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Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies, confermata la data d’uscita europea

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Phoenix_Wright_dual_destinyIl titolo arriverà anche in Nord America.

Capcom conferma l’arrivo di Ace Attorney: Dual Destinies anche per il Nord America e l’Europa.

Il titolo segna il ritorno di Phoenix Wright, con il gameplay e le caratteristiche dei capitoli precedenti ora anche in 3D grazie a Nintendo 3DS.

L’uscita occidentale riguarderà anche l’episodio aggiuntivo Tournabout Return e i costumi già disponibili in Giappone, ma i dettagli sui DLC saranno rilasciati in un secondo momento.

Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies uscirà il 24 Ottobre per Nintendo 3DS e sarà acquistabile su Nintendo eShop al costo di 24,99€ (29,99$ in Nord America).

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ripristinata la vendita della versione digitale

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final-fantasy-xiv-a-realm-reborn_thumbDi nuovo disponibile anche su PlayStation Store.

Square Enix ha annunciato la ripresa delle vendita della versione digitale di Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

In seguito ai problemi riscontrati al lancio, Square aveva blocatto le vendite in DD già il 28 Agosto, facendo partire una serie di interventi di manutenzione che hanno aumentato il numero dei mondi e la portata dei server.

Ora dovrebbe essere finalmente possibile scaricare ed acquistare il gioco anche in versione digitale, visto che il titolo è tornato disponibile anche su PlayStation Network.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn è disponibile dal 27 Agosto 2013 per Windows PC e PlayStation 3.

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Andrew House: Sony non può permettersi di fallire con PS4

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sonyIl mercato videoludico di Sony non può più permettersi di fallire, per loro è un settore commerciale essenziale.

Pur riconoscendo i grossi successi di PlayStation 3 ed il mediocre successo di PlayStation Vita, in Giappone, i margini di guadagno di Sony sono piuttosto bassi, ed Andrew House, presidente di Sony Computer Entertainment, è a conoscenza del fatto che siamo agli sgoccioli e che un grosso successo è necessario per PlayStation 4, così come ha affermato ad un intervista rilasciata al sito-web giapponese Diamon Online.

Tutto ciò è avvenuto dopo che un grosso investitore di Sony ha proposto di staccare una parte dell’attività di intrattenimento della compagnia, richiesta rigettata da parte del consiglio d’amministrazione. E’ adesso compito di House e di Sony Computer Entertainment dimostrare che il rigetto sia stata la giusta decisione.

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SEGA Acquisisce ufficialmente Index Corporation

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segaDopo numerosi rumor e report apparsi sulla rete, SEGA Sammy conferma.

Dopo numerosi tentativi di smentire i rumors, SEGA Sammy Holdings ha finalmente confermato l’acquisizione di Index Corporation e, quindi, di ATLUS.

SEGA ha giustificato l’acquisto indicando i successi commerciali su dispositivi mobile e di IP quali Shin Megami Tensei ed Etrian Odyssey, precedentemente possedute indirettamente e tramite ATLUS da Index Corporation.

La compagnia crede inoltre che l’acquisizione potrà creare delle sinergie che le permetteranno di creare un flusso di risorse grazie all’acquisizione di IP popolari nel settore delle console casalinghe, facilitando l’incremento di fondi da parte del mercato del PC e degli smartphone, utilizzandole nei mercati pachislot, pachinko e arcade.

Nuovi contenuti in arrivo per Combat Arms

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combat_arms_thumbNexon Europe rende noto che Combat Arms, noto FPS Online Free To Play, riceverà massivi aggiornamenti per la stagione autunnale.

Arms Race e Oktoberfest i contenuti principali che verranno rilasciati, queste due nuove modalità di gioco terranno impegnati i giocatori insieme a numerosi altri contenuti che verranno rilasciati nel corso della stagione autunnale, tra cui armi, equipaggiamenti e bonus EXP e GP!

Vi lasciamo adesso al comunicato stampa ufficiale:

Combat Arms recluta nuovi contenuti per i mesi autunnali

Aggiornamenti epici in arrivo per il popolare FPS online, incluse le modalità Arms Race e Oktoberfest

Lussemburgo,  18 settembre 2013 – NEXON Europe è lieta di annunciare che, anche se l’estate sembra essere ormai essersi conclusa, il sole splende ancora: nuovi contenuti infatti sono in arrivo per i milioni di giocatori di Combat Arms e rendere così meno pesante l’approssimarsi dell’autunno.

La prima nuova modalità si chiama Arms Race – ogni giocatore otterrà delle armi a caso ad ogni nuovo re-spawn e dovrà essere determinato a colpire gli avversari indipendentemente da ciò che si troverà nel proprio arsenale: pronti a tutto e ad adattarsi a ciò che accadrà al momento.

L’Oktoberfest non sarà più un’esclusiva della sola Germania – quest’anno sarà presente anche all’interno di Combat Arms. Si terrà infatti un evento seed speciale per festeggiare la secolare festa bavarese, che terrà conto delle presenze giornaliere (sarà sufficiente effettuare il login per vincere oggetti NX o GP) e che regalerà case in-game HiSec dell’Oktoberfest.

Siamo molto contenti di poter offrire ai nostri fedeli giocatori una vera chicca e contribuire a rendere meno pesante il passaggio alla stagione che li condurrà poi verso l’inverno“, ha detto Kyle Lee, Lead Project Manager di Combat Arms presso Nexon Europe. “Combat Arms è uno dei nostri titoli più popolari e siamo certi che, sia i milioni di giocatori che già conoscono il gioco, sia i neofiti apprezzeranno i nuovi strepitosi contenuti.”

