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Nexus 5, disponibile dal 31 Ottobre?

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Il Nexus 5 potrebbe essere disponibile dal 31 Ottobre nel Google Play.

Secondo quanto riportato da mobilesyrup.com, blog canadese, Nexus 5 potrebbe entrare ufficialmente in commercio da giovedi 31 Ottobre attraverso il Google play e solo successivamente, dal 7-8 Novembre, sarà venduto dai rivenditori Canadesi.

Ecco quindi spuntare un’altra data che se fosse veritiera non lascerebbe molto spazio alla presentazione ufficiale del dispositivo, forse il 28 Ottobre come molti rumors lasciano intendere?

Rimaniamo in attesa di ulteriori aggiornamenti

 

 

Call of Duty: Ghosts, combatteremo contro gli alieni

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Si chiama modalità Extinction e ci vedrà fronteggiare gli alieni.

Non è ancora ufficiale, ma grazie a delle immagini postate dall’utente “smtkz” su imgur possiamo dare un primo sguardo a quella che sembrerebbe una nuova modalità che sarà disponibile nel prossimo Call of Duty dove a quanto pare ci troveremo a combattere contro degli alieni.

smtkz ha inoltre confermato che tale modalità sarà disponibile al completamente della campagna principale.

Ricordiamo che il gioco è in uscita 5 novembre 2013 su PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e Wi U.

Potete trovare le immagini nella seguente galleria

{vsig}games/multi/CallOfDutyGhosts/20131027{/vsig}

 

Recensione Batman: Arkham Origins

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Le origini di una leggenda.

Versione testata PlayStation 3
Quando il buio della notte copre le malefatte degli ingiusti il Cavaliere Oscuro è latore di castighi. Batman. Basterebbe pronunciare il suo nome per generare il terrore negli occhi dei malfattori di Gotham City. Per ciascuno di noi Batman rappresenta qualcosa, non solo il personaggio fantastico dei fumetti DC, ma anche la speranza dell’umanità, l’eterna lotta tra il bene e il male, l’argine contro la follia e la cattiveria dell’uomo.
Chiunque, almeno una volta nella vita, nei momenti di difficoltà che la società ci costringe a vivere, avrebbe voluto vedere sbucare “un” Batman, con i suoi mezzi tecnologici e la sua forza, in grado di tenere testa al bullo, al ladro, al losco figuro di turno.
Batman non è altro che il desiderio di giustizia che alberga in ciascuno di noi: fulmineo, imprevedibile, forte, incomprensibile, tenace, tutte caratteristiche che assumiamo essere proprie di un supereroe per celare la remota possibilità che in ognuno di noi ci sia un Batman che non attende altro se non la possibilità di essere liberato. A ben vedere lo siamo ogni qualvolta ci ribelliamo alle angherie degli altri, ci impegnamo per il prossimo e spendiamo il nostro tempo a cambiare il mondo in cui viviamo. Batman non è che questo: il meglio dell’umanità iconizzato in un uomo con la maschera ed il vestito da pipistrello.
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Nuovo episodio, vecchie abitudini

Sulla scia della rinnovata fama per il supereroe della DC Comics alimentata dai riadattamenti cinematografici del regista Cristopher Nolan e la magnifica interpretazione di Bruce Wayne/Batman da parte di Christian Bale, non poteva mancare una nuova versione ludica della serie dopo il successo di Batman: Arkham Asylum ed Arkham City.

Il nuovo capito Batman: Arkham Origins è ambientato un paio d’anni prima del capitolo Asylum e narra le gesta del nostro eroe quando egli non era ancora conosciuto da tutti a Gotham City. Il Batman delle origini è un individuo che combatte contro i malfattori, ma non si sa ancora il perchè: le forze dell’ordine, tra le fila delle quali il nostro Gordon non è ancora commissario, non sanno come considerare questo curioso personaggio che interviene per impedire i crimini e per punirne gli autori.

In questo capitolo Batman dovrà scontrarsi con otto individui, otti soggetti avvezzi all’omicidio, otto cani ai comandi del boss Roman Sions altrimenti conosciuto come Maschera Nera, il quale ha fissato una taglia da ben 50 milioni di dollari sulla testa di Batman. A questi otto loschi figuri si aggiungeranno, nel corso della storia, a nutrire il plot narrativo, i più conosciuti Joker, il Pinguino, il Cappellaio Matto ed infine Anarky.

