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Bethesda, possibile il supporto a Wii U e PS Vita?

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Bethesda_Softworks“Mai dire mai.”

Pete Hines, intervistato da IGN, non ha escluso a priori la possibilità di sviluppare giochi su Wii U e console portatili.

“Al momento non abbiamo annunciato nulla per Wii U” ha detto il vice presidente di Bethesda, ma “mai dire mai.”

Hines ha spiegato che se qualcuno trovasse un’idea che potesse essere realizzabile su altre piattaforme e fosse in linea con gli standard della società, non ci sarebbero ostacoli a provare a realizzarla.

Il problema principale per la creazione di titoli per piattaforme diverse dalle console domestiche di Microsoft e Sony sarebbe però l’impossibilità di realizzare un gioco senza compromessi. “Per un gioco come Wolfenstein,” ha aggiunto Hines, “così come è stato progettato, vogliamo che esca su tutte le piattaforme che possano supportare il gioco per come è stato immaginato, dove non dobbiamo tagliare caratteristiche o mescolare delle cose o finire con il far uscire un gioco che non sia nulla di simile a quello che uscirà su PS4.”

Nessun porting, dunque, verso piattaforme con hardware limitato rispetto a quella di uscita dei titoli Bethesda. Parziale apertura, invece, a nuove ip con caratteristiche ideate appositamente per Wii U o PS Vita o per qualsiasi altra piattaforma compatibile con l’idea originaria.

Speciale E3 2013, uno sguardo d’insieme

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e3-2013_thumbLos Angeles, 11-13/06/2013

L’evento più atteso ha chiuso i battenti ormai da qualche giorno ed è quindi giunto il momento di analizzare a mente fredda cosa l’E3 2013 ha offerto effettivamente al mondo videoludico. E’ stata veramente l’edizione più importante nella storia dei videogames?

L’attenzione di tutti è stata fin dalla vigilia catalizzata, per ovvi motivi, su un tema in particolare: l’arrivo della next-generation. Sony e Microsoft hanno iniziato una nuova console war senza esclusione di colpi, ma ciò che interessa veramente è cosa avranno da offrire Playstation 4 e Xbox One ai giochi di nuova generazione.

A Los Angeles, tuttavia, non c’è stato spazio solo per Sony e Microsoft, perciò sarà nostra cura dare il giusto valore anche alle altre novità presentate nei giorni scorsi.

PS4 vs Xbox One

Quando inizia una nuova generazione di console, la partita si gioca su tre fronti: hardware, software, comunicazione.

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L’hardware delle due console era però già noto dopo i reveal event dei mesi scorsi, quindi su questo aspetto dall’E3 non ci aspettavamo grosse novità. Sulla carta sembrerebbe in vantaggio Sony, ma il fatto che la maggior parte del giochi sia stata fatta girare su pc configurati come le console next-generation non aiuta certo a fare ulteriori valutazioni.

Ma a cosa serve avere una console potente se non si hanno grandi giochi che possono sfruttarla? Per questo la battaglia sui software viene sempre considerata molto importante.
Sony aveva giocato d’anticipo e già a Febbraio aveva mostrato le sue migliori esclusive: Infamous Second Son, Killzone Shadow Fall, Knack, Drive Club. Così la prima parte della conferenza pre-show all’E3 è stata tutt’altro che esaltante e, escludendo The Order 1886 (di cui è stato mostrato solo il trailer), nessun’altra nuova ip interessante è stata mostrata come esclusiva PS4.

Più “facile” il lavoro per Microsoft: dopo le critiche ricevute per non aver mostrato praticamente nulla del gameplay next-gen durante l’evento del 21 Maggio, la casa di Redmond non poteva fare altro che far vedere quello che tutti aspettavano, ovvero i giochi per Xbox One. Titoli in esclusiva e non, come Forza Motorsport 5, Dead Rising 3 e il nuovo Halo, insieme a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Ryse e The Witcher 3 hanno esaltato il pubblico in sala (e non solo).

Le reazioni della critica, dunque, sono state nella maggioranza dei casi favorevoli al colosso americano e le esclusive viste alla conferenza Sony non avevano più il fascino della “novità”; per questo su questo fronte assegniamo il punto a Xbox One, anche se rimane sempre l’incognita di come questi giochi andranno effettivamente a sfruttare le caratteristiche delle console per le quali sono stati creati.

Tuttavia, nonostante le impressioni positive suscitate dalla conferenza Microsoft, è proprio il settore comunicazione e marketing quello in cui Xbox One esce sconfitta pesantemente da questo E3, tanto da venire sorpassata (e distanziata) da PlayStation 4 nelle intenzioni di acquisto dei videogiocatori.
Se da un lato, infatti, l’aver giocato d’anticipo non ha permesso a PS4 di sbalordire Los Angeles con le proprie esclusive, dall’altro ha messo la concorrenza nelle condizioni di dover fare qualcosa per colmare il gap alla svelta. In questo modo Microsoft si è trovata nella scomoda posizione dell’inseguitrice, mentre Sony ne studiava i movimenti ed escogitava le contromosse più vantaggiose. Ed ecco come una conferenza mediocre, a tratti soporifera (visto anche l’orario), nelle battute finale è potuta diventare scoppiettante: Xbox One richiede l’always online? Con PlayStation 4 non siete costretti ad avere internet. Microsoft limita il mercato dell’usato? Con Sony potete fare del vostro disco di gioco quello che volete. La nuova console americana costerà 499€? Quella giapponese ben 100€ di meno!

