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Xbox One, tutti i dettagli ufficiali su Always Online e Blocco Usato

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xbox-one_thumbDirettamente dal sito Microsoft.

Due settimane fa abbiamo annunciato la Xbox One, console All-in-One per l’intrattenimento digitale. Progettata per oggi e per i prossimi anni, Xbox One mette il giocatore al centro dei giochi, TV, film, musica, sport e molto altro. Abbiamo anche condiviso come la console è stata costruita per amplificare la nuova generazione del servizio live: più potente, personale e intelligente.

E oggi, vogliamo condividere le informazioni riguardo la nostra visione per il futuro per una console: moderna, connessa; politiche per le licenze dei videogiochi; privacy e principi per il nuovo sensore Kinect.

La console sarà disponibile sul finire di quest’anno e continueremo nei mesi a venire a condividere con voi nuove informazioni.

Xbox One: Un device moderno e connesso.

-Grazie alla tecnologia Cloud, ogni possessore di Xbox one potrà beneficiare di mondi sempre in evoluzione da parte degli sviluppatori anche quando non stanno giocando.

-La console è stata progettata per funzionare con un basso consumo energetico e sempre funzionante, permettendo alle applicazioni di essere sempre disponibili e abbattere i tempi di caricamento. (in pratica la console non si spegne mai e funziona a basso regime per poi essere riattivata in tempi brevissimi).

-Grazie all’integrazione con Skype si potrà giocare e ricevere chiamate senza interrompere la sessione di gioco grazie alla modalità “Snap”, oppure sospendere la sessione di gioco per concentrarsi sulla chiamata e poi riprendere quando lo si desidera.

-Accesso all’intera libreria di giochi da qualsiasi Xbox One -nessun disco richiesto: dopo l’installazione di un gioco si potrà giocare da qualsiasi postazione loggandosi al proprio account e scaricando una copia digitale del gioco dal cloud.

-Si potranno comprare giochi installati su disco dai retailer classici oppure copie digitali dall’Xbox Live store, dal giorno della release. ( Non è stato specificato se comprando la copia su disco si avrà automaticamente anche la copia dal cloud pronta al download, ma rileggendo la riga precedente ci viene da supporre un sì)

Tecnologie per il Network:

La console è dotata di una porta Ethernet gigabit e modulo 802.11n wireless; con cui si impiegheranno  5GHz di band che eliminano considerevolmente le interferenze dagli altri dispositivi elettronici presenti in casa, come cordless, bluetooth e microonde. Xbox One possiede due antenne wireless, contro una presente sulle Xbox 360. Questo permette un miglioramento esponenziale per la copertura di segnale e la potenza dello stesso.

-Smartphone e tablet possono connettersi in wifi al servizio cloud e raggiungere Xbox one che aggancerà direttamente la connessione.

-Microsoft ha creato una rete globale di 300,000 server per Xbox live e Windows azure.

Requisiti per il network:

-Per un’esperienza ottimale si raccomanda una connessione broadband di 1.5 Mbps. In aree dove la connessione Ethernet non è disponibile si può usifruire di connessioni mobile.

-Giochi che richiedono una connessione al cloud possono prentedere una connessione sempre attiva per l’abilitazione di alcuni servizi, in generale la console non necessita di una connessione persistente per funzionare, anche se è necessario fare un log in ogni 24 ore dalla console primaria e ogni ora quando si è connessi da una console secondaria. Altrimenti il gioco offline non sarà possibile, ma i servizi TV e film lo saranno.

Come funzionano le licenze per i giochi su Xbox One.

-Tutti possono accedere alla libreria giochi; amici o familiari agganciati al tuo account, che tu sia loggato oppure no; possono connettersi a casa di amici e accedere alla  libreria condivisa per un massimo di dieci utenti collegati in simultanea; mentre l’utente principale non avrà limiti.

-Microsoft permette ai publisher di non bloccare la pratica di vendita dei giochi usati presso retailers e non si dovranno pagare tasse di sorta per attivare le copie usate.

-Si potranno dare i propri giochi agli amici trasferendo la licenza completamente, a patto che siano nella lista collegata al tuo account da almeno trenta giorni e ogni gioco più essere dato una sola volta.

Privacy: Xbox One e il kinect mettono l’utente al controllo di tutto.

Grazie alla personalizzazione dell’account in fase di setup, i microfoni e il sensore kinect potranno essere bloccati in determinate circostanze e non registrare dati personali da inviare al server. Per esempio, se non si detta un comando diretto alla console e si sta conversando liberamente nel salone, nessun microfono registrerà il tutto.

“Xbox On” e “Xbox Off” sono i soli due comandi che attivano la console e il Kinect. Possono essere addirittura disabilitati ma alcuni giochi richiederanno l’utilizzo del sensore e dei microfoni attivi.

-I dati sensibili, come il battito cardiaco, foto e altro non potranno essere inviati ai server senza un esplicito consenso dell’utente e non verranno salvati nella console se l’opzione non sarà attiva.

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Recensione Nokia Lumia 720

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Lumia720thumbsIl Lumia più bello a vedersi!

Senza ombra di dubbio il nuovo arrivato nella gamma Lumia ha attirato non poca attenzione. Con il Lumia 720 infatti Nokia ha proposto uno smartphone dal design accattivante e dal prezzo relativamente contenuto.

Queste scelte di mercato oltre a rafforzare ancor più una linea ormai ben piazzata e agguerrita, rendono il 720 quasi il porta bandiera nel campo Windows Phone, e sicuramente uno degli smartphone più interessanti dell’ultimo periodo.

Andiamo a vedere nel dettaglio cosa ci ha proposto la casa produttrice finlandese!

Iniziamo subito col dire che Nokia ha proposto smartphone sempre di maggiore qualità per quanto riguarda design e materiali. Il Lumia 720 non è un eccezione alla regola, anzi risulta essere ancora più accattivamene da questo punto di vista. Pubblicizzando il proprio prodotto la casa produttrice con sede nel paese del Sol Levante ha sempre ostentato che il 720 è il Nokia Lumia più elegante dell’intera gamma, mai parole furono più azzeccate. Il corpo proposto da questo nuovo arrivato è in policarbonato, rigorosamente unibody (quindi con batteria non removibile ndr.), e presente sia con backcover lucida sia opaca in base al colore scelto. Qualora dovessimo infatti prenderlo di colore giallo (come quello provato da noi ndr.), nero, rosso e ciano ci troveremo con una cover opaca, il bianco invece risulta essere lucido. Al tatto risulta essere in entrambe le versioni veramente piacevole in generale il dispositivo presenta un’ottima ergonomia. Per quanto concerne i tasti fisici, ci troviamo sul lato destro con il regolatore del volume in alto, poco più in basso il tasto di accensione e spegnimento e infine sul fondo il tasto dedicato alla fotocamera. Ognuno dei pulsanti citati è davvero di qualità e rispetto ad altri smartphone, anche di fascia più alta, risultano meglio installati. Il lato inferiore del device vede la presa per la ricarica microUSB e il collegamento al PC.

