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STAR TREK Il Videogioco reinventa Gorn, un classico nemico

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star_trek_thumbScopritelo nel nuovo trailer!

Negli ultimi cinquanta anni, dalla prima avventura nello spazio della U.S.S. Enterprise, il suo equipaggio ha incontrato immense schiere di nemici, ma pochi sono stati più memorabili dei Gorn.

La selvaggia razza somigliante alle lucertole ha fatto solo apparizioni passeggere sugli schermi, la più memorabile delle quali nell’episodio della serie TV “Arena” – ma STAR TREK Il Videogioco sta per cambiare tutto questo.

“Quando abbiamo iniziato lo sviluppo del videogioco più di 3 anni fa, una delle prime decisioni che abbiamo dovuto prendere è stata: chi è il nemico?”, ha dichiarato Brian Miller, produttore esecutivo del videogioco. “I Gorn sono subito stati messi in cima alla lista. E ora, come giocatori e fan, non vediamo l’ora di portare alcuni dei cattivi più celebri e iconici della fantascienza all’interno di un videogioco”.

Un nuovo video rilasciato oggi da Paramount Pictures approfondisce il mito e il mistero dei Gorn, e la loro riscoperta in STAR TREK Il Videogioco.

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START TREK Il Videogioco è disponibile per la prenotazione, che darà uno speciale “Elite Officer Pack” con armi e uniformi esclusive, e sarà nei negozi il 26 aprile 2013 per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.


Dragon’s Prophet, la Closed Beta ha inizio!

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Dragons_prophet_thumbDisponibile solo a chi si è registrato.

La Closed Beta del nuovissimo MMORPG Dragon’s Prophet di Infernum è stata lanciata ieri con successo. Al momento il gioco è disponibile solo in inglese, ma le versioni in tedesco e in francese seguiranno a breve.

Migliaia di fan in tutta Europa erano in trepida attesa, e ora il momento è finalmente arrivato. La beta chiusa di Dragon’s Prophet ha preso il via oggi dopo mesi di lavoro incessante da parte del team di Infernum. L’accesso al gioco sarà inizialmente limitato a una ristretta cerchia di giocatori, selezionati tra quelli che si sono registrati sul sito ufficiale e hanno diffuso la notizia.

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In ogni caso, nel corso della beta chiusa verranno effettuati vari test per assicurarsi che i server riescano a reggere la pressione di migliaia di aspiranti domatori di dragoni. Tali test schiuderanno le porte di Auratia a chiunque vorrà buttarsi nella mischia. Doma, cavalca e combatti al fianco di 300 dragoni e condividi l’esperienza di Dragon’s Prophet sui forum ufficiali.

In qualità di membri del Founder’s Club, i fan hanno accesso garantito alla closed beta. Saranno, quindi, tra i primi a mettere piede nel mondo di Auratia e ad ottenere titoli in-game esclusivi, starter pack di grande valore, esclusive montature per i dragoni e molto altro ancora.

Call of Duty Championship, i Rapid. BYL decretati migliori giocatori italiani nelle Finali Europee della eSports League

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call-of-duty-championship-2013_thumbIl team italiano si assicura un posto al Torneo Call of Duty Championship, presentato da Xbox che si svolgerà a Hollywood, California, dal 5 al 7 Aprile prossimi

I RAPID.BYL si sono imposti come miglior team di giocatori italiani di Call of Duty alle Finali Europee della Electronic Sports League (ESL) che si sono svolte a Colonia, in Germania, nel weekend appena trascorso. Il team italiano è una della otto squadre europee ad essersi qualificate attraverso le Finali Europee della ESL per partecipare al torneo mondiale Call of Duty Championship, presentato da Xbox.

I RAPID.BYL, composti da Luca Mancarella, Leonardo Nisi, Francesco Majolo e Callum Swan, sono ora chiamati a tenere alti i colori italiani nel torneo su scala mondiale che si svolgerà ad Hollywood, California dal 5 al 7 Aprile prossimo dove avranno la possibilità di competere per tentare di vincere uno dei premi che fanno parte del montepremi complessivo di 1 milione di dollari. Si scontreranno testa a testa contro 31 altre squadre provenienti da tutto il mondo per conquistare il diritto di essere denominati “i migliori giocatori di Call of Duty al mondo”.

La squadra irlandese degli Epsilon ha vinto le Finali Europee della ESL, sconfiggendo il team inglese dei Fariko Dragons in una finale intensa che li ha incoronati campioni e li ha imposti come temibili contendenti al prossimo torneo Call of Duty Championship, presentato da Xbox. Dopo essersi assicurati il posto alle finali mondiali il sabato, gli Epsilon nel corso della domenica hanno avanzato fino a conquistare la finale europea battendo i Pain Gaming (Spagna) e i Killerfish (Germania), per poi sconfiggere in finale i Fariko Dragons.

Nel corso dello scorso mese, oltre 200 squadre provenienti da tutta Europea si sono date battaglia per tentare di giocare alle Finali Europee della ESL European Finals e qualificarsi cosi per il torneo Call of Duty Championship, presentato da Xbox.

L’evento, che si è svolto nella famosa ESL Arena di Colonia, in Germania, ha coinvolto squadre provenienti da Gran Bretagna, Italia, Germania, Spagna, Francia, Paesi Bassi e Svezia.

Sarà presto disponibile un video che racconta i momenti salienti dell’evento. Nel frattempo, è possibile vedere gli highlights della due giorni, con le interviste esclusive a David Vonderhaar, Game Design Director di Treyarch – il pluripremiato studio di sviluppo di Call of Duty: Black Ops II, e di tutti i team che hanno preso parte all’evento nel fine settimana sulla Microsoft Xbox Live Dashboard o al sito www.callofduty.com.


Xbox NEXT, nuove info trapelate dal XDK di Durango

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xbox-new-logo_thumb

xbox-new-logo_thumbVGleaks colpisce ancora!

Il sito portale principe delle soffiate sulla next-gen ha messo a segno un altro dei suoi colpi. Nella giornata di ieri ha infatti pubblicato le fasi di installazione del Durango Xbox Developer Kit (XDK) che contiene informazioni dettagliate relative alla prossima generazione di console targata Microsoft.

L’installazione è composta da tre eseguibili principali. Il primo è denominato Durangodocsetup ed incluse la documentazione del kit di sviluppo. Richiede le librerie di programmazione di Visual Studio 2012 (VS2012). Il secondo è denominato DurangoRecoveryExternal il quale serve per generare su memoria esterna USB un sistema operativo di avvio in caso di problema (OS recovery). Il terzo è denominato Durangosetup, che comprende gli strumenti principali di programmazione (tool) e di supporto (plugin) per Visual Studio 2012.

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Una volta installati tutti e tre i pacchetti eseguibili, si può aprire il progetto desiderato tra quelli presenti nella cartella Durango. Sono progetti in linguaggio di programmazione Visual C++. Tra le risorse disponibili citiamo la presenza della documentazione per sviluppare anche sfruttando il Kinect. Nessuna menzione alla versione, cioè non si tratta di quella attuale ma superiore in uscita con la Xbox NEXT (o 720 se vi pare), viene citata come nuova versione ad alta fedeltà.