Dopo annunci del genere, lanciati come bombe su un uditorio stordito, chi non ha pensato – anche solo per un attimo, anche se fosse il fanboy più accanito di Microsoft – chi può sinceramente dire di non aver pensato: “Mi sa che compro una PlayStation 4”? Che poi vadano fatte le dovute precisazioni, è un altro discorso. Ma non sarà facile rimuovere dalla mente dell’utente medio le etichette “appiccicate” alla next-gen nei giorni scorsi. Di questo, qualsiasi sia la nostra opinione riguardo Sony e Microsoft, bisogna senza dubbio dare merito alla casa giapponese: sfruttando anche un’incomprensibile collaborazione dei rivali, è riuscita a creare l’idea che scegliere una PS4 equivalga a scegliere la ”libertà.”

Basterà a questo punto il brusco dietrofront annunciato mercoledì da Don Mattrick a risollevare la reputazione di Xbox One?

Nintendo

Parlando così spesso dell’avvio della next-gen quasi ci si dimentica che questa è già iniziata diversi mesi fa con la nuova console Nintendo. Ci riferiamo ovviamente all’uscita di Wii U, che, vuoi per una line-up non ancora all’altezza, vuoi per scelte di marketing poco aggressive, ancora stenta a farsi percepire come qualcosa di diverso rispetto a Wii (il nome stesso, per ammissione di Iwata, non ha aiutato i consumatori).

Eppure, la console di casa Nintendo è quella che incarna maggiormente lo spirito della nuova generazione. Il game-pad in particolare si sposa alla perfezione con l’idea di controllo espressa nei titoli più rappresentativi dell’E3 2013, che in molti casi potranno essere integrati con l’utilizzo di un tablet (basti pensare a Watch Dogs, che tra l’altro è stato annunciato proprio all’E3 2012, negli stessi giorni in cui Wii U veniva presentata alla stampa).

Ma nemmeno questa naturale predisposizione è servita ad avvicinare Wii U all’E3, tanto che, dopo quasi 20 anni di presenza stabile, per la prima volta l’azienda di Kyoto ha preferito sostituire la tradizionale conferenza con un più modesto e meno pomposo Nintendo Direct.

Analizzando nel dettaglio i contenuti dell’evento, privo di quella spettacolarità a cui eravamo stati abituati da Nintendo, la sensazione che rimane è quella di essere di fronte ad un’opera incompiuta. Mario Kart 8 ci ha mostrato un brand consolidato finalmente in alta definizione con delle novità di gameplay davvero interessanti, come i kart anti gravitazionali; il remake in HD di The Legend Of Zelda: The Wind Waker rinnoverà la grafica di uno dei titoli più amati della storia Nintendo; l’annuncio dell’arrivo delle ip storiche (Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Super Mario 3D World, Super Smash Bros.) su Wii U farà contenti tutti i fan che da tempo le invocavano a gran voce. Però… però qualcosa è mancato.

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Manca innanzitutto un capitolo tutto nuovo per la saga di Zelda, che ha accompagnato con nuove avventure praticamente tutte le console prodotte da Nintendo.
Manca, in secondo luogo, un Super Mario concepito interamente per Wii U (3D World è in definitiva una sorta di porting da 3DS). Ci aspettavamo, insomma, anche l’annuncio di un Super Mario Galaxy 3.

A parte questo, altra nota positiva è stato l’annuncio di molti dei titoli third-party più attesi per la nuova generazione, i quali, supportati finalmente da una grafica adeguata, sarà interessante provare anche su Wii U.

Il punto sulle portatili. “Cara Sony, sono PS Vita: ti ricordi di me?”

Nel mondo del game portatile, Nintendo 3DS, dopo una partenza lenta, è riuscito a conquistare il mercato; a conferma del trend positivo, anche all’E3 sono stati presentati titoli veramente interessanti e che garantiranno milioni di copie vendute: su tutti i nuovi capitoli Pokémon (X e Y), seguiti da un nuovo e originale capitolo di Zelda (The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds, dove Link potrà diventare un disegno e muoversi sui muri) e da Mario e Luigi: Dream Team Bros.

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Assente ingiustificata, invece, è stata ancora PlayStation Vita. Ci aspettavamo la presentazione di nuovi giochi, ma, a parte le belle parole (“85 nuovi giochi usciranno per PS Vita nel 2013”), alla prova dei fatti siamo rimasti ancorati ai già annunciati Killzone: Mercenary e Teeraway. Nessun seguito annunciato per Gravity Rush (anche se speriamo ancora possa arrivare al Tokyo Games Show di Settembre, cerchiamo di mantenere basse le nostre aspettative), nessuna nuova ip esclusiva (la cosiddetta Killer App), poco (e di certo molto meno di quanto volevamo sapere) sull’interazione con PS4.

Il futuro di PS Vita, dunque, resta ancora incerto, ma ci auguriamo che nei prossimi mesi la portatile Sony possa trovare la propria strada: le potenzialità per avere giochi spettacolari ci sono tutte, basta sfruttarle.

