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Dead Space 3, primo video episodio del viaggio attraverso il terrore

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dead-space-3_thumb3Rilasciato il primo video episodio per Dead Space.

EA ha rilasciato oggi la prima parte di 4 filmati che seguiranno, inerenti all’universo di Dead Space.

Il primo video è intitolato “Un viaggio nel terrore” che racconterà riassutivamente tutta le vicende narrate nei primi due episodi della serie, con qualche accenno alle nuove disavventure di Isaac Clarke in Dead Space 3, trovatosi a eliminare necromorfi sul pianeta ghiacciato di Tau Volantis.

Vi lasciamo dunque alla prima parte dei 4 video, raccomandandovi che contengono spoiler sui capitoli uno e due della serie. Buona visione!

 

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The Witcher 3: Wild Hunt, pubblicato il teaser trailer ufficiale

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the-witcher-3_thumb

the-witcher-3_thumbSolo pochi secondi.

CD Projekt RED è lieta di mostrare un assaggio del trailer di The Witcher 3: Wild Hunt, in arrivo su PC e console next-gen nel 2014.

Questo video è realizzato con il motore grafico REDengine 3 che muoverà ogni cosa nel vasto mondo aperto di The Witcher 3: Wild Hunt.

Per ora ammirate il simbolo di Geralt, il lupo bianco, muoversi come lama nel buio.

Buona visione.

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CD Projekt RED announces The Witcher 3: The Wild Hunt

CD Projekt RED has officially announced the title of their next upcoming game: The Witcher 3: Wild Hunt. Further, they’ve announced that this, the ultimate game in the series, will also be the final Witcher game from the studio. The Witcher 3: Wild Hunt combines CD Projekt RED’s trademark decision-based storytelling flair with a living open world larger than any other in modern RPG history.

“The captivating and nonlinear story of The Witcher 3: Wild Hunt takes place in a rich, truly open world environment. A world which is thrilling to explore, full of daring adventures, momentous quests, memorable characters, and unique monsters. Players will freely travel through woods, lakes, mountains, cities, and villages. Each region is inhabited by distinct populations with their own customs, legends and problems. The world of The Witcher 3: Wild Hunt is 30 times bigger than The Witcher 2,” said Adam Badowski, head of the studio.

“Imagine playing a dark fantasy game with the same great nonlinear story as in the previous Witcher titles, but now told in a world you can explore freely with no artificial boundaries. The war-ravaged world is so huge that to reach further places you will need to ride a horse or sail a boat to get there. A world where your choices have truly epic consequences. From the development side, this goal is extremely demanding. Our team had to make significant design changes and our tech had to be rebuilt. But we believe that this will lead to a completely new level of nonlinearity and a whole new, richer gaming experience. As a gamer, I would love to play this kind of RPG and I think this is what many players are waiting for. This is our dream come true at CD Projekt RED, and we hope it will be the same for you!” adds Badowski.

The Witcher 3: Wild Hunt is the final episode of the award-winning RPG series and the last part of the legend of Geralt of Rivia. The Witcher 3: Wild Hunt is the most robust and breathtaking game ever created by CD Projekt RED. Open world free-roaming exploration is an adventure in itself as the player will gallop through war-ravaged lands, sail misty waters and track down dangerous beasts for money. An improved combat system will allow players to feel like a real monster-hunter, a witcher who uses his superior senses and fighting skills to survive in a dark fantasy world–while he embarks on a quest to save his loved ones. The new core mechanics of The Witcher 3: Wild Hunt immerse the player in the experience completely, with no Quick Time Events, only intuitive RPG gameplay.

Badowski continued, “People may ask if this is really going to be the last Witcher game. Yes, it is. Why? Because we believe that we should end the series on a high note. Technology has progressed to where we can finally tell the story the way we want, with the visuals we want, in the world we imagined. This will be the ultimate fantasy RPG experience, and while we’re hardly out of stories to tell, we believe it’s time for us to look to new worlds and new horizons to keep pushing the boundaries of what we can create.”

For all of those who have never experienced the adventures of Geralt before, this will be their last chance. The game will be accessible all players–those who are fans of the series and those who just love RPGs–thanks to availability on all major high-end platforms and an introduction designed to smoothly introduce all those who visit the world of the Witcher for the first time.”

The game will be released in 2014 simultaneously on all high-end platforms. Making use of the same remarkable art direction from The Witcher 2 combined with the support of in-house technology–the recently-announced RPG-oriented REDengine 3–The Witcher 3 will take full advantage of the technical capabilities of modern hardware and will set a new standard for RPG visuals.

WRC Powerslide, svelati i dettagli delle modalità Single Player e Multiplayer

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wrc_powerslide_thumb2Gameplay video incluso!

Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi per PC e console, specializzata nel campo dei racing game, svela le modalità di gioco di WRC Powerslide, titolo dedicato a Playstation Network e Xbox LIVE e previsto nella primavera 2013.

Il titolo includerà le seguenti modalità di gioco:

Single Player: incorpora al suo interno l’esperienza del Rally più puro con l’obiettivo di accompagnare il giocatore attraverso le diverse categorie di gioco (Class3, Class2 e WRC) e permettergli di apprendere le tecniche per gareggiare al meglio contro avversari sempre più forti e competitivi. Basato su un sistema di contenuti sbloccabili attraverso 3 tipologie di medaglie (Bronzo, argento e oro – solo quest’ultima garantirà l’accesso al contenuto) il giocatore dovrà gareggiare a tutto gas per sbloccare ben 8 Rally e 24 special stage che compongono il mondo di WRC Powerslide.

