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Ps Store, sconti sui titoli Indie

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psn-playstation-store_thumb

psn-playstation-store_thumbScontati Machinarium, A-Men e Smash Cars.

Playstation ha annunciato l’inizio degli sconti anche su alcuni giochi Indie presenti nello store del PSN.

I titoli interessati dall’iniziativa sono:

Machinarium: versione PS3 a 3,99€ invece di 7,99€; versione PS Vita a 2,99€ invece di 5,99€

A-Men: versione PS Vita a 2,99€ invece di 7,99€

Smash Cars: versione PS3 a 4,99€ invece di 14,99€

Gli sconti sono validi fino al 31 Luglio 2013


Lightning Returns: Final Fantasy XIII, ecco il nuovo trailer

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Lightining_returns_thumb

Lightining_returns_thumbRivelate anche alcune informazioni sul sistema di combattimento.

Square Enix ha rilasciato un nuovo trailer di Lightning Returns: Final Fantasy XIII e divulgato alcune novità riguardanti il gioco.

In particolare è stato reso noto che in alcuni scontri si potranno distruggere deteminate parti di un nemico, che indeboliranno il nostro avversario e ci daranno diritto a ricompense diverse uno volta terminato lo scontro.

Inoltre anche i contrattacchi sono stati aggiornati: se eseguiti con tempismo, permetteranno di eludere l’attacco e di colpire con potenza maggiore. Attenzione però: potranno essere usati solo con attacchi fisici e consumeranno buona parte della bara ATB.

Di seguito il video mostrato al Comic-Con di San Diego.

Lightning Returns uscirà il 14 Febbraio 2014 per PlayStation 3 e Xbox 360

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Recensione Time & Eternity

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time_eternity_thumb… And they lived happily ever after.

Versione testata Playstation 3.

Sfruttando l’hype suscitato nei fan di jrpg dall’imminente arrivo in Europa dell’acclamato Tales Of Xillia by Namco Bandai, Nippon Ichi Software ha provato ad inserirsi nella scia di entusiasmo dei giocatori europei verso i giochi di ruolo nipponici, portando in occidente il proprio Toki Towa. Il gioco, che arriva con 9 mesi di ritardo rispetto al Giappone con il titolo Time and Eternity, prometteva di innovare il genere con inedite caratteristiche di design e di gameplay. Saranno riusciti i ragazzi di Imageepoch a creare un gioco all’altezza delle aspettative?

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Classifica vendite hardware e software in Giappone nella seconda settimana di Luglio 2013

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Pikmin 3 spinge la WiiU!

Come ogni settimana vi riportiamo il software e l’hardware più venduto in Giappone. Come potete notare, il titolo di Nintendo, Pikmin 3, (uscito a metà settimana però) fà impennare le vendite del Wii U che passano da circa 8.000 alle oltre 20.000 in una settimana. Da questo segnale si evince che bastano buoni titoli per non far affossare la console.

Il resto delle vendite è come sempre nella norma. PSVITA grazie al price cut sembra esserzi stabilizzata mentre il 3DS continua a macinare numeri impressionanti, anche in estate.

In attesa delle nuove console, Xbox One e Ps4 seguiremo con interesse la situazione.

Software

 

01./00. [WIU] Pikmin 3 <ACT> (Nintendo) {2013.07.13} (¥5.985) – 102.188 / NEW <40-60%>