Altri mondi: il mercato Android e Oculus Rift

Poco o nulla si è detto in questi giorni sulle console Android presentate in questo E3. Eppure il successo dei “giochini” per cellulare è davanti agli occhi di tutti e non parlarne significa non capire o sottovalutare l’importanza di questo mercato in continua crescita.

Perciò almeno un accenno alle nuove piattaforme con sistema operativo Android presentate a Los Angeles riteniamo sia d’obbligo.

Retron 5, console sviluppata da Hyperkin, è certamente un esperimento interessante: permetterà infatti di emulare la maggior parte dei retrogames (soprattutto Nintendo e Sega) sia tramite SD sia con le cartucce originali, nonché di utilizzare i controller originali. Dovrebbe costare meno di 100€ e potrebbe essere una valida alternativa agli emulatori su pc per tutti i nostalgici degli 8 bit.

Per chi ama utilizzare il proprio tablet per giocare, c’è invece Unu, device con un ottimo hardware che integra anche la funzione Smart TV. Venduto con telecomando e pad, avrà un prezzo superiore ai 200$.

Console dall’aspetto minimale sono infine Ouya di Boxer 8 e M.O.J.O. di Mad Catz. La prima è attesa a giorni sul mercato americano (prezzo 99$) e farà da apripista anche per le altre console Android. Il lavoro di Mad Catz potrebbe invece essere pronto entro le vacanze natalizie e potrà contare sulle ottime periferiche di gioco prodotte dalla casa, ma non si sa ancora nulla sul prezzo e sull’hardware definitivo.

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Altra grande novità di questo E3 è senza dubbio la presentazione del primo devkit del rivoluzionario Oculus Rift. Le testimonianze di chi ha provato questo simulatore di realtà virtuale parlano di qualcosa di spettacolare (e con una risoluzione ancora minore rispetto ai 1080p che rappresenteranno lo standard di commercializzazione), ma per noi comuni mortali che non siamo potuti andare a Los Angeles non resta che attendere con impazienza il 2014.

Next-generation: i giochi

Ma torniamo a parlare, in quest’ultima parte, dei titoli presentati all’E3 per le console next-gen: come abbiamo già detto, è proprio su questi giochi che si è concentrato l’evento losangelino. Non potremo purtroppo passare in rassegna tutti i giochi presentati nelle varie conferenze, tuttavia ci soffermeremo su quelli che ci hanno colpito di più.

Partiamo da Ubisoft e dal titolo che più di altri può essere eletto rappresentante della generazione in arrivo: Watch Dogs. L’idea di una realtà completamente e perennemente connessa esemplifica bene la strada che si sta percorrendo nel mondo videoludico e non solo. L’interazione con dispositivi diversi e con la città stessa, unita alla possibilità di poter accedere in maniera anonima alle partite altrui per rendere l’hacker Aiden Peirce vittima a sua volta di “hackeraggio”, rende tutto molto interessante: vestendo i panni del protagonista ci potremo muovere in un ambiente “vivo”, che reagisce in tempo reale alle decisioni del giocatore. E’ insomma quello che da molti anni ci viene promesso ma che mai prima di Watch Dogs è stato così vicino ad una realizzazione concreta.

Rimanendo focalizzati sulla casa francese, altro titolo che ha impressionato è stato Assassin’s Creed IV: Black Flag. La veste grafica mostrata, se veramente sfruttava un pc con le stesse configurazioni di PS4, è qualcosa di stupefacente: la cura dei dettagli navali è impressionante e le condizioni meteo appaiono molto più realistiche rispetto a quelle di Assassin’s Creed III. I movimenti dei nemici poi saranno meno ripetitivi e, stando alle promesse fatte da Ubisoft, la componente stealth dovrebbe tornare ad avere una certa rilevanza.

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Sempre parlando di interattività totale con il mondo di gioco non si può non citare Battlefield 4: il nuovo capitolo del brand sviluppato da DICE presenta un ambiente totalmente distruttibile, che permette di studiare strategie legate anche ai modi in cui cambierà il campo di battaglia in seguito alle nostre azioni. La grafica è anche questa volta degna della fama che il titolo si è conquistato negli ultimi anni, presentando un impatto visivo sbalorditivo.

Considerazioni simili possono essere fatte anche per Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, che per la prima volta introduce l’open world nella serie. La possibilità di esplorare e scegliere quale percorso affrontare aprirà nuove meccaniche all’interno del genere stealth lineare, in cui da sempre si erano inseriti i titoli Metal Gear Solid.

Merita una menzione anche l’annuncio ufficiale di Mirror’s Edge 2, sequel di uno dei titoli più innovativi della old-generation. Questo secondo capitolo potrebbe essere l’occasione giusta per rimediare ad alcuni difetti del primo capitolo (come ad esempio, alcuni scenari ripetitivi e un sistema di controllo non sempre impeccabile) e il titolo sviluppato da DICE pare che verrà inserito in un contesto più action-adventure rispetto al passato.

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Tra i titoli più attesi presentati all’E3, The Witcher 3 Wild Hunt non ha affato deluso le aspettative, ponendosi come uno dei giochi migliori della fiera. Il gdr dei CD Projekt non si è limitato ad esibire una grafica mozzafiato, ma ha anche migliorato la struttura ruolistica dei predecessori, integrando il tutto con scenari interessanti, tematiche mature ed un mondo di gioco che si dice essere grande come quello di Skyrim.