Multiplayer: Nella modalità di gioco online il giocatore ha tre opzioni principali: Quick Match che automaticamente valuta i profili online compatibili per esperienza e permette di competere con giocatori da ogni parte del mondo; Custom Match che offre la possibilità di impostare diversi filtri per la ricerca dei profili più vicini alle esigenze di ogni giocatore; Create Match per creare una lobby dedicata e gareggiare online con i propri amici.

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“WRC Powerslide è un vero è proprio spin-off di WRC 3, il precedente capitolo della serie uscito lo scorso ottobre. Abbiamo mixato le auto e le ambientazioni tipiche della WRC ad elementi arcade lasciando intatta la possibilità di vivere l’esperienza del Rally più puro. La modalità carriera è stata calibrata per andare incontro alle esigenze di tutti i giocatori e alla loro crescente necessità di social experience”, afferma Sébastien Pellicano, Game Director di WRC Powerslide.

In fase di sviluppo presso lo studio italiano Milestone, WRC Powerslide sarà disponibile nella primavera 2013 suPlaystation®Network e Xbox LIVE®. Per ulteriori informazioni consultare il sito www.wrcpowerslide.com o la fan page www.facebook.com/wrcthegame.


ASUS annuncia la disponibilità della scheda grafica GeForce GTX 650-E

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asus-geforce-gtx-650e_thumbAlimentata dal bus della scheda madre e con supporto DirectX 11.1, semplifica l’upgrade dei PC con alimentatori a bassa potenza.

ASUS annuncia la disponibilità della GeForce GTX 650-E: una scheda grafica DirectX 11.1 alimentata dal bus della scheda madre e ideale per i PC dotati di un alimentatore a bassa potenza. Grazie alla compatibilità DirectX 11.1 ed alla tecnologia produttiva a 28 nm combinate con un assorbimento di soli 60 W, la scheda ASUS GeForce GTX 650-E offre possibilità di upgrade molto interessanti a chi desidera un’ottima scheda grafica ad un prezzo contenuto.

ASUS GeForce® GTX 650-E è la scheda ideale per aggiornare il PC senza dover sostituire l’alimentatore, rapidamente e risparmiando. Disponibile con 1 o 2 GB di memoria video GDDR5, ASUS GeForce® GTX 650-E supporta un livello di dettagli medio-alto negli attuali giochi per PC e consente la riproduzione omogenea del video full-HD 1080p.

ASUS GeForce® GTX 650-E adotta inoltre gli esclusivi componenti Super Alloy Power che riducono le perdite di potenza e aumentano la durata di 2,5 volte rispetto alla scheda reference GeForce® GTX 650. I componenti Super Alloy Power consentono di affrontare livelli di temperatura e sollecitazione più elevati rispetto ai sistemi di alimentazione generici, con l’uso di condensatori allo stato solido progettati su misura e con una durata nominale di 50.000 ore.

La forma delle pale della ventola della scheda ASUS GeForce® GTX 650-E è stata appositamente studiata per ridurre l’accumulo di polvere e sporcizia all’interno, mentre il sistema di raffreddamento garantisce la dissipazione ottimale del calore per periodi più lunghi. I test compiuti da ASUS hanno dimostrato che il design della ventola permette di aumentare la longevità del prodotto anche del 25% rispetto alla scheda reference GeForce® GTX 650.

ASUS GeForce® GTX 650-E offre prestazioni maggiori quando viene usata con il programma di utilità GPU Tweak fornito a corredo. L’interfaccia di facile utilizzo permette di controllare agevolmente la velocità di GPU e memoria, i voltaggi e la velocità di rotazione della ventola per semplificare l’overclocking, mentre il supporto di profili prestazionali dedicati garantisce i risultati migliori con diversi giochi e applicazioni.

Disponibilità e prezzo

La nuova ASUS GeForce® GTX 650-E sarà disponibile dalla metà del mese di febbraio nelle versioni con 1GB e 2GB di RAM, ai rispettivi prezzi IVA inclusa di Euro 120,00 e 160,00.

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SPECIFICHE [1]

Nome modelli

GTX650-E-1GD5 e GTX650-E-2GD5

GPU

NVIDIA® GeForce® GTX 650

Frequenza GPU

1071 MHz

Core CUDA

384

Bus

PCI Express 3.0

RAM

1GB (GTX650-E-1GD5) o 2GB (GTX650-E-2GD5)

Frequenza RAM

5 GHz (1250 MHz)

Tipo ed interfaccia di memoria

GDDR5 (128-bit)

Massima risoluzione DVI

2560 x 1600

Uscite video

1x dual-link DVI-D, 1x HDMI (HDCP compliant), 1x VGA

Software in bundle

Driver, GPU Tweak utility, ASUS utilities

Dimensioni

7.79 x 4.54 x 1.54 pollici

[1] Specifiche, contenuti e disponibilità del prodotto sono soggetti a modifiche senza preavviso e possono differire da nazione a nazione, Le prestazioni possono variare in base alle applicazioni, all’utilizzo, all’ambiente e ad altri fattori

Maggiori informazioni su www.asus.com


Sly Cooper: Ladri nel Tempo, trailer di lancio e nuove immagini

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SlyThievesInTime_thumb2La volpe torna a colpire su PS3 e PS Vita!