02./00. [3DS] Youkai Watch <RPG> (Level 5) {2013.07.11} (¥4.800) – 52.901 / NEW <40-60%>
03./01. [PS3] Earth Defense Force 2025 <ACT> (D3 Publisher) {2013.07.04} (¥6.980) – 38.375 / 166.138 <80-100%> (-70%)
04./00. [WIU] New Super Luigi U <ACT> (Nintendo) {2013.07.13} (¥3.885) – 27.312 / NEW <20-40%>
05./04. [3DS] Friend Collection: New Life # <ETC> (Nintendo) {2013.04.18} (¥4.800) – 25.332 / 1.258.061 <80-100%> (-16%)
06./00. [PS3] Dead Island: Riptide <ADV> (Spike Chunsoft) {2013.07.11} (¥7.329) – 21.341 / NEW <40-60%>
07./02. [PSV] Toukiden # <ACT> (Koei Tecmo) {2013.06.27} (¥6.090) – 17.652 / 182.736 <80-100%> (-53%)
08./00. [PS3] Metal Gear Solid: The Legacy Collection <ADV> (Konami) {2013.07.11} (¥7.980) – 16.231 / NEW <80-100%>
09./05. [PSP] Toukiden <ACT> (Koei Tecmo) {2013.06.27} (¥5.040) – 15.690 / 113.395 <80-100%> (-43%)
10./11. [3DS] Animal Crossing: New Leaf # <ETC> (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.800) – 13.067 / 3.687.543 <80-100%> (+11%)
11./03. [PS3] Gundam Breaker <ACT> (Bandai Namco Games) {2013.06.27} (¥7.980) – 10.428 / 213.061 <80-100%> (-68%)
12./00. [PSP] Hanayaka Kana, Ware ga Ichizoku – Tasogare Polarstar # <ADV> (Idea Factory) {2013.07.11} (¥6.090) – 10.045 / NEW <60-80%>
13./07. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D <ACT> (Nintendo) {2013.06.13} (¥4.800) – 9.374 / 177.810 <60-80%> (-34%)
14./13. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon <ACT> (Nintendo) {2013.03.20} (¥4.800) – 9.192 / 842.753 <80-100%> (-11%)
15./08. [PS3] The Last of Us <ADV> (Sony Computer Entertainment) {2013.06.20} (¥5.980) – 8.670 / 184.514 <80-100%> (-34%)
16./12. [3DS] Digimon World Redigitize Decode <RPG> (Bandai Namco Games) {2013.06.27} (¥5.480) – 6.273 / 55.163 <60-80%> (-47%)
17./15. [WII] Taiko no Tatsujin Wii: Super Deluxe Edition # <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.11.29} (¥5.040) – 6.257 / 519.592 <80-100%> (+28%)
18./10. [3DS] Etrian Odyssey Untold: The Millenium Girl <RPG> (Atlus) {2013.06.27} (¥6.279) – 5.941 / 111.138 <80-100%> (-53%)
19./09. [3DS] Toriko: Gourmet Battle! <FTG> (Bandai Namco Games) {2013.07.04} (¥5.980) – 5.297 / 18.006 <20-40%> (-58%)
20./24. [PSP] Dangan-Ronpa (PSP the Best) # <ADV> (Spike) {2011.11.23} (¥2.940) – 4.933 / 91.394 <80-100%> (+103%)
21./14. [PS3] Atelier Escha & Logy: The Alchemist of Empty Twilight # <RPG> (Gust) {2013.06.27} (¥7.140) – 4.877 / 73.026 <80-100%> (-51%)
22./00. [3DS] Kuma-Tomo <ETC> (Bandai Namco Games) {2013.06.20} (¥4.980) – 4.543 / 21.609 <60-80%> (+219%)
23./00. [PS3] Battlefield 3 (PlayStation 3 the Best) <ACT> (Electronic Arts) {2013.07.11} (¥3.675) – 4.170 / NEW <40-60%>
24./06. [360] Earth Defense Force 2025 <ACT> (D3 Publisher) {2013.07.04} (¥6.980) – 3.553 / 20.002 <80-100%> (-78%)
25./22. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 <RPG> (Pokemon Co.) {2012.06.23} (¥4.800) – 3.416 / 2.965.685 <80-100%> (+31%)
26./17. [3DS] New Super Mario Bros. 2 # <ACT> (Nintendo) {2012.07.28} (¥4.800) – 3.126 / 2.068.633 <80-100%> (-10%)
27./00. [360] Dead Island: Riptide <ADV> (Spike Chunsoft) {2013.07.11} (¥7.329) – 3.114 / NEW <40-60%>
28./00. [360] Monster Hunter Frontier: G2 Premium Package <ACT> (Capcom) {2013.07.10} (¥6.090) – 3.093 / NEW <40-60%>
29./19. [3DS] Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) # <ACT> (Capcom) {2012.11.15} (¥3.800) – 2.990 / 308.083 <80-100%> (-8%)
30./16. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission <TBL> (Bandai Namco Games) {2013.02.28} (¥5.800) – 2.743 / 229.274 <80-100%> (-25%)

 


HARDWARE

Code:

—————————————————————————————-
|System | This Week | Last Week | Last Year | YTD | Last YTD | LTD |
—————————————————————————————-
| 3DS # | 40.113 | 38.250 | 46.633 | 2.035.501 | 2.383.378 | 11.798.003 |
| WIU | 20.728 | 6.380 | | 344.462 | | 982.801 |
| PSV | 15.192 | 21.197 | 11.388 | 563.199 | 399.227 | 1.640.358 |
| PS3 | 12.913 | 12.162 | 15.218 | 488.856 | 741.379 | 9.233.189 |
| PSP # | 5.617 | 5.842 | 11.170 | 315.503 | 533.591 | 19.494.603 |
| WII | 1.212 | 1.128 | 6.660 | 47.493 | 285.772 | 12.708.235 |
| 360 | 297 | 228 | 686 | 11.721 | 36.067 | 1.599.732 |
—————————————————————————————-
| ALL | 96.072 | 85.187 | 92.636 | 3.812.673 | 4.416.225 | 79.443.214 |
—————————————————————————————-
| PSP | 5.617 | 5.842 | 11.170 | 315.503 | 533.591 | 19.334.028 |

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Dead Rising 3, sarà un titolo meno lineare

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deadrising3Capcom Vancouver conferma che il nuovo capitolo della serie offrirà maggiore libertà!

