelee!, titolo indie cross-buy dei talentuosi DrinkBox Studios.

Di seguito l’elenco dei titoli in ingresso il 29 Novembre:

– Resogun (PS4)
– Contrast (PS4)
– Grid 2 (PS3)
– Guacamelee! (PS3 – PS Vita)
– Sonic and All-Stars Racing Transformed (PS Vita)

– Grand Theft Auto Liberty City Stories (PS Vita)

Confermati invece i titoli annuali PS Vita: per il momento non verranno sostituiti Gravity Rush ed Uncharted Golden Abyss.

psvitaplus

PS4, ecco i primi video della UI retail!

0
ps4_thumb4

Mostrate tutte le caratteristiche della nuova interfaccia utente.

Ci siamo! Sono finalmente arrivati i primi video che mostrano l’interfaccia utente di Sony PlayStation 4.

Nei tre video che alleghiamo in calce all’articolo vengono mostrati rispettivamente:

Menù, Amici e Profilo

DVR, Twitch, Apps e PS Store

Remote Play

Buona visione!

{media load=media,id=7649,width=700,height=354,align=left,display=inline}

{media load=media,id=7651,width=700,height=354,align=left,display=inline}

{media load=media,id=7650,width=700,height=354,align=left,display=inline}

Playstation 4, no al supporto dei Blu Ray 3D

0
ps4_thumb

Un autogol clamoroso?

Brutta conferma per gli utenti di Playstation 4 che dispongono di un tv di ultima generazione 3D.

Dopo l’annuncio di Microsoft che ha detto di voler implementare tale funzione se riceverà un feedback in tal senso dagli utenti, Sony conferma la mancata compatibilità della sua console con il Blu-ray 3D al lancio.

L’informazione è contenuta in un documento ufficiale del colosso giapponese, ovvero il manuale online di  Playstation 4 (lo trovate qui) dove si legge testualmente:

Playback of the following types of discs is not supported:

– CD

– BD-RE ver. 1.0

– BD -R/RE XL

– Blu-ray 3D

– DVDs that have not been finalized

Oltre ai CD quindi, scelta anche questa incomprensibile considerando che Sony vanta ancora cospicue royalties sul supporto, essendo stato uno dei creatori del formato CD, anche i Blu Ray 3D potrebbero subire lo stesso trattamento. Al momento non è ancora chiaro se il supporto, come dovrebbe avvenire per Xbox One, arriverà in un momento successivo, magari con il prossimo update.

PlayStation, disponibile l’app ufficiale

0
ps4_thumb

Disponibile l’app ufficiale PlayStation per Android ed iOS.

Sony ha oggi reso nota la disponibilità di una nuova app a tema PlayStation, disponibile per gli smartphone Android ed iOS, l’app darà accesso al proprio account PlayStation Network permettendo così la comunicazione via chat con gli amici o l’acquisto di giochi che verranno poi scaricati sulla vostra PlayStation 4 in remoto.

L’applicazione permetterà inoltre l’utilizzo dello smartphone come un “secondo schermo” per la console di nuova generazione di Sony, che permetterà ad alcune particolari applicazioni di farne uso, soprattutto per ciò che riguarda la parte touch del dispositivo.

La PlayStation app è da oggi disponibile sul Google Play Store e sull’App Store Nord Americani, con un probabile arrivo in Europa man mano che la data di rilascio di PlayStation 4 andrà avvicinandosi.

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Android – Clicca qui per l’app sul Google Store

iOS – Clicca qui per l’app sull’App Store

ps4-app

Sony, è difficile mantenere il PSN gratuitamente

0
ps4thumbnew

Durante l’evento tenutosi a New York, il vice presidente di Sony Lembel chiarisce in merito alla sottoscrizione obbligatoria di PlayStation 4.

L’arrivo di PlayStation 4 segna, per gli utenti Sony, una novità tutt’altro che piacevole dal punto di vista monetario, infatti alcune parti online della console, come già annunciato ai tempi dell’E3, saranno utilizzabili esclusivamente sottoscrivendo un abbonamento PS Plus che, seppur abbia i suoi notevoli vantaggi, ha pur sempre un suo costo annuo che, con il gravare dell’attuale situazione economica mondiale, è tutt’altro che piacevole.

