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Monster Hunter 4, nuovi scan da Famitsu

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monster-hunter-4_thumbIl nuovo capito di Monster Hunter in due nuovi screen.

Dalle pagine di Famitsu nota rivista di videogiochi giapponese sono apparsi due nuovi screen del nuovo capitolo di Monster Hunter. Se vi state chiedendo perchè cosi presto un altro Monster Hunter sappiate che il 3 è uscito più di un due anni fa e che l’Ultimate in uscita su Wii U è solamente un’edizione rimasterizzata in HD con diverse aggiunte.

Dunque Monster Hunter 4, atteso per quest’anno in giappone su Nintendo 3DS è un nuovo titolo della serie che implementerà diverse migliorie come il salto del protagonista e l’arrampicata sulle pareti.

Questo andrà naturalmente a cambiare il gameplay e ad elaborare nuove strategie di gioco per combattare i mostri.

Vi lasciamo dunque a questi nuovi screen.

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Yamamay, la collezione del Fashion Show disponibile sul eShop

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yamamay-eshop_thumbIl negozio ufficiale vi aspetta!

Yamamay ha reso noto che il suo negozio eShop si arrichisce della nuova collezione di lingerie, costumi da bagno e pigiami presentati durante il recente Fashion Show, andato in onda su Sky Uno HD e Cielo.

All’indirizzo http://shop.yamamay.com è possibile acquistare tutti i pezzi del brand Italiano leader nel settore così come appena visti sulla passerella che ha fatto parlare tutta Italia nel successo televisivo.

Che sia a casa o in ufficio, l’eShop permette di sfogliare l’intera collezione Yamamay, con prezzi, taglie e colori disponibili per ogni pezzo, per acquistare con estrema facilità e sicurezza e ricevere i prodotti entro pochi giorni direttamente a casa propria, o per sorprendere con una fantastica idea regalo Yamamay.

Al momento sono disponibili per l’acquisto sull’eShop i pezzi della collezione Yamamay Primavera 2013 Donna e Uomo.

Presto saranno disponibili anche le linee Yamamay Basic, Yamamay Basic Slim, Yamamay AntiAge e Yamamay Mare 2013 Donna e Uomo.

http://shop.yamamay.com

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Sega riporta i suoi classici arcade su Nintendo 3DS con funzionalità 3D e widescreen

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sega_thumbClassic Arcade in 3D per Nintendo 3DS in arrivo.

Quando si parla di Sega ci tornano subito in mente i suoi giochi arcade anni 90. Come dimenticare Out Run o Altered Beast, Sonic, Golden Axe e tantissimi altri.

Bene, per tutti i fan di vecchia data il colosso giapponese riporta su Nintendo 3DS i suoi classici. Ma non si ferma qui, infatti introdurrà due importanti novità: funzionalità 3D e widescreen.

I titoli previsti – al momento – sono quattro di cui solo due svelati. Stiamo parlando di Space Harrier e Super Hang On. Il primo dovrebbe essere in dirittura d’arrivo dato che il rating australiano (simile al nostro PEGI) ha già classificato il gioco e quando questo accade nella maggior parte dei casi i titoli vengono dirottati verso il territorio Europeo e Americano.

Vi lasciamo dunque ad una carrellata di screen disponibili sul sito gamer japan.

Ancora comunque non è stata stabilita una data d’uscita ufficiale.

fonte gamer.ne.jp


Deep Silver ritratta la sua posizione su Dead Island: Riptide per Wii U, non è un problema di engine

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DeepSilver_thumbNessun piano per Dead Island: Riptide su Wii U.

Solo due giorni fa avevamo pubblicato una news riguardo la non pubblicazione di Dead Island: Riptide su Wii U riguardava un problema di adattamento al motore grafico sulla macchina Nintendo.

Ebbene, è di oggi la notizia che non c’è nessun problema al motore grafico del gioco ma semplicemente non era nei piani uno sviluppo per la piattaforma Wii U.

Diamo conto al team comunque di aver detto il vero motivo per cui non è stato possibile portarlo sulla nuova console Nintendo anche se non hanno negato un’eventuale trasposizione più in là nel tempo.

Dead Island: Riptide è il sequel di Dead Island che riscosse un discreto successo, ma a causa di diversi bug del gioco e di una monotonia intrinseca nelle meccaniche di gameplay, il titolo non entrò mai nell’olimpo dei videogiochi.

Ansiosi dunque di saperne di più restate sintonizzati su 4News.it

Ecco le parole degli sviluppatori :

“Chrome Engine gira su Wii U senza nessun problema, lo abbiamo testato e confermato la sua funzionalità molto tempo fa nel 2012.

Mentre è vero che l’ultima console Nintendo sarebbe stata per noi una nuova piattaforma, semplicemente non c’era alcun piano di sviluppare una versione per Wii U e non ha nulla a che fare con il dover riscrivere il nostro motore.”

Fonte digitalspy

I giochi più famosi di Ubisoft in promozione su Uplay Shop

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Uplay_logo_thumbUbisoft annuncia le offerte speciali disponibili per PC download dal 18 al 30 marzo su Uplay Shop.

Ubisoft casa sviluppatrice di videogames molto famosa nel panorama videoludico, sconta i suoi  brand più famosi nel suo store con dei prezzi assolutamente convenienti.

Stiamo parlando di giochi del calibro di Assassin’s Creed III, FarCry 1, 2 e 3, Anno (2070 e 1404) e, per concludere come si deve la serie, Ghost Recon (con espansioni incluse).

Tutti i giochi quindi saranno scaricabili su PC in versione Digital Delivery. Vi invitiamo onde evitare spiacevoli sorprese una volta acquistati i gochi di leggere attentamente i requisiti minimi di ciascun titolo dato che i diversi giochi sono usciti in anni differenti e le richieste a livello hardware sono ovviamente differenti.

Vi lasciamo dunque alla lista di tutti i titoli presenti su Uplay.

ASSASSIN’S CREED III a 29 euro – season pass a soli 15 euro

FAR CRY COLLECTION – offerta bundle limitata (Far Cry + Far Cry 2 + Far Cry 3) a 29 euro.

BEST OF ANNO – offerta bundle limitata (Anno 2070 Complete Edition + Anno 1404 Gold Edition) a 49 euro.

GHOST RECON COLLECTION – offerta bundle limitata (Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter + Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 + Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier Signature Edition) a soli 15 euro. Gli stessi 3 titoli + Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier Season Pass a 25 euro.

Fonte Uplay

Metro: Last Light, Deep Silver pubblica il nuovo trailer Salvation

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metro-last-light_thumbData di uscita fissata al 17 Maggio 2013.

Oggi Deep Silver ha aperto ancora una volta le porte della metropolitana di Mosca, svelando un nuovo trailer di gioco per l’attesissimo sparatutto in prima persona Metro: Last Light.

Intitolato “Salvation“, il trailer è incentrato sull’intensa storia del gioco, dove gli ultimi sopravvissuti del genere umano sono proiettati verso una resa dei conti definitiva…

Metro: Last Light sarà disponibile a partire dal 14 maggio 2013 in Nord America e il 17 maggio 2013 in tutta Europa su PlayStation 3, Xbox 360 e PC Windows.

