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Sabato 30 alla Mecca-Muse​o del videogioco giornata dedicata agli easter egg

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lamecca_thumb Cosa c’entra la Pasqua con i videogiochi? Sabato 30 alla Mecca-Museo del videogioco giornata dedicata agli ‘easter egg’

Gattorna di Moconesi – Oggi ce ne sono nei comuni software e non solo, ma il termine ‘easter egg ’ (letteralmente uovo di Pasqua) venne coniato da Steve Wright della Atari, nell’ambito dei videogiochi, dove si intende un contenuto, di solito di natura faceta o bizzarra e completamente estraneo alla trama, che gli sviluppatori nascondono nel gioco stesso, come l’uovo che nella tradizione anglosassone a Pasqua viene nascosto in giardino.

Il primo caso noto è in Adventure (1979). Realizzare questo gioco non fu semplice perché il presidente di Atari lo riteneva non fattibile; ma il suo autore Warren Robinett insistette e ci riuscì. La sua caparbietà fu ben ricompensata: il gioco vendette 1 milione di copie, divenendo il 7° gioco più venduto di sempre per l’Atari 2600.

Ma perché vi inserì un ‘easter egg’ e cosa conteneva? Ebbene, in quel periodo la politica di Atari era di non citare nessuno degli autori, ma Robinett – si può dire giustamente – voleva firmare la sua creatura: decise perciò di inserire nel gioco un passaggio segreto che portava a una stanza dove il giocatore trovava il suo nome a indicarlo come l’autore.

Oggi gli autori e tutto il team vengono citati ovunque e gli ‘easter egg’ sono presenti per divertimento e sfida in molti videogiochi, software e perfino su youtube e facebook. Sabato 30 Marzo LA MECCA-PRIMO MUSEO DEL VIDEOGIOCO per l’occasione, oltre ai mitici cabinati e storiche console, si potrà giocare anche con l’ATARI2600… in cerca ovviamente dell’easter egg’. Apertura dalle 14.30 alle 19.30, ingresso gratuito e giochi gratuiti.

www.lameccadelvideogioco.it Facebook: La MECCA – Il primo museo del Videogioco d’Italia

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Injustice: Gods Among Us, la Demo disponibile ad Aprile

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injustice-gods-among-us_thumb2In prova tre personaggi quali Batman, Wonder Woman and Lex Luthor.

Warner Bros. Interactive Entertainment e DC Entertainment hanno confermato oggi la demo gratuita per l’atteso gioco di combattimento di DC Comics Injustice: Gods Among Us.

La demo sarà disponibile il 2 aprile su PlayStation Network (America), e il 3 aprile su PlayStation Network (Europe) e Xbox LIVE Marketplace.

La demo di Injustice: Gods Among Us presenterà Batman, Wonder Woman and Lex Luthor – tre personaggi giocabili tratti dall’ampio e variegate roster DC Comics.

Questa versione dimostrativa sarà ambientata nell’arena di Gotham City e i fan potranno avere un primo assaggio dei super poteri e delle mosse specifiche di ogni supereroe distruggendo anche gli elementi dello scenario e combattendo in un’arena multi-livello.

Injustice: Gods Among Us sarà disponibile il 19 aprile per Xbox 360, PlayStation 3 e the Wii U.

Per maggiori informazioni visitate il sito www.injustice.com.

Vi lasciamo con un nuovo trailer gameplay dedicato al personaggio Black Adam.

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Battlefield 4, arriverà su console next-gen secondo GameStop

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battlefield-4_thumbParola del numero uno dei retailer.

DICE lo ha svelato ed Electronic Arts ha aperto la possibilità a tutti di prenotare la loro copia di Battlefield 4 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360. E le console next-gen? GameStop assicura che il titolo arriverà su PlayStation 4 (PS4) e quella che si chiamerà la prossima Xbox di Microsoft.

La data di uscita, prevista per Autunno 2013, non sarà ovviamente valida per le piattaforme di futura generazione, ovvero solo in un secondo momento, dopo che le stessa saranno immesse sul mercato. A questo punto l’evento del E3 2013 sarà utile per scoprire se ciò accadrà veramente, o anche prima, magari il prossimo mese quando dovrebbe essere annunciata la Xbox NEXT (o 720 se vi pare).

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

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GRID 2, nuovo trailer gameplay svela scenari e vetture europee

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grid-2_thumb2Allacciate le cinture.

Codemasters presenta oggi una serie di nuove vetture, team e scenari che saranno presenti in GRID 2, al lancio del gioco il 30 maggio.

Oltre a svelare alcune delle migliori sportive europee con cui sarà possibile gareggiare, tra cui diverse vetture della categoria Super Turismo, Codemasters ha anche rilasciato un nuovo trailer, che potete ammirare in calce all’articolo, per mostrare i momenti più emozionanti delle competizioni europee di GRID 2.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 30 Maggio 2013 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

CODEMASTERS SVELA I NUOVI SCENARI E ALCUNE VETTURE EUROPEE DI GRID 2

UN NUOVO TRAILER DI GIOCO MOSTRA LE MIGLIORI COMPETIZIONI EUROPEE, DAGLI STRETTI TORNANTI DELLA COSTA AZZURRA ALLE SPLENDIDE STRADE DI PARIGI

Giovedì 28 marzo – Codemasters® annuncia oggi una serie di nuove vetture, team e scenari che saranno presenti inGRID 2™, al lancio del gioco il 30 maggio. Oltre a svelare alcune delle migliori sportive europee con cui sarà possibile gareggiare, tra cui diverse vetture della categoria Super Turismo, Codemasters ha anche rilasciato un nuovo trailer per mostrare i momenti più emozionanti delle competizioni europee di GRID 2.

Il trailer “GRID 2: European Expansion” ha per protagonisti gli scenari, le vetture e i team europei. Nelle gare su strada inCosta Azzurra, i giocatori gareggeranno tra le numerose gallerie a picco sul mare, affrontando salite, dossi e tornanti in uno dei paesaggi più spettacolari al mondo.

Le corse cittadine, invece, animeranno il centro di Parigi con il rombo delle potenti vetture impegnate a sfrecciare a tutta velocità tra i suoi incantevoli viali, passando dall’Arco di Trionfo e superando a gran velocità la Torre Eiffel. Mentre lecorse in circuito si svolgeranno tra le curve del Circuito internazionale di Algarve in Portogallo, al debutto su console proprio con GRID 2. Conosciuto soprattutto come circuito di Portimao, questo splendido tracciato da 250 milioni di dollari è stato inaugurato nel 2008, e da allora è considerato uno dei circuiti più emozionanti di sempre, grazie a un asfalto ondulato e ampi spazi per sorpassare.

Gli altri tracciati europei di GRID 2 sono Brands Hatch (corse in circuito), Barcellona (corse cittadine) e il Red Bull Ring (corse in circuito).

Il trailer “GRID 2: European Expansion” mostra anche due delle quattro vetture turismo che saranno disponibili. Per la categoria Super Turismo, la Volvo S60 BTCS, una delle protagoniste del campionato BTCS e sportiva di punta del marchio Volvo, è impegnata in una sfida testa a testa con una Gomez Competition, una vera purosangue da corsa sviluppata dalla GC Automotive a Herault, nel sud della Francia.

Le altre vetture turismo presenti nel gioco sono la BMW Motorsport 320 TC, l’ultima evoluzione della vettura che Andy Priaulx ha guidato per due campionati, e la versione turismo della Chevrolet Cruze, che nel 2010 ha conquistato numerose vittorie nei campionati WTCC e BTCC, dimostrando in pista le prestazioni e il valore del marchio americano.

L’elenco delle auto presenti in GRID 2 include alcuni tra i migliori modelli dei più importanti produttori mondiali, tra cui:

BMW E30 M3 Sport Evolution (Evo3)

BMW Motorsport 320 TC

Caterham-Lola SP300R

Ford Focus ST 2013

Gomez Competition GC 10.1

McLaren F1 GT

Mercedes Benz 190E 2.5 Evo 2

Mercedes Benz SLS GT3

Pagani Huayra

Volvo S60 BTCS

E presto saranno annunciate molte altre vetture.

Sfruttando l’innovativo sistema di comandi TrueFeel™, GRID 2 riesce a esprimere perfettamente il carattere di ogni singola vettura. Grazie alle capacità dei migliori piloti al mondo e ai 15 anni di esperienza di Codemasters nello sviluppo di titoli di corse, il sistema TrueFeel™ permette ai giocatori di provare un’autentica esperienza di guida, al volante di alcune delle vetture più emozionanti di sempre.

GRID 2, l’attesissimo seguito di Race Driver: GRID™, il celebre titolo acclamato dalla critica e vincitore del premio BAFTA, attualmente è prenotabile e sarà disponibile in Italia dal 30 maggio per Xbox 360®, PlayStation®3 e Windows® PC.


PS4, nuove informazioni su hardware e caratteristiche dal GDC 2013

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ps4_thumbSony presenta gli accessori e alcune applicazioni della console next-gen.

La PlayStation 4 (PS4) è stata oggetto di studio per molti presenti alla Game Developer Conference (GDC) 2013 di San Francisco.

Sony Computer Entertainment non ha svelato la console next-gen vera e propria ma ha tenuto una conferenza dal nome “panoramica su PlayStation 4 per gli sviluppatori”.

Oltre ad aver ripreso in maniera più contenuta il medesimo discorso del PlayStation Meeting sulle specifiche hardware e la progettazione partita proprio dagli sviluppatori, si è passati a esporre alcune caratteristiche insite della nuova console.