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In ultimo, ma non meno importante, la documentazione di Durango che svela informazioni sensibili riguardo la console next-gen di Microsoft, che riassumiamo di seguito:

– La console Duranco è progettata per offrire hardware moderno agli sviluppatori di videogiochi, più potente rispetto all’attuale Xbox 360. Esso utilizza una architettura x64 e strumenti, comparandoli con lo svilupppo di Xbox 360, che riducono il tempo di sviluppo e lo sforzo speso per l’ottimizzazione delle performance.

– L’accelleratore Hardware, includendo anche “move engines” per le applicazioni comuni, sarà aggiunto alla console.

– Move engines può migliorare le prestazioni delle applicazioni comuni dei videogiochi quali compressione e decompressione quando un certo numero di dati sono passati al sistema.

– La console ha anche un hardware dedicato per il supporto delle applicazioni che processano audio in modo da ridurre una certa quantità di tempo della CPU che deve essere dedicato per l’audio.

– La GPU provvede alla potenza di calcolo in modo considerevole e supporta Direct3D 11.

– Durango implementerà differenti stati di potenza così da essere sempre accesa, ma riducendo al minimo il consumo di elettricità quando non è in uso.

– La console sarà sempre disponibile istantaneamente quando gli utenti vogliono giocare, e sarà sempre connessa ad internet così che il software e i videogiochi della console siano sempre attuali. Con questo sistema “Sempre Pronto, Sempre Connesso”, gli utenti godranno istantaneamente e facilmente dei contenuti di intrattenimento , senza alcuna attesa per la console di riavviarsi o installare aggiornamenti.

– Ogni console Durango sarà venduta con un nuovo Kinect Sensor ad alta fedeltà, il quale sarà richiesto dal sistema per poter operare. La console fornirà video in HD, e userà una nuova tecnologia del sensore della profondità per avere migliore risoluzione su schermo, ridurre il rumore video dalle informazioni acquisite. Una illuminazione infrarossa attiva fornirà una immagine monocromatica ad alta qualità per avere la miglior condizione di percezione delle informazioni anche quando nella stanza c’è poca luce. Una ottica grandangolare permetterà di gestire sia spazi più stretti che più grandi rispetto all’attuale sensore.

– Il software di sistema offrirà un set completo di Application Program Interface (API) per una interfaccia utente naturale (NUI) e miglioreranno quelle usate già con Xbox 360. Il tracciato scheletrico, l’identità e le altre funzionalità NUI saranno gestite dal sistema, e per questa ragione, i videogiochi non avranno più necessità di allorare risorse al NUI.

– Il controller di Durango sarà il migliore della classe, superiore all’attuale controller Xbox 360. Avrà una minore latenza durante la connessione senza fili alla console, e una impugnatura ergonomica migliorata.

– Ogni console Durango sarà dotata di Hard-Disk. L’esatta capacità contenitiva sarà fissa, non a scelta, ma sarà grande abbastanza comunque, per contenere un gran numero di videogiochi. Tutti i giochi saranno installai sull’disco interno fisso. giocare da supporto disco ottico non sarà supportato.

– Ogni console Durango sarà dotata di lettore disco Blu-Ray. Il formato del disco sarà usato per la distribuzione, ma durante l’esecuzione del videogioco, non sarà utilizzato più il lettore ottico del disco. Un sistema di installazione è progettato in modo che i videogiocatori possono cominciare a giocare quando mentre il gioco viene installato su disco interno fisso, in modo da non attendere la completa installazione.

– L’uscita audio della console Durando sarà digitale a 7.1 canali PCM discreto attraverso segnale HDMI e S/PDIF. Accelleratori hardware saranno inclusi per decodificare e decomprimere formati audio comuni. Ci saranno altri processori del suono dedicati per gestire segnali comuni in esecuzione dal hardware.

fonte VGleaks



Enlighten, video demo su PS4 del nuovo engine dedicato alla illuminazione

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enlighten_thumbIl nuovo motore si mostra in azione!

La società Geomerics ha annunciato la nuova versione di Enlighten, engine dedicato alla gestione della illuminazione, e presentato due video dimostrativi.

I filmati, che potete ammirare in calce all’articolo, sono stati eseguiti con una piattaforma PS4, ovvero la console next-gen in arrivo a fine anno.

Enlighten è un SDK, cioè una serie di tool fornita agli sviluppatori, per avere un supporto dedicato alla gestione delle luci e tutto ciò che ne consegue come gli effetti di rifrazione, ombre, e così via, sfruttato ad esempio da DICE in Frostbite 2.0 per Battlefield 3.

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“Siamo lieti di essere al lavoro su PlayStation 4” ha detto il fondatore Geomerics Dr. Chris Doran. “L’hardware è tutto ciò che speravamo in una console di nuova generazione, e un enorme passo avanti rispetto alla generazione attuale. L’illuminazione globale in tempo reale è stata un grosso problema per i giochi in esecuzione sull’attuale generazione di hardware, ma ha richiesto agli sviluppatori di fare qualche compromesso. Con PlayStation 4, quei giorni sono ormai passati. Possiamo finalmente liberare tutta la potenza di Enlighten, e permettere agli sviluppatori di giochi che lavorano su PlayStation 4 di portare livelli molto più profondi di dinamismo e di qualità per l’illuminazione all’interno di un videogioco. Non vediamo l’ora di vedere cosa gli sviluppatori sapranno produrre con Enlighten. ”

Rob Preziosi, VP Sales, ha aggiunto: “Il numero di sviluppatori interessati a PlayStation 4 è enorme. I prossimi mesi saranno molto eccitanti per noi e non vediamo l’ora che editori e sviluppatori rivelano alcune delle cose che su cui abbiamo lavorato.”

fonte Geomerics

Deadly Premonitio​n: The Director’s Cut, sarà disponibil​e dal 26 aprile

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deadly_premonitionCon svariati contenuti esclusivi per chi prenota!

Rising Star Games, importante publisher nell’ambito dell’ intrattenimento interattivo, annuncia che Deadly Premonition: The Director’s Cut, già acclamato dalla critica, sarà disponibile dal 26 aprile 2013 in esclusiva per  PlayStation 3 e PlayStation Network.

Da oggi, fino alla data di uscita, i fan che prenotano il tanto atteso titolo (presso i retailer che partecipano all’iniziativa) riceveranno contenuti scaricabili assolutamente esclusivi.

Il sito dedicato a Deadly Premonition: The Director’s Cut contiene l’elenco dei retailer che, nei vari paesi, stanno partecipando  alla campagna di prenotazione: www.deadlypremonitionthegame.com.

A tutti i giocatori che devono ancora sottoscrivere il PlayStation Plus, Rising Star Games, in accordo con Sony, offre 30 giorni di prova gratuita  a PlayStation Plus.
Questa offerta sarà disponibile su un numero limitato di Deadly Premonition: The Director’s Cut e sarà un’esclusiva riservata alle copie retail del gioco.