Capcom Vancouver sviluppatore di Dead Rising 3, fa denaro delle critiche ricevute dai precedenti capitoli riguardo la linearità del design di gioco e rilancia il nuovo capitolo della serie in arrivo in esclusiva su Xbox One.

Dead Rising 3 sarà il titolo più lineare della serie“, afferma Josh Bridge team di sviluppo, il quale afferma inoltre: “il giocatore potrà vagare per il mondo di gioco con minor limiti, avrà una vasta esperienza di gioco sempre dinamica e meno lineare e il nuovo titolo sarà supportato da una trama di gioco più articolata“.

Dead Rising 3 supporterà SmartGlass, il quale trasformerà il vostro tablet o smartphone in un secondo schermo, dove si potrà ricevere SMS, chiamate, dagli altri personaggi NG e Online.

Activision, Angry Birds Star Wars approda su console

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angry-birds_thumbIl nuovo episodio di Angry Birds pronto per console

Activision è lieta di annunciare che Angry Birds Star Wars, da poco annunciato per dispositivi mobile, è pronto ad arrivare anche su console.

Il nuovo episodio della serie Angry Birds, arriverà su console Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Nintendo 3DS/DS e Ps Vita il prossimo 29 Ottobre 2013, negli Stati Uniti e in tutto il resto del mondo.

Ad annunciare la news è lo stesso publisher, il quale rivela che il nuovo capitolo della serie sarà rilasciato anche su console oltre al mercato mobile.

La versione mobile per dispositivi iOS e Android arriverà regolarmente nel corso di Settembre 2013.

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Call of Duty Modern Warfare IV, pronto per il 2014!

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MW4_thumbIl nuovo FPS di Activision e Sledgehammer pronto per next-gen!

Un dipendente “Senior VFX Artist” di Sledgehammer software house che ha già lavorato nella realizzazione di Modern Warfare III, svela sul proprio curriculum di essere al lavoro su Modern Warfare IV.

Era noto da tempo, che lo studio in collaborazione con Activision fosse al lavoro sul nuovo episodio della serie, ma non era noto che il titolo sarebbe arrivato cosi presto.

Secondo le informazioni rilasciate dal dipendente Sledgehammer, il titolo uscirà con molta probabilità su next-gen e nel corso del Q4 2014.

Vi invitiamo a restare sulle nostre pagine, per ulteriori informazioni.

Recensione Black Mesa

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 black-mesa_thumbLa regina delle total conversion.

Versione testata Personal Computer.

Half-Life fu concepito da VALVe come un gioco il cui scopo era semplicemente: “Rispettare standard minimi di qualità e divertimento”. Non ci furono grosse pretese da parte del team di sviluppatori finché non diventò chiaro quanto sarebbe stata interessante la storia di Gordon Freeman. Fu così che nel 1997 il gioco fu riscritto per poi essere rilasciato ufficialmente nel novembre dell’anno dopo, e divenne, come ci aspettava nelle ultime settimane: un capolavoro senza precedenti.

Half-Life 2 e il pacchetto Source.

