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EA continuerà a sviluppare titoli per Wii U

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nintendoEA ci ripensa?

Tempo fa vi avevamo fornito news riguardanti i vari battibecchi tra EA e Nintendo (a cui a dirla tutta Nintendo non ha mai risposto ufficialmente) riguardanti l’hardware della console.

Oggi pare invece che Electronic Arts, in modo ufficiale durante un’intervista a Nicolaus 2013 Internet, Media and Communication, ha dichiarato che supporterà Wii U e le voci di corridoio che girano su internet non la riguardano (strano però… anche i suoi dipendendi su twitter si sono lanciati contro Wii U) e continuerà a sviluppare titoli per l’home Nintendo.

Sicuramente i titoli in questione non riguarderanno il motore Frostbite 3.0 di DICE o il recente Ignite di EA SPORTS, ma altri motori grafici in grado di poter essere eseguiti su hardware della home console di Nintendo.

A conti fatti dunque, sembra che dopo la presentazione di Xbox One, in EA si sia smosso qualcosa.

Staremo a vedere e vi terremo informati.

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Ryse, online il sito ufficiale del titolo esclusiva Xbox One

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ryse_thumb2Microsoft conferma Ryse come esclusiva Xbox One

Crytek conferma che Ryse, il nuovo videogioco realizzato in collaborazione con Microsoft arriverà in esclusiva Xbox One.

Crytek ha aperto un sito teaser, con un conto alla rovescia, il quale terminerà il 10 Giugno, giorno dove Microsoft terrà la sua conferenza all’E3 2013.

Sempre sul portale è possibile leggere le seguenti frasi: “combatti come un soldato” – “comanda come un generale” – “emergi come una leggenda”.

Vi vogliamo ricordare che Ryse sfrutterà pienamente il gameplay offerto dal nuovo sensore Kinect, il quale permetterà di giocare in sei persone contemporaneamente, sfruttando il pieno potenziale del sensore.

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Mario Kart 7, Nintendo annuncia i tornei Personal Gamer

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mario_kart_7Partecipa a tornei Personal Gamer dedicati a Mario Kart 7

Nintendo annuncia nuovi Tornei dedicati a Mario Kart 7, che permetterà a tutti i fan di Mario Kart di dimostrare il loro valore.

Per tutti gli interessati, c’è l’opportunità di iscriversi al Torneo entro Lunedi 27.

Per maggiori informazioni vi invito ad esaminare il comunicato ufficiale che potrete trovare qui di seguito:

Vimercate, 22/05/2013 – Fan di Mario Kart 7, è il tuo momento! Dimostra di essere il pilota di Mario Kart 7 più forte di sempre, nel torneo Personal Gamer dedicato alle pazze corse su pista di Mario e compagni. Ma affrettati: hai tempo solo fino a lunedì 27 maggio 2013 alle ore 23:59 per iscriverti.

Si tratta del secondo torneo di qualifica che mette in palio 16 Slot per la Finale del Primo Campionato Italiano Personal Gamer, che si svolgerà il 22 e 23 giugno al 105 Stadium di Rimini.

Premio finale della competizione per Mario Kart 7 saranno ben 1000€ totali di montepremi!

La Qualify 2 verrà disputata in modalità 1 contro 1 e in ogni match bisognerà giocare 3 Gran Premi (12 circuiti).

La struttura sarà a eliminazione singola e, come accennato sopra, sarà possibile iscriversi fino a lunedì 27 maggio 2013 alle ore 23:59.

Il link per iscriversi è il seguente:

http://www.esl.eu/it/personalgamer/mk7-3ds/1on1/ciqualify2/signup

Il regolamento si può trovare all’indirizzo:

http://gfx.esl.eu/gfx/media/it/personalgamer/Regolamento_gioco_mk7.pdf

Nella mattinata di martedì 28 verranno pubblicati gli accoppiamenti e la sera alle 21 si giocherà il primo turno. I turni successivi, in base alle iscrizioni, verrano comunicati dagli admin del sito Personal Gamer a torneo iniziato.

Questa è l’ultima possibilità online che i giocatori avranno per qualificarsi alle finali Rimini.

Per partecipare è obbligatoria la Professional Gamer Card che si può trovare in tutti i Gamestop d’Italia al prezzo di 9,98€ ed è valida per tutti i tornei organizzati da Personal Gamer.

Maggiori informazioni sul sito www.personalgamer.it.

Xbox One, i giapponesi bocciano la console statuniten​se

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xbox-one_thumb2Il pensiero dei Giapponesi, riguardo Xbox One

La nuova console Microsoft in Giappone non ha conquistato l’interesse della maggior parte dell’utenza, che impegna il suo tempo nel mondo dei Videogames.

Grazie al portale Kotaku, veniamo a conoscenza del pensiero riguardo la nuova console Microsoft, presentata nella giornata di ieri.

Secondo l’utenza che dedica il suo tempo al videogames, trova insensata la scelta di Microsoft di non rendere la nuova console retro-compatibile con i titoli della precedente Xbox.

Altri pensieri, racchiudono malumori riguardanti i servizi di intratenimento offerti dalla console Microsoft. La possibilità di vedere canali sportivi, discipline sportive americane e non solo, rende la console Microsoft inutile per la popolazione Giapponese, che bolla la nuova Xbox One completamente inutile.

Troviamo pensieri di persone, che ritengono la presentazione Sony più accattivante, la quale risulta sotto alcuni aspetti nettamente superiore a livello tecnico e di hardware. Infatti, molte persone sottolineano che la nuova console Microsoft non si sia dedicata solo al mondo dei videogiochi, ma punta molto sull’intratenimento, quello che le persone non vogliono, visto che esistono infinità di apparecchi che possono garantire quella caratteristica.

Altra utenza, trova la presentazione della nuova console Xbox One una mossa che andrà contrastare il mercato mobile, il quale offrirà i stessi servizi e allo stesso tempo permetterà alla console Sony e a Nintendo di dedicarsi con maggiore esclusività al mondo dei videogiochi.

Naturalmente questi pensieri sono stati raccolti dal portale Kotaku, il quale sottolinea che non è tutta la popolazione che la pensa in quel modo. Ma, esaminando i forum orientali si può trovare molte persone che trovano la prossima console Microsoft una vera inutilità.

Secondo voi Xbox One, potrà essere una rivale in termini di vendite di Playstation 4? Dite la vostra, commentando questa notizia.

 

 

 

“L’unica cosa che ho pensato, che è stata sorprendente, era il multi-tasking.”

“Non ha proprio senso il fatto che non sia per niente retro-compatibile con 360.”

“Televisione. NFL. Sono cose molto importanti ma in Giappone ? Non hanno alcuna rilevanza. Non abbiamo bisogno di quelle cose. Non ci interessano.”