Deadly Premonition: The Director’s Cut, il gioco action-adventure e suspense-horror, già vincitore di numerosi premi, offre ai giocatori un’esperienza open-world nella quale è possibile interagire con gli abitanti di Greenvale, oltre a numerose side quests e mini giochi che aiuteranno a risolvere gli omicidi e a scoprire i celati segreti della città.

Nuove caratteristiche per Deadly Premonition: The Director’s Cut:

· Nuovo Scenario – Un sorprendente, nuovo scenario ideato da Hidetaka “Swery” Suehiro che farà la felicità dei nuovi fan così come degli hardcore gamers
·  Grafiche HD – completo rifacimento della grafica con nuove texture HD
·  Controlli migliorati – un sistema di controllo rinnovato e un layout personalizzabile garantiscono una migliorata esperienza di combattimento
·  Contenuti scaricabili – Continua il mistero oltre il gioco originale e  lascia che l’Agente York (e Zach) viva a Greenvale

Giocando nei panni dell’agente speciale Francis York Morgan (chiamalo solo York – come fanno tutti), i giocatori dovranno investigare sul brutale omicidio di una giovane bellezza locale. Sullo sfondo di montagne altissime e di una piccola città americana, York deve risolvere il mistero degli Omicidi dei Semi Rossi e sopravvivere in un posto dove creature soprannaturali e un killer cercano di mettere fine alle sue indagini.

505 Games annuncia Ashes Cricket

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505GamesLogoEvoca l’orgoglio di una Nazione quest’estate con Ashes Cricket 2013

Quest’estate, 505 Games vi porta sui campi da cricket con ASHES CRICKET 2013.

In uscita in contemporanea con l’inizio dell’Investec Ashes Series, ASHES CRICKET 2013 offre delle caratteristiche uniche e realistiche che cattureranno l’attenzione dei fan di cricket e dei gamers in generale.

Sia che lo giochiate su X360, PS3, Wii U o PC, il gameplay dinamico assicurerà varietà ad ogni partita.

I giocatori dovranno adattarsi alle diverse tipologie di campo, sia che questi siano in ottime condizioni o meno, tenendo conto anche dei cambiamenti in termini di rimbalzo e traiettoria che questo comporterà.

Anche le condizioni climatiche influiranno moltissimo sull’esito dei match e sulla strategia da utilizzare per vincere.

ASHES CRICKET 2013 include un nuovo motore di gioco creato per fornire un’esperienza di gioco unica e realistica. I battitori potranno contare su un controllo a 360 gradi che permetterà di gestire in maniera completa la traiettoria della battuta richiedendo una precisione millimetrica ed un timing perfetto per vincere gli inning.

Un nuovo sistema inoltre consentirà ai lanciatori di mettere in pratica le loro strategie, decidendo liberamente il loro posizionamento in campo,  per avere la meglio sui battitori. Per chi invece preferisce invece buttarsi subito nell’azione senza troppe strategie c’è anche la possibilità di delegare quasta parte all’intelligenza artificiale.

Gli appassionati di Cricket avranno la possibilità di giocare la manifestazione 2013 Investec Ashes Series, con le squadre ufficiali di Inghilterra ed Australia, chi invece è più interessato in competizioni più brevi può tuttavia divertirsi con ulteriori leghe e tornei che interesseranno il resto del mondo.

Siamo lieti di poter annunciare aclune delle caratteristiche chiave di ASHES CRICKET 2013,” ha commentato Ralph Pitt-Stanley, General Manager for UK & Export at 505 Games.

Questo gioco è statio creato appositamente per i fans di questo splendido sport. Il nuovo motore di gioco permetterà ai gamers di riprodurre le più importanti caratteristiche e tecniche dei ‘cricketers’”

Pokémon, espansione Nero e Bianco – Uragano Plasma ospita il debutto delle carte del Team Plasma

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Pokmon_espansione_nero_e_bianco_thumbIn uscita l’espansione bianco e nero per Pokémon online!

A partire dal 12 Aprile 2013, in tutte le edicole troverete l’espansione “Nero e Bianco” per Pokémon online.

Questa espansione include circa 130 carte, comprese le nuove carte ASSO TATTICO!

Queste carte così potenti che i giocatori possono usarne solo una nello scontro!

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori informazioni a riguardo.

NELLE EDICOLE E NEI NEGOZI A PARTIRE DAL 12 APRILE

L’ESPANSIONE NERO E BIANCO – URAGANO PLASMA OSPITA IL DEBUTTO DELLE CARTE DEL TEAM PLASMA!

La quiete dopo la tempesta dovrà attendere! A causare nuove devastazioni ci pensano le carte del Team Plasma che appariranno per la prima volta nella nuovissima espansione Nero e Bianco – Uragano Plasma del GCC Pokémon!

Queste nuove e fantastiche carte si riconoscono per l’inconfondibile bordo azzurro e per i riflessi blu anche nelle versioni olografiche.

Inoltre, il malefico logo del Team Plasma appare su ognuna di esse per contraddistinguerle ancora di più dalle altre carte del GCC Pokémon.

E come se non bastasse, questa espansione ospita ancora altri Pokémon-EX, inclusi Victini-EX, Cobalion-EX e Lugia-EX, che si abbatteranno senza pietà sul campo di gioco!

L’espansione Nero e Bianco – Uragano Plasma del GCC Pokémon contiene più di 130 carte, incluse le innovative carte ASSO TATTICO! Queste carte mai viste prima sono così potenti che i giocatori possono portarne una sola nella lotta!

Le caratteristiche principali dell’espansione Nero e Bianco – Uragano Plasma del GCC Pokémon includono: ·Le nuovissime carte del Team Plasma.

·Ben 14 carte Allenatore, incluse tre carte ASSO TATTICO dalla potenza ineguagliabile, il design innovativo e la meccanica di gioco unica nel suo genere.

·Altre otto carte Pokémon-EX, più quattro carte Pokémon-EX ultrarare con illustrazione a figura intera.

·Più di 130 carte in totale! Ogni mazzo tematico e ogni busta dell’espansione Nero e Bianco – Uragano Plasma del GCC Pokémon contengono una carta codice per sbloccare delle carte virtuali e giocare nel GCC Pokémon Online.

Arricchisci la tua collezione e sfida giocatori di tutto il mondo! Collegati oggi stesso a www.pokemon.it/tcgo.

Per saperne di più sull’espansione Nero e Bianco – Uragano Plasma del GCC Pokémon e sul GCC Pokémon Online, visita www.pokemon.it.

 


Monster Hunter 4, nuovi scan da Famitsu

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monster-hunter-4_thumbIl nuovo capito di Monster Hunter in due nuovi screen.

