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Disponibile da oggi nei negozi Wonderbook: Diggs L’investigatarlo

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wonderbook-diggs-l-investigatarlo_thumbIn esclusiva per PlayStation 3 l’investigatore che strizza l’occhio a grandi e piccini.

Diggs è un celebre investigatore privato che non si dà mai per vinto. Vive in una grande metropoli e, da quando si è messo in attività, le strade non sono mai state così sicure. Acuto, scattante e temerario, Diggs si muove con disinvoltura nei bassifondi e non disdegna di stare in prima fila per acciuffare i criminali. Fin qui sembrerebbe di trovarsi di fronte a un tradizionale “giallo”, salvo che l’investigatore è un tarlo e la nostra città è fatta di libri…

Comincia così l’avventura di Wonderbook: Diggs L’investigatarlo, il nuovo capitolo del franchise Wonderbook in esclusiva per PlayStation 3 (PS3).

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A Library City, è l’omicidio di Humpty Dumpty, diretto superiore, nonché migliore amico di Diggs a dare l’avvio alla storia. Nel corso delle indagini, la polizia è sempre più convinta che sia stato proprio lui ad assassinare l’amico e spetterà al giocatore scagionare Diggs e aiutarlo a trovare il vero colpevole. L’utente diventa così il protagonista assoluto di questa nuova avventura targata Wonderbook: braccio destro dell’Investigatarlo Diggs, guardandogli costantemente le spalle, lo agevolerà nello scovare e interpretare gli indizi.

Dopo il successo di Wonderbook™: Il libro degli Incantesimi, primo capitolo del franchise Wonderbook, Wonderbook: Diggs L’investigatarlo, un noir declinato appositamente per i più piccoli, porta la firma dei Moonbot Studios, una realtà giovane e ricca di talento, famosa per aver vinto nel 2012 un Academy Award per il corto d’animazione “The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore”.

Wonderbook è un libro 2.0 che utilizza la potenza di PS3 e la tecnologia della Realtà Aumentata per dar vita a nuove e incredibili storie. Basterà tenere tra le mani la periferica per avere automaticamente il “potere” di manipolare la scena di gioco: l’utente potrà toccare, ruotare e inclinare Wonderbook per individuare anche il più piccolo indizio e scagionare Diggs.

Chi vorrà godere al massimo dell’esperienza di gioco potrà munirsi di controller di movimento PlayStation®Move che, all’interno dello schermo del televisore, diventerà la fotocamera utile per mettere a fuoco anche il più piccolo dettaglio. Tutti i possessori del controller possono sbloccare la modalità Sfida Fotografica per scattare delle istantanee e catturare i momenti più rilevanti della storia.

Wonderbook: Diggs L’investigatarlo non è solo un’avventura per i più piccoli, è anche uno spettacolo per i grandi che potranno apprezzare cammei di creatività e affascinanti citazioni come nel misterioso incontro tra Diggs e un’informatrice misteriosa che riproduce il famoso quadro di Edward Hopper Nighthawks.

Wonderbook: Diggs L’Investigatarlo sarà disponibile a partire dal 29 maggio al prezzo consigliato di € 20,49 per il singolo gioco o di € 25,99 per la confezione speciale che contiene il gioco e la periferica Wonderbook.

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EA svela la data di uscita di PS4 e Xbox One attraverso Need for Speed: Rivals?

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ps4-xbox-one_thumbA Novembre saranno già nei negozi!

La data di uscita ufficiale per le console next-gen di Sony e Microsoft, rispettivamente PlayStation 4 (PS4) e Xbox One, non è stata annunciata, lasciando agli appassionati di videogames un generico “entro fine anno 2013” oppure “per le festività del 2013” in attesa di rilasciare tale informazione dalla propria conferenza del E3 2013.

Electronic Arts ha commesso un errore annunciando attraverso la sua pagina ufficiale sul social network Facebook tale informazione associandola all’uscita del gioco Need for Speed: Rivals.

La frase recita: “Need for Speed Rivals, dal 19 Novembre su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One! Scopri di più sulla Ferrari e le altre supercar di Need for Speed Rivals >> http://o.ea.com/15789”

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In precedenza, attraverso un comunicato ufficiale per l’annuncio del titolo, EA aveva dichiarato: “Need for Speed Rivals arriverà su Xbox 360®, PlayStation®3 e PC il 19 novembre 2013 e anche sulle nuove Xbox One e PlayStation®4 entro la fine del 2013.”

Una sottile differenza che potrebbe portare con sé la verità sull’arrivo nei negozi delle console PS4 e Xbox One già a Novembre 2013.

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Mirror’s Edge 2, la versione per Xbox One approda su Amazon Italia

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mirrors-edge-2_thumb2Che sia questa la esclusiva EA per la console next-gen di Microsoft?

DICE ha più lasciato intendere che il franchise Mirror’s Edge avrebbe avuto prima o poi un seguito. Dopo i primi avvistamenti sullo store tedesco, oggi Mirror’s Edge 2 è stato inserito sui listini di Amazon.it solo per la piattaforma Xbox One.

Nessuna altra versione appare disponibile. Il primo capitolo, approdato in versione multipiattaforma, ha fatto breccia nella comunità di giocatori in quanto era riuscito a lasciare il segno grazie ad un innovativo sistema di gioco dotato di inquadratura in prima persona della protagonista che doveva muoversi con agilità tra le intricate strutture dei grattacieli, sia all’esterno con tanto di senso di vertigine e sia all’interno.