L’obiettivo di Sony è quello di creare il “dispositivo centrale della propria living room”, dando priorità all’utenza degli appassionati videogiocatori (core gamers). PS4 è costruita proprio attorno a loro, e poi si espande favorendo anche tutto ciò che ruota attorno, dall’aspetto social al remote play, sintetizzando il tutto in 5 principali parole chiave: Semplice, Immediato, Social, Integrato, Personalizzato.

La sua architettura hardware, di cui potete leggere maggior info in calce all’articolo, sarà il motore trainante delle caratteristiche sopra citate, saziando anche i più esigenti. Infatti è stato fatto notare come il codice di programmazione PS4 è simile a quanto presente nel codice degli sviluppatori di PC. Questo favorirà in modo esponenziale la facilità di creare software (applicazioni e/o videogiochi) per PS4, senza avere problemi di ottimizzazione grazie anche alla potenza bruta della console. I problemi di PS3 in tal senso sono quindi già un ricordo.

playstation-4-eye-dualshock-4_gdc2013_fotoIl controller Dualshock 4 è stato nuovamente mostrato, con un riepilogo delle sue funzionalità tra cui Share, per condividere immagini e video con la comunità di amici del Playstation Network, potenziato grazie a Gaikai e all’hardware interno che consente di trasmettere soprattutto i filmati senza attendere una ulteriore codifica del flusso dati (non sarà quindi una caratteristica del gioco ma della console), mentre un microfono incorporato oppure l’utilizzo di un ingresso per cuffia e microfono, incluse in ogni confezione della console, favorirà la comunicazione immediata. I grilletti analogici sono stati rivisti in modo da essere meglio sfruttati ed evitare di sfuggire accidentalmente, difatti sono stati allargati e resi meno analogici, ma più reattivi. Il Touch Pad posto al centro del controller ha una risoluzione di 1920×900 per perceprire accuratamente il tocco del giocatore durante il suo utilizzo. Il led posto sopra al Dualshock 4 sarà colorato in base al numero di utenti nelle colorazioni Blue (1), Rosso (2) , Verde (3), Rosa (4), riprendendo i colori dei pulsanti Croce, Quadrato, Triangolo, Cerchio. Sarà possibile mettere in ricarica il controller collegandolo alla PS4, anche quando questa è spenta, a differenza di PS3. E’ stata suggerita anche la possibilità di utilizzare il led come indicatore durante le partite nei videogiochi, come barra della salute, o intermittenza per avvisare qualcosa, ecc.

Ma veniamo ora alla telecamera PlayStation 4 Eye. E’ strutturata con due ottiche dual-color da 1280×800, 12 bits/pixel, alla frequenza di 60hz, collegabile alla console tramite una porta dedicata e denominata SCE Connector. Quindi si esclude la possibilità di provare a collegarla al PC. Tra le sue caratteristiche viene citata la possibilità, oltre di catturare video, di effettuare login alla console sfruttando il riconoscimento facciale o della voce. Altra possibile caratteristica, avanzata dagli sviluppatori, è quella di fare split-screen dello schermo immediato verticale se un altro giocatore entra in partita e si siede di fianco a noi. Si potrà sfruttare un menu creato ad hoc quando si utilizza pad e camera insieme, denominato “AR Menu”. In pratica ci sarà una menu composto da icone grandi, almeno cinque, scorrevoli agitando il pad nella direzione scelta, un pò come si fa con il Move in titoli per bambini quali EyePet, o usando il touchpad. Questo menu permette di avere info correlate anche rispetto al gioco in esecuzione, mettendo ad esempio in pausa e vedendo in tempo reale quali amici ci stanno giocando, quali DLC sono disponbili e acquistabili, commenti e/o suggerimenti da amici del social network Facebook, di cui si può importare la lista per aggiungerli a quella principale di PS4 e sapere quali di loro ha la console.

E’ stata presentata la PlayStation App in modo da fornite un esempio chiaro e semplice del suo funzionamento. Immaginiamo di essere già un felice possessore di PS4. Lancio la mia PlayStation App, accedo al PSN, scelgo un contenuto, clicco download e la PS4 lo mette a scaricare per me giusto lo stretto necessario per avviarlo. Torno a casa, inizio a giocarlo e intanto termina di scaricarlo. Questa funzionalità viene denominata Play as you download. PlayStation App sarà disponibile al lancio di PS4 per smartphone e tablet sia Android che Apple.

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Discorso praticamente quasi invariato riguardo PlayStation Vita. La console portatile è stata rimarcata come il dispositivo principale per poter giocare i titoli PS4 in remoto, che siate a casa o in giro per la città (connessione internet permettendo), scalando la risoluzione a 960×544 per lo schermo OLED e adattando i tasti mancanti, come i grilletti L2 e R2 e le leve L3 e R3, sostituibili all’occorrenza come il touch pad posteriore o frontale. Sony rimarca che il remote play sarà fruibile anche da smartphone e tablet ma la priorità sarà riservata a PS Vita.

La chicca finale è stata quando sono state rilasciate ultieriori informazioni riguardo le specifiche tecniche della console next-gen. Non tantissime, ma sempre qualcosa in più.

CPU

– architetture 64-bit x84
– Basso consumo elettrico
– Basso surriscaldamento
– 8 core, HW threads
– 2MiB L2-cache per gruppo di 4 core , 32kib I1 I/D-cache
– PlayStation Shader Language
– HLSL (simile)
– Accetta caratteristiche quali DirectX 11 (e superiore) e OpenGL 4.0

GPU

– Tra gli effetti sono stati citati il Tessellation, ovvero la capacità di creare un dettaglio geometrico e volumetrico partendo da una superficie piana dettagliata con una texture che ne suggerisce lo smussamento, ad esempio tessuto, terreno, roccia, pelle

RAM

– 8GB 256 bit GDDR5

HDD Space

– Non specificato ma sarà il più grande hard-disk per console, per cui se già è presente sul mercato il modello da 500GB è facile ipotizzare un modello da 1TB!

Ambiente di Sviluppo

– Windows 7 64-bit

– Il pacchetto di strumenti è integrato completamente in Visual Studio 2010 e 2012

XCOM cambia nome in The Bureau?

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xcom_thumb2XCOM cambia nome?

Dopo essere venuti a conoscenza del slittamento al 2014 dell’episodio di XCOM realizzato da 2K Marin, lo spinoff potrebbe subire anche un mutamento del proprio nome.

Infatti Take-Two la scorsa settimana avrebbe registrato i domini: thebureau-game.com, thebureau-game.net, whathappenedin62.com e whathappenedin62.net, i quali potrebbero riferirsi con molta probabilità al rebranding dello sparatutto XCOM, il quale metterà i giocatori nei panni di un agente dell’FBI.

Sempre secondo alcuni rumor, vedrebbero il prossimo sparatutto di 2K Marin, avere una visuale in terza persona abbandonando quella in prima.

Al momento non ci sono ulteriori informazioni, vi invito restare sulle nostre pagine per ulteriori dettagli.

Di seguito vi riproponiamo il trailer di XCOM presentato al E3 2011:

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Tomb Raider, la tomba preferita del team di sviluppo in video

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tomb-raider_thumb3

tomb-raider_thumb3Rilasciato un nuovo trailer per il titolo Tomb Raider di Square Enix.

Square Enix ha rilasciato oggi tutto per voi un nuovo trailer di Tomb Raider intitolato: TOMB RAIDER: DEV TEAM’S FAVOURITE TOMBLa tomba preferita dal team di sviluppo“.

Dopo l’uscita di questo tanto acclamato titolo, il team di sviluppo Crystal Dynamics si è riunito per discutere sulle scene di azione più spettacolari che sono presenti in questo fantastico capitolo di Tomb Raider.

Nel primo dei tre video, potrete dare un’ochiata ad una breve anteprima riguardo la “Tomba dell’Indegno“, non altro che una delle sfide facoltative che dovrete risolvere per guadagnare punti esperienza e ricompense aggiuntive.

Vi lasciamo al video sottostante, buona visione!

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Annunciata la Closed Beta di Company Of Heroes 2

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company-of-heroes-2_thumbAnnunciata la closed beta di Company of Heroes 2!

SEGA of America e SEGA Europe hanno annunciato oggi che, a partire da martedì 2 Aprile inizierà la prima fase Beta per provare finalmente esclusivamente in anteprima il gioco “Company of Heroes 2“, videogame di strategia di Relic Entertainment.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori dettagli a riguardo, intanto 4news.it vi ricorda che il titolo in questione sarà disponibile per PC a partire da giugno 2013.

ANNUNCIATA LA CLOSED BETA DI  COMPANY OF HEROES™2

Accesso anticipato per i clienti selezionati che avranno prenotato  il gioco

SAN FRANCISCO E LONDRA – 28 Marzo 2013 – SEGA® of America, Inc. e SEGA® Europe Ltd. annunciano oggi che, martedì 2 Aprile partirà la prima fase Beta per testare in assoluta anteprima esclusiva Company of Heroes™ 2, l’attesissimo videogioco di strategia di Relic Entertainment, Inc,.

La Closed beta consentirà di testare la modalità multiplayer competitiva e la modalità schermaglia, caratteristiche del gioco molto apprezzate dalla critica, dando ai giocatori accesso a 6 mappe,  che permetterano di competere 1v1, 2v2, 3v3 e 4v4 nonché la possibilità di giocare  da soli o con i propri amici  contro l’IA.