Un ulteriore boost del 100% EXP / GP avrà luogo dal 27 settembre al 6 ottobre dalle ore 12:00 alle ore 18:00, oltre a un Supply Crate Cosmetic Case che verrà dato a titolo gratuito a ogni giocatore che effettuerà l’accesso tra il 25 settembre e il 1° ottobre. Anche solo effettuando l’accesso al gioco sarà possibile ricevere delle ricompense e dei premi.

Per ulteriori informazioni e per registrarsi e giocare a Combat Arms, si prega di visitare il sito web ufficiale del gioco: http://combatarms.nexoneu.com/ e la pagina ufficiale di Facebook: https://www.facebook.com/combatarmseurope.

Per maggiori informazioni relative a NEXON Europe e ai suoi giochi, è disponibile il sito ufficiale all’indirizzo: http://nexoneu.com

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Speciale Fifa 14 vs Pes 2014

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Fifa_14_vs_Pes_2014_thumbUna passione..Una fede!

Con l’arrivo di Settembre non poteva mancare l’appuntamento annuo con i titoli calcistici. La stagione di calcio virtuale è pronta a cominciare e con essa arriva il consueto paragone e scontro di due filosofie di calcio differenti, quella orientale Konami e quella occidentale EA, pronte a darsi battaglia a suon di migliorie e feature esclusive.

Ormai con i due titoli alle porte, abbiamo pensato di redigere un articolo che mettesse a confronto i due titoli calcistici nei loro aspetti positivi e negativi per permettere a tutti voi che ci seguite di decidere quale sarà il titolo calcistico che quest’anno si conquisterà i vostri sudatissimi risparmi

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Fifa o Pes? Pes o Fifa?

Questo è l’eterno dubbio che affligge i videogiocatori di tutto il mondo con i due titoli calcistici già pronti ad essere lanciati, per una nuova stagione di calcio virtuale. Come tutti i dualismi, ci ritroviamo ogni anno ad aver a che fare con diverse categorie di giocatori e sostenitori che si possono racchiudere cosi:

Pro Fifa: Tutti quei giocatori che vedono in FIFA il “Gioco” di calcio. Per loro tutto il resto é noia, la simulazione calcistica Made in Ea non ha rivali; “i sostenitori di PES?” “Sono tutti bimbiminkia”. BIMBOMINKIA

Pes tutta la vita: Hanno sempre e solo giocato a Pro Evolution Soccer ( noto in passato come Winning Eleven e International superstar soccer) e abbracciato la filosofia o meglio la fede Konami che all’inizio del millennio contava più adepti della chiesa cattolica. Non si sognano nemmeno di provare un titolo diverso, affermare che c’é di meglio è eresia. BIMBIMINKIA

Gli indecisi: Tra le diverse categorie ne troviamo una in particolare “gli indecisi”, e tra questi rientrano tutti coloro che nel dubbio acquistano entrambi pensando in questo modo di migliorare le loro prestazioni calcistiche. Sono generalmente delle pippe e si beccano sempre un paio di gol a partita dall’amico di turno che capita a casa e che manco ce l’ha il gioco a casa. La loro scusa più usuale “Sto gioco è ‘na merda se mettevamo FIFA… ( o PES a seconda del gioco in funzione in quel momento ) ti corcavo”

I “voltabandiera”: Infine non potevano mancare i “Voltabandiera” . Si professano da sempre sostenitori di questo o quel titolo e si spacciano per perfetti conoscitori di fisica della palla, modellazione poligonale e motion capture: come la categoria di cui sopra, sono essenzialmente delle pippe.

Sicuramente, come il sottoscritto rientrerete in almeno una di queste categorie, ( già vi vediamo con quel sorriso beffardo pensare a qualche amico, non temete i vostri amici pensano lo stesso di voi ), pertanto se appartenete alle prime due categorie chiudete pure, a lavare la testa all’asino si perde acqua e sapone, se invece siete indecisi questo articolo fa per voi.

Pes 2014

Iniziamo con il titolo Konami visto che approderà in tutti i negozi Italiani il 19 Settembre 2013. Pes 2014 prima previsto per il 27 Settembre 2013 uscirà cosi con una settimana di anticipo rispetto all’antagonista Fifa 2014, cercando di attirare a sè quella fetta di giocatori di cui al punto tre e quattro della premessa. Come ogni anno il titolo Konami cerca di offrire un’esperienza di gioco differente dall’edizione precedente e cosi è anche quest’anno.

Pes 2014 infatti offrirà per la prima volta elementi del nuovo motore grafico “Fox Engine” presente nelle nuove produzioni di Kojima Productions. Il nuovo motore grafico offrirà un’esperienza di gioco ancor più emozionante a detta di Kei Masuda e permetterà al team di sviluppo di creare nuove routine comportamentali e animazioni senza precedenti. Dopo premesse, affermazioni più o meno veritiere, siamo pronti ad elencarvi tutte le migliorie apparse nel nuovo capitolo della serie Pes e non ci risparmiamo di mettere in evidenza anche le note dolenti della produzione Konami.

PRO

Motore grafico: Come premesso qualche riga sopra, la nuova edizione di PES sfrutta il nuovo motore grafico di ultima generazione, il “Fox Engine”, motore grafico che ha permesso alla nuova edizione di presentare numerose animazioni, maggiore realismo nella riproduzione delle fattezze facciali.

Cura nella mimica facciale: Possiamo sostenere quello che vogliamo ma PES si è sempre distinto per una cura della modellazione facciale dei giocatori più rappresentativi che ha rappresentato il suo cavallo di battaglia di ogni capitolo apparso sulla attuale generazione. In PES 2014 abbiamo una modellazione che rasenta il fotorealismo e una riproduzione di particolarità come “sudore, facce, aderenza maglietta e calzoncini” senza precedenti.

