Home Blog Pagina 1503

Impressioni sulla Demo di Forza Horizon

0
forza_horizon_thumb

forza_horizon_thumbDa Turn 10 e PlayGround Games una alternativa alla serie principale.

Versione testata Xbox 360.

Forza Motorsport è diventato, grazie ai suoi creatori Turn 10, un franchise di successo che ha saputo imporsi come punto di riferimento per i possessori della console Microsoft Xbox 360.

PlayGround Games ha presentato a Turn 10 un nuovo modo di interpretare il brand, concependo in collaborazione con il team principale Forza Horizon, in arrivo tra pochi giorni nei negozi e già disponibile in versione dimostrativa sul MarketPlace di Xbox LIVE.

La prova da noi effettuata sulla Demo ha dato interessanti spunti di valutazione che anticipano in qualche modo quello che ogni giocatore poi si aspetta di trovare nel prodotto finale.

Una esperienza nuova

Se Turn 10 ci ha abituati con il suo Forza Motorsport attraverso tre capitoli a vivere il fascino delle autovetture in modi sempre più raffinati, PlayGround Games cambia proprio il tipo di approccio nel guidare e nello sfidare altri concorrenti.

Ambientato nel Colorado, questo vasto territorio è la perfetta scenografia dove prendere parte ad una serie di eventi che vengono proposti al giocatore da una organizzazione, e che permettono di saggiare anche le diverse conformità dei tracciati, tra strade asfaltate e sterrati da montagna, vallate, e così via.

Il giocatore si muove liberamente da un punto iniziale verso la sua metà prestabilità sulla mappa. Un comodo GPS indica qual’è il percorso utile da seguire. Le prime prove sono obbligatorie ma proseguendo si nota la possibilità di optare per una sfida tra varie autovetture o altre di tipo uno a uno, cioè chi vince si porta a casa l’autovettura dello sfidante. Ci sono addirittura sfide particolari, come battere un aereo arrivando prima ad ogni punto di controllo durante un tracciato articolato. Incredibile e adrenaliniche le gare clandestine sfrecciando su strade pubbliche colme di ignare persone al volante di auto tradizionali, da scansare mentre si tenta di competere con gli avversari.

{hwdvideoshare}id=5426|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

La guida risulta molto più vicina ad un arcade che alle simulazioni che ci ha abituato Turn 10. Con questo non vogliamo dire di paragonarlo ad un Need for Speed, in quanto l’uso dell’acceleratore, del freno, e le sterzate col manubrio dovranno tutte essere ben distribuite e dosate nel modo giusto. Certamente il team ha introdotto una certa soglia di tolleranza nella guida anche aumentando il livello di difficoltà del titolo, che permette di goderne appieno senza avere alcuna sensazione di frustrazione per fallimenti inevitabili, come ad esempio perdendo aderenza per aver messo le ruote sull’erba o aver esagerato con il freno in una curva.

La gestione in auto della autoradio con selezione del canale, il GPS per raggiungere la destinazione, il garage per tenere le autovetture, i negozi per modificarle sia interiormente che esteriormente, sono tutti piccoli punti a favore di questo titolo che aumentano l’interesse del giocatore a guidare per le strade del Colorado e non a puntare dritto alle sfide.

{hwdvideoshare}id=5423|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Tecnicamente si nota un miglioramento complessivo del engine grafico che già aveva sbalordito con FM4. Il sacrificio in termini prestazionali è l’abbassamento del framerate dai 60fps a 30fps, sempre fissi. La maggior degli oggetti presenti sono interattivi, si piegano, si rompono, mentre le autovetture, pur subendo una serie di urti non raggiungono mai un deterioramento della struttura come sarebbe lecito attendersi. Belli gli effetti dell’illuminazione, soprattutto quella ambientale, che torna a plasmare ogni cosa, mentre attendio di vedere al suo debutto la notte, con i fari delle autovetture necessari per mantenere d’occhio la strada, che nella versione dimostrativa è esente mentre la ritroveremo nella versione finale.

Un altro, se così si può dire, degrado dell’impatto visivo è dovuto agli interni, meno curati ma pur sempre belli da vedere. Il tutto per poter gestire un mondo aperto che il titolo propone. Altra nota particolare è il pubblico, non il solito quasi fermo a bordo della pista come accade in alcuni tracciati di FM4, ma vivo, pulsante, inserito in modo coeso all’interno della produzione in modo da rendere unita ogni sfida dall’inizio alla fine. Il feeling è palpabile e accresce la voglia di interagire quindi con tutto ciò che ogni destinazione propone.