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Nell’anno 2034, una guerra nucleare ha trasformato il mondo in una landa deserta post-apocalittica. A Mosca, le gallerie della metropolitana sono diventate la nuova casa degli abitanti della città. All’interno di queste catacombe si battono per la sopravvivenza, respingendo orde di feroci mutanti nati dall’atmosfera tossica, oltre ad altre fazioni di disperati che intendono prendere possesso delle poche zone ospitali rimaste. In questa lotta, sono anche alla ricerca di un ordigno dell’apocalisse che potrebbe rappresentare la chiave per la vittoria. La guerra civile è inevitabile. In queste ore oscure, il giocatore si calerà nei panni di Artyom e rappresenterà l’ultima speranza per l’intera umanità.

La trama di Metro: Last Light è stata scritta da Dmitry Glukhovsky, acclamato autore del romanzo Metro 2033 a cui sono ispirati entrambi i videogiochi. Inoltre, Glukhovsky ha anche curato i dialoghi di Metro: Last Light. I romanzi di Glukhovsky Metro 2033 e Metro 2034 hanno venduto più di due milioni di copie in tutto il mondo. Nel 2013, il suo ultimo libro Metro 2035 sarà pubblicato anche al di fuori della Russia. I diritti cinematografici di Metro 2033 sono stati acquistati dalla Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) e il film è attualmente in fase di sviluppo.

Per maggiori informazioni su Metro: Last Light, vai su www.enterthemetro.com. Oppure, seguici su Twitter.com/MetroVideoGame, visita la nostra pagina Facebook.com/MetroVideoGame e iscriviti al canale ufficiale di YouTube su YouTube.com/MetroVideoGame per gli ultimi trailer di gioco.


Dead or Alive 5 Plus, Demo sullo Store del PSN

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dead-or-alive-5_thumb2Il troppo che non stoppia.

Tecmo-Koei ha annunciato che il nuovo capitolo della serie Dead or Alive per Playstation Vita arriverà su tutti gli scaffali a partire da venerdì 22 Marzo e che da oggi è disponibile su Playstation Store la demo del gioco.

Sviluppato dal Team NINJA, Dead or Alive 5 Plus, porta la famosa serie sull’ultima console portatile di casa Sony il tutto condito da una grafica stellare e nuove features che sfruttano appieno le potenzialità della macchina.

In Dead or Alive 5 Plus saranno presenti tutti i personaggi del titolo originale con in più la gloriosa presenza di Akira Yuki, Pai Chan e Sarah Bryant provenienti direttamente da Virtua Fighter.

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Grazie al supporto dello schermo OLED, i combattimenti saranno davvero unici e porteranno la frenesia tipica della serie ad un livello mai raggiunto fino ad ora. Sia i principianti che gli esperti, saranno in grado di dar vita ad epici scontri ed ambire alla vittoria del torneo Dead or Alive. Inoltre, attraverso la funzionalità cross-play sarà possibile per i possessori della versione Playstation VITA scontrarsi contro quelli della versione Playstation 3 e scalare la classifica che incoronerà il più forte lottatore della terra.

Dead or Alive 5 Plus, con la sua grafica rinnovata, la funzionalità cross-play con Playstation 3, il supporto del touch screen e molte altre cose, fissa un nuovo standard nel genere fighting games.

Infine, vi ricordiamo che da oggi, è scaricabile gratuitamente da Playstation Store la demo del gioco che supporta la funzionalità cross-play e la possibilità di trasferire i propri progressi all’interno del gioco completo. I giocatori potranno combattere nei panni di Kasumi, Hayabusa, Eliot o Tina contro la CPU.

Dead or Alive 5 Plus è sviluppato dal Team NINJA e pubblicato da Tecmo-Koei.

Tomb Raider, disponibile ora il DLC The Caves and Cliffs Map Pack

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tomb-raider-reborn_thumbSolo per utenti Xbox 360.

Square Enix ha rilasciato oggi in esclusiva per i possessori di Xbox 360,  il DLC di Tomb Raider denominato “The Caves and Cliffs Multiplayer Map Pack” contenente tre nuovissime mappe multiplayer.

I fan di Lara Croft potranno acquistare da oggi il DLC tramite il Marketplace di Xbox per 400 Microsoft points. 

Ognuna delle tre mappe è giocabile in tutte e quattro le modalità di gioco multiplayer e vede gli  indigeni dell’isola conosciuti come Scavengers o Solarii, contro i membri dell’equipaggio della Endurance sopravvissuti al naufragio.

Il comparto multigiocatore è stato curato da Eidos Montreal, lo studio capostipite del franchise, ora ripoposto in questo reboot della serie da Crystal Dynamics.

Le mappe incluse sono le seguenti:

Scavenger Caverns

Un’intricata rete di caverne usata dagli indigeni dell’isola come prigione sotterranea.

Cliff Shantytown

Questo insediamento fu costruito sulle scogliere più alte dell’isola. I suoi numerosi strati nascondono alcune delle trappole più letali.

The Burning Village

Un furioso incendio ha circondato un villaggio giapponese abbandonato, gli edifici in fiamme offrono molti modi per fuggire o per far cadere in un’imboscata i nemici.

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Speciale presentazione Injustice: Gods Among Us

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injustice-gods-among-us_thumb2Provato il picchiaduro di NetherRealms!

Manca poco più di un mese oramai, all’uscita di Injustice: God Among Us, picchiaduro supereroistico sviluppato da Nether Realm, distribuito da Warner Bros Interactive Entertainment e previsto questo 19 Aprile per Playstation 3, vbox 360 e Wii U. Noi di 4News abbiamo assistito ad una presentazione in esclusiva del gioco presso la sede di WB a Milano, in compagnia di Hector Sanchez, producer del gioco.

Fin dalle sue prime apparizioni, Injustice è un titolo che mostra carisma e potenzialità e dopo la presentazione odierna vi assicuriamo che il materiale mostrato finora è solo un piccolo antipasto di quello che questo titolo sarà in grado di offrire, una volta giunto nei negozi di tutto il mondo.

Eccovi quindi un esauriente resoconto di tutto quello che ci è stato mostrato oggi.

Uno sguardo al futuro, senza dimenticare il passato

Con questa premessa ricca di significato, il producer di Injustice Hector Sanchez inizia la presentazione del titolo: Non è un clone di Mortal Kombat ( serie che lo studio ha rilanciato con successo sulle console dell’ attuale generazione ), ma é grazie all’ esperienza che il team ha maturato su questo brand, unita alla possibilità di sfruttare un franchise famoso ed affermato come l’universo DC Comics, , che Injustice ha visto la luce. Il titolo continua Sanchez, non è stato creato pensando solamente ai milioni di fan che da tempo seguono le gesta degli eroi DC, ma anche a tutti gli appassionati del genere picchiaduro.

Questo è Injustice: Un gioco che fa tesoro delle meccaniche di un titolo come MK, ma che le evolve mettendole al servizio dei potentissimi super eroi che tutti noi conosciamo e, che si rivelerà in must-have, per una vasta base di utenza. Ma bando alle ciance, il producer predilige un’ approccio diretto: E’ ora di vedere concretamente cosa il gioco ha da offrirci.

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La storia è raccontata dai vincitori

Terminata la breve premessa, sullo schermo compare uno scorcio di una Metropolis devastata: Servizi catastrofici appaiono sulle TV, le persone si aggirano spaventate per le strade; Cosa è accaduto alla citta? La scena si sposta nella stanza di un grattacielo dove Batman interroga uno spavaldo Joker. Ma qualcosa ( o qualcuno ) abbatte senza fatica la parete. E’ un arrabbiatissimo Superman che, senza troppe premure, scosta il crociato incappucciato e prende di peso l’ indifeso ma pur sempre spocchioso clown verde.