Batman: Arkham Origins rappresenta allo stesso tempo una novità ed una grande conferma. Innanzitutto il pluripremiato studio di sviluppo Rocksteady Studio che tanto bene aveva fatto per i precedenti episodi, a causa dell’impegno in un non meglio precisato “fantastico progetto”, è stato sostituito da Warner Bros. Games Montreal, lo stesso che aveva curato l’Armored Edition per WiiU di Arkham City e che quindi aveva acquisito dimestichezza con il titolo. A questo team, causa contingentamento dei tempi è stato aggiunto un ulteriore team, Splash Demage (creatori di talune mappe di Quake 3 e poi dello sparatutto Brink), il quale si è occupato della modalità multiplayer del titolo. Il risultato finale, lungi dall’essere una mera operazione tecnica di riadattamento di un adattamento, sembra conservare tutto quanto di buono era stato fatto con in più l’introduzione di pochissime ma piacevoli novità.

Torniamo alle origini del personaggio, vestiremo i panni di un Batman giovane e inesperto, si tratta delle origini ma non dell’Origine della storia, non è un prequel forzato come quelli che spesso riescono ad espandere una storia che non ha più futuro solo per allungarne il brodo. E’, in una parola, la narrazione di alcuni dei primi passi o dei primi voli, che dir si voglia, del nostro supereroe. Talvolta risulta troppo dedicato ai fan del fumetto, in quanto alcune scelte sono troppo difficili da interpretare per chi non è completamente devoto alle avventure grafiche di Batman ma il risultato non è mai troppo “esclusivo”.

Le vicende di Batman: Arkham Origins hanno quale sfondo il periodo natalizio, a ridosso della vigilia di Natale, infatti, il pericoloso Maschera Nera è deciso a tutto pur di prendere la vita di Batman e sceglie di sguinzagliare per le vie di Gotham City otto tra i più feroci assassini del mondo, i quali, inevitabilmente, fanno piombare la città nel caos ed attirano il nostro Bruce Wayne sulle loro tracce.

Un’eredità pesante

Chi ha già avuto modo di mettere le mani su Batman Arkham City ed Asylum sa perfettamente che Batman, uno tra i titoli maggiormente riusciti tra quelli tratti da storie di superereoi dei fumetti, è un mix di azione, investigazione, avventura e combattimenti in modalità stealth. Il nuovo capitolo non aggiunge granchè a quanto già visto in Arkham City, vi sono gadget già utilizzati e conosciuti così come new entry quali il rampino utile per il combattimento e per gli spostamenti oppure i guanti elettrici anch’essi con duplice funzione di arma e di attrezzo utile al sabotaggio di oggetti.
 
Il gioco non è un ripetersi di sciocchi combattimenti ed inutile esercizio di forza bruta, Bruce Wayne nei panni del pipistrello potrà analizzare le ricostruzioni in tre dimensioni (stile telefilm CSI) delle scene del crimine al fine di individuare quegli elementi utili allo svolgimento delle indagini. Il campo di esplorazione di Batman questa volta, e per la prima volta dopo il penitenziario e le mura di Arkham City nei precedenti episodi, è l’intera città, attraverso la quale il Cavaliere Oscuro potrà circolare anche grazie della Batwing a bordo della quale però il videogiocatore non avrà alcuna potestà di comando (si muove da sola comandata dal motore di gioco).
I combattimenti sono più complessi di quelli visti in precedenza, spesso orde di nemici disturbano il progredire della storia ed ai malviventi ordinari si aggiungono in più parti personaggi dotati di abilità peculiari. Per quanto concerne invece le subquests, nulla di nuovo è stato realizzato, anche in questo capitolo ci sono delle missioni secondarie che riprendono pedissequamente la struttura di gioco già offerta in precedenza. Non che il nuovo team di sviluppo abbia commesso errori, anzi, tutto è realizzato perfettamente, vi è il giusto mix di azione, sorpresa, longevità del titolo e divertimento ludico, ma tutto appare inevitabilmente un nuovo modello di un prodotto già usato. Insomma le poche vere novità introdotte non consentono di superare quella sensazione di deja vu iniziale.
Passando al comparto tecnico, l’Unreal Engine rappresenta ancora una volta un motore affidabile e ben rodato in grado di offrire ambientazioni di pregio e dettagli profondi. Nel complesso però non possono essere taciuti numerosi difetti relativi a cali di frame rate piuttosto frequenti, sia in volo per Gotham City, sia durante il salvataggio automatico, taluni bug nello svolgimento delle missioni secondarie e qualche problemino con l’audio. Il doppiaggio italiano invece non soffre delle stesse limitazioni ed anzi conferisce qualità all’intero comparto audio restituendo un’esperienza pienamente appagante anche dal punto di vista emozionale al videogiocatore.