I giocatori avranno inoltre la possibilità di accedere ai primi 40 livelli di progressione e di personalizzare gli equipaggiamenti delle proprie unità grazie alla nuova opzione Army Customizer. La prima fase della closed beta sarà accessibile solo per i clienti selezionati che avranno prenotato il gioco.

Ci sarà una seconda fase nelle prossime settimane in cui verrà data la possibilità ad un pubblico più ampio di partecipare alla prova del gioco. Per ulteriori informazioni visitate www.companyofheroes.com.

La closed beta di Company of Heroes™ 2 sarà disponibile via Steam e utilizzerà il sistema matchmaking di Steamworks e le liste amici.

Gli utenti dovranno quindi scaricare ed installare il client Steam gratuito per poter inserire  la loro chiave d’accesso e giocare Greg Wilson, Producer di Company of Heroes 2, ha commentato “Siamo entusiasti di poter lanciare la closed beta per Company of Heroes 2.

Invitiamo i nostri fan a testare e ad aiutarci a bilanciare il gioco prima del lancio, e farci sapere cosa ne pensano dei cambiamenti inseriti rispetto il primo test Alpha di dicembre”. Quinn Duffy, Game Director, ha dichiarato “ Per questa fase abbiamo aggiunto due nuove mappe oltre alle due già inserite nell’Alpha Stress Test.

I giocatori potranno combattere per il controllo del fiume Oka, o affrontare una violenta battaglia ambientata nei quartieri periferici di Mosca”.

Supportato dall’innovativo Essence 3.0 Engine™, Company of Heroes 2 porta i giochi strategici a nuova vita come mai prima d’ora grazie al realistico sistema metereologico ColdTech™, al rivoluzionario sistema di vista dinamica TrueSight™ e alla possibilità di distruggere completamente l’ambiente di gioco.

* Il primo Company of Heroes™ è stato rilasciato su PC nel 2006 con grande successo di critica ed è attualmente riconosciuto come il miglior gioco di strategia su Gamerankings.com, con una media di 93.82% sulla base di 56 recensioni.

Il gioco ha ottenuto un successo simile anche su Metacritic.com con un Metascore di 93% sulla base di 55 recensioni.

Company of Heroes™ 2 sarà disponibile per PC a Giugno 2013. Per maggiori informazioni www.companyofheroes.com, per scaricare gli assets del gioco visitate www.sega-press.com.

 

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Metal Gear Solid: Ground Zeroes e The Phantom Pain diventano Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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metal-gear-solid-5-the-phantom-pain_thumbSvelato il progetto ambizioso di Kojima dal GDC 2013! Ecco i video della presentazione con i due Snake in azione.

Quel pazzo di Kojima verrebbe da dire. Dal Game Developer Conference (GDC) 2013 in San Francisco, sta andando in scena la presentazione del nuovo progetto ambizioso targato Kojima Productions nel quale si scopre che Metal Gear Solid: Ground Zeroes e The Phantom Pain sono lo stesso videogioco!

Hideo Kojima ha illustrato un trailer, che potete ammirare in calce all’articolo, una Demo giocabile su Personal Computer.

Snake è il protagonista. Ha subito un delicato intervento chirurgico per cui ha perso l’uso della mano sinistra a cui è stata posta una protesi ad uncino. La brutta notizia è che è stato in coma per 9 anni. Non appena si sveglia, capisce che è in pericolo e tenta di fuggire, ma non riesce a stare in piedi. Si muove strisciando per terra.

Kojima ha dichiarato: “Ground Zeroes” è il prologo di “MGSV”. 9 anni dopo quegli eventi ci sarà “The Phantom Pain”. MGSV è costruito con il prologo e il gioco principale che è The Phantom Pain. La dimostrazione presentata oggi è l’inizio di The Phantom Pain che inizia con un tutorial che parte dalla scansione.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain promette di essere il primo titolo della serie a sposare il genere Open World! Il motore grafico utilizzato è il FOX Engine. L’uscita è prevista nel corso del prossimo anno su piattaforma PC, console Playstation 3 e Xbox 360, non menzionate console next-gen. Aperto anche il sito web ufficiale all’indirizzo www.konami.jp/mgs5

Ecco i video della presentazione:

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Battlefiel​d 4, Demo eseguita su AMD Radeon HD 7990 nome in codice Malta

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battlefield-4_thumb2[Aggiornata] Battlefield 4 in esecuzione su AMD Radeon HD 7990.

AMD in collaborazione con EA e DICE annunciano nella giornata di oggi che è stata eseguita una demo dimostrativa di Battlefield 4 su scheda video AMD Radeon HD 7990, mantenendo massima riservatezza.

Infatti la prova dimostrativa per non attirare occhi indiscreti è stata eseguita con il nome in codice «Malta»!

La demo ha messo in evidenza la archittetura AMD per dimostrare che le nuove schede grafiche saranno migliori per i futuri giochi PC.

AMD al momento non rilascia dichiarazioni, tranne la prova che la nuova AMD Radeon HD 7990 è la scheda video più veloce in assoluto, in grado di sorprendere anche tutti i fan delle schede grafiche NVIDIA! E’ equipaggiata con ben 6GB di GDDR5, BUS a 384 bit e output video DVI con 4 mini-Display Port.

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Non è noto sapere se il titolo sarà rilasciato in “Bundle” con la scheda AMD, al momento non ci sono ulteriori informazioni. Vi invito a restare sulle nostre pagine per ulteriori dettagli.

AMD and EA DICE are proud partners in gaming, with a recent history that includes the award-winning Battlefield 3 in 2011. That relationship continues today with the world’s first public demonstration of Battlefield 4, powered by the AMD Radeon HD 7990—the world’s fastest graphics card! Today’s unveiling not only demonstrates the commitment EA DICE makes to state-of-the-art PC graphics, it stands as further proof that the critically-acclaimed Graphics Core Next architecture in the AMD Radeon HD 7000 Series is the best choice for truly advanced PC games.

[Aggiornata]

DICE rettifica la precedente notizia informandoci che erano ben due le schede video AMD Radeon HD 7990 utilizzate per la demo di Battlefield 4. Sono state configurate in CrossFire alla risoluzione di 2500×1600@60fps, per una resa visiva ed una qualità impressionante che nessun Personal Computer attualmente in commercio può raggiungere, figurarsi quindi le console next-gen.

Battlefield 4, primi dettagli sul Premium Expansion Pack

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battlefield-4-prepare-4-battle_thumbI fan di Battlefield dovrebbero già sapere cosa contiene.

Battlefield 4 è stato presentato ufficialmente e con annesso debutto al Game Developer Conference (GDC) 2013 sono stati aperti i pre-order per il titolo, svelando anche il Premium Expansion Pack.

Ma cos’è ? I fan di Battlefield, soprattuto quelli recenti con Battlefield 3, dovrebbero intuire di cosa si tratta.

DICE ha fatto sapere che non si tratta di piccoli gadget per il proprio avatar o alter-ego digitale, ma qualcosa di molto più corposo, ma dovremo attenderci quindi qualcosa di simile a quanto visto con Ritorno a Karkand.

Il nome suggerisce infatti la risposta. Expansion Pack può facilmente lasciar intendere di ottenere nuove mappe e forse anche veicoli che poi saranno rilasciati a pagamento più avanti, dopo il debutto del titolo, mentre Premium potrebbe essere una continuazione di quanto già introdotto finora, ovvero avere servizi quali precedenza rispetto ad altri utenti in coda ai server, dog tag specifiche, e cose del genere. Il prezzo non sembra invece suggerire il discorso di accesso a tutti i DLC futuri, visto che il costo del Premium su BF3 aveva un certo peso, ovvero 49,90 euro per ottenere espansioni dal costo complessivo di 74,95 euro.

A voi i commenti.

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Aggiornamento PlayStation Store del 27 Marzo 2013

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psn-playstation-store_thumbConsueto appuntamento con i contenuti scaricabili dallo Store del PlayStation Network per console PS3, PS Vita, PSP.

PlayStation Store del 27 Marzo 2013.

Sony Computer Entertainment riserva una serie di contenuti interessanti da scaricare dallo Store del Playstation Network. I videogiochi sono quelli del momento, citiamo tra questi Bioshock Infinite, l’opera nuova di Irrational Games osannato dalla critica, Army of TWO: The Devil’s Cartel, sparatutto fondato sulla modalità co-operativa sfruttando in modo egregio il Frostbite 2.0, il golf con Tiger Woods PGA Tour 14. Tra i contenuti aggiuntivi scaricabili citiamo i DLC di Tomb Raider, dedicati al comparto multiplayer, i costumi dei personaggi LittleBigPlanet dedicati a Bioshock Infinite.