Segue una discussione tra i due e prima della dissolvenza in nero, che sancisce la fine della cut-scene, possiamo vedere il figlio di krypton accecato dall’ira, caricare un pugno devastante mentre ancora regge senza sforzo il Joker. Mentre lo schermo si fa buio, udiamo perfettamente il suono di carne ed organi lacerati, mentre qualcuno urla ( o ride ) selvaggiamente.

E’ la scena di apertura di Injustice ci spiega Hector, ma senza raccontarci nulla della trama, afferma che quest’ ultima non è un mero collante per costringere il giocatore a proseguire negli incontri tra superumani, bensì una storia avvicente e creata appositamente dagli sceneggiatori del gioco, con la quale capiremo, grazie anche alle storyline di ogni singolo personaggio, perché eroi e villains si combattono a vicenda.

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A differenza di quasi tutti gli esponenti di questo genere quindi, la trama gioca un ruolo fondamentale nell’ ultima fatica di Nether Realm. E’ ancora troppo presto per capire se queste promesse verranno mantenute oppure no, ma già da ora il comparto narrativo appare decisamente concreto, in grado di soddisfare sia il profano, sia il grande conoscitore dell’ universo DC.

Da grandi poteri deriva un grande gioco

Dopo l’introduzione e i brevi accenni alla storyline finalmente è giunto il momento che tutti aspettavamo; la presentazione in-game di questo promettente titolo. Con pad alla mano, Hector ci guida attraverso una sezione giocata. A questo punto ci viene svelata la prima grande sorpresa della giornata, ovvero l’ introduzione di due nuovi personaggi giocabili mai mostrati al pubblico: Raven e Black Adam.

Tale scelta non è solo una questione di marketing, ma serve a mostrare la caratterizzazione di ogni singolo eroe e le sue caratteristiche sul campo di battaglia. La differenzazione tra combattenti, afferma orgogliosamente il producer, è uno degli aspetti su cui il team si è focalizzato maggiormente, soprattutto per rendere tutti i combattimenti bilanciati ed “unici”.

Lo scontro inizia e abbiamo fin da subito chiara la tangibilità di queste dichiarazioni. Raven si mostra fin da subito una combattente agile e veloce, che sfrutta i suoi poteri magici per agire sulla media e lunga distanza, mentre il più possente Black Adam si rivela essere un perfetto lottatore ravvicinato. Ogni combattente ha quindi il suo stile di lotta, starà poi al giocatore scegliere quello a lui più congeniale. Attraverso questo combattimento ci vengono poi mostrate altre due meccaniche fondamentali nell’ economia di gioco: l’interazione ambientale e il cosiddetto super meter.

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Come ci viene mostrato, ogni arena ha più oggetti con i quali interagire ed ognuno ha effetto diverso sulla battaglia in corso, rendendo questa feature un’ utile mossa strategica da utilizzare durante gli scontri. Tale sistema di interazione è basato sulla vicinanza che il personaggio ha dagli elementi utilizzabili: Quando si è a portata di interazione apparirà vicino alla barra della salute, l’icona con il tasto dedicato.

Altra chicca di questo sistema è che ogni personaggio agisce sugli oggetti in modo differente, attraverso un sistema di animazioni dedicate ed uniche per ogni lottatore. Il super meter invece è la classica barra delle supermosse che si carica man mano che si ricevono o si effettuano attacchi, ma ha in Injustce una duplice funzione: la prima è quella di risvegliare il potere speciale del personaggio scelto, che sarà in grado di mutare lo stile di combattimento attraverso l’utilizzo di quest’ ultimo. Ad, esempio Raven, lancerà dalle mani sfere magiche con cui attaccare il nemico da maggiore distanza, mentre Black Adam riceverà un potenziamento agli attacchi corpo a corpo.

Questa modalità, attivabile mediante la pressione del grilletto destro più il tasto di attacco, si consuma nel tempo ed una volta esaurita, andrà ricaricata. A patto di avere sufficiente energia, premendo contemporaneamente i due grilletti dorsali, il nostro eroe effettuerà invece un potentissimo quanto spettacolare super attacco, in grado di rilasciare una cospicua quantità di danno, e rovesciare le sorti della battaglia. Similarmente a quello che accade in titoli come MvsC, più è alto il nostro super meter, più è potente la nostra finisher ( ogni lottatore avrà almeno due finisher differenti ).

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I combattimenti, ci spiega Hector, non hanno round; bensì un timer in modo tale da renderli sempre serrati e dinamici. L’ultimo aspetto fondamentale del gameplay mostratoci è la grande importanza che le arene rivestiranno nei combattimenti. La scelta del terreno di gioco, ci viene detto, sarà decisiva quanto quella del nostro personaggio. Ogni arena, come abbiamo visto nei video rilasciati nella rete, sono molto vaste e ci danno la possibilità di spostarci attraverso più livelli. La traslazione avviene nel modo più soddisfacente possibile: con un colpo appositamente caricato sarà letteralmente possibile spedire l’avversario attraverso vari livelli di muratura e pavimentazione (e non solo, ma vi lasciamo il privilegio di scoprirlo voi stessi) per giungere in un’altra parte di arena e riprendere il combattimento. Utile ai fini dello scontro e dannatamente galvanizzante da vedere. Prima di terminare, ci viene detto che il rooster finale conterà 24 lottatori, scelti tra alcuni dei più iconici dell’ enorme universo DC.

Alla nostra domanda sulla possibilità di un rilascio futuro di altri personaggi tramite DLC, Hector afferma che ci sono piani in proposito, ma per ora, la filosofia del team è quella di rilasciare più materiale possibile su disco.

Le molteplici opzioni di un eroe

Dopo la corposa introduzione del combat system, ci viene illustrata la pletora di opzioni e modalità secondarie di Injustice, con alcune sorprese e chicche inaspettate: Il gioco finale conterrà diverse modalità di gioco, come i sempre presenti story mode, arcade mode e il training. Quest’ ultima modalità permetto di allenarsi con il proprio personaggio imparandone le combo più forti ( la lista dei comandi e richiamabile tramite il menù sia durante l’allenamento, sia durante u duelli ) e con una funzione di record, evidenziare le nostre preferite.

Come se tutto questo non bastasse, ci viene mostrato lo Star Labs: esso svolge una funzione di galleria, dove visionare tutti gli sbloccabili che otterremo ( costumi, art work, ecc.) facendo salire di livello il nostro personaggio, vincendo scontri dopo scontri. La funzione di livellaggio si associa ad un’altra feature dello star labs; ovvero delle mini-quest legate ad ogni personaggio ( 10 per ogni lottatore, per un totale di 240 ) che non offriranno solamente una fonte di svago dalle modalità principali, ma ci illustreranno alcuni retroscena sulle vicende che coinvolgono i personaggi nella storia narrata in Injustice.

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Queste “missioni secondarie” saranno varie e divertenti, in grado di spezzare la monotonia. Per darci conferma, ce ne vengono mostrate un paio. La prima vede Superman impegnato nel difendere un’ inerme civile, distruggendo con i suoi laser oculari alcuni detriti che minacciano il malcapitato, cercando di schivare attraverso un piccolo QTE, quelli che potrebbero danneggiare il nostro eroe. La seconda invece vede impegnata Catwoman a nascondersi da una guardia giurata, armata di torcia, per arrivare poi a rubare la batmobile dell’ Uomo Pipistrello. Se verremo scoperti, si dovrà cominciare tutto da capo.