Se il secondo capitolo dovesse essere esclusiva Xbox One, sarebbe davvero un’ottima mossa da parte della società di Redmond di invogliare i videogiocatori a propendere per la console Microsoft invece della controparte Sony.

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fonte Amazon

Little Orbit svela la sua line-up al E3 2013

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NamcoBandaiIn arrivo i titoli per le console Nintendo Wii, Wii U, DS, 3DS.

Little Orbit ha annunciato i titoli che presenterà al prossimo Electronic Entertainment Expo (E3) 2013, basati sulla celebre serie di Cartoon Network, Young Justice, e su alcuni dei brand Mattel più famosi al mondo, come Monster High Barbie.

Monster High 13 Wishes The Official Game: in Monster High 13 Wishes The Official Game, le fan di Monster High potranno vivere una nuova avventura ad alto voltaggio, impersonando il proprio personaggio preferito per salvare la scuola di Monster High e le loro mostruose amiche in una serie di livelli magici. L’attesissimo videogioco sarà disponibile entro l’inverno su Nintendo Wii U, Wii, Nintendo 3DS e DS.

Barbie Dreamhouse Party: unisciti a Barbie e alle sue amiche in un’avventura straordinaria che ti porterà a varcare la soglia della mitica Casa dei Sogni!  Basato sulla serie web Barbie™ Life in the Dreamhouse, il gioco offrirà l’opportunità unica di esplorare la Casa dei Sogni, provando alcuni mini giochi davvero favolosi. Il titolo sarà disponibile per Natale su Nintendo Wii U, Wii, Nintendo 3DS e DS.

Young Justice: Legacy: su licenza Warner Bros. Interactive Entertainment e basato sulla celebre serie animata di Cartoon Network ispirata ai personaggi della DC Comics, Young Justice: Legacy porta i giocatori in un GDR d’azione che farà da ponte tra la prima e la seconda stagione. Il videogioco sarà disponibile dal 12 settembre per diverse piattaforme, tra cui PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii U.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

LITTLE ORBIT SVELA LA SUA LINE-UP PER L’E3 2013

Il celebre publisher mostrerà i suoi titoli basati sulla celebre serie di Young Justice e su alcuni dei brand più famosi al mondo, come Barbie® e Monster High™

Milano – 29 maggio 2013 – Little Orbit annuncia oggi i titoli che presenterà al prossimo Electronic Entertainment Expo (E3) 2013, basati sulla celebre serie di Cartoon Network, Young Justice, e su alcuni dei brand Mattel più famosi al mondo, come Monster High™ e Barbie®.

Monster High™13 Wishes The Official Game: in Monster High 13 Wishes The Official Game, le fan di Monster High™ potranno vivere una nuova avventura ad alto voltaggio, impersonando il proprio personaggio preferito per salvare la scuola di Monster High e le loro mostruose amiche in una serie di livelli magici. L’attesissimo videogioco sarà disponibile entro l’inverno su Nintendo Wii U™, Wii™, Nintendo 3DS™ e DS™.

Barbie® Dreamhouse Party™: unisciti a Barbie® e alle sue amiche in un’avventura straordinaria che ti porterà a varcare la soglia della mitica Casa dei Sogni!  Basato sulla serie web Barbie™ Life in the Dreamhouse, il gioco offrirà l’opportunità unica di esplorare la Casa dei Sogni, provando alcuni mini giochi davvero favolosi. Il titolo sarà disponibile per Natale su Nintendo Wii U™, Wii™, Nintendo 3DS™ e DS™.

Young Justice: Legacy: su licenza Warner Bros. Interactive Entertainment e basato sulla celebre serie animata di Cartoon Network ispirata ai personaggi della DC Comics, Young Justice: Legacy porta i giocatori in un GDR d’azione che farà da ponte tra la prima e la seconda stagione. Il videogioco sarà disponibile dal 12 settembre per diverse piattaforme, tra cui PlayStation®3, Xbox 360® e Nintendo Wii U™.

“Siamo davvero felici di svelare la nostra incredibile line-up per l’E3 di quest’anno”, ha dichiarato Matt Scott, presidente di Little Orbit. “Dopo il grande successo dei titoli dello scorso anno, stiamo espandendo le nostre collaborazioni per far crescere ulteriormente Little Orbit e per offrire le migliori esperienze videoludiche possibili ai nostri giovani utenti.”

I membri del team di produzione di Little Orbit saranno disponibili per mostrare i nuovi titoli nella sala riunioni 308a presso la South Hall. Nel corso dell’evento, anche i principali dirigenti della società saranno disponibili per eventuali interviste. I membri della stampa interessati a fissare un appuntamento per scoprire la prossima line-up possono contattare Mika Kelly all’indirizzo [email protected].

Sito web ufficiale:

http://www.namcobandaigames.it

Seguici su:

http://www.facebook.com/littleorbitgames


The Music Room porta le migliori band emergenti a casa tua, con Xbox Live

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the-music-room-xbox_thumbGli utenti Gold votano la band preferita in diretta durante lo show musicale!

Xbox LIVE porta a casa tua le migliori band emergenti, grazie a The Music Room una nuova e interattiva serie in due puntate condotta da Laura Jackson.

Il primo show di questo genere in onda su Xbox Live vedrà inoltre special guest di fama planetaria, come l’ex frontman dei Libertines Carla Barat, e vi farà vivere le entusiasmanti esibizioni di Everything Everything, Don Broco e Swim Deep.

