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Ouya Discover Store con più di 500 titoli

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La piccola console di casa Ouya possiede una libreria di titoli scaricabili che supera i 500 titoli.

Ouya, la piccola microconsole da casa facente uso del sistema operativo mobile Android, ha oggi annunciato, tramite la sua creatorice Julie Uhrman, che sul proprio Discover Store, sono disponibili più di 500 titoli scaricabili.

Il traguardo raggiunto da Ouya è stato annunciato poco dopo l’annuncio che la console aveva attratto più di 25.000 sviluppatori registrati. Tutti i titoli disponibili sul Discover Store contengono una versione di prova gratuita, e nel caso lo spazio non fosse abbastanza, Julie Uhrman ha annunciato che verrà a breve distribuito un aggiornamento che permetterà l’utilizzo di dispositivi di immagazzinamento esterni via USB.

E’ stato inoltre annunciato un rinnovamento stilistico per la console che avverrà nel corso dell’anno successivo.

Restate con noi per futuri aggiornamenti!


Forza Motorsport 5, trailer di lancio

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ForzaMotrosport5Trailer di lancio.

Microsoft e Turn 10 hanno rilasciato il trailer di lancio per Forza Motorsport 5.

Ricordiamo che il gioco è in uscita il 22 Novembre, su Xbox One.

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Google, lanciato il servizio Helpouts

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googlethumbsAiuto reale, da persone reali in tempo reale.

Real help, from real people, in real time, cosi recita l’home page del nuovo servizio lanciato da Google: Google Helpouts è infatti stato realizzato con un unico obbiettivo, dare assistenza o farsi assistere.

Attraverso questo servizio potrai richiedere assistenza a delle persone per gli argomenti più disparati: Imparare a suonare una chitarra, imparare a truccarsi, imparare a cucinare e cosi via.

Ogni helpout ha un costo che puoi trovare nella pagina del servizio offerto, insieme alla durata dell’ helpout e a quando sarà nuovamente disponibile il “consulente”; alla fine del servizio potrai anche richiedere un rimborso se non sarai soddisfatto.

helphout

Come accennato in precedenza potrai oltre che richiedere una consulenza, offrirla, basta recarsi al seguente link Give your own Helpouts.

Perchè offrire un Helpout?

Puoi raggiungere chiunque in tutto il mondo.

Conveniente e flessibile.

Potrai farti pagare per l’aiuto.

Che ne pensate? Utilizzerete questo servizio?.

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Unity gratuito per gli indie su Xbox One

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L’inizio di una nuova strategia di Microsoft per attirare gli sviluppatori indipendenti.

Microsoft ha oggi annunciato che l’add-on Unity per gli sviluppatori indie registrati al programma Independent Developers @ Xbox Program sarà ottenibile gratuitamente.

L’add-on in questione verrà reso disponibile nel corso del 2014 per Xbox One e permetterà agli sviluppatori di pubblicare i loro titoli creati utilizzando lo Unity Engine sulla console di nuova generazione Microsoft, oltre che su prodotti facenti uso di Windows 8.

Microsoft ha inoltre annunciato che verranno rese disponibili licenze Pro per Unity agli sviluppatori che si riveleranno degni, queste le parole del CEO di Microsoft, David Helgason, in merito alla strategia adottata “Microsoft continua a mostrare il suo sforzo nel creare opportunità per gli sviluppatori di qualsiasi forma e dimensione, sforzo condiviso da Unity“, aggiungendo “L’unità in merito al programma ID@Xbox è eccitante per Unity e la comunità di sviluppatori in generale. Non vediamo l’ora di vederne i risultati

Call of Duty: Ghost, current-gen vs next-gen

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callofdutyghostSiete indecisi se acquistare Call of Duty: Ghost su PS3, Xbox 360 o PS4?

Nel seguente video realizzato dalla redazione americana di IGN potete trovate un confronto tra le diverse versioni del gioco:C’è stato il salto generazionale? Voi che ne pensate?

Consiglio di visualizzare il video a 1080p a tutto schermo.

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Gran Turismo 6, la lista completa dei veicoli finalmente svelata

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Listone!