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Questo è solo un piccolo antipasto di questa modalità secondaria, che se ben implementata, potrà aumentare di parecchio la longevità del titolo. Per finire, ci viene detto che Injustice disporrà anche di un comparto online molto solido. Il team si è impegnato molto per offrire un netcode stabile, basato su di una versione migliorata di quello del precedente Mortal Kombat. Connettendoci alla rete sarà possibile partecipare a partite pubbliche o private, con la quale invitare amici e rivali a confrontaci sul campo. E’ inoltre prevista una funzione di matchmarking ed una classifica, per confrontare le nostre performance con i giocatori di tutto il mondo. Insomma; un’ offerta ludica davvero completa che potrebbe rendere Injustice un rappresentante di eccellenza nel mondo dei picchia duro.

Tecnicamente parlando

A sorreggere un’ offerta ludica di tutto rispetto, ci pensa una realizzazione tecnica ottima. Nella build da noi visionata ( un codice in stato di sviluppo avanzato, appartenente alla versione PS3 ) si poteva notare una fluidità granitica, visto che durante gli scontri non abbiamo assistito a nessun calo di framerate.

Certosina la modellazione poligonale dei personaggi, ricreati con estrema cura per i dettagli, così come la ottima realizzazione delle arene di gioco, nonostante la loro vastità e distruttibilità; allo stato dell’ arte invece, le animazioni, sia in fase di attacco che di movimento.

Molto buoni gli effetti particellari di esplosioni e detriti a seguito delle nostre interazioni con gli oggetti ed a seguito dei nostri colpi più potenti. Molto buoni anche gli effetti di distorsione che accompagnano i colpi dei combattenti, donandogli un concerto senso di pesantezza e potenza. Unica nota dolente di questa presentazione è stato un certo arrancare del motore grafico durante la cut-scene iniziale, con qualche rallentamento di troppo che ne riduceva l’impatto globale.

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Probabilmente un problema legato ad una ottimizzazione non ancora completata. Putroppo non ci è stato possibile analizzare il sonoro (doppiaggio, colonna sonora ed effettistica) ma non mancheremo di soppesarlo in sede di recensione.

Commento finale

Injustice: Gods Among Us si presenta, a più di un mese dal suo rilascio, come un prodotto solido e ben strutturato. Forte di un gameplay coinvolgente e dinamico, diverse modalità con il quale intrattenere il giocatore e la possibilità di vestire i panni dei più famosi eroi e malvagi del cosmo DC; l’ultima fatica di NetherRealm ha tutte le carte in regola per dimostrarsi non solo un must-have per tutti i fan dei fumetti, ma anche per ritagliarsi uno spazio tutto suo nel vasto panorama dei titoli beat em up.

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Assassin’s Creed 3, disponibile oggi il DLC La Tirannia di Re Washington Episodio 2

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assassins-creed-3-dlc-la-tirrania-di-re-washington-iltradimento_thumbIl Tradimento!

Ubisoft è lieta di annunciare che è disponible oggi il secondo episodio de La tirannia di re Washington intitolato Il Tradimento su MarketPlace di Xbox LIVE per console Xbox 360, domani sullo Store del Playstation Network per Playstation 3 e sui canali digitali per PC.

Imprigionato da Re Washington, Ratonhnhaké:ton deve liberarsi e cercare aiuto per soppiantare le spietate macchinazioni di Washington. Non perdetevi il video in calce all’articolo per scoprire subito cosa vi aspetta.

La Tirannia di Re Washington – Episodio 2: Il Tradimento è disponibile per il download gratuito per tutti i possessori di Season Pass oppure a 9.99€/1200 Microsoft points per Xbox 360 e PC. Gli utenti PS3 potranno scaricare il DLC a partire dal mercoledì 20 Marzo con le medesime indicazioni (Gratis per i possessori di Season Pass oppure al prezzo di 9,99€).

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Vi ricordiamo che potete risparmiare su tutti i contenuti scaricabili di Assassin’s Creed III acquistando il Season Pass, tramite cui riceverete accesso immediato ai DLC “Pacchetto Segreti Nascosti”, “Temprato dalla Guerra” e al primo episodio della Tirannia di Re Washington, “L’Infamia”, oltre naturalmente agli ultimi due episodi della Tirannia di Re Washington, appena disponibile. Tutte le informazioni sul Season Pass sono disponibili su www.assassinscreed.com/seasonpass. Vi ricordiamo infine che fino al 31 Marzo il Season Pass per PC è in offerta su Uplay Shop a soli 15€!

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Speciale presentazione Bioshock Infinite

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bioshock-infinite_thumb3Dal profondo e oscuro mare, al luminoso cielo.

Bioshock Infinite, il nuovo titolo di Irrational Games stravolge l’ambientazione portandoci in un diverso ambito, temporale e spaziale, rispetto al primo capitolo.

4News.it non ha perso l’occasione per vedere e provare direttamente a milano un gioco che non teme il peso del nome che porta. A presentare il gioco è intervenuta direttamente Erica Denning, Product e PR Manager – Export di 2K Games, supportata da un televisore 75 pollici, la quale ha illustrato nello specifico tutto ciò che riguarda la storia, i personaggi e le idee di Bioshock Infinite.

Erica ha iniziato lodando Ken Levine, direttore creativo e co-founder di Irrational Games. Quest’ultimo, come con il primo Bioshock, ha pensato ad un videogioco non solo da giocare ma anche da vedere, assaporare…vivere. Insomma scrivere una storia come se fosse un film.

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Columbia, un’utopia che sembra realtà

Il punto forte della saga creata da Irrational Games è sempre stata, oltre ad un gameplay strategico ed appagante, l’imponente caratterizzazione artistica ed ideologica che caratterizzava il mondo di gioco. Con bioshock Infinite, il team di sviluppo guidato dal genio creativo di Ken Levine, tentano di alzare il tiro proponendoci un background riccamente dettagliato è vibrante di vita, in grado di imporsi nella mente del video player con una prepotenza mai vista prima. Dopo la nostra visione del titolo, vi possiamo assicurare che Columbia sarà in grado di fare tutto questo; e anche di più.

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La storia della città sperduta nel cielo

Così come accadde per Rapture, Columbia non è solo uno sfondo alle vicende dei protagonisti del titolo, bensì una realtà viva e cangiante, che ha la propria storia da raccontare e conoscerla significa comprendere il titanico lavoro che gli sviluppatori hanno fatto per rendere questo BIoshock un’ altra pietra miliare nel mondo videoludico.

Columbia, la nuova utopia sociale a misura d’uomo, viene presentata al mondo alla fiera mondiale del 1893 come trionfo della tecnologia e della capacità inventiva umana. Per molti anni essa rappresenta il fiore all’occhiello del governo statunitense, in grado di suscitare l’invidia di tutte le nazioni industrializzate. Non passa però molto tempo prima che gli abitanti di Columbia comincino a sentirsi estranei alle vicende degli USA e di tutto il mondo sottostante.

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Grazie a questo clima separatista non passa molto tempo prima che un leader carismatico prenda le redini del comando ed assuma il controllo della società: Zachary Comstock, forte di un’ideologia che esalta al massimo il ruolo dei padri fondatori, si autoproclama pastore del popolo e nel 1901 recide i legami che lo legano al governo statunitense, rendendo così Columbia un’entità separata dove il meglio dell’uomo può innalzarsi sul resto del mondo. Non si sa più nulla, solo qualche ritrovamento in giro per il globo fanno nascere miti e leggende sulla sua continua esistenza. Fino al 1914, quando il nostro protagonista Booker DeWitt, viene ingaggiato per la sua misteriosa missione: salvare Elizabeth, una ragazza imprigionata in una delle torri di Columbia fin dalla sua nascita. In cambio Dewitt potrà estinguere i debiti accumulati sulla terra. Egli giunge sulla città alata in periodo ancora prospero, ma niente è mai come sembra.