Pre-partita: PES 2014 offre nuovamente una cura particolare del pre-partita. L’entrata in campo, i cori prima e nel corso della partita, il tifo sugli spalti, gli inni nazionali, sono realizzati nei minimi dettagli.

Licenze ufficiali: PES 2014 offre le licenze ufficiali di Champions League ed Europa League le licenze ufficiali si limitano ad alcuni “top club” presenti nelle massime competizioni e nella riproduzione delle sigle ufficiali delle competizioni.

Master League (New Update): Sono state apportate delle innovazioni alla Master League. Ora sarà possibile cambiare squadra durante la carriera e si avrà la possibilità di allenare una Nazionale.

Diventa un Mito (New Update): Sarà possibile dall’edizione PES 2014 disputare la carriera da portiere, feature assente nelle edizioni precedenti.

CONTRO

Meteo: Apriamo le danze con una delle gaffe più grossolane che potevano apparire in un videogames. All’interno di PES 2014 il Meteo offrirà la possibilità di giocare le partite solamente sull’asciutto, privandosi della pioggia e della neve. Le condizioni climatiche saranno sempre eccellenti e non andranno mai ad influire sul rendimento del giocatore. Konami giustifica l’assenza delle condizioni climatiche con un messaggio poco chiarificatore: inserire gli elementi atmosferici avrebbe reso necessario ricreare il gioco da zero per sfruttare il nuovo motore. (Meh!?!)

Stadi e Licenze: Notizia dell’ultim’ora. La “modalità editor” modalità creazione presente negli ultimi capitoli della serie calcistica Konami, non permetterà di editare stadi presenti e non presenterà gli Stadi Spagnoli come il Barnabeu e il Camp Nou e molti altri stadi Europei. Ad affiancarsi a questa mancanza, ci pensano le licenze, come lecito aspettarsi, anche l’edizione di quest’anno non offrirà le licenze delle squadre club.

Movimenti: L’edizione di Pes 2014 offre delle leggere migliorie in termini di gameplay. Dopo anni e anni di binari e falsi 360°, la serie si avvicina al controllo a 360° ma ancora una volta manca l’appuntamento con un full control a 360°. Ancora una volta il giocatore pad alla mano si troverà un gioco basato su azioni ben precise con tiri e passaggi ancora una volta poco naturali.

IA: Impossibile pensare di avere un IA perfetta, ma ancora una volta il giocatore troverà un’IA poco rifinita se paragonata a quella del concorrente. Se l’IA dei giocatori è stata rivista e rifinita, non si può dire lo stesso per quella dei portieri avversari. Ancora una volta l’estremo difensore lascia a desiderare. Nulla di preoccupante per chi cerca un’esperienza di gioco Arcade.

Tra i Pro e Contro della nuova edizione di PES 2014, spunta una notizia davvero interessante per tutti coloro che attendono il titolo Konami; la stessa Konami ha comunicato ufficialmente sul proprio sito che il prezzo di vendita di PES 2014 sarà di 49,90€ e non più 69.99€. Il taglio di prezzo non è stato abbracciato da tutti i rivenditori Italiani, ma la stessa Konami ha garantito che il prezzo di vendita ufficiale è di 49.90€.

Dopo avervi mostrato i punti di forza e i punti negativi del nuovo titolo Konami, è giunto il momento di parlare del nuovo titolo calcistico di EA.

Fifa 2014

EA con il franchise Fifa è riuscita negli anni migliorarsi. Le maggiori migliorie sono iniziate ad arrivare con l’edizione 2009, la quale si discostava dal passato e cercava di introdurre e proporre delle novità in termini di gameplay. Negli anni queste migliorie sono state la base dell’enorme successo riscontrato in termini di vendite. Con l’edizione 2012 EA aveva raggiunto l’apice del successo con la serie Fifa, era riuscita realizzare un prodotto completo, offrendo al giocatore un gameplay fino e una serie di modalità di gioco che ampliavano l’offerta di gioco online e offline. Dopo il grande successo dell’edizione 2012 era difficile migliorarsi ma EA era riuscita inserire delle nuove feature con l’edizione 2013 che avevano permesso al titolo di confermarsi ancora una volta. Dopo due anni dal grande successo, ci chiediamo se EA ha ancora colpi in canna e se è in grado di migliorare quello che in questi anni è riuscita fare oppure si è adagiata sugli allori in attesa del rivale. Dopo svariate prove è giunto il momento di analizzare aspetti positivi e negativi della nuova edizione.

PRO

Addio ai contropiedi letali: Con l’edizione 2013 il giocatore spesso e volentieri colpiva l’avversario con contropiedi letali. Con l’edizione 2014 (a meno che non ci sia un clamoroso ribaltamento di fronte), sarà difficile sorprendere l’avversario con contropiedi fulminei. I giocatori nel momento in cui perdono il controllo del pallone, invece di scappare nelle retrovie, prenderanno una precisa posizione ricompattandosi e pressando il portatore di palla.

IA Migliorata: A meno che non giochiate a livello terra terra (nel qual caso: bimbiminkia!) , vincere un match in Fifa 14 chiederà molta astuzia e ingegno. L’IA è stata nettamente migliorata, la retroguardia è molto organizzata e cercherà sempre il modo di chiudere il portatore di palla, i movimenti dei giocatori saranno sempre in linea con l’azione di gioco che state orchestrando. Le squadre rispechieranno spesso il gioco della controparte reale, se giocherete contro il Barça noterete un maggiore possesso palla, rispetto ad un top club inglese che avrà maggiore equilibrio e pressing.