Finalmente la lista completa dei veicoli disponibili in Gran Turismo 6 è stata confermata e pubblicata. Il gioco arriverà il 6 dicembre 2013 per PlayStation 3 e avrà con se disponibili soltanto poche delle auto che invece andranno man mano ad integrare l’esperienza.

Curiosi? ecco il link ufficiale alla lista:

Lista

Xbox One, le prime console brandizzate

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Marketing time.

Oggetto di una simpatica iniziativa, e sicuramente incisiva in futuro per l’ambito marketing è la Xbox One.

Microsoft insieme a diverse partner sta organizzando eventi per presentare console brandizzate come premio di contest. Il primo di questi ha visto oggetto tre modelli di Xbox One: uno brandizzato per Dead Rising 3, il secondo per Forza Motosport 5 e il terzo per Ryse.

Queste iniziative sicuramente toccheranno il nostro paese ma in futuro, molto probabile, avremo modo di acquistare i modelli brandizzati come attualmente accade con Xbox 360 e PlayStation 3, e cioè in bundle con i giochi di riferimento.

Di seguito le immagini che ritraggono i modelli “custom”


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Rainbow Moon a Dicembre su PSVita

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Rainbow-MoonIl Titolo J-RPG di Side Quest è in arrivo in Europa.

Rainbow Moon, J-RPG di Side Quest originariamente uscito per PlayStation 3 il 4 Luglio del 2012, vedrà una ri-edizione per PlayStation Vita in arrivo in Europa il 4 di Dicembre dell’anno corrente.

La software house ha annunciato che il gioco avrà un frame-rate di 60FPS e conterrà diverse migliorie, ottimizzazioni e bug-fix che renderanno l’esperienza di gioco ulterioremente migliore, è inoltre da tenere in considerazione che sarà possibile usufruire del cross-save con la versione PlayStation 3, donandoci quindi la possiblità di giocare dentro e fuori casa con lo stesso salvataggio ma su due console differenti!

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Google Street View, ora possiamo visitare un sottomarino

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sottomarino

Con Google Street View ora è possibile fare un tour in un sottomarino

Hai sempre sognato di imbarcarti un un sottomarino? Da oggi puoi.

HMS Ocelot è il primo sommergibile completamente documentato da Google, grazie a Google Street View potrai visitare la sala di controllo, la zona dormitorio, e la zona lancia siluri, potrai inoltre fare un tour nel cantiere da cui è stato lanciato il sottomarino.

Che fate ancora qua? Imbarcatevi!.

Steam Machine, eccola ritratta in alcune fotografie

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steammachine4Steam Machine e Steam controller, eccoli in alcune foto.

Valve ha deciso finalmente di far uscire allo scoperto la Steam Machine e grazie a TheSiattleTimes possiamo vedere che forma abbia, nella galleria sottostante potete inoltre vedere vari prototipi dello Steam Controller e la macchina funzionante su un televisore.

 

 

 

 

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, disponibile nella primavera 2014

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metalgearsolidvgroundzeroes_thumbSarà un prequel di The Phantom Pain.

Konami ha annunciato il periodo in cui uscirà Metal Gear Solid: Ground Zeroes e che relazione avrà questo nuovo capitolo con The Phantom Pain.

Ground Zeroes servirà infatti da raccordo tra i capitoli precedenti e The Phantom Pain, prefigurandosi come un vero e proprio prequel di quest’utlimo, anche a livello di ambientamento a nuove meccaniche di gameplay. Tutte le informazioni, però, sono meglio spiegate dallo stesso Hideo Kojima nel comunicato in calce, che vi invitiamo perciò a leggere. Troverete poco sotto anche una nuova galleria di immagini del nuovo Metal Gear Solid.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes sarà disponibile per PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One a primavera 2014.

Konami Digital Entertainment B.V. ha finalmente rivelato il link esistente tra gli attesissimi METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES e METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN. Kojima Productions ha realizzato METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES come prologo agli eventi che verrano narrati in METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN.

Questo prequel introdurrà i componenti chiave del gameplay che verrano finalizzati nel quinto epico episodio di METAL GEAR SOLID, e che faranno da ponte tra la linea narrativa dei precedenti episodi della serie e METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN.