{hwdvideoshare}id=5412|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Commento finale

Tirando le somme, Forza Horizon cattura subito il giocatore e riesce a stupire per la ricca dose di fascino che il team ha messo in piedi grazie alle svariate sfide. Resta da verificare in fase di recensione quanto questo potrà essere godibile per tutto il titolo e come altre caratteristiche, come le sfide online, siano state realizzate. Per ora il nostro commento è particolamente positivo. Non vediamo l’ora di mettere le mani sul titolo che, lo ricordiamo, sarà disponibile dal 26 Ottobre 2012 in esclusvia su Xbox 360.

Certezze

– Buon impatto visivo

– Sfide varie e accattivanti

– Gameplay diverso dalla serie principale ma sempre divertente

Perplessità

– Modalità online tutte da scoprire

– Effettiva estensione del territorio da esplorare

– Gestione delle gare in notturna

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 26 Ottobre 2012 su piattaforma Xbox 360.

forza-horizon_cover-360

{vsig}games/ms/ForzaHorizon/20120830{/vsig}

Sennheiser presenta le cuffie Momentum, qualità hi-end e design minimal

0
SennheiserMomentum

SennheiserMomentumHi End è la parola d’ordine.

Sennheiser, marchio leader nella produzione di cuffie di qualità audiofila ha presentato oggi un nuovo prodotto della linea “Style Selection“, la gamma di accessori audio che unisce alla tradizionale eccellenza nell’audio della compagnia tedesca, la ricerca per il dettaglio e per il design.

Le nuove cuffie Momentum, rappresentano il top della gamma Style Selection; materiali pregiati e naturali come la pelle e l’acciaio satinato fanno da perfetto involucro ad un prodotto che ha però nelle caratteristiche tecniche il suo punto di forza: risposta in frequenza 16-22,000 Hz e Pressione acustica: 110 dB (1 kHz/1 Vrms), valori questi da primo della classe, per chi non è alla ricerca di compromessi.

Se volete saperne di più vi rimandiamo al comunicato e alla galleria di immagini che trovate in calce.

{vsig}tecno/audio-video/Sennheiser/Momentum{/vsig}

MOMENTUM by SENNHEISER

L’ELEGANZA, LO STILE MINIMAL, LA PUREZZA DEL SUONO

Oggi la perfezione del suono può essere sentita, percepita e anche vista: le nuove cuffie della collezione Style Selection di Sennheiser uniscono l’eccellenza del suono con una qualità premium dei materiali e uno stile minimal, eleganti nella fattura e impareggiabili nella purezza audio.

Un design essenziale che non ha bisogno del superfluo rende le cuffie classiche, urban-chic e contemporanee nell’immagine, ma senza tempo nella loro semplicità che va oltre i trend stagionali

L’alta qualità dei materiali, prevalentemente naturali, enfatizza la pura estetica di questo prodotto racchiuso in una custodia raffinata che è a sua volta oggetto di design per l’eleganza della costruzione, la ricercatezza degli interni e i dettagli, come le zip tono su tono e il flap copricavi nella colorazione brown.

L’archetto e i copripadiglioni auricolari sono rivestiti con una pelle soffice e duttile proveniente dalle rinomate concerie inglesi Pittards; inoltre l’archetto si sviluppa in una forma essenziale a due binari esaltata dall’uso sobrio dell’acciaio.

Pura esperienza sonora

L’esperienza audio di MOMENTUM rispecchia il suo design: puro ed essenziale. Sennheiser è un’istituzione nel mondo delle cuffie, garanzia di un suono chiaro, pulito e di un’attenzione ai dettagli impareggiabile.

Per mezzo dell’adattatore da 3,5 mm, ruotabile fino a 90 gradi, MOMENTUM può essere collegata ad ogni tipologia di media player.

Per prodotti Apple come iPad, iPhone e iPod è disponibile inoltre un cavo extra con microfono. 
I bottoni posizionati in un elegante case di metallo permettono di regolare il volume, selezionare i brani, ricevere telefonate e attivare l’assistente vocale Siri.