Eric Lempel, Vice-Presidente di Sony e capo del reparto marketing globale, spiega ai microfoni di GI.biz il perchè della scelta di una sottoscrizione per l’utilizzo dei servizi online indicando che “La rete ha molto valore. Abbiamo costruito la nostra rete nel corso degli anni ed abbiamo investito molto… ed è onestamente difficile riuscire a mantenere il tutto senza gravare sulle tasche degli utenti

Aggiungendo inoltre che “La rete è molto migliorata ed è stata totalmente riveduta per PS4. L’investimento nel Plus dona agli utenti tantissimi vantaggi, quindi inserirvi il multiplayer ci permetterà di migliorare ulterioremente la rete per i nostri utenti. E’ una massiccia infrastruttura a permetterne il funzionamento, ed ora con alcune delle nuove funzioni social c’è molta carne al fuoco.

Lempel ha inoltre continuato sottolineando come le maggiori differenze da Xbox One riguardino proprio la sottoscrizione, necessaria ed indispensabile per la console di casa Microsoft, mentre un optional su PlayStation, considerato che comunque alcune feature resteranno fruibili gratuitamente e senza alcun costo aggiuntivo.

Lempel ha poi inoltre indicato come il PSN ed il PS Plus abbiano visto una grossa crescita con numeri intorno ai 150 milioni di utenti registrati in tutto il mondo. Lempel ha poi concluso affermando “Guardando al reale valore di ciò che è ottenibile tramite la Instant Game Collection, soprattutto possedendo più di una console, resterete stupiti. I due giochi che regaleremo all’uscita della console valgono oltre 30$ (Resogun e Contrast), quindi è un buon affare per l’utente.

Detto ciò, il discorso di Lempel è stato abbastanza convincente per noi, tanto da riuscire a giustificare il costo di una sottoscrizione annuale al PlayStation Plus che, come già ricordato  da Lempel, non servirà solo ad accedere ad alcuni servizi online, ma ci donerà alcuni titoli che potremo giocare nella loro interezza, ad un prezzo nettamente inferiore al mercato, anche dopo anni dall’uscita di un titolo.

Vi ricordiamo che PlayStation 4 è in uscita il 29 di Novembre in Europa e, nel caso aveste intenzione di acquistarla, forse sarebbe da tenere in seria considerazione una sottoscrizione al PS Plus!

Aggiornamento 1.50 di PlayStation 4, ora disponibile al download!

0
ps4thumbnew

Sony rende disponibile in anticipo il download, l’update potrà essere avviato da USB.

PlayStation 4 riceverà, come ormai ogni console al suo debutto, un day-one update che permetterà, tra le tante altre funzioni, il remote play su PlayStation Vita (altresì impossibile), la registrazione di video e la cattura di screenshots.

Sony ha reso noto che il download occuperà 308 MB ed è, al momento, effettuabile solo sul sito PlayStation americano, visto ormai l’imminente arrivo della console il 15 di Novembre sul territorio statunitense. Vi sono buone possibilità che la stessa operazione venga messa in atto pochi giorni prima del rilascio della console in Europa che, ricordiamo, arriverà il 29 Novembre.

L’operazione di download anticipato permetterà agli utenti di evitare di dover aspettare di scaricare l’aggiornamento al primo avvio della console, installandolo direttamente da un drive USB precedentemente preparato all’operazione.

A questo link anche le istruzioni per il download e l’installazione dell’aggiornamento firmware di PS4

Child of Light, rilasciato il video walkthrough

0

child_of_light_thumbWalkthrough commentato da Brianna Code, Lead Programmer del titolo.

Child of Light, GdR targato Ubisoft che ci vedrà vestire i panni di Aurora, una giovane principessa dal cuore puro in viaggio per salvare il suo regno, si mostra in un nuovo video.

Il walkthrough è commentato da Brianna Code, Lead Programmer di Child of Light, che ci accompagnerà attraverso alcune fasi di gioco attraverso il magico mondo di Lemuria.