Multiplayer asimmetrico

Come anticipato, per ragioni legate ai tempi di sviluppo i produttori hanno deciso di affidare lo sviluppo del titolo a due team, quello “secondario”, Splash Demage, si è occupato della modalità multiplayer. Una modalità che altro non è che l’adattamento delle modalità di conquista a squadra già viste in diversi sparatutto. Si riscontra inoltre un problema di bilanciamento tra le caratteristiche dei personaggi con alcuni che sono troppo forti rispetto ad altri ma che per essere sbloccati richiedono notevole impegno.

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Commento finale

Batman: Arkham Origins è un titolo in grado di soddisfare a pieno il desiderio di azione dei fan di Batman. Al gioco non manca nulla rispetto ai precedenti capitoli ma allo stesso tempo è proprio questa estrema sovrapponibilità delle versioni in quanto a struttura e modalità di gioco che non consentono un giudizio di eccellenza. Allo stesso tempo il titolo rappresenta uno straordinario esercizio ludico di una formula collaudata che non può non essere nuovamete apprezzata dal tutti coloro i quali hanno avuto il piacere di vestire i panni del supereroe DC Comics in Batman: Arkham Asylum del 2009 e Batman: Arkham City del 2011.

Pro Contro 
– buona longevità
– è Batman
– investigazioni ed esplorazione
– scarsa innovazione
– cali di frame rate e freeze
  Voto Globale: 78
 
{vsig}/games/multi/BatmanArkhamOrigins/20130409{/vsig}

PlayStation 4, aggiornamento del sistema necessario per giocare al day one

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Per poter giocare con PS4 sarà necessario scaricare 300 MB al day one.

Sony annunciato che al rilascio sul mercato della console simultaneamente verrà rilasciato un aggiornamento del sistema di circa 300 MB.

L’aggiornamento 1.50 del sistema permetterà di usufruire di molte delle feature di PS4 mentre altre verrano aggiunte in seguito come ad esempio la feature suspend/resume mode.

Questo update permetterà di usufruire delle seguenti features:


  • Remote Play
  • Second Screen
  • Record, take screenshots, and upload gameplay effortlessly
  • Broadcast and spectate gameplay
  • Play as you download
  • Multi log-in
  • Party (Voice chat)
  • Face recognition and voice commands
  • Background music player
  • Online Multiplayer
  • Blu-ray Disc and DVD player

Ricordiamo che la console Sony è in uscita il prossimo 29 Novembre.

 

 

Wii, stop alla produzione anche in Europa

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Dopo il Giappone tocca all’Europa.

Qualche giorno fa abbiamo riportato la notizia che la produzione di Wii in Giappione è terminata, ora grazie ad una nota apparsa sul sito MVC Nintendo ha comunicato che non verrano più importate console neanche in Europa.

Viene infine ricordato che sarà comunque possibile giocare a i giochi Wii grazie alla retroconpatibilità di Wii U.


Battlefield 4, 20 minuti di gameplay in multiplayer

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Sempre più vicini

La moda di postare video dei giochi in uscita e tra le mani di utenti selezionati, oppure sviluppatori, è stata talmente lasciata correre che ormai il rischio di beccare spoiler è diventato altissimo.

Ma oggi non siamo quì a fare un’analisi riguardo i leak vari, ma a presentarvi un nuovo video di Battlefield 4, sviluppato da DICE e uno dei titoli che sarà da ponte con la Next-Gen console, e il prossimo “Crysis” in termini di grafica e richieste hardware per il mondo PC.