Di seguito la lista dei contenuti scaricabili:

Giochi PS3

8592001977_3c8d82e94d_oArmy Of Two: The Devil’s Cartel (disponibile dal 28 marzo)
Prezzo: £59.99/€69.99
PEGI: 18
Disponibilità: Non disponibile in Austria, UAE


8592001729_dc67eb41eb_oBioshock Infinite
Prezzo: £49.99/€59.99
PEGI: 18
Disponibilità: Tutti


8592001625_60e6ca1338_oDead or Alive 5 Plus (PS Vita) & Dead or Alive 5
Prezzo: £59.99/€69.99
PEGI: 16
Disponibilità: Tutti


8593102466_12c6643f58_oDefiance (disponibile dal 2 aprile)
Prezzo: £49.99/€59.99
PEGI: 18
Disponibilità: Tutti


8593102202_cd86ea7d2b_oDynasty Warriors 7 Empires
Prezzo: £34.99/€44.99
PEGI: 16
Disponibilità: Tutti


8592001607_0c9bb37b4a_oFoosball 2012
Prezzo: £3.99/€4.99
PEGI: 3
Disponibilità: Non disponibile in Australia, Nuova Zelanda


PSN Picks: Killzone HD + Infamous: Festival Of Blood
Prezzo: £15.99/€19.99
PEGI: 18
Disponibilità: Tutti


8592001947_0f27eef60b_oSEGA Fight Pack
Prezzo: £4.49/€5.49
PEGI: 12
Disponibilità: Tutti


8592001395_5aeac64635_oSEGA Vintage Collection: ToeJam & Earl
Prezzo: £4.49/€5.49
PEGI: 3
Disponibilità: Tutti


8592001767_ba2666f18a_oSly Cooper: Thieves In Time (Cross-Buy)
Prezzo: £19.99/€29.99
PEGI: 7
Disponibilità: Tutti


8592001803_369d61df81_oTales of Graces f
Prezzo: £34.99/€44.99
PEGI: 12
Disponibilità: Tutti


8593102174_df88dc9031_oTiger Woods PGA Tour 14
Prezzo: £59.99/€69.99
PEGI: 3
Disponibilità: Non disponibile in Bulgaria, Croazia, Grecia, Ungheria, Israele, Lussemburgo, Polonia, Portogallo

Demo PS3 (Gratis)

Fuel Overdose
PEGI: 12
Disponibilità: Non disponibile in Australia, Nuova Zelanda

Giochi PS Vita

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Dead Or Alive 5 Plus
Prezzo: £34.99/€39.99
PEGI: 16
Disponibilità: Tutti


8592001643_d76e467b08_oDead or Alive 5 Plus & Dead or Alive Paradise
Prezzo: £44.99/€49.99
PEGI: 16
Disponibilità: Tutti


8592001575_c97bc8cf26_oFoosball 2012
Prezzo: £3.99/€4.99
PEGI: 3
Disponibilità: Non disponibile in Australia, Nuova Zelanda


8592001767_ba2666f18a_oSly Cooper: Thieves In Time
Prezzo: £19.99/€24.99
PEGI: 7
Disponibilità: Tutti

Giochi PS2

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Prezzo: £3.99/€4.99
PEGI: 3
Disponibilità: Non disponibile in Belgio, Danimarca, Finlandia, Olanda, Norvegia, Polonia, Portogallo, Russia, Svezia, Ucraina


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Robot Warlords
Prezzo: £3.99/€4.99
PEGI: 12
Disponibilità: Non disponibile in Belgio, Danimarca, Finlandia, Olanda, Norvegia, Polonia, Portogallo, Russia, Svezia, Ucraina

PS3 DLC

Big Sky Infinity

  • Retro Mode

Prezzo: £0.99/€1.19 (Offerta temporanea)
Disponibilità: Tutti

Darkstalkers Resurrection

  • Anakaris Arcade Cabinet
  • B.B. Hood Arcade Cabinet
  • Bishamon Arcade Cabinet
  • Demitri Arcade Cabinet
  • Donovan Arcade Cabinet
  • Felicia Arcade Cabinet
  • Hsienko Arcade Cabinet
  • Huitzil Arcade Cabinet
  • Jedah Arcade Cabinet
  • Lilith Arcade Cabinet
  • Lord Raptor Arcade Cabinet
  • Mansion Theme Room
  • Morrigan Arcade Cabinet
  • Pool Hall Theme Room
  • Pyron Arcade Cabinet
  • Qbee Arcade Cabinet
  • Rikou Arcade Cabinet
  • Sasquatch Arcade Cabinet
  • Talbain Arcade Cabinet
  • Victor Arcade Cabinet

Prezzo: £0.99/€0.79
Disponibilità: Tutti

Dust 514

  • Armored Assault Pack

Prezzo: £9.99/€7.99
Disponibilità: Tutti

Fist Of The North Star: Ken’s Rage 2

  • New Mission Pack 2 (£3.19/€3.99)
  • New Mission 10 (£0.79/€0.99)
  • New Mission 6 (£0.79/€0.99)
  • New Mission 7 (£0.79/€0.99)
  • New Mission 8 (£0.79/€0.99)
  • New Mission 9 (£0.79/€0.99)

Disponibilità: Tutti

Hyperdimension Neptunia Victory

  • Blanc’s ‘Ehehe/Bleh Fox’ Accessory (£0.79/€0.99)
  • Blanc’s ‘Smash Hammer’ Weapon (£0.79/€0.99)
  • Gamindustri Extra Fancy Accessory Set (£0.79/€0.99)
  • Hand-Made Cpu Defense Set (£0.79/€0.99)
  • Loveless Eye (£0.79/€0.99)
  • Neptune’s ‘Histy’ Accessory (£0.79/€0.99)
  • Neptune’s ‘Sonic Blade’ Weapon (£0.79/€0.99)
  • Noire’s ‘Face Visor’ Accessory (£0.79/€0.99)
  • Noire’s ‘G-Driver’ Weapon (£0.79/€0.99)
  • Peashy’s ‘Mr. Bee Hat’ Accessory (£0.79/€0.99)
  • Plutia’s ‘Monochrome Neppy’ Weapon (£0.79/€0.99)
  • Plutia’s ‘Sleepy-Time Cap’ Accessory (£0.79/€0.99)
  • Shampuru, Puru! (Gratis)
  • Sneaking Scope (£0.79/€0.99)
  • Vert’s ‘Sister’ Accessory (£0.79/€0.99)

Disponibilità: Tutti

LittleBigPlanet (Cross-Buy)

  • Bioshock Infinite Costume Pack (£4.79/€5.99)
  • Bioshock Infinite Elizabeth Costume (£1.59/€1.99)
  • Bioshock Infinite Songbird Costume (£1.59/€1.99)
  • Bioshock Infinite Motorised Patriot Costume (£1.59/€1.99)
  • Bioshock Infinite Handyman Costume (£1.59/€1.99)
  • Bioshock Infinite Booker Dewitt Costume (£1.59/€1.99)
  • Fragrances Costume (Re-Release 1 settimana)

Disponibilità: Tutti

Magic 2013

  • Magic 2013 Gold Complete Bundle (£21.99/€26.99)
  • Magic 2013 Gold Deck Bundle (£6.49/€7.99)
  • Magic 2013 Gold Foil Bundle (£6.49/€7.99)
  • Magic 2013 Gold Game Bundle (£11.99/€14.99)

Disponibilità: Tutti

Naruto Ultimate Ninja Storm 3

  • Naruto Storm 3 School Uniform Pack

Prezzo: £1.59/€1.99
Disponibilità: Tutti

Rock Band 3

  • Chevelle Pack 01 (£3.19/€3.99)
  • Discord (Eurochaos Mix) (£0.59/€0.75)
  • Face To The Floor (£1.19/€1.49)
  • King Of Those Who Know (£1.19/€1.49)
  • More (£0.59/€0.75)
  • Rise Above (£0.59/€0.75)
  • Send The Pain Below (£1.19/€1.49)
  • The Final Battle (£0.59/€0.75)
  • The Red (£1.19/€1.49)

Disponibilità: Non disponibile in Bulgaria, Croazia, Repubblica Ceca, Grecia, Ungheria, India, Israele, Kuwait, Lussemburgo, Polonia, Qatar, Russia, Arabia Saudita, Slovenia, Sud Africa, Turchia, Ucraina, UAE

Rocksmith

  • Incubus – Love Hurts (£2.39/€2.99)
  • Incubus (Artist Pack) (£3.99/€4.99)

Disponibilità: Tutti

Sniper Ghost Warrior 2

  • Arctica Mission Pack

Prezzo: £7.99/€9.99
Disponibilità: Non disponibile in Nuova Zelanda

The Pinball Arcade (Cross-Buy)

  • Add-On Pack 10 Pro: Attack From Mars And Genie (£6.49/€7.99)
  • Pro Version Upgrade: Attack From Mars (£3.19/€3.99)
  • Add-On Pack 10: Attack From Mars And Genie (£3.99/€4.99)

Disponibilità: Tutti

Tomb Raider

  • Fisherman (£0.65/€0.79)
  • Hitman Absolution Weapons Pack 2 (£1.19/€1.49)

Disponibilità: Tutti

Who Wants To Be A Millionaire

  • Remember The 00S (£2.39/€2.99)
  • Junior Bundle (£9.69/€11.99)