Oggi vi presentiamo il trailer di lancio e nuove immagini di gioco dedicati a Sly Cooper: Ladri nel Tempo, titolo in arrivo su console Playstation 3 e PlayStation Vita.

Il filmato e la galleria di immagini, che potete ammirare in calce all’articolo, mostrano fasi di gioco nelle quali il protagonista e i suoi amici sono impegnati a sgominare il piano del nemico che ha sottratto il libro dei ladri. Il titolo dispone del Cross-Play, ovvero la caratteristica che permette di continuare un salvataggio da una console all’altra.

Ricordiamo che il titolo è disponibile nei negozi dal 2 Maggio 2013 su console Playstation 3 e PlayStation Vita. Acquistando la versione PS3, si ottiene gratuitamente anche la versione PS Vita.

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The Witcher 3: Wild Hunt, prime immagini di gioco e artwork

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the-witcher-3_thumb4… dalla rivista Game Informer!

Dopo l’annuncio ufficiale di CD Projket RED, arrivano dalla rete le prime immagini di The Witcher 3: Wild Hunt catturate dal numero di Marzo della rivista Game Informer.

Le immagini che potete ammirare in calce all’articolo, ritraggono il protagonista in alcuni momenti di gioco, mentre a cavallo incontra un avversario, oppure mentre scorge delle navi che si avvicinano ad una costa mentre in lontananza si avvicina una tempesta che è evento climatico gestito in tempo reale dal nuovo motore di gioco REDengine 3, la nuova gestione delle locande, e così via.

Il miglioramento qualitativo del dettaglio è evidente, ma è la nuova profondità di gioco che porterà i giocatori a vivere le gesta di Geralt in modo ancora più immersivo.

Marek Zsiemak, Producer Gameplay di CD Projekt RED, ha informato che le immagini sfruttano una versione non aggiornata del REDEngine 3, e che il titolo nella sua versione finale apparira ad un livelllo migliore.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita nel corso del 2014 su piattaforma PC e console next-gen.

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Scribblenauts Unlimited, rinviato in Europa il debutto su Wii U e 3DS

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scribblenauts-unlimited_thumb2Meglio prevenire che curare.

Attraverso una nota informativa, Nintendo Italia ci comunica che Scribblenauts Unlimited subirà un ritardo per quanto concerne l’uscita nei negozi europei.

Il titolo necessita di essere corretto in quanto pare sia emerso un problema che è meglio correggere ora e non dopo l’uscita, precedentemente fissata al 8 Febbraio 2013 su piattaforma Wii U e 3DS.

Vi lasciamo alla nota informativa:

“Siamo spiacenti di annunciarvi che l’uscita di Scribblenauts Unlimited, gioco sviluppato da Warner Bros. Interactive & 5th Cell e pubblicato da Nintendo of Europe sia per Nintendo 3DS che Wii U, subirà un ritardo in Europa. E’ emerso che devono essere apportate alcune modifiche nel gioco prima del lancio europeo. Siamo molto spiacenti per ogni inconveniente che questo ritardo possa causare e speriamo di poter annunciare a breve la nuova data di lancio di questo titolo.”

Non resta che attendere fiduciosi la nuova data di uscita.

Activision annuncia Skylanders Swap Force

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Skylanders_swap_force_thumbUn sacco di novità per Skylanders Swap Force, continuate a leggere l’articolo per saperne di più.

Nell’aria c’è odore di cambiamento, e infatti arriva una esilarante novità, ovvero l’intercambiabilità.

16 nuovi personaggi muniti di parti superiori ed inferiori staccabili e sostituibili fra loro, dando vita così a circa 250 strambe combinazioni.

La grafica in HD inoltre, permette di godersi visuali e narrazione tutto in stile cinematografico.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori informazioni a riguardo, buon proseguimento!

SKYLANDERS SWAP FORCETM MESCOLA LE CARTE IN GIOCO ALLA TOY FAIR 2013

Dagli innovatori che hanno portato in vita i giocattoli arriva un’altra innovazione – l’intercambiabilità

16 nuovi personaggi con le parti superiore ed inferiore staccabili e sostituibili danno vita ad oltre 250 combinazioni uniche, portando Skylanders e la categoria dei “giocattoli che prendono vita” ad un nuovo livello

La grafica HD offre visuali e narrazione in stile cinematografico, offrendo ai giocatori modalità di gioco mai viste prima

LEGNANO, MI – 5 Febbraio 2013 –  In poco più di un anno, il concetto fiabesco di portare in vita i giocattoli ha fatto di Skylanders uno dei più amati e fortunati franchise di videogiochi per bambini di tutti i tempi1, creando una nuova categoria nell’intrattenimento per la famiglia.

Oggi, Activision Publishing, Inc., una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI), ha annunciato il prossimo gioco nel popolare franchise, Skylanders SWAP Force, che sarà presente alla Toy Fair 2013, dal 10 al 13 Febbraio prossimi a New York presso  lo Javits Center, stand #3061.

SWAP Force parte dal successo dell’esperienza di gioco divenuta icona del franchise con un nuovo ed innovativo schema di gioco – l’intercambiabilità – che dà ai bambini più scelta che mai prima d’ora, consentendo loro di cambiare le metà superiore ed inferiore dei giocattoli per creare i loro personaggi.