Half-Life 2 fu il diretto e obbligato seguito che diede la possibilità a VALVe di crescere a dismisura sia in termini di preparazione, che economici. Ci furono parecchi problemi per lo sviluppo del titolo, tra cui il famoso furto dai server di una versione beta del gioco, che spinse Gabe Newell a contattare la F.B.I. Il tutto si risolse con l’arresto dell’hacker che fece trapelare in rete tramite canali torrent il gioco quasi completato. L’uscita ufficiale fu rimandata di un anno e quindi invece del fine 2003, il titolo arrivò nel novembre 2004. Notevolemente ridisegnato e adattato per essere differente rispetto alla beta rubata, Half-Life 2 segnò un goal definitivo che ha consacrato il team nella storia videoludica. Infatti Gabe Newell durante un’intervista ha affermato che nelle fasi primordiali dello sviluppo, l’obiettivo doveva essere:
“Creare il gioco più bello del mondo. Non importa il costo.”
Anche se Half-Life 2 è un genere un po’ a se che di base si appoggia agli FPS, nonostante non sia diventato il gioco più apprezzato della storia e sul pianeta terra, ha avviato, come il capitolo originale, una nuova era di sviluppo. Soldi e successo non sono mancati, ma c’è di più.  I giocatori ora reclamavano l’impiego del motore grafico Source, usato per Half-Life 2 e aggiornato nel tempo, per riprodurre il primo capitolo della saga. Il team purtroppo rispose soltanto con un pacchetto d’aggiornamenti per le texture che riuscirono a svecchiare un po’ la grafica ma senza incidere come una total conversion; richiesta più volte dall’utenza. Purtroppo (per gli utenti) la nuova era VALVe si avviò, e Half-Life fu lasciato nella teca dei trofei con il pachetto di aggiornamento a simboleggiare quasi il nulla. Ed è proprio da questa nuova era apertasi nel 2005 che un team di sviluppatori indipendenti, delusi, ha raccolto la palla al balzo volendo riprogettare da zero Half-Life.

Ritardi, problemi, delusioni, aspettative.

Il progetto venne accolto con calore dagli utenti, e sui forum echeggiava la volontà di riportare Half-Life agli antichi splendori usando il motore grafico Source. Purtroppo, quando si parla di lavori indipendenti e con team da consolidare, i rischi sono tantissimi. Il lavoro conquistò parecchi trafiletti su riviste dedicate e persino il premio Mod DB TOP Unreleased Mod, ma solo nel tardo 2007 sono comparse immagini, trailer e un’ipotetica data di rilascio. Quest’ultima divenne poi “Fine 2009”, ma che poi è finita con l’essere spostata in via definitiva al 14 settembre 2012. Insomma, sette anni di sviluppo, cambiamenti, difficoltà e sicuramente ripensamenti. Una sorte negativa toccò a un progetto su The Elder Scrolls IV: Oblivion, per la creazione della terra di mezzo e le vicende di padron Frodo. Oltre a ripetute difficoltà tecniche e l’enorme mole di lavoro, ci si misero anche i diritti cinematrografici a fermare tutto. Per Black Mesa: Source, poi diventato Black Mesa, VALVe invece ha taciuto e acconsentito al lavoro, che tutt’oggi non fa incassare un euro direttamente a Gabe Newell e compagni. L’aspettativa in questi anni è stata altissima, e il team sapeva che se il risultato finale avesse rispettato il desiderio inconscio degli appassionati, si sarebbe guadagnato un posto in paradiso e fari puntati addosso. Di fatto ora il team è in cerca di nuove figure lavorative.

 Black Mesa. Ma parliamo davvero di Half-Life?

La risposta è un secco sì. Parlando ora prettamente della mod, siamo di fronte ad un lavoro certosino che ci presenterà, e lo ripetiamo, gratuitamente, dinanzi i nostri occhi un Half-Life  rivisitato ed espanso. Stessi livelli, stesse armi, stessi nemici e situazioni calde; Black Mesa non è un compromesso, ma una riproduzione fedelissima che farà togliere il cappello anche al più scettico dei giocatori o puristi in generale. La difficoltà è alta proprio come nel passato, e in più molte sezioni di gioco sono state parzialmente modificate ed espanse per ubriacare la memoria del capitolo originale, costringendoci a non agire di impulso ma esplorare le vicende con punti di vista leggermente diversi. Persino l’interfaccia grafica è stata riprodotta fedelmente e il lavoro non ha a nulla di che da invidiare a opere fatte da sviluppatori professionisti e aggancaiti a publisher. Gli alieni, i militari, gli scenziati e le guardie di Black Mesa saranno lì ad attendervi con lo stesso atteggiamento visto nel 1998. L’opera di sostiuzione della soundtrack e il doppiaggio funziona benissimo. La dizione degli attori è pulita e convincente. Il tutto si incastra in un’opera che meriterebbe di essere a pagamento tanto convince e richiama alla memoria la stesse sensazioni provate nel giocare il primo Half-Life.