Gli abbonati Gold di Xbox LIVE potranno assistere allo show mercoledì 29 maggio, a partire dalle 21:30, e votare in diretta per scegliere in tempo reale chi parteciperà alla finale. Al termine dell’evento saranno inoltre disponibili alcuni video con i migliori momenti della serata, le esibizioni dei partecipanti e molto altro.

Rimanete sintonizzati per maggiori informazioni sulla seconda puntata, che andrà in onda il 25 giugno, e per molti altri eventi esclusivi che presto arriveranno su Xbox Live.

Per maggiori informazioni su Xbox Live Gold, visitare il sito www.xbox.com/it-IT/live

Per maggiori informazioni sulle band, visitare

•         Everything Everything: www.everything-everything.co.uk

•         Don Broco: www.donbroco.com

•         Swim Deep: www.facebook.com/SWIMDEEPUK

*È necessario un abbonamento Xbox LIVE Gold e potrebbero essere richiesti altri abbonamenti. Le funzionalità di Kinect sono disponibili per alcuni contenuti su Xbox LIVE che potrebbero variare nei singoli paesi. Per maggiori dettagli, visitare il sitohttp://www.xbox.com/it-IT/live.

The Evil Within, il titolo di Shinji Mikami si mostra in nuove immagini

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the-evil-within_thumbNuove immagini di sangue!

Dagli sviluppatori di Tango Gamework, durante un evento organizzato da Zenimax per mostrare i nuovi progetti targati Bethesda, sono apparse nuovi immagini di gioco del survival horror che dovrebbe approdare nella prima metà del 2014 per console di attuale e futura generazione, e ovviamente PC.

Stiamo parlando di The Evil Within, un netto distacco dalla casa londinese dal progetto The Elder Scrolls giunto alla V incarnazione con Skyrim e attualmente riposto sullo scaffale (gli sviluppatori hanno terminato il supporto per il titolo).

Mosso dal motore grafico id Tech 5 e ancora in pieno sviluppo, il titolo di Shinjy Mikami si presenta succulento in termini di gameplay e impatto grafico. Colori scuri, ambienti claustrofobici; rottambolesche fughe da zombi e sezioni in stealth per sopravvivere con una sola pistola.

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L’intento del progetto è quello di portare nelle case dei videogiocatori un gioco che si distacca dall’evoluzione più action avuta con gli ultimi Resident Evil e tornare ad un’avventura più introspettiva e di lenta giocata.

Più informazioni verranno fuori, come il gameplay attualmente testato solo da alcuni giornalisti, durante l’E3 di Giugno.

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AESVI annuncia Hello World, evento dedicato agli sviluppato​ri per la prima volta nel Meridione d’Italia

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AesviIl Meridione d’Italia la vera scommessa per il futuro dello sviluppo software

L’Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani (AESVI), reduce dai successi nazionali ed internazionali, incontra per la prima volta gli sviluppatori siciliani, una realtà in crescita e con molte eccellenze.

Il giorno 6 giugno 2013 infatti, presso i locali del Working Capital Accelerator di Catania siti in via Quieta si terrà l’evento “Hello World: AESVI4developers”, il programma dedicato agli sviluppatori di videogiochi made in Italy, studiato dall’Associazione di categoria con l’obiettivo di promuovere la crescita dell’industria videoludica italiana e fare in modo che lo sviluppo dei videogiochi nel nostro paese diventi attività d’impresa affermata e riconosciuta a tutti i livelli.

“Hello World! si inserisce per noi all’interno di un road show per la promozione del programma AESVI4Developers che ha già visto negli scorsi mesi una prima tappa a Bergamo in occasione di Bergame e una a Bologna durante lo Svilupparty” – ha dichiarato Thalita Malagò Segretario Generale di AESVI – “Siamo davvero felici di approdare per la prima volta in Sicilia, una delle regioni del sud Italia dove c’è più fermento creativo in campo videoludico, e di poter entrare in contatto con le numerose realtà interessanti presenti in questo territorio, sia in ambito aziendale che accademico. Il nostro desiderio è creare una comunità di game developer capace di dare voce e forza a tutti gli sviluppatori di videogiochi dello stivale. Per questo crediamo sia fondamentale unire le forze da Nord a Sud e lavorare insieme per far crescere e apprezzare le aziende italiane in un mercato internazionale”.

Organizzatore dell’incontro l’associazione E-Ludo Lab, che da anni proprio a Catania si occupa con successo della Global Game Jam, vetrina per antonomasia di ogni giovane developer.

Siamo davvero orgogliosi di aver proposto per primi questo incontro – hanno dichiarato in coro Ambra Bonaiuto e Salvo Mica, rispettivamente presidente e vicepresidente di e-Ludo Lab – sia perché di fatto diventiamo i precursori di una nuova “era” videoludica, con il sud finalmente protagonista, sia perché i nostri sviluppatori sono davvero in gamba e non possono che giovarsi del progetto AESVI4developers”.

Partner della manifestazione saranno anche StartUP CT e #WCAP – Working Capital Acceleretor, una nuova realtà nata il 7 maggio 2013 con l’obiettivo di supportare nuove idee in campo IT con momenti di formazione, offrire spazi di co-working e organizzare eventi correlati al mondo delle startup e dell’innovazione.

Intenso il programma degli interventi previsti, con la prima parte della mattinata, dopo l’introduzione a cura del segretario generale AESVI Thalita Malago, interamente dedicata all’argomento “sviluppo” declinato sotto tutti i punti di vista dai team Drakkar Dev, Moonloop, Monkeyware Studios, BeCrush, Sylphe Labs, e la seconda in cui verrà invece mostrato il lavoro concreto dei team Crabtoon, Limbo e Piwot.