“PS4 ha dimostrato di avere un hardware più potente e ha fatto vedere più giochi. Perché dovrei optare per una Xbox?”

“Kinect è certamente incredibile… Ma cos’è questa sensazione che ho che davvero non riesco a spiegare… Ha trasformato alcuni gamer in anziani, decrepiti ? “

“Non sono totalmente d’accordo col pensiero del Giappone…Questo è peggio di Xbox 360”.

“Che il D-pad controller era buono. Spero che loro non lo tolgano anche su Xbox 360 slim”.

“Mi piace il design della console. Ma non ho idea perché è così dannatamente grande.”

“La reazione da parte degli stranieri non è buona. Su Twitter, ha cominciato a finire nel cestino.”

Su Twitter in Giappone, il recentemente annunciato una Xbox ha un paio di nuovi soprannomi. Tuttavia, c’è un po’ bonario, una disputa sopra il Xbox One nickname sarà: “Batsuichi” (una volta divorziato) o “Hako 1” (riquadro 1).

Il nome “Xbox” è sempre stato un po’ problematico per il Giappone, perché “X” è “batsu” (ばつ) in giapponese e viene utilizzato per contrassegnare le risposte errate. In Occidente, “X” possono attraversare le cose. Ma può anche significare “X marks the spot” o portare la sfumatura di “estrema”. In Giappone, tuttavia, il cerchio è usato per indicare gli elementi corretti. (Questo è il motivo per cui su controller PlayStation giapponese, viene utilizzato il tasto cerchio per selezionare). Così, la “X” può avere un significato negativo, però, non sempre. Per esempio, Toyota ha una berlina in Giappone chiamata “Marchio X“. Vecchi uomini giapponesi la sanno lunga!

E voi cosa ne pensate della Xbox One ?

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Metro: Last Light, Deep Silver rivela i DLC in programma e conferma i Season Pass

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metro-last-light_thumbTre missioni tutte da vivere.

Deep Silver annuncia oggi che 4A Games supporterà l’acclamatissimo Metro: Last Light con una serie di originali DLC single player nel corso dell’estate.

Il ‘Faction Pack‘ e il ‘Chronicles Pack‘ includeranno un nuovo e originale  gameplay single player che espande ulteriormente l’universo e la storia di Metro: Last Light.

Il ‘Tower Pack‘ presenterà un’esclusiva sfida per i veterani di Metro in modalità single player.

Il ‘Developer Pack‘ invece fornirà ai giocatori più creativi degli strumenti interessanti con cui esplorare il mondo di Metro…

L’avventura di Artyom potrebbe concludersi in Metro: Last Light, ma ci sono altri personaggi che hanno storie da raccontare, alcuni scenari familiari che i fan della serie volevano tornare a visitare e nuove sfide che 4A voleva affrontare,” ha dichiarato Andrew Prokhorov, direttore creativo di 4A Games. “Da quando abbiamo completato il gioco, abbiamo lavorato a queste nuove storie e contiamo di pubblicarle nel corso dell’estate“.

È ora possibile scaricare il Season Pass di Metro: Last Light da Xbox LIVE, PlayStation®Network e Steam per 14,99 € o 1200 Microsoft® Points.

Il primo capitolo sarà il ‘Faction Pack’, la cui pubblicazione è prevista per giugno 2013.

I fan di Metro possono prenotare tutti i futuri DLC, ad un prezzo scontato, grazie al Season Pass, ora disponibile su Steam, Xbox LIVE Marketplace per Xbox 360 e PlayStation Network. Il Season Pass garantisce, inoltre, un’arma aggiuntiva, il letale Abzats, un fucile semiautomatico con una devastante modalità di fuoco secondaria che spara sei cartucce in un colpo solo.

Gli iscritti a PlayStation Plus hanno diritto ad un ulteriore sconto del 25% sul Season Pass nel periodo 21 maggio/ 4 giugno negli USA e nel periodo 22 maggio/5 giugno in Europa e nel resto del mondo.

Metro: Last Light è disponibile ora per PlayStation 3, Xbox 360 e PC Windows e ha riscosso critiche entusiaste da parte della stampa specializzata.

Per maggiori informazioni su Metro: Last Light visita EnterTheMetro.com, seguici su Facebook.com/MetroVideoGame oppure su Twitter @MetroVideoGame.

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Recensione Il grande Gatsby

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ilgrandegatsbyI Roaring Twenties secondo Luhrman.

The Great Gatsby – è un film diretto da Baz Luhrmann e interpretato da Leonardo Di Caprio, Carey Mulligan e Tobey Maguire.

Trattandosi della riproduzione cinematografica del celebre romanzo di F. Scott Fitzgerald, la prima questione che bisogna affrontare nel recensirlo è proprio la fedeltà all’opera, e in questo, bisogna proprio dirlo, il film è perfetto. Riproduzione fedele, attenta a ogni minimo particolare (sono rimasta sconcertata di ritrovarci persino cose come la penna d’oro data da Daisy al marito durante una delle grandi feste di Gatsby per appuntare qualche numero). Sicuramente è dovuta a questo la durata cospicua del film, anche se nell’ultima parte qualche concessione alle dinamiche psicologico commerciali fa operare dei tagli: del tutto assente la parte del padre di Gatsby che viene dal Minnesota per il funerale del figlio e ciondola triste tra le cose di Gatsby, nella sua villa, orgoglioso della grandezza raggiunta.

La cosa più affascinante di questa trasposizione è, a mio avviso, il fatto che il regista abbia riportato frase per frase l’intero romanzo, cogliendo ed esaltando, attraverso una cornice fotografica incantata e incantevole, quelle che sono le parti che conferiscono senso al tutto.

4newsilgrandegatsby1A tal proposito, risulta decisivo l’insistere sulla luce verde poiché, tramite questa, è possibile comprendere la portata poetica di tutta l’opera. La luce verde, il faro della casa di Daisy, rappresentava per Gatsby l’ideale a cui protendeva (splendida la scena di Leo che allunga le mani per tenerla nel pugno), il raggiungimento della donna amata e tanto desiderata. Quella luce, una volta conquistata, abbandona l’immaginario, il campo della speranza e fantasia, per incorrere in quello della realtà: “adesso era di nuovo una luce verde sul pontile. Il suo totale di oggetti incantati era diminuito di uno.” Una delle frasi più belle del libro, forse, insieme alla frase finale: “Così remiamo, barche controcorrente, risospinti senza sosta nel passato”, altrettanto importante e sottolineata perfettamente da quella scrittura su immagini, strategia usata dal regista per conquistare l’attenzione dello spettatore, trasformandolo in lettore, e quindi ricordandogli di pesare ogni parola, perché è in questo la magia della letteratura.