Disponibilità: Non disponibile in Sud Africa

PS Vita DLC

Big Sky Infinity

  • Retro Mode

Prezzo: £0.99/€1.19 (Offerta temporanea)
Disponibilità: Tutti

Dead or Alive 5 Plus

  • Angels (£2.39/€2.99)
  • China Pack (£3.99/€4.99)
  • Devils (£2.39/€2.99)
  • Doatec Divas (£2.39/€2.99)
  • Fighter Pack (£3.99/€4.99)
  • First Time Pack (Gratis)
  • Formal Wear (£3.99/€4.99)
  • Gym Class (£3.99/€4.99)
  • Hotties Swimwear Pack 1 (£3.99/€4.99)
  • Hotties Swimwear Pack 2 (£3.99/€4.99)
  • Hotties Swimwear Pack 3 (£3.99/€4.99)
  • Kitty Pack (£3.99/€4.99)
  • Lil’ Santa (£2.39/€2.99)
  • Lil’ Santa 2 (£2.39/€2.99)
  • Naughty Girls (£2.39/€2.99)
  • Naughty Girls 2 (£2.39/€2.99)
  • Nice Girls (£2.39/€2.99)
  • Nice Girls 2 (£2.39/€2.99)
  • Players’ Swimwear Pack 1 (£3.99/€4.99)
  • Players’ Swimwear Pack 2 (£3.99/€4.99)
  • Players’ Swimwear Pack 3 (£3.99/€4.99)
  • Players’ Swimwear Set (£9.99/€12.99)
  • Special Set (£3.99/€4.99)
  • Special Set 2 (£3.99/€4.99)
  • Special Set 3 (£3.99/€4.99)
  • Uniforms (£3.99/€4.99)
  • What A Character (£3.99/€4.99)
  • Bunny Swimwear Set (£6.49/€7.99)
  • Christmas Mini Set (£6.49/€7.99)
  • Christmas Mini Set 2 (£6.49/€7.99)
  • Hotties Swimwear Set (£9.99/€12.99)
  • Round 2 Costumes (£9.99/€12.99)
  • Round 3 Costumes (£9.99/€12.99)
  • Round 5 Costumes (£9.99/€12.99)

Disponibilità: Tutti

Everybody’s Golf

  • Everybody’s Golf Bundle

Prezzo: £5.99/€7.49
Disponibilità: Tutti

LittleBigPlanet (Cross-Buy)

  • Bioshock Infinite Costume Pack (£4.79/€5.99)
  • Bioshock Infinite Elizabeth Costume (£1.59/€1.99)
  • Bioshock Infinite Songbird Costume (£1.59/€1.99)
  • Bioshock Infinite Motorised Patriot Costume (£1.59/€1.99)
  • Bioshock Infinite Handyman Costume (£1.59/€1.99)
  • Bioshock Infinite Booker Dewitt Costume (£1.59/€1.99)
  • Fragrances Costume (Re-Release 1 settimana)

Disponibilità: Tutti

The Pinball Arcade (Cross-Buy)

  • Add-On Pack 10 Pro: Attack From Mars And Genie (£6.49/€7.99)
  • Pro Version Upgrade: Attack From Mars (£3.19/€3.99)
  • Add-On Pack 10: Attack From Mars And Genie (£3.99/€4.99)

Disponibilità: Tutti

Colonne Sonore

Agarest: Generations of War 2

Agarest: Generations of War Zero

Sly Cooper: Thieves in Time

Metro: Last Light, Deep Silver svela i bonus per il pre-order

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metro-last-light_thumbDLC in regalo!

Deep Silver conferma i bonus di prenotazione per Metro: Last Light. I giocatori che prenotano il gioco presso un retailer a loro scelta, in tutti i territori in cui sarà disponibile il gioco, riceveranno il DLC Ranger Mode in aggiunta al gioco standard.

Metro: Last Light sarà disponibile a partire dal 14 maggio 2013 in Nord America e il 17 maggio 2013 in tutta Europa su PlayStation 3, Xbox 360 e PC Windows.

Raccomandato ai veterani di Metro, il Ranger Mode rappresenta la sfida definitiva, con una schermata di gioco priva delle indicazioni HUD a video che permette un coinvolgimento ancora maggiore, combattimenti sempre più mortali e un numero drammaticamente limitato di risorse come munizioni e maschere antigas. I giocatori che avranno il coraggio di raccogliere la sfida beneficeranno di un equipaggiamento Ranger davvero unico che include armi esclusive, l’ASKU russo e saranno ricompensati con 100 ulteriori gradi militari con i quali potranno personalizzare il loro equipaggiamento di partenza.

Tutti coloro i quali prenoteranno il gioco, in Italia, avranno accesso ad ulteriori, eccezionali contenuti aggiuntivi quali l’esclusivo Weapon Pack, l’Artyom’s Gospel Digital Comic e il libro originale Metro 2033, dello scrittore russo  Dmitry Glukhovsky, da cui il brand Metro ha avuto origine.

{vsig}games/multi/Metro-LastLight/boxart/Limited-Edition/new{/vsig}

Metro: Last Light è un gioco first person shooter e rappresenta in tanto atteso sequel dello straordinario Metro 2033. Nell’anno 2034, una guerra nucleare ha trasformato il mondo in una landa deserta post-apocalittica. A Mosca, le gallerie della metropolitana sono diventate la nuova casa degli abitanti della città. All’interno di queste catacombe si battono per la sopravvivenza, respingendo orde di feroci mutanti nati dall’atmosfera tossica, oltre ad altre fazioni di disperati che intendono prendere possesso delle poche zone ospitali rimaste. In questa lotta, sono anche alla ricerca di un ordigno dell’apocalisse che potrebbe rappresentare la chiave per la vittoria. La guerra civile è inevitabile. In queste ore oscure, il giocatore si calerà nei panni di Artyom e rappresenterà l’ultima speranza per l’intera umanità.

La trama di Metro: Last Light è stata scritta da Dmitry Glukhovsky, acclamato autore del romanzo Metro 2033 a cui sono ispirati entrambi i videogiochi. Inoltre, Glukhovsky ha anche curato i dialoghi di Metro: Last Light. I romanzi di Glukhovsky Metro 2033 e Metro 2034 hanno venduto più di due milioni di copie in tutto il mondo. Nel 2013, il suo ultimo libro Metro 2035 sarà pubblicato anche al di fuori della Russia.

Per maggiori informazioni su Metro: Last Light e sul Ranger Mode, vai su www.enterthemetro.com. Oppure, seguici su Twitter.com/MetroVideoGame, visita la nostra pagina Facebook.com/MetroVideoGame e iscriviti al canale ufficiale di YouTube su YouTube.com/MetroVideoGame per gli ultimi trailer di gioco.


Classifica vendite hardware e software in Giappone nella terza settimana Marzo 2013

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japanOttimo il 3DS, bene PS Vita, male ancora Wii U.

Come ogni settimana ecco il software e l’hardware più venduto nella terra del sol levante.

Come potete notare fanno un ottimo debutto sia Luigi’s Mansion: Dark Moon (da noi Luigi’s Mansion 2) con 280.000 unità nel primo giorno e One Piece: Pirate Warriors 2 con poco più di 274.000 unità.

Ottimo come al solito il Nintendo 3DS seguita dalla sua rivale Playstation Vita.

Nintendo Wii U ancora sotto le 15.000 unità.

Di seguito la lista completa:

01./00. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon <ACT> (Nintendo) {2013.03.20} (¥4.800) – 280.151 / NEW
02./00. [PS3] One Piece: Pirate Warriors 2 # <ACT> (Bandai Namco Games) {2013.03.20} (¥8.190) – 274.625 / NEW
03./00. [PS3] Pro Baseball Spirits 2013 <SPT> (Konami) {2013.03.20} (¥7.980) – 101.389 / NEW
04./00. [PSP] Pro Baseball Spirits 2013 <SPT> (Konami) {2013.03.20} (¥3.980) – 80.618 / NEW
05./00. [PSV] One Piece: Pirate Warriors 2 # <ACT> (Bandai Namco Games) {2013.03.20} (¥7.140) – 60.315 / NEW
06./04. [3DS] Animal Crossing: New Leaf # <ETC> (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.800) – 56.876 / 2.918.394 (-3%)
07./00. [PS3] Disgaea D2 # <SLG> (Nippon Ichi Software) {2013.03.20} (¥7.140) – 55.443 / NEW
08./00. [3DS] Pretty Rhythm: My Deco Rainbow Wedding <ACT> (Takara Tomy) {2013.03.20} (¥6.279) – 33.466 / NEW
09./02. [PS3] Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX <RPG> (Square Enix) {2013.03.14} (¥6.980) – 29.401 / 157.815 (-77%)
10./00. [PSV] Atelier Meruru Plus: The Alchemist of Arland 3 # <RPG> (Gust) {2013.03.20} (¥6.090) – 25.095 / NEW
11./00. [PSV] Pro Baseball Spirits 2013 <SPT> (Konami) {2013.03.20} (¥7.980) – 23.621 / NEW
12./00. [360] Gears of War: Judgment # <ACT> (Microsoft Game Studios) {2013.03.21} (¥7.140) – 23.345 / NEW
13./03. [3DS] Super Robot Wars UX # <SLG> (Bandai Namco Games) {2013.03.14} (¥7.140) – 18.818 / 134.202 (-84%)
14./01. [PSP] Sword Art Online: Infinity Moment # <RPG> (Bandai Namco Games) {2013.03.14} (¥6.280) – 18.002 / 156.182 (-87%)
15./05. [PSV] Soul Sacrifice # <ACT> (Sony Computer Entertainment) {2013.03.07} (¥5.980) – 15.488 / 137.006 (-47%)
16./00. [3DS] Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate <ACT> (Konami) {2013.03.20} (¥4.980) – 14.138 / NEW
17./00. [PSV] Dead or Alive 5+ # <FTG> (Koei Tecmo) {2013.03.20} (¥6.090) – 13.291 / NEW
18./07. [PS3] Dynasty Warriors 8 # <ACT> (Koei Tecmo) {2013.02.28} (¥7.560) – 11.523 / 283.734 (-48%)
19./06. [PS3] Hatsune Miku: Project Diva f <ACT> (Sega) {2013.03.07} (¥7.329) – 11.482 / 147.959 (-56%)
20./14. [3DS] New Super Mario Bros. 2 # <ACT> (Nintendo) {2012.07.28} (¥4.800) – 10.497 / 1.970.061 (+20%)



|System | This Week | Last Week | Last Year | YTD | Last YTD | LTD |
—————————————————————————————-
| 3DS # | 76.553 | 69.439 | 94.011 | 1.191.415 | 1.118.524 | 10.971.295 |
| PSV | 41.073 | 36.028 | 10.302 | 304.264 | 190.399 | 1.435.089 |
| PS3 | 22.942 | 20.676 | 25.750 | 284.845 | 396.851 | 9.144.929 |
| PSP # | 12.690 | 12.721 | 19.875 | 197.516 | 259.618 | 19.826.527 |
| WIU | 11.398 | 9.539 | | 204.131 | | 831.418 |
| WII | 1.720 | 1.323 | 9.270 | 24.407 | 150.875 | 12.663.243 |
| 360 | 610 | 543 | 1.084 | 8.950 | 16.859 | 1.622.784 |
—————————————————————————————-
| ALL | 166.986 | 150.269 | 163.461 | 2.215.528 | 2.173.272 | 56.495.285 |
—————————————————————————————-
| 3DSLL | 40.924 | 47.985 | | 746.937 | | 2.837.308 |
| 3DS | 35.629 | 21.454 | 94.011 | 444.478 | 1.118.524 | 8.133.987 |
| PSP | 12.690 | 12.721 | 19.875 | 197.516 | 259.618 | 19.650.540 |