Vox Populi e Founders: due faccie della stessa medaglia

Booker ed Elizabeth non dovranno solo affrontare coloro che tentano di fermarli (una profezia racconta che un giorno qualcuno ruberà la cosa più importante di Columbia e bisognerà ucciderlo) bensì una vera e propria guerra civile che comincia a prendere piede dal ventre della “bestia”, estendendosi come una metastasi sociale, in tutte le parti della città.

Come in ogni realtà totalitaria, vi è sempre una parte di popolazione che tenta di sottrarsi al giogo del potere ed anche Columbia non è da meno. I nostri due protagonisti infatti rimarranno coinvolti in una guerra tra fazioni in lotta per la supremazia. Da una parte abbiamo i Founders, una congregazione guidata direttamente da Padre Comstock, (che dopo la secessione gode di uno status quasi divino tra i suoi seguaci) e che comprende l’elite sociale di Columbia e gode di della maggior parte delle ricchezze, oltre a controllare le forze militari.


Dall’altra parte invece troviamo la Vox Populi, capeggiata da Daisy Fitzory, la quale rappresenta invece la parte debole e sfruttata della popolazione che, stanca delle ingiustizie sociali, tenta di riportare equità e benessere alle classi sociali più basse. Se fin da subito appare chiaro il ruolo dei Founders come nemico (Comstock controlla la vita di Elizabeth a causa dei suoi poteri) non è chiaro ancora che ruolo avrà la Vox Populi nelle vicende dei protagonisti.

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Una città viva

Come accennato in precedenza abbiamo potuto assistere ad una presentazione giocata del titolo (i primi 20 minuti della campagna direttamente pad alla mano di Erica Denninks) e che fin dalle prime battute ci ha catturato al suo interno. Dall’arrivo di Booker nella città, una cosa è ben chiara: Columbia è viva come non mai.

Passeggiando i vicoli della città assistiamo alla routine dei cittadini: abitanti che ridono e scherzano ed assistono ad una fiera in cui vengono mostrati gli ultimi ritrovati tecnologici, parate in onore dei padri fondatori, negozianti e mercanti che guidano carretti trainati da cavalli a propulsione elettrica, zeppelin che fanno la spola tra edifici gallegianti nell’ aria e che si spostano di continuo, tra cori “a cappella”, stampe di propaganda e molto, molto altro!

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Tutto sembra insomma un quadro post-vittoriano dipinto con assoluta maestria, in grado di donare a Columbia quel senso di vitalità e movimento che raramente si rescono a trovare all’ interno di una opera videoludica. Più che nell’aspetto grafico, di ottima caratura anche se non raggiunge i livelli di un Crysis 3 per la sua diversa natura di proporre gli scenari di gioco, è nella caratterizzazione artistica ed estetica che il team di Irrational si è concentrato nel creare il mondo di Bioshock Infinite e vi assicuriamo che il titolo possiede una potenza evocativa che non ha rivali, che lascirà il giocatore a bocca spalancata in più di un’occasione.

Complice di questo anche l’illuminazione, semplicemente perfetta, in grado di rendere giustizia sia agli interni quanto alle prospettive esterne e la colonna sonora, che spazia da brani orchestrali a pezzi folk, sempre appropriati alla situazione.

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Ovviamente da buon FPS che si rispetti, non ci vuole molto prima che sangue e armi facciano capolino. A seguito di qualche scaramuccia la polizia inizia a dare la caccia al nostro eroe, pistole post-guerra e fucili automatici in possesso di Booker ripuliscono le strade dai nemici. Ma quando non basta, come nel primo titolo Bioshock il nostro personaggio è in grado di incorporare poteri straordinari come lanciare palle di fuoco o prendere il controllo di torrette automatiche.

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Ci vengono mostrati quindi istantanee di più nemici, ognuno con caratteristiche uniche, uno più letale dell’altro. Interessanti novità che riguardano Bioshock Infinite sono sicuramente gli skylines, veri e propri trasportatori per cose e persone che permettono di percorrere l’intera città, persino durante un combattimento e gli sbalzi temporali, ancora non si sa molto, ma Elisabeth è in grado di teletrasportare piccoli o grandi oggetti nel tempo facendolo apparire davanti a nostri occhi.

Potremo andare avanti per ore ad analizzare ogni particolare visto in questa presentazione, ma lasciamo a voi il piacere di esplorare Columbia in ogni suo aspetto.

“E’ uno sparatutto, ma uno sparatutto che vi porterà nei posti più angusti e pericolosi. Non posso pretendere che lo giochiate, ma posso promettervi che una volta che l’avrete fatto sarà un’esperienza che non dimenticherete facilmente” – queste le parole di Ken Levine.

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Ricordiamo che il titolo è disponibile nei negozi italiani dal 26 Marzo 2013 su piattaforma PC, Playstation 3, Xbox 360.

Questa speciale presentazione del titolo è stata redatta da Eduardo Di Cristina in collaborazione con Alessandro Pozzi.

{vsig}games/multi/Bioshock_Infinite/presentazione{/vsig}

Samsung Galaxy S 4, ecco gli accessori ufficiali

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samsung-galaxy-s-4-gamepad_thumbC’è pure il Game Pad!

Subito dopo la presentazione del Samsung Galaxy S IV, andata in scena al Radio City Hall di New York City, la società ha presentato uan serie di accessori che vi mostriamo in dettaglio.

Si va dal braccialetto conta passi e calorie consumate a quello per il controllo del battito cardiaco, dal carica batterie senza fili alla bilancia per il peso forma, dal Game Pad per giocare alla nuova linea di cover per proteggere lo smartphone.

Tra tutti spicca decisamente il Game Pad, che i videogiocatori troveranno sicuramente molto interessante. Le sue caratteristiche parlano di connessione allo smartphone tramite NFC o in alternativa uso del classico cavetto micro-USB, slot per alloggiamento del telefono così da incastrarlo e usarlo come display oppure sfruttare il cavo HDMI per giocarlo su tv in alta definizione, doppa leva analogica, stick direzionale digitale, quattro pulsanti azioni contrassegnati con le lettere del pad della Xbox 360 (confermando il connubio tra Microsoft e Samsung siglato nel 2007), tasti per accesso diretto quali Home, Select, Back, Menu, Start posti sopra al tasto centrale Mode. Necessita di due batterie mini stilo (AAA) per essere alimentato.

Tutti gli accessori saranno disponibili al lancio dello smartphone previsto per fine Aprile. Prezzi non ancora rivelati.

{vsig}tecno/mobile/Samsung-GalaxyS-IV/accessories{/vsig}

Deus EX: Human Revolution​, una edizione Director’s Cut per Wii U spunta su Amazon

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deus-ex-human-revolution_thumb2[Aggiornata] Amazon conferma Deus Ex Human Revolution.

Amazon ha pubblicato sul suo catalogo online la versione Wii U di Deus Ex Human Revolution, confermando cosi l’arrivo del porting dell’action/stealth di Eidos Montreal anche sulla home console Nintendo.