Non ci sono spoiler nel video, incentrato sulla modalità multiplayer. Buona visione!

 

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Far Cry 4, salta fuori un’immagine molto suggestiva

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Jason Brody ritorna?

Ci sono già stati dei rumor trapelati in rete qualche mese fa, non confermati da Ubisoft ovviamente, riguardo Far Cy 4. Alcune fonti vicino Ubisoft hanno parlato di uno sviluppo attualmente in atto e rilascio previsto per una non precisata data nel 2014.

Da qualche ora è spuntata in rete invece, un’immagine molto suggestiva con logo “Far Cry 4” in basso a destra. Non vogliamo accennare a spoiler per chi non avesse ancora avuto modo di giocare a Far Cry 3, però chi l’ha fatto nutrirà qualche dubbio. Sinceramente anche noi stiamo pensando a un fake ben fatto.

Ma come si sa, ci vuole veramente poco per generare colpi di scena, soprattutto nel mondo della finzione, per cui come al solito ci teniamo a prendere qualsiasi informazione con le pinze.

PS: sotto la scritta “Follow Me” è possibile vedere una data: 04.04.2014.


FarCry4

Fritz! Powerline 546 E, un nuovo modo di distribuire la connessione in casa propria

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Tramite il nuovo dispositivo di AVM distribuire la propria rete cablata o wireless non è mai stato così semplice.

Fritz! Powerline 546 E di AVM è un piccolo dispositivo che, tramite l’utilizzo della rete elettrica di casa nostra, oppure creando o ripetendo un segnale wireless, ci permette di distribuire la nostra connessione anche ove non vi fosse una copertura diretta del router.

L’utilizzo del dispositivo è abbastanza semplice, può avvenire tramite l’utilizzo delle due porte Ethernet del dispositivo, per un collegamento via cavo, oppure attraverso la rete Wireless N, è altresì possibile modificarne le impostazioni tramite la pagina di configurazione da browser.

Vi lasciamo adesso al comunicato stampa ufficiale:

FRITZ!POWERLINE 546 E

Wi-Fi, presa intelligente e tecnologia powerline nel nuovo FRITZ!Powerline 546E di AVM

Adattatore powerline con funzionalità wireless e operatività Smart Home Standard da 500 Mbit/s per il massimo throughput
Wireless N da 300 Mbit/s per un’estensione ottimale del segnale
Presa intelligente gestibile sia in loco sia da remoto
Misura e ottimizza il consumo elettrico

Berlino | Con FRITZ!Powerline 546E, lo specialista berlinese delle comunicazioni AVM presenta il primo dispositivo frutto del connubio ideale di wireless LAN e tecnologia powerline. Il nuovo dispositivo multifunzione consente a qualsiasi periferica di collegarsi alla rete attraverso le due porte LAN integrate o la rete wi-fi. Il FRITZ!Powerline 546E monta altresì una presa intelligente, è quindi in grado di accendere o spegnere qualsiasi dispositivo elettrico e di misurarne l’effettivo consumo. Operando sia da access point sia da ripetitore wireless, il FRITZ!Powerline 546E offre accesso wi-fi alla rete powerline implementata. Sarà quindi possibile avvalersi di un throughput wireless di fino a 300 Mbit/s anche in quei locali ove il segnale wi-fi sarebbe stato carente. Il FRITZ!Powerline 546E è ora disponibile presso i rivenditori autorizzati AVM al prezzo di listino raccomandato di € 119 IVA inclusa.

Throughput elevato e maggiore copertura wi-fi Che sia tramite la rete elettrica, LAN, o WLAN: il FRITZ!Powerline 546E consente di collegare qualsiasi periferica alla rete domestica e ad internet, in modo rapido e semplice. Con una velocità di trasferimento dati di fino a 500 Mbit/s attraverso il noto standard powerline, il nuovo adattatore AVM favorisce la fruizione di applicazioni ad alto consumo di banda nella rete domestica, come la TV via internet, le console di gioco, usando la linea elettrica. Grazie al potente access point wireless integrato, il cui throughput raggiunge fino a 300 Mbit/s (2 x 2 MIMO), il collegamento di smartphone o tablet e di altre periferiche wireless risulta ancora più facile e veloce. In questo modo l’utente potrà navigare in internet con qualsiasi strumento preferisca anche ad una distanza elevata dal router, ad esempio nelle stanze più re mote dell’abitazione, e si avvarrà di un’ottima soluzione, specie qualora necessiti di velocità elevate. Le due porte LAN del FRITZ!Powerline 546E possono essere impiegate per collegare terminali quali computer, stampanti di rete, dischi di rete (NAS) e elettronica di consumo, tra cui set-top-box, sistemi stereo, ricevitori multimediali e dispositivi Blu-Ray. E’ possibile collegarvi altresì telefoni IP cablati, che saranno integrati nella rete in modo ideale.

