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Resident Evil Revelations, debutta a Maggio 2013 su PC, Wii U, PS3 e 360

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resident-evil-revelations_thumbDopo essere approdato prima su 3DS.

Capcom è lieta di annunciare che Resident Evil Revelations arriverà su PC e sulle console casalinghe Wii U, Playstation 3 e Xbox 360 per il 21 Maggio 2013 in Nord America e il 24 Maggio 2013 in Europa.

Migliorato con qualità grafica in alta definzione, strabilianti effetti luce, suono immersivo, il titolo sarà disponibile oltre nei negozi anche via digital delivery attraverso lo Store del PSN e Windows Store, a seguire su MarketPlace di Xbox LIVE e e-Shop di Wii U.

Il prezzo di questa edizione digitale è fissato a 49,99 euro per la versione Playstation 3, 39,99 euro per la versione PC. Coloro che si registrano al servizio Residentevil.Net a partire dal 24 Gennaio 2013 riceveranno un contenuto a tema.

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CAPCOM CONFIRMS RESIDENT EVIL REVELATIONS FOR HOME CONSOLE RELEASE IN MAY 2013

London, UK.January 22nd, 2013 — Capcom, a leading worldwide developer and publisher of video games, today confirmed that Resident Evil Revelations will release at retail for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft®, PlayStation®3 computer entertainment system, Windows® PC and Nintendo’s Wii U™ console across North America on May 21st and Europe on May 24th 2013. The title will also be available to download digitally from the same dates on PlayStation®3 for €49.99 and Windows®PC for €39.99 with details on digital versions for Xbox 360® and Nintendo’s Wii U™ console to follow.

Complete with high quality HD visuals, enhanced lighting effects and an immersive sound experience, the fear that was originally brought to players in Resident Evil Revelations on the Nintendo 3DS™ system returns redefined for home consoles. Furthermore, the home console version will deliver additional content including a terrifying new enemy, extra difficulty mode and improvements to Raid Mode such as new weapons, skill sets and the opportunity to play as Hunk and other characters from the series. Raid Mode, which was first introduced to the series in the original version of Resident Evil Revelations, sees gamers play online in co-op mode or alone in single player, taking on the hordes of enemies across a variety of missions whilst levelling up characters and earning weapon upgrades.

The critically acclaimed survival horror title takes players back to the events that took place between Resident Evil™ 4 and Resident Evil™ 5 and reveals the truth about the T-Abyss virus. Resident Evil Revelations features series favourites Jill Valentine and Chris Redfield, plus respective BSAA partners – Parker Luciani and Jessica Sherawat.  The action begins on board a supposedly abandoned cruise ship, the ‘Queen Zenobia’, where horrors lurk around every corner, before players head for the mainland and the devastated city of Terragrigia. With limited ammo and weapons available the race is on to survive the horror of Resident Evil Revelations.

Resident Evil Revelations will take full advantage of Residentevil.net with content available to users once the game launches. Players can pre-register on the service from January 24th to gain early access to Resident Evil Revelations themed content with further information about online events to be revealed closer to launch.

Wii U, appuntamento domani con il Nintendo Direct

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wii-u_official_thumb Il nuovo Nintendo Direct introduce i software e i servizi Nintendo prossimamente in arrivo su Wii U.

Oggi Nintendo ha annunciato un nuovo appuntamento globale con Nintendo Direct.

Questo “Wii U Direct – Giochi Nintendo” andrà in onda sul sito Nintendo Direct il 23 gennaio a partire dalle 15:00 ora italiana, e vedrà il presidente di Nintendo Satoru Iwata annunciare ciò che Nintendo ha in serbo per il futuro dei software e servizi per Wii U.

La console Wii U è uscita a novembre dell’anno scorso ed ha introdotto il Wii U GamePad, controller munito di uno schermo tattile da 6,2 pollici, che sta cambiando il modo in cui gli utenti interagiscono con i loro giochi, con il loro modo di divertirsi e con altri giocatori.

Sito Nintendo Direct http://nintendo.it/nintendodirect

Nintendo Direct su Ustream http://www.ustream.tv/NintendoIT

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The Elder Scrolls Online, aperte le iscrizioni alla Beta e nuovo trailer

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the-elder-scrolls-online_thumbPrendete parte all’evento!

Bethesda Softworks è lieta di annunciare l’apertura delle iscrizioni alla beta per The Elder Scrolls Online sul sito ufficiale ElderScrollsOnline.com!

Per celebrare la notizia, è stato pubblicato il filmato “The Alliances Cinematic Trailer”.

Tre alleanze (Aldmeri Dominion, Daggerfall Covenant ed Ebonheart Pact) lottano per il controllo di Imperial City.

Buona visione.

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The Elder Scrolls Online è in fase di sviluppo per PC e Mac e uscirà nel 2013. Per maggiori informazioni su The Elder Scrolls Online, visita www.ElderScrollsOnline.com.

Maggiori informazioni nel comunicato ufficiale:

BETHESDA SOFTWORKS ANNUNCIA

L’APERTURA DELLE ISCRIZIONI ALLA BETA DI

THE ELDER SCROLLS ONLINE

I fan della pluripremiata serie avranno l’opportunità di esplorare

il mondo online di The Elder Scrolls con gli amici

22 gennaio 2013 (Londra, Regno Unito) – Bethesda Softworks® e ZeniMax® Online Studios hanno annunciato l’apertura delle iscrizioni alla beta di The Elder Scrolls® Online su ElderScrollsOnline.com. I giocatori interessati devono semplicemente visitare il sito e registrarsi, per avere l’opportunità di partecipare. Gli iscritti selezionati potranno accedere alla beta in anticipo. Questi fortunati saranno i primi a esplorare, insieme ad altri, uno tra i mondi online più attesi del 2013. Tempistiche e dettagli relativi all’inizio del testing di gioco saranno comunicati più avanti a coloro che si sono registrati.

“Non vediamo l’ora di osservare gli utenti alle prese con il gioco.”, ha dichiarato Matt Firor, direttore di gioco di Elder Scrolls Online. “Il feedback ricevuto durante il beta testing sarà di vitale importanza e ci permetterà di garantire una tra le migliori esperienze di gioco online di sempre, un’esperienza degna della serie The Elder Scrolls.”

The Elder Scrolls Online porta online per la prima volta la pluripremiata esperienza della serie. Grazie alla tecnologia Megaserver di ZeniMax Online, i giocatori entreranno in un mondo connesso a un social network integrato che permetterà loro di essere aggiornati sulle avventure degli amici. La tecnologia Megaserver non prevede la selezione di server separati, rendendo The Elder Scrolls Online uno dei giochi online più “social” mai creati. Giocando da solo o insieme a centinaia di amici, il giocatore può sviluppare il proprio stile di gioco affrontando le epiche missioni di Tamriel.