La forma avvolgente dei padiglioni auricolari permette di ascoltare la musica preferita in ogni momento e in qualsiasi situazione anche in ambienti urbani affollati e rumorosi.

“La passione per la perfezione è visibile nella tecnologia usata per le cuffie MOMENTUM, nel design moderno e unico e nella selezione dei materiali di elevata qualità”, ha affermato Franco Alderighi, Business Unit Manager Consumer di Exhibo.

Le cuffie MOMENTUM sono state presentate all’IFA 2012 e sono distribuite in Italia da Exhibo.

MOMENTUM: experience sound with all your senses!

Prezzo al pubblico: 299 euro www.exhibo.it

Scheda tecnica Momentum:

–        Cuffia stereo modello dinamica chiusa, tipo circumaurale

–        Risposta in frequenza: 16–22,000 Hz

–        Distorsione armonica totale: <0.5%

–        Pressione acustica: 110 dB (1 kHz/1 Vrms)

–        Impedenza: 18 Ω

–        Peso: 190 g (senza cavo)

–        Connettore: jack ruotabile da 3,5 mm con adattatore da 6,3 mm

–        Cavo di collegamento: due cavi da 1,4 mt uno dedicato iPod®/iPhone®/iPad® con regolatore di volume e avanzamento tracce, accettazione/chiusura chiamata, il secondo cavo è dedicato a tutti i lettori portatili MP3/4, PC, console portatili.

–        Pratica borsa/custodia porta-cuffia in dotazione ideale anche come custodia di lettori Mp3, iPod, iPhone, ect.

 

Disponibile da oggi nel negozi Spy Hunter per PS Vita

0
spy-hunter_thumb

spy-hunter_thumbUn remake creato ad hoc per le console portatili.

Spy Hunter è il reboot della leggendaria serie di giochi di guida e combattimento, ora sviluppato appositamente per PlayStation Vita e Nintendo 3DS da TT Fusion (la versione 3DS uscirà a novembre).

In occasione del trentesimo anniversario della pubblicazione dell’originale versione arcade di Spy Hunter avvenuta nel 1983, le pericolose corse mozzafiato di Spy Hunter fanno il loro atteso ritorno. Il giocatore ancora una volta vestirà i panni di “Agent”, il pilota della futuristica supercar G-6155 Interceptor, equipaggiata con le armi più moderne e pronta a fronteggiare un’organizzazione terroristica internazione che vuole dominare il mondo.

La Interceptorpuò trasformarsi in un veicolo di assalto off-road o in un motoscafo, consentendo ai giocatori la massima libertà d’azione  nelle varie missioni. I giocatori possono poi scegliere di equipaggiare e potenziare a proprio piacimento le molte armi e i gadget hi-tech dell’Interceptor durante il corso del gioco. Per la prima volta, inoltre, Agent avrà un ulteriore aiuto sottoforma di un drone da supporto aereo che consentirà di pianificare al meglio la distruzione delle roccaforti nemiche.

Spy Hunter presenta infine un’emozionante coreografia per gli incidenti e una telecamera che segue l’azione in modalità rallentata per far meglio assaporare ai giocatori la devastazione che essi stessi hanno creato.

spy-hunter_cover-psvita

Disponibile da oggi nei negozi Harry Potter per Kinect

0
harry-potter-for-kinect_thumb

harry-potter-for-kinect_thumbGiochiamo a fare i maghi come Harry!

Il nuovissimo Harry Potter for Kinect consentirà ai giocatori di vivere l’esperienza della Scuola di Magia e il magico mondo di Harry Potter come mai prima d’ora!

Grazie alle potenzialità di KINECT ogni giocatore può fotografare il proprio viso per creare un avatar mago col proprio aspetto e poi utilizzarlo nel gioco. Grazie alla tecnologia controller-free e al riconoscimento vocale disponibili solo con KINECT, i giocatori potranno frequentare Hogwarts, interagire con professori, studenti e amici, evocare incantesimi da scagliare contro i nemici, preparare pozioni, oppure volare a cavalcioni di una scopa per vincere il torneo di Quidditch.

Queste sono le caratteristiche principali del gioco:

  • Per la prima volta crea un mago o una strega a tua immagine e somiglianza e diventa parte del gioco grazie alla tecnologia KINECT
  • Sperimenta momenti