Oltre a mostrare la copertina ufficiale, il noto rivenditore sulla pagina prodotto rilascia alcune informazioni, si legge, che questa versione Nintendo Wii U sfrutta il Gamepad attraverso nuove dinamiche, legate al potenziamento di Adam Jensen chiamato Neural Hub.

Inoltre il titolo verrà rilasciato con diversi miglioramenti al comparto grafico, nuove feature di gioco e contenuti aggiuntivi, i quali andranno ad ampliare l’esperienza di gioco. Vi invito restare sulle nostre pagine per ulteriori aggiornamenti.

Qui di seguito potrete visionare la boxart del gioco, in attesa di una conferma o smentita da parte del publisher o di Nintendo.

[Aggiornamento]

Square-Enix ha confermato l’arrivo di questa edizione del videogioco per console Wii U con annesse informazioni riguardo miglioramenti grafici, contenuti aggiuntivi, nuove caratteristiche. In calce all’articolo trovate il comunicato stampa.

{vsig}games/multi/DeusExHumanRevolution/boxart_wii_u{/vsig}

SQUARE ENIX ANNUNCIA DEUS EX: HUMAN REVOLUTION –

DIRECTOR’S CUT PER Wii U

L’edizione Director’s Cut di Deus Ex: Human Revolution offrirà

l’esperienza di gioco definitiva

Montréal (20 Marzo, 2013)Eidos Montréal®, studio di sviluppo di Square Enix® , ha annunciato oggi che l’edizione Director’s Cut di Deus Ex: Human Revolution®, l’ultima versione dell’acclamatissimo titolo di azione-GDR, uscirà presto in esclusiva per la console di Nintendo Wii U™.

Questo titolo è stato progettato per sfruttare al massimo le caratteristiche uniche del GamePad Wii U™ includendo un sistema di hacking via touch-screen, map editing interattivo, sistema di cecchinaggio potenziato e molte altre features peculiari. Il gioco disporrà di completa integrazione col Miiverse™ ed accesso alle guide in-game e diari degli sviluppatori.

Inoltre il capitolo Missing Link e la missione Tong’s Rescue (usciti in versione DLC nelle versioni precedenti) sono stati inclusi in maniera perfetta nella trama di Director’s Cut. Altre caratteristiche di questa versione di Deus Ex: Human Revolution includono una migliore esperienza nelle battaglie coi boss, una IA migliorata e sensibili miglioramenti dal punto di vista grafico che fanno di questa edizione la più spettacolare ed immersiva esperienza di Deus Ex disponibile.

Per ulteriori informazioni su Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut, visitate http://www.DeusEx.com

{vsig}games/multi/DeusExHumanRevolution/DirectorsCut_WiiU/20130320{/vsig}


John Riccitiello si dimette da CEO di EA, cambio al vertice

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john-riccitiello_thumbLarry Probst nominato nuovo CEO.

John Riccitiello, Chief Executive Officer (CEO) di Electronic Arts, ha rassegnato le sue dimissioni dopo che il consiglio di amministrazione (CDA) non ha digerito i risultati finanziari del 2012.

La società ha proposto a Larry Probst di ricoprire l’incarico ad interim di CEO della compagnia, ruolo che ha già ricoperto in passato, accettandolo, in attesa di trovare il nuovo CEO tra i candidati interni ed esterni.

Nel comunicato stampa, che potete leggere in calce all’articolo, EA ringrazia John per il lavoro svolto finora e per i successi raggiunti insieme dal 2007. Larry Probst avrà l’onere di trasportare EA nel difficile passaggio generazionale delle console, del quale Riccitiello si era dichiarato molto entusiasta e pronto.

fonte Kotaku

REDWOOD CITY, Calif.-(BUSINESS WIRE)- Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) today announced that John Riccitiello will step down as Chief Executive Officer and as a member of the Board of Directors, effective March 30. The Board has appointed Larry Probst as Executive Chairman to ensure a smooth transition and to lead EA’s executive team while the Board conducts a search for a permanent CEO. The Board will consider internal and external candidates with the assistance of a leading executive search firm.

Mr. Probst has played a leadership role at EA since 1991. In addition to serving as Chairman of the Board since 1994, he previously served as the Company’s CEO from 1991 to 2007. As CEO, Probst successfully grew the Company’s annual revenues from $175 million to approximately $3 billion, led EA into new platforms such as mobile, online and other emerging markets and expanded its international presence to more than 75 countries.

“We thank John for his contributions to EA since he was appointed CEO in 2007, especially the passion, dedication and energy he brought to the Company every single day,” said Mr. Probst. “John has worked hard to lead the Company through challenging transitions in our industry, and was instrumental in driving our very significant growth in digital revenues. We appreciate John’s leadership and the many important strategic initiatives he has driven for the Company. We have mutually agreed that this is the right time for a leadership transition.”

On behalf of the Board, Lead Director Richard A. Simonson stated, “As we begin the CEO search, we are fortunate that Larry, who has a proven track record with our employees, partners and customers, has agreed to assume a day-to-day leadership role as Executive Chairman. He has 16 years of experience as CEO of EA and a deep understanding of the Company’s strategy, management team, business potential and industry trends.”

Mr. Riccitiello stated, “EA is an outstanding company with creative and talented employees, and it has been an honor to serve as the Company’s CEO. I am proud of what we have accomplished together, and after six years I feel it is the right time for me pass the baton and let new leadership take the Company into its next phase of innovation and growth. I remain very optimistic about EA’s future – there is a world class team driving the Company’s transition to the next generation of game consoles.”

SimCity, EA regala giochi via ORIGIN per premiare i pre-order

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sim-city_thumb2EA si fà perdonare regalando un gioco.

Che il lancio del nuovo SimCity sia stato molto problematico è ormai universalmente rinocosciuto. EA però per placare l’ira dei fan tramite un comunicato stampa decide di regalare un gioco in versione digitale a chiunque attivi la sua copia su Origin entro il 29 Marzo alle ore 08:59.

Secondo quanto riportato nel comunicato di EA, tutti i giocatori sono veramente importanti sia per aver creduto nel gioco sia per aver comunque supportato il team nei momenti di difficoltà. Infatti al lancio del gioco i giocatori avevano riscontrato tantissimi bug, i più importanti erano la congestione automatica del traffico nelle proprie città e l’impossibbilità di connettersi al server.

Il gioco infatti richiede una connessione constante ad internet e un account sempre connesso su Origin.

Vi lasciamo dunque alla lista dei giochi che potrete avere in regalo se attiverete la vostra copia nel tempo previsto e cioè il 29 Marzo entro le ore 08:59.

Piccola nota per i minorenni che hanno un account Origin. Infatti quest’ultimi riceveranno automaticamente una copia di Sim City 4 e di Bejeweled 3.