La presa intelligente del FRITZ!Powerline 546E Il nuovo FRITZ!Powerline 546E è dotato di una presa intelligente ed eroga le funzioni già note con il FRITZ!DECT 200. Il nuovo adattatore powerline può essere gestito attraverso un PC, uno smartphone o un tablet, sia che si ci trovi a casa sia in viaggio. Con il nuovo modello powerline, la misurazione e la registrazione del consumo elettrico è tanto facile quanto programmare le funzioni di accensione e spegnimento della presa attraverso il proprio calendario degli eventi o in base agli orari di alba e tramonto. Il FRITZ!Powerline 546E si configura molto comodamente attraverso la specifica interfaccia, accessibile inserendo “fritz.powerline” nella barra degli indirizzi del browser, oppure alla voce di menu “Rete domestica” del FRITZ!Box, qualora l’adattatore venga impiegato in combi nazione con i router AVM.

FRITZ!Powerline 546E

Sicuro e a prova di futuro FRITZ!Powerline è cifrato di fabbrica, sia attraverso la codifica powerline a 128 bit sia con WPA2 per la rete wireless. Come tutti i prodotti FRITZ! anche FRITZ!Powerline546E sarà oggetto di aggiornamenti gratuiti del firmware che vi aggiungeranno ulteriori funzioni.

Interoperabile e altamente compatibile FRITZ!Powerline 546E può essere integrato in una rete powerline esistente realizzata con dispositivi di qualsiasi fornitore, oppure per dar luogo ad una nuova rete powerline in combinazione con altri adattatori powerline. I prodotti FRITZ!Powerline possono essere impiegati in qualsiasi costellazione. Tutti gli adattatori powerline che supportano lo standard da 500 o 200 Mbit/s possono essere combinati per generare una rete powerline.

FRITZ!Powerline 546E: una panoramica

Estende la portata della rete domestica attraverso i cavi elettrici esistenti – non richiede nuovi cablaggi Trasmette foto, musica, video in qualità HD e 3D, traffico VoIP, traffico web e applicazioni per il gaming a velocità di fino a 500 Mbit/s Wireless LAN N con throughput fino a 300 Mbit/s (2.4 GHz), per collegare computer, tablet, smartphone, stampanti e altre periferiche di rete dotate di connettività wi-fi 2 x porte LAN (Fast Ethernet) per il collegamento di set-top-box, TV, Blu-Ray, stereo, console di gioco Presa con funzione di accensione e spegnimento intelligente, misura e analizza il consumo elettrico Cifratura della rete wireless con WPA2, semplice configurazione WPS premendo un pulsante Collegamento powerline con un semplice pulstante, cifratura con algoritmo AES da 128-bit Estensione della portata della rete wireless (modalità “repeater”) disponibile come opzione nella configurazione Compatibile con IEEE P1901 Compatibile con le seguenti prese elettriche: Tipo F (CEE 7/4), Tipo E+F (CEE 7/7) o presa europea (CEE 7/16) Trasparenza: 3 LED integrate nei pulsanti indicano l’attuale stato operativo della rete powerline, della connessione wireless e del dispositivo collegato alla presa intelligente Interfaccia utente propria: accessibile tramite browser all’indirizzo: http://192.168.178.2, http://fritz.powerline o http://fritz.box (voce di menu “Rete Domestica”), qualora ci sia una connessione attiva con il FRITZ!Box.

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The Wolf Among Us, in autunno la versione PS Vita ed iOS

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L’avventura grafica anche su dispositivi portatili.

Telltale Games ha annunciato oggi che The Wolf Among Us uscirà anche su PlayStation Vita e dispositivi iOS compatibili.