Hideo Kojima – Creatore della serie METAL GEAR SOLID e a capo di Kojima Productions – ha commentato: “Le capacità avanzate del FOX Engine ci hanno permesso di sviluppare la trama in modo differente. Ci sarà un significativo contributo che METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN porterà alla serie, desideriamo far conoscere ai videogiocatori un nuovo ambiente di gioco open world, dalle grandi potenzialità. METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES è stato realizzato per introdurre al pubblico nuovi elementi chiave che verrano definiti nel prossimo titolo”

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES narra la storia di una missione di salvataggio in un campo di prigionia cubano, gli eventi descritti culmineranno nella trama di METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN. Questo preludio mostrerà i grandi miglioramenti introdotti nella serie, possibili grazie all’utilizzo del FOX Engine di Kojima Productions, e sarà caratterizzato da vaste ambientazioni di gioco e missioni dove le condizioni atmosferiche e il ciclo giorno-notte giocheranno un ruolo vitale.Questi elementi saranno determinanti in METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, e permetteranno di iniziare a familiarizzare con le possibilità che saranno offerte da METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN.

Entrambi i titoli verrano rilasciati per PlayStation®3, PlayStation®4, Xbox 360® e Xbox One®, ed evidenzieranno le straordinarie capacità del FOX Engine sulle piattaforme current gen e next gen.”

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Call of Duty: Ghosts, rilasciato il live-trailer ufficiale

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Special guest Megan Fox.

Activision ha rilasciato il trailer live-action ufficiale di Call of Duty: Ghosts, diretto da James Mangold, che segue i nostri quattro amici nel viaggio di una vita attraverso Las Vegas e oltre.

Gnoc.. volevamo dire, ospite d’eccezione della produzione la bellissima Megan Fox che torna a popolare i casti sogni dei maschietti con la sua sobria tenuta da soldatessa in grado di mantenere il sangue freddo in ogni situazione.

Call of Duty: Ghosts esce in tutto il mondo il 5 Novembre 2013. Nel frattempo godetevi Megan, cioè.. il video: buona visione!

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Recensione Sonic Lost World

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Il porcospino più veloce del mondo ritorna su console, questa volta in HD.

Versione testata Wii U.

Sonic Lost World, ennesimo episodio del porcospino blu alle prese con il malefico Dr. Eggman, si presenta con un nuovo stile grafico tridimensionale apparentemente ispirato a Super Mario Galaxy, non per niente è in esclusiva solo su console Nintendo.

Il gioco è un buon mix di meccaniche simil-adventure e platform che, per alcuni tratti, potrebbero ricordare la libertà di esplorazione di Super Mario 64 (seppur con la mancanza di un Hub), con un ottimo utilizzo delle feature del Wii U Gamepad e delle possibilità offerte dalla console, Sonic Lost World si presenta come un ottimo benchmark per chi ancora è titubante nei riguardi della nuova console di casa Nintendo.

Analizziamolo nel dettaglio.

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Veloce ed Ispirato

Come già accennato nel paragrafo precedente la somiglianza con Super Mario Galaxy è innegabile, tant’è che potremmo facilmente dire che Sonic Lost World prende ispirazione, a tratti, dal titolo di casa Nintendo, ampliandone il gameplay tramite ovvie scelte di stile differenti. Il gioco si presenta veloce e frenetico come solo Sonic sa fare, sarà tuttavia necessario, a volte, rallentare per poter esplorare in lungo ed in largo la vastità degli scenari che dovremo affrontare, soprattutto nel caso volessimo raccogliere ognuna delle cinque monete rosse sparse lungo il nostro percorso che ci permetteranno, nella mappa di gioco, di poter sbloccare “attrazioni” speciali e, una volta raccolte tutte, uno speciale personaggio!

La storia è incentrata sul tentativo, da parte di Sonic, di salvare i suoi cari “pulcini” dalla grinfie del Dr. Eggman, ma non tutto andrà per il verso giusto e Sonic si ritroverà su Lost Hex a dover combattere contro i Sei Nefasti, che si ribelleranno poi al dominio del Dr. Eggman, costringendo i due acerrimi rivali ad un’alleanza temporanea per sconfiggere il vero male.