Livelli come “Tensione superficiale” e “Lambda Core” sono adrenalinici e anche più interessanti ad oggi, con la nuova grafica, rispetto a quelli del 1998. Insomma, per farla breve senza spendere troppe chiacchiere in un titolo che andrebbe provato di corsa; Black Mesa è un capolavoro con pochissimi difetti. Merita di essere inserito nella libreria di giochi anche se non avete mai giocato alla versione originale del gioco. Appunto, il pubblico a cui si riferisce il lavoro è praticamente indistinto. Non importa che siate novelli del genere; profondi conoscitori di Half-Life o nuovi, Black Mesa è per tutti, invita al gioco intenso e soprattutto meditato. Farete subito amicizia con il “Quick Save”, perché la vecchia scuola di giochi insegnava l’astuzia e ragionamento e perciò inutile evitare lo sforzo: dovrete rimboccarvi le maniche e convivere con la sensazione di survival. Mira precisa, uso moderato di munizioni e granate non bastano, ci vuole fortuna, salvataggi pronti all’uso e in parecchie sezioni anche “osare”, perché con alcuni enigmi rivisitati, nel risolverli non troverete aiuto nella memoria, ma soltanto nel provare e riprovare finché non si intuisce la strada giusta da percorrere.

Infine il team ha anche riprodotto una versione deathmatch e team deathmatch che testeremo con più calma. Anzi, vi invitiamo a giocare e sfidarci.

Dove scaricarlo?

Il gioco e tutte le informazioni ad esso correlato sono disponibili al sito: http://www.blackmesasource.com/

Il pacchetto di installazione è di 3.9 GB e non richiede Half-Life o successivi per funzionare. Bisogna soltanto scaricare un pacchetto di sviluppo che verrà richiamato direttamente dal file d’installazione della mod. Necessario è avere Steam con un’account (è gratuito iscriversi) per aggiungere alla libreria il gioco. In generale, i requisiti di sistema sono in linea con quelli di Half-Life 2 (512MB Ram, processore 2.0 GHz e 256MB memoria video) e perciò non sarà difficile godersi appieno il gioco con tutti i dettagli al massimo. La configurazione di prova è stata:

-i5 3570k

-8GB RAM DDR3 1300 MHz

-ASUS HD Radeon 7870

-SANDISK SSD Extreme 128 GB

-Windows Seven 64 Bit

Nettamente al di sopra dei requisiti richiesti. Peccato però che i caricamenti non sono proprio rapidissimi e in qualche sezione c’è un netto calo di Frame Rate apparentemente ingiustificato.

Commento finale

Un capolavoro senza precedenti. Un modo efficace e definitivo per giocare al primo Half-Life con l’aggiunta di nuovi contenuti in grado di darci la sensazione di déjà-vu e costringendoci a non giocare a memoria visto la nuova struttura dei livelli. Doppiaggio perfetto, soundtrack originale e gioco perfettamente in sintonia con il progenitore del 1998. Proverete emozioni vere e soprattutto appartenenti ad una scuola di giochi in via di estinzione. Quella in cui dovevi morire parecchie volte e imparare a memoria una porzione di gioco per poterla superare con dignità. Peccato per alcune sezioni veramente ostiche e l’intelligenza artificiale non perfetta come tutto il resto. Black Mesa va giocato e rigiocato a partire da ora!

Voti BlackMesa

Giocabilità 90
Grafica 90
Sonoro 90
Longevità 90
Globale 90

Pro

– Tante sezioni nuove

– Stesse emozioni del primo Half-Life

– Ricostruzione perfetta di Black Mesa

Contro

– Alcune sezioni frustranti

 Il titolo è disponibile dal 14 Settembre 2012  su PC.

Gran Turismo 6, il capitolo più complesso della serie

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gran-turismo-6_thumbGran Turismo 6, il titolo più complesso della serie. Parola a Kazunori Yamauchi!

Kazunori Yamauchi presidente di Polyphony Digital, dopo aver confermato l’arrivo di Gran Turismo 6 anche su Playstation 4, in una recente intervista spiega di alcuni cambiamenti apportati in GT6.

In Gran Turismo 6, il sistema di guida sarà influenzato da moltissimi fattori, come sensori montati sulla propria vettura, altezza veicolo, gestione sterzo, gomme, aereodinamica” afferma Yamauchi. Spiega inoltre come questi aspetti influenzeranno in modo positivo Gran Turismo 6, rendendo il titolo più complesso della serie.

Abbiamo testato le auto sui tracciati e abbiamo registrato molti dati, guidando la stessa auto all’interno di Gran Turismo 6 abbiamo notato che le prestazioni erano differenti e cosi abbiamo lavorato per rendere l’esperienza simile alla realtà, rendendo di fatto Gran Turismo 6 il titolo più simulativo di sempre“!

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Surface RT, taglio di prezzo in vista?

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microsoft-logo-thumbPronto il taglio di prezzo per Surface RT, il Tablet di Microsoft!

Microsoft annuncia un taglio di prezzo per Surface RT di Microsoft.

Dopo essere stato annunciato un taglio di prezzo per il territorio americano, è pronto anche per un taglio in Europa, dove il tablet di Redmond sarà venduto a 349$ negli Stati Uniti ed in Europa al prezzo di 329€.