Protagonista della sessione pomeridiana sarà invece il particolare gioco Nicolas Eymerich, Inquisitore, della TiconBlu a firma Ivan Venturi, primo titolo destinato anche ai non vedenti e interamente in latino, insieme a Davide Dessi che parlerà di TakeOff e Crowdfunding come opportunità per le startup.

Interverranno per i saluti istituzionali Antonio Perdichizzi, Presidente di Confindustria Giovani Catania, Mario Scuderi per #WCAP, Franz Cannizzo per Confcommercio Catania e Giovanni Polito, membro per CONFAPI della Consulta per i Giovani Imprenditori della CCIAA di Siracusa.

L’evento sarà interamente trasmesso in streaming dalla testata giornalistica Siracusa Online (www.siracusa-online.it/web-tv ) e successivamente disponibile anche in differita.

Per informazioni e contatti:

Sito web: http://www.helloworldcatania.com/

Locandina_ufficiale

Xbox One, pre-ordini alle stelle presso Blockbuster in USA

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xbox-one_thumb3Al contrario di come pensa la rete

James Morton parla di un innalzamento spropositato delle prevendite di Xbox One già dopo poche ore dalla presentazione.

Proprio mentre la rete titubava e i forum collezionavano critiche contro Microsoft, In USA i dipendenti blockbuster hanno ricevuto un numero di richieste assurde per preordinare la nuova console Microsoft.

Con Playstation 4 all’orizzonte James Morton si è definito entusiasta e prevede numeri di vendita da capogiro per il periodo Natalizio 2013.

Che dire? è una bella sorpresa perchè sembra che la strategia di creare la  console all in one all’americana (Gli Americani hanno per tradizione l’abitudine di creare o desiderare oggetti che facciano più cose insieme) con decoder TV ( l’oggetto più comprato dagli Americani stessi) sia azzeccata, in un primo momento. Vedremo se nelle prossime settimane dopo l’E3 le prevendite continueranno a salire oppure qualcuno azzarderà un annullamento preventivo.

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Xbox One, la commissione tedesca sulla privacy riporta che la console infrange la privacy

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xbox-one_thumb2Come in un grande fratello

La commissione tedesca sulla privacy, tramite il portavoce Peter Schaar, commissario federale per la protezione dei dati informatici, si è espressa in maniera aspra sulla console di casa Microsoft.

In particolare l’oggetto del dibattito è il Kinect. Restando sempre connesso anche quando la console è in standby, la console continua o potrebbe continuare a immagazzinare dati riguardo l’utente (voce, foto, battito cardiaco o stato emozionale) e inviarli oltre che ai server ufficiali anche a terze parti.

Non importa che da contratto i dati vengano cancellati, stando a quanto detto dalla Microsoft, in gran segreto potrebbe succedere di tutto senza che l’utente possa avere controllo della situazione.

Phil Spencer, executive del Microsoft Game studios è immediatamente partito al contrattacco affermando che i dati sensibili verranno immediatamente cancellati al termine della sessione di gioco e che se gli sviluppatori implementeranno alcune funzioni tramite kinect, l’utente sarà avvisato. Sarà tutto nelle sue mani.

Ci dobbiamo credere? D’altronde la questione dello spionaggio in segreto è già avvenuta per gli utenti Apple l’anno scorso, con iphone che collezionava dati sulle posizioni e spostamenti poi inviandole ai server apple senza permesso.

A voi i commenti

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AMD e Microsoft, un abbraccio da 3 Miliardi di dollari

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xbox-one_thumbCifre da capogiro per la console nascitura

Bob Feldstein, ex impiegato AMD passato a Nvidia, parla dell’accordo intrapreso con Microsoft per la produzione della CPU personalizzata alla base della Xbox One.

La serie di incontri tra i rispettivi dirigenti, investitori e progettisti ha fatto stilare un patto da 3 Miliardi di dollari tra le due aziende, di cui però non sappiamo la natura precisa; se un accorto di sola progettazione (sarebbe una cifra folle, pensando che CELL, CPU della Playstation 3 in fase di progettazione è costata 400 milioni di dollari) oppure di distribuzione per tutto il ciclo vitale della console.

Ovviamente i commenti in rete danno per falsa la notizia dei tre miliardi, non dell’accordo. E pensarci bene verrebbe anche a noi da pensare che se la cifra fosse stata davvero predisposta andrebbe a incidere su tutto il ciclo vitale della console e non solo la produzione di un chip che ricordiamo essere una versione personalizzata dell’architettura AMD fusion, con otto core x86. La frequenza però è ancora un mistero.

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Xbox One, Microsoft promette 300mila server per il cloud di Xbox LIVE? E’ una bugia secondo Jonathan Blow!

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xbox-one_thumbQuestione di bugie.

Il game designer di Braid e ora The Witness non sembra essere contento della strada intrapresa con Xbox One da parte di Microsoft.

Al termine della presentazione ufficiale della console si è fatto un bilancio riguardo il numero di server che attualmente supportano il mondo Xbox e in particolare il servizio Live. Ad oggi siamo a quota 15,000 unità. All’inizio dell’avventura con la prima Xbox si è iniziato con 500 server cresciuti poi a 3000 con l’entrata nel mercato della 360.

Per la prossima generazione Microsoft ha già dichiarato che porterà a 300,000 il numero di unità attive pronte ad ospitare un più vistoso servizio cloud.