Ed è proprio il tempo, e in particolare il passato, un altro dei grandi protagonisti. Nick Carraway, l’uomo che scriverà la storia, l’unico che rimarrà al fianco di Gatsby dopo la morte, il solo a volergli davvero bene, a un certo punto dirà a Gatsby che non si può tornare indietro, che non si può vivere il passato, ma Gatsby risponderà che, invece, si può. Forse si può perché si deve, perché quel “great” aggiunto da Nick al titolo della storia, quel “grande” scritto a penna sopra il semplice Gatsby (il nome inizialmente scelto per il romanzo) è l’indice dell’attestato di stima di Nick al suo amico, stima dovuta a sua volta a un temperamento che fa di Gatsby l’uomo più speranzoso che egli abbia mai conosciuto e quindi il solo a non essere marcio. Tutti gli altri, rappresentanti di una ricchezza avuta per nascita, non sanno cosa vuol dire la speranza, non vivono nella propensione e nella conquista, non scelgono un valore, una luce verde per la quale spendere tutte le proprie forze, alla quale indirizzare tutte le proprie azioni e pensieri. Tutti gli altri sono marci, gli dirà Nick, mentre Gatsby no, lui non lo è, anche se per raggiungere il desiderato si è macchiato di diversi “peccatucci” (alla fine è un malavitoso, un contrabbandiere), non è lui ad essere marcio; lui è il solo che conosce cosa voglia dire devozione, cosa voglia dire scegliere qualcosa e rendere quella cosa la propria scelta assoluta. Ecco perché una delle scene in assoluto più belle del film è quella del primo bacio di Daisy e Gatsby, perché lui si ferma prima di baciarla, si ferma e dice a se stesso che dopo quel bacio smetterà di essere Dio, smetterà di poter scegliere tutto, la sua libertà si attuerà nell’amare lei, nel sentirsi sposato a lei per il resto della sua vita. Ed è per questo che tutto il tempo vissuto senza lei non ha importanza, tutto quanto ha fatto è stato solo per arrivare infine a lei, tutte le feste, tutto quel cercare fama, gloria, soldi, tutto esclusivamente orientato a Daisy, il fulcro di tutta la sua esistenza, il presente che rende futuro e passato il resto del tempo, l’attimo incarnato della bellezza.

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Divina la selezione musicale, quei brani che spaziano dalla retrospettiva sugli anni ’20 al moderno a noi contemporaneo, mixato e riadattato brillantemente nelle scene formidabili delle feste. Sublime e incredibile l’aderenza di “Young and beautiful” alle immagini, la voce di Lana del rey, sensuale ed evocativa, genera una tensione continua verso la nota futura riuscendo però contemporaneamente a insistere su ogni tonalità, creando quell’atmosfera magica di vuoti d’aria e recuperi di fiato che accelerano i battiti orchestrando nostalgia e tenerezza nella sensazione che dà il rimpianto di qualcosa che non è stato ancora.

Caleidoscopica la rappresentazione delle feste, nella riflessione e rifrazione in innumerevoli cristalli di colori differenti che esplodono improvvisi sulla scena in un travolgente turbinio di emozioni contrastanti.

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Scenografia degna delle più grandi opere pittoriche, ti ritrovi improvvisamente a notare la somiglianza tra l’ appartamento della signorina Myrtle e l’opera di un certo Chagall: rosso, eccentrico, quasi indiano, pieno di colori fino a scoppiare. Fotografia da premio, grazie alla minuziosa attenzione che rende ogni fotogramma un piccolo angolo di paradiso, trovato all’improvviso dentro un cinema, perso e recuperato l’istante successivo nel mutarsi d’abito della bellezza, una bellezza che sfrutta ogni suo aspetto: dalla natura ostinata e disordinata di un giardino non curato, a quella di un’architettura da giardino che si fa poesia; dal cielo stellato improvviso e inquadrato nello sfarzo di una villa gigante in netto contrasto con la solitudine del protagonista; dalla misera periferia incipriata di fango a coprire l’inesistenza del mondo all’ammucchiarsi furbesco di ricchezza, peccato e utile nella grande città.

Non sto qui a dirvi poi delle sempre superbe interpretazioni di due attori che, secondo il mio modesto parere, sono a buon diritto tra i migliori (non che assolutamente perfetti per le rispettive parti), Leonardo Di Caprio e Carey Mulligan stupiscono in un binomio pazzesco: lei, nell’apparenza scoppiettante ed emotiva, che si riserva una natura di prima della classe, abituata alla grandezza, incapace di affrontare i problemi, terrorizzata da tutto quanto spodesti l’equilibrio; lui, nell’apparenza pacato ed elegante, affabile e impercettibile, che può essere tutto e niente, nasconde la sua semplicità di bambino mai cresciuto, sotterrato da una mole infinita di camicie dal tessuto perfetto, gettate nello scherzo addosso a Daisy in una delle scene più belle del film. Tutto quello che ha costruito non è lui, tutto quello che ha accumulato lo ha fatto soltanto pensando a cosa sarebbe piaciuto a lei. 
Lui quindi dov’è? È negli occhi dell’amata, nella sua felicità, come tutte le persone che amano veramente. 
Per questo motivo la fine non poteva proprio essere diversa.

Voto Globale 75

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Battlefield 4, svelate le copertine next-gen?

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battlefield-4_thumb2EA svela le boxart next-gen di Battlefield 4.

Dal sito ufficiale di Battlefield 4, Electronic Arts ha pubblicato le copertine delle versioni Ps4 e Xbox One.

Al momento non è noto sapere se sono boxart ufficiali o mock-up realizzati da EA per l’occasione. Al momento nessuna compagnia ha rilasciato le boxart ufficiali dei titoli già annunciati per le prossime console.

Vi invitiamo restare sintonizzati sulle nostre pagine per ulteriori informazioni.

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Playstation Store, sconti sui Fighting Game

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psn_thumbPronti a scatenarvi?

Pronti a scatenarvi? Arrivano sul Playstation Store i saldi sui fighting game. Playstation è lieta di annunciarvi che a partire dalla giornata di oggi dopo l’aggiornamento del Playstation Store sarà possibile acquistare i migliori Fighting Game a prezzi davvero allettanti.

Di seguito vi lasciamo alla lista completa dei sconti presenti sul Playstation Store, dopo il suo aggiornamento.

Le offerte partiranno da oggi, mercoledì 22 maggio, e termineranno il 5 giugno 2013.