Al momento il taglio di prezzo riguarda solamente la versione 32GB, per quella da 64GB al momento non c’è stato nessun taglio annunciato.

Mad Max, primo gameplay video

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Mad_Max_Thumb

Mad_Max_Thumb

Mad Max, scenari post-apocalittici, veicoli super-equipaggiati e tante mazzate!

Le origini di Mad Max sono, ai più, sconosciute. Mad Max altro non è che un film di fine anni ’70, ambientato in un mondo post-apocalittico le cui strade sono dominate da bande di predatori psicopatici.

Seppur ispirato dall’omonimo film, Mad Max: The Game non ripercorrerà alcuna delle storie a noi già conosciute tramite i film, come infatti annunciato da Avalanche Studios, Mad Max: The Game seguirà una storia a sè stante.

La storia ha inizio con il furto della V8 Interceptor appartenente a Mad Max da parte dei predatori, ha così inizio un pericoloso viaggio per recuperare il legendario veicolo. Durante il corso dell’avventura Mad Max utilizzerà il “Magnum Opus“, nuovo, micidiale, veicolo altamente personalizzabile.

Il gameplay prevede uno stile di gioco da avventura in terza persona, mirato all’open-world, sarà possibile combattere a piedi oppure alla guida di un veicolo.

Vi lasciamo adesso al video gameplay di Mad Max, che troverete in calce alla news.

Restate sintonizzati per maggiori informazioni!

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Mad Max, in arrivo il primo gameplay video

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Mad_Max_ThumbIn arrivo per oggi l’attesissimo video gameplay di Mad Max.

Come annunciato da Avalanche Studio, sul sito web ufficiale del gioco, oggi verrà rilasciato il primo video gameplay di Mad Max: The Game.

Restate sintonizzati su 4news.it per vedere il video e per maggiori informazioni!

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Ultra Street Fighter 4 Trailer d’annuncio

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Ultra_Street_Fighter_IV_ThumbEVO 2013, Capcom rivela la futura evoluzione di Street Fighter 4, in versione DLC o Stand-alone.

Ultra Street Fighter 4 è, prevedibilmente, un “aggiornamento” di ciò che è Super Street Fighter 4, sarà disponibile per PS3, Xbox360 e PC, come DLC oppure in versione stand-alone.

Tra i nuovi contenuti spiccano la presenza di 5 nuovi personaggi, Elena, Rulento, Hugo, Poison, ed un quinto ancora avvolto nel mistero, nuovi stage ed un ribilanciamento generale del gameplay, migliorato grazie al feedback dei giocatori.

La data di rilascio di questo aggiornamento di Street Fighter 4 è previsto per i primi mesi del 2014, e dovrebbe avere un costo di 15$ nel caso di DLC, e 40$ in versione stand-alone.

Poco più in basso è possibile vedere il trailer d’annuncio, restate sintonizzati per maggiori informazioni!

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ATI Radeon 7990, la scheda grafica piu veloce al mondo ha fallito

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amd-radeon_thumbIn arrivo le HD 9000

Soltanto nel mese di Aprile la rete si è infiammata alla presenza della regina delle schede grafiche. Soluzione dual-gpu su un solo PCB, la HD Radeon 7990 si è dimostrata sul campo: versatile, silenziosa, potentissima. Tanto da risalire la scala dei benchmark e guadagnarsi il posto di diavolo incontrastato… ma solo per poco!

Forte del fatto di aver permesso a Battlefield 4 di essere riprodotto su uno schermo grandissimo, la 7990 però è stata soppianata dalle soluzione CrossFire di 7970 o precedenti, che contenendo i prezzi hanno permesso comunque un guadagno di prestazioni altissimo nelle configurazioni non proprio high-end.

Poi Nvidia ha prontamente presentato la pubblico la GeForce Titan che si è fatta spazio nel cuore degli appassionati, e rispetto alla controparte ATI ha saputo subito rinnovare ogni record sul campo.

Vuoi il lancio tardivo della 7990, vuoi il prezzo alto e destinato a pochi appassionati spendaccioni (1000 euro al lancio), vuoi la non proprio efficente ottimizzazione Hardware: dei portavoce hanno confermato la volontà di sospendere la produzione della scheda grafica per la fine di settembre, im modo da liberare una linea di produzione da destinare alle nuove HD 9000 che dovrebbero proprio debuttare agli inizi di ottobre.

Fonte: Techstation.it

ATIRadeonHD7990


Assassin’s Creed, su PlayStation 4 graficamente superiore ammette Ubisoft

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Console War incoming!