Il gioco consente ai Signori del Portale di riconfigurare 16 personaggi SWAP Force in oltre 250 combinazioni uniche.

I bambini possono mescolare e combinare poteri e mosse dei personaggi e poi portarli in vita nel gioco.

I fan del franchise potranno poi anche giocare a Skylanders SWAP Force utilizzando la loro intera collezione di personaggi di Skylanders Spyro’s Adventure® e Skylanders GiantsTM, con l’aggiunta capacità di saltare.

“Con Skylanders, non abbiamo creato solamente un nuovo, amato franchise, abbiamo di fatto creato una nuova categoria che unisce i mondi del giocattolo fisico e del videogioco come mai prima d’ora.

Ed ora, con Skylanders SWAP Force, intendiamo spingere ancora oltre il genere che abbiamo creato con un’altra grande innovazione: la personalizzazione”  dichiara Eric Hirshberg, CEO di Activision Publishing. “ L’idea che i bambini possano personalizzare i loro personaggi nel mondo fisico e vedere queste loro  combinazioni uniche essere riconosciute nel mondo virtuale è un’idea grande almeno tanto quanto il concetto di dare in vita i giocattoli” .

In Skylanders SWAP Force, i Signori del Portale intraprendono una nuova avventura nelle misteriose Isole Rompinuvole, sede di un vulcano magico che erutta ogni cento anni per cospargere Skylands di magia. Nel corso di una epica battaglia, un indomito gruppo di Skylander viene coinvolto nell’eruzione del vulcano, che li spedisce sulla terra in pezzi.

Ma la magia del vulcano conferisce a questi eroi un nuovo, straordinario potere, ossia la capacità di cambiare le metà del proprio corpo, trasformandoli in una squadra speciale denominata SWAP Force.

Nel frattempo, Kaos è tornato con un nuovo, malefico piano. Ed è quindi ai Signori del Portale che spetta il compito di riassemblare la SWAP Force, nella loro forma originale o in nuove combinazioni, e riportarla sulle Isole Rompinuvole per salvare Skylands! Skylanders SWAP Force offre 16 nuovi personaggi SWAP Force, insieme a 32 Skylander standard (16 nuovi Skylander e 16 nuove versioni degli Skylander più amati dai fan dei precedenti capitoli) e a otto nuovi personaggi LightCore™.

Skylanders SWAP Force offre anche una grafica ad alta risoluzione che da vita a personaggi dettagliati e ambientazioni più ricche, e tutto questo contribuisce ad immergere i giocatori nell’esperienza di gioco come mai prima d’ora. “Skylanders Giants è stato inserito nella nostra Holiday Hot Toy List del 2012 a ragion veduta: il gioco ha infatti ampliato le innovative dinamiche del franchise e la sua performance a livello di vendite è stata incredibile.

Siamo sempre stupiti dall’originalità che Activision riesce a portare nella categoria dei ‘giocattoli che prendono vita’,” dichiara Jerry Storch, Chairman e CEO di Toy “R” Us, Inc. “L’innovazione che consente ai bambini di personalizzare i loro giocattoli nel mondo reale e trasportarli poi nel mondo di Skylanders SWAP Force innalzerà sicuramente l’asticella del franchise.

” Skylanders Nel 2011, Skylanders Spyro’s Adventure ha originato un nuovo schema di gioco che univa in modo uniforme i mondi fisico e virtuale su molteplici piattaforme  ed è diventato il videogioco per bambini best-seller dell’anno2.

In Ottobre 2012, Skylanders Giants ha portato una ulteriore evoluzione nel genere, introducendo i Giganti dalle dimensioni maggiorate e i personaggi  LightCore™ alla collezione di interaction figures che hanno aiutato il franchise a raggiungere gli oltre 500 milioni di dollari in vendite retail nei soli USA, includendo personaggi e accessori, e raggiungendo questo importante traguardo più velocemente di ogni altra property kid nel mondo dei videogiochi.

3 Skylanders Swap Force è sviluppato da Vicarious Visions, uno studio di Activision situato ad Albany, New York.

Skylanders SWAP Force non è ancora classificato dal PEGI. Per ulteriori Informazioni, visitare www.skylanders.com.

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Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, nuove immagini e artwork

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castlevania_lord_of_shadows_mirror_of_fate_thumbSvelati nuovi screen e concept art per Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of fate.

Ecco svelati tramite All Games Beta dei nuovi screen e concept art del nuovo capitolo di Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of fate.

Alcune di queste immagini purtroppo sono un po ridotte ma cio non impedisce di gustarvi questi fantastici artwork.

Vi lasciamo alla galleria di immagini sottostante, intanto 4news.it vi ricorda che “Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate” sarà disponibile in Europa a partire dall’8 Marzo e approderà su Nintendo 3DS ma Konami ha già in programma una versione HD per le altre due console.

Buon proseguimento!

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Recensione Scribblenauts Unlimited

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scribblenauts_unlimited_thumbIl quaderno magico di Maxwell approda su Wii U.

Versione testata Wii U. Disponibile anche per 3DS.

Chi di voi non desidera avere il quaderno di Maxwell? Si tratta di un blocco per gli appunti magico, in grado di realizzare in realtà quello che ci si scrive sopra. Volete un leone? Eccovi il leone. Volete una piscina, ops la piscina non appare. Beh, ogni tanto succede, il quadernetto a volte fa i capricci perchè non crede nelle proprie capacità. Però, nella maggior parte delle volte funziona, sta solo a voi crederci o meno.