Jonathan Blow su Twitter non ha risparmiato nemmeno una cartuccia nel criticare questa nuova Microsoft dai paroloni grossi che secondo dati su carta non riuscirebbe a sfruttare a meglio i server per il servizio cloud, oppure per renderizzare in remoto dati avanzati da trasmettere in streaming. Si parla al tal proposito del fatto che il numero 300,000 non è riferito a server fisici dedicati ma a virtuali, che di fatto non permettono una resa di calcolo efficiente.

Insomma, secondo Blow, Microsoft si sta riempiendo la bocca per fare marketing e attirare preordini per la console. Questo è solo l’inizio di un lungo e travagliato parto della console che avverrà alla fine di quest’anno.

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MotoGP 13, il video Making Of svela la tecnologia Motion Capture

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motogp-13_thumb2Un video di Making of svela la tecnologia Motion Capture all’interno del gioco ufficiale della stagione 2013 del Motomondiale.

Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi per PC e console, specializzata nel campo dei racing game, annuncia l’utilizzo della tecnologia “Motion Capture” all’interno di MotoGP 13, previsto in uscita per giugno 2013, attraverso un entusiasmante video di ‘Making Of’.

Box in fibrillazione. Piloti pronti alla partenza. Rombi assordanti sulla Pit Lane. Il brivido della MotoGP. E’ esattamente questo il mood che il team di sviluppo Milestone ha voluto ricreare all’interno di MotoGP™13 grazie alla tecnologia Motion Capture impiegata per raggiungere lo scopo.

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Volevamo ricreare esattamente l’atmosfera che si respira all’interno della Pit Lane e all’interno dei box, nelle fasi immediatamente precedenti alla gara vera e propria. Abbiamo, quindi, in una prima fase raccolto diversi video e immagini di riferimento dei luoghi tipici in cui l’azione si svolge e le abbiamo analizzate per cercare di capire esattamente come riprodurle all’interno del gioco. Successivamente, grazie all’aiuto di un team di esperti – come quello degli AUDIOMOTION STUDIOS di Oxford e di uno stuntman professionista – siamo entrati nel vivo del lavoro”, spiega Luigi Crocetta Game Designer MotoGP™13.

“Solitamente nelle scene registrate in motion capture l’attore è l’unico soggetto in movimento, nel caso di MotoGPTM13 abbiamo dovuto integrare la dinamica di moto e pilota al fine di replicare nella maniera più fedele possibile le cadute di un motociclista. E’ stato quindi realizzato uno chassis replica di una MotoGPTM su cui sedeva lo stuntman ed entrambi sono stati tirati/lanciati/accelerati e tutto quanto necessario a riprodurre il movimento reale di un pilota sulla sua moto. Per decidere quali scene registrare è stato svolto un lungo lavoro di ricerca video individuando le cadute, i festeggiamenti ed i movimenti pù tipici, famosi e peculiari dei piloti della MotoGPTM prosegue Crocetta. “Inoltre, ogni pilota ha 5 stili di guida disponibili e 5 differenti ‘pose in moto’, entrambe legate alla posizione di guida dentro o fuori dalla carena; per un totale di 50 diversi stati. In ogni frame la fisica fornisce alle animazioni circa 20 parametri in input (velocità, accelerazione, angolo di piega, apertura frizione, momento angolare, ecc…) da cui se ne derivano 1.000 stati, indice che, in ogni frame di gioco, ogni pilota ha a sua disposizione 1.000 differenti condizioni e infinite progressioni da una all’altra. In MotoGPTM13 sarà impossibile vedere nello stesso momento due piloti, all’interno della stessa curva, nella stessa posa”, spiega Crocetta.

“Infine, La fase di post produzione è stata a sua volta impegnativa, ma la soddisfazione di riuscire a vedere le animazioni prendere vita nel gioco, vedere come il sistema di controllo gestisca dinamicamente le varie esultanze o momenti critici a seconda delle prestazioni in-game è stata una soddisfazione. Siamo convinti che il giocatore percepirà la sensazione di essere un vero e proprio pilota e respirerà a pieni polmoni l’aria carica di adrenalina tipica di una gara MotoGP”, conclude Crocetta.

In fase di sviluppo presso lo studio italiano Milestone, MotoGP™13 sarà disponibile da giugno 2013 per Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, Windows® PC, PlayStation®3 e PlayStation®Vita.

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Dogs of War Online, svelate le prime tre fazioni del gioco

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dogs-of-war-online_thumbDisponibile il concept art ufficiale e i rendering in 3D del gioco “Dogs of War Online”.

Cyanide ha rilasciato oggi una galleria di immagini che mostra il concept art ufficiale e i rendering in modelli 3D delle prime tre fazioni già disponibili al lancio del titolo multiplayer free-to-play, intitolato “Dogs of War Online“.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale seguito subito dopo dalla galleria di immagini, intanto 4news.it vi ricorda che il gioco sarà disponibile gratuitamente su PC Windows nel terzo trimestre 2013,buon prseguimento!

Dogs of War Online Rivela le Prime Tre Fazioni Del Gioco

Si deve giurare fedeltà all’esercito dei  Lion, dei Wolf o dei Ram?

Senza L’oscurità, la Luce  non sarebbe altro che stagnazione ‘ Sandr, Capitano di  Phantom Caravan

Parigi, 28 maggio 2013 – Cyanide ha rilasciato oggi il concept art ufficiale e i rendering in 3D sulle prime tre fazioni disponibili al lancio del gioco multiplayer free-to-play, Dogs of War Online, ispirato all’espansione del gioco di miniature Rackham Confrontation.

Saranno presenti all’appello nel 3 ° trimestre del 2013, i cavalieri dell’esercito dei Lion, i lupi feroci dell’esercito dei Wolfen, e i terribili non-morti dell’esercito dei Ram.