La versione PS Vita, inoltre, darà la possibilità di scegliere tra controlli touch screen o analogici, permettendo anche di cambiare le impostazioni al volo qualora se ne sentisse la necessità.

L’avventura grafica, già disponibile per PC, PlayStation 3 ed Xbox 360, arriverà dunque anche su dispositivi portatili entro la fine del 2013.

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Killzone Shadow Fall, nessuna schermata prima del menù

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Ridotti al minimo i tempi di caricamento all’avvio.

Michiel van der Leeuw, direttore tecnico di Guerrilla Games, ha dichiarato ad Eurogamer che Killzone: Shadow Fall non avrà mostrerà alcun logo in fase di caricamento.

Niente nome del publisher, avvertenze o messaggi di questo tipo dunque: il gioco caricherà immediatamente il menù principale riducendo così di molto i tempi di attesa. Per raggiungere questo obiettivo Guerrilla ha tuttavia dovuto lavorare ad una serie di accordi legali, che prevedono la visualizzazione di tali messaggi nei titoli di coda.

“Per quanto mi riguarda” ha detto Van der Leeuw, “è ancora qualcosa che riempie il mio cuore di gioia ogni volta che la vedo”. Da videogiocatori non possiamo che apprezzare lo sforzo di Guerrilla e sperare che altre software house seguano il loro esempio.

Killzone: Shadow Fall uscirà il 29 Novembre 2013 in esclusiva per PlayStation 4.

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PES 2014, completamente ripristinate le funzionalità online

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Rilasciata la patch che risolverà i problemi della versione Xbox 360.

Konami Digital Entertainment ha annunciato che è disponibile un nuovo aggiornamento che risolve diversi problemi riscontrati nell’online della versione Xbox 360.

L’aggiornamento può essere automaticamente installato una volta lanciato il gioco ed offre una modalità online e una funzione di Master League Online, oltre a correggere altri piccoli bug del gameplay.

Konami ha aggiunto che la modalità online 11 vs 11 è al momento in fase beta e sarà disponibile nelle prossime settimane. E’ previsto, inoltre, un nuovo update nel mese di novembre, che includerà gli aggiornamenti di più 800 volti di calciatori e di rose delle squadre, insieme ad altri miglioramenti basati sui feedback dei videogiocatori.

Esprimendo la propria gratitudine per la pazienza dimostrata dai fan di PES 2014, Konami ha annunciato infine che verranno rilasciati ulteriori aggiornamenti creati per migliorare costantemente le prestazioni del gioco.

Nexus 5, nuova data d’uscita, prime cover spedite e hands-on batteria

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n5thumbsAltro giorno, altri rumors su Nexus 5.

Data di uscita

Secondo le ultime voci Nexus 5 e Android 4.4 KitKat non verranno rilasciati da Google prima di Novembre, si parla però appunto di rilascio sul mercato e quindi non è da escludere un eventuale presentazione dei prodotti Google nei prossimi giorni, e perchè no, forse nell’evento di oggi?

Prime cover e hands-on batteria

Non si sa ancora nulla di ufficiale su Nexus 5 ma c’è già chi ha ricevuto ordini da Amazon contenenti cover per il prossimo device Google: Fadil Karim ha infatti pubblicato su Google plus delle foto relative al suo nuovo acquisto.

Il sito fanaticfone.com ha mostrato invece in alcune foto quella che dovrebbe essere la batteria da 2300mAh del successore di Nexus 4.

Trovate tutte le foto nella galleria sottostante.

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Ultimi VIdeo

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Call of Duty: Ghosts, rivelati i requisiti minimi per PC

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Non molto diversi da quelli pubblicati da Nvdia.

Già a metà Ottobre Nvdia aveva pubblicato sul proprio sito i requisiti minimi di Call of Duty: Ghost; smentiti da Activision, ora sono comparsi sul sito del gioco e non differiscono poi molto.

Ricordiamo che il gioco è in uscita il 5 Novembre, di seguito trovate i requisiti minimi sia Intel che AMD.