The Elder Scrolls Online è uno tra i giochi più attesi del 2013 secondo numerosi media, tra cui IGN, The Guardian, MMORPG.com e Ten Ton Hammer. Recentemente, è stato definito “il nuovo e autentico MMO del futuro” da MPOGD.com. Dopo aver provato alcune sessioni di gioco, MMORPG.com ha descritto il gioco come “un insieme perfetto di spettacolarità”.

The Elder Scrolls Online è il primo titolo online della serie The Elder Scrolls dopo quasi 20 anni di successi nell’ambito dei giochi di ruolo. The Elder Scrolls V: Skyrim® è il capitolo più recente della storia di The Elder Scrolls. Skyrim, sviluppato da Bethesda Game Studios, è uscito a novembre 2011 ottenendo un successo mondiale di critica e pubblico. Alla stregua dei suoi predecessori The Elder Scrolls III: Morrowind® (gioco di ruolo dell’anno 2002) e The Elder Scrolls IV: Oblivion® (gioco dell’anno 2006), anche Skyrim ha ottenuto centinaia di premi come gioco dell’anno vendendo 10 milioni di copie a un mese dalla sua uscita.

The Elder Scrolls Online è previsto per il 2013 ed è in sviluppo per PC e Mac presso ZeniMax Online Studios. Il responsabile dello studio è il veterano del settore Matt Firor, che ha alle spalle più di 20 anni di esperienza nello sviluppo dei giochi online.

Gears of War: Judgment, in regalo il primo Gears of War scaricabile da Xbox LIVE

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gears-of-war-judgment_thumb2Per rivivere il capostipite della serie!

Attraverso un comunicato ufficiale, Microsoft Italia annuncia che Epic Games ha una sorpresa esplosiva per tutti coloro che acquisteranno Gears of War: Judgment. In regalo in ogni confezione è inclusa il primo mitico e indelebile Gears of War, scaricabile attraverso un codice da riscattare sul MarketPlace di Xbox LIVE.

Per l’occasione, Epic Games ha realizzato un nuovo e intenso trailer tutto da gustare.

Buona visione.

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Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 19 Marzo 2013 in esclusiva console Xbox 360.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

Epic Games Exposes “The Guts of Gears” in Explosive New “Gears of War: Judgment” Video

Original “Gears of War” Games on Demand tokens will be included in early copies of “Gears of War: Judgment,” offering fans and newcomers alike a fantastic way to experience the iconic game that started it all

Microsoft and Epic Games today unveiled a new “Gears of War: Judgment” video entitled “The Guts of Gears,” giving fans an in-depth preview of the most intense and action-packed “Gears” campaign yet in the highly anticipated blockbuster, which launches worldwide on March 19, 2013. Narrated by the game’s hero and fan-favorite character Lt. Baird, the video offers a sneak peek at the wealth of exciting new campaign features, including the dynamic Smart Spawn System, new weapons, dynamic defense scenarios, Declassified Missions, new player rewards, and more.

Additionally, Microsoft and Epic Games also announced that initial launch quantities of “Gears of War: Judgment” will include a Games on Demand Xbox LIVE download token for the epic game that started it all, “Gears of War,” in all worldwide regions except Germany.* Research indicates that more than half of the consumers who played “Gears of War 3” did so without having experienced the original title from Epic Games. This added bonus, a 19.99€ value, offers veteran fans and newcomers alike a fantastic way to re-experience the iconic game that sparked one of this generation’s most beloved and critically-acclaimed franchises and connect with the prequel storyline of “Gears of War: Judgment.”

Developed exclusively for Xbox 360 by Epic Games and People Can Fly, “Gears of War: Judgment” delivers a riveting campaign featuring new characters, weapons and enemies, and new multiplayer experiences. The “Gears of War” series is one of the most popular franchises in Xbox history, having sold more than 19 million games worldwide, and spawning New York Times-bestselling novels, toys, collectibles, graphic novels, and more. To learn more about “Gears of War: Judgment” and the “Gears of War” franchise, please visit: http://gearsofwar.xbox.com “Gears of War: Judgment” will launch worldwide on March 19, 2013.

*The original “Gears of War” was not sold in Germany due to ratings restrictions, and therefore is not part of this promotion. All tokens are restricted to region-specific markets and will only work in the region they were purchased in.

Guild Wars 2, nuovo update in arrivo a fine Gennaio 2013

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guild_wars2_thumb2Nuova trama, obiettivi, e molto altro.

NCSOFT annuncia la disponibilità di un nuovo aggiornamento per Guild Wars 2.

Sulla scia dell’ annuncio dei 3 milioni di copie vendute e del nuovo blog di Colin Johanson, che supporterà Guild Wars 2 nel 2013, il team è lieto di condividere con i fan i tratti salienti del nuovo update, in uscita il prossimo 28 Gennaio 2013.

Ricordiamo che Guild Wars 2 è disponibile dal 27 Luglio 2012 per Personal Computer.

Il primo aggiornamento del nuovo anno includerà una serie di novità, quali:

  • Una nuova trama che sarà portata a termine nei prossimi mesi e che sarà accessibile a tutti i giocatori
  • Achievement e nuovi item da acquistare con la nuova valuta. Diversi achievement saranno proposti a rotazione, ogni giorno della settimana
  • Sistema di “guesting” per giocare con gli amici in mondi diversi
  • Tornei PvP a 2 squadre a rotazione settimanale e una nuova mappa PvP permamente
  • Nuove migliorie al gioco e perfezionamenti di bilanciamento

Ulteriori informazioni sull’aggiornamento sono disponibili sul sito ufficiale di Guild Wars 2: www.guildwars2.com/en/the-game/releases/january-2013/


Recensione Cloud Atlas

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cloud-atlas_thumbTra delitto e castigo, tra gentilezza e redenzione.

Realizzare un film sulla base di un romanzo complesso come Cloud Atlas di Mitchell era una impresa titanica: morte, vita, nascita, e ancora paura, fede, amore, anime che viaggiano nello spazio e nel tempo, ma che scontrandosi sanno di essersi già incontrate, già amate, sono emozioni che a volerle rappresentare su carta o celluloide, fanno tremare i polsi.

Eppure tre dei più visionari registi degli ultimi dieci anni sono riusciti nell’impresa: Tykwer (Profumo) e i fratelli Wachowsky (Matrix) hanno centrato l’obiettivo, realizzare un film godibile dal primo all’ultimo minuto anche per coloro che, sebbene con più difficoltà, non sono già stati trasportati nelle atmosfere magiche del romanzo.