Movimenti fluidi e migliorati: I giocatori con alto tasso tecnico avranno una maggiore finezza nei controlli palla, saranno in grado di effettuare giocate veloci e complicate, migliorando la fluidità dei controlli. Ogni giocatore sarà dotato di movenze particoli che spesso rispecchiano quelle più utilizzate dai giocatori nella real life.

Comportamento pallone/giocatore: In base ad alcuni fattori di gioco, velocità di passaggio, direzione, tecnica del giocatore, lo stop di palla e il suo controllo potrà essere perfetto o impreciso. La rivisitazione del comportamento dei giocatori vede in questa edizione una feature interessante. Se state orchestrando un’azione di gioco offensiva che metta più di un giocatore in condizione di non marcatura e uno dei vostri, dopo aver chiamato palla vi chiedesse il pallone senza riceverlo, lo stesso griderà e si disinteresserà dell’azione.

Ultimate Team: Volevamo tenere per ultima ma non meno importante la modalità Ultimate Team. Modalità di punta degli ultimi anni, l’Ultimate Team di quest’anno sarà ancora più ricca e interessante. Saranno assenti i moduli da ogni carta giocatore, in questo modo il giocatore potrà adattare il giocatore anche in caso di cambio modulo. Presenti le carte “modifica valori”, presenti lo scorso anno in forma temporanea, quest’anno si potranno modificare i valori in modo definitivo.

Simulazione di Calcio: Rispetto alla concorrenza, EA Sports ha sempre fatto di Fifa la Simulazione di calcio. Anche l’edizione di quest’anno non si smentisce e porta il tasso simulativo a livelli senza precedenti.

CONTRO

Licenze Europee: Come negli ultimi Fifa, anche l’edizione di quest’anno non presenterà le licenze delle coppe Europee. Saranno presenti con altra denominazione e mancheranno di sigle ufficiali.

Pre-Partita: Come l’edizione precedente, EA Sports si è focalizzata sul campo da gioco e non sul tifo e gli spalti. Si noteranno leggeri miglioramenti rispetto al passato, ma nulla di veramente eclatante.

IA Portieri: Si notano alcune sbavature per quello che riguarda l’estremo difensore. Spesso e volentieri risulta “debole” nei tiri dalla distanza.

Dopo aver analizzato gli aspetti positivi e negativi di entrambe le produzioni è giunto il momento di presentarvi le nostre opinioni in merito alla produzione Konami e EA Sports. PES 2014 rispetto all’edizione dello scorso anno è riuscito fare un grande passo avanti, presentando una veste grafica nuova e migliorando e rifinendo alcuni controlli troppo legati al sistema binari. In fase di sviluppo per alcune scelte “tecniche” non sono riusciti eliminarli in modo definitivo però, i passi avanti rispetto all’edizione precedente sono evidenti e portano l’edizione di quest’anno ad essere apprezzata maggiormente. Ovviamente per tutti coloro che sono alla ricerca di una simulazione di calcio è naturale che la produzione Konami offre un’esperienza di gioco arcade, tralasciando l’aspetto simulativo presente nella concorrenza. Dall’altra parte del mondo, troviamo EA Sports che ancora una volta riesce stupire il giocatore con un prodotto ancor più fino e migliorato. Le migliorie rispetto alla versione precedente sono evidenti ma in minor consistenza rispetto alla concorrenza. Troviamo alcune rifiniture in termini di gameplay, una maggiore simulativitá fisica e un’IA ben strutturata. Come le più recenti edizioni, anche quest’anno Fifa vanta tutte le licenze dei Club e Stadi Europei e non.

Tra le due produzioni ci sentiamo di schierarci ancora a favore di Fifa, anche se le migliorie apportate al titolo sono di minor rilievo rispetto alla produzione Konami, quest’ultima è penalizzata dalla mancanza di licenze ufficiali e feature che avrebbero permesso al titolo di raggiungere standard più elevati

E voi da che parte vi schierate? Fateci sapere la vostra sulla nostra pagina facebook!

Non perdetevi l’appuntamento su queste pagine per le nostre review!

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EA e la Croce Rossa Britannica offrono aiuti all’interno di Sim City

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sim-city_thumb2Per la prima volta sarà possibile, all’interno di un gioco, ricevere soccorso dalla Croce Rossa.

Proprio così, grazie ad una stretta collaborazione, mirata alla raccolta di fondi, la Croce Rossa Brittanica ed EA hanno creato uno speciale contenuto aggiuntivo che permetterà, a coloro che lo acquisteranno, di poter ottenere l’aiuto della Croce Rossa in caso di disastri naturali.

Vi lasciamo adesso al comunicato stampa ufficiale:

EA E LA CROCE ROSSA BRITANNICA OFFRONO AIUTO IN SIMCITY

La prima collaborazione multi-nazionale per un videogioco per la Croce Rossa


Guildford, UK. – Settembre 17, 2013 – Electronic Arts Inc. e 10 Società Nazionali Croce Rossa*, inclusa la Croce Rossa Britannica, hanno oggi annunciato la prima collaborazione multi-nazionale per 10 Società della Croce Rossa da ogni parte del mondo per permettere ai giocatori di SimCity™ di offrire assistenza alle persone reali colpire da reali disastri naturali così come succede per i loro Sims all’interno del gioco. I giocatori tracceranno dei paralleli tra le reazioni che la Croce Rossa offre in merito ai disastri naturali e ciò che potranno fare all’interno del gioco. Quando un disastro naturale colpirà una delle città del gioco, i giocatori potranno integrare ai servizi di emergenza già disponibili l’assistenza dei centri di soccorso della Croce Rossa acquistando il contenuto digitale. Questo contenuto scaricabile costerà £7,99; EA donerà un minimo dell’80%** del venduto alla Croce Rossa.