A sinistra troviamo l’ingresso per la microSD, aprile unicamente con il famoso chiavino (sempre più utilizzato ndr.). Stesso metodo di apertura lo troviamo per l’ingresso della microSIM, posto nel lato superiore, che condivide lo spazio con l’ingresso per le cuffiette. Frontalmente nulla di più classico, in alto troviamo il logo Nokia affiancato dalla fotocamera frontale. In basso i canonici tre pulsati Windows Phone: a sinistra il capacitativo “indietro”, al centro quello “home” e a destra il tasto di “ricerca bing”. Il retro invece la fa da padrona nel design. In altro, posta al centro, ecco la fotocamera e il flash led, seguiti da una scritta ne ricorda la qualità Carl Zeiss e rende il tutto ancora più “in stile”. Al centro ecco il marchio Nokia seguito in basso da quello “CE” e da tre circoli metallici utilizzabili per la ricarica wireless e ne accentuano ancor più il design. Nokia è stata maestra in questo. Anche le dimensioni del prodotto sono da lodare, ci troviamo dinanzi ad uno smartphone che misura 127.9 millimetri di altezza, 67.5 lunghezza e soli 9 millimetri di spessore. Il tutto per un totale di 128 grammi, davvero leggero!

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Il Nokia Lumia 720 è dotato di Windows Phone 8 e una serie di applicazioni preinstallate da Nokia. Abbiamo già speso parecchie parole circa il sistema operativo Microsoft dedicato ai mobile con le nostre precedenti recensioni di Nokia 820, HTC 8X e 8S, ma ancora una volta ci sentiamo di analizzarlo. Essenzialmente l’interfaccia è rimasta identica a tutti gli altri dispositivi aventi Windows Phone 8, ma Nokia ha arricchito il software con alcuni programmi già installati. Il Lumia 720 ad esempio non utilizza le mappe bing bensì fornisce già le mappe Nokia che risultano essere davvero ben congegnate e utili. Sarà presente anche l’applicazione “portafoglio” con la quale registrare in tutta sicurezza i dati relativi alle nostre carte, saldo e quanto altro, tutto con estrema intuitività. Da apprezzare anche la presenza del pacchetto Office e di One Note. L’applicazione dedicata al mondo Office è davvero una delle migliori presenti su dispositivo Mobile, e permette di creare e leggere file Excel, Word e PowerPoint intuitivamente e piacevolmente anche grazie ad una interfaccia davvero studiata. Anche One Note non è da meno e risulterà molto utile a chi ne è un utilizzatore della versione per PC (chi ha parlato degli studenti? Ndr.). Insomma oltre al già citato nonché in grande espansione Windows Phone 8, Nokia ci propone un Lumia 720 con un pacchetto ricco i interessanti software che faranno la felicità dei più e quindi ancor auna volta da premiare.

Per quanto riguarda la potenza fine a se stessa, Lumia 720 prevede un processore Snapdragon S4 Plus  Qualcomm MSM8227 Dualcore a 1.0 GHz, affiancato da una Adreno 305 per il comparto grafico. La RAM di 512 MB è probabilmente l’unica  vera nota stonata. Nonostante i numeri non sembrino nulla di che, ci teniamo a sottolineare che il Lumia 720 svolge senza intoppi il proprio lavoro, mantenendo ottimi livelli di fluidità, riuscendo a gestire la maggior parte delle applicazioni presenti nello store senza problemi di sorta. Altro dato da tener presente è la memoria ROM di 8GB (davvero buona per la sua fascia di competitività ndr.) espandibile tramite microSD. Anche per quanto concerne la batteria ci troviamo a dover applaudire Nokia. Con 2000mAh a disposizione, il Lumia 720 riesce ad arrivare fino a due giorni senza ricarica e con uso frequente. Le soddisfazioni relative a questo aspetto sono davvero tante e mi sento in dovere di eleggere il 720 come uno dei migliori, se non migliore, smartphone in ambito “batteria”.

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Eccoci arrivati a l display. Per mantenere un prezzo relativamente basso e competitivo per la fascia media di cui fa parte Lumia 720, Nokia avrebbe dovuto rallentare il passo su determinati aspetti, e qui che entra in gioco lo schermo. Il dispositivo presenta un display da 4.3 pollici, con una risoluzione di soli 800×480 con densità pixel di 217 ppi. Sinceramente ci saremmo aspettati qualcosina in più sotto questo punto di vista, e l’occhio più esigente forse noterà la differenza rispetto ad altri prodotti in commercio, ma alcune caratteristiche rendono lo schermo del 720 davvero stuzzicante e apprezzabile. Innanzitutto LCD utilizzato è un ClearBlack che consente un’ottima visualizzazione anche all’aperto e con luce solare diretta, potremmo paragonarlo sotto questo punto di vista ad un iPhone 5, e questo già lo pone su livelli altissimi in questo campo. Inoltre il touchscreen è ultra sensibile e permette di utilizzarlo anche con guanti o unghie, il che è una caratteristica più unica che rara. Anche i colori e i neri giocano la loro partita egregiamente, forse sarebbe stato piacevole trovare colori un po’ più caldi ma si tratta, come sempre, di gusti strettamente personali.

Passiamo ora alla fotocamera e alla componente multimediale di questo Lumia 720, tenendo conto anche del fatto che Nokia ha sempre proposto ottimi device in questo ambito. Innanzitutto parliamo di numeri, la fotocamera principale è una 6.1 megapixel con Flash LED e qualità Carl Zeiss. La frontale invece prevede un 1.3 megapixel con possibilità di girare video in 720p ed a 30fps. In presenza di una buona illuminazione, a fotocamera principale svolge il suo ruolo senza intoppi, regalandoci ottime foto. Qualora però dovessimo trovarci in presenza di scarsa illuminazione, l’obiettivo faticherebbe a mantenere un dettaglio qualitativo impeccabile, presentando qualche sbavatura qua e la, ma pur sempre su livelli accettabili e superiori rispetto ai concorrenti della stessa fascia. Anche i video sono girati egregiamente, il tutto in HD a 720p e con un’ottima riproduzione dell’audio. Ci troviamo insomma dinanzi ad ottimo smartphone in grado di regalarci piacevoli sorprese per quanto riguarda foto e video. Da lodare inoltre la casa nipponica per aver reso disponibile già in partenza un parco applicazioni installate sul device davvero utile e carino. Per esempio grazie all’app “Foto Smart” potremo scattare in sequenza cinque foto e poter poi decidere quale scatto conversare in base alla nostra preferenza. La modalità panoramica poi ci consentirà di scattare foto ad ampio raggio. Con l’applicazione “Foto Effetto Cinema “ invece potremo creare una foto nella quale il soggetto scelto è animato e tutto il resto è statico. Insomma un applauso a Nokia che con queste applicazione preinstallate ha resto ancor più piacevole fotografare e riprendere i migliori momenti delle nostre giornate.

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La conclusione di questa recensione non può che essere positiva. Nokia Lumia 720 è un prodotto eccellente che dispone di un design accattivante e originale, costruito con  materiali di qualità e sicuramente ben al di spora della media. La fotocamera inoltre è una componente da non trascurare, con una qualità che si pone su ottimi livelli. Anche lo schermo regala piacevoli soprese, e nonostante una risoluzione non HD riesce a mantenere ottimi standard, anche grazie a caratteristiche davvero allettanti. Non possiamo che consigliarvi l’acquisto di questo dispositivo che nella sua fascia, quella media, riesce ad uscirne a testa alta e porsi sui gradini più alti del panorama odierno.

Voti

Voce 80
Audio 80
Video 80
Foto 85
Internet 80
Accessori 80
Autonomia 90
Globale 88

Pro

– Design e materiali di gran classe;

– Ottima fotocamera!

– Batteria  dalla lunga durata;

Contro

– Avremmo preferito maggiore RAM;

Il prodotto è disponibile dal primo trimestre 2013.