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I 172 minuti della pellicola volano via infatti in un nulla grazie ad un montaggio superbo, opera di Alexander Berner, che qualche volta fa innervosire per i continui stravolgimenti di fronte, ma che alla fine si rilassa e lascia godere le sei storie, avvincenti e appassionanti una più dell’altra. Tra il serio e il faceto, si consumano le vicende dei 6 personaggi principali, tutti in un modo o nell’altro coinvolti nella lotta per la libertà, tutti legati l’uno all’altro dall’Amore che vince il tempo, dalla paura, dalla morte e ancora dalla vita che, nel ciclo continuo del tempo, si ripete ossessivamente, facendoci compiere spesso gli stessi errori, ma avanzando inesorabile un passo alla volta modifica per sempre la storia collettiva.

Sicuramente apprezzabile la fedeltà quasi totale al libro, anche nei dialoghi più significativi e le divergenze narrative rispetto al romanzo, create per non appesantire eccessivamente il discorso, si rivelano, narrativamente, quanto mai azzeccate, in alcuni casi, anche più rispetto al libro ( lobby del petrolio etc. )

In un’ ipotetica sfida tra i Wachowsky e Tykwer sulla più abile regia – i 3 registi si sono infatti divisi il compito di narrare ciascuno a suo modo le 6 diverse avventure – potremmo dire che la stessa si è risolta in un sostanziale pareggio, senza cioè che la mano di uno prevalesse sull’altro. L’amore per il colpo di scena, per l’azione al cardiopalma, sono evidenti nella regia dei fratelli Wachowsky a cui è affidata la narrazione delle avventure dell’avvocato Ewig, in viaggio sulla nave mercantile Prophetess, dell’artificio Sonmi 451 e del selvaggio Zachry in un mondo post apocalittico. Alla mano più delicata ed “europea” di Tykwer invece è affidata la narrazione degli ultimi giorni del musicista Robert Frobisher, compositore del sestetto “L’Atlante delle nuvole”, delle avventure della giornalista Luisa Rey e dell’editore Timoty Cavendish. Le punte più alte dello stile registico di questi autori, cosi’ diversi l’uno dall’altro, sono raggiunte rispettivamente nella narrazione delle avventure dell’artificio Sonmi 451 e di Luisa Rey, sicuramente quelle maggiormente in grado di tenere incollato allo schermo lo spettatore.

Purtroppo parte del messaggio di fondo del libro in questa trasposizione è andata perduta. La lotta contro la schiavitù, la paura del diverso e persino il viaggio dell’anima nello spazio e nel tempo, fanno solo da sottofondo alle sei avventure narrate. In particolare quest’ultimo aspetto, trasposto su pellicola attraverso le magistrali interpretazioni dei sei attori principali, ciascuno impegnato a recitare la parte di 6 diversi protagonisti, genera spaesamento distraendo dal messaggio centrale. In molti in sala sembravano più attenti a scoprire chi ci fosse dietro quel volto deformato dal tempo o a ricercare collegamenti tra i personaggi interpretati dallo stesso attore nei sei diversi frammenti temporali, che non all’evolversi degli eventi, tra delitto e castigo, tra gentilezza e redenzione.

Tutto questo non inficia la godibilità del film che va premiato indubbiamente per l’ardimentosa impresa, trasportare su celluloide uno dei romanzi culto della narrativa contemporanea inglese.

Commento finale

Il film non straccerà di certo ogni record d’incasso al botteghino, ma siamo sicuri rimarrà nel cuore di molti e diventerà, come il libro, un cult.

Voto Globale 89

Citazioni

“Quando esalerai l’ultimo respiro capirai che la tua vita altro non è stata che una piccola goccia in un oceano sconfinato”.

“Ma cos’è l’oceano se non una moltitudine di gocce?”

Il film è nelle sale dal 10 Gennaio 2013.

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Aarklash: Legacy, prime immagini del nuovo titolo di Cyanide

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aarklash-legacy_thumb Sono disponibili oggi i primi screenshots di Aarklash: Legacy, sviluppato da Cyanide.

Quest’ anno, Cyanide ritorna con due giochi ispirati a Confrontation, licenza ambientata in un universo fantasy-medievale creato da Rackham. Dogs of War Online un gioco di strategia free-to-play arena e Aarklash: Legacy, un gioco d’ avventura tattico, che verranno pubblicati durante il secondo trimestre 2013.

Aarklash: Legacy ti metterà al comando di un gruppo di mercenari, che incontreranno molte avversità durante la loro missione, nonostante i loro migliori sforzi! Intensi combattimenti attendono il giocatore che dovrà essere in grado di elaborare le strategie più efficaci grazie ad un sistema di pause. Il combattimento è il vero cuore del gioco, ma ci sono anche fasi di esplorazione e riflessione, il tutto incentrato su una trama ricca di colpi di scena.

Con immenso piacere, oggi Cyanide rivela i primi screenshots di Aarklash: Legacy. Ecco una prima panoramica di Acheron e Behemoth, due regioni differenti del mondo di Aarklash che viene attraversato durante lo svolgimento dell’avventura. Vengono mostrati anche gli eroi della storia insieme ad alcune delle creature che devono affrontare in queste terre ostili!

Aarklash: Legacy promette un’epica ed esaltante missione con numerose battaglie. Nella, Denzil, Vendaroo e i loro compagni si incontreranno con voi nei prossimi mesi!

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Per tenerti aggiornato su Aarklash: Legacy, puoi visitare la pagina Facebook: http://www.facebook.com/AarklashLegacy o visitare il forum ufficiale http://forums.aarklash-legacy.com/.

Cyanide

Cyanide è uno studio di videogame privato ed indipendente. Con sede a Parigi, è stato creato nel 2000, diventando uno degli studi di  sviluppo di videogiochi più produttivi della Francia. Nel 2007 l’azienda ha aperto una sede a Montreal, in Canada, e il personale di entrambe le sedi si aggira intorno ai 100 dipendenti.

Lo studio è conosciuto per la serie game “Pro Cycling Manager” ( a versione per console e PC viene pubblicata annualmente). Comunque Cyanide ha ben più di una freccia nel proprio arco come ad esempio “Loki” (Action/RPG, 2007), “Blood Bowl” (sport/fantasy/RTS, 2009/2010/2012) e “Dungeon Party” (F2P MMOG, 2009). Questi titoli offrono una serie di personaggi provenienti da una grande varietà di universi di gioco.

Nel 2009, Cyanide ha assicurato i diritti di adattamento del video di gioco della serie “Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco” di George R. R. Martin. Come risultato di tale accordo sono stati pubblicati un gioco di tattica e strategia per PC nel terzo trimestre del 2011 e un RPG su PC e console nella prima metà del 2012. Il 2012 è stato inoltre l’anno di”  Confrontation”, un RPG tattico, basato su un IP acquistata nel 2010 da Cyanide, e “Of Orcs and Men”, un altro RPG, sviluppato in collaborazione con Spiders.