PlayStation 3 (con sconto aggiuntivo del 10% per gli abbonati Plus)

Double Dragon Neon
Prezzo intero €7.99 – Prezzo scontato €3.99

Final Fight: Double Impact
Prezzo intero €9.99 – Prezzo scontato €4.99

Golden Axe
Prezzo intero €4.49 – Prezzo scontato €1.99

Lord of the Rings: War in the North
Prezzo intero €19.99 – Prezzo scontato €9.99

Marvel vs. Capcom: Origins
Prezzo intero €14.99 – Prezzo scontato €7.49

Mini Ninjas
Prezzo intero €19.99 – Prezzo scontato €9.99

Mortal Kombat
Prezzo intero €19.99 – Prezzo scontato €9.99

Mortal Kombat Arcade Kollection
Prezzo intero €9.99 – Prezzo scontato €4.99

Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Prezzo intero €14.99 – Prezzo scontato €7.49

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition
Prezzo intero €14.99 – Prezzo scontato €7.49

Super Street Fighter IV Arcade Edition
Prezzo intero €14.99 – Prezzo scontato €7.49

Tekken Tag Tournament 2
Prezzo intero €29.99 – Prezzo scontato €14.99

The King of Fighters XIII
Prezzo intero €14.99 – Prezzo scontato €7.49

The King of Fighters XIII GOLD EDITION
Prezzo intero €29.99 – Prezzo scontato €14.49

Virtua Fighter 5 Final Showdown
Prezzo intero €12.99 – Prezzo scontato €6.49

Virtua Fighter 5 Final Showdown Complete Edition
Prezzo intero €24.99 – Prezzo scontato €11.99

PS3 (senza sconto aggiuntivo per gli abbonati Plus)

EA Sports MMA
Prezzo intero €29.99 – Prezzo scontato €9.99

Fight Night Champion
Prezzo intero €29.99 – Prezzo scontato €14.99

Xbox One, Kinect e il grande assente

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xbox-one-kinect_thumbSpeciale Xbox One Parte seconda.

Nato come supporto dedicato ai casual gamers e dalla necessità comune anche a Sony, di sottrarre fette di mercato ad una Wii che nella oramai ex – “next gen” dominava il mercato, il Kinect nella sua incarnazione 2.0 si è trasformato nel perno attorno al quale ruota l’intera rivoluzione made in Redmond. I segnali, a dir la verità, erano chiari sin dal suo lancio e le potenzialità di una interfaccia utente che trasforma l’uomo in dispositivo di input, i player in veri e propri controller, erano chiare a tutti.

Più che per le sue capacità di trasformare l’esperienza videoludica, nella attuale generazione l’implementazione di Kinect in titoli tripla A e il parco titoli dedicato al dispositivo non ha di certo fatto gridare al miracolo, ma, anzi, ha infastidito gli hardcore gamers che hanno visto nel tempo sottrarre sempre più tempo e risorse soprattutto alle esclusive, dapprima grande vanto della 360 poi raggiunta e sorpassata dall’arcirivale Sony.

Kinect 2.0 continua a restare al centro delle attenzioni di Microsoft ma questa volta non quale semplice accessorio dedicato ai casual gamers, ma come perno dell’intera esperienza Xbox One. Per far questo Kinect 2.0 è stato riprogettato quasi da zero, questo ha permesso di superare i limiti progettuali del primo Kinect, in primo luogo con riferimento al campo visivo, che ora non richiede più spazi enormi per funzionare correttamente . Grazie alla fotocamera da 1080p ad un sensore CMOS più grande ed avanzato, anche ad una distanza di appena 70/80 cm il kinect è in grado di funzionare.

Il nuovo sensore è in grado di catturare filmati fino a 60 fps,utili ad esempio per videochiamate Skype, ma a sorprendere sono le nuove funzionalità di tracking. Il sensore è cosi’ preciso da essere in grado persino di rilevare il battito cardiaco rilevando modificazioni nella pigmentazione del volto. Per far questo il nuovo sensore di mappatura è stato riprogettato non più un unico segnale a infrarosso in grado di mappare la stanza e eventuali “deformazioni” (mobili e altri oggetti”) all’interno di essa, ma un sistema simile a quello utilizzato dai pipistrelli: una serie di sensori misurano il tempo di ritorno di ciascun fotone ed elaborano una immagine 3d incredibilmente dettagliata. E’ il time-of-flight il nuovo sistema che promette una responsività senza pari anche nella totale oscurità. Sarà inoltre in grado di verificare l’orientamento dei giocatori, se questi ruotano un braccio o una gamba, il movimento dei muscoli, la forza impressa ad ogni movimento, il battito cardiaco come già detto e le espressioni facciali . Tutto ciò unito ad un lag praticamente assente, dovrebbe rendere finalmente l’esperienza Kinect adatta agli Hardcore Gamers.

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Tuttavia le potenzialità Kinect durante la presentazione sono state mostrate soltanto con riferimento alla interfaccia utente di Xbox One. Kinect e l’OS di Xbox erano in grado di interagire in maniera pressochè immediata anche in condizioni non certamente favorevoli come quelle di un palco in cui rumori di fondo, luci e flash di giornalisti avrebbero sicuramente messo in difficoltà il vecchio sensore.

Kinect 2 invece ha risposto con immediatezza ai comandi impartiti dal presentatore, avviando video, chiamate skype, internet explorer. Il tutto mentre in background erano aperti giochi, tuner tv, e riproduttore musicale. Le potenzialità di Xbox One, come macchina definitiva per l’intrattenimento domestico sono ancora qui. Dopo il mouse e il touch siamo convinti che il vero next step nella storia dell’interazione uomo macchina sia rappresentato dal riconoscimento gestuale e vocale e Kinect è sicuramente il baluardo di questa rivoluzione potremmo dire culturale. (Non a caso Kinect 2.0 sarà venduto anche per PC Windows.)

Tutto bene ?

Se avete letto sin qui starete sicuramente pensando che l’evento #XboxReveal è stato un successo su tutti i fronti. In effetti lo è stato solo in parte. Il grande assente di questo evento infatti sono i giochi; Microsoft ha presentato di tutto, il nuovo hardware, il nuovo kinect, il nuovo design, nuovo software e grandi rivoluzioni come Microsoft Azure, ma ha scordato i giochi.

In realtà qualcosa è stato presentato ( vedi i nostri articoli ) ma il tutto sembrava di contorno, rimandato all’E3, che dovrà fare luce su quanto questa Xbox sia ancora una console da gioco o si sia trasformata in qualcos’altro. Per far questo Microsoft dovrà essere in grado di puntare nuovamente sui giocatori, quelli veri, quelli che hanno fatto le sue fortune: gli hardcore gamers; una fetta di utenti non variabile negli umori e nelle preferenze come i casual, disposti a spendere e spendere pur di avere l’ultimo concentrato di tecnologia nelle proprie mani.