Ma, molti di voi si chiederenno di cosa stiamo parlando, beh nonchè meno di Scribblenauts Unlimited in uscita per Wii U il prossimo 8 Febbraio.

Il titolo è circondato da premesse ambiziose e solo con la nostra recensione sarete in grado di capire se il lavoro di 5th Cell è risultato all’altezza delle aspettative.

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Recensione Logitech Harmony Touch

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HarmonyTouch_thumbLa potenza è nulla senza il controllo

Questa recensione è dedicata a tutti coloro che, come il sottoscritto, hanno almeno  una volta imprecato in aramaico e maledetto il mondo intero perchè il terzo telecomando della vostra catena audio/video,  (o il IV,il V il VI, fate un po’ voi) era misteriosamente scomparso senza lasciare traccia, rendendovi impossibile accendere questo o quel componente…(salvo poi ricomparire come per magia dai meandri più oscuri del vostro divano quando oramai non serviva più).

Migliaia di euro spesi e non essere in grado di guardare la partita o un film con gli amici perchè si è smarrito il telecomando non è una sensazione piacevole, come non lo è spiegare alla propria fidanzata/moglie/amichetta/madre/suocera (in quest’ultimo caso… auguri)  che per poter guardare la tv, deve, nel seguente ordine immodificabile, procedere ad utilizzare prima il telecomando nero sottile, poi quello grigio largo, poi quello nero corto e infine quello nero perlato cangiante (!?!).

Ebbene se almeno una volta nella vita vi siete ritrovati in una delle situazioni di cui sopra, Logitech ha la soluzione ( e che soluzione !) per voi : Logitech Harmony Touch .

Metal Gear Rising: Revengeanc​e, missioni VR bonus in esclusiva PS3

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metal-gear-solid-rising_thumbKonami annuncia il DLC esclusivo per Playstation 3!

Per tutti coloro che sono in attesa di Metal Gear Rising, è stato annunciato che per tutti coloro che acquisteranno la versione PS3 avranno la possibilità di scaricare tramite il Playstation Store un DLC che vanterà di 30 missioni VR esclusive per Raiden.

L’annuncio arriva direttamente da Konami, la quale ha parlato dei contenuti che riguarderanno queste missioni. Le missioni VR, saranno missioni di: “combattimenti, missioni tattiche, missioni stealth”.

La realizzazione di queste missioni, sono state pensate per tutti coloro che avevano apprezzato le missioni VR di Metal Gear Solid 2: Substance o Metal Gear Solid.

Da notare inoltre, che Konami ha fatto sapere che scaricando questo DLC, si potrà anche giocare nei panni di Dwarf Gekko.

Al momento non è stato reso noto il prezzo ufficiale del DLC sarà annunciato più avanti.

Di seguito vi lascio ad alcuni scatti del DLC.

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The Witcher 3: Wild Hunt, annunciato ufficialmente per PC e console next-gen in uscita nel 2014

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the-witcher-3_thumb3Un mondo aperto, il più grande di tutti!

CD Projekt RED ha finalmente svelato il suo prossimo progetto in sviluppo e altro non è che The Witcher 3: Wild Hunt.

Il team ha dichiarato alle pagine di Game Informer che il titolo utilizza il nuovo REDengine 3 e approderà su Personal Computer e console next-gen nel corso dell’anno 2014, potendo contare ora sul doppio del numero di risorse impegnate sul progetto.

Tra le caratteristiche peculiari citiamo la sua nuova ampiezza di gioco, sarà il 20% più grande di Skyrim e circa il 40% più del precedente capitolo, ogni landra avrà una sua storyline. Per attraversare da un punto ad un altro della mappa di gioco, ci vorrano circa 40 minuti sfruttando un cavallo. Si potranno sfruttare battelli per attraversare le zone acquatiche, rifocillarsi di cibo nelle locande, sfruttare i viaggi veloci per non perdere tempo utilizzando punti prestabiliti dai viandanti. Ci si può imbattere durante gli spostamenti in battaglie, oppure scoprire caverne o rovine da esplorare, trovare nuovi villaggi.

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La trama di “The Witcher 3: Wild Hunt” sarà incentrata ancora su Geralt di Rivia e per essere completata richiederà non meno di 100 ore di gioco.

A livello narrativo il titolo offre tre tipologie di approccio:

Basso Livello – una forma di libera attività come raccogliere oggetti, uccidere mostri (che sembra essere più ampia in terza iterazione), e missioni in corso. (Ci sono più di 100 ore di missioni scritte a mano, tra cui aiutare i villaggi e l’ingegneria per la successione dei re Skellige. Anche se, credo che quest’ultima si applica al livello successivo.)

Livello Successivo – La situazione politica dell’invasione Nilfgaardian viene risolta attraverso una linea di trama base di ciascuna zona e, Skellige, Cittanova, e Terra di Nessuno.

Livello Finale – La trama principale di Geralt, la sua ricerca per i suoi cari, e il caso della Caccia Selvaggia (Wild Hunt).