Xbox Next, le specifiche tecniche della console next-gen secondo VGleaks

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xbox-next_thumbConfermate le voci di corridoio sulla potenza di calcolo?

Che il popolo videoludico sia in fermento per ogni bisbiglio o sbadiglio riguardo la next-gen, lo si evince ogni giorno di più grazie alle innumerevoli notizie che si rincorrono sulla rete. Questa volta però a parlare è VGleaks, lo stesso sito che ha portato a conoscenza le informazioni prima di tutti, quando il dev kit di Microsoft venne chiamato Durango.

Proprio come un sito Wikileaks, VGleaks si pone di essere la voce fuori dal coro nel proporre le notizie più accurate ma soprattutto inedite.

Stando a quanto dichiarato dal sito, Xbox Next (o Xbox 720 se vi pare) avrà una potenza di calcolo pari a 1.2 TFlops, dovuta ad una CPU da 1.6 Ghz a 64-bit con 8 core e 4MB di cache L2, affiancata da una GPU da 800 Mhz compatibile DirectX 11.x, tra le quali è compresa una memoria eSram da 32MB per far colloquiare CPU e GPU, mentre a disposizione del sistema ci sono ben 8 GB di RAM di tipo DDR3. La parte “south bridge”, ovvero quella per gestire le periferiche esterne, mostra una inedita porta in ingresso “HDMI 1.4a In” il che lascia supporre che la nuova console di Microsoft potrà gestire anche segnale in arrivo di tipo HDMI ma è azzardato al momento supporre il fine per cui è predisposta questa porta. Il sito fa presente che le specifiche si riferiscono al dev kit Durango e che nella versione finale della console vera e propria qualcosa potrebbe cambiare, come ad esempio la memoria a disposizione che dovrebbe passare dagli attuali 8 GB ai 4 GB, oppure restare tale per garantire un maggiore spazio a disposizione tra sistema operativo e applicazioni e giochi dedicati.

Restate sintonizzati perché prossimamente toccherà a Orbis, ovvero il nome in codice della console next-gen di Sony (PLAYSTATION), e potremo vedere se le specifiche hardware corrispondono proprio come quanto già dichiarato in questo articolo, nel quale anche Xbox Next figura alla stessa maniera.

Ecco il diagramma della architettura e le sue specifiche:

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CPU:

– x64 Architecture

– 8 CPU cores running at 1.6 gigahertz (GHz)

– each CPU thread has its own 32 KB L1 instruction cache and 32 KB L1 data cache

– each module of four CPU cores has a 2 MB L2 cache resulting in a total of 4 MB of L2 cache

– each core has one fully independent hardware thread with no shared execution resources

– each hardware thread can issue two instructions per clock

GPU:

– custom D3D11.1 class 800-MHz graphics processor

– 12 shader cores providing a total of 768 threads

– each thread can perform one scalar multiplication and addition operation (MADD) per clock cycle

– at peak performance, the GPU can effectively issue 1.2 trillion floating-point operations per second

High-fidelity Natural User Interface (NUI) sensor is always present

Storage and Memory:

– 8 gigabyte (GB) of RAM DDR3 (68 GB/s)

– 32 MB of fast embedded SRAM (ESRAM) (102 GB/s)

– from the GPU’s perspective the bandwidths of system memory and ESRAM are parallel providing combined peak bandwidth of 170 GB/sec.

– Hard drive is always present

– 50 GB 6x Blu-ray Disc drive

Networking:

– Gigabit Ethernet

– Wi-Fi and Wi-Fi Direct

Hardware Accelerators:

– Move engines

– Image, video, and audio codecs

– Kinect multichannel echo cancellation (MEC) hardware

– Cryptography engines for encryption and decryption, and hashing


Castelvania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, sarà distribuito dal 8 Marzo 2013

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castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate_thumb2…direttamente da Nintendo in esclusiva per 3DS.

Nintendo è lieta di annunciare che Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate sarà distribuito in Europa a partire dal 8 Marzo 2013, restando responsabile della vendita e distribuzione, mentre Konami Digital Entertainment GmbH manterrà il ruolo di editore.

Per l’occasione vi pubblichiamo nuove immagini e la copertina di gioco ufficiale, che potete ammirare in calce all’articolo.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 8 Marzo 2013 in esclusiva su console 3DS.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

NINTENDO e KONAMI UNISCONO LE FORZE

PER IL LANCIO EUROPEO di

CASTELVANIA: LORDS OF SHADOW – MIRROR OF FATE

L’ultimo capitolo della serie Castlevania, in esclusiva su Nintendo 3DS

22 gennaio 2013 – Nintendo e Konami Digital Entertainment GmbH hanno confermato oggi la sottoscrizione di un accordo per la distribuzione di Castelvania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, disponibile in tutta Europa dall’8 Marzo 2013, in esclusiva per Nintendo 3DS. In base ai termini dell’accordo, Nintendo sarà responsabile della vendita, della commercializzazione e della distribuzione del gioco in Europa e in Australia, dove Konami Digital Entertainment GmbH manterrà il ruolo di editore.

In Castelvania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, assumerai il ruolo di vari personaggi della famiglia Belmont attraverso varie epoche, ognuno dei quali possiede abilità e caratteristiche uniche. Con un profondo sistema di combattimento strategico e  una vasta gamma di combo, sarà possibile esplorare livelli molto dettagliati e affrontare sfide con enormi boss. L’azione prende vita all’interno di un’ambientazione particolare e di atmosfera che offre una grafica poligonale in alta risoluzione 3D, e un susseguirsi di aree a scorrimento laterale.

Il gioco si svolge 25 anni dopo gli eventi di Castelvania: Lords of Shadow e racconta la storia dei discendenti di Gabriel Belmont, Simon e Trevor Belmont, nella battaglia per scoprire il loro vero, terribile destino. Trevor Belmont, un cavaliere della Confraternita della Luce, si prepara a vendicare la morte di sua madre da parte del padre, di ritorno da anni di esilio per  alloggiare in un misterioso castello. Gabriel Belmont, che è ora il potente vampiro Dracula, ha dichiarato guerra alla Confraternita e tutto è pronto per un chiarimento cataclismico tra padre e figlio.

Laurent Fischer, Managing Director, Marketing, PR & Distributor Markets in Nintendo of Europe, ha così commentato la partnership, “Esiste una ricca storia di titoli Castelvania in lancio su console Nintendo che ci riporta indietro fino all’originale Castelvania lanciato su NES negli anni ‘80. Siamo molto orgogliosi di collaborare con Konami ancora una volta per portare l’ultimo titolo della franchise Castelvania: Lords of Shadow su Nintendo 3DS.”