{vsig}tecno/mobile/Nokia-Lumia-720{/vsig}

Primo torneo italiano di Guild Wars 2

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guild_wars2Pronti per il primo torneo italiano di Guild Wars 2?

Mmorpgmania.it è fiera di annunciare che, grazie alla collaborazione di Cidiverte, Ncsoft e ArenaNet, il 24 giugno p.v. si darà inizio al primo torneo sPvP italiano di Guild Wars 2.

Il torneo è completamente gratuito, e accessibile alle prime 32 squadre che si iscriveranno al seguente link cliccando qui.

Vi lasciamoa al comunicato ufficiale per maggiori informazioni a riguardo, intanto 4news.it vi ricorda che  le iscrizioni saranno disponibili da domenica 9 giugno alle ore 12.00, ogni squadra conterà 5 player.

Primo torneo Italiano di Guild Wars

2 Milano, 7 giugno 2013 – Mmorpgmania.it è lieta di annunciare che, grazie al supporto di Cidiverte, Ncsoft e ArenaNet, il 24 giugno p.v. avrà inizio il primo torneo sPvP italiano di Guild Wars 2.

Il torneo, completamente gratuito, è aperto alle prime 32 squadre che si iscriveranno al seguente portale: http://guildwars2.mmorpgmania.it/.

Le iscrizioni apriranno domenica 9 giugno alle ore 12.00, ogni squadra conterà 5 player. Verranno premiate le prime 6 squadre classificate.

Tra i premi ci saranno esclusivissime statuine di Rytlock, oro e gemme utili per acquistare personalizzazioni all’interno del gioco, oltre a vari accessori marchiati GW2: tostapane, magliette, cappellini, penne, blocco notes e mousepad.

Le finali dei gironi saranno trasmesse in streaming al link http://it.twitch.tv/mmorpgmania. Per tutti i dettagli relativi allo svolgimento del torneo visitate il sito http://guildwars2.mmorpgmania.it/torneoitaliano‐ spvp.

GW2_2013-04_Guild_Siege_Weapon

 


In arrivo due nuove avventure per Wonderbook

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wonderbook-il-libro-degli-incantesimi_thumbPreparati a un anno pieno di divertimento con Wonderbook

Il 2013 si prospetta ricco di novità per tutti i giovanissimi fan PlayStation® grazie alla prossima collezione di giochi in Realtà Aumentata in arrivo per la periferica Wonderbook™. Grazie alle sue funzionalità esclusive e incredibilmente coinvolgenti, Wonderbook dà vita a migliaia di storie, molteplici avventure tutte da esplorare in un unico libro, fisico e reale.

La prima storia interattiva del 2013 in esclusiva per PlayStation®3 (PS3™), è stata l’adrenalinica avventura investigativa di Diggs L’Investigatarlo, disponibile dal 29 maggio, in cui il giocatore affianca un affabile detective privato nonché bibliofilo per far luce su una serie di crimini nelle suggestive atmosfere da film noir della Città dei libri. In compagnia del detective Diggs, i giovanissimi investigatori scoprono a chi appartiene la misteriosa mano che ha spinto Humpty Dumpty giù da un muro.

Il titolo di lancio di Wonderbook, Wonderbook™: Il Libro degli Incantesimi, uscito a novembre, ha portato l’arte della magia nel salotto di casa, dando finalmente la possibilità di lanciare incantesimi come i migliori studenti di Hogwarts. Ora si potranno scoprire tutti i segreti delle pozioni più incredibili di sempre grazie a Wonderbook™: Il Libro delle Pozioni, il secondo prodotto Wonderbook frutto della collaborazione tra Sony e Pottermore™ di J.K. Rowling. In questo nuovo capitolo del franchise bisognerà gareggiare per conquistare il Calderone d’Oro e dimostrare di avere la stoffa per creare le pozioni più insolite e potenti che si siano mai viste! A insegnare i segreti delle pozioni il burbero ma talentuosissimo mago pozionista Zygmunt Budge, un nuovo personaggio nato dalla fervida immaginazione della creatrice di tutta la serie di Harry Potter™, J.K. Rowling. Adesso il giocatore sarà chiamato a esplorare un misterioso giardino incantato traboccante di sfide e a superare pericolosi ostacoli preparando intrugli magici e usando utensili interattivi potenziati dal controller di movimento PlayStation®Move. E, come se non bastasse, si potranno scoprire anche le divertentissime storie che si nascondono dietro ogni pozione!

Inoltre, grazie a un’esclusiva collaborazione con BBC Worldwide, PlayStation ha realizzato anche Wonderbook™: Walking with Dinosaurs, un meraviglioso viaggio nel preistorico mondo dei dinosauri che prenderà vita intorno al giocatore grazie alla Realtà Aumentata. Immergendosi completamente in un panorama ancora inesplorato, si potranno scoprire i predatori più temibili della storia, avvicinarsi a loro come mai prima d’ora e partecipare agli impressionanti scontri tra queste enormi creature interagendo con i dinosauri in un’esperienza di gioco davvero straordinaria. In un capitolo si potranno anche incontrare e conoscere meglio alcuni dei nuovi, straordinari personaggi del film A spasso con i dinosauri, in uscita quest’anno.

Wonderbook: Il libro delle Pozioni e Wonderbook: Walking with Dinosaurs saranno disponibili a fine anno.

Titanfall, svelato il progetto di Respawn Entertainment in arrivo su PC, Xbox One e 360

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Respawn Entertainment svela il suo gioco per errore.

Un utente di NeoGaf “per puro caso” si è trovato nel suo tablet la copertina del prossimo numero di Game Informer . Subito l’utente ha postato la foto nel famoso forum è la notizia ha fatto il giro del web.

Comunque sia, il prossimo titolo Respawn Entertainment conosciuto fino ad oggi come il nome di “Project Titan” cambia nome in Titanfall.

Sempre secondo indiscrezioni il titolo uscirà per Pc, Xbox One e Xbox 360. Di seguito le caratteristiche salienti del titolo trapelate fino ad ora :

* La versione Xbox 360 sarà sviluppata da un team esterno.

* Saranno presenti diverse modalità multiplayer

* Il titolo è un fps

* Combattimenti sia a terra sia usando Mech

* I Mech sono chiamati Titans

* Il protagonista del gioco sarà molto agile e potrà saltare sui muri

* 60 fps confermati

* Sistema di progressione del personaggio. Non ci sono altri dettagli.

* Gli sviluppatori al momento si sono concentrati su queste piattaforme per ottimizzarle al meglio ma nel futuro potrebbe arrivare su Ps4 e altro.


In attesa di nuove news vi lasciamo con la copertina incriminata.


Total War: Rome II, pubblicato il trailer su Cleopatra e la battaglia del Nilo

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total-war-rome-2_thumbTotal War in azione.

Si è assicurata il trono d’Egitto con gli eserciti di Cesare….ma a quale prezzo?

Questo nuovo trailer di Total War: ROME II racconta la storia di Cleopatra e mostra per la prima volta la mappa della campagna, dando un assaggio delle battaglie che la stampa potrà provare durante l’E3 nello show floor della fiera settimana prossima.

Tradirai o sarai tradito? Cosa sei disposto a fare per Roma?

 

 

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Diablo III, ecco la data di uscita su PS3 e 360

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Il Signore degli inferi arriva su console.

Diablo III è stato uno dei titoli più attesi dagli utenti Pc. Dopo il successo commerciale (anche se con qualche critica) il gioco sbarca a sorpresa anche su console.