Dalle pagine di Famitsu nota rivista di videogiochi giapponese sono apparsi due nuovi screen del nuovo capitolo di Monster Hunter. Se vi state chiedendo perchè cosi presto un altro Monster Hunter sappiate che il 3 è uscito più di un due anni fa e che l’Ultimate in uscita su Wii U è solamente un’edizione rimasterizzata in HD con diverse aggiunte.

Dunque Monster Hunter 4, atteso per quest’anno in giappone su Nintendo 3DS è un nuovo titolo della serie che implementerà diverse migliorie come il salto del protagonista e l’arrampicata sulle pareti.

Questo andrà naturalmente a cambiare il gameplay e ad elaborare nuove strategie di gioco per combattare i mostri.

Vi lasciamo dunque a questi nuovi screen.

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Yamamay, la collezione del Fashion Show disponibile sul eShop

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yamamay-eshop_thumbIl negozio ufficiale vi aspetta!

Yamamay ha reso noto che il suo negozio eShop si arrichisce della nuova collezione di lingerie, costumi da bagno e pigiami presentati durante il recente Fashion Show, andato in onda su Sky Uno HD e Cielo.

All’indirizzo http://shop.yamamay.com è possibile acquistare tutti i pezzi del brand Italiano leader nel settore così come appena visti sulla passerella che ha fatto parlare tutta Italia nel successo televisivo.

Che sia a casa o in ufficio, l’eShop permette di sfogliare l’intera collezione Yamamay, con prezzi, taglie e colori disponibili per ogni pezzo, per acquistare con estrema facilità e sicurezza e ricevere i prodotti entro pochi giorni direttamente a casa propria, o per sorprendere con una fantastica idea regalo Yamamay.

Al momento sono disponibili per l’acquisto sull’eShop i pezzi della collezione Yamamay Primavera 2013 Donna e Uomo.

Presto saranno disponibili anche le linee Yamamay Basic, Yamamay Basic Slim, Yamamay AntiAge e Yamamay Mare 2013 Donna e Uomo.

http://shop.yamamay.com

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Sega riporta i suoi classici arcade su Nintendo 3DS con funzionalità 3D e widescreen

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sega_thumbClassic Arcade in 3D per Nintendo 3DS in arrivo.

Quando si parla di Sega ci tornano subito in mente i suoi giochi arcade anni 90. Come dimenticare Out Run o Altered Beast, Sonic, Golden Axe e tantissimi altri.

Bene, per tutti i fan di vecchia data il colosso giapponese riporta su Nintendo 3DS i suoi classici. Ma non si ferma qui, infatti introdurrà due importanti novità: funzionalità 3D e widescreen.

I titoli previsti – al momento – sono quattro di cui solo due svelati. Stiamo parlando di Space Harrier e Super Hang On. Il primo dovrebbe essere in dirittura d’arrivo dato che il rating australiano (simile al nostro PEGI) ha già classificato il gioco e quando questo accade nella maggior parte dei casi i titoli vengono dirottati verso il territorio Europeo e Americano.

Vi lasciamo dunque ad una carrellata di screen disponibili sul sito gamer japan.

Ancora comunque non è stata stabilita una data d’uscita ufficiale.

fonte gamer.ne.jp


Deep Silver ritratta la sua posizione su Dead Island: Riptide per Wii U, non è un problema di engine

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DeepSilver_thumbNessun piano per Dead Island: Riptide su Wii U.

Solo due giorni fa avevamo pubblicato una news riguardo la non pubblicazione di Dead Island: Riptide su Wii U riguardava un problema di adattamento al motore grafico sulla macchina Nintendo.

Ebbene, è di oggi la notizia che non c’è nessun problema al motore grafico del gioco ma semplicemente non era nei piani uno sviluppo per la piattaforma Wii U.

Diamo conto al team comunque di aver detto il vero motivo per cui non è stato possibile portarlo sulla nuova console Nintendo anche se non hanno negato un’eventuale trasposizione più in là nel tempo.

Dead Island: Riptide è il sequel di Dead Island che riscosse un discreto successo, ma a causa di diversi bug del gioco e di una monotonia intrinseca nelle meccaniche di gameplay, il titolo non entrò mai nell’olimpo dei videogiochi.

Ansiosi dunque di saperne di più restate sintonizzati su 4News.it

Ecco le parole degli sviluppatori :

“Chrome Engine gira su Wii U senza nessun problema, lo abbiamo testato e confermato la sua funzionalità molto tempo fa nel 2012.

Mentre è vero che l’ultima console Nintendo sarebbe stata per noi una nuova piattaforma, semplicemente non c’era alcun piano di sviluppare una versione per Wii U e non ha nulla a che fare con il dover riscrivere il nostro motore.”

Fonte digitalspy

I giochi più famosi di Ubisoft in promozione su Uplay Shop

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Uplay_logo_thumbUbisoft annuncia le offerte speciali disponibili per PC download dal 18 al 30 marzo su Uplay Shop.

Ubisoft casa sviluppatrice di videogames molto famosa nel panorama videoludico, sconta i suoi  brand più famosi nel suo store con dei prezzi assolutamente convenienti.

Stiamo parlando di giochi del calibro di Assassin’s Creed III, FarCry 1, 2 e 3, Anno (2070 e 1404) e, per concludere come si deve la serie, Ghost Recon (con espansioni incluse).

Tutti i giochi quindi saranno scaricabili su PC in versione Digital Delivery. Vi invitiamo onde evitare spiacevoli sorprese una volta acquistati i gochi di leggere attentamente i requisiti minimi di ciascun titolo dato che i diversi giochi sono usciti in anni differenti e le richieste a livello hardware sono ovviamente differenti.

Vi lasciamo dunque alla lista di tutti i titoli presenti su Uplay.

ASSASSIN’S CREED III a 29 euro – season pass a soli 15 euro

FAR CRY COLLECTION – offerta bundle limitata (Far Cry + Far Cry 2 + Far Cry 3) a 29 euro.

BEST OF ANNO – offerta bundle limitata (Anno 2070 Complete Edition + Anno 1404 Gold Edition) a 49 euro.

GHOST RECON COLLECTION – offerta bundle limitata (Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter + Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 + Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier Signature Edition) a soli 15 euro. Gli stessi 3 titoli + Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier Season Pass a 25 euro.

Fonte Uplay

Metro: Last Light, Deep Silver pubblica il nuovo trailer Salvation

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metro-last-light_thumbData di uscita fissata al 17 Maggio 2013.

Oggi Deep Silver ha aperto ancora una volta le porte della metropolitana di Mosca, svelando un nuovo trailer di gioco per l’attesissimo sparatutto in prima persona Metro: Last Light.

Intitolato “Salvation“, il trailer è incentrato sull’intensa storia del gioco, dove gli ultimi sopravvissuti del genere umano sono proiettati verso una resa dei conti definitiva…

Metro: Last Light sarà disponibile a partire dal 14 maggio 2013 in Nord America e il 17 maggio 2013 in tutta Europa su PlayStation 3, Xbox 360 e PC Windows.