Shinji Hirano, European President of Konami Digital Entertainment GmbH, ha aggiunto, “Nintendo 3DS è la piattaforma perfetta per lanciare l’ultima novità nella franchise Castelvania: Lords of Shadow. Proprio per le caratteristiche uniche, la funzionalità 3D e la potenza grafica questa sarà la migliore esperienza Castelvania di sempre e offrirà ai fan della serie un’elettrizzante azione in movimento”.

Castelvania: Lords of Shadow – Mirror of Fate sarà disponibile in tutta Europa l’8 Marzo 2013 in esclusiva su Nintendo 3DS.

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PS4, Sony non vuole presentare la console next-gen prima di Microsoft

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kaz-hirai_thumbE’ una questione di competizione.

La prossima generazione di console sarà presentata quest’anno ma vedrà la luce solo dopo che saranno rese note le rispettive date di uscita. In questo caso Kazuo Hirai, CEO di Sony electronics e Presidente di Sony Computer Entertainment, ha rilasciato una dichiarazione emblematica a tal proposito.

“Perché presentare per prima, quando i tuoi competitor possono vedere le tue specifiche e apportare modifiche in meglio?”, è quanto dichiarato da Hirai all’inserto Business del giornale The Times.

Ciò non vuol dire necessariamente che Sony aspetta che Microsoft presenti la sua console per poi correggere la propria. Anzi magari è già tutto pronto e vogliono presentare PLAYSTATION (o PS4 se vi pare) nello stesso momento della azienda di Redmond, in modo da non dare alla concorrenza la possibilità di potenziare la propria console.

Non più di due settimane fa, vi avevamo reso nota una precedente dichiarazione sempre di Kaz Hirai attraverso il nostro canale social network di Facebook.

Ormai manca poco. I mesi che ci separano dal E3 2013 saranno sempre più roventi. Continuate a seguirci sulle pagine di 4News.it per saperne di più.

A voi i commenti.


Activision darà prova di tecniche next-gen per rendering facciale

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activision-rendering-facial-gdc2013_thumbUn assaggio di ciò che potranno mostrare le console di prossima generazione!

La Game Developer Conference 2013 (GDC) di San Francisco si arricchisce di un nuovo importante tassello nel voler anticipare qualcosa di next-gen con Activision.

Il sito ufficiale ha infatto pubblicato la presenza di una sessione di un’ora circa intitolata Photorealistic Eyes Rendering and Deformation che sarà tenuta da Jorge Jimenez, Programmatore 3D ed effetti visivi per Activision Blizzard, per mostrare quali tecniche innovative saranno adottate nel prossimo futuro per “la creazione di personaggi fotorealistici per giochi e hardware di nuova generazione.”

Ricordiamo che l’evento è in programma dal 25 al 29 Marzo 2013.

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Dead Space 3, sblocca la tuta N7 di Shepard giocando a Mass Effect 3

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dead-space-3_thumb3Scoprite come ricevere in regalo l’armatura N7 del Comandante Shepard di Mass Effect 3.

EA ha rivelato oggi tramite un video,come sia possibile avere in regalo l’armatura N7 del Comandante Shepard di Mass Effect 3 da poter usufruire in Dead Space 3.

Grandi novità per tutti gli amanti della serie ME che saranno contenti di vivere una parte della storia di isaacc clarcke.

L’armatura è un esclusiva per xbox360 e per pc. In questo nuovo episodio della serie Dead Space potremo esplorare le terre ghiacciate del pianeta Tau Volantis dove si vociferà abbia origine la razza aliena e si parlerà anche del famoso marchio.

Vi lasciamo al video ufficiale di EA, intanto 4news.it vi ricorda che Dead Space 3 sarà rilasciato l’8 febbraio in italia, e che il gioco sarà disponibile per console xbox360,playstation 3 e PC.

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Andrew Kim lavora sulla console next-gen di Microsoft

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xbox-next_thumbXbox Next ( o 720 se vi pare) avrà il suo look!

Il talento creativo di Andrew Kim sarà presto al servizio di Microsoft. Il colosso di Redmong ha ingaggiato il progettista per lavorare a stretto contatto con il team per la Xbox di prossima generazione.

A rivelarlo è lui stesso, attraverso il blog ufficiale Minimally Minimal, spiegando che il primo contatto ufficiale è avvenuto ad Ottobre dell’anno scorso, e che ora ha rivelato di essere pronto al passo decisivo. Certamente non è stato facile per lui decidere. Come ha scritto sul suo blog, egli ha ricevuto innumerevoli proposte, ma alla fine ha prevalso la scelta di “voler lavorare con persone fantastiche, su progetti impressionanti capaci di entusiamare.”

Microsoft Xbox project

Kim ha lavorato come designer per altri grandi major quali Google, Frog, Cisco, Fujitsu Ten, Kimberly-Clark, Cyphics, Mintpass, KARA, prima di passare a soli 22 anni dalla prossima estate in Microsoft. In ottobre aveva presentato un suo lavoro di design intitolato Microsoft Next, riguardo sfruttamento del marchio, modello di prodotti, stile grafico della interfaccia utente. Che combinazione vero ?

Questo altro tassello si aggiunge alle innumerevoli voci di corridoio sulla next-gen, e non fanno altro che accrescere l’ hype , come gettare benzina sul fuoco.

Ubisoft annuncia ANNO 2070 Complete Edition

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Anno2070_thumbUbisoft annuncia i contenuti della Complete Edition di ANNO 2070.

Ubisoft ha annunciato ANNO 2070 Complete Edition, trattasi di un’edizione speciale che comprende il gioco originale ANNO 2070, l’espansione del titolo nominato “ANNO 2070 Abissi di cobalto“, tutti i DLC che sono stati rilasciati fino adesso e molti altri contenuti esclusivi.
Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori informazioni, intanto 4news.it
vi ricorda che ANNO 2070 Complete Edition sarà disponibile per Windows PC dal 28 marzo 2013.