Se ne parlerà all’E3; se Microsoft sarà riuscita a riconquistare i cuori di questi giocatori l’epopea Xbox potrà continuare.

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Xbox One, 3GB per il sistema operativo e solo 5GB per i giochi

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xbox-one_thumbLa dura verità!

Microsoft ha tolto il velo alla sua console next-gen e mostrato al mondo interno Xbox One, entrando anche nel dettaglio generico delle sue caratteristiche hardware e software.

Ma cosa si cela sotto la scocca ?

Lo ha scoperto Game Informer che in suo articolo esclusivo ha riportato l’evoluzione della console Microsoft, mettendo a paragone la prima Xbox, la Xbox 360 e la neonata Xbox One.

Ecco che si scopre che dei 8GB di RAM di tipo DDR3, ben 3GB sono riservati al sistema operativo per le funzionalità della dashboard e applicazioni dedicate, mentre i restanti 5GB sono utilizzabili dai videogiochi.

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La controparte PlayStation 4 (PS4) ha dichiarato ufficialmente (leggi articolo) che i suoi 8GB GDDR5, molto più veloce della versione DDR3, sono gestiti a piacimento dagli sviluppatori in modo che ognuno possa decidere quanta memoria impegnare anche a discapito delle risorse del sistema operativo a cui sarà riservato 1GB per le funzionalità di base.

A voi i commenti.

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EA dichiara Online Pass per i vecchi titoli

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ea-logo_black_thumbNessun Online Pass per quelli futuri anche su console next-gen.

A seguito della presentazione di Electronic Arts sul palco del tendone allestito da Microsoft per presentare Xbox One, la sua console next-gen, molte informazioni hanno cominciato a rimbalzare contrastandosi con quanto riportato in via ufficiale.

EA è dovuta intervenire su alcuni temi, uno di questi è Online Pass.

Attraverso il suo account twitter, Electronic Arts ha dichiarato che Online Pass resterà ancora in vita solo per i vecchi titoli che lo contemplavano anche su next-gen, in questo caso PS4 visto che Micrososft ha fatto sapere che i suoi titoli 360 non saranno fruibili su Xbox One. Nessun Online Pass per i nuovi titoli, sia della generazione attuale che futura.

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Va detto che Microsoft, annunciando Xbox One, ha rafforzato il discorso di Xbox LIVE quale servizio principe aggiungendo che ci sarà un Microsoft Registration Program (MSRP) per attivare il gioco acquistato e legarlo al proprio account e console. Questo, un abbonamento Xbox LIVE, e un Online Pass sarebbe stato davvero troppo, ovviamente.

A voi i commenti.


EA SPORTS IGNITE, il motore grafico dedicato alle console next-gen PS4 e One

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ea-sports-ignite_thumbFIFA 14, Madden NFL 25, NBA LIVE 14, EA SPORTS UFC in lancio entro i prossimi 12 mesi.

Electronic Arts ha annunciato oggi di aver sviluppato EA SPORTS IGNITE, un nuovo motore di gioco che sarà utilizzato dai giochi EA SPORTS su Xbox One, la nuova console di gioco di Microsoft, e su PlayStation 4.

Grazie a EA SPORTS IGNITE, i giochi EA SPORTS prenderanno vita, con giocatori che si muoveranno, penseranno e agiranno come veri atleti e mondi di gioco dinamici. Il modo in cui giocherete sulle console della prossima generazione ne sarà trasformato. I primi giochi a fare uso del motore EA SPORTS IGNITE, FIFA 14, Madden NFL 25, NBA LIVE 14 e EA SPORTS™ UFC, usciranno entro i prossimi 12 mesi.

EA SPORTS IGNITE unisce tecnologie nuove di zecca con i migliori sistemi di rendering, fisica in tempo reale, animazione, intelligenza artificiale, locomozione e online presi dai vari giochi di EA. Il risultato? Un unico, potentissimo nuovo motore. Gli atleti saranno dotati di intelligenze artificiali quasi umane per prendere decisioni avanzate, avranno l’agilità necessaria per cambiare velocità e direzione con movimenti reali e saranno inseriti in mondi vividi che renderanno l’esperienza ricca e dinamica quanto gli stadi e le arene del mondo reale. Un video che mostra come i giochi EA SPORTS appariranno su Xbox One può essere visionato in calce all’articolo.

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Andrew Wilson, Executive Vice President e Head of EA SPORTS, ha dichiarato: “Con anni di investimenti e innovazione, in tutta EA SPORTS abbiamo costruito la tecnologia necessaria a creare un motore di gioco che offrirà precisione strabiliante, realismo e un’esperienza come finora potevamo solo sognare. Con EA SPORTS IGNITE e la potenza delle nuove console, i nostri giochi prenderanno vita: più realismo, più emozioni, più connettività e più divertimento”.

Gli atleti dei giochi della prossima generazione di EA SPORTS potranno prendere decisioni intelligenti con tempi di reazione quasi umani. EA SPORTS IGNITE permette infatti un numero di calcoli al secondo superiore di quattro volte rispetto alle vecchie console, sbloccando un potenziale quasi infinito. I giocatori simulati sono capaci di prendere decisioni più complesse più rapidamente, hanno consapevolezza del proprio contesto e dell’ambiente in cui si trovano, hanno istinto. In FIFA 14, per esempio, la fretta di un giocatore la cui squadra ha bisogno di un gol cresce col passare dei minuti e lo fa correre subito a calciare la punizione o la rimessa dal fondo se il tempo si avvicina allo scadere.

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EA SPORTS IGNITE offre i movimenti dinamici e biomeccanici dei migliori atleti del mondo. Con una profondità di animazione e dettaglio superiore di 10 volte a quella delle console precedenti, nonché migliaia di animazioni di movimento specifiche per ogni sport, i giocatori possono cambiare velocità rapidamente, piazzarsi e usare l’agilità e l’esplosività per cambiare le sorti di una gara.

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I giochi EA SPORTS per la prossima generazione avranno grafica e realismo di livello superiore. L’ambiente di gioco sarà infatti un mondo dinamico, come un vero stadio o arena, in grado di cambiare nel corso della partita. Per la prima volta, gli spettatori saranno in 3D e i lati del campo dinamici avranno un impatto sull’esperienza mentre l’atmosfera cambierà gradualmente in base al momento della sfida. Le azioni dei giocatori cambieranno a seconda della situazione e il pubblico avrà delle aspettative per ogni partita, in base alle quali si comporterà.

FIFA 14, Madden NFL 25, EA SPORTS UFC e NBA LIVE 14 usciranno in tutto il mondo entro i prossimi 12 mesi su Xbox One e PlayStation 4. FIFA 14 per Xbox 360®, PlayStation®3, PC e altre piattaforme. Madden NFL 25 uscirà in Nord America il 27 agosto e in tutto il mondo il 30 agosto su Xbox 360® e PlayStation®3.