Altrettanto interessante l’arrivo dei Bungie Studios sul mercato multipiattaforma, dopo anni dedicati al solo sviluppo di Halo su Xbox. Il loro nuovo lavoro, Destiny, sarà pubblicato da Activision e anch’esso si svilupperà in ambientazioni enormi, che possono ricordare quelle di Borderlands. Il game-play, inserito in mondi giganteschi e dettagliati, si configura come uno shooter co-op con elementi rpg; Bungie ha inoltre dichiarato che l’ambiente può subire modifiche dinamiche, conseguenze, per esempio, di sconvolgimenti meteorologici o di un attacco alieno sulla Terra.

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Titanfall è stato il protagonista principale sia alla conferenza Microsoft sia a quella di Electronics Arts. Il titolo è uno shooter rapido indirizzato ad un pubblico hardcore e votato al multiplayer online: il gameplay si mostra innovativo soprattutto per l’utilizzo dei combattimenti veicolari, che permettono un diverso utilizzo delle mappe a seconda che si sia all’interno o all’esterno dei titani.

Concludiamo infine la nostra carrellata con due note negative.
Da una parte abbiamo Ryse Son Of Rome un titolo tanto spettacolare dal punto di vista grafico quanto povero a livello di gameplay: stando ai primi commenti di chi lo ha provato, il titolo Crytek, esclusiva Xbox One, non presenta nulla di innovativo e viene troppo spezzettato dagli ormai famigerati quick time events al centro di tante discussioni nei giorni scorsi.

Dall’altra parte abbiamo Killzone Shadow Fall, titolo in esclusiva Sony che accompagnerà al lancio PlayStation 4: la demo non ha infatti mantenuto fede alle attese grafiche suscitate dal trailer di presentazione, mostrandosi più simile ai giochi apparsi su PS3 di quanto quel video avesse fatto immaginare. Tuttavia, Guerrilla Games pare aver notevolmente ampliato il mondo di gioco, in linea con una tendenza pressoché assoluta in questo E3.

E3 2013, il più importante di sempre?

Los Angeles è stata dunque teatro di un Electronic Entertainment Expo sicuramente di alto livello, che ci ha presentato moltissime novità e videogiochi davvero belli graficamente e promettenti dal punto di vista del gameplay.

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La next-generation si è presentata, come avrete potuto notare nel breve resoconto dei titoli più significativi, all’insegna di alcune parole chiave: connettività, open world e ibridazione dei generi. Moltissimi giochi, infatti, hanno cercato di puntare su queste caratteristiche, migliorando o inserendo la possibilità di interagire in tempo reale con altri giocatori (anche durante la campagna in single player), creando ambienti di gioco il più possibile esplorabili e dinamici, inserendo, infine, elementi tipici di generi diversi all’interno di brand storicamente legati a tipologie di gameplay ben definite.

Il confronto serratissimo tra Sony e Microsoft ha poi aggiunto interesse ad un evento che già di per sé aveva molto da dire, mentre la presenza di nuove tecnologie videoludiche (console Android e Rift) ha portato una serie di dubbi sul futuro del mondo dei videogames che potranno essere risolti solo da qui a qualche anno.

Rispondere alla domanda di apertura si rivela perciò più difficile di quanto possa sembrare. In un ambiente in continuo mutamento, dove l’evoluzione tecnologica pare non avere limiti, ci sembra essere quasi superfluo e superficiale dare etichette così assolute ad un evento come l’E3. Quindi, non possiamo che limitarci affermare che il 2013 ha ospitato un E3 molto ben riuscito, il cui lascito però, in termini di novità introdotte, potrà essere valutato obiettivamente solo nei prossimi anni, quando la next-generation avrà avuto modo di esprimere tutto il suo potenziale.

Battlefield 4,l’importanza dei 60 fps in multiplayer

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battlefield-4_thumb2Voglia di un multiplayer distruttivo.

Battlefield 4 si prospetta di essere una rivoluzione grafica per il mondo Desktop, e una multiplayer per console. Tutto ciò che ruota attorno al futuro capolavoro (si spera) di DICE, è un mix di cura per i dettagli e l’attenzione maniacale al comparto online del titolo.

Battlefield 3 permette attualmente un  multiplayer di 24 giocatori, dodici per squadra, e nonostante vi siano sessioni di gioco intense e mappe realizzate allo stato d’arte, il giocatore più abile riesce a tenere traccia con i propri occhi di tutto quello che accade sullo schermo. “le cose cambieranno” ha affermato Patrick Bach, executive producer di DICE, durante un’intervista per EUROGAMER. “Vogliamo offrire l’esperienza dei 60 Frame per second anche ai giocatori su console, e soprattutto, 64 giocatori in multiplayer. Non avere più controllo della situazione e avvertire il senso di pericolo mentre si gioca online è la priorità per noi, e il desiderio dei giocatori.”

Nel prosieguo dell’intervista il producer ha confessato che la parte “dura” dello sviluppo di Battlefield 4 è stata la modalità Commander e Spectator Mode preview. Avere tanti oggetti da renderizzare sullo schermo e offrire una fluidità senza cali non è facile per un titolo che comporta tante innovazioni, soprattutto sul comparto grafico. Molti glitch che hanno permesso ai giocatori di “divertirsi” durante le sessioni online, spariranno per far posto alla richiesta di movimenti precisi e azioni strategiche. Il senso di “guerra”, di disordine e la perfetta coordinazione delle azioni della propria squadra saranno fondamentali per non essere sconfitti.