UBISOFT® ANNUNCIA ANNO 2070® COMPLETE EDITION

Scopri l’intera esperienza di Anno 2070 in un unico pacchetto

Milano, 21 gennaio 2013 – Ubisoft annuncia ANNO 2070® Complete Edition, un’edizione speciale che include il gioco originale ANNO 2070®, l’espansione ANNO 2070® Abissi di cobalto, tutti i DLC rilasciati finora e altri contenuti esclusivi. ANNO 2070 Complete Edition sarà disponibile per Windows PC dal 28 marzo 2013.
ANNO 2070 è l’ultimo episodio della pluriacclamata serie strategica che ti immergerà in un nuovo mondo ricco di sfide, in cui dovrai gestire risorse, diplomazia e commercio nel più completo e accurato sistema economico della storia di Anno.
In ANNO 2070 Abissi di cobalto, la fazione dei Tech raggiunge un nuovo livello di civilizzazione: i Geni. Gli altopiani sottomarini saranno però al centro dell’attenzione, ospitando nuovi impianti e catene produttive, oltre a produrre risorse in precedenza sconosciute.
Contenuti esclusivi:
•La colonna sonora completa di Anno 2070.
•Il poster “L’albero della tecnologia” aggiornato. Contenuti dei DLC sbloccati:
•Il pacchetto scenario “Sviluppo” (2 missioni bonus + un ritratto aggiuntivo).
•Il pacchetto “Custode 1.0”: piano di costruzione + formule scientifiche.
•Il pacchetto “Serie Eden” (edifici ornamentali e decorazioni).
•Il pacchetto “Statistiche centralizzate”: nuovo edificio per la Global Trust + formule scientifiche.
•Il pacchetto “Risposta anticrisi” (2 nuove missioni).
•Il pacchetto “Serie Distrust” (edifici ornamentali e decorazioni).
•Il pacchetto “Insidia silenziosa”: nuovo sottomarino per la Global Trust + formule scientifiche. •Il pacchetto “Serie Nordamark”: edifici ornamentali e decorazioni.
•Il pacchetto “E.V.E.”: un ritratto aggiuntivo. Per maggiori informazioni su Anno 2070, visitare: http://anno.ubi.com.
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EA e GlassLab annunciano SimcityEDU

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sim_city_edu_thumbLe lezioni diverrano un divertimento con SimcityEDU.

Electronic Arts in compagnia di GlassLab, ha annunciato quest’oggi che il progetto SimCityEDU è attualmente in fase di sviluppo negli Stati Uniti.

Gli insegnanti potranno quindi creare vere lezioni digitali attraverso il magico mondo di SimCity, come?

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per scoprilo in dettaglio, buon proseguimento!

EA E GLASSLAB ANNUNCIANO SIMCITYEDU – INSPIRARE LA PROSSIMA GENERAZIONE ATTRAVERSO IL GIOCO

In fase di creazione la community online che fornirà strumenti agli educatori di materie scientifiche grazie al pluripremiato videogame Simcity

REDWOOD CITY, California – 21 Gennaio 2013 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA), in collaborazione con GlassLab, ha annunciato oggi che è attualmente in fase di sviluppo negli Stati Uniti il progetto SimCityEDU, una community educazionale online basata sul pluripremiato videogioco SimCityTM , che ha l’obiettivo di fungere da risorsa per gli insegnanti che hanno un forte interesse nell’utilizzo di piattaforme digitali come strumenti di apprendimento, per spingere gli alunni ad accostarsi a materie STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics)*, quali appunto scienze, tecnologia, ingegneria e matematica.

Gli educatori saranno in grado di creare e condividere lezioni digitali basate su SimCity che incoraggeranno gli studenti a sviluppare un pensiero critico in merito alle sfide che interessano le città moderne.

Utilizzato in classe, SimCity sarà molto più di un gioco – sarà un mezzo attraverso il quale la nuova generazione di leader potrà perfezionare le proprie abilità attraverso la pianificazione urbana, la gestione dell’ambiente e lo sviluppo socio-economico.

“Per decenni, SimCity è stato accolto dalla comunità dell’educazione come un videogame coinvolgente che offre anche una forte esperienza educativa, insegnando l’abilità di problem solving tramte un gameplay in gradi di stimolare il senso civico attraverso la creatività” ha affermato Lucy Bradshaw, Senior Vice President e General Manager della Maxis Label di EA. “Vogliamo alzare la posta dell’influenza educazionale di SimCity.

Attraverso la nostra collaborazione con il GlassLab, SimCity diventerà le fondamenta di un programma per reinventare l’apprendimento in un modo che possa ispirare i giovani d’oggi e farli accostare con entusiasmo all’educazione nelle materie scientifiche e tecnologiche e farli divenire i problem solver del domani”.

Il 18 gennaio, il sindaco di Philadelphia Michael Nutter ha ospitato una tavola rotonda intitolata: “Impara.

Costruisci. Crea.: Apprendimento Connesso per i prossimi quattro anni” alla United States Conference of Mayors tenutasi a Washington D.C.Hanno partecipato diversi gruppi di partecipanti tra cui Roberto Rodriguez, Special Assistant to the President for Education Policy, Constance Yowell, MacArthur Foundation Director of Education for U.S. Programs e il musicista e filantropo John Legend; discutendo sull’importanza dell’apprendimento connesso e incentrato sulla comunità, la discussione ha vertito sulle collaborazioni pubbliche-private con lo scopo di migliorare l’educazione nelle materie scientifiche e tecnologiche, includendo gli sforzi congiunti di EA e GlassLab su SimCityEDU.

Per ulteriori informazioni sull’imminente progetto SimCityEDU e sul videogioco di SimCity, in uscita il 7 Marzo, http://www.simcity.com/it_IT

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Hyperdimension Neptunia Victory, il terzo capitolo della serie arriva il 14 Marzo 2013

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hyperdimension-neptunia-victory_thumbPreparatevi ad una nuova dimensione!

NIS America e Namco Bandai Partners Italia sono lieti di annunciare che il terzo episodio dell’acclamata serie GDR in esclusiva per PlayStation 3, Hyperdimension Neptunia Victory, sarà disponibile dal 14 marzo 2013 in Italia al prezzo consigliato di € 49,90.

Neptune torna protagonista di una nuova avventura, dopo essere stata portata indietro nel tempo in una versione anni ’80 di Gamindustri, dove incontrerà tanti vecchi e nuovi amici. Preparati per un sistema di combattimento migliorato e sempre più frenetico, nuovi dungeon e ancora più risate!

Con Hyperdimension Neptunia Victory, i fan della serie potranno immergersi più in profondità nei misteri di Gamindustri. Oltre al gioco, sarà disponibile anche l’app Neptunia per iPhone, con la quale i fan di tutto il mondo potranno scattare fotografie con Neptune e Noire, svegliarsi con le loro voci e divertirsi con molte altre incredibili funzioni!

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Per maggiori informazioni, visita: NISAmerica.com/games/NeptuniaVictory.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

DAL 14 MARZO 2013 HYPERDIMENSION NEPTUNIA VICTORY TI PORTERÀ IN UNA NUOVA DIMENSIONE!