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Nell’anno 2034, una guerra nucleare ha trasformato il mondo in una landa deserta post-apocalittica. A Mosca, le gallerie della metropolitana sono diventate la nuova casa degli abitanti della città. All’interno di queste catacombe si battono per la sopravvivenza, respingendo orde di feroci mutanti nati dall’atmosfera tossica, oltre ad altre fazioni di disperati che intendono prendere possesso delle poche zone ospitali rimaste. In questa lotta, sono anche alla ricerca di un ordigno dell’apocalisse che potrebbe rappresentare la chiave per la vittoria. La guerra civile è inevitabile. In queste ore oscure, il giocatore si calerà nei panni di Artyom e rappresenterà l’ultima speranza per l’intera umanità.

La trama di Metro: Last Light è stata scritta da Dmitry Glukhovsky, acclamato autore del romanzo Metro 2033 a cui sono ispirati entrambi i videogiochi. Inoltre, Glukhovsky ha anche curato i dialoghi di Metro: Last Light. I romanzi di Glukhovsky Metro 2033 e Metro 2034 hanno venduto più di due milioni di copie in tutto il mondo. Nel 2013, il suo ultimo libro Metro 2035 sarà pubblicato anche al di fuori della Russia. I diritti cinematografici di Metro 2033 sono stati acquistati dalla Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) e il film è attualmente in fase di sviluppo.

Per maggiori informazioni su Metro: Last Light, vai su www.enterthemetro.com. Oppure, seguici su Twitter.com/MetroVideoGame, visita la nostra pagina Facebook.com/MetroVideoGame e iscriviti al canale ufficiale di YouTube su YouTube.com/MetroVideoGame per gli ultimi trailer di gioco.


Dead or Alive 5 Plus, Demo sullo Store del PSN

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dead-or-alive-5_thumb2Il troppo che non stoppia.

Tecmo-Koei ha annunciato che il nuovo capitolo della serie Dead or Alive per Playstation Vita arriverà su tutti gli scaffali a partire da venerdì 22 Marzo e che da oggi è disponibile su Playstation Store la demo del gioco.

Sviluppato dal Team NINJA, Dead or Alive 5 Plus, porta la famosa serie sull’ultima console portatile di casa Sony il tutto condito da una grafica stellare e nuove features che sfruttano appieno le potenzialità della macchina.

In Dead or Alive 5 Plus saranno presenti tutti i personaggi del titolo originale con in più la gloriosa presenza di Akira Yuki, Pai Chan e Sarah Bryant provenienti direttamente da Virtua Fighter.

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Grazie al supporto dello schermo OLED, i combattimenti saranno davvero unici e porteranno la frenesia tipica della serie ad un livello mai raggiunto fino ad ora. Sia i principianti che gli esperti, saranno in grado di dar vita ad epici scontri ed ambire alla vittoria del torneo Dead or Alive. Inoltre, attraverso la funzionalità cross-play sarà possibile per i possessori della versione Playstation VITA scontrarsi contro quelli della versione Playstation 3 e scalare la classifica che incoronerà il più forte lottatore della terra.

Dead or Alive 5 Plus, con la sua grafica rinnovata, la funzionalità cross-play con Playstation 3, il supporto del touch screen e molte altre cose, fissa un nuovo standard nel genere fighting games.

Infine, vi ricordiamo che da oggi, è scaricabile gratuitamente da Playstation Store la demo del gioco che supporta la funzionalità cross-play e la possibilità di trasferire i propri progressi all’interno del gioco completo. I giocatori potranno combattere nei panni di Kasumi, Hayabusa, Eliot o Tina contro la CPU.

Dead or Alive 5 Plus è sviluppato dal Team NINJA e pubblicato da Tecmo-Koei.

Tomb Raider, disponibile ora il DLC The Caves and Cliffs Map Pack

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tomb-raider-reborn_thumbSolo per utenti Xbox 360.

Square Enix ha rilasciato oggi in esclusiva per i possessori di Xbox 360,  il DLC di Tomb Raider denominato “The Caves and Cliffs Multiplayer Map Pack” contenente tre nuovissime mappe multiplayer.

I fan di Lara Croft potranno acquistare da oggi il DLC tramite il Marketplace di Xbox per 400 Microsoft points. 

Ognuna delle tre mappe è giocabile in tutte e quattro le modalità di gioco multiplayer e vede gli  indigeni dell’isola conosciuti come Scavengers o Solarii, contro i membri dell’equipaggio della Endurance sopravvissuti al naufragio.

Il comparto multigiocatore è stato curato da Eidos Montreal, lo studio capostipite del franchise, ora ripoposto in questo reboot della serie da Crystal Dynamics.

Le mappe incluse sono le seguenti:

Scavenger Caverns

Un’intricata rete di caverne usata dagli indigeni dell’isola come prigione sotterranea.

Cliff Shantytown

Questo insediamento fu costruito sulle scogliere più alte dell’isola. I suoi numerosi strati nascondono alcune delle trappole più letali.

The Burning Village

Un furioso incendio ha circondato un villaggio giapponese abbandonato, gli edifici in fiamme offrono molti modi per fuggire o per far cadere in un’imboscata i nemici.

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Speciale presentazione Injustice: Gods Among Us

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injustice-gods-among-us_thumb2Provato il picchiaduro di NetherRealms!

Manca poco più di un mese oramai, all’uscita di Injustice: God Among Us, picchiaduro supereroistico sviluppato da Nether Realm, distribuito da Warner Bros Interactive Entertainment e previsto questo 19 Aprile per Playstation 3, vbox 360 e Wii U. Noi di 4News abbiamo assistito ad una presentazione in esclusiva del gioco presso la sede di WB a Milano, in compagnia di Hector Sanchez, producer del gioco.

Fin dalle sue prime apparizioni, Injustice è un titolo che mostra carisma e potenzialità e dopo la presentazione odierna vi assicuriamo che il materiale mostrato finora è solo un piccolo antipasto di quello che questo titolo sarà in grado di offrire, una volta giunto nei negozi di tutto il mondo.

Eccovi quindi un esauriente resoconto di tutto quello che ci è stato mostrato oggi.

Uno sguardo al futuro, senza dimenticare il passato

Con questa premessa ricca di significato, il producer di Injustice Hector Sanchez inizia la presentazione del titolo: Non è un clone di Mortal Kombat ( serie che lo studio ha rilanciato con successo sulle console dell’ attuale generazione ), ma é grazie all’ esperienza che il team ha maturato su questo brand, unita alla possibilità di sfruttare un franchise famoso ed affermato come l’universo DC Comics, , che Injustice ha visto la luce. Il titolo continua Sanchez, non è stato creato pensando solamente ai milioni di fan che da tempo seguono le gesta degli eroi DC, ma anche a tutti gli appassionati del genere picchiaduro.

Questo è Injustice: Un gioco che fa tesoro delle meccaniche di un titolo come MK, ma che le evolve mettendole al servizio dei potentissimi super eroi che tutti noi conosciamo e, che si rivelerà in must-have, per una vasta base di utenza. Ma bando alle ciance, il producer predilige un’ approccio diretto: E’ ora di vedere concretamente cosa il gioco ha da offrirci.