Al momento si sa la data per le versioni Xbox 360 e Playstation 3 che è prevista per il prossimo 3 Settembre 2013.

Il titolo è il seguito dei due Diablo usciti per Pc è vanta di una comunità davvero eccelsa su Pc. Riuscirà il titolo Blizzard ha fare breccia nei cuori dei videogamers che prediligono la console al pc?

Staremo a vedere, vi lasciamo con il comunicato ufficiale e le copertine ufficiali.

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IL 3 SETTEMBRE DIABLO® III SCATENERÀ L’INFERNO
NEL TUO SALOTTO

La leggendaria serie di questo gioco di ruolo d’azione è in arrivo
su PlayStation 3 e Xbox 360®

Prenota ora la tua copia e riceverai l’oggetto di gioco bonus Elmo infernale; gadget fisici aggiuntivi in edizione limitata disponibili presso rivenditori selezionati

PARIGI, Francia — 6 giugno 2013 — Una nuova legione di eroi sta sorgendo e si appresta ad affrontare il Signore del Terrore. Il 3 settembre la versione console di Diablo® III farà il suo debutto su Sony PlayStation 3 e Microsoft Xbox 360® in Stati Uniti, Canada, regioni di lingua spagnola dell’America Latina, Europa, Australia e Nuova Zelanda.

I rivenditori selezionati in tutto il mondo hanno iniziato a raccogliere le prenotazioni per l’imminente lancio delle versioni PS3 e Xbox 360 del gioco, che sarà disponibile al prezzo suggerito al pubblico di 59,99 €. Entrambe le versioni console di Diablo III saranno completamente localizzate in inglese, tedesco, francese, spagnolo latino americano, spagnolo europeo, russo, italiano, polacco e portoghese brasiliano. Maggiori dettagli, inclusa la disponibilità nei negozi in Brasile, Corea del Sud, Taiwan, Hong Kong e Sud-Est asiatico, così come la disponibilità della prevendita in Russia, saranno annunciati successivamente.

Le edizioni console di Diablo III sono ottimizzate per offrire un’azione di gioco incentrata sul gamepad, con una prospettiva visuale dinamica che mette l’eroe al centro dell’azione, un’interfaccia utente rivoluzionata e un sistema di controllo intuitivo che renderà estremamente naturale annientare il male. I giocatori potranno affrontare gli spregevoli abitanti degli Inferi Fiammeggianti da soli o in un gruppo di massimo quattro persone giocando in cooperativa su schermo condiviso in locale e online tramite PlayStation Network o Xbox LIVE®. Il gioco supporta inoltre gruppi composti sia da giocatori in locale sia online. Dopo che i giocatori avranno provato la classica frenesia della dinamica di gioco di Diablo III comodamente seduti in poltrona, Sanctuarium non sarà più lo stesso.

I giocatori che prenotano la versione console di Diablo III riceveranno un oggetto di gioco esclusivo: l’Elmo infernale, che conferisce un incremento di punti esperienza a qualunque personaggio lo indossi, accelerandone i progressi e accrescendone i poteri. Alcuni rivenditori offriranno inoltre con la prenotazione diversi gadget esclusivi (chiedi maggiori informazioni al tuo rivenditore).

“Giocare a Diablo III su un grande schermo con i tuoi amici porta un nuovo livello d’intensità al gioco e con tutte le novità introdotte al controllo e all’interfaccia è estremamente divertente giocare su PS3 e Xbox 360″, ha dichiarato Mike Morhaime, presidente e cofondatore di Blizzard Entertainment. “Oltre ai perfezionamenti delle versioni console abbiamo incluso anche i numerosi aggiornamenti al design e ai contenuti fatti alla versione PC nel corso dello scorso anno, i giocatori possono quindi aspettarsi un’esperienza di gioco davvero epica su Diablo, una volta che le edizioni PS3 e Xbox 360 saranno disponibili a settembre”.

Diablo III continua l’epica trama di Diablo, con i giocatori nei panni di uno dei cinque eroici personaggi: barbaro, sciamano, mago, monaco o cacciatore di demoni, intraprendendo una pericolosa missione per salvare il mondo di Sanctuarium dalle corrotte forze degli Inferi Fiammeggianti. I giocatori si apriranno la strada dalla cittadina di Nuova Tristram, assediata dai demoni, fino ai Cancelli di Diamante del Paradiso Celeste, affrontando orde di mostri e boss impegnativi in scontri mozzafiato, acquistando esperienza e abilità, entrando in possesso di oggetti di incredibile potere e incontrando personaggi chiave che li aiuteranno o si uniranno alla loro battaglia.

Diablo III è stato pubblicato per computer Windows® e Macintosh® il 15 maggio 2012 e nel giro di 24 ore ha conquistato il record di vendite mondiale fra i giochi per computer. Al 31 dicembre 2012, Diablo III aveva venduto oltre 12 milioni di copie in tutto il mondo.* Per saperne di più su Diablo III, visita il sito ufficiale all’indirizzo http://www.diablo3.com/.

Con diversi giochi in sviluppo, svariate posizioni lavorative sono aperte presso Blizzard Entertainment: visita http://jobs.blizzard.com per ulteriori informazioni e per scoprire come candidarti.

* Secondo NPD Group, GfK Chart-Track e stime interne dell’azienda.

“PlayStation” and “PS3” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “ “ is a trademark of the same company.

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Warframe in arrivo su PlayStation 4

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Warframe

WarframeNinja spaziali si rifanno il look per un porting di qualità!

“Vi piacciono i ninja? Cosa accadrebbe se fossero nello spazio? Che ne pensate di fare a fettine i nemici, crivellarli di colpi e mandarli all’altro mondo sfruttando folli poteri exo-armor? Vi piacerebbe salire di livello, costruire uno Space Dojo con i vostri amici per uscire con loro, darvi battaglia e scambiarvi storie mentre correte sui muri? Buone notizie! A tutto questo ci pensa Warframe, titolo in arrivo su PlayStation 4, gratis e al lancio! Ma c’è più… mostreremoWarframe su PS4 all’E3 della prossima settimana.”

Queste le parole di Steve Sinclair, Creative Director di Digital Extremes, che al momento si sta occupando insieme al team di sviluppatori di portare Warframe sulla futura PlayStation4.

Warframe è già arrivato sulle piattaforme Windows questo inizio 2013 riscuotendo recensioni discrete ma peccando di ripetitivà e di un potenziale sostanzialmente non espresso. Il gioco è free to play co-op, sparatutto in terza persona, che sarà grautito e disponibile al lancio a fine anno della futura console di cassa Sony, e che in queste settimane sta subendo molte modifiche per approdare sul palconescino di San Francisco in una versione innovata.

“Il nostro team sta dando gli ultimi ritocchi alla demo e sta inserendo tutti i contenuti necessari per sbalordire tutti coloro che proveranno il titolo all’E3! Venerdì scorso abbiamo mostratoWarframe per la prima volta ai ragazzi del nostro studio che non partecipano allo sviluppo del titolo e la reazione è stata unanime – Warframe a 1080p è snello e bellissimo! Come i bambini con dei giocattoli nuovi in mano, le nuove opportunità offerte da PS4 hanno fatto frullare una marea di idee nelle nostre teste, idee che abbiamo inserito in Warframe…”

Il nuovo Gamepad è stato giudicato molto più preciso nel dettare comandi, e la presenza del touchpad permetterà come scorciatoial’attivazione di alcuni poteri. C’è stata inoltre l’aggiunta di un Alerts System:

“Durante la giornata, arriverà il momento di affrontare delle missioni, cosa che potrete fare in squadra per ottenere ricompense stellari. Per permettervi di ottenere queste notifiche quando siete lontani dalla console abbiamo creato una Companion App per iOS e Android, chiamata Warframe Nexus. Potrete personalizzare i settaggi di allerta per farvi avvisare solo quando ci sono missioni e ricompense che vi interessano. E questo è solo la prima delle utilissime funzioni di Nexus.”