NIS America e Namco Bandai Partners Italia sono lieti di annunciare che il terzo episodio della pluriacclamata serie GDR in esclusiva per PlayStation®3, Hyperdimension Neptunia™ Victory, sarà disponibile dal 14 marzo 2013 in Italia al prezzo consigliato di € 49,90. Neptune torna protagonista di una nuova avventura, dopo essere stata portata indietro nel tempo in una versione anni ’80 di Gamindustri, dove incontrerà tanti vecchi e nuovi amici. Preparati per un sistema di combattimento migliorato e sempre più frenetico, nuovi dungeon e ancora più risate! Con Hyperdimension Neptunia Victory, i fan della serie potranno immergersi più in profondità nei misteri di Gamindustri. Oltre al gioco, sarà disponibile anche l’app Neptunia per iPhone®, con la quale i fan di tutto il mondo potranno scattare fotografie con Neptune e Noire, svegliarsi con le loro voci e divertirsi con molte altre incredibili funzioni! Per maggiori informazioni, visita:NISAmerica.com/games/NeptuniaVictory.

Informazioni sul gioco:

Diversi anni dopo aver impedito il ritorno di Arfoire, Gamindustri attraversa un periodo di pace. Le CPU e le loro sorelle più giovani possono così godersi un po’ di tranquillità… finché un giorno, la CPU di Planeptune, Neptune, viene inviata in un’altra dimensione, che in apparenza sembra molto simile alla sua. In realtà è stata trasportata in una versione anni ’80 di Gamindustri. In questa dimensione, un gruppo di cattivi, chiamato i “Sette saggi”, sta cercando di creare un mondo privo del controllo delle CPU. Con l’aiuto dei suoi nuovi amici, tra cui la CPU di Planeptune di quella dimensione, Plutia, Neptune inizia la sua missione per proteggere questa nuova versione di Gamindustri!

Caratteristiche principali:

Combattimenti dinamici: durante i combattimenti potrai muovere liberamente le tue unità per sconfiggere gli avversari! Scegli le tue combinazioni di mosse personali e carica l’unità EXE per infliggere più danni possibile con i tuoi attacchi finali!

Sfrutta gli Scout: invia gli Scout a esplorare i dungeon per raccogliere informazioni! Aumenta il loro livello per fargli trovare tutti gli oggetti che potresti aver dimenticato durante la tua avventura!

Sistema Flag: rompi o ripara gli interruttori “flag” nei dungeon per attivare diversi eventi dopo il ritorno degli Scout! Potranno influenzare la comparsa dei nemici o svelare nuovi oggetti!

Crea nuovi dischi di gioco: ottieni i dischi vergine e usali per memorizzare diversi tipi di dati per accedere a nuove abilità! Con le giuste combinazioni, potrai dominare il campo di battaglia, oltre a personalizzare la tua esperienza di gioco con Neptune e i suoi amici!

God of War: Ascension, la Demo inedita del Single-Player arriva a fine Febbraio 2013

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god-of-war-ascension_thumb2Diversa da quella inclusa nel Blu-Ray del film Total Recall!

Sony Computer Entertainment America (SCEA) ha pubblicato una importante notizia sul blog ufficiale di playstation.com che farà felici i fan di Kratos poiché sta per arrivare il mese prossimo una versione dimostrativa di God of War: Ascension incentrata sulla Storia in singolo giocatore.

La Demo sarà diversa da quella proposta in esclusiva nel Blu-Ray del film Total Recall, che infatti è ripresa da quella mostrata allo scorso E3, e offrirà quindi contenuti inediti che potranno rivelare come Kratos sia passato da essere un guerriero spartano a Fantasma di Sparta dopo la perdita della sua famiglia ad opera della cieca obbedienza imposta da Ares. La sua pubblicazione è fissata per la fine del mese di Febbraio 2013.

Ricordiamo che God of War: Ascension debutta nei negozi il 12 Marzo 2013 in esclusiva console Playstation 3, oltre che alla versione standard, anche in Limited Edition e Collector’s Edition. Quest’ultima è stata annunciata per il territorio italiano in esclusiva da GameStop.

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PS4 e Xbox 720, info dettagliate sulle specifiche hardware

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ps4-vs-xbox720_thumbOrbis e Durango.

DigitalFoundry di Eurogamer, da sempre un punto di riferimento per l’analisi tecnica di tutto cio’ che riguarda il mondo del gaming, sembrerebbe aver ottenuto importantissime informazioni riguardo le specifiche tecniche delle prossime console di casa Microsoft e Sony. Tali nuovi informazioni sembrano confermare i rumor di qualche giorno fa, che vedevano in vantaggio, in termini di puro calcolo in virgola mobile, la console PS4 di Sony sulla 720 di Microsoft.

Dall’analisi di DF emergono pero’ tutta una serie di dettagli e specifiche inedite, che a questo punto possiamo considerare veritiere, anche considerando che sempre ieri VG247, ha confermato che alcune informazioni sulle nuove console sono state rilasciate ad alcuni media in esclusiva.

Ma passiamo alle informazioni, ritenute attendibili da DF:

Entrambe le console saranno dotate di un processore ad 8 core con clock di 1.6ghz e si baseranno sull’architettura Jaguar in sviluppo nei laboratori AMD.

Si tratta di processori a basso consumo energetico sviluppati principalmente per portatili e tablet di fascia alta. In ambito consumer questa nuova architettura sarà commercializzata a metà anno in una configurazione a 4 core e con meno personalizzazioni nel design del processore rispetto alle versioni console.

Orbis, nome in codice per la console di Sony, sarà dotata di una scheda RADEON HD probabilmente una 7970M, con clock pero’ di 800mhz e 18 unità di calcolo Graphics Core Next, anziché 20. Questa configurazione, CPU GPU sarebbe in grado di sviluppare appunto 1.84 teraflops, proprio quanto alcuni rumor nella giornata di ieri avevano svelato.

La controparte Microsoft, per la quale DF non sembra sbilanciarsi in previsioni (probabilmente le informazioni che vi riportiamo in questo articolo sono state consegnate a DF direttamente da staff Sony) sembrerebbe essere indietro in quanto a specifiche, ma pare certo che ad una configurazione di base Microsoft abbia intenzione di aggiungere hardware specifico con funzionalità grafiche: un membro dello staff Microsoft ha infatti rivelato che la nuova Xbox sarà dotata di due moduli ”graphics related”

Ricapitolando :

Queste le specifiche della nuova  console Sony :

▪    CPU: Eight-core AMD processor running at 1.6GHz

▪    Graphics core: Radeon HD hardware, 18 compute units at 800MHz

▪    Additional hardware: GPU-like Compute module, some resources reserved by the OS

▪    System-on-chip codename: Liverpool

▪    Memory: 4GB GDDR5, 512MB reserved by the OS

Uno degli elementi più interessanti della nuova console di Sony, nome in codice ORBIS, sarà un modulo hardware aggiuntivo, simile ad una GPU, che servirà ad allegerire il compito del processore principale, in alcuni tasks specifici. Si tratta di un modulo che non fa parte del comparto grafico, ma piuttosto un “turbo” capace di offrire una potenza di calcolo ulteriore al comparto grafico quando richiesta, e se richiesta, dagli sviluppatori.