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La storia è raccontata dai vincitori

Terminata la breve premessa, sullo schermo compare uno scorcio di una Metropolis devastata: Servizi catastrofici appaiono sulle TV, le persone si aggirano spaventate per le strade; Cosa è accaduto alla citta? La scena si sposta nella stanza di un grattacielo dove Batman interroga uno spavaldo Joker. Ma qualcosa ( o qualcuno ) abbatte senza fatica la parete. E’ un arrabbiatissimo Superman che, senza troppe premure, scosta il crociato incappucciato e prende di peso l’ indifeso ma pur sempre spocchioso clown verde.

Segue una discussione tra i due e prima della dissolvenza in nero, che sancisce la fine della cut-scene, possiamo vedere il figlio di krypton accecato dall’ira, caricare un pugno devastante mentre ancora regge senza sforzo il Joker. Mentre lo schermo si fa buio, udiamo perfettamente il suono di carne ed organi lacerati, mentre qualcuno urla ( o ride ) selvaggiamente.

E’ la scena di apertura di Injustice ci spiega Hector, ma senza raccontarci nulla della trama, afferma che quest’ ultima non è un mero collante per costringere il giocatore a proseguire negli incontri tra superumani, bensì una storia avvicente e creata appositamente dagli sceneggiatori del gioco, con la quale capiremo, grazie anche alle storyline di ogni singolo personaggio, perché eroi e villains si combattono a vicenda.

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A differenza di quasi tutti gli esponenti di questo genere quindi, la trama gioca un ruolo fondamentale nell’ ultima fatica di Nether Realm. E’ ancora troppo presto per capire se queste promesse verranno mantenute oppure no, ma già da ora il comparto narrativo appare decisamente concreto, in grado di soddisfare sia il profano, sia il grande conoscitore dell’ universo DC.

Da grandi poteri deriva un grande gioco

Dopo l’introduzione e i brevi accenni alla storyline finalmente è giunto il momento che tutti aspettavamo; la presentazione in-game di questo promettente titolo. Con pad alla mano, Hector ci guida attraverso una sezione giocata. A questo punto ci viene svelata la prima grande sorpresa della giornata, ovvero l’ introduzione di due nuovi personaggi giocabili mai mostrati al pubblico: Raven e Black Adam.

Tale scelta non è solo una questione di marketing, ma serve a mostrare la caratterizzazione di ogni singolo eroe e le sue caratteristiche sul campo di battaglia. La differenzazione tra combattenti, afferma orgogliosamente il producer, è uno degli aspetti su cui il team si è focalizzato maggiormente, soprattutto per rendere tutti i combattimenti bilanciati ed “unici”.

Lo scontro inizia e abbiamo fin da subito chiara la tangibilità di queste dichiarazioni. Raven si mostra fin da subito una combattente agile e veloce, che sfrutta i suoi poteri magici per agire sulla media e lunga distanza, mentre il più possente Black Adam si rivela essere un perfetto lottatore ravvicinato. Ogni combattente ha quindi il suo stile di lotta, starà poi al giocatore scegliere quello a lui più congeniale. Attraverso questo combattimento ci vengono poi mostrate altre due meccaniche fondamentali nell’ economia di gioco: l’interazione ambientale e il cosiddetto super meter.

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Come ci viene mostrato, ogni arena ha più oggetti con i quali interagire ed ognuno ha effetto diverso sulla battaglia in corso, rendendo questa feature un’ utile mossa strategica da utilizzare durante gli scontri. Tale sistema di interazione è basato sulla vicinanza che il personaggio ha dagli elementi utilizzabili: Quando si è a portata di interazione apparirà vicino alla barra della salute, l’icona con il tasto dedicato.

Altra chicca di questo sistema è che ogni personaggio agisce sugli oggetti in modo differente, attraverso un sistema di animazioni dedicate ed uniche per ogni lottatore. Il super meter invece è la classica barra delle supermosse che si carica man mano che si ricevono o si effettuano attacchi, ma ha in Injustce una duplice funzione: la prima è quella di risvegliare il potere speciale del personaggio scelto, che sarà in grado di mutare lo stile di combattimento attraverso l’utilizzo di quest’ ultimo. Ad, esempio Raven, lancerà dalle mani sfere magiche con cui attaccare il nemico da maggiore distanza, mentre Black Adam riceverà un potenziamento agli attacchi corpo a corpo.

Questa modalità, attivabile mediante la pressione del grilletto destro più il tasto di attacco, si consuma nel tempo ed una volta esaurita, andrà ricaricata. A patto di avere sufficiente energia, premendo contemporaneamente i due grilletti dorsali, il nostro eroe effettuerà invece un potentissimo quanto spettacolare super attacco, in grado di rilasciare una cospicua quantità di danno, e rovesciare le sorti della battaglia. Similarmente a quello che accade in titoli come MvsC, più è alto il nostro super meter, più è potente la nostra finisher ( ogni lottatore avrà almeno due finisher differenti ).

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I combattimenti, ci spiega Hector, non hanno round; bensì un timer in modo tale da renderli sempre serrati e dinamici. L’ultimo aspetto fondamentale del gameplay mostratoci è la grande importanza che le arene rivestiranno nei combattimenti. La scelta del terreno di gioco, ci viene detto, sarà decisiva quanto quella del nostro personaggio. Ogni arena, come abbiamo visto nei video rilasciati nella rete, sono molto vaste e ci danno la possibilità di spostarci attraverso più livelli. La traslazione avviene nel modo più soddisfacente possibile: con un colpo appositamente caricato sarà letteralmente possibile spedire l’avversario attraverso vari livelli di muratura e pavimentazione (e non solo, ma vi lasciamo il privilegio di scoprirlo voi stessi) per giungere in un’altra parte di arena e riprendere il combattimento. Utile ai fini dello scontro e dannatamente galvanizzante da vedere. Prima di terminare, ci viene detto che il rooster finale conterà 24 lottatori, scelti tra alcuni dei più iconici dell’ enorme universo DC.

Alla nostra domanda sulla possibilità di un rilascio futuro di altri personaggi tramite DLC, Hector afferma che ci sono piani in proposito, ma per ora, la filosofia del team è quella di rilasciare più materiale possibile su disco.

Le molteplici opzioni di un eroe

Dopo la corposa introduzione del combat system, ci viene illustrata la pletora di opzioni e modalità secondarie di Injustice, con alcune sorprese e chicche inaspettate: Il gioco finale conterrà diverse modalità di gioco, come i sempre presenti story mode, arcade mode e il training. Quest’ ultima modalità permetto di allenarsi con il proprio personaggio imparandone le combo più forti ( la lista dei comandi e richiamabile tramite il menù sia durante l’allenamento, sia durante u duelli ) e con una funzione di record, evidenziare le nostre preferite.