Sonic e Superpoteri

In Sonic Lost World fanno ritorno i super poteri che Sonic potrà utilizzare per un breve periodo di tempo, introdotti precedentemente con Sonic Colours. Seppur di indubbia utilità i super poteri sono, a nostro avviso, un qualcosa di non necessario nel core gameplay di Sonic ma che, tuttavia, con la giusta integrazione all’interno dei successivi titoli potrebbero caratterizzare ulterioremente il gameplay. E’ doveroso informarvi che non è questo il caso, i super poteri in Sonic Lost World sono sì una bella manna dal cielo, ma eccetto per l’obbligo di utilizzarli per ottenere alcune monete rosse, i super poteri sono tutt’altro che utili e spesso noiosi da utilizzare. Il nostro porcospino blu andava e va bene così per com’è, l’ausilio di superpoteri, seppur con l’obiettivo di ampliare le possibilità di gameplay verso nuovi orizzonti, ci fa per lo più storcere il naso in questo episodio del gioco, considerando soprattutto l’utilizzo che se ne sarebbe potuto fare e il risultato in realtà ottenuto.

Nello specifico i super-poteri utilizzabili dal nostro eroe sono i seguenti, alcuni già visti su Sonic Colours, altri totalmente nuovi:

Wisp Nero – Bomba: Permette a Sonic di trasformarsi in una bomba capace di rotolare ed esplodere – Nuovo potere in esclusiva su Wii U

Wisp Cremisi – Aquila: Permette a Sonic di planare e di utilizzare lo scatto aereo – Nuovo potere in esclusiva su Wii U

Wisp Ciano – Laser: Permette a Sonic di lanciarsi come un laser rimbalzando sui prisma.

Wisp Grigio – Terremoto: Permette a Sonic di creare delle onde simili a terremoti capaci di distruggere oggetti – Nuovo potere disponibile solo in modalità competitiva 2 giocatori

Wisp Verde – Volo: Permette a Sonic di volare per un periodo di tempo limitato, permettendo l’uso dello scatto aereo – Esclusivo su Wii U

Wisp Viola – Asteroide: Permette a Sonic di trasformarsi in un asteroide che risucchia e distrugge ogni cosa, permette inoltre l’apertura del cerchio asteroide – Nuovo potere

Wisp Magenta – Ritmo: Permette a Sonic di saltellare in giro, capovologersi e raccogliere note musicali per muoversi – Nuovo potere esclusivo su Wii U

Wisp Arancione – Missile: Permette a Sonic di trasformarsi in missile e sfrecciare nell’aria, paracadutandosi alla fine della trasformazione – Esclusivo su Wii U

Wisp Giallo – Trivella: Permette a Sonic di scavare nel terreno per un periodo di tempo limitato – Esclusivo su Wii U

Gli elementi di parkour sono ben integrati ed essenziali nel corso della nostra avventura tridimensionale, seppur difficili da gestire a primo impatto, basteranno pochi minuti di pratica per padroneggiarne al meglio le meccaniche e riuscire a massimizzarne l’efficacia.

E’ inoltre doveroso parlare delle ulteriori modalità di gioco: oltre al gioco in singolo è infatti presente una modalità co-op che ci permetterà di ricevere aiuto da parte di un secondo giocatore, in maniera simile a ciò che avviene su New Super Mario Bros U., ed una modalità competitiva che ci permetterà di gareggiare con un nostro amico sulle diverse zone di gioco disponibili. E’ altresì possibile utilizzare un 3DS per manovrare, in modalità co-op, alcuni mezzi creati da Tails per aiutare Sonic nella sua avventura. E’ infine presente una modalità Time-Attack in cui competeremo nelle Leader Board mondiali per completare uno stage nel minor tempo possibile ed arrivare primi in classifica!

La selezione dei livelli avviene tramite una mappa di gioco che può essere benissimo paragonata ad un Hub: sarà qui che, muovendoci liberamente tra le caselle disponibili, sceglieremo il prossimo stage da affrontare o otterremo missioni secondarie da completare, insieme alla possibilità di scelta della modalità di gioco che preferiamo, una volta scelto lo stage che più ci aggrada.