Più che mai l’attenzione degli sviluppatori si sta spostando in questi ultimi mesi nell’integrazione del mondo mobile nell’universo Battlefield. nella componente “offensiva” del commander mode potremo farci aiutare da giocatori che, connessi al tablet avranno una mappa in alta definizione, aggiornata in tempo reale su cosa sta accadendo, e con la pressione delle dita sullo schermo potranno attivare sistemi missilistici per attaccare il nemico, e offrire supporto alla propria squadra.


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MacBook Air 2013, già problemi al Wi-Fi

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MacBookAirNeanche arrivano sul mercato che…

Purtroppo Apple deve fare i conti con quella che è la bestia nera di ogni grande Impresa: l’ottimizzazione. Sia Hardware che Software essa toglie tempo e quindi sottrae preziose quote di mercato. Lo abbiamo visto con iPhone 5 nei primi mesi di vita; con i primi modelli di MacBook Pro Retina, ed ora anche i neo-nati MacBook Air 2013 mostrano i primi segni di malfunzionamento.

Niente di grave verrebbe da dire a qualcuno, ma trattandosi di Apple ci stupisce come AirPort, il sistema di connessione a reti wireless dei nuovi Air non permette una connessione di buona qualità. Molti utenti, in maggioranza Americani, hanno lamentato cadute frequenti di connessione e scarsa velocità della nuova interfaccia Wi-Fi 802.11ac. In alcuni Apple Store di Londra i modelli in esposizione hanno lamentato gli stessi difetti e perciò in conseguenza di un problema su larga scala, qualcuno ha accennato a un problema software da risolvere tramite un updrate. Altri invece credono che apple fornirà attraverso un comunicato stampa la procedura per farsi sostituire il prodotto difettato e quindi rimuovere tutte le unità “non in regola” in tempi brevi.

Intanto la casa di cupertino al momento tace.

Ricordiamo che i nuovi MacBook Air 2013 sono equipaggiati con la nuova interfaccia Wi-Fi 802.11ac, che su carta promette una velocità raddoppiata rispetto allo standard precedente. Sul fronte hardware invece siamo di fronte a dei device che montano i nuovi processori Intel Haswell con grafica integrata più veloce del 45% rispetto al passato, e di un’autonomia totale per la batteria di 15 ore circa.

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jOBS, il primo trailer del film dedicato al fondatore di Apple

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stevejobsashtonkutcherL’Hippie che ha cambiato la tecnologia

E’ online il trailer del film “jOBS“, tributo cinematografico all’uomo che ha così profondamente inciso sul nostro modo di intendere e utilizzare la tecnologia. Il film, interpretato da Ashton Kutcher nel ruolo di Steve Jobs, racconta la storia di Jobs, un hippie che grazie ad una visione tutta sua del mondo della tecnologia crea dal nulla una delle compagnie più importanti della storia dell’informatica, ne perde il controllo, la perde e poi al suo ritorno la risolleva dal baratro e la porta lì dove è adesso, nell’olimpo delle compagnie con maggiore capitalizzazione degli Stati Uniti .

Il film sarà nelle sale americane il 16 agosto mentre non è ancora chiaro quando e se arriverà in Italia. I diritti infatti sono detenuti da Filmauro che non ha ancora ufficializzato le sue intenzioni riguardo alla pellicola.

Buona visione

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Xbox One, Amazon fissa la data di uscita

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xbox-one_thumb2Potrebbe uscire il 27 Novembre.

Stando a quanto riportato sul popolare e-commerce Amazon.com, la console Microsoft uscirà pochi giorni prima il Black Friday, provando a sfruttare, dunque, la grande quantità di consumatori che si lanceranno in spese folli in vista dei saldi.

Si tratta ancora di rumors non confermati poichè la data indicata su amazon non è ancora stata ufficializzata da Microsoft.

Nelle dichiarazioni recentemente rilasciate ad IGN, infatti, la casa di Redmond ha negato di aver fornito date specifiche ai venditori.

Tuttavia, poichè ha anche ribadito che la console uscirà a Novembre 2013, il 27 Novembre rimane senza dubbio una delle trenta date possibili.


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Gran Turismo 6, nuove spettacolari immagini

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gran-turismo-6_thumbNext-Gen può aspettare!

Polyphony Digital si è davvero data da fare per permettere alla Playstation 3, e nel futuro la 4  ( non sappiamo ancora quando), di supportare al massimo un gioco, che della grafica, in questa incarnazione ne fa il suo cavallo di battaglia. 60 FPS promessi e mai in calo; dettagli delle auto al limite del verosimile e piste curate sotto ogni minimo dettaglio. Gran Turismo 6 non promette semplici gare con un motore fisico più curato e aggressivo, ma grazie all’enorme lavoro del team, l’obiettivo sarà regalare un impatto grafico capace di immergere il giocatore in sessioni di gioco senza precedenti.

Chi dava per spacciata la Playstation 3 dovra ricrederesi. Le immagini che vi postiamo a fondo articolo sono prese in-game, e sono fedeli alle parole degli sviluppatori che hanno più volte precisato quanto la console venga spinta al limite. Ottimizzazione di codice e precisa progettazione sono alla base di GT6, che non lascia nulla caso; ma noi vi lasciamo direttamente alle immagini che parlano da sole!