Per ulteriori dettagli su EA SPORTS IGNITE, visita il sito www.easports.com/ignite o partecipa alla community di EA SPORTS su http://www.facebook.com/easports. Seguici su Twitter @easports e usa l’hastag #EASPORTSIGNITE. Per informazioni sui giochi EA SPORTS, visita www.easports.com.

FIFA 14 e EA SPORTS UFC sono in fase di sviluppo presso EA Canada. Madden NFL 25 e NBA LIVE 14 sono in fase di sviluppo presso EA Tiburon ad Orlando, Florida. I giochi non sono ancora stati classificati dal PEGI.

EA SPORTS è uno dei marchi leader nel mondo dell’intrattenimento sportivo, con franchise di videogiochi best seller, premiate tecnologie interattive, iniziative per i fan ed esperienze digitali multipiattaforma. EA SPORTS offre esperienze social che accendono l’emozione dello sport grazie a videogiochi di simulazione sportiva leader dell’industria come Madden NFL, FIFA, NHL®, NBA LIVE, NCAA® Football, Tiger Woods PGA TOUR®, SSX™ e Fight Night. Per ulteriori informazioni su EA SPORTS, tra cui notizie, video, blog e applicazioni di gioco, visitate la pagina www.easports.com.

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Need for Speed: Hot Pursuit 2, EA svela un assaggio del titolo next-gen

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need-for-speed-hot-pursuit-2_thumbSarà svelato integralmente al E3 2013.

Electronic Arts non si è fermata a parlare e presentare le sue novità dal palco del tendone allestito per la presentazione di Xbox One, la console next-gen di Microsoft.

Attraverso twitter ha annunciato anche un nuovo titolo della serie Need for Speed.

Il videogioco in questione sarà senza alcun dubbio Hot Pursuit 2. L’immagine che potete ammirare in calce all’articolo riporta una autovettura con la scritta Pursuit proprio sulla fiancata destra. Alcuni fonti vicine ad EA hanno confermato in modo ufficioso che si tratta proprio del secondo capitolo di NFS: Hot Pursuit.

Tutto sarà svelato però fra due settimane al E3 2013. Il titolo sarà disponibile su console next-gen.

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Call of Duty: Ghosts, trailer gameplay e video di presentazione in versione next-gen

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call-of-duty-ghosts_thumbAlta definizione!

Il connubio Microsoft e Activision ha portato quest’ultima a presentare il gameplay di Call of Duty: Ghosts durante l’evento di annuncio di Xbox One.

Sono stati mostrati in anteprima mondiale il trailer gameplay e il video di DIETRO LE QUINTE ufficiali di CALL OF DUTY GHOSTS, il nuovo capitolo del celeberrimo franchise di Activision sviluppato da Infinity Ward ed in uscita il prossimo 5 Novembre.

Call of Duty: Ghosts porta la serie acclamata dalla critica alla prossima generazione. Un nuovo mondo. Una nuova storia. Un nuovo motore di ultima generazione.

Nel Dietro Le Quinte, Mark Rubin, il produttore esecutivo di Infinity Ward e il team di sviluppo di Call of Duty Ghosts illustrano il nuovo mondo, la storia e i personaggi e ti guideranno alla scoperta del motore di nuova generazione.

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Call of Duty Ghosts uscirà in tutto il mondo il 5 novembre 2013.

E’ possibile avere informazioni aggiornate sul gioco seguendo i canali ufficiali su Facebook (http://www.facebook.com/codghosts), Twitter (@CallofDuty and @InfinityWard) ed il sito ufficiale www.callofduty.com/ghosts.

Activision e Microsoft hanno inoltre annunciato il rinnovo della stretta collaborazione già in atto, con il ritorno del “Call of Duty® Championship”, presentato da Xbox, e dei nuovi e inediti contenuti scaricabili, che fanno il loro debutto per la prima volta e in esclusiva sulla piattaforma Xbox.

Call of Duty: Ghosts, il product manager di Battlefield passa alla concorrenza

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Call_of_duty_ghosts_thumbKevin Flynn passa alla concorrenza!

Il senior product manager della serie Battlefield nel Regno Unito, Kevin Flynn, ha effettuato un cambio di fazione molto importante diventando brand manager del franchise Call of Duty.

Certamente non un passaggio da niente, vista la concorrenza agguerrita tra le due fazioni, ma in realtà non è neanche così traumatico come si crede.

L’ingresso di Flynn infatti, molto difficilmente apporterà vantaggi alla serie visto che il suo ruolo attuale sarà quello di senior brand manager e dovrà quindi occuparsi solo di curare il marchio e gli aspetti di marketing del franchise.

Vi informiamo inoltre che Kevin Flynn, prima di lavorare per Electronic Arts, aveva prestato servizio per otto anni tra le fila  di Vivendi Games.

E infine ricordiamo che il prossimo capitolo della serie, Call of Duty: Ghosts, è già una fase di progettazione avanzato, quindi è fuori pericolo(se così vogliamo chiamarlo o se così sarebbe stato).

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EA Sports annuncia accordo con Microsoft per contenuti esclusivi su Xbox One

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easports_thumbNo esclusività sui videogiochi.

Quando sul palco è salito il portavoce di Electronic Arts e della divsione sportiva EA SPORTS annunciando una partership con Microsoft Xbox One, la platea ha drizzato le antenne per capire bene in cosa consiste questa collaborazione.

Quattro titoli in arrivo su Xbox One (e altre piattaforme): FIFA 14, NFL Madden 14, NBA Live 14, UFC.

Ciascuno di essi avrà contenuti esclusivi per la console Xbox One.

FIFA 14 ad esempio avrà contenuti della modalità Ultimate Team, che resterà comunque presente sulle altre piattaforme, PS4 inclusa.

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Xbox One, il futuro secondo Microsoft

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xbox-one_thumbLa console next-gen arriva entro quest’anno.

Era atteso da tempo, l’evento Xbox Reveal doveva rappresentare una risposta alla convincente presentazione di Playstation 4, lo è stato solo in parte.

Il concetto di fondo di questa presentazione è unico, come ONE, è il nome scelto dalla compagnia di Redmond per la sua nuova Xbox: convergenza. Media Center, Gaming console, PC sono le tre anime che formano la nuova Xbox, tre sono le basi software su cui poggia, Xbox OS, Windows 8 e Smart Glass e tre sono gli elementi che dovranno decretarne il successo, integrazione, Xbox LIVE, Kinect.