Feature Esclusive

Sonic Lost World, come precedentemente accennato, è un gioco in esclusiva per le console di casa Nintendo, e come tale sfrutta le loro peculiarità che le contraddistinguono sul mercato. Nella versione Wii U è possibile utilizzare il Gamepad per giocare in Off-Tv, feature che abbiamo particolarmente apprezzato, navigare tra i menù tramite il tocco sullo schermo, gestire particolari super poteri tramite l’utilizzo dei sensori di movimento oppure utilizzare il secondo schermo come mappa per poter tener traccia dei nostri movimenti all’interno di uno scenario.

Molto importante anche l’integrazione col Miiverse che permette, oltre allo scambio di messaggi, anche l’invio casuale di Wisp a persone da tutto il globo, con la possibilità di ottenerne indietro altri notevolmente potenziati.

Grafica e Sonoro

Sonic Lost World approda per la prima volta in HD su una console Nintendo e lo fà in grande stile: cut-scene in Computer Graphic allietano l’esperienza di gioco narrando le vicende che avvengono tra il Dr. Eggman ed i Sei Nefasti, oltre che tra Sonic ed i suoi intrepidi amici, accompagnati, tra l’altro, da un discreto doppiaggio in italiano che non obbliga alla lettura dei sottotitoli, favorendo l’ascolto in totale relax sul divano di casa nostra a metri di distanza dalla TV. Seppur con uno stile grafico che potrebbe non essere apprezzato da tutti, Sonic Lost World si presenta graficamente appagante e pulito, il livello di dettaglio dell’ambiente, di Sonic e dei nemici è veramente molto curato, non lasciando alcuno spazio a fenomeni di Aliasing e mantenendo un frame rate stabile.

La parte sonora è altresì ben curata e presenta alcuni brani di vecchia generazione che ci accompegneranno nel corso della nostra avventura su Lost Hex, non mancheranno tuttavia  brani inediti che impareremo presto ad apprezzare. Gli effetti sonori sono nello standard per la tipologia di gioco cui Sonic Lost Word si approccia, rendendo ulteriormente piacevole l’esplorazione.

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Commento finale

Sonic Lost World si presenta come un bel platform capace di regalare ore ed ore di intrattenimento, non solo con l’avventura principale ma anche tramite modalità co-op e time attack, che potranno aumentare notevolmente la longevità del gioco. Dal punto di vista grafico il titolo si presenta pulito e ben definito, degno della nomina di “Sonic HD”, nulla di sbalorditivo, ma è da apprezzare lo stile grafico utilizzato, mai noioso e molto colorato. Dal punto di vista sonoro Sonic Lost World tiene fede alle proprie origini, con colonne sonore frenetiche e divertenti ed effetti sonori degni del miglior platform 8-bit.

La nuova avventura del porcospino blu è da noi promossa a pieni voti, un must-have non solo per i fan della saga, ma anche per i possessori di Wii U in attesa di nuovo software.

Pro Contro 
– nuova avventura del porcospino blu in HD
– veloce e frenetico, divertente ed entusiasmante
– utilizzo del GamePad azzeccato…
– … anche se non sempre utile
– a tratti confusionario
  Voto Globale: 80 

Call of Duty: Ghost, Pre-Download disponibile

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callofdutyghostPre-Download disponibile per PS3 e punti doppi nel Weekend.

Per tutti gli utenti che hanno ordinato Call of Duty: Ghost sul Playstation Store è da oggi possibile iniziare a pre-scaricarlo, mentre sarà possibile giocarci dalla mezzanotte del 5 novembre.

Inoltre è stato reso noto che dalle 18 di venerdi 8 novembre alle 18 di lunedi 11 novembre saranno disponibili punti esperienza doppi nel multiplayer.

Siete pronti a scendere sul campo di battaglia?.

 

 

Motorola, evento il 13 novembre

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motorolaPresentazione del Moto G il prossimo 13 Novembre.

Dopo i vari rumors delle scorse giornate, possiamo affermare con sicurezza che il 13 Novembre si terrà un evento per presentare al pubblico il Moto G, prossimo device di casa Motorola.