 

Fonte MediaCreate

PlanetSide 2, nuovo Game Update 05 e motore grafico ForgeLight al GDC 2013

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planetside-2_thumb2Double XP dalle 18 del 28 Marzo fino alla mezzanotte del 31 Marzo!

ProSiebenSat.1 Games e Sony Online Entertainment presentano l’ultimo aggiornamento di PlanetSide 2 e includono informazioni relative al nuovo motore grafico ForgeLight, alla Player App e al Game Update 05, oltre a statistiche aggiornate.

Behind the Battle Lines (Dietro le linee nemiche): ForgeLight

In questo secondo episodio della serie video Behind the Battle Lines Tramell Isaac, Senior Art Director e Ryan Elam, Technical Director, mostrano l’incredibile potere del motore grafico ForgeLight.

Candidato al ‘Best Technology’ GDC Award ForgeLight è in grado di gestire ore e ore di battaglie frenetiche con migliaia di giocatori che combattono simultaneamente: gli sviluppatori esplorano le sue capacità di robustezza in questo nuovissimo video.

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Nuova tecnologia: Player App

Una nuova tecnologia sarà presto accessibile alle truppe che combattono in prima linea nella guerra di Auraxian, i giocatori potranno infatti rimanere in contatto e sviluppare nuove strategie  attraverso i loro dispositivi mobili dotati di Player App PlanetSide 2. L’applicazione, al suo debutto in occasione della Games Developers Conference (GDC) 2013 di San Francisco, sarà presto disponibile per dispositivi iOS e Android.

Game Update 05

Questa settimana il team di sviluppo di PlanetSide 2 ha rilasciato diverse nuove funzionalità con il Game Update 05, incluse le caratteristiche che anticipiamo di seguito:

  • Lanciarazzi: i giocatori avranno accesso a speciali lanciarazzi Empire con funzionalità avanzate come ad esempio lanciarazzi guidati dal giocatore, missili dotati di lock-on multipli e fuoco in modalità di carica
  • Ampio sblocco dell’account: gli oggetti acquistati con Seven Cash ora possono essere sbloccati e utilizzati da tutti i personaggi dell’account

Statistiche di guerra

Le battaglie sono state estenuanti fin dall’inizio della guerra lo scorso novembre e non sembra essere in arrivo nessun segnale di pace nel prossimo futuro. Solo nel mese di febbraio sono state 102.366.951 le vittime sul suolo di Auraxian. Altre statistiche relative al mese di febbraio sono:

  • 42,31 decessi al secondo
  • 7,2 miliardi di colpi sparati; 2,3 miliardi di colpi andati a buon fine
  • 2,960 colpi al secondo
  • 140 i Paesi partecipanti
  • 43mila outfit; 4,810 outfit attivi per server
  • 152mila squadre
  • 1,2 milioni giri di base

o    New Conglomerate: 399mila

o    Vanu Sovereignty: 375mila

o    Terran Republic: 389mila

  • 5mila ore trascorse per le guarigioni
  • 4,76 anni trascorsi effettuando riparazioni

Week-end Double XP e doppio SC

Dal 28 marzo alle ore 6:00pm fino al 31 marzo alle ore 11:59pm i giocatori potranno loggarsi e giocare a Double XP e Double Seven Cash in PlanetSide 2.


Per ulteriori informazioni e video di PlanetSide 2 è possibile visitare: http://www.planetside2.eu,http://www.facebook.com/Planetside2Europe and http://www.youtube.com/planetside2europe.


GTA V, Rockstar North svela nuove immagini di gioco

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grandtheftauto-v_thumb11In lungo, in largo, sopra e … sott’acqua!

Rockstar North ha deciso di rivelare nuove immagini di Grand Theft Auto V per saziare la voglia dei fan in attesa della sua uscita prevista per Settembre 2013.

La galleria di immagini, che potete ammirare in calce all’articolo, mostra i protagonisti mentre effettuano diverse azioni in altrettante varie situazioni, mettendo in risalto il gameplay ampio che contraddistiguerà GTA V dai suoi precedenti capitoli della serie free-roaming.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il 17 Settembre 2013 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360. Niente versione Wii U o console next-gen.

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Battlefield 4, video intervista a Patrick Bach di DICE

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patrick-bach_thumb

patrick-bach_thumbSvelate altre interessanti novità!

La presentazione di Battlefield 4 al Game Developer Conference (GDC) 2013 è stata esaltante, ma allo stesso tempo ha lasciato alcune domande in relazione a quanto visto sullo schermo della sala cinematografica in San Francisco.

Patrick Bach, Executive Producer di DICE, risponde ad alcune domande poste da Gamespot, che aggiungono interessanti novità a quelle già ufficiali rilasciate a caldo.

Alla domanda se ci sono limitazioni nel voler trattare situazioni dramamtiche in moderno sparattutto in prima persona, Patrick risponde che “non sentiamo il peso di alcuna limitazione riguardo al fatto di trattare temi delicati come un dramma umano, la storia di una persona evolve in ogni caso durante una guerra, e noi vogliamo trasportare queste sensazioni all’interno dell’esperienza di gioco in Battlefield 4 mettendo in risalto la relazione tra i compagni di squadra, che vengono accentuate nelle situazioni difficili.”

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Durante la presentazione si è assistito al protagonista Ricker mentre viene messo sotto pressione dai compagni nel prendere delle decisioni, lasciando ipotizzare che ci potrebbero esserci deviazioni alla storia. “No, non ci saranno deviazioni, “ risponde Patrick che spiega dicendo che “la Campagna ha un copione, viene vissuto come tale, quindi senza alterazione alla storia. Le scelte sono nelle fasi di combattimento, che poi sono ereditate dalla componente Multigiocatore. Si può decidere come procedere chiedendo ai compagni supporto tramite fuoco di copertura, oppure arretrare insieme per eludere l’ingaggio col nemico meglio posizionato.”

Si è visto il protagonista indicare la posizione dei nemici, come si fa nel Multiplayer quando si fa spot del nemico. Gamespot chiede come sarebbe interessante capire come funziona nel single-player, e Patrick risponde che: “nel comparto Multiplayer siete tu e la tua fazione contro un’altra fazione, e nel single-player è una integrazione di quel modello. Qui puoi dare ordini ai tuoi commilitoni di ingaggiare il nemico o addirittura super ingaggiare il nemico chiedendo il supporto di veicoli se sono presenti nell’area di puntare sullo stesso obiettivo. Nella demo, se avete notato, arriva a un certo punto un elicottero. Bene, potrete chiedergli se colpire il nemico da voi individuato oppure fornire appoggio dall’alto per avanzare. Sono scelte che permettono al giocatore di vivere meglio l’esperienza di gioco nel corso della Campagna. Oppure ci sono gadgets [potenziamenti delle armi o armi in più] e mezzi che potete scegliere di usare come si crede, ci sono ambientazioni che permettono un ampio raggio d’azione così scegliere come muoversi e decidere anche il tipo di approccio al nemico. Vogliamo dare lo stesso feeling del Multiplayer però inserito in un contesto come quello del single-player.”

Ovviamente si tratta di una Campagna ed è ovvio che c’è un copione da rispettare, come i checkpoint e tutto il resto, ma è chiaro che DICE vuole meglio interpretare quello che doveva essere l’obiettivo di Danger Close con MOH: Warfighter quando parlava di scelte su come avanzare.

Ma quali novità ci saranno nel Multiplayer ? Patrick nega di poterne parlare adesso, ci sarà tempo e modo di svelare ogni cosa, ma risponde che: “gli utenti si troveranno tutto quello che hanno ora con Battlefield 3 più una serie di innovazioni e cose davvero esaltanti che avremo il piacere di condividere con voi  dopo.”

E’ il momento di Frostbite 3. Il motore grafico è giunto alla sua terza versione. “Ci sono una serie di novità inserite nel Frostbite 3, una su tutte credo sia quella di poter ricreare una serie di effetti che prima erano esterni al engine e che ora possiamo gestire simultaneamente. Il team ha lavorato molto anche sul tool per renderlo potente e allo stesso tempo semplice, accessibile e fruibile in ogni sua parte, così che il sound designer o level architet possono accedere alla medesima porzione da migliorare e vedere che raggiunge migliore qualità in breve tempo. Tutto il team è focalizzato sul creare una esperienza di gioco che non deve essere solo una dimostrazione del engine.”