 

Sim City 4 Delux Edition

Battlefield 3 (Standard Edition)

Bejeweled 3

Dead Space 3 (Standard Edition)

Mass Effect 3 (Standard Edition)

Medal of Honor Warfighter (Standard Edition)

Need For Speed Most Wanted (Standard Edition)

Plants vs. Zombies

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

 

FOR OUR PATIENT AND AMAZING MAYORS – A FREE PC DOWNLOAD FROM ORIGIN
Our SimCity Mayors are incredibly important to the team at Maxis. We sincerely apologize for the difficulties at launch and hope to make it up to you with a free PC game download from Origin.
Starting today, every player that has activated their copy of SimCity will receive an email that will give directions on how to redeem this offer, and you can also find more information on our FAQ. We’ll be opening up the redemption portal country-by-country so some of you may see it a little sooner than others. The portal will be live worldwide for everyone to select their game by March 22. We don’t want any of you to miss out on your free game, so please note that you must register your copy of SimCity before March 26, 2013 at 06:59 AM GMT and you must claim your free game by March 31, 2013 at 06.59 GMT.
At Maxis, our studio values dictate that we innovate and create something that is quirky, complex and challenging. Sometimes this bites us in the butt, but our servers are green and we’re seeing record numbers of players all online and having a great time.
Here is the list of games that you will be able to choose from once you are able to redeem. It’s a great list of games across the whole EA portfolio, so pick one and add it to your Origin library on us!
Title
Battlefield 3 (Standard Edition)
Bejeweled 3
Dead Space 3 (Standard Edition)
Mass Effect 3 (Standard Edition)
Medal of Honor Warfighter (Standard Edition)
Need For Speed Most Wanted (Standard Edition)
Plants vs. Zombies
SimCity 4 Deluxe Edition

We’re getting great feedback from our fans and know that many of you are having fun and exploring this whole new expression of SimCity. We’re humbled by your patience and passion for the game. Thanks for building something very special with us, together.
And now please enjoy a disclaimer from our head legal Llama…

*THIS OFFER DOES NOT CONSTITUTE A CREDIT, CHARGE, DEBIT OR GIFT CARD. OFFER EXPIRES MARCH 25, 2013 AT 11:59PM PST. VALID FOR NEW PURCHASES OF SIMCITY (“PRODUCT”) THAT ARE REGISTERED TO YOUR ORIGIN ACCOUNT BY MARCH 25, 2013 AT 11:59PM PST.  FREE PC DIGITAL DOWNLOAD GAMES NOT DOWNLOADED FROM ORIGIN.COM BY MARCH 30, 2013 AT 11:59PM PST ARE FORFEIT.  ELIGIBLE GAMES SUBJECT TO CHANGE.  VALID WHEREVER PRODUCT IS SOLD. LIMIT ONE OFFER PER PERSON. CANNOT BE COMBINED WITH ANY OTHER OFFER, GIFT CARD, REBATE OR OTHER DISCOUNT COUPONS. OFFER MAY NOT BE SUBSTITUTED, EXCHANGED, SOLD OR REDEEMED FOR CASH OR OTHER GOODS OR SERVICES. RETAILERS, DISTRIBUTORS AND EMPLOYEES OF ELECTRONIC ARTS INC. AND THEIR AGENCIES/AFFILIATES ARE NOT ELIGIBLE. VOID WHERE PROHIBITED, TAXED OR RESTRICTED BY LAW.  SEE APPLICABLE END USER LICENSE AGREEMENTS AND DISCLOSURES ON WWW.EA.COM.
*USERS WHO ARE BENEATH THE MINIMUM AGE REQUIRED TO ACCESS INTERACTIVE ONLINE SERVICES WILL AUTOMATICALLY BE GRANTED A COPY OF SIMCITY 4: DELUXE EDITION AND BEJEWELED 3 INSTEAD. THESE GAMES WILL BE ADDED DIRECTLY TO YOUR MY GAMES LIBRARY OVER THE COMING DAYS.

Disney Epic Mickey 2: L’Avventur​a di Topolino e Oswald, in arrivo su PS Vita entro fine anno

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disney_epic_mickey_2Epic Mickey 2 pronto a sbarcare su PS Vita

Disney nella giornata di oggi ha annunciato, attraverso l’account twitter di Disney Movies, il prossimo arrivo di Epic Mickey 2: L’Avventura di Topolino e Oswald su PlayStation Vita.

Al momento non ci sono dettagli precisi sulla data di uscita ma sappiamo che il titolo è in arrivo entro la fine del 2013, e non sappiamo di chi si occupi della versione PS Vita visto che il team di Warren Spector è stato ufficialmente chiuso per “riallineamento di risorse” all’interno di Disney.

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Netgear rinnova la famiglia Nas con i nuovi ReadyNAS

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NETGEARNASLa nuova gamma.

Netgear rinnova la sua famiglia di dispositivi Nas con un nuovo sistema operativo, ReadyNas OS 6, con nuova interfaccia grafica e nuove funzionalità – grazie anche allo store Genie+ dove trovare l’applicazione più adatta alle proprie esigenze –  e 5 nuove gamme di prodotti in grado di soddisfare le esigenze di chiunque, dall’utente singolo (ReadyNAS 100, con dischi fino a 8 tb) ai gruppi di lavoro molto numeroso (ReadyNAS 2120, 300 e 500 con dischi fino a 24tb).

Per conoscere tutte le novità di Netgear vi invitiamo a leggere il comunicato qui sotto o a visitare la pagina ufficiale.

{vsig}tecno/hardware/Netgear/READYNAS{/vsig}

NETGEAR RIVOLUZIONA LO STORAGE DI RETE E LA PROTEZIONE DEI DATI CON LA NUOVA LINEA READYNAS

I modelli NAS sono caratterizzati da un nuovo sistema operativo, una moderna interfaccia grafica, hardware rinnovato, numerose applicazioni e funzionalità avanzate per la protezione dei dati.

Milano, 18 marzo 2013 – NETGEAR®, Inc. (NASDAQGM: NTGR), (www.netgear.com), fornitore a livello mondiale di soluzioni di networking tecnologicamente innovative, rinnova completamente la gamma di storage di rete ReadyNAS®, nell’hardware, nelle funzionalità integrate e nel nuovo sistema operativo ReadyNAS® 6.x. I nuovi storage sono stati progettati per semplificare notevolmente configurazione, installazione, gestione e utilizzo. È inoltre possibile personalizzare la soluzione di storage grazie a nuove applicazioni disponibili sul marketplace NETGEAR genie+™.

Con la nuova interfaccia e l’ampia gamma di applicazioni integrate o scaricabili da NETGEAR genie+™, i nuovi dispositivi di storage NAS uniscono semplicità d’utilizzo e scalabilità a funzionalità avanzate quali snapshot illimitati e replica cloud-managed, conferendo la più alta affidabilità alla protezione dei dati. NETGEAR rende così accessibili a costi contenuti soluzioni performanti dalle funzionalità e capacità disponibili in passato soltanto a prezzi elevati, riducendo al contempo la complessità di gestione tipiche delle altre soluzioni presenti sul mercato.

Dati, immagini, video, musica, e-mail, documenti, siti web, portali e applicazioni, che siano archiviati su server fisici o virtuali, sono la base di ogni attività lavorativa e la quantità può sembrare infinita. Con ReadyNAS è possibile centralizzare, proteggere e controllare l’accesso alle risorse, dati e informazioni. ReadyCLOUD™ permette la rilevazione e la gestione dei file in-the-cloud semplificando la configurazione e consentendo una gestione completa e costante dei dati in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo collegato a internet.

La nuova gamma ReadyNAS (www.netgear.com/readynas) è composta da tre nuove serie di modelli desktop e un modello rackmoutable 1U:

  • La serie ReadyNAS 100 (RN102xx, RN104xx), include storage desktop “entry-level” nei modelli a due e quattro slot, nelle versioni senza disco o con hard disk preconfigurati fino a 8TB.
  • La serie ReadyNAS 300 (RN312xx, RN314xx, RN316xx), include storage desktop per le PMI, nelle versioni a due, quattro e sei slot, disponibili sia senza disco sia complete di drive fino a 24TB.
  • La serie ReadyNAS 500 (RN516xx) di storage desktop a sei slot offre le più elevate prestazioni, supportando fino a 250 utenti concorrenti. Disponibili modelli sia senza disco sia con hard disk preconfigurati fino a 24TB.
  • La serie ReadyNAS 2120 di storage rackmountable 1U a quattro slot include modelli sia senza disco sia con hard disk preconfigurati fino a 16TB.