Il titolo vuole essere una rivistazione delle favole classiche in chiave moderna: si racconta la storia del regno di Lemuria, messo in pericolo dalla Regina Nera, che ha rubato il Sole, la Luna e le Stelle. I giocatori vivranno un’avventura epica i panni della principessa Aurora, che, per salvare il regno e i suoi abitanti, dovrà recuperare le tre sorgenti di luce e sconfiggere la Regina Nera.

Creato dal talentuoso team di Ubisoft Montréal con l’ausilio del motore grafico UbiArt Framework, Child of Light è un GdR ispirato alle fiabe, che, attraverso uno straordinario viaggio nel vasto mondo di Lemuria, permetterà al giocatore di esplorarne i paesaggi incantati e di interagiregli abitanti in luoghi straordinari e pieni di segreti. Nel corso del cammino attraverso Lemuria si potranno fare incontri indimenticabili: amichevoli fatine e gnomi, ma anche pericolosi lupi e draghi oscuri, mostri e crudeli creature fantastiche.

Aurora ha il potere di combattere le creature del buio e ripristinare le Luci Rubate, combattendo al fianco di Igniculus con il sistema a turni Active time battle. La lucciola Igniculus sarà l’alleata di Aurora nel corso dell’avventura e potrà essere controllata da un altro giocatore, permettendo così di condividere l’avventura con un amico.

Child of Light è in arrivo nel 2014 per PlayStation 4, Xbox One, WiiU, PlayStation 3, Xbox 360, PC

{media load=media,id=7643,width=700,height=354,align=left,display=inline}

Killzone Shadow Fall, tech trailer

0
killzone-shadow-fall_thumb

Tech trailer.

Dopo il trailer di lancio vi proponiamo il tech trailer rilasciato da Guerrilla dove vengono mostrate i vari filtri utilizzati all’interno del prossimo capitolo di Killzone.

 

{media load=media,id=7644,width=700,height=354,align=left,display=inline}

Nintendo, annunciato un nuovo Direct per il 13 Novembre

0
nintendo

Con il solito breve preavviso, Nintendo annuncia un nuovo Nintendo Direct.

Un nuovo Nintendo Direct è previsto per domani, 13 Novembre 2013 alle ore 17:00.

Per chi ancora non lo sapesse, un Nintendo Direct altro non è che un video annuncio in cui Nintendo mostra direttamente ai suoi fan novità su titoli in arrivo o, perchè no, annunci speciali con titoli mai visti prima e tanto altro ancora.

Il nuovo Nintendo Direct, secondo quanto annunciato da Nintendo stessa, tratterà i titoli in arrivo nel corso del 2014 per Nintendo 3DS; tuttavia, come Nintendo ci ha ormai abituato a pensare, non è da escludere qualche eventuale colpo di scena con nuovi titoli o footage di titoli annunciati e di cui si sono perse le traccie!

Restate con noi per un succulento re-cap di tutti i contenuti trattati in seguito al Nintendo Direct!

Di seguito alleghiamo il comunicato ufficiale.

“Nintendo ha annunciato oggi una nuova presentazione Nintendo Direct. La diretta sarà presentata dal Presidente di Nintendo of Europe, Satoru Shibata, e sarà dedicata ai software per Nintendo 3DS già annunciati la cui uscita è prevista nei prossimi mesi.

La nuova presentazione Nintendo Direct andrà in onda in streaming sul sito Nintendo Direct il 13 novembre alle ore 17:00 (ora italiana).

Per ulteriori aggiornamenti:

Sito Nintendo Direct http://nintendo.it/nintendodirect

Nintendo Direct su Ustream http://www.ustream.tv/NintendoIT

Nintendo of Europe su Twitter https://twitter.com/nintendoeurope

Nintendo Italia su Twitter https://twitter.com/nintendoitalia

Nintendo 3DS (Italia) su Facebook http://www.facebook.com/Nintendo3DSItalia

Wii U (Italia) su Facebook http://www.facebook.com/WiiUItalia

Nintendo Italia su YouTube http://www.youtube.com/user/nintendoitalia