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I giocatori potranno saltare le quest a loro scelta, e ogni cosa che desiderano. Gli avversari saranno ancora più vari e ostici. La loro IA è stata riscritta per cui avremo che oltre a interagire con il personaggio a secondo del livello di storia selezionato, si comporteranno anche in base a come il giocatore li affronta.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

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Playstation All-Stars Battle Royale, Sony scarica il team SuperBot Entertainment

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playstation-all-stars-battle-royale_thumbI DLC saranno realizzati da Santa Monica Studio.

Il mancato successo del titolo Playstation All-Stars Battle Royale ha generato una nuova vittima in casa SONY. Il team di sviluppo SuperBot Entertainment è stato scaricato e al suo posto il colosso nipponico ha chiamato Santa Monica Studio.

I contenuti aggiuntivi scaricabili in programma per il titolo saranno quindi realizzati dal team first-party.

Se volete saperne di più, vi consigliamo di leggere la nostra recensione.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 21 Novembre 2012 su piattaforma Playstation 3 e PlayStation Vita.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

Sony statement

Sony Computer Entertainment can confirm that the working agreement with developer Superbot Entertainment has amicably ended. We have had a positive working relationship with this talented studio, and wish them the best of success in their next endeavor. PlayStation All-Stars: Battle Royale and the title’s forthcoming DLC releases will continue to be fully supported by Santa Monica Studio.

SuperBot Entertainment statement


SuperBot Entertainment can confirm that the relationship with SCEA has ended on good terms. We are extremely grateful to have had the opportunity to work on with Sony on Playstation All-Stars Battle Royale, and are extremely proud of the work we have done. SuperBot Entertainment will continue working on projects that reflect our passion for games and our commitment to creating award winning titles. We are very excited about beginning the next chapter of our future and invite all of our fans and supporters to follow our journey.

Xbox NEXT, maggiori info sulle specifiche hardware?

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xbox-new-logo_thumbSi prevede una console meno potente della concorrenza?

Quest’oggi sono state pubblicate in rete nuove informazioni riguardo le specifiche hardware di Durango, il nome in codice della console next-gen di Microsoft, meglio conosciuta come Xbox NEXT (o 720 se vi pare).

L’articolo di VGleaks, non smentito o confermato da Microsoft, aggiunge altra carne al fuoco e le novità non sono rassicuranti.

Il diagramma sulla disposizione dei componenti interni, che potete vedere in calce all’articolo, a cui segue in dettaglio ogni specifica caratteristica, lasciano presumere che la società di Redmond voglia dotare la sua console di una potenza versatile più che canalizzata su un unico fronte. Ovvero essere il più aperta a livello multimediale, per fare tante cose anche insieme, e meno sul piano puramente del gaming.

Questo ultimo aspetto, che ai videogiocatori interessa di più, va analizzato nello specifico.

L’hardware è predisposto per utilizzare 8 GB di RAM di tipo DDR3 con un picco di bandwith (ovvero la velocità passante per ogni dato) di 68GB/s a cui la GPU passa le informazioni sfruttando la veloce ESRAM da 32MB di spazio e 102.4GB/s , portando il picco totale di bandwith a 153.6 GB/s. Già questa informazione fa capire come l’hardware sia predisposto poter lavorare sfruttando molto spazio a disposizione in memoria. Inoltre, Microsoft ha inserito una serie di encoder e coder grafici capaci di gestire l’anti-aliasing in modo diretto fino a 8x MSAA, mentre si parla anche di un nuovo genere di AA compresso sempre incluso a favorire la gestione su schermo.

Si può pensare ad un uso più performante delle texture di gioco, magari con una qualità maggiore e pulizia generale. Il problema sorge nel momento in cui si verifica la pura potenza computazionale. La console Microsoft si conferma a 1.2 TFlops potendo contare su soli 12 CU (unità di calcolo) contro i ben 1.8 TFlops di Orbis (alias PS4) e 14 CU della GPU più 4 CU del chip principale, e solo 16 ROPs (ovvero il numero di istruzioni in uscita renderizzate) contro le 32 ROPs della concorrenza.

Alla fine potrà succedere come già successo su PS3 e 360. I programmatori, solo loro, sapranno decretare il successo di una console sull’altra in base a cosa riusciranno a sfornare, così da incantare l’utente finale che sceglierà una al posto dell’altra.

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Dead Space 3, la Demo scaricata da 2 milioni di utenti nel weekend pre-lancio

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dead-space-3_thumb2 La demo dell’epica avventu ra spaziale segna il record di 2 milioni di download – un traguardo mai raggiunto prima dal franchise, e a soli pochi giorni dal lancio.

L’attesa per l’uscita di Dead Space 3 è al culmine nei forum e sui social media: Electronic Arts è lieta di annunciare che la demo del titolo è stata giocata su Xbox Live Marketplace e su PlayStation Network da due milioni di persone nel solo week-end precedente al lancio, con una crescita a doppia cifra rispetto alla demo del precedente capitolo della saga.

Gli appassionati non hanno mancato di condividere il loro entusiasmo nem meno sui social network e nella sola scorsa set timana oltre 100.000 commenti sono stati scambiati sui canali social, con il risultato di quasi 90.000 ‘Mi piace’ cliccati su Facebook che hanno portato la community locale del gioco a uno straordinario traguardo di 1.4 milioni di fan. Indicatori di vendita confermano che le prevendiite del gioco hanno superato le aspettative e la critica videoludica non ha mancato di dire la sua, ponendo il titolo più di una volta nella lista dei 30 videogames “Best of 2013”.