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Uno e trino

Parlare di console dopo quanto detto fin’ora è riduttivo, la Xbox One è molto di più: è un sistema di intrattenimento completo, americocentrico ( almeno al lancio ) viste le funzionalità di riconoscimento vocale e la disponibilità di servizi a noi ancora sconosciuti ( Hulu, Netflix etc.) che fa dell’integrazione totale il suo punto di forza. Guardare un film, giocare e navigare su internet, chiamare gli amici tramite Skype, sarà possibile stando seduti in salotto davanti alla propria tv e letteralmente parlandole. Proprio il sistema di riconoscimento vocale pare essere uno degli aspetti più interessanti della nuova modalità di fruizione di contenuti immaginata da Microsoft. Dopo il mouse e il touch, è il momento della voce: l’interazione uomo macchina si fa sempre più semplice.

Ma passiamo ai fatti. Sotto una scocca che ricorda più un lettore bluray che una console, batte un’ architettura nuova basata su chipset da 5 miliardi di transistor ( 500milioni quelli di Xbox 360) , 8 core, 8 gb ram (512 mb quelli di Xbox 360) , USB 3.0 e 500gb di Hdd. Tuttavia a differenza di Playstation 4 gli 8 gb di ram saranno DDR3 e non GDDR5 come la controparte giapponese. Una bella differenza in termini prestazionali che tuttavia potrebbe essere compensata altrimenti.

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Secondo Microsoft infatti la console sarà in grado di offrire performance grafiche 8 volte superiori rispetto a quelle di Xbox 360, il tutto senza incidere su consumi e riscaldamento. Grazie ad un’ ingegnerizzazione certosina basata su un SOC (system on a chip) da 40nm prodotto da AMD che include CPU e GPU memoria DRAM, scheda madre e i processori audio su un unico chip, la console sarà incredibilmente silenziosa e parsimoniosa.

Completano la dotazione HDMI gigabit Ethernet e tre differenti chip radio 802.11n, di cui uno in grado di garantire la comunicazione con il pad ( che diventa Wifi Direct ) e con altri dispositivi ( tablet e smartphone in primis ) mentre gli altri due saranno dedicati alle funzionalità WIFI.

La console è dotata di un ingresso HDMI per permettere al lancio in Nord America il collegamento di un decoder per la tv via cavo così da permettere alla console di gestire i canali televisivi anche scollegata da internet. Microsoft ha fatto sapere che i costi di questo decoder non sono ancora noti e che in futuro la società si impegna a portare questo tipo di servizio anche in altri territori, adattandoli alle realtà locali.

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In particoalre è stata annunciata una partership con la National Football League (NFL) statunitense per portare a tutti i possessori di Xbox One contenuti esclusivi, quali statistiche in tempo reale oltre alla visione delle partite.

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Non poteva mancare un lettore bluray e questo ci fa naturalmente pensare ad un lancio ufficiale nel corso del 2014 ( Sony mantiene i diritti sul formato in campo videoludico fino al 2014) In molti assicurano che il lettore ottico verrà utilizzato quasi esclusivamente per film, i giochi ancora basati su disco infatti verranno automaticamente rippati sul disco rigido della console al fine di garantire massima velocità e minima rumorosità.

Tutto questo ben di dio potrà contare su una delle piattaforme software più evolute in circolazione: XBOX LIVE e su una piattaforma di Cloud Computing che non abbiamo timore di definire rivoluzionaria, denominata Microsoft Azure.

Grazie ad essa tutti i vostri giochi e achievements saranno sincronizzati con il cloud e risulteranno accessibili ovunque su qualsiasi console. Ogni gioco multiplayer avrà a disposizione server dedicati che gerantiranno fino a 128 giocatori in contemporanea e non sarà più hostato dai singoli players, cosa che da sempre genera frustrazione e contribuisce a impoverire l’esperienza online.

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Ma c’è di più, l’enorme mole di potenza generata dai milioni di server Xbox LIVE, grazie a Microsoft Azure potrà essere utilizzata dagli sviluppatori per implementare fisica, IA, grafica dei loro giochi, alleggerendo il carico sulla console e permettendo agli sviluppatori l’accesso ad una potenza di calcolo inaudita, inarrivabile per qualsiasi dispositivo casalingo. Si apre insomma la strada per una realizzazione delle fantasie più audaci di players e sviluppatori.

Il servizio Xbox LIVE avrà anche funzioni DVR in modo che ogni utente può registrare le sue sessioni di gioco preferite e salvare in cloud così da poterle rivedere quando vuole e condividerli con gli amici all’interno del servizio. Non è previsto al momento un servizio di pubblicazione su host finale come Twitch.TV o YouTube.

Sul fronte Always Online, Microsoft ha confermato che la console non dovrà necessariamente essere sempre connessa a internet ma non sarà compatibile con i vecchi giochi 360, e potrebbe supportare un sistema antiusato. La console implementa un sistema MSRP (Microsoft Registration Program) per registrare il gioco sull’account principale, che potrà comunque avere account secondari sulla stessa per permettere ad altri componenti della famiglia di beneficiarne. Portare il gioco su un’altra console determina il pagamento di un ulteriore MSRP. Questo, per farla breve, è un metodo utile per evitare il passaggio dei giochi usati.

Durante la presentazione sono stati svelati i primi titoli in esclusiva, Microsoft precisa che sono ben 15 di cui 8 saranno IP inedite e tutte saranno mostrati al E3 2013, tra cui Forza Motorsport 5 e Quantum Break. Il primo è il quinto capitolo della nota serie di gare automobilistiche sviluppata da Turn 10. Il secondo è una avventura inedita sviluppata da Remedy Studio (Max Payne, Alan Wake).

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Ma l’esperienza Microsoft Xbox One non è completa senza Kinect, e proprio a Kinect dedicheremo la seconda parte di questo speciale dedicato alla presentazione della next gen di console made in Redmond.

Sensore di movimento Kinect

La versione evoluta del Kinect apparso con Xbox 360 è ora un dispositivo ad alta definizione in tutti i sensi.

Partiamo dalla risoluzione a 1080p che garantisce immagini nitide e fluide. La sua struttura hardware è stata potenziata a tal punto che il nostro alter-ego digitale, avatar, sarà molto più simile a noi. La sua riprogettazione ha permesso al sensore di essere più preciso, più reattivo e più intuitivo. La tecnologia visiva, cinetica e sonora che è nota già ai possessori di 360, arriva ora in modo più sofisticato così che i videogiochi che arriveranno saranno (o almeno dovrebbero) essere senza pari offrendo un’esperienza di gioco e di intrattenimento tali che potrebbero ampliare drasticamente il campo visivo e la fedeltà.