Come se tutto questo non bastasse, ci viene mostrato lo Star Labs: esso svolge una funzione di galleria, dove visionare tutti gli sbloccabili che otterremo ( costumi, art work, ecc.) facendo salire di livello il nostro personaggio, vincendo scontri dopo scontri. La funzione di livellaggio si associa ad un’altra feature dello star labs; ovvero delle mini-quest legate ad ogni personaggio ( 10 per ogni lottatore, per un totale di 240 ) che non offriranno solamente una fonte di svago dalle modalità principali, ma ci illustreranno alcuni retroscena sulle vicende che coinvolgono i personaggi nella storia narrata in Injustice.

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Queste “missioni secondarie” saranno varie e divertenti, in grado di spezzare la monotonia. Per darci conferma, ce ne vengono mostrate un paio. La prima vede Superman impegnato nel difendere un’ inerme civile, distruggendo con i suoi laser oculari alcuni detriti che minacciano il malcapitato, cercando di schivare attraverso un piccolo QTE, quelli che potrebbero danneggiare il nostro eroe. La seconda invece vede impegnata Catwoman a nascondersi da una guardia giurata, armata di torcia, per arrivare poi a rubare la batmobile dell’ Uomo Pipistrello. Se verremo scoperti, si dovrà cominciare tutto da capo.

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Questo è solo un piccolo antipasto di questa modalità secondaria, che se ben implementata, potrà aumentare di parecchio la longevità del titolo. Per finire, ci viene detto che Injustice disporrà anche di un comparto online molto solido. Il team si è impegnato molto per offrire un netcode stabile, basato su di una versione migliorata di quello del precedente Mortal Kombat. Connettendoci alla rete sarà possibile partecipare a partite pubbliche o private, con la quale invitare amici e rivali a confrontaci sul campo. E’ inoltre prevista una funzione di matchmarking ed una classifica, per confrontare le nostre performance con i giocatori di tutto il mondo. Insomma; un’ offerta ludica davvero completa che potrebbe rendere Injustice un rappresentante di eccellenza nel mondo dei picchia duro.

Tecnicamente parlando

A sorreggere un’ offerta ludica di tutto rispetto, ci pensa una realizzazione tecnica ottima. Nella build da noi visionata ( un codice in stato di sviluppo avanzato, appartenente alla versione PS3 ) si poteva notare una fluidità granitica, visto che durante gli scontri non abbiamo assistito a nessun calo di framerate.

Certosina la modellazione poligonale dei personaggi, ricreati con estrema cura per i dettagli, così come la ottima realizzazione delle arene di gioco, nonostante la loro vastità e distruttibilità; allo stato dell’ arte invece, le animazioni, sia in fase di attacco che di movimento.

Molto buoni gli effetti particellari di esplosioni e detriti a seguito delle nostre interazioni con gli oggetti ed a seguito dei nostri colpi più potenti. Molto buoni anche gli effetti di distorsione che accompagnano i colpi dei combattenti, donandogli un concerto senso di pesantezza e potenza. Unica nota dolente di questa presentazione è stato un certo arrancare del motore grafico durante la cut-scene iniziale, con qualche rallentamento di troppo che ne riduceva l’impatto globale.

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Probabilmente un problema legato ad una ottimizzazione non ancora completata. Putroppo non ci è stato possibile analizzare il sonoro (doppiaggio, colonna sonora ed effettistica) ma non mancheremo di soppesarlo in sede di recensione.

Commento finale

Injustice: Gods Among Us si presenta, a più di un mese dal suo rilascio, come un prodotto solido e ben strutturato. Forte di un gameplay coinvolgente e dinamico, diverse modalità con il quale intrattenere il giocatore e la possibilità di vestire i panni dei più famosi eroi e malvagi del cosmo DC; l’ultima fatica di NetherRealm ha tutte le carte in regola per dimostrarsi non solo un must-have per tutti i fan dei fumetti, ma anche per ritagliarsi uno spazio tutto suo nel vasto panorama dei titoli beat em up.

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Assassin’s Creed 3, disponibile oggi il DLC La Tirannia di Re Washington Episodio 2

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assassins-creed-3-dlc-la-tirrania-di-re-washington-iltradimento_thumbIl Tradimento!

Ubisoft è lieta di annunciare che è disponible oggi il secondo episodio de La tirannia di re Washington intitolato Il Tradimento su MarketPlace di Xbox LIVE per console Xbox 360, domani sullo Store del Playstation Network per Playstation 3 e sui canali digitali per PC.

Imprigionato da Re Washington, Ratonhnhaké:ton deve liberarsi e cercare aiuto per soppiantare le spietate macchinazioni di Washington. Non perdetevi il video in calce all’articolo per scoprire subito cosa vi aspetta.

La Tirannia di Re Washington – Episodio 2: Il Tradimento è disponibile per il download gratuito per tutti i possessori di Season Pass oppure a 9.99€/1200 Microsoft points per Xbox 360 e PC. Gli utenti PS3 potranno scaricare il DLC a partire dal mercoledì 20 Marzo con le medesime indicazioni (Gratis per i possessori di Season Pass oppure al prezzo di 9,99€).

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Vi ricordiamo che potete risparmiare su tutti i contenuti scaricabili di Assassin’s Creed III acquistando il Season Pass, tramite cui riceverete accesso immediato ai DLC “Pacchetto Segreti Nascosti”, “Temprato dalla Guerra” e al primo episodio della Tirannia di Re Washington, “L’Infamia”, oltre naturalmente agli ultimi due episodi della Tirannia di Re Washington, appena disponibile. Tutte le informazioni sul Season Pass sono disponibili su www.assassinscreed.com/seasonpass. Vi ricordiamo infine che fino al 31 Marzo il Season Pass per PC è in offerta su Uplay Shop a soli 15€!

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Speciale presentazione Bioshock Infinite

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bioshock-infinite_thumb3Dal profondo e oscuro mare, al luminoso cielo.

Bioshock Infinite, il nuovo titolo di Irrational Games stravolge l’ambientazione portandoci in un diverso ambito, temporale e spaziale, rispetto al primo capitolo.

4News.it non ha perso l’occasione per vedere e provare direttamente a milano un gioco che non teme il peso del nome che porta. A presentare il gioco è intervenuta direttamente Erica Denning, Product e PR Manager – Export di 2K Games, supportata da un televisore 75 pollici, la quale ha illustrato nello specifico tutto ciò che riguarda la storia, i personaggi e le idee di Bioshock Infinite.

Erica ha iniziato lodando Ken Levine, direttore creativo e co-founder di Irrational Games. Quest’ultimo, come con il primo Bioshock, ha pensato ad un videogioco non solo da giocare ma anche da vedere, assaporare…vivere. Insomma scrivere una storia come se fosse un film.

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Columbia, un’utopia che sembra realtà

Il punto forte della saga creata da Irrational Games è sempre stata, oltre ad un gameplay strategico ed appagante, l’imponente caratterizzazione artistica ed ideologica che caratterizzava il mondo di gioco. Con bioshock Infinite, il team di sviluppo guidato dal genio creativo di Ken Levine, tentano di alzare il tiro proponendoci un background riccamente dettagliato è vibrante di vita, in grado di imporsi nella mente del video player con una prepotenza mai vista prima. Dopo la nostra visione del titolo, vi possiamo assicurare che Columbia sarà in grado di fare tutto questo; e anche di più.