Linux é il futuro dei videogiochi

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linux Linux é il futuro per tutti

Le piattaforme chiuse non incoraggiano l’innovazione e perderanno con coloro che sono aperte, dichiara Gabe Newell.

Gabe Newell, co-fondatore di Valve, ha dichiarato che Linux é il futuro dei videogiochi, anche se oggi ha una bassa quota di mercato rispetto ad altri sistemi.

La sua azienda avrá cura speciale per assicurare che questo accada, estendendo la sua piattaforma Steam di hardware progettato per il living.
Steam ha raggiunto Linux nel mese di febbraio, avendo finora solo 198 giochi disponibili.
Il co-fondatore di Valve ha giá parlato di una “Steam Box”, una console basata su Linux progettata per l’utilizzo in soggiorno.
Steam ha aggiornato il suo software per vederlo meglio sui televisori. Anche se non si é menzionato niente riguardo alla console, Newell ha dichiarato che ci sará a breve un lancio.
Infine, ancora una volta ha ribadito che Windows 8 é una “catastrofe” per coloro che lavorano nel campo dei PC.
Newell assicura che le piattaforme chiuse ovvero che non lasciano libertá agli sviluppatori, perderanno contro quelle aperte,consentendo l’innovazione.
Egli ha inoltre indicato che, mentre le vendite di PC sono in calo, quelle dei videogiochi sono rimaste invariate.

PS Plus, i contenuti di Ottobre

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psn_plus_thumbSpiccano Far Cry 3 e Dragon’s Dogma!

Sono stati annunciati i nuovi contenuti gratuiti con PlayStation Plus per il mese di Ottobre.

Continua la stretta coloborazione con Ubisoft e, dopo Assassin’s Creed 3, arriva anche l’acclamato terzo capitolo di Far Cry.

Sempre tra i contenuti PlayStation 3 abbiamo Dragon’s Drogma: Dark Arisen, lRPG targato Capcom che permetterà di accedere anche alla corposa espansione Dark Arisen.

Infine, ci sarà il sequel di un platform nato su Commodore 64, con l’arrivo di Giana Sisters: Twisted Dreams.

Su PlayStatation Vita, invece, saranno “regalati” il crossover Street Fighter X Tekken e l’episodio portatile della serie Katamari, Touch My Katamari.

Restiamo in attesa dell’annuncio degli sconti PS Plus che saranno disponibili. Di seguito ricapitoliamo le novità per la Istant Game Collection di Ottobre.

Non più disponibili su PS Plus:

25 settembre: Assassin’s Creed 3
25 settembre: Saints Row the Third
25 settembre: Payday: The Heist
25 settembre: Urban Trials

25 settembre: New Little Kings Story

Disponibili su PS Plus:

25 settembre: Far Cry 3
25 settembre: Giana Sisters: Twisted Dreams
25 settembre: Dragons Dogma: Dark Arisen
25 settembre: Street Fighter X Tekken

25 settembre: Touch My Katamari

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GTA V, critiche a pioggia

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GTAVThumbPrima di criticare, bisogna conoscere.

Ci riserviamo la responsabilità di un linguaggio pungente, ma la fattispecie lo richiede. Oggi 17 Settembre GTA V arriva ufficialmente sul mercato e conquista di ora in ora innumerevoli recensioni positive ( noi gli abbiamo affidato 95 come voto). Ovvio che c’è anche una controparte di giornalisti atta a sottolineare aspetti negativi e migliorie che potevano essere apportate; ma c’è una fascia che invece sembra, come ogni uscita di un Grand Theft Auto, essersi affezionata nel muovere critiche che non trovano fondamento logico.

Vi proponiamo due casi in particolare. Il primo che sottolinea aspetti irreali del gioco, rivelando anche (permettetemelo, me ne assumo la responsabilità come articolista e colui che ha recensito il gioco) l’ignoranza di chi ha lavorato al servizio. L’altro invece, con toni pacati e parole ben scelte, istruisce sull’aspetto critico da mantenere nei confronti di produzioni di fantasia.

Nel primo caso parliamo di un servizio TV di Studio Aperto. GTA V viene annunciato come campione di incassi ma immediatamente come “Violento, sanguinario, incubo di politici e genitori”. Sul contenuto violento non c’è da discutere, GTA racconta sempre la storia di criminali. Però “l’incubo di politici e genitori” non ci è parso chiaro. I genitori prima di tutto devono controllare gli acquisti per i figli, se questi minorenni. GTA V è un gioco targato PEGI 18, significa adatto ad un pubblico adulto. Non che adolescenti o bambini non possano immergersi nella Los Santos del 2013, ma se proprio è necessario, devono essere guidati in questo mondo da figure più esperte. Stessa cosa che avviene con i  bollini colorati per i progammi TV (che tutti, o quasi, ignorano).

Nel prosieguo dell’esposizione si parla di una città di gioco ghettizzata e con strade ricche di gang locali armate fin dentro le mutande. Quì si apre il discorso dell’ignoranza. Los Santos è una città, e come tale, ha zone più “signorili” e altre invece dove la gente è cresciuta per strada quindi  più aperta a scontri a fuoco (come avviene nella realtà nelle metropoli). Non stiamo parlando quindi di una mappa di gioco con il 100% di criminali o anziani, che mossi dalla furia si portano dietro bazooka e non fanno altro che attentare alla nostra vita.

In alcuni frame del servizio vengono poi mostrate immagini di un combattimento clandestino, ma che non fanno parte della realtà di GTA V ma del IV (la mini mappa in basso a destra è in 3D nell’ultimo capitolo di Rockstar.) e si parla nel frangente di un’ipotetica associazione dei genitori pronta a far guerra al gioco, perchè alienante. Insomma, violento e pronto a fare il lavaggio del cervello all’ affezionata prole.