Con queste premesse, Dead Space 3 ha tutte le carte in regola per posizionarsi come primo blockbuster del 2013.

La demo di Dead Space 3 offre ai gi ocatori un assaggio del terzo capitolo della saga che la critica a livello mondiale ha definito un incredibile mix di horror, azione, suspense e game design. Nella demo, i giocatori saranno proiettati nel terrore dello sp azio profondo nel momento in cui Isaac Clarke, storico eroe della saga di Dead Space e il suo nuovo compagno nella modalità co-op – il sergente John Carver – giungono su Tau Volantis, un ostile pianeta ghiacciato brulicante di Necromorfi.

Dead Space 3 propone come sempre la terrificante modalità single player, caratteristica della serie, e introduce la nuova modalità co-op, che a scelta permette ai giocatori di collaborare con un amico per affrontare la più ambiziosa esperienza di Dead Space di sempre. Su Xbox 360 i giocatori potranno inoltre aggiungere la propria voce all’esperienza di gioco e aumentare l’immersività grazie alla funzionalità Kinect™.

Dead Space 3 sarà disponibile il 5 Febbraio 2013 in Nord America e l’8 Febbraio 2013 in Europa per PlayStation 3, Xbox 360 e PC.


VIGAMUS, le Sette Stelle risplendono con Ken’s Rage 2 di Tecmo Koei

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fist-of-the-north-star-kens-rage-2_thumb

fist-of-the-north-star-kens-rage-2_thumbIn occasione dell’uscita di Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 il Museo del Videogioco celebra il mito di Ken il Guerriero.

“Mai mai scorderai l’attimo, la terra che tremò… l’aria s’incendiò… e poi silenzio…”

In occasione dell’uscita di Fist of the North Star: Ken’s Rage 2, VIGAMUS organizza una giornata interamente dedicata al successore  della Sacra Scuola di Hokuto. L’appuntamento con KEN’S RAGE 2: PLAY DAY è fissato per il prossimo 10 febbraio.

Per tutta la durata dell’evento, organizzato in collaborazione con TECMO KOEI, Halifax, Panini e Yamato Video, sarà possibile accedere alle postazioni di gioco gratuite di Fist of the North Star: Ken’s Rage 2, il nuovo videogioco dedicato al mitico Ken, pubblicato da TECMO KOEI e distribuito in Italia da HALIFAX.

Inoltre, all’interno dell’Epson Multimedia Conference Center, sarà organizzata una tavola rotonda su Ken, fenomeno esplosivo che ha travolto le generazioni. A partecipare, un ospite veramente d’eccezione: Claudio Maioli, la voce della mitica sigla italiana di Ken Il Guerriero. Sarà possibile acquistare durante l’evento i 45 giri con la canzone autografati dal cantante.

Assieme a lui sul palco interverrà Maurizio Merluzzo, giovane doppiatore che ha dato la voce a Juza delle Nuvole in Ken il Guerriero: La leggenda di Raoul il dominatore del cielo. Durante l’incontro sarà proiettato in esclusiva assoluta anche il videomessaggio di HISASHI KOINUMA, producer del videogioco, e quello di TETSUO HARA, il leggendario mangaka che ha creato la serie Hokuto No Ken.

Ma non è finita qui: ricchi premi in palio aspettano i visitatori, tra cui alcune copie promo del nuovo splendido gioco in uscita, Fist of the North Star: Ken’s Rage 2, 5 DVD dell’ultimo film Ken il Guerriero: La leggenda del vero salvatore e tanti gadget esclusivi firmati Ken. E in più, i primi venti visitatori riceveranno in omaggio una copia di Ken: Le origini del mito vol. 1 (Planet Manga), esclusivamente realizzato da Panini Comics per la Collector’s Edition di Ken’s Rage 2 (Halifax).

Sei pronto a rivivere le emozioni della tua infanzia? Allora vieni al VIGAMUS il prossimo 10 febbraio e combatti insieme a Kenshiro!

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Call of Duty Championship 2013, Activision e Xbox insieme per il torneo ufficiale eSports

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call-of-duty-championship-2013_thumbI giocatori potranno competere nel torneo mondiale di Call of Duty®: Black Ops II che avrà luogo dal 5 al 7 Aprile prossimi in Hollywod, CA dal montepremi di 1 Milione di dollari.

Giocatori di tutto il mondo, prendete il calendario e segnate questo importante appuntamento: ad Aprile arriva la competizione Call of Duty per eccellenza, che cambierà per sempre il volto dell’eSports competitivo.  Il Call of Duty Championship, presentato da Xbox, che avrà come protagonista il torneo di Call of Duty®: Black Ops II da 1 milione di dollari, si svolgerà a Hollywood, CA dal 5 al 7 Aprile prossimi.

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Activision Publishing, Inc., una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard (Nasdaq:ATVI) e il pluripremiato studio Treyarch, in partnership con Xbox®, Major League Gaming (MLG) e la Electronic Sports League (ESL) porteranno 32 delle più abili squadre di giocatori in multiplayer del mondo su Xbox 360® a competere testa-a-testa su Call of Duty: Black Ops II in una spettacolare kermesse tramessa in live-streaming per tutti.