Le presunte caratteristiche del device dovrebbero essere: display da 4,7 pollici di diagonale da 1280×720 pixel, processore quad-core Snapdragon S4 Pro da 1,5 GHz, fotocamera da 5 megapixel con una batteria da 1950mAh.

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AMD, dietro i segreti di PlayStation 4

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hUMA* per tutti, tutti per hUMA*.

AMD tra pochi giorni solleverà il velo di segretezza che per mesi ha circondato la console di casa Sony. Infatti, sappiamo che la CPU sarà “Jaguar” a 8-Core, che lavorerà in parallelo con una GPU paragonabile ad una Radeon HD 7850, il tutto corredato dal supporto di 8GB GDDR5. Ma non conosciamo specifiche particolari e soprattutto com’è strutturata la tecnologia APU che appunto sarà alla base della nuova console.

Ragionando con calma e unendo i puntini, come direbbe Steve Jobs, possiamo già anticipare quella che sarà la spiegazione in termini particolari e informatici della tecnologia che renderà, se ben sfruttata, PlayStation 4 efficientissima in termini di consumi e potenza di computazione: hUMA. Ma per arrivare a ciò dobbiamo fare prima un paio di ragionamenti insieme.

APU (Accelerated Processing Unit) è la risposta per chi vuole costruire un desktop con un budget ridotto senza rinunciare a prestazioni importanti e soprattutto tenere d’occhio i consumi della macchina. Si tratta di unire il mondo CPU a quello GPU e incastrarli in un unico composto di silicio: un unico processore.

Nel mondo tablet una peculiarità del genere permette di far impennare le prestazioni e tenere la durata della batteria al di sopra della media, appunto perché CPU e GPU lavorano insieme senza sprechi di processi o buchi negli accessi alla memoria.

Problema!

Il mondo CPU da quello GPU è diverso. Ci sono moltissimi programmatori in grado di sfruttare al meglio l’architettura delle CPU con linguaggi tipo Java o C++, rispetto quello GPU dove il numero di esperti in DirectX e OpenGL, Open CL è molto più basso.

Ma il bello viene ora: le GPU esprimono più efficacemente la propria potenza in termini di GFLOPS. Differenze del genere rendono lo sviluppo di App, la loro ottimizzazione molto più complessa, creando colli di bottiglia per gli sviluppatori.

Come fare per risolvere tutto ciò?

Abbiamo due passaggi essenziali da rimarcare, che hanno portato AMD a inventarsi hUMA.

Il primo ha portato alla creazione ad una nuova architettura, denominata Heterogeneous Systems Architecture (HSA), in grado di accomunare il mondo X86 a quello ARM per rafforzare la compatibilità tra le varie achitetture e tecniche di sviluppo.

Il secondo, conseguenziale, ha portato alla cancellazione delle inefficienze poiché si è andati a toccare il modus operandi delle APU. Heterogeneus Uniform Memory Access, hUMA è appunto un nuovo modo con cui GPU e GPU lavorano simultaneamente.

I processi non vengono più tutti elaborati prima dalla CPU (master) e poi inviati alla GPU (slave) ma vengono prima di tutto catalogati e inviati indipendentemente ai due processori che continuano a collaborare senza creare dighe nella computazione e drenare memoria.

Tutto questo comporta uno sviluppo intelligente di applicazioni, l’apertura dei canali della GPU (ora più efficienti) e soprattutto un drastico calo dei consumi.

PlayStation 4 sfrutterà questa tecnologia. Cosa significa? Che sarà una console affidabile, intelligente, potente e soprattutto all’avanguardia per sostenere le esigenze di sviluppatori e videogiocatori.

Di seguito il video ufficiale di AMD in inglese che rimarca il nostro ragionamento.


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Le lancette dell’orologio contro Call Of Duty: Ghosts

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Il tempo è galantuomo, dicevano. Non con la campagna di Cod: Ghosts.