Bisogna far comprendere a codesti ipotetici genitori infuriati, che GTA V non fa male, se lasciato sullo scaffale di un negozio perché prodotto affidato ad un pubblico maturo e di videogiocatori coscienti. Se i genitori temono che il figlio si faccia male nel mettere la mano nella presa dell’energia elettrica, cosa fanno? Non gli permettono di farlo. Per GTA V invece perché dovrebbero alzarsi e muorevere un inutile guerra? Se un’esperta commissione ha analizzato i contenuti di gioco prevenendo la disinformazione?

Il PEGI non solo indica l’età a cui il gioco è rivolto, ma anche, attraverso icone, in via generale, le tematiche dei contenuti che il gioco esprime: sesso, violenza e droga. Un genitore cosciente si deve assumere le proprie responsabilità per gli acquisti videoludici per i propri figli, come fa per gli altri.

Purtroppo il servizio scende nel ridicolo quando si parla di un infelice caso di violenza. Due quindicenni in un tentativo di rapina hanno ucciso un uomo nell’aprile scorso. La giornalista riporta un’ipotetica frase pronunciata da uno dei due ragazzini “Sembrava un videogioco, era come una partita di GTA.” Vorremmo leggere gli atti legali ora, per venire a conoscenza dell’esatta frase pronunciata e se questa è stata l’effettiva (a noi è parsa più come una forzatura dei fatti per combaciare con un servizio sciatto). Ma il concetto che si voleva esprimere è parso abbastanza chiaro: i videogiochi fanno male e mischiano realtà virtuale con quella odierna. Fatto smentito più volte dalla psicologia, che anzi ne esalta le capacità di affinamento dell’intelletto e migliore cura dei riflessi.

Critica dotata di maggior senso logico invece proviene da Famiglia Cristiana. Il giornalista afferma come GTA V sia un prodotto per un certo tipo di pubblico, che non può essere fatto di giovani, o giovanissimi. Il perchè è chiaro.

I bambini non hanno il background culturale degli adulti, e, dotati di minore coscienza critica sono facilmente influenzabili da contenuti ad altro profilo, come quelli proposti da GTA ma come tanti film, d’altronde. Quindi ci pare chiaro che il discorso si apre sul fatto che certi prodotti vanno venduti a un pubblico adatto, e GTA lo è, perché il PEGI indica esplicitamente l’età.

Prima di muovere innumerevoli critiche o aprire trincee di guerra su prodotti, bisogna conoscere i propri diritti in primis e leggere clausole di contratti di licenza, contenuti nei manuali di gioco o le indicazioni fornite da sistemi di protezione e tutela del consumatore come il PEGI.

Vi proponiamo di seguito il servizio di Studio Aperto piombato su YouTube e il link all’articolo di famiglia cristiana, per approfondimenti. E infine un video che esprime in un’espressione il pensiero riguardo il servizio giornalistico proposto da una presunta testata di un certo livello culturale e di affidabilità.

http://www.famigliacristiana.it/blogpost/non-sottovalutate-gta-5.aspx

A buon intenditor….

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Skylanders Giants il gioco più venduto in USA ed Europa

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Skylanders_giants_thumbActivision, tramite un comunicato stampa, rende noto che il videogioco più venduto in USA ed Europa è Skylanders: Giants

Skylanders: Giants, disponibile su console casalinghe e portatili, è il videogioco che ha venduto di più in USA ed Europa nel corso degli ultimi 12 mesi, per merito, anche, delle action figures e dei vari gadget disponibili targati, per l’appunto, Skylanders.

Vi lasciamo adesso al comunicato stampa ufficiale:

SKYLANDERS GIANTS™ SI CONFERMA IL VIDEOGIOCO PIU’ VENDUTO NEGLI USA ED IN EUROPA ALLA DATA ODIERNA1

Le action figure di Skylanders continuano a superare le vendite delle property delle principali action figure alla data odierna nel corso del 20133

Legnano, MI – 17 Settembre  2013 – Activision Publishing, Inc., una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI), ha annunciato oggi che Skylanders Giants è il videogioco per console domestiche e portatili più venduto in dollari, includendo giocattoli e accessori, negli USA ed in Europa e che rimane il più grande lancio di un videogioco per bambini degli ultimi 12 mesi negli USA ed in Europa.5 Nelle sue prime due settimane, Skylanders Giants ha venduto oltre 500,000 tra Starter Pack e Booster Pack a livello globale.2

Inoltre, le action figure di Skylanders hanno superato le vendite delle principali property di action figure negli USA ed in Europa per i primi otto mesi del 2013.3 Ad oggi, il franchise Skylanders® ha generato oltre 1.5 miliardi di dollari in vendite retail a livello globale.4

Skylanders, alla data attuale, è il videogioco – includendo giocattoli e accessori – e la linea di action figure più grande della games industry negli USA ed in Europa quest’anno. Skylanders Giants è stato anche il più grande lancio di un videogioco per bambini nel corso degli ultimi 12 mesi1,” dichiara Eric Hirshberg, CEO di Activision Publishing, Inc. “Abbiamo raggiunto questo successo senza pari allargando con continuità l’offerta di magia e divertimento per i nostri giovani e appassionati fan. Ed il meglio deve ancora venire.  Con il lancio di Skylanders SWAP ForceTM il prossimo mese, porteremo la categoria di cui siamo stati i pionieri ad un nuovo livello di innovazione e creatività.”