Aspettiamo dunque la fiera per vedere com’è cambiato il gioco rispetto alla controparte Windows, e di seguito allegato vi forniamo il trailer fornito poche ore fa  e già risonante in tutti i blog PlayStation.

 

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Killzone: Mercenary, dettagli e immagini sulla modalità Multiplayer

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killzone-mercenary_thumbMultiplayer in coming.

Nuovi dettagli sono arrivati per il comparto multiplayer di Killzone:Mercenary, in sviluppo presso Guerrilla Cambridge, il cui approdo su console PlayStation Vita è attualmente fissato per il 17 Settembre 2013.

I match online supportano otto giocatori, sei mappe e includono tre modalità: Mercenary Warfare, Guerrilla Warfare and, PS3 favorite, Warzone.

Mappe e modalità in dettaglio:

Mercenary Warfare è un Deathmatch dove ogni componente compete per ottener epiù dollari possibile. Guerrilla Warfare è un ISA contro la squadra Helghast, e finalmente il terreno di guerra mostrerà le due squadre contendersi punti preziosi attraverso il completamento di cinque missioni differenti.

1)Litorale

Un villaggio di pescatori fatiscente e arrampicato sulle scogliere da cui si possono ammirare enormi pile di fumaioli industriali attivi; le intemperie e la pesante attività d’industria hanno letteralmente segnato il terrenno, ora campo di guerra.

Caratteristiche:

-Un sistema di grotte naturali creano un collegamento attraverso le cave interne con l’esterno, creando percorsi coperti che raggiungono più aree della mappa.

-Le strutture Helghast sono arrugginite e cigolanti. Possono offrire posizioni difensive, ma bisogna diffidare della copertura che in realtà è fragile e finirà col disintegrarsi sotto la pressione del fuoco nemico.

-Le pale dei ventilatori roteano lentamente, creando punti di copertura dinamica che richiedo un’attenta sincornizzazione nei movimenti per sparare.

-I sentieri della scogliera sono scomodi e precari. Possono rubare vite con la mancanza d’attenzione durante un movimento, facendo cadere il proprio personaggio in una fossa cupa.

2)Il mercato

Imbullonato tra le scogliere, con fumaioli industriali in bella vista. Il mercato rappresenta un luogo di intrattenimento e centro della zona industriale. Bisogna fare molto attenzione ai vicoli malfamati, perché i pericoli potrebbero annidarsi in quassi punto della mappa o in angoli poco illuminati.

Caratteristiche:

-Il design della mappa permette un gameplay che si sviluppa in vertiate, con panorami aperti e lunghe linee di vista.

-Vicoli stretti e gli interni trasandati offrono adrenalina durante i combattimenti a breve distanza.

-La mappa offre uno spazio centrale aperto per non tagliare la vista durante il match ma lascia i giocatori sprovveduti esposti al fuoco nemico.

3)Zenith

Seduco a cavalcioni sulla parte superiore, vicino a resti industriali di fumaioli c’è un enorme Arc cannon che spara in continuazione contro navi nemiche in orbita. Contemporaneamente, in basso, sul campo da guerra infuria una battaglia dentro e intorno alla struttura del cannone, l’impegno viene intensificato dal flash accecante e lo scoppio fragoroso che libera il cannone durante la distruzione di una nave nemica.

Caratteristiche:

-l’Arc cannon spara periodicamente per tutta la partita, illuminando l’area di gioco di una fortissima luce blu elettrico e scuote le fondamenta rendendo la mappa di gioco attiva e pericolosa.

-Gli sensori possono spostare il giocatore dalla sala di controllo direttamente sotto il cannone, ad un livello più basso dove ci sono le attrezzature per la manutenzione.

-Si possono usare dei cavi di alimentazione del cannone stesso per spostarsi nella mappa, purtroppo però questi rappresentano scorciatoie precarie.

-Dedicato a tutti gli stili di gioco, con lunghe viste per i cecchini e zone in ombra per nascondersi e altre per affrontare gruppi di nemici a viso aperto.

4)Raffineria

La raffineria è dove la petrusite viene raccolta in forma grezza e subisce un trattamento per diventare combustibile.L’impianto interno è suddiviso in una serie di settori diversificati adatti per i combattimenti ravvicinati, mentre il cortile esterno è un ottimo hotspot per scontri a fuoco a lungo raggio.

Caratteristiche:

-Il mix tra stanze interne per gli scontri ravvicinati e l’enorme cortile esterno, rendono la mappa compatibile con diversi stili di gioco.

-Le line ad alta velocità permettono al giocatore di raggiungere diversi punti della mappa in maniera più rapida.

-Alcune zone sopraelevate all’estremità della raffineria danno supervisione di gran parte della zona del cortile aperto, ma sono vulnerabili ai cecchini.

-La scelta degli spostamenti deve essere essenziale al fine di non esporsi eccessivamente e finire sotto il fuoco nemico proveniente da punti impensabili.

5)Skyline

Le sale della giustizia Vektan hanno subito gravi danni durante l’invasione Helghast, i primi piani del palazzo in particolari sono stati segnati da pesanti attacchi. La lotta ora infuria per le squadre all’interno delle rovine della biblioteca all’ultimo piano e una serie di uffici ai piani inferiori; con pavimenti precari e bucati più aree pericolanti.

Caratteristiche:

-Si possono usufruire diverse finestre rotte e i buchi nel pavimento per attaccare i nemici.

-I danni dettagliati alla struttura e gli oggetti in scena rovinati danno tono e fanno da sfondo a una scena di guerra per le squadre impegnate in scontri ravvicinati.

-I pavimenti crollati creano, oltre alle scale danneggiate, collegamenti tra i due piani.

-Le zip line sono scorciatoie rapide che permettono la fuga dal fuoco nemico e il raggiungimento di aree diverse della mappa.

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Nintendo annuncia gli eventi StreetPass Meeting in tutta Italia

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nintendoStreetPass con te in tutta Italia!

Gli StreetPass Meeting* stanno riscuotendo un grandissimo successo in tutta Italia. Con l’uscita recente di giochi quali Monster Hunter 3 Ultimate, Fire Emblem Awakening, e con l’arrivo imminente di Animal Crossing New Leaf, i Meeting spontanei organizzati dai fan sparsi per tutta la penisola hanno avuto un fortissimo incremento.

Nintendo vuole incentivare e supportare tutti coloro che riusciranno ad organizzare il proprio StreetPass Meeting, sia nella grande città ma anche nel piccolo paese, coinvolgendo quanti più fan possibile. Proprio a questo scopo è nata spontaneamente la pagina StreetPass Meeting Italia, il luogo ideale per far incontrare tutti coloro che vogliono realizzare uno StreetPass Meeting, dove si potranno trovare le indicazioni e le regole necessarie per organizzarlo nel modo migliore e ricevere un kit di supporto promozionale** contenente gadget esclusivi e soprese per ogni partecipante.