 

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E3 2013, Titanfall: Behind the Scenes

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titanfallthumbPubblicato trailer ufficiale “Dietro le quinte”

Electronics Arts ha pubblicato il video ufficiale in cui vengono spiegati alcuni degli aspetti più innovativi del gioco.

I ragazzi di Respawn spiegano in particolare il bilanciamento dei combattimenti tra Titani e fanteria, parlando anche della campagna single-player  e  delle carattaristiche della modalità online.

Il gioco è atteso per il 2014 in esclusiva per Xbox One, Xbox 360 e PC.

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Assassin’s Creed IV: Black Flag, il team voleva le battaglie navali online

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assassins-creed-4-black-flag_thumbIl risultato però non raggiungeva un livello di qualità soddisfacente.

Il game director di Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ashraf Islamil, ha spiegato a Gamespot perché non è stato possibile inserire le battaglie navali anche nel multiplayer online.

“Sfortunatamente non avremo le battaglie navali nel multiplayer. E’ qualcosa che abbiamo tentato all’inizio, ma non sentivamo di poter raggiungere un livello abbastanza buono per questa modalità.”

Gli appassionati della serie dovranno dunque accontentarsi di sparare con i cannoni e assaltare navi solo vestendo i panni di Edward Kenway, che potrà però su una serie di nuove armi e strategie rispetto al nipote Connor.

Xbox One, sarà venduta versione senza Kinect?

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xbox-one_thumb2La voce è iniziata a circolare subito dopo la rinuncia a check online e DRM sull’usato

La notizia di Mercoledì scorso non poteva non suscitare una serie di reazioni a catena e ovviamente una delle voci che ha iniziato a circolare con qui insistenza è quella di un immediato price cut per una versione di Xbox One senza Kinect.

Tuttavia, intervistato il 19 Giugno da IGN, Marc Whitten aveva subito smentito l’ipotesi che la nuova console Microsoft potesse funzionare senza il nuovo Kinect.

Aveva confermato, invece, che Xbox One sarà strettamente collegata alla sua periferica e che, appena acquistata, la console necessiterà di un primo aggiornamento online per poter funzionare.

Ci sentiamo per il momento di smentire questo rumor, pur rimanendo vigili su ulteriori novità riguardanti le scelte commerciali di Microsoft.


Wii U, Iwata: la priorità è rilanciare il mercato della console

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wii-u_thumbVendere più console è più importante dei titoli di terze parti.

In seguito alle recenti dichiarazioni di Ubisoft (niente titoli in esclusiva finchè Wii U non venderà più unità), Satoru Iwata è sembrato in linea con il loro pensiero.

Il presidente Nintendo ha infatti dichiarato che la sua priorità è quella di “cambiare la situazione corrente”, cercando di migliorare entro la fine dell’anno le vendite di Wii U. “Poi, cercheremo di concentrarci sul successo di titoli third-party.

Iwata ha sottolineato più volte nelle ultime settimane come Nintendo abbia capito di aver fatto numerosi errori nella commercializzazione di Wii U, impegnandosi in ogni occasione a fare tutto il possibile per risollevare le sorti della console Nintendo e del suo “paddone”.

Xbox Live, giochi gratis per tutto il 2013

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xboxlive_thumbDue titoli Xbox 360 ogni mese per gli abbonati Gold

Microsoft ha annunciato che, a partire dal prossimo mese e per tutto il 2013, Xbox Live Gold offrirà ai suoi abbonati due giochi gratis per Xbox 360 ogni mese.

L’iniziativa, attuata per ringraziare i propri utenti, avrà come primi due titoli Assassin’s Creed II e Halo 3.

Nessuna conferma, invece, per il prosieguo dell’iniziativa su Xbox One

PlayStation 4, uscita fissata per il 13 novembre

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ps4_thumb4Vero o Fake ad arte?

Gli addetti Microsoft che in questi giorni stanno invadendo persino le reti televisive per pubblicizzare Xbox One, parlano di un rilascio per il mese di novembre, giorno non precisato.

Stesa cosa per Sony. Ma ieri in un Media Markt ad Amsterdam un utente ha fotografato una locandina che ritraeva la console nipponica e l’ipotetica, e non ancora confermata, data di messa in commercio: 13 Novembre.

La foto è arrivata sul forum NeoGaf per poi girare il mondo tramite Facebook. Ovviamente Sony tace e non si sa se qualche addetto del negozio sia stato “interrogato” per saperne di più. Vi invitiamo a seguire la nostra pagina Facebook e il sito per tenervi aggiornati.



A voi la foto!

PlayStation4ReleaseDate

ArmA III, Beta disponibile dal 25 Giugno 2013

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arma-3_thumb2Beta incoming…

Bohemia Interactive ha confermato la data di rilascio per la beta di ArmA III prevista per il 25 Giugno 2013. Dopo la versione Alpha, sono stati aggiunti: 10 nuovi veicoli, 7 armi, 4 vetrine per le missioni, 2 scenari nuovi per il Multiplayer e 4 sfide. La beta mostra in maniera ancora più convincente come le scelte tattiche siano state affinate e le mappe arricchite di dettagli. Ruolo fondamentale lo giocherà l’editor per gli scenari; per permettere agli utenti di creare mod ed essere assistiti durante la lavorazione.