– L’esercito dei Lion – I soldati Barhan del grande regno di Alahan sono i difensori della Virtù, della Giustizia, e della Luce.

Ogni giorno, il loro esercito combatte contro coloro che cercano di rendere schiavi gli abitanti di Aarklash.

Il loro emblema, il Leone, rappresenta la memoria del loro alleato divino, la Chimera e le qualità per cui l’animale leggendario si distingue: forza, coraggio e nobiltà.

Sul campo di battaglia, i Barhans sono combattenti coraggiosi, ispirati dalle gesta dei loro antenati.

Il loro libro di incantesimi attinge le forze dagli Elementi e i loro cavalieri, che sono gli eredi intrepidi della tradizione, non vacillano mai quando caricano contro il nemico.

Ogni battaglia intrapresa dai Barhans è la prova che con un cuore valoroso, nulla è impossibile! – L’esercito dei Wolf – Che si tratti di vagare per le terre selvagge o difendere i loro territori, i Wolfen, metà uomini e metà lupi predatori, instillano la paura nel cuore del loro nemico. Nati per contrastare le ambizioni incrollabili del Craftsman,

il dio che ha cercato di sovvertire l’ordine, sono i protettori della natura e i custodi della bilancia della Creazione.

Sul campo di battaglia, i Wolfen sono combattenti formidabili, guidati dal loro istinto da predatori.

Con artigli e zanne mortali, non hanno bisogno di trucchi intelligenti, ma di fronte all’arsenale tecnologicamente avanzato di altre nazioni possono ricorrere ad armi grezze in pietra, legno e ossa.

I Wolfen adorano la dea della luna Yllia, ritenuta la loro creatrice e venerano la costellazione del Lupo.

– L’esercito dei Ram – Un’ondata di non-morti, adunati dai signori risvegliati dall’oltre tomba, insieme ai leader viventi dalla mentalità corrotta, compongono, in tutto il loro macabro splendore, l’esercito di Acheron.

Questo esercito ha delle truppe spaventose e la fame di potere conduce i maestri negromanti dalla loro parte. Con l’Ariete come emblema, simbolo dell’eterna alleanza che li lega al Lord degli Abissi, Acheron consolida la propria forza secolo dopo secolo.

Tutto ciò che interessa ai Lich e ai negromanti, che formano l’elite, è l’accumulo di potere e conoscenza che alimentano la loro perversione.

E i vivi rimasti possono solo attendere il loro inevitabile destino di essere strappati dalla morte come i servi più utili per l’elite.

Diversi tipi di combattenti saranno disponibili in ciascuna delle tre fazioni, che permette ai giocatori di creare un gruppo di mercenari adatti al livello desiderato e allo stile di gioco.

I giocatori sono quindi incaricati di attuare una strategia di gioco per l’arena. Le battaglie impiegano il combattimento a turni per rafforzare l’aspetto tattico e mantenere lo spirito del gioco da tavolo.

L’avventura continua quando i giocatori hanno il compito di inviare truppe in missione, da soli o in modalità cooperativa con altri giocatori, per aumentare la ricompensa.

Infine, i giocatori hanno il compito di mantenere l’armonia all’interno del loro esercito, mentre le truppe sono inclini a disertare e ad alzare la tensione tra di loro!

Dogs of War Online soddisferà sia i fan di Confrontations, sia i fan di tutti i giochi di strategia. Il gioco sarà disponibile gratuitamente su PC Windows nel 3 ° trimestre 2013.

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Rayman Legends, Ubisoft annuncia la versione per PlayStation Vita

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rayman-legends_thumb2La melanzana approda anche sulla console portatile di Sony!

Sembrava paradossale che Rayman Legends, dapprima annunciato come esclusiva Wii U e in seguito trasformato in multipiattaforma, potesse approdare sulle console PlayStation 3 e Xbox 360 tralasciando la portatile Sony. Ed invece oggi Ubisoft ha reso felici tutti i possessori di PlayStation Vita (PS Vita).

Dopo alcuni indizi lasciati in rete, come la pubblicazione sul negozio online FNAC della versione PS Vita, oggi è arrivata la conferma ufficiale.

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Per la gioia di tutti i fan di Rayman, Ubisoft annuncia che Rayman Legends arriverà anche su PlayStation Vita. La versione per PS Vita sarà disponibile in tutti i territori EMEA dal 29 agosto.

Rayman Legends per PS Vita includerà tutti gli stessi contenuti della versione originale, oltre a cinque mappe esclusive con protagonista Murfy, la simpatica mosca già apparsa nei precedenti titoli di Rayman, che potrà essere controllata attraverso il touch pad posteriore. Saranno incluse anche una modalità multigiocatore accessibile in locale tramite Wi-Fi, per consentire a tutti i fan dello stesso paese di giocare in cooperativa, e una serie di sfide online, che permetteranno ai giocatori di competere tra loro, confrontando la propria posizione in classifica.

Oltre alle cinque mappe specifiche per PS Vita, il team Ubisoft di Montpellier ha realizzato anche due costumi esclusivi. I fan avranno così l’opportunità di vestire Rayman con un costume del Principe di Persia, l’eroe leggendario del celebre franchise Ubisoft, mentre Globox potrà immergersi nel mondo delle spie grazie a un costume ispirato alla serie Splinter Cell.

Dal 29 agosto, Rayman Legends sarà disponibile anche per PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii U in tutti i territori EMEA.