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La storia della città sperduta nel cielo

Così come accadde per Rapture, Columbia non è solo uno sfondo alle vicende dei protagonisti del titolo, bensì una realtà viva e cangiante, che ha la propria storia da raccontare e conoscerla significa comprendere il titanico lavoro che gli sviluppatori hanno fatto per rendere questo BIoshock un’ altra pietra miliare nel mondo videoludico.

Columbia, la nuova utopia sociale a misura d’uomo, viene presentata al mondo alla fiera mondiale del 1893 come trionfo della tecnologia e della capacità inventiva umana. Per molti anni essa rappresenta il fiore all’occhiello del governo statunitense, in grado di suscitare l’invidia di tutte le nazioni industrializzate. Non passa però molto tempo prima che gli abitanti di Columbia comincino a sentirsi estranei alle vicende degli USA e di tutto il mondo sottostante.

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Grazie a questo clima separatista non passa molto tempo prima che un leader carismatico prenda le redini del comando ed assuma il controllo della società: Zachary Comstock, forte di un’ideologia che esalta al massimo il ruolo dei padri fondatori, si autoproclama pastore del popolo e nel 1901 recide i legami che lo legano al governo statunitense, rendendo così Columbia un’entità separata dove il meglio dell’uomo può innalzarsi sul resto del mondo. Non si sa più nulla, solo qualche ritrovamento in giro per il globo fanno nascere miti e leggende sulla sua continua esistenza. Fino al 1914, quando il nostro protagonista Booker DeWitt, viene ingaggiato per la sua misteriosa missione: salvare Elizabeth, una ragazza imprigionata in una delle torri di Columbia fin dalla sua nascita. In cambio Dewitt potrà estinguere i debiti accumulati sulla terra. Egli giunge sulla città alata in periodo ancora prospero, ma niente è mai come sembra.

Vox Populi e Founders: due faccie della stessa medaglia

Booker ed Elizabeth non dovranno solo affrontare coloro che tentano di fermarli (una profezia racconta che un giorno qualcuno ruberà la cosa più importante di Columbia e bisognerà ucciderlo) bensì una vera e propria guerra civile che comincia a prendere piede dal ventre della “bestia”, estendendosi come una metastasi sociale, in tutte le parti della città.

Come in ogni realtà totalitaria, vi è sempre una parte di popolazione che tenta di sottrarsi al giogo del potere ed anche Columbia non è da meno. I nostri due protagonisti infatti rimarranno coinvolti in una guerra tra fazioni in lotta per la supremazia. Da una parte abbiamo i Founders, una congregazione guidata direttamente da Padre Comstock, (che dopo la secessione gode di uno status quasi divino tra i suoi seguaci) e che comprende l’elite sociale di Columbia e gode di della maggior parte delle ricchezze, oltre a controllare le forze militari.


Dall’altra parte invece troviamo la Vox Populi, capeggiata da Daisy Fitzory, la quale rappresenta invece la parte debole e sfruttata della popolazione che, stanca delle ingiustizie sociali, tenta di riportare equità e benessere alle classi sociali più basse. Se fin da subito appare chiaro il ruolo dei Founders come nemico (Comstock controlla la vita di Elizabeth a causa dei suoi poteri) non è chiaro ancora che ruolo avrà la Vox Populi nelle vicende dei protagonisti.

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Una città viva

Come accennato in precedenza abbiamo potuto assistere ad una presentazione giocata del titolo (i primi 20 minuti della campagna direttamente pad alla mano di Erica Denninks) e che fin dalle prime battute ci ha catturato al suo interno. Dall’arrivo di Booker nella città, una cosa è ben chiara: Columbia è viva come non mai.

Passeggiando i vicoli della città assistiamo alla routine dei cittadini: abitanti che ridono e scherzano ed assistono ad una fiera in cui vengono mostrati gli ultimi ritrovati tecnologici, parate in onore dei padri fondatori, negozianti e mercanti che guidano carretti trainati da cavalli a propulsione elettrica, zeppelin che fanno la spola tra edifici gallegianti nell’ aria e che si spostano di continuo, tra cori “a cappella”, stampe di propaganda e molto, molto altro!

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Tutto sembra insomma un quadro post-vittoriano dipinto con assoluta maestria, in grado di donare a Columbia quel senso di vitalità e movimento che raramente si rescono a trovare all’ interno di una opera videoludica. Più che nell’aspetto grafico, di ottima caratura anche se non raggiunge i livelli di un Crysis 3 per la sua diversa natura di proporre gli scenari di gioco, è nella caratterizzazione artistica ed estetica che il team di Irrational si è concentrato nel creare il mondo di Bioshock Infinite e vi assicuriamo che il titolo possiede una potenza evocativa che non ha rivali, che lascirà il giocatore a bocca spalancata in più di un’occasione.

Complice di questo anche l’illuminazione, semplicemente perfetta, in grado di rendere giustizia sia agli interni quanto alle prospettive esterne e la colonna sonora, che spazia da brani orchestrali a pezzi folk, sempre appropriati alla situazione.

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Ovviamente da buon FPS che si rispetti, non ci vuole molto prima che sangue e armi facciano capolino. A seguito di qualche scaramuccia la polizia inizia a dare la caccia al nostro eroe, pistole post-guerra e fucili automatici in possesso di Booker ripuliscono le strade dai nemici. Ma quando non basta, come nel primo titolo Bioshock il nostro personaggio è in grado di incorporare poteri straordinari come lanciare palle di fuoco o prendere il controllo di torrette automatiche.

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Ci vengono mostrati quindi istantanee di più nemici, ognuno con caratteristiche uniche, uno più letale dell’altro. Interessanti novità che riguardano Bioshock Infinite sono sicuramente gli skylines, veri e propri trasportatori per cose e persone che permettono di percorrere l’intera città, persino durante un combattimento e gli sbalzi temporali, ancora non si sa molto, ma Elisabeth è in grado di teletrasportare piccoli o grandi oggetti nel tempo facendolo apparire davanti a nostri occhi.

Potremo andare avanti per ore ad analizzare ogni particolare visto in questa presentazione, ma lasciamo a voi il piacere di esplorare Columbia in ogni suo aspetto.

“E’ uno sparatutto, ma uno sparatutto che vi porterà nei posti più angusti e pericolosi. Non posso pretendere che lo giochiate, ma posso promettervi che una volta che l’avrete fatto sarà un’esperienza che non dimenticherete facilmente” – queste le parole di Ken Levine.

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Ricordiamo che il titolo è disponibile nei negozi italiani dal 26 Marzo 2013 su piattaforma PC, Playstation 3, Xbox 360.

Questa speciale presentazione del titolo è stata redatta da Eduardo Di Cristina in collaborazione con Alessandro Pozzi.

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