Il nuovo sistema operativo ReadyNAS OS 6.x

“Abbiamo ideato il nuovo sistema operativo ReadyNAS focalizzandoci sulla semplicità d’uso, in modo che gli utenti possano gestire centralmente l’attività di backup di tutti i dati in totale sicurezza,” ha spiegato Matt Pahnke, senior product marketing manager della linea di Storage NETGEAR. “Con l’innovativa funzionalità ReadyCLOUD è possibile configurare e gestire in-the-cloud le attività di set-up e provisioning dello storage. La configurazione basata su cloud e l’interfaccia dalla grafica semplice e intuitiva garantiscono un facile utilizzo del dispositivo ReadyNAS senza eguali.”

ReadyNAS: la soluzione di storage flessibile e scalabile

I nuovi dispositivi ReadyNAS garantiscono una protezione dei dati avanzata con le funzionalità di snapshot illimitata, replicazione cloud-managed ed espansione del volume automatica XRAID.  È possibile condividere, archiviare e proteggere nella rete dati sensibili con la sicurezza conferita da Native Encryption. Gli storage ReadyNAS supportano hard disk SATA (fino a 4TB) e SSD. I modelli ReadyNAS delle serie 300 e 500 dispongono di porte eSATA per collegare lo chassis d’espansione (EDA500, 5x4TB), ampliando la capacità (fino a 84TB) con la massima flessibilità e scalabilità, rispondendo così alle esigenze di storage delle aziende che dispongono di una mole di dati in continua crescita.

NETGEAR genie+™: il marketplace dedicato per scaricare le app e personalizzare il proprio dispositivo ReadyNAS

Continua Pahnke, “Con la nuova gamma ReadyNAS offriamo una soluzione di storage estremamente flessibile, personalizzabile dall’utente e di semplice utilizzo. Accedendo al maketplace NETGEAR genie+™, gli utenti dispongono di una vasta libreria di applicazioni e componenti aggiuntivi per ottimizzare e incrementare le prestazioni del proprio dispositivo ReadyNAS.”

Genie+ marketplace è la piattaforma di NETGEAR dove è possibile scaricare le app e i componenti software aggiuntivi disponibili e vendere quelle autonomamente sviluppate compatibili con i dispositivi NETGEAR.

Le nuove applicazioni scaricate possono essere facilmente installate sul dispositivo ReadyNAS in un solo click.

La libreria disponibile su NETGEAR genie+™ offre un’estesa varietà di app e tool, con oltre 600 sviluppatori già registrati. Tra le applicazioni più popolari:

  • Polkast media sharing, l’app che permette l’accesso ai contenuti archiviati dai dispositivi mobili
  • QNext FB social cloud, l’app per condividere immagini, foto e video con i propri contatti Facebook senza dover eseguire alcun upload
  • Symform Cloud Backup, l’app per eseguire gratuitamente online cloud backup.

Per accedere al marketplace NETGEAR genie+™ visita il sito:http://www.netgear.com/landing/genie/default.aspx

Per creare le app dei dispositivi di rete NETGEAR visita il sito: http://developer.netgear.com

Protezione Real-time anti-virus

I dispositivi ReadyNAS sono compatibili con i principali vendor di software di backup, ed è uno dei primi dispositivi NAS per le PMI con Real-time anti-virus integrato, che garantisce una protezione in tempo reale dei dati sensibili gestiti tramite cloud dalle minacce provenienti dal web.

Cloud-Storage e accesso remoto

La nuova gamma di storage offre anche la sincronizzazione file basata su cloud con l’integrazione dei servizi per il cloud-storage ReadyDROP™e Dropbox.

Con ReadyNAS Remote è possibile accedere ai file contenuti nello storage in qualsiasi momento a da qualsiasi dispositivo collegato al web.

Inoltre, ReadyNAS include la funzionalità Time Machine di Apple®, per eseguire il backup dati da dispositivi Mac® senza alcun canone mensile o costo aggiuntivo.

LEGO CITY Undercover: The Chase Begins, Nintendo Italia conferma il debutto su 3DS il 26 Aprile 2013

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legocity3dsChe il caso abbia inizio!

Tramite un comunicato stampa Nintendo ha rilasciato una data ufficiale per l’uscita di Lego City Undercover: The Chase Begins. Il titolo sviluppato da TT Games (famosa per aver dato vita a tantissimi titoli basati sui Lego) uscirà il prossimo 26 Aprile 2013 in Europa e quindi anche in Italia.

Lego City Undercover: The Chase Begins è uno spin-off di Lego City Undercover in uscita su Wii U.

Giocando questo capitolo avremo modo di vestire i panni di Chase McCain quando era ancora una recluta della polizia e affrontare i primi casi che gli vengono assegnati. Questo gioco avrà una struttura più lineare rispetto al capitolo su Wii U che sarà free-roaming, ma ci permetterà di capire come il neo-poliziotto affronterà il re del crimine Rex Fury. Unito al classico gameplay già visto in altri titoli TT Games e alle simpatiche gag dei personaggi,  Lego City per 3DS si preannuncia un titolo davvero solido e ben costruito capace di approfondire il passato di uno dei nuovi eroi che faranno capolino nel panorama dei videogiochi.

Ricordiamo inoltre che il titolo sarà sviluppato in esclusiva su Nintendo 3DS (cosi come il capitolo principale è esclusiva Wii U).

Il gioco uscirà in due versioni, una standard e una in edizione limitata contenente una action figure del protagonista.

Restate sintonizzati quindi su 4news.it per ulteriori aggiornamenti.

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PS4, un PC di fascia bassa secondo NVidia

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nvidia_thumbAl suo debutto sarà già superato.

In una recente intervista rilascitata a Techradar, Tony Tamasi, Senior vice-Presidente della sezione contenuti e sviluppo di NVidia, ha espresso la sua opinione in merito alle specifiche tecniche di PlayStation 4.

Il recente abbandono da parte di Sony della tecnologia NVidia a favore di AMD, avrà certamente smosso qualcosa nei piani alti della società, votata ora più che mai a sostenere hardware PC, mobile e dispositivi portatili, tra cui il loro Progetto Shield, con processore Tegra 4.

Secondo Tamasi, seppur PS4 è più potente della precedente generazione di console, la componentistica è “paragonandole al gaming su PC, le caratteristiche di PlayStation 4 si avvicinano a quelle di una CPU di fascia bassa. La GPU di fascia medio-bassa”.

Non ci va dolce nelle sue affermazioni, che rincalza dichiarando: “se esce a dicembre, come indicato da Sony, offrirà già circa la metà delle performance raggiungibili con una GPU GTX680 (basandoci sui GFLOPS e texture), che è uscita a marzo 2012, più di un anno e mezzo prima” e conoscendo i normali cicli di vita di una console, “quello che hai adesso è quello a cui dovrai restare legato per i prossimi 5-10 anni.”

NVidia e SONY stavano rivedendo i loro piani per il futuro di PlayStation, ma il colosso nipponico ha deciso di non continuare a investire per via dei costi troppo elevati proposti da NVidia.

fonte Techradar