Alcuni rumor giorni fa parlavano di una separazione tra CPU e GPU, mentre DF si dice convinta che il tutto sarà contenuto in un unico processore (unico wafer in silicio, come gli attuali APU) dal nome Liverpool.

Tutto cio’ è reso possibile dalla tecnologia AMD, infatti ciascun core Jaguar Tech occupa 3.1mm2 di spazio die ad un processo di fabbricazione a 28nm L2 cache e altre componenti della CPU 75-80mm2 in total. Decisamente un bel vantaggio rispetto ai 240mm2 del Cell. Questo ha quindi reso possibile integrare la GPU sullo stesso die con significativi vantaggi in termini di costi di produzione e consumo energetico.
In definitiva, considerando anche un assorbimento di circa 75w dela 7970M, (qualcosa in meno visto il clock più basso e le due unità grafiche in meno) nel complesso il consumo totale di CPU-GPU RAM e storage dovrebbe attestarsi sui 150w riducendo drasticamente le possibilità di un nuovo YLOD gate.

Orbis sarà dotata di 4GB di GDDR5 – la memoria ultra veloce che equipaggia le schede grafiche dei computer attuali, con 512MB riservati all’OS; Durango invece sarà dotato di DDR3, molto più lente,  ma utilizzerà memoria eDRAM collegata al core grafico per superare i problemi di banda delle DDR3. Il vantaggio principale di Durango sarà comunque il volume di ram più che doppio, 8 GB, di cui pero’ almeno 3 ( previsione un po’ eccessiva, ma comunque negli standard Microsoft L)  dedicati all’OS.

Due core della console Microsoft saranno dedicati ad alcune applicazioni dedicate che gireranno in parallelo al gameplay. Questo ci fa pensare che Microsoft abbia intenzione di innovare ancora una volta l’esperienza del Live e del gameplay, offrendo maggiore integrazione magari con il resto del mondo ( posta, internet, social etc. ) e con le altre tecnologie MS di cui abbiamo già avuto un assaggio con Kinect, SmartGlass e Illumiroom.

DF prova anche a spiegare cosa aspettarsi dalla nuova generazione. Utilizzando un computer con intel quad core a 2.3 ghz ed una 7970M si è riusciti a far girare Battlefield 3 con settaggi medi e Crysys 2 con i settaggi più alti ad una risoluzione di 1080p e 60fps, con un po’ di potenza di calcolo in più, garantita dall’hardware delle nuove console, saremo in grado di far girare il primo ed il secondo al massimo del dettaglio, senza nessun calo di frame rate, per una esperienza da togliere il fiato.

Naturalmente ottimizzare la potenza di calcolo offerta dalle nuove console per offrire giochi graficamente ancora migliori, sarà compito degli sviluppatori, ma una architettura sempre più simile a quella PC, rende l’impresa sicuramente più semplice per costoro. Paradossalmente chi potrebbe beneficiare di questa inversione di tendenza, con console sempre più simili a PC ( vedi anche il caso di Steam Box) saranno proprio gli utenti pc, che potranno avvantaggiarsi di porting migliori e più veloci.

In definitiva la nuova generazione è alle porte e promette faville, cominciate a risparmiare.


Splinter Cell: Blacklist, ecco i motivi del ritardo sulla data di uscita

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splinter-cell-blacklist_thumb2

splinter-cell-blacklist_thumb2Ottimizzazione per un prodotto che sia il migliore della serie!

La notizia del cambiamento sulla data di uscita per Splinter Cell: Blacklist ha buttato nello sconforto i milioni di fan di Sam Fisher e delle sue avventure. Ubisoft, nelle parole di Alex Parizeau, Senior Producer del titolo, ha voluto fornire le motivazioni di tale ritardo.

A quanto pare, il team di sviluppo non ha incontrato raggiunto la qualità che si è prefissata, per cui hanno ritenuto e convenuto con Ubisoft di posticipare l’uscita nei negozi al 22 Agosto 2013 in Europa (leggi articolo), in modo da poter essere certi di uscire con un titolo che possa eleggersi a migliore della serie.

Vi slasciamo al testo integrale della dichiarazione di Alex Parizeau:

“Speriamo che vi sia piaciuto il nuovo trailer di Splinter Cell Blacklist. Sicuramente avrete notato la data di lancio del gioco – 20 Agosto in America e 22 Agosto in Europa.

L’abbiamo già detto prima d’ora, ma questo è davvero il capitolo più grande e ambizioso di tutta quanta la serie. Abbiamo creato tantissimi contenuti fra tutte le modalità di gioco, dalla campagna singolo giocatore fino a coop e multigiocatore, e crediamo davvero che il gioco risulterà migliorato dal tempo in più che ci siamo presi per rifinirlo. Tutti noi abbiamo visto come una decisione simile abbia recentemente giovato a un altro grande franchise Ubisoft, Far Cry, e anche noi abbiamo degli obiettivi ambiziosi per il nostro gioco. Splinter Cell Blacklist darà al giocatore la possibilità di affrontare le missioni in tre modi diversi: come Fantasma, Pantera o Assaltatore. Questa triade e il complesso sistema economico interconnesso alle azioni di gioco hanno bisogno di essere rifiniti e ribilanciati più e più volte. Ci stiamo davvero impegnando nella creazione di questo gioco, e lo stiamo facendo per tutti voi fan.

Abbiamo grossi piani per Splinter Cell nei prossimi mesi. Il 2013 sarà un grande anno per Sam e per 4th Echelon.
Un grande ringraziamento da parte nostra va a tutti voi, per il supporto e le grandi aspettative che avete per il nostro gioco.”

God of War: Ascension, Kratos si mostra nel trailer inedito della Storia

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god-of-war-ascension_cover-ps3Preparatevi ad una avventura epica.

Lo Studio Santa Monica ha realizzato un nuovo e intenso trailer promozionale per God of War: Ascension incentrato sulle vicende della Campagna singolo giocatore.

Kratos è ora un violento, maniaco incazzato. Scopri l’origine della sua storia in God of War: Ascension. Il video che potete ammirare in calce all’articolo svela anche i nemici che il fantasma di Sparta incontrerà sul suo cammino.

Buona visione.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il 12 Marzo 2013 in esclusiva su console Playstation 3.

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