” Avendo mostrato la beta di ArmA III all’E3 2013, siamo diventati ancora più impazienti di rilasciarla per gli utenti. Aggiungendo più potenza di fuoco e opzioni addizionali per il trasporto, ci sarà il passaggio rapido dalla modalità single a multiplayer e tra diversi scenari. Inoltre siamo desiderosi di aprire l’angolo riservato all’editor di scenari su Steam Workshop, che permetterà agli utenti di condividere contenuti sempre più ricchi.” -Horis-Jan Van’ t Land. Direttore del progetto ArmA III.

Chi è in possesso della versione Alpha, riceverà la notifica di aggiornamento Steam per passare direttamente alla Beta. Chi è nuovo del mondo ArmA potrà acquistare la beta direttamente sullo store Steam, oppure al sito store.bistudio.com

Il prezzo di ArmA III beta sarà più alto. Disponibile a 34.99 euro. La versione Digital Deluxe invece sarà venduta a 44.99 euro. Chi è intenzionato a supportare lo sviluppo di ArmA III, può comprare la Supporter Edition per 69.99 euro, sul sito store.bistudio.com. 

La versione Alpha lite di ArmA III, sarà accessibile solo fino al 25 Giugno.

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Magrunner: Dark Pulse rilasciato su Steam

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steam

steamMagrunner: Dark Pulse il nuovo action adventure è arrivato su Steam!

E’ stato rilasciato a partire da ieri 20 Giugno 2013 su Steam l’action adventure Magrunner: Dark Pulse.

Il gioco è disponibile per Windows PC e al momento non rientra in classifica Metacritic. Il gioco è venduto a 19.99€ e il titolo è protetto dal sistema DRM.

Di seguito vi lascio i requisiti richiesti dal software e in calce alla notizia, troverete il link che vi rimanda alla pagina di acquisto di Magrunner: Dark Pulse.

Requisiti consigliati PC

OS:WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8

Processor:AMD/INTEL DUAL-CORE 2.4 GHZ

Memory:2048 MB RAM

Graphics:256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE NVIDIA GEFORCE 8800/ATI RADEON HD 4800

DirectX®:9.0c

Hard Drive:4 GB HD space

Sound:DIRECTX 9 COMPATIBLE

Fez 2 non arriverà su console Xbox

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ps4_thumbFez 2, esclusiva Sony?

Per chi attendeva Fez 2: Phil Fish, potrà mettersi l’anima in pace perchè il titolo non arriverà su nessuna console Xbox.

Lo sviluppatore in una recente intervista ha dichiarato senza mezzi termini, che il suo progetto nonostante non abbia per ora piattaforme di lancio già annunciate, non arriverà su nessuna console Xbox.

Sicuramente la scelta dello sviluppatore è dovuta anche dal pessimo rapporto con Redmond, il quale si era lamentato del rilascio di una patch che aveva causato alcuni problemi agli utenti che giocavano su Xbox.

Lo sviluppatore dichiara: “Fish non ha ancora rivelato quali piattaforme uscirà Fez 2, anche se PlayStation 4 è una prospettiva che ci tenta, dal momento che la console è indie-friendly” continua: “se poi svilupperò o meno su quella console, dipenderà da come sarò trattato. Microsoft ha reso dolorosamente chiaro il fatto di non volere quelli come me sulla sua piattaforma. Non posso nemmeno auto-pubblicarmi, lì – mentre su PS4 è possibile. È così semplice! Microsoft non mi lascia sviluppare sulla sua console, Sony sì” avrebbe chiuso Fish.

Lightning Returns ispirato a Dark Souls

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finalfantasy13_thumbLightining Returns: Final Fantasy XIII ispirato all’opera di From Software

Yohinori Kitase producer di Lightining Returns: Final Fantasy XIII, ha recentemente dichiarato che le meccaniche di gioco sono ispirate a Dark Souls.

Al momento non è chiaro a cosa si riferisce Kitase, anche se con molta probabilità la sua dichiarazione potrebbe essere accostata al numero limitato di slot e di oggetti a disposizione durante l’avventura o alla probabilità che la protagonista avrà solamente “tredici” giorni di vita aumentando cosi la difficoltà di gioco.

Vi invito restare sulle nostre pagine per ulteriori aggiornamenti.

Bugs vs Tanks! Disponibile su Nintendo 3DS

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Level-5Level 5, rilascia Bugs vs. Tanks! Su Nintendo 3DS

Level 5 nota per la serie Professor Layton e Ni No Kuni, rilascia su Nintendo 3DS il shooter di Keiji Inafune: Bugs vs. Tanks! in Europa a partire dall’aggiornamento del Nintendo eshop di oggi.

Bugs vs. Tanks! è stato realizzato dal leggendario Keiji Inafune creatore della serie Mega Man, Onimusha e Dead Rising. Bugs vs. Tanks! porta il giocatore in una battaglia per la sopravvivenza.

Di seguito vi lascio al comunicato ufficiale per maggiori dettagli:

BUGS vs. TANKS! è un action shooter ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale. Nel gioco, i giocatori ricoprono il ruolo di una squadra d’ assalto della seconda guerra mondiale, che inaspettatamente è stato ridotta alle dimensioni di un insetto . Per sopravvivere, i giocatori dovranno padroneggiare i loro carri armati e impegnarsi in battaglie contro formiche, api, falene e molto altro ancora, aggrappandosi alla speranza di trovare un modo per poter ritornare alla dimensione normale.