Lo StreetPass Master, colui che propone e gestirà l’evento, dovrà scegliere un luogo, un giorno e un orario adeguato. Per diventare uno StreetPass Master, basta consulta la guida “Come organizzare un Meeting”. StreetPass Meeting Italia aiuterà lo StreetPass Master a diffondere il meeting, ma solo se questo risulterà attendibile. Verranno prese  in considerazione solo e unicamente richieste di utenti maggiorenni. Potranno partecipare anche amici non possessori di Nintendo 3DS. Per ogni 4 partecipanti potrà esserci un amico senza una console Nintendo 3DS.

Per qualunque dubbio, lo Staff di StreetPass Meeting Italia è a disposizione!

E allora cosa aspetti? I StreetPass, and you?

Pagina Facebook StreetPass Meeting Italia: http://www.facebook.com/3DSPMI?fref=ts

Note:

*Gli StreetPass Meeting sono speciali raduni, dove condividere la passione per il mondo Nintendo 3DS con altri fan e, soprattutto, dove divertirsi! Con attività pensate appositamente per ogni tipologia di giocatore, negli StreetPass Meeting è possibile giocare, scambiarsi dati e vincere favolosi premi!

**KIT DI SUPPORTO PROMOZIONALE

I Kit di supporto saranno composti in relazione al numero di partecipanti previsto per l’evento. Ecco le varie opzioni:

  • KIT BRONZE: 10- 20 partecipanti-  Supporto in  gadget per tutti i partecipanti, più 5 gadget speciali per coloro che parteciperanno attivamente alle attività organizzate.

  • KIT SILVER: 20-30 partecipanti – Gadget per tutti i partecipanti, più 18 gadget diversi per coloro che parteciperanno, vinceranno e si divertiranno di più alle attività organizzate.

  • KIT GOLD: 30+ partecipanti – Tantissimi gadget diversi per tutti i partecipanti, più 15 super gadget per tutti coloro che parteciperanno e soprattutto per  i 3 finalisti alle attività organizzate e gestite.

     

Ricorda che più persone parteciperanno al tuo meeting, maggiori e ancora più esclusivi saranno i gadget che riceverai!

Mario & Luigi Dream Team Bros., Nintendo annuncia l’uscita del titolo per 3DS

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Mario__Luigi_Dream_team_thumbsNintendo annuncia la data ufficiale del nuovo capitolo di Mario & Luigi!

Usciti vittoriosi da innumerevoli avventure nel corso degli anni, ormai Mario e Luigi potrebbero sconfiggere i loro nemici a occhi chiusi. Ed è proprio così che i due fratelli si metteranno alla prova in Mario & Luigi: Dream Team Bros., in uscita il 12 luglio per la famiglia di console Nintendo 3DS: una nuova avventura ambientata in una misteriosa isola al largo del Regno dei Funghi, ma anche nelle profondità dei sogni di Luigi!

In questa quarta puntata della famosa serie RPG Mario & Luigi, la storia inizia con la Principessa Peach, il suo seguito e i due fratelli in visita sulla misteriosa Isola Guanciale, invitati dal suo altrettanto misterioso proprietario, il Dr. Abbiocco. Ma dopo la calorosa accoglienza iniziale – nonostante l’assenza sospetta del Dr. Abbiocco– le cose prendono una brutta piega quando la Principessa Peach viene rapita e trascinata nel Mondo Onirico da un nuovo nemico, lo spettrale re dei pipistrelli Inkubak.

Per inseguire il nuovo nemico e salvare la Principessa Peach, Mario deve entrare nel Mondo Onirico attraverso i sogni di Luigi, il cui cervello si rivela essere sulla stessa lunghezza d’onda degli abitanti dell’Isola Guanciale, i Guancialini. Alternandosi tra il Mondo Onirico di Luigi e il mondo reale, i due fratelli dovranno risolvere rompicapi, sconfiggere nemici e perfino interagire con i prodotti dell’immaginazione di Luigi!

Il legame tra il mondo reale e il Mondo Onirico ha un ruolo fondamentale all’interno del gioco. Vagando per Isola Guanciale nel mondo reale, Mario e Luigi dovranno collaborare usando le loro caratteristiche azioni gemelle, mentre nel Mondo Onirico i poteri di Oniriluigi saranno di vitale importanza per Mario. Ad esempio, i meccanismi Magiluigi sono modalità magiche in cui il giocatore può interagire con il Mondo Onirico attraverso la figura addormentata di Luigi. È possibile agire sullo schermo inferiore della console, sistemando i baffi di Luigi o grattando il suo naso, per provocare una reazione nel Mondo Onirico e influire sull’ambiente, avvantaggiando Mario.

Nelle sequenze di combattimento nel Mondo Onirico emergeranno ancora un volta i poteri dei sogni di Luigi: decine di Luigi aiuteranno Mario a sferrare formidabili attacchi Magiluigi, mosse molto diverse dai loro tipici attacchi nel mondo reale, che sfruttano in modo originale le caratteristiche delle console Nintendo 3DS o Nintendo 3DS XL. Ad esempio, in uno degli attacchi Magiluigi Mario si ritrova su una sfera composta da una miriade di Luigi, e il giocatore deve muovere la console per dirigere la sfera e schiacciare i nemici in arrivo. Durante gli attacchi, i contrattacchi o le schivate, le caratteristiche 3D della console sono fondamentali anche per eseguire le azioni con il giusto tempismo.

Dopo aver vinto una battaglia, anche in quest’ultima puntata della serie Mario & Luigi la meccanica di gioco a livelli segue la formula di un classico RPG, con punti esperienza e vita guadagnati e poteri aumentati; con l’aggiunta, però, di caratteristiche tipiche della serie come i Punti Bro, necessari per effettuare attacchi speciali, e BAFFI, per incrementare la probabilità di sferrare un colpo decisivo in battaglia.

Inoltre, in linea con i precedenti giochi della serie, ritornano le spille premio, che entrambi i fratelli possono trovare o acquistare all’interno del gioco; se combinate, permettono di ottenere utili bonus a seguito di determinate azioni effettuate in battaglia, ad esempio dopo aver sferrato un attacco “Fantastico”. Al contempo, i giocatori che non conoscono la serie hanno a disposizione messaggi di aiuto, la modalità facile e la funzione di attacco lento per affrontare più agevolmente le sequenze di battaglia.

Scopri i poteri di Luigi addormentato nell’ultima avventura della serie Mario & Luigi, quando Mario & Luigi: Dream Team Bros. entrerà nella famiglia di console Nintendo 3DS il 12 luglio. Ulteriori dettagli sul gioco saranno rivelati più avanti sulle pagine Facebook e Twitter ufficiali di Nintendo, elencate di seguito. Tieniti pronto!

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Non perdete il prossimo Nintendo Direct@E3 2013

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nintendoAggiornamenti sui prossimi giochi in uscita su Wii U

Nintendo con un comunicato ricorda la presentazione del proprio Nintendo Direct@E3 2013 che si terrà in streaming sul sito Nintendo Direct@E3 2013 a partire dalle ore 16:00 dell’11 giugno.

Il Direct permetterà di conoscere tutti i giochi in uscita sulle console Nintendo e riserverà delle fantastiche sorprese.

Ricordate, per seguire il Nintendo Direct dovrete collegarvi al sito Nintendo!

TwitterPost_NintendoDirect_11-06-2013_itIT

Microsoft e Sony in attesa di Nintendo

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ps4-xbox-one_thumbI due colossi attendono..

Un recente rumor rivela come i due colossi Microsoft e Sony siano titubanti se svelare le loro politiche su usato e su i prezzi delle loro console durante l’E3 2013 che prenderà inizio tra pochi giorni.