Si sono viste icone in alto a destra dello schermo che suggeriscono la presenza di attività social. “Si, si tratta proprio di attività social,” risponde Patrick che aggiunge: “ogni utente di norma scopre elementi social solo nel multiplayer, mentre ora abbiamo fatto in modo che durante la Campagna ogni giocatore scopre quale obiettivo ha raggiunto o se altri suoi amici ci sono riusciti prima di lui, oppure se si ha ottenuto un punteggio migliore in un determinato momento del gioco. Ciò sarà presente in diverse aree del gioco e si potranno ricevere aggiornamenti in merito in diversi modi.”

La sensazione è che DICE ha ancora molto da dire riguardo Battlefield 4. Da adesso fino alla sua uscita, il team svedese e Electronic Arts avranno modo di tenere alto l’hype rilasciando nuove informazioni a tempi alterni. C’è ancora da scoprire molto sulla storia della Campagna, così come il comparto Multiplayer e il Battlelog praticamente celati finora.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per Autunno 2013 su piattaforma PC, Playstation 3, Xbox 360.

AMD presenta la sua nuova strategia gaming in occasione del GDC 2013

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amd-gaming-evolved_thumb

amd-gaming-evolved_thumbPotere al gaming su PC!

In occasione del Game Developers Conference (GDC), AMD presenta la sua nuova strategia “Unified Gaming Strategy” per il mondo gaming, che racchiude tutte le iniziative AMD all’interno del mercato gaming – console, piattaforme per il cloud, tablet e PC.

Attraverso la collaborazione con i principali sviluppatori e grazie alla propria leadership fornita dalla sua innovativa tecnologia grafica, AMD si trova nella posizione più adatta per guidare la prossima rivoluzione nell’ambito gaming.

Il programma Gaming Evolved, annunciato tre anni fa proprio in occasione della GDC, rappresenta il cuore della strategia AMD ed è stato il motore dei rivoluzionari bundle “Never Settle”, nonché uno dei principali motivi della scelta della tecnologia AMD sulle console di prossima generazione. Facendo leva su questa esperienza, AMD presenta oggi AMD Radeon™ Sky Graphics, la pietra angolare della propria tecnologia per il gaming su cloud.

AMD Radeon™ Sky Graphics si basa sull’architettura AMD Graphics Core Next, la migliore architettura grafica nella sua categoria, e costituirà il punto di riferimento per quanto riguarda sia le prestazioni chel’esperienza di gioco su cloud per tutti gli appassionati. Collaborando con player quali CiiNow, G-Cluster, Otoy ed Ubitus, AMD ha sviluppato una tecnologia flessibile per il gaming su cloud e realizzato una soluzione che permette agli sviluppatori ed ai service provider di offrire un’esperienza d’uso di altissimo livello a milioni di giocatori – su PC, tablet, smart TV e dispositivi mobili. Questo è possibile grazie allatecnologia AMD RapidFire, che permette di giocare via streaming in modo estremamente efficiente e reattivo.

Con l’introduzione della AMD Radeon™ HD 7790, la scorsa settimana, AMD ha rinnovato il proprio impegno nell’offrire eccellenti prodotti nel settore grafico. Basata sull’apprezzata architettura Graphics Core Next, la GPU AMD Radeon™ HD 7790 è stata progettata per i gamer che vogliono giocare ai titoli più recenti, compresi quelli della serie Gaming Evolved come Crysis 3 e Tomb Raider, ad un prezzo competitivo (prezzo consigliato: 139 euro, IVA inclusa). Questa scheda comprende inoltre una versione migliorata della tecnologia AMD PowerTune, che permette prestazioni più elevate e un gameplay ancora più immersivo, e sarà disponibile nelle versioni realizzate dai partner AIB a partire dalla prima settimana di aprile.

La manifestazione GDC di quest’anno coincide inoltre con il decimo anniversario del lancio della demo AMD Ruby. Per celebrare questa ricorrenza, AMD ha svelato un’anteprima della versione rimodellata e reinventata da IllFonic, che sfrutta la potenza del motore CryEngine® 3 di Crytek. La versione più recente della demo AMD Ruby, attualmente ancora in fase di sviluppo, è stata progettata per evidenziare il livello di realismo oggi possibile nei videogiochi grazie alla tecnologia grafica AMD Radeon™ e verrà annunciata nel corso delle prossime settimane.

Come parte del bundle Never Settle Reloaded, AMD è infine orgogliosa di annunciare l’arrivo di BioShock: Infinite. Grazie alla presenza di numerose caratteristiche DirectX® 11 esclusive – come anti-aliasing, texture detail, texture filtering e dynamic shadows – AMD offre ai giocatori la possibilità di scatenare la più realistica esperienza di gaming attualmente disponibile.

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Di seguito la notizia il comunicato ufficiale:

AMD delivers Unified Gaming Strategy at GDC 2013

AMD launches powerful cloud gaming platform AMD Radeon™ Sky Series Graphics; extends Never Settle Reloaded program with “BioShock Infinite”; and showcases sneak peek of new “Ruby” demo

SAN FRANCISCO, Calif. — Mar. 26, 2013 Today at the Game Developers Conference (GDC), AMD (NYSE: AMD) unveiled its leadership strategy for the worldwide gaming market. AMD’s “Unified Gaming Strategy” comprehensively addresses how AMD will drive the gaming market across consoles, cloud platforms, tablets and PCs. By working with the world’s leading hardware and game developers, and by continuing to be a leader in the market with the most innovative graphics technologies, AMD is effectively positioned to drive the next revolution in gaming.

Gaming Evolved, launched three years ago at GDC, is at the core of the AMD Unified Gaming Strategy, and has been the driving force behind the revolutionary “Never Settle” gaming bundles and a major factor behind the adoption of powerful AMD engines in the latest next-generation gaming consoles. Building on this momentum, AMD today introduced AMD Radeon™ Sky Graphics, the cornerstone of AMD’s industry-leading cloud gaming platform.

“Real time gaming through the cloud represents a significant opportunity and AMD is poised to lead in this vertical thanks to our extensive graphics hardware and software capabilities,” said David Cummings, senior director, AMD Professional Graphics. “AMD is working closely with CiiNow,G-Cluster, Otoy and Ubitus to deliver exceptional AMD Radeon™ gaming experiences to the cloud.”

Built from the ground up on the AMD Graphics Core Next Architecture, this best-in-class graphics technology will lead the way in performance and define cloud gaming experiences for gamers. By working with industry-leaders like CiiNow,G-Cluster, Otoy and Ubitus, AMD has developed flexible cloud gaming technology and designed a solution that enables game developers and service providers to deliver world-class content experiences to millions of gamers whether it’s through PCs, tablets, Smart TVs or mobile devices. Powering this seamless experience is AMD RapidFire technology, enabling highly efficient and responsive game streaming.

Continued Momentum in Discrete Graphics Lineup

With the arrival of the AMD Radeon™ HD 7790 graphics card last week, AMD continues to deliver outstanding graphics products. Based on the award-winning Graphics Core Next architecture, the AMD Radeon™ HD 7790 GPU was made for gamers looking to play the latest games, including Gaming Evolved titles such as Crysis 3 and Tomb Raider, at the right price point.

“We continue to innovate and push the boundaries of our discrete graphics products,” said Matt Skynner, corporate vice president and general manager, AMD Graphics. “Gamers demand the best experience across all of our products and with the AMD Radeon™ HD 7790 GPU, they receive the latest AMD Radeon™ technology at a competitive price point.”

Packing in AMD Eyefinity technology and the award-winning Graphics Core Next architecture, the AMD Radeon™ HD 7790 GPU also features an enhanced version of AMD PowerTune technology, which enables higher performance and immersive gameplay to gaming rigs. This latest addition to the AMD Radeon™ HD 7000 series of graphics products is the ultimate choice for gamers looking to maximize their gaming experience in the USD$150 MSRP range. The AMD Radeon™ HD 7790 GPU is expected to be available from all AMD add-in-board partners during the first week of April.

Ruby: Rebooted, Reborn, Reloaded

GDC also marked the 10th anniversary of the launch of the original iconic, AMD Ruby demo. To celebrate this milestone, AMD unveiled a sneak peek of its remodeled and reinvented Ruby, which was designed and developed by IllFonic, and harnesses the power of Crytek’s CryEngine® 3 development engine. The latest AMD Ruby demo is still under production and is designed to highlight real-world gaming possibilities of AMD Radeon™ graphics technology. It will be unveiled to the world in the coming weeks.

BioShock Infinite: The Best of DirectX® 11

As part of the Never Settle Reloaded bundle, AMD is proud to announce the arrival of BioShock: Infinite. With DirectX® 11 PC-exclusive features such as anti-aliasing, texture detail, texture filtering, dynamic shadows and more, AMD is empowering gamers to unleash the most realistic gaming experience.

“Fifteen years ago, Irrational Games got its start making PC games, and the PC gaming experience has always been near and dear to our hearts. Working with AMD allowed us to make the most of the DirectX® 11 powered graphics,” said, Chris Kline, Technical Director, Irrational Games.

Each of these features were developed in close collaboration with Irrational Games and the AMD Gaming Evolved team, ensuring the best experience for PC gamers choosing AMD Radeon™ graphics cards.