Le caratteristiche autentiche dei carri armati di BUGS vs. TANKS! sono state estrapolate direttamente dai libri di storia , e i giocatori possono personalizzarle modificando il corpo, la torretta, e verniciandole, cancellando sciami di insetti nel loro stile. BUGS vs. TANKS! offre anche missioni multiplayer cooperative contro alcuni degli insetti più cattivi del gioco, con un massimo di quattro amici che si uniscono alla mischia e la possibilità di richiedere aiuto tramite StreetPass.
Come bonus aggiuntivo in BUGS vs. TANKS!, i giocatori che hanno già scaricato LIBERATION MAIDEN, AERO PORTER, o CRIMSON SHROUD di LEVEL-5 tramite il Nintendo eShop e hanno salvato i dati di uno dei tre titoli sul loro Nintendo 3DS riceveranno un esclusivo carro armato d’oro.

BUGS vs. TANKS! è ora disponibile in Europa nel Nintendo eShop per Nintendo 3DS al costo di € 7,99.

Nintendo 3DS: aggiornamento di sistema e nuove funzionalità

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Nintendo_3DSNuove funzioni per la piazza Mii

Nintendo ha annunciato pochi secondi fa che l’aggiornamento di sistema per Nintendo 3DS, disponibile a questo link , introduce nuove funzionalità per la piazza Mii StreetPass tra cui:

– possibilità di  modificare l’espressione del loro personaggio Mii quando incontrano il Mii di un altro utente attraverso StreetPass.

– Quattro nuovi giochi StreetPass disponibili per l’acquisto tramite Piazza Mii StreetPass: Galassia StreetPass, Pollice verde StreetPass, Grande Battaglia StreetPass e Labirinto spettrale StreetPass. I giochi possono essere acquistati individualmente o tutti insieme ad un prezzo scontato.

– I file di salvataggio, per la maggior parte dei software scaricabili per Nintendo 3DS e Virtual Console, potranno essere salvati e recuperati nella scheda SD.

Per saperne di più vi rimandiamo al comunicato qui sotto.


Quattro nuovi giochi disponibili nella Piazza Mii StreetPass come contenuti aggiuntivi

20 giugno 2013 – Nintendo ha reso disponibile un aggiornamento scaricabile per Nintendo 3DS che aggiunge nuove funzionalità alla console portatile.

Le nuove caratteristiche disponibili con l’aggiornamento includono:

–        I possessori di Nintendo 3DS possono modificare l’espressione del loro personaggio Mii quando incontrano il Mii di un altro utente attraverso StreetPass.

–        Quattro nuovi giochi StreetPass sono ora disponibili da acquistare tramite Piazza Mii StreetPass per i possessori di Nintendo 3DS che hanno completato l’aggiornamento*: Galassia StreetPass, Pollice verde StreetPass, Grande Battaglia StreetPass e Labirinto spettrale StreetPass. I giochi possono essere acquistati individualmente o tutti insieme ad un prezzo scontato.

In Galassia StreetPass i giocatori devono farsi strada tra i nemici con l’aiuto di personaggi incontrati attraverso StreetPass in uno sparatutto spaziale a scorrimento. Pollice verde StreetPass sfida i giocatori a coltivare un giardino di fiori e incrociarli con le piante dei visitatori incontrati attraverso StreetPass. In Grande Battaglia StreetPass i giocatori reclutano le proprie truppe attraverso StreetPass, scontrandosi con altri eserciti per conquistare il mondo. Labirinto spettrale StreetPass permette ai giocatori di progettare e di esplorare una magione a più livelli con segmenti di mappa ricevuti da personaggi incontrati via StreetPass. I giocatori possono guadagnare coupon premio all’interno di questi quattro giochi che possono essere scambiati per sbloccare nuovi outfit e cappelli per i personaggi Mii.

Inoltre, all’interno del menù HOME:

–        I file di salvataggio, per la maggior parte dei software scaricabili per Nintendo 3DS e Virtual Console, potranno essere salvati e recuperati nella scheda SD.

Scarica oggi gratuitamente l’ultimo aggiornamento di sistema sul tuo Nintendo 3DS per ampliare la Piazza Mii StreetPass e le funzioni del menu HOME.

Note:

* Per aggiornare la console, seguire le istruzioni riportate di seguito:

1. Accedere alle Impostazioni della console dal menu HOME.

2. Selezionare IMPOSTAZIONI GENERALI.

3. Scorrere lo schermo verso destra e selezionare AGGIORNAMENTO.

Per eseguire l’aggiornamento, è necessaria una connessione wireless a Internet.

Ti preghiamo di notare che scaricando l’ultimo aggiornamento di sistema, il video in 3D che potresti aver ricevuto dopo il primo aggiornamento di sistema sarà automaticamente cancellato.

** L’ultimo aggiornamento di sistema consente di aggiornare Piazza Mii StreetPass per una funzione in-game che consente di acquistare quattro nuovi titoli come contenuti aggiuntivi. Questi nuovi aggiornamenti saranno immediatamente disponibili da scaricare all’interno di Piazza Mii StreetPass una volta effettuato l’aggiornamento del sistema.

Per ulteriori dettagli:

Nintendo 3DS Visita guidata: http://visitaguidata.nintendo.it

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