Rayman Legends conserva tutta l’atmosfera fantasy del predecessore, aggiungendo moltissime novità, tra cui nuove modalità molto divertenti e appassionanti, nuovi personaggi, ambientazioni e una nuova colonna sonora. La pluripremiata squadra di grafici, progettisti e compositori che ha sviluppato Origins, si è riunita nuovamente per creare una versione avanzata del motore UbiArt, che garantirà a Rayman Legends nuovi elementi di gioco multi-dimensionali, oltre a un nuovo sistema di illuminazione e rendering in grado di rendere la grafica del gioco ancora più spettacolare.

Per maggiori informazioni su Rayman Legends, visitare: www.raymanlegends.com.

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Recensione La migliore offerta

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la-migliore-offerta_thumbAncora l’amore, ancora l’arte… nell’ultimo film di Giuseppe Tornatore.

Chi di voi non conosce “Nuovo cinema paradiso” del 1988 e “La leggenda del pianista sull’oceano” del 1998 corra subito ai ripari. Gli altri, che hanno avuto il piacere di vedere quei capolavori, assoceranno facilmente il primo al binomio cinema-amore e il secondo a quello musica-amore. Ebbene, a distanza di una quindicina d’anni, Tornatore scrive e dirige un altro film d’amore e al contempo d’amore per l’arte.

Il protagonista è un celebre battitore d’aste, Virgil Oldman, che viene ritratto come un personaggio da romanzo con un background affascinante, un miscuglio di solitudine, mania, incapacità di rapportarsi con gli altri che si rovescia in spasmodica attenzione per i particolari, in un rapporto morboso con l’arte, arrivando addirittura a sostituire la figura femminile.

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Virgil è riuscito, infatti, nel tempo e con qualche trucco del mestiere, aiutato dall’amico Billy, ad aggiudicarsi una mole incredibile e di grande valore di ritratti di donne con le quali instaura un vero e proprio colloquio d’amore, fatto di desiderio, conquista e infine di gelosa contemplazione. A tal proposito, per gli amanti, sarà una vera e propria immersione nell’arte, riconoscerete i vari Raffaello, Tiziano, Rubens, Lotto, ecc.

Potrebbe restare tutto così, se non arrivasse qualcosa di più forte a svegliare il soggetto dal torpore, una donna che attraverso la forza d’urto della realtà riesce a destabilizzare Virgil al punto da cambiargli completamente la vita.
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La tematica centrale del film è proprio quella del parallelismo tra l’amore e l’arte, su come possano essere falsi e veri entrambi, sulla simulazione e illusione di verità che si può nascondere anche in quella che sembra essere l’opera più bella. “I sentimenti umani sono come le opere, si possono simulare” senti dire nel film, insieme alla riflessione per cui anche nel falso, anche nella copia, si nasconde un briciolo d’autenticità: il tocco originale del falsario che non resiste a lasciare la sua impronta (“anche in un falso d’arte c’è qualcosa di vero”). Anche i sentimenti quindi non hanno scampo da questa dinamica esistenziale per cui quando l’essere umano recita un ruolo, finisce per non seguire mai completamente il copione, magari improvvisa oppure arriva a perdere se stesso. Quante volte in amore non abbiamo voluto credere al negativo apparso d’improvviso davanti ai nostri occhi, lasciando la porta aperta a quell’altra ipotesi molto più bella, più felice, ricamata grazie a qualche frase, magari soltanto un semplice sguardo, qualcosa a cui ci aggrappiamo con tutta la nostra forza per credere che era tutto vero, che quella persona ci amava davvero. Gli esseri umani giocano a tutto: teatralizzano l’amore, fingendo a se stessi e agli altri che sia vero, teatralizzano persino l’incapacità d’amare. Qualcosa però sfugge sempre, una piccola microscopica parte di quella persona non stava seguendo alcun copione, un piccolo frammento impazzito in cui riconosci la vita, il vero, e dici a te stesso che tutto il resto non esiste.

Così il protagonista, nonostante tutto, decide di seguire il sogno, il fantasma di quelle iniziali da falsario nascoste in un’opera d’arte, decide di credere alle sue mani sul suo corpo, alla sua bocca mentre facevano l’amore, alla sua ultima frase “qualunque cosa ci accada, sappi che io ti amo” piuttosto che alla bugia, al raggiro, alla ritornata vecchia amica solitudine. Virgil sceglie l’attesa del suo ritorno (splendida a questo proposito la scelta di Praga e del ristorante pieno di ingranaggi e orologi) ma è un’attesa che conduce inevitabilmente alla follia.

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Le musiche sono del sempre eterno, e ogni volta perfetto, Ennio Morricone che riesce a fare delle note la culla del carattere meticoloso austero del protagonista dando il giusto eco a quei cenni di tenerezza e meraviglia che affiorano come barlumi improvvisi in una solitudine esperita troppo a lungo.


Il film colleziona una serie infinita di nomination, tra quelle del David di Donatello e il Ciak D’oro.

Commento finale

Fenomenale Tornatore che ancora una volta riesce a portare sullo schermo la vita umana nelle sue sfumature più difficili, attraverso una storia che sa di racconto, sa di romanzesco.

Voto Globale: 73

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Demon Slayer 2.0 sbarca in Italia!

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demon-slayer_thumbScopri anche tu le nuove funzionalità e i miglioramenti che sono stati apportati all’ultima versione di Demon Slayer!

A circa un mese dal lancio del primo Demon Slayer open su server beta, Koramgame ha rilasciato un aggiornamento importante per migliorare ulteriormente il noto browser game fantasy.