Battlefield 4, la versione next-gen sarà simile a quella PC

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battlefield-4-prepare-4-battle_thumb

battlefield-4-prepare-4-battle_thumbParola di DICE.

Battlefield 4 è stato finalmente presentato in tutta la sua impressionante spettacolarità del motore Frostbite 3 durante la Game Developer Conference (GDC) 2013 di San Francisco, e annunciato per le piattaforme PC, Playstation 3 e Xbox 360, lasciando perplessi sulla mancata citazione di PlayStation 4 (PS4) e eventuale Xbox NEXT (o 720, se vi pare).

Ci pensa Dave Cook, giornalista di VG247 a intervistare uno sviluppatore interno di DICE, che al termine della presentazione ha parlato ai presenti dichiarando che “Battlefield 4 apparirà simile, più o meno, su console next-gen alla versione PC”.

Ciò appare chiaro visto che queste hanno un hardware simile ad un personal computer. In termini di qualità visiva, la piattaforma PC resta per DICE quella di riferimento. Non resta che attendere E3 2013, o prima, per saperne di più in merito. Non dimentichiamo anche che Black Jorgensen, CFO di EA, aveva dichiarato implicitamente che i nuovi Battlefield e FIFA sono previsti per next-gen. Niente Wii U. Il motivo ? DICE lo spiega in una intervista rilasciata a Videogamer, nella quale dichiara che: “Non ci sentiamo di affrontare il rischio di sviluppare il titolo su Wii U. Credo che nel complesso per me, come direttore creativo, il primo obiettivo è quello di fornire un gioco veramente grande e ricco di esperienza”, ha detto Gustavsson riguardo Battlefield 4 sul Wii U. “A volte, almeno per noi, è meglio concentrarsi su ciò che sai fare bene e ciò che si conosce bene, e assicurarsi di fornire qualcosa di buono che cercare un po’ di fare di più, e questo di più potrebbe diventare troppo, rischiando…Preferisco andare sul sicuro, fornire qualcosa di veramente buono e poi guardare al futuro e quello che potrebbe essere fatto evitando [fallimento].”.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per Autunno 2013 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Battlefield 4, trailer gameplay esteso ufficiale di 17 minuti

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battlefield-4_thumb3Pescando a Baku.

DICE ha svelato il prima trailer gameplay esteso di 17 minuti dedicato a Battlefield 4.

Il titolo si mostra interamente con scene di gioco (versione PC) nel quale soldati statunitensi, tra cui il protagonista Recker, e la loro squadra devono vedersela con una serie di situazioni difficili.

Il video termina svelando altre scene di gioco nelle quali si scopre Hanna, la figura femminile che aiuterà i protagonisti in Shanghai, la città più popolata della Cina nella quale è in corso il conflitto globale. Compare anche il logo Frostbite 3, che evidenzia la nuova versione del motore grafico di DICE.

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Il quarto capitolo di DICE si mostra nella potenza del Frostbite 3.

Alimentato dalla tecnologia avanzata Frostbite 3, motore di proprietà di DICE , Battlefield 4 offre ai giocatori uno sguardo verso il futuro dell’intrattenimento interattivo – un futuro più umano, drammatico e credibile di qualsiasi altra cosa prima.

Con più di 65 milioni di giocatori in tutto il mondo, la serie Battlefield è sempre stata elogiata dalla critica per la sua classe mondiale di gioco multiplayer, ed è riconosciuta come l’unico gioco che permette ai giocatori di propria solcare terra, mare e aria.

Battlefield 4 si pone in un momento fondamentale per la serie Battlefield tra i più premiati, elementi di design di gioco multiplayer sono incorporati nella campagna single-player. In single-player, i giocatori potranno sperimentare ambienti enormi, un parco giochi di distruzione, l’accesso a un arsenale di veicoli e la capacità di dirigere compagni di squadra.

Prendendo un momento dal punto di vista sociale del gioco multiplayer, la modalità single-player potrà ora seguire i progressi dei giocatori, aggiungendo un elemento di persistenza e competizione amichevole alla campagna.

I giocatori potranno imparare a lavorare insieme sia nella Campagna che nel Multiplayer, grazie all’emissione degli ordini di squadra e un confronto dei risultati di entrambe le esperienze. Avventura e competizione si snoderanno attraverso una serie di luoghi bellissimi e costruzioni realizzati con alcuni dei migliori art e design del suono negli sparatutto moderni. Tutto questo è possibile solo con Frostbite 3 – un nuovo standard per l’intrattenimento interattivo nel 2013.

“Siamo così umili e orgogliosi del debutto Battlefield 4 su scala globale, con eventi simultanei a San Francisco e Stoccolma. Per essere ancora in fase di sviluppo, ed essere già così bello, è un grande risultato per il team DICE e riflette la loro passione e impegno per guidare il franchise in avanti. La Demo di oggi è stata solo l’inizio – abbiamo molto di più in serbo”, ha dichiarato Patrick Soderlund, Executive Vice President EA Games Label. “E’ emozionante testimoniare la reazione delle persone nel vedere il gioco per la prima volta. Ti rendi davvero conto che siamo all’inizio di una nuova era per i giochi. Come artisti e creatori, siamo concentrati sulla creazione di un design dinamico e aperto che unisce le persone in modo fantastico, momenti sorprendenti non scritti, che faranno parlare per giorni. Questo è il bello di Battlefield. “

Aperti i pre-order del titolo disponibile per Autunno 2013. Riferimento alle piattaforme dedicate che saranno PC, Playstation 3, Xbox 360, e , anche se non ancora dichiarato, console next-gen come PS4. Come svelato in questo articolo sul nostro portale Facebook, la versione PC è disponibile anche in Digital Deluxe Edition contenente l’accesso alla Beta, contenuti bonus, e il Premium Expansion Pack, quest’ultimo in regalo per coloro che effettuano il pre-order della versione normale su piattaforma Pc,PS3,360. Questi contenuti saranno svelati in seguito.


Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

BATTLEFIELD – NEW BENCHMARK IN GAME DESIGN, MULTIPLAYER ENGAGEMENT
Battlefield 4 to Deliver Human, Dramatic and Believable Action, Powered by Best-in-Class Frostbite 3 Technology


GUILDFORD, UK. – March 27, 2013 – Only in Battlefield™ can players go through a building instead of around it or eject from a jet and take out the enemy mid-free fall. Those incredible gameplay moments that blur the line between game and glory can only be created by players, and occur only in Battlefield. DICE, a studio of Electronic Arts Inc, today announced Battlefield 4 , a genre-defining action blockbuster launching in Fall 2013. Powered by the advanced technology of DICE’s proprietary Frostbite™ 3 engine, Battlefield 4 offers players a glimpse into the future of interactive entertainment – a future that is more human, dramatic and believable than anything before it. With more than 65 million players worldwide, the Battlefield series has consistently been praised by critics for its world-class multiplayer gameplay, and is recognized as the only game that allows players to own land, sea and air.

Battlefield 4 is a seminal moment for the Battlefield series as more award-winning, multiplayer game design elements are incorporated into the single-player campaign. In single-player, gamers will experience huge environments, a playground of destruction, access to an arsenal of vehicles and the ability to direct squad mates. Taking a page from the social aspect of multiplayer gaming, the single-player mode will now track players’ progress, adding an element of persistence and friendly competition to the campaign.

The game made its world debut today with a staggering 17-minute gameplay demo, available for view at Battlefield.com. The demo begins as the player – Recker – opens his eyes to discover that he is trapped in a rapidly sinking car with three of his squad mates. Shooting the window is the only way out. Panic and fear are pushed aside as Recker makes a difficult decision – take the shot and recover the intel but risk that not everyone will survive. The emotional demo features a cast of characters unrivaled in interactive entertainment. Players will learn how to work together in both the Campaign and Multiplayer, issuing squad orders and comparing achievements in both experiences. Adventure and Competition will unfold through a series of beautifully crafted locations constructed with some of the best art and sound design in modern shooters. All of this is only possible with Frostbite 3 – a new standard for interactive entertainment in 2013.

“We are so humbled and proud to debut Battlefield 4 on a global stage with simultaneous events in San Francisco and Stockholm. To be this early in development, and to already be so polished is a huge achievement for the DICE team and reflection of their passion and commitment to driving the franchise forward. Today’s demo was just the beginning — we have so much more in store,” said Patrick Soderlund, Executive Vice President, EA Games Label. “It is thrilling to witness peoples’ reaction when seeing the game for the first time. It really makes you realize that we are at the beginning of a whole new era for gaming. As artists and craftspeople, we are focused on creating a dynamic, open design that brings people together with amazing, surprising unscripted moments that they’ll talk about for days. That’s the beauty of Battlefield.”

By pre-ordering Battlefield 4 at any participating retail outlet, gamers will receive a Premium expansion pack at no additional cost*. DICE also announced today Battlefield 4 Digital Deluxe, an Origin™ exclusive special edition that includes the base game and bonus in-game digital items. Players that pre-order Battlefield 4 Digital Deluxe* on Origin will also receive the Premium expansion pack as well as access to the exclusive Battlefield 4 multiplayer beta.

To view the first Battlefield 4 single player gameplay footage, please visit http://o.ea.com/15121. To join the conversation on Battlefield 4, please visit http://www.facebook.com/battlefield, follow us on Twitter® at www.twitter.com/battlefield and #BF4, or sign up for the official Battlefield newsletter at www.battlefield.com. Press assets for Battlefield 4 are available at http://info.ea.com.