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Niente più problemi di luce soffusa. Ora funziona in quasi tutte le condizioni di luminosità, rileva i movimenti di controllo più precisi (anche una minima rotazione del polso) e riconosce la voce dell’utente anche in una stanza rumorosa, grazie a un’avanzata soluzione per l’isolamento dal rumore.

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La sua conformazione estetica è stata pensata proprio per permettere di collegare al meglio console e sensore per una perfetta sincronizzazione con il giocatore.

La reattività vista nel gestire i movimenti gesturali delle mani o rispondere ai comandi vocali nelle applicazioni della dashboard è un chiaro esempio della potenza efficace che rende tutto più fruibile e intuitivo.

Il mio pad

Il pad, strumento dei gamers, è stato presentato nella sua nuova forma per la console Xbox One. Visivamente appare come il precendente, ma più assottigliato (manca l’alloggiamento ingombrante delle batterie).

Il controller Xbox, leader della sua categoria, è stato aggiornato con oltre quaranta innovazioni tecniche e di progettazione. Con l’aggiornamento del pad direzionale, del thumbstick e della linea ergonomica, il giocatore è coinvolto in modi che solo Xbox sa offrire, mentre grazie ai nuovissimi grilletti a impulso vibrante la precisione e il controllo risultano drasticamente migliorati.

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Per le considerazioni finali vi rimandiamo al nostro secondo speciale dedicato a Xbox One.

Xbox One debutta in tutti i negozi di tutto il mondo quest’anno. Prezzo e data di uscita ufficiali saranno resi noti al E3 2013.

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Battlefield 4, DICE rivela data di uscita ufficiale e versione next-gen PS4 e Xbox One

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battlefield-4_thumb2China Rising è il primo DLC!

Appena terminata la presentazione della Xbox One, la console di nuova generazione targata Microsoft, DICE ha diramato un comunicato ufficiale nel quale ha annunciato la data di uscita ufficiale e l’arrivo del titolo su console PlayStation 4 (PS4) e Xbox One.

Ma non è tutto. Il titolo sarà impreziosito al lancio dal primo DLC denominato China Rising. Questo contenuto aggiuntivo sarà gratuito per tutti coloro che hanno effettuato il pre-ordine.

La data di uscita è fissata per il 29 Ottobre 2013 in Nord America, per il 31 Ottobre 2013 in Europa, per il giorno 1 Novembre 2013 in Regno Unito e Australasia, su piattaforma PC, Playstation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

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EA ANNUNCIA BATTLEFIELD 4 PER XBOX ONE E PLAYSTATION 4

La prossima generazione di Battlefield inizia il 29 ottobre

Prenota subito per ricevere l’expansion pack digitale di Battlefield 4 China Rising

REDWOOD CITY, California, 22 maggio 2013: DICE, uno studio di Electronic Arts Inc (NASDAQ: EA), ha annunciato oggi che l’attesissimo blockbuster d’azione Battlefield 4 sarà disponibile quest’autunno per i primi possessori dei sistemi hardware di nuova generazione: Xbox One di Microsoft e PlayStation®4. Basato sull’avanzato motore Frostbite™ 3, Battlefield 4 porta in vita un’esperienza di guerra con fedeltà grafica e audio senza precedenti, animazioni dei personaggi di livello superiore e distruzione dinamica che fa sì che non ci siano mai due partite uguali. Battlefield 4 sarà disponibile dal 29 ottobre per Xbox 360®, PlayStation®3 e PC. Battlefield 4 sarà inoltre disponibile per Xbox One e PlayStation 4.

Chi prenota Battlefield 4 riceverà l’expansion pack premium digitale Battlefield 4 China Rising senza costi aggiuntivi *. In questa estesa espansione, i giocatori combattono per il dominio della vasta e maestosa Cina continentale in quattro enormi mappe multiplayer, con nuovissimi veicoli ed equipaggiamenti militari hi-tech.

All’Electronic Entertainment Expo (E3), DICE svelerà il multiplayer di Battlefield 4 con una spettacolare live demo alla conferenza stampa “The Download: EA 2013 Preview” che si terrà a partire dall’1:00 pm (fuso orario del pacifico) di lunedì 10 giugno su Spike TV e su http://www.ea.com/e3. I fan che presenzieranno all’E3 potranno provare il multiplayer presso lo stand di EA (nr. 1601, South Hall). DICE, inoltre, mostrerà in diretta streaming la propria intera esperienza allo stand E3, inclusi degli incontri multigiocatore commentati. Per non perdervi nulla, collegatevi al sito http://battlefield.com/livestream.

Per vedere il primo video di gameplay di Battlefield 4, visitate il sito  http://www.battlefield.com/it.

Per discutere e seguire le ultime novità su Battlefield 4 registratevi alla pagina http://www.facebook.com/battlefield.it, seguiteci su Twitter®  www.twitter.com/battlefield_ithashtag #BF4, o registratevi alla Battlefield newsletter presso www.battlefield.com/it.

Materiali stampa di Battlefield 4 sono disponibili presso http://info.ea.com.

*Si applicano condizione e restrizioni.

NBA Live 14, EA conferma il titolo in arrivo su console next-gen il 4 Gennaio 2014

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nba-live-14_thumbIncluderà la Ultimate Team Mode.

Blake Jorgensen, chief financial officer di Electronic Arts, ha confermato che NBA Live 14 sarà uno dei titoli sportivi realizzi da EA Sports per le console di prossima generazione.

Il titolo godrà della caratteristica Ultimate Team Mode nota ai più nei recenti capitoli di FIFA.

La data di uscita è fissata al 4 Gennaio 2014 su piattaforma PlayStation 4 e la prossima Xbox.

Ricordiamo che PS4 arriverà a fine anno, nel periodo delle festività natalizie, mentre ancora non sappiamo la data di uscita per la controparte Microsoft. Magari potrebbe essere la medesima data per il titolo di EA Sports.

Maggiori dettagli arriveranno in seguito.

fonte Polygon


343 industries invita a guardare la presentazione della prossima Xbox, Halo 5 in arrivo?

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halo-343-industries_thumbPare proprio di si!

Dal social network Twitter, alcuni membri del team 343 industries impegnati sullo sviluppo dei prossimi capitoli di Halo hanno invitato espressamente il pubblico a seguire l’evento di presentazione della prossima Xbox.

Frank ‘O Connor, Franchise Development Director di 343 industries, ha dichiarato semplicemente la sua presenza nel tendone di Microsoft.

Scott Warner, Design Director di 343 industries, invita a seguire l’evento in quanto ci saranno alcune divertenti novità nel corso della giornata.

Con il quarto capitolo approdato su Xbox 360, non resta che attendere il debutto di Halo 5 su Xbox NEXT (o 720, Infinity, o come vi pare).

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