Skylanders Spyro’s Adventure® e Skylanders Giants sono stati sviluppati da Toys For Bob, e Skylanders SWAP Force è in sviluppo presso Vicarious Visions. I giochi sono classificati PEGI 7+. Per ulteriori Informazioni, visitare www.skylanders.com

¹ Basato sul fatturato, secondo dati di The US NPD Group, GfK Media Control e stime interne Activision, che includono giocattoli e pacchetti accessori alla data del 31 Agosto 2013

2 Secondo dati di The US NPD Group, GfK Media Control e stime interne Activision

3 Secondo dati di The US NPD Group, GfK Media Control e stime interne Activision a tutto Agosto 2013

4 Secondo dati di The US NPD Group, GfK Media Control e stime interne Activision, che includono giocattoli e pacchetti accessori, al 31 Luglio 2013

5 Basato sul fatturato, secondo dati di The US NPD Group, GfK Media Control e stime interne Activision, che includono giocattoli e pacchetti accessori per il primo mese successivo al lancio commerciale

Metro: Last Light – Developer Pack Disponibile

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metro-last-light_thumbIl nuovo contenuto aggiuntivo per Metro: Last Light, il Developer Pack, è oggi disponibile.

Questa nuova espansione per Metro: Last Light, ci permetterà di modificare la struttura di gioco del titolo, dando vita ad infinite possibilità di gioco, il Developer Pack è disponibile su PC, PlayStation 3 ed Xbox360, al costo di €3,99

Vi lasciamo adesso al comunicato stampa ufficiale:

Entra nelle profondità di Metro Deep Silver pubblica il contenuto aggiuntivo “Developer Pack”


Deep Silver ha pubblicato oggi il Developer Pack – la terza espansione di Metro: Last Light, un kit che offre la possibilità di ridisegnare la struttura di gioco dell’acclamato “sparatutto” in prima persona. È disponibile in tutto il mondo su Steam e Xbox LIVE® online entertainment network di Microsoft, e su PlayStation®Network in Nord America. Sarà disponibile su PlayStation®Network in Europa e nel resto del mondo domani, 18 settembre.

Il Developer Pack è composto da tre parti principali:

·        I giocatori possono provare ogni combinazione di armi e accessori nel poligono di tiro, e completare sfide da tiratore scelto per ciascuna arma
·        L’Arena AI consente ai giocatori di far combattere tra loro squadre personalizzate di soldati  umani  e mutanti o di affrontare diverse sfide
·        Infine, i giocatori possono vedere il cast dei personaggi di Metro e i nemici umani e mutanti nel Museo di Metro

Il Developer Pack contiene anche una missione originale per giocatore singolo – Il nido dei ragni – che metterà alla prova i nervi degli aracnofobi. Usa ingegno, accendino, torcia… e il nuovo lanciafiamme per fuggire da una catacomba infestata dai ragni…

Il Developer Pack costa solo 3,99 €, ed è il terzo dei quattro pacchetti espansione inclusi nel Season Pass di Metro: Last Light , che per 14,99 € offre uno sconto sull’acquisto dei singoli pacchetti e comprende inoltre un’esclusiva arma aggiuntiva, l’Abzats.

L’ultima espansione di Metro: Last Light – il “Chronicles Pack” – sarà disponibile alla fine del mese e comprenderà tre missioni originali per giocatore singolo nelle quali il giocatore potrà calarsi nei panni di quattro personaggi principali – Pavel, Khan &  Ulman e Anna – ed esplorare le loro storie secondarie separatamente dall’avventura di Artyom.

Per maggiori informazioni sul Developer Pack vai su EnterTheMetro.com per il terzo post degli sviluppatori di 4A Games.

Per le ultime novità su Metro: Last Light, seguici su Facebook.com/MetroVideoGame oppure su Twitter @MetroVideoGame.

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Recensione Puppeteer

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puppeteer_thumbQuando la magia del teatro incontra i videogames

Sarebbe questo il modo migliore per descrivere Puppeter, ultima creazione dei Japan Studio: un’irresistibile miscela composta da quanto di meglio il teatro per bambini sia stato in grado di offrire e quanto di buono i videogames hanno saputo fare per coltivare quella enorme distesa fertile che è la fantasia dei più piccoli.

Talento e Fantasia in abbondanza, la ricetta, quindi, per un platform game come non se ne vedevano da tempo che, forse perché capitato tra un capolavoro di genere come Rayman Legends ed un certo GTAV, non ha ricevuto lo spazio che avrebbe meritato nei cuori dei videogamers.

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Videoanteprima Pokémon X/Y

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pokemon-x-pokemon-y_thumbArrivano i Pokémon in 3D!

L’evento di Cascina Cuccagna ci ha svelato in anteprima Pokémon X/Y, i nuovi capitoli del gioco Game Freak che usciranno per Nintendo 3DS il 12 ottobre 2013.

Ecco le nostre impressioni a freddo su quanto abbiamo potuto vedere e provare!

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Link

Anteprima Pokémon X/Y

Electronics Arts, confermate le date dei titoli next-gen

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ea_logoMadden NFL 25, FIFA 14 e Battlefield 4 disponibili al lancio di Xbox One e PS4.

EA ha confermato nei giorni scorsi le date di uscita dei titoli che saranno disponibili al lancio della next-gen.

I titoli in questioni sono Madden NFL 25, FIFA 14 e Battlefield 4.

Oltre a confermare la possibilità di trasferire statistiche e contenuti sbloccabili tra current e next-gen, EA ha parlato anche di sconti sulle versioni PS4 e Xbox One per chi acquista i giochi su current-gen, che saranno tuttavia a discrezione dei rivenditori.