Interrogato dall’utenza, il creative director di Ubisoft Montreal Jean Guesdon, ha ammesso che su PlayStation 4 è in atto un’opera di ottimizzazione grafica in grado di rendere Assassin’s Creed: Black Flag superiore rispetto alla versione Xbox One.

Si parla di una gestione del vento, movimento delle foglie, e delle onde oceaniche più accurato e realistico rispetto alla versione PlayStation 3 (capitan ovvio) e console Microsoft. Non è chiaro se però questa fase dello sviluppo si applicherà anche per la console americana ma noi siamo ottimisti, perché al momento si gioca tanto a fomentare una console war, ma per il lancio tutti i titoli della prima line up si prospettano pari caratteristiche grafiche. Sta di fatto quindi che per la versione Next-Gen del quarto capitolo dedicato alle avventure degli Assassini,   sfrutterà già in modo visibile il nuovo comparto Hardware.

Durante la piccola intervista poi è stato confermato il supporto per il Vita Remote Play e il touchpad di PlayStation 4.

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Marian Manhunter prossimo “eroe” su Injustice: Gods Among Us

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injustice-gods-among-us_thumb3Warner Bros annuncia i contenuti del prossimo DLC per Injustice: Gods Among Us

Marian Manhunter, per alcuni J’on J’onzz, sarà il prossimo “eroe” a calcare le scene del mondo DC Universe in Injustice: Gods Among Us, lo rende noto Warner Bros pur non comunicando la data d’uscita ufficiale del DLC.

Potrete vedere Marian Manhunter in azione nel trailer poco più sotto.

Restate sintonizzati per maggiori informazioni!

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Fortuna in uscita a luglio

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Fortuna_ThumbIl primo browser game di Perfect World Entertainment, Fortuna, verrà rilasciato il 18 Luglio.

Fortuna è un browser game strategico con ambientazione medievale, ci sarà possibile costruire il nostro impero, ricercare nuove tecnologie e stringere alleanze con altri giocatori da tutto il mondo.

Comunica Perfect World Entertainment che il loro obiettivo, tramite la realizzazione di questo esperimento, è come sempre quello di connettere i giocatori di tutto il mondo con dei giochi la cui qualità sia la più elevata possibile.

Il gioco verrà rilasciato il 18 Luglio e non richiederà alcun download essendo un browser game.


Speciale: 3DS e PsVita, focus sull’offerta ludica e non solo

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japan-flag_thumbSony e Nintendo si danno battaglia.

Sin dal primo Gameboy, Nintendo è stata “padrona” incotrastata del mercato mobile. Grazie ad ip come Mario,Pokemon e Zelda è sempre riuscita, nel corso degli anni a superare nettamente qualsiasi avversario si mettesse davanti, basti ricordare il Game Gear della Sega o la PSP della Sony.

Dopo l’uscita del Nintendo DS, la casa Nipponica ha letteralmente spopolato raggiungendo una fan base quasi a livelli di Sony Playstation (la prima) e facendo breccia nel cuore anche di chi non aveva mai toccato un gioco prima. Basta ricordare il successo di alcuni giochi come Cooking Mama, Giulia Passione e Brain Training.

Con il Nintendo 3DS, Nintendo riprova a bissare il successo ma questa volta Sony mette in campo una console davvero completa, ovvero PSVITA. Riuscirà nel tempo ad intaccare il dominio della grande N?.

Il Nintendo 3DS nei suoi primi sei mesi di lancio ha incontrato davvero tante difficoltà nel piazzare unità nel mondo. La console, oltre ad essere venduta ad un prezzo di 259€ senza nessun gioco, doveva vedersela, al contrario del suo predecessore il DS, con il diligare degli smartphone e tablet che ben presto sono diventati parte integrante della società moderna. Sta di fatto che Nintendo è dovuta ricorrere ai ripari e tagliare il prezzo di vendita di circa 90€. Fatto questo la console ha iniziato a vendere in maniera davvero interessante, sopratutto in Giappone e Nord America. Anche in Europa, pian piano la console si è ritagliata il suo spazio nel mercato oramai quasi saturo del gaming portatile. Con l’arrivo di PS VITA che presentava un hardware molto superiore a quello del 3DS, molti hanno dato per spacciata la console della grande N. La PS Vita si presentava al lancio con lo stesso prezzo 259€ ma, ripetiamo, una tecnologia decisamente superiore.

Nei mesi successivi però, complice il taglio di prezzo e i numerosi giochi in uscita su 3DS, PsVITA non ebbe il successo che Sony si aspettava.  Sony ha percio’ deciso di ripercorrere la strada praticata da Nintendo, effettuando un pricecut che avrebbe dovuto  risollevare un pò le vendite, sopratutto in terra natia. Tuttavia così non è stato e la console stenta ancora ad ottenere tutto il successo che meriterebbe viste le enormi potenzialità.