Secondo Doug Creutz analista di Cowen & Company, i due colossi non sono intenzionati a rilasciare notizie riguardo la politica sull’usato e i prezzi delle proprie console, per il timore di vedere un’impennata di vendite della Wii U prossima ad un sostanzioso taglio di prezzo.

Secondo Doug Creutz, ne Sony ne Microsof sono intenzionate  a svelare i loro piani perchè una cattiva notizia durante l’E3 permetterebbe a Nintendo grazie al price-cut che adotterà col Wii U nei prossimi mesi un’impennata di vendite che potrebbero nuocere alle vendite delle loro prossime console in uscita.

Se Microsoft in parte ha svelato i suoi piani e attirato a se molte critiche, Sony è stata molto ermetica a riguardo e non vorrebbe proprio ora commettere quel passo falso che gli costerebbe il virtuale vantaggio di ventiche che statistiche e analisti hanno previsto per la compagnia Giapponese, ovviamente Nintendo non farà da spettatore e saprà bene giocarsi le carte visto che il suo Nintendo Direct in occasione dell’E3 sarà il trampolino di lancio che gli permetterà di rilanciare il Wii U e cercherà di sfruttarlo al meglio, colpendo in positivo lo spettatore con colpi di scena che solo la grande N è in grado di darci.

Se questo rumor prendesse conferma nelle prossime ore, vedrebbe uno scenario ipotetico dove Sony e Microsoft temporeggiano in attesa che Nintendo svela i propri piani, permettendo cosi a i due colossi di correggere o variare la propria strategia di mercato. Questo rumor va ad affiancare quello che bombarda in questo momento la rete, dove vedeva il noto retailer Americano Gamestop, ritirare le Wii U Basic.

Con una nota la divisione Nintendo America ha voluto precisare che le Wii U Basic non sarà ritirata dal mercato e il comunicato “interno” di Gamestop è stato interpretato in modo sbagliato. Il comunicato interno del retailer Americano citava: “Ritiro di Nintendo Wii U Basic: dopo le due settimane di preparazione, martedi 18 Giugno tutti gli store dovranno provvedere a rispetire indietro tutte le confezioni nuove di Wii U Basic (020359)“.

Il retailer con questo comunicato, voleva informare che tutti i negozi dovranno spedire tutte le loro console indietro in modo da permettere una distribuzione equa delle differenti versioni disponibili per permettere di affrontare e accontentare le richieste di tutti coloro che saranno interessati all’acquisto della console Nintendo.

Puppetteer​, nuove immagini in attesa del E3 2013

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puppeteer_thumbSvelate nuove immagini di Puppetteer

Dopo che Sony lo aveva presentato alla Game Developer Conference di quest’anno  dove avevano svelato le quattro “Hero Heads” che Kutaro usa nella sua emozionante avventura. Le prime due erano la Shield Powed di Moon Knight e la Bomb Power di Moon Ninja.

Oggi, SCE Japan Studio e Sony rilasciano nuove immagini dedicate al nuovo platform.

Vi ricordo che il titolo sarà svelato all’E3 con nuovi e incredibili dettagli.

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Recensione The Legend of Zelda Oracle Ages

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Zelda_Oracle_Ages_Thumbs

Zelda_Oracle_Ages_ThumbsTra passato e presente

Versione testata Nintendo 3DS.

The Legend of Zelda Oracle of Ages fu affidato da Nintendo a Capcom per Game Boy Color.

A distanza di 12 anni dalla sua prima pubblicazione arriva sulla Virtual Console Nintendo 3DS.

Capcom realizzò The Legend of Zelda Oracle of Ages e il suo gemello The Legend of Zelda Oracle of Seasons. I due titoli sviluppati da Capcom erano collegati tra loro e l’utilizzo del gioco gemello, permetteva a tutti i videogiocatori di sbloccare extra, enigmi e non solo.

La differenza tra i due giochi gemelli consisteva nel differenziare le due versioni proponendo due stili di gioco diversi tra loro; se The Legend of Zelda Oracle of Seasons offriva al giocatore la possibilità di vivere un’avventura ricca di scontri, The Legend of Zelda Oracle of Ages permetteva a tutti di vivere un’esperienza di gioco ricca di enigmi.

Dopo ben 12 anni i due titoli vengono rilasciati sulla Virtual Console del Nintendo 3DS e anticipandovi che i due titoli raggiungono qualità elevate, cominciamo un’analisi dettagliata su uno dei intramontabili capolavori che Nintendo ci ripropone oggigiorno.

Due avventure indipendenti tra loro

Le due avventure filano via lisce e indipendenti tra loro. A contraddistinguere questi due titoli dalla classica formula dell’eroe impegnato a salvare la sua bella, che porta il nome di Zelda, arriva una trama nuova dove porterà il nostro giovane eroe alla ricerca dell’Oracolo delle Stagioni Din nel caso di Oracle Seasons, e alla ricerca dell’Oracolo Nayru in Oracle of Ages, minacciate dai rispettivi cattivi di turno che porteranno il nome di Onox e Veran.

A prescindere da quale avventura iniziate, lo svolgimento del gioco ricalca lo stile dei precedenti capitoli con il nostro eroe che dovrà girare per il mondo alla scoperta di dungeon da esplorare alla ricerca di leggendari oggetti che gli permetteranno di portare al termine la sua missione. A distinguere Oracle Of Ages e Oracle of Seasons dagli altri Zelda e a differenziarli tra loro, ci penserà il finale, il quale per venire a conoscenza del “reale” finale di gioco, dovrete portare a termine entrambe le avventure a differenza di altri Zelda e come il gameplay sarà incentrato su una particolare peculiarità che il titolo offre.

In questa recensione ci focalizziamo su Zelda Oracle of Ages, il giocatore in questa avventura avrà modo di utilizzare un particolare oggetto l’Arpa delle Ere il quale permetterà al giovane eroe di viaggiare nel temp attivando portali temporali in determinate posizioni della mappa, i quali vi permetteranno poi di raggiungere i Custodi dei Dungeon nel tempo presente.

La possibilità di “Viaggiare nel Tempo”, permetterà al giovane eroe di esplorare aree prima bloccate, esplorare nuovi dungeon e scoprire i segreti riguardo l’Oracolo di Nayru. Nonostante le due avventure siano simili tra loro a livello di trama, le differenze che portano i due titoli a prendere una loro identità ben delineata risiede nella struttura di gioco.

In Zelda Oracle of Ages il giocatore rispetto Oracle of Seasons, sarà chiamato a risolvere costanti enigmi di difficoltà crescente e vivere un’esperienza di gioco più libera da scontri (sempre presenti ma in modo limitato) e concentrarsi in un’avventura ricca di enigmi che chiederanno al giocatore molta dose di concentrazione per essere risolti. Gli enigmi in Oracle of Ages, permetteranno al giovane eroe di avanzare nell’avventura e non fungono da semplice contorno. Nonostante le due avventure filano via lisce e su strade separate, la cosa che colpisce il giocatore è come Capcom sia riuscita rendere i due capitoli della saga unici e particolari.

La cosa più particolare infatti di questi due titoli è come Capcom sia riuscita creare un titolo unico nel suo genere. Portando a termine un’avventura vi verrà consegnata una password, la quale “se” inserita nel Oracle successivo vi permetterà di sbloccare extra e qualcosa che lascio scoprire a voi. Ovviamente avanzando nella seconda avventura, avrete modo di sbloccare ulteriori extra, scoprire nuovi retroscena e giunti allo scontro finale, avrete modo di mettere assieme i pezzi e creare il “vero” finale di questo duo che hanno fatto la storia.