“Ogni giorno ci sono più persone che giocano a Call of Duty in multiplayer di quante guardino in media la stagione dell’NBA.  L’estensione della fan base di Call of Duty e la sua passione sono qualcosa di davvero incredibile, e tuttavia, fino ad oggi, non esisteva un modo formale per scoprire chi tra questi milioni di giocatori fosse veramente il migliore dei migliori ” dichiara Eric Hirshberg, CEO di Activision Publishing. “Guardare le performance dei migliori giocatori a Call of Duty è già uno sport di massa con un suo pubblico su YouTube e su Call of Duty® Elite.  Noi intendiamo riunire i migliori giocatori al mondo a Hollywood perché competano ai massimi livelli e conquistino il premio per eccellenza.  Tutta la nostra fan base, da ogni parte del mondo, è invitata ad unirsi e prendere parte al divertimento.

A partire da oggi, i giocatori interessati a partecipare al torneo possono collegarsi al sitohttps://elite.callofduty.com/esports e registrarsi gratuitamente per creare un account su Call of Duty Elite – un’operazione che richiede pochi secondi. Una volta registrati, team composti da quattro giocatori possono competere per accedere al torneo Call of Duty Championship, presentato da Xbox prendendo parte alla stagione di League Play di Febbraio a Call of Duty: Black Ops II su Xbox LIVE®, che parte oggi.  Al termine della chiusura della stagione di Febbraio, gli migliori otto team otterranno l’ambito posto nel Call of Duty Championship, presentato da Xbox, che include un viaggio a Hollywood il prossimo Aprile per competere nel torneo dal montepremi di 1 milione di dollari.

“E’ un onore assoluto per noi vedere fan e giocatori celebrare l’emozione della competizione ad un livello ed in un contesto così grandiosi,” dichiara Mark Lamia, studio head di Treyarch.  “Sin dall’inizio dello sviluppo di Call of Duty: Black Ops II, volevamo fortemente fare dell’eSports una parte integrante del gioco e sarà spettacolare vedere le migliori squadre del mondo sfidarsi fino all’ultimo colpo con tutto il pubblico a guardarli.”

Ma non è tutto: le squadre che si sfideranno nel recentemente annunciato MLG 2013 Pro Circuit con Call of Duty: Black Ops II (www.majorleaguegaming.com) avranno anch’esse la chance di partecipare al Call of Duty Championship, presentato da Xbox.  Al MLG Winter Championship, che si svolgerà dal 15 al 17 Marzo prossimi a Dallas, Texas, gli otto migliori team vinceranno infatti un viaggio in direzione Hollywood per giocare contro i migliori giocatori a Call of Duty players di tutto il mondo.  Ad unirsi a loro, ci saranno gli otto team vincenti provenienti dalle Finali Europee dell’ESL (http://it.cod.esl.eu la pagina in italiano) che avranno luogo il 16 e 17 Marzo prossimi nei famosi ESL Arena live eSports Studios a Colonia, Germania.

I rimanenti posti nel torneo da 32 squadre saranno resi disponibili a livello internazionale ad Asia, Australia e Brasile, attraverso qualificazioni che avverranno a livello locale ed i cui dettagli saranno resi noti non appena disponibili sul sito https://elite.callofduty.com/esports.

Ulteriori dettagli sul Call of Duty Championship, presentato da Xbox, con l’inclusione delle regole e del regolamento completi, mappe e modalità di Call of Duty: Black Ops II per il torneo, distribuzione dei premi, dettagli della trasferta e molto altro ancora saranno resi disponibili sul sito https://elite.callofduty.com/esports.

Call of Duty: Black Ops II è classificato PEGI 18+. Ulteriori informazioni su Call of Duty: Black Ops II sono disponibili su http://www.callofduty.com/blackops2 e su www.facebook.com/codblackops.  I fan possono seguire su Twitter @Treyarch.


Real Racing 3, nuovo video diario degli sviluppato​ri sul Time Shifted Multiplaye​r

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real_racingAnnunciato e ufficializzato il terzo capitolo di The Witcher

E’ stato rilasciato un nuovo diario di sviluppo di Real Racing 3 datoci in pasto in queste ore dagli studi Firemonkeys, il community manager Sam Mayo mostra le funzionalità del comparto multiplayer Time Shift.

Time Shift è una modalità online, la quale tiene traccia del comportamento in pista di ogni singolo giocatore per tradurlo nel modello di guida dei piloti gestiti dalla CPU.

La modalità Time Shifted Multiplayer, è una delle tante innovazioni apportate dagli sviluppatori alle meccaniche di gioco.

Da ricordarvi che Real Racing 3 arriverà entro la fine di febbraio su iPhone, iPad e sistemi Android di ultima generazione.

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The Last of Us, nuove immagini di gioco tratte dalla Demo

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the-last-of-us_thumb5[Aggiornata con video] Il survival horror è servito!

Con l’embargo scaduto alle ore 9:00 di oggi, sono state pubblicate le impressioni riguardo la Demo di The Last of Us, esclusiva Playstation 3, e con essa arrivano inedite immagini di gioco.

La versione dimostrativa del titolo di Naughty Dog, che sarà inclusa in ogni copia di gioco di God of War: Ascension per un accesso anticipato, promette molto bene, garantendo un appeal tipico del genere survival horror, con approccio vario alle diverse situazioni con almeno tre modi di affrontarle, e un rapporto “padre-figlia” tra Joel e Ellie che sarà messo spesso in bilico con l’introduzione di altri fattori e personaggi.

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Il titolo è atteso in uscita per il 7 Maggio 2013 in esclusiva console Playstation 3.

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