Il problema principale della console Sony, a nostro modo di vedere, è quello di non avere una propria anima. Infatti la console non ha un mercato ben delineato o quantomeno non è riuscita a ritagliarselo. E’ capace (ovviamente) di riprodurre  giochi visivamente entusiasmanti, di navigare sul web, di permettere la visualizzione di video su youtube e quant’altro, ma forse, per un prodotto quasi esclusivamente dedicato al gaming, soffre ancora di una certa “scarsità” di titoli capaci di fare la differenza. Infatti molti videogiocatori e casual gamer preferiscono la console Nintendo o uno smartphone/tablet. L’offerta ludica Nintendo offre dei titoli immediati e divertenti capace di attirare le masse. Basti pensare a New Super Mario Bros. 2, Animal Crossing New Leaf, Zelda, Donkey Kong 3DS per citare le più famose, ma che Monster Hunter (già previsto un quarto capitolo dopotutto), Professor Layton etc.. Ps Vita, al momento, offre comunque giochi di un certo spessore, come Gravity Rush, Uncharted, Wipeout, Ragnarok, Soul Sacrifice ma sono generi che non fanno una grandissima presa sul vasto pubblico, che sembrerebbe preferire almeno in mobilità, giochini più semplici e immediati, graficamente appaganti sicuramente ma che non richiedono un impegno eccessivo .

Sembra quasi una situazione paradossale. Infatti se si analizza attentamente la situazione, semba che PSVITA sia destinata ad essere utilizzata come “seconda console” da parte di Sony. Condividendo molti titoli con la Playstation 3 (Metal Gear HD, Jack and Dexter HD, Final Fantasy X/X2-HD) non è riuscita a stuzzicare l’appetito di quanti desiderano soltanto svagarsi in mobilità. Anche all’E3 2013, Sony non si è dimosrata del tutto convinta nel supportare la propria console al massimo delle capacità ed ha anche annunciato che la console potrà essere utilizzata come secondo pad per la futura Playstation 4. Nintendo invece nonostante i suoi enormi problemi con WII U ( la vicenda in questo caso è a parti invertite, con una console casalinga che non riesce ad offrire lo stesso coinvolgimento dei suoi diretti rivali ) ha programmato per la sua console portatile l’uscita di tantissimi titoli arrichendo sempre di più l’offerta che va dal gioco per casual gamer a quello tecnicamente e mentalmente più impegnativo. 

Insomma per adesso tra i due colossi giapponesi sembra prospettarsi un pareggio, Nintendo nel settore portable sembra rimanere l’unico player in grado di battere la crisi con vendite strabilianti , sul comparto console casalinghe invece Sony resta ancora la regina.

E voi, come la pensate?

Addio a Tonino Accolla, storica voce di Homer Simpson e Eddie Murphy

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simpson_thumbIl doppiatore siracusano è morto oggi all’età di 64 anni.

E’ morto oggi a Roma, dopo una lunga malattia, Tonino Accolla, storico doppiatore di Homer Simpson e Eddie Murphy, nonchè di Jim Carrey e altri grandi attori americani.

Accolla è stato anche direttore del doppiaggio di molti film, da Titanic a Braveheart, passando per vari successi degli ultimi trent’anni; ha ricevuto inoltre moltissimi riconoscimenti, il più importante dei quali è stato sicuramente il Nastro D’Argento nel 1991.

Un mito per molti della nostra redazione, che abbiamo deciso di ricordare con qualche video di alcuni dei suoi indimenticabili doppiaggi.

Addio Tonino.

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Dead or Alive 5 Ultimate, ecco i bonus per la versione Europea

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Ma solo per chi preordina il gioco!

Dead Or Alive 5: Ultimate, sviluppato da Tecmo Koei Europe è la versione ampliata di DoA 5 uscito qualche tempo fà su console e cabinati Arcade. Per chi preodina il gioco riceverà i costumi per Kokoro, Leifang, Hitomi e Mila (offerta GAME.co.uk), mentre Amazon offrirà vestiti aggiuntivi per Kasumi e Ayane.

Altri retailer (ancora non meglio specificati) offriranno invece costumi alternativi per Christie, Helena, Tina, Lisa, Momiji e Rachel. Ancora non si sà nulla per i pre-order effettuati nella catena Gamestop.

Il gioco è previsto per il 3 Settembre 2013 su Xbox 360, Ps3 e cabinati.

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