Le date ufficiali di uscita per PlayStation 4 saranno 12 Novembre in Nord America e 29 Novembre in Europa, mentre per Xbox One 19 e 21 Novembre (Nord America ed Europa).

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Next-gen, sondaggio ERA prevede la vendita di 3,1 milioni di console

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ERA

ERAPS4 sarebbe in vantaggio di circa 500 mila unità.

Secondo una ricerca condotta da Entertainment Retailers Association su un campione di 2068 adulti del Regno Unito verranno vendute più di 3milioni di console next-gen durante il periodo di lancio.

La ricerca, che fa riferimento alla settimana del 12 agosto 2013, ha visto la console Sony in vantaggio rispetto a quella Microsoft.

Il 2,7% degli intervistati, infatti, ha dichiarato che comprerà sicuramente Xbox One, mentre la percentuale sale al 3,7% per PlayStation 4. Il dato si traduce in 1,3 milioni di unità vendute da Microsoft contro gli 1,8 milioni di console che dovrebbero essere vendute da Sony.

La forbice aumenta se si contano anche coloro che “vorrebbero comprare” una console di nuova generazione, con il 7% che comprerà o comprerebbe Xbox One e il 10% che invece punterebbe su PS4.

Un giro d’affari complessivo che, se tutti acquistassero una nuova console, raggiungerebbe la cifra impressionante di 3,1 bilioni di Sterline!

Beyond Two Souls, pubblicato il primo spot TV

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beyond-two-souls_thumbPrimo spot TV per Beyond Two Souls

E’ stato pubblicato il primo spot TV di Beyond Two Souls, nuovo titolo dei Quantic Dream, in arrivo in esclusiva per Playstation 3 il prossimo 9 ottobre in Europa.

Lo spot intitolato Guilt, fà vedere la protagonista del gioco Jodie Holmes, che riflette sulla sua vita.

Ecco il video:

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Moto GP 13, arriva il DLC Red Bull Rookies Cup

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motogp-13_thumbE’ arrivato il nuovo DLC per Moto GP 13, da oggi disponibile su Xbox360, Playstation 3 e PC.

Moto GP 13 riceve oggi un nuovo DLC che conterrà al suo interno la Red Bull Rookies Cup, tappa importantissima, nel mondo reale, per i giovani che vogliono entrare a far parte del campionato ufficiale Moto GP.

Vi lasciamo adesso al comunicato stampa ufficiale:

17 settembre 2013, Milano – Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi per PC e console, specializzata nel campo dei racing game, annuncia che il Red Bull Rookies Cup DLC sarà disponibile al download al prezzo € 3,79/£ 2,69 € su Xbox Marketplace e € 3,99 /£ 3,19 su PlayStation®Store a partire dal 18 settembre 2013. Per gli utenti Steam il DLC sarà disponibile attraverso la pagina principale del gioco. Per gli utenti PC sarà disponibile attraverso lo Store Ufficiale (http://motogpvideogame.com/buyme.php?lang=EN&m=7) al costo di € 3,99/£ 3,19.

Sin dalla sua fondazione nel 2007, la Red Bull MotoGP Rookies Cup ha rappresentato per tutti i teenager del mondo il miglior modo per entrare a far parte del campionato ufficiale MotoGP offrendo uno dei più entusiasmanti spettacoli a due ruote a livello internazionale. Ogni anno il livello della competizione ha alzato l’asticella della competizione e quest’anno in particolare ha cercato di superare i propri limiti. Il 2013 è stato, infatti, protagonista di un grande cambiamento sia relativamente al sia a livello organizzativo con l’adozione della KTM RC 250 R a 4 tempi dando definitivamente l’addio alla KTM RC 125 a due tempi che ha dominato la Rookies nelle sei stagioni passate. Per celebrare questa ventata di cambiamenti, Milestone ha deciso di includere l’incredibile Red Bull Rookies Cup DLC – disponibile in tutte le modalità on e off line ad eccezione della modalità carriera – all’interno di MotoGP™13.

Il nuovo DLC sarà disponibile dal 18 Settembre 13 al prezzo di € 3,79/£ 2,69 su Xbox Marketplace e € 3,99 /£ 3,19 su PlayStation®Store a partire dal 18 settembre 2013. Per tutti coloro che posseggono il MotoGP™13 Season Pass, il contenuto sarà disponibile gratuitamente. Per gli utenti Steam il DLC sarà disponibile attraverso la pagina principale del gioco. Per gli utenti PC sarà disponibile attraverso lo Store Ufficiale (http://motogpvideogame.com/buyme.php?lang=EN&m=7) al costo di € 3,99/£ 3,19.

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Naughty Dog, altri 120 Dev Kit da SCEA

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naughty-dog_thumbBalestra mostra le console di sviluppo su Twitter.

Cristophe Balestra, Co-Presidente di Naughty Dog, ha mostrato con orgoglio i Dev Kit ricevuti da Sony Computer Entertainment America.

Le 120 console di sviluppo sono arrivate oggi agli sviluppatori di Uncharted e The Last of Us e sono finite subito su Twitter.

Naughty Dog è evidentemente la Software House più attesa su next-generation visto che ancora non è stato annunciato nessun gioco da loro sviluppato, nonostante i rumors degli ultimi giorni su un nuovo capitolo di Uncharted.

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EA Sports annuncia la data di uscita di NBA LIVE 14

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EA_Sports-logo-B1491D089E-seeklogo.comL’annuncio della data di uscita di NBA Live 14

Tramite Twitter, dopo una sessione in diretta di domande e risposte, Sean O’Brien di EA SPORTS ha confermato che NBA LIVE 14 sarà disponibile su console next-gen #XboxOne #PS4 il giorno 19 Novembre 2013.

Ecco una prima immagine del gameplay:

 

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