 

 


 

Requisiti minimi

  • OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
  • CPU: Intel® Core™ 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom™ X3 8750 2.4 GHZ or better
  • Memory: 6 GB RAM- Hard Disk Space: 40 GB
  • Video: NVIDIA® GeForce® GTS 450 / ATI® Radeon™ HD 5870 or better
  • Sound: 100% DirectX 9.0c compatible 16-bit sound card
  • Internet: Broadband Internet connection for Steam and Online Multiplayer

Perchè acquistare una PS4? Ce lo spiega Sony in un video

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The Best Place #4ThePlayers to Play.

Sony ha rilasciato un video dove in 2:28 mostra i punti di forza della propria console.

Vengono mostrate date di lancio della console e dei titoli disponibili al lancio ed ovviamente non mancano sottili provocazioni nei confronti di Xbox One; the most powerful next-generation console, Developer Ispired, Game focused.

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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, svelato il numero di blocchi necessari al download

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Svelati i requisiti, in termini di spazio, per scaricare la versione digitale del gioco.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, in uscita a Novembre su Nintendo 3DS, occuperà, nel caso della versione digitale, 5482 blocchi sulla vostra scheda SD, corrispondente circa a 700Mb.

Nel caso vogliate prendere la versione digitale del gioco, forse è già ora di considerare l’eventuale acquisto di una SD più capiente, nel caso siate a corto di spazio libero!

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

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Bravely Default, svelata la Deluxe Collector’s Edition per l’Europa

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Il nuovo titolo di Square Enix in arrivo su 3DS vanterà una Collector’s Edition di tutto rispetto.

Bravely Default, in uscita il 6 Dicembre su Nintendo 3DS, vanterà il giorno d’uscita una speciale Deluxe Collector’s Edition che conterrà una statuetta di Agnès, un CD con all’interno la musica del gioco, 34 carte Realtà Aumentata ed un artbook, oltre, ovviamente, al gioco.

Una Collector’s Edition di tutto rispetto a cui viene sommato un ulteriore artbook per chiunque pre-ordini il videogioco, in versione normale oppure Deluxe Collector’s Edition, dalla catena di videogames inglese GAME.

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

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Super Mario 3D World, svelato lo spazio che occuperà sull’ Hard Disk

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Abbastanza meno rispetto a Sonic Lost World, decisamente simile a The Wind Waker HD.

Super Mario 3D World, in uscita il 29 Novembre su Wii U, occuperà, secondo quanto trapelato in questi giorni, circa 1702 Mb, uno spazio davverro irrisorio anche per chi non ha la possibilità di utilizzare un dispositivo di archiviazione esterno, soprattutto se paragonato agli 8475 Mb di Sonic Lost World.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, pur essendo un re-master in HD di un titolo uscito 10 anni fà su una console differente, vanta delle texture davvero notevoli ed un vasto mondo open-world, eppure, anche in questo caso, lo spazio occupato dalla versione digitale del gioco si è fermata a 1792 Mb.

Che la Nintendo Difference stia cominciando a ripercuotersi anche nell’ottimizzazione dello spazio richiesto dai videogiochi scaricabili in forma digitale?

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

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Next-gen, confermata la possibilità di usare il proprio nome su PSN

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thumbspsnPotenziato il lato social della next-gen.

Sia Microsoft che Sony hanno confermato che sarà possibile utilizzare il proprio nome sulle console di nuova generazione Xbox One e Playstation 4.

A differenza di Sony, però, Microsoft ha comunicato recentemente che questa feature non sarà disponibile al lancio di Xbox One.

L’utilizzo del nome reale non sarà inoltre obbligatorio: Sony infatti ha confermato che sarà possibile continuare ad utilizzare il proprio nick-name.

L’utilizzo del nome reale strizza l’occhio al lato social delle nuove console, che faranno dell’integrazione con i social network un importante feature.

Voi cosa userete, nome reale o nickname?

NBA Live 14, dribbling tutorial

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Impariamo a dribblare l’avversario.

Ea Sports ha rilasciato tre video dove ci vengono mostrati i diversi livelli di dribbling all’interno di Nba Live 14.

Se volete approfondire vi basterà recarvi sul blog di EA; ricordiamo che l’uscita del gioco è prevista per il 19 Novembre 2013 per Xbox One e PlayStation 4.

 

 

 

Livello 1

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Livello 2

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Livello 3

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