Demon Slayer 2.0 viene infatti annunciato questo mese in Italia per la prima volta e si presenta con nuove funzionalità e ottimizzazioni. Innanzitutto Demon Slayer 2.0 porta con sé l’emozione e il brivido delle battaglie delle gilde.

I giocatori potranno combattere per acquisire orgoglio e ricompense nell’arena di battaglia delle gilde, unendosi tra loro o creando una gilda potranno recarsi nell’arena e scontrarsi con altre gilde. Ai vincitori, ricchi premi e ai perdenti… un bel niente!

Nell’ultima versione di Demon Slayer vi sarà più libertà nello scambio di pietre e gemme: oltre ad essere stata implementata l’abilità di poter scambiare le diverse tipologie di gemme con le diverse tipologie di pietre, è stato introdotto anche un aumento del limite massimo del sistema di trasformazione. Gli appassionati potranno quindi fare un uso più intelligente delle gemme e aumentare al massimo il proprio livello di potere.

Inoltre, sono stati introdotti nuovi item, che sono stati aggiunti allo shop, e sono stati fatti numerosi sforzi per migliorare gli aspetti di localizzazione del gioco. Con Demon Slayer 2.0, Koramgame ha dato inizio a una serie di aggiornamenti che verranno implementati in maniera costante e sistematica, per continuare a garantire massimo divertimento e forti emozioni a tutti i giocatori.

Per ulteriori informazioni relative a Demon Slayer, è possibile consultare la pagina Facebook all’indirizzo http://www.facebook.com/DemonSlayer.Gioco?fref=ts anche per offerte speciali, aggiornamenti ed eventi di ogni tipo.

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Wolfenstein: The New Order, pubblicate nuove immagini di gioco in alta definizione

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wolfenstein-the-new-order_thumbRitorno al Nazi in stile hi-tech.

Wolfenstein: The New Order è il titolo sviluppato da MachineGames e prodotto da Bethesda Softworks, ed oggi si mostra in una serie di nuove immagini di gioco.

Il giocatore impersona l’agente B.J. Blazkowicz, il quale si sveglia misteriosamente in Polonia, nel 1946 senza alcun ricordo e sotto attacco da parte di artiglieria. Aiutato da un’infermiera polacca di nome Anya che lo porterà in un manicomio, qui il personaggio principale “B.J.” passerà i suoi anni in uno stato di coma per quattordici lunghi anni. Al suo risveglio, il mondo sarà stravolto e trasformato dall’ordine nazista.

L’epilogo della seconda guerra mondiale è stato diverso. La Germani ha trionfato e ora i nazisti comandano avendo sotto il loro controllo importanti città d’Europa come Londra e d’oltre oceano come New York. Il team di sviluppo è voluto andare addirittura oltre, inserendo nella trama di gioco anche un evento spaziale: i nazisti hanno effettuale un viaggio fino alla luna, scoperto una nuova tecnologia e cominciato a progettare dei grandi mezzi robotoci, i mecha, possenti macchine da guerra autonomi.

Il titolo è atteso in uscita entro l’anno 2013 sulle maggiori piattaforme.

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Xbox One, il servizio cloud in dettaglio

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xbox-one_thumb2Parola a Jeff Hensaw

Secondo alcune indiscrezioni rilasciate dal manager Microsoft Jeff Hensaw, il servizio cloud che sarà presente nella prossima console Xbox One non dal lancio, sarà importante quanto l’hardware stesso dichiara.

“Il servizio che offriremo al giocatore metterà a disposizione per ogni console, CPU e storage equivalenti a tre console messe assieme.”

Jeff Hensaw afferma che il servizio non sarà lanciato in contemporanea con la console, perchè stanno lavorando per permettere a tutti i developer di avere per i propri giochi risorse tre volte tanto al passato.

“Questa mossa ci permetterà di ottenere giochi più vasti, persistenti e i giocatori potranno godere di questa esperienza di gioco più a lungo. La maggior parte delle risorse verranno installate al di fuori del gioco “fisico”, da notare inoltre che il nuovo servizio Xbox Live sarà sostenuto da ben 300 mila server.”

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Sony invita il creatore di Minecraft al E3 2013 regalando una PSOne dorata

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ps4_thumbPronto il debutto di Minecraft su Playstation 4?

Grazie ad un Twitter veniamo a conoscenza che Sony ha invitato il creatore della serie Minecraft alla propria conferenza che si terrà durante l’E3 2013 che si terrà a Los Angeles.

La mossa di Sony lascia pensare ad una futura partnership tra lo sviluppatore di Minecraft e Sony con la futura home console in arrivo quest’anno.

La partnership tra lo sviluppatore e Sony potrebbe portare l’approdo di Minecraft su Playstation 4 o permettere alla console di godere una futura esclusiva del prossimo titolo di Notch.

Vi invitiamo a restare sulle nostre pagine per ulteriori aggiornamenti.

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Killzone: Shadow Fall, pubblicato un nuovo video gameplay

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killzone-shadow-fall_thumb2La demo giocata con audio originale.

Killzone: Shadow Fall è il nuovo capitolo del franchise creato da Guerrilla Games in arrivo su PlayStation 4 (PS4).

Il titolo si mostra oggi in un nuovo filmato di gioco tratto da una sessione simile a quella vista nella demo del PlayStation Meeting.

Si può notare l’incredibile mole di effetti su schermo tra illuminazione, texture, particellari di fumo e detriti, oltre alla nitida qualità visiva.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita in concomitanza con il debutto di PlayStation 4, fissanto entro fine anno 2013.