Magnificamente eccellente

The Legend of Zelda Oracle of Ages offre un level design eccellente, il quale propone con l’avanzare dell’avventura una difficoltà sempre più crescente. L’avventura nonostante offre una mappa di gioco ampia, porta il giocatore all’interno di una struttura di gioco lineare, rispetto ad altri capitoli, ma non per questo è un titolo da evitare in quanto offre un gameplay unico e articolato nella sua complessità.

Qualitativamente parliamo di un titolo invecchiato benissimo, questa riedizione del primo dei due capitoli della saga made Capcom è una manna del cielo per tutti coloro che non hanno mai goduto di questi due capolavori usciti su GameBoy Color e SP. Graficamente il titolo rende molto bene gli anni trascorsi, senza alterare e sfigurare ciò che di buono è in grado di offrire, presentando un comparto tecnico eccellente per gli standard videoludici di 10anni fa, che c’erano su console portatile.

The Legend of Zelda Oracle Oracle of Ages, offre una longevità sopra la media. L’avventura potrà essere completata tra le 15 e le 20 ore, aumentando notevolmente la sua longevità se vi dedicherete alla scoperta di tutti gli extra sparsi all’interno del gioco e se completate il titolo in sequenza con l’altra versione sarà in grado di regalarvi un’esperienza di gioco unica nel suo genere, grazie ad una difficoltà sopra la media degli attuali standard videoludici, offrendo cosi un’avventura appagante.

Se vogliamo trovare un piccolo difetto in questa riedizione di Nintendo, si può trovare nella pigrizia di Nintendo nel offrire un prodotto al cento per cento fedele all’originale, senza ravivare minimamente i colori della versione originale in questa riedizione, ma un piccolissimo difetto che non andrà penalizzare l’esperienza di gioco visto che parliamo di due piccoli capolavori.

Commento finale

The Legend of Zelda Oracle of Ages è un capolavoro intramontabile. Per tutti coloro che non hanno potuto giocare a questo capitolo della saga su GameBoy Color e SP, avranno la possibilità di mettere le mani su questa perla con una piccola spesa sull’e-shop del 3DS, nella sezione Virtual Console.
Il titolo a distanza di 12 anni dall’uscita su console portatile GameBoy Color è in grado di rendere ancora bene e riesce nell’intento di offrire tutta quella magia e unicità che lo rappresentava sin dalla sua uscita. Se siete alla ricerca di una nuova avventura unica e ben articolata, The Legend of Zelda Oracle of Ages è un titolo che farà per voi.

Voti

Giocabilità 95
Grafica 90
Sonoro 90
Longevità 92
Globale 92

Pro

– I capitoli più unici mai usciti su Zelda

– Finalmente su 3DS

– Difficili e ben strutturati

– Level Design unico

Contro

– Riedizioni pari all’originale

Il titolo è disponibile dal 30 Maggio su piattaforma Nintendo 3DS

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Animal Crossing: New Leaf, Nintendo annuncia un evento Animal Crossing a Bari

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nintendoSabato 8 Giugno vieni provare Animal Crossing New Leaf anche tu!

Se anche tu, come noi, adori il mondo di Animal Crossing, sarai felice di sapere che sei ufficialmente invitato a provare in anteprima il nuovo Animal Crossing: New Leaf per Nintendo 3DS.

Nintendo ha organizzato una merenda esclusiva per scoprire il mondo di Animal Crossing New Leaf con prova di gioco in anteprima, animazione e tanto divertimento.

L’evento si svolgerà il prossimo sabato 8 giugno presso il Country Club di Bari, dalle ore 14.00 alle 18.00

Se hai meno di 18 anni dovrai venire accompagnato da un genitore o da un tutore legale.

Si prega di confermare la presenza all’indirizzo di seguito: [email protected]


Sabato 8 Giugno 2013
dalle ore 14.00 alle 18.00
Country Club di Bari
Via S.Caterina 18/G
70124 BARI

L’evento è gratuito.

Come arrivare:

Facilmente raggiungibile con il servizio bus n. 71 dalla Stazione Centrale di Bari (c’è una fermata proprio davanti alla location) oppure dall’autostrada uscita Bari Nord, proseguire sulla tangenziale uscita S.Caterina.

Zelda: A Link to the Past II girerà a 60 fps con il 3D attivo

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Il primo titolo a 60 Fps in 3D.

Zelda: A Link to the Past II oltre ad essere il primo seguito ufficiale di un gioco della serie, sarà anche il primo titolo a girare costantemente a 60 fps (frame per secondo) anche quando attiveremo la modalità 3D.

Tutti i titoli che girano sulla console Nintendo 3DS al momento quando si attiva il 3D scendono a 30 fps per mantenere una buona fluidità.

Ottima notizia dunque per il titolo più atteso del 2013 dai fan Zeldiani e non solo. Vi lasciamo con un video nell’attesa di altre news!

Fonte NeoGaf

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Ecco come usare il controller Gamecube sul Wii U

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Tramite un adattatore.

La mancata compatibilità del controller Gamecube era abbastanza prevedibile ma stando a diversi rumor non era stata del tutto “abbandonata”.

Infatti all’inizio sembra che Nintendo avesse intenzione di inserire ufficialmente questa possibilità già dal lancio.

Ma grazie a una periferica sviluppata da Peripheral company Mayflash e venduta da Amazon è già possibbile farlo.


Probabilmente la società nipponica sta valutando di inserire i titoli del cubo nella virtual console e magari nel futuro rendere ufficiale questa caratteristica.

Staremo a vedere.


Teenage Mutant Ninja Turtles, il video di Donatello

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Tmnt_thumbLe Tartarughe Ninja sono pronte a tornare!

Per tutti i fan in attesa dell’uscita di Teenage Mutant Ninja Turtles – Usciranno dall’ombra prevista per la prossima estate per Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network, e PC tramite Steam, Activision e Red Fly Studios gettano luce su ciascuno dei personaggi che compongono questo formidabile team di eroi con il guscio.

Il video di oggi che potete trovare in calce alla notizia, esplora la mente del gruppo che si nasconde dietro alla maschera viola: Donatello.

Come suo fratello minore Michelangelo, Donatello non è particolarmente aggressivo. Più colto e contemplativo dei suoi fratelli, Donnie preferisce affrontare i problemi con la razionalità, cercando soluzioni per evitare i combattimenti inutili.

Donatello è più lento dei suoi fratelli nel campo di battaglia – ma anche molto più metodico. Donnie è un cervellone anche durante il combattimento, capace di analizzare le situazioni rapidamente così da avere più tempo per le contromisure. Il suo bastone può colpire a distanza e raggiungere molti nemici con un unico colpo, generando notevoli danni che atterrano gli avversari.

La capacità di ragionamento di Donatello è utile anche nel suo laboratorio, dove può produrre alcuni utili miglioramenti per le armi di ciascuna Tartaruga. Nel suo caso l’upgrade Gravity Gauntlet è in grado di modificare le regole della fisica e lanciare in aria i nemici. Le conoscenze tecniche di Donnie gli permettono anche di entrare nei computer e nei sistemi di sicurezza – un’abilità perfetta per le situazioni in cui l’approccio “spacca tutto” di Raffaello e Michelangelo fallisce.

Teenage Mutant Ninja Turtles sarà disponibile in forma giocabile presso lo stand MS all’E3 2013.

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