Avete per caso digerito male la notizia che la campagna di Battlefield 4 duri solo quattro ore? Non preoccupatevi, perché anche Call of Duty: Ghosts offre una campagna di circa quattro ore e mezzo in modalità di gioco normale. Un informatore, che ha avuto accesso al gioco in anticipo, ha dichiarato che la campagna per giocatore è piuttosto irrisoria, se paragonata con gli standard cui eravamo abituati solitamente. Va anche ricordato che molti giocatori acquistano la serie di Call of Duty quasi esclusivamente per le modalità multiplayer che il titolo offre. Amanti del gioco in singolo siete avvisati; se cercate una campagna di gioco ricca e profonda, state alla larga dal titolo Infinity Ward. Se viceversa non vi tange minimamente una longevità in single player irrisoria, ma siete dei combattenti sul fronte online, allora fatevi avanti. Ricordiamo che Call of Duty: Ghosts uscirà nei negozi il 5 novembre 2013 per PC, Xbox 360 e PS3, mentre per le versioni next-gen dovremo aspettare rispettivamente il 22 novembre 2013 per Xbox One e 29 novembre 2013 per PS4.


Windows 8, come sta evolvendo?

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Microsoft e l’innovazione.

Windows 8 è stato accolto bene, dobbiamo ammetterlo. Rispetto a Windows Vista, che dopo un mese di vita nel 2007 è stato oggetto di rappresaglie e campagne denigratorie, Microsoft sembra proprio essere tornata sui suoi passi, ovviamente non senza qualche intoppo.

Dopo l’aggiornamento alla versione 8.1, una buona fetta di utenti si è detta soddisfatta. Oltre ad una caterva di bug risolti e prestazioni su processori multi-core resuscitate, l’unca spina nel fianco del sistema operativo Microsoft è rimasta l’interfaccia grafica.

Dopo aver pensionato “Aero 3D”, nato con Windows Vista e presente in Windows 7, l’interfaccia tanto difesa dal quasi ex CEO Steve Ballmer, continua ad essere apprezzata su tablet, per via della sua fluidità, ma non acquisisce vita propria e identità su PC.

La maggior parte degli utenti (circa il 46% all’ultimo dato disponibile) è rimasta su Windows 7 perché appunto la nuova interfaccia grafica risulta essere ostica e non adatta a chi deve lavorare in tutta serenità. “Questione di abitudine” aggiungiamo noi, ma tutti i torti non possiamo darli agli utenti che lamentano il drastico cambiamento in Windows 8.

Note positive invece per l’ambito applicazioni e compatibilità. Sempre più programmi vengono aggiornati e ogni giorno l’ambito “professionale” del sistema operativo si arricchisce. Lo stesso vale per il mondo dei videogame, dove a seguito di una reiterata incompatibilità con moltissimi titoli in commercio, a oggi sempre più case di sviluppo stanno offrendo supporto pieno al nuovo sistema operativo.

Per chiudere: l’interfaccia grafica rimane il tallone di achille di un sistema operativo che nel complesso, in ambito prestazioni e affidabilità, risulta essere ogni giorno sempre più all’avanguardia. Stesso destino sta toccando al mondo dei videogiochi. Nel complesso però, la crescita su scala è molto lenta e potrebbe accelerare soltanto a 2014 inoltrato grazie alla diffusione capillare di Windows 8.1. Un buon sistema operativo ma che per il fatto di essere un netto cambio di rotta rispetto al passato, sta pagando un prezzo nel breve periodo non proprio agevole.


Battlefield 4, giocare su PC è quasi impossibile

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Troppi bug all’orizzonte

La versione console del gioiello DICE, Battlefield 4, non ha presentato sostanziali problemi tecnici. In multiplayer la cosa non è cambiata e quindi possiamo confermare, dati alla mano, che in current-gen e alcune voci confermano anche in Next-Gen, il gioco funge più che bene.

Problema invece è la versione PC, quella che sul piano tecnico dovrebbe mostrare tutti i muscoli del motore grafico.

Le caselle mail degli sviluppatori e moderatori nei forum dedicati sono zeppe di segnalazioni. Bug, glitch, caricamenti eterni e server sempre occupati, hanno deluso non poco i fan che aspettavano un’esperienza ammirevole.

In via ufficiale, sappiamo che DICE sta lavorando a delle patch. Moderatori e altri utenti consigliano di rinviare l’acquisto della versione PC del gioco per Natale così da trovare già le correzioni disponibili e anche l’accesso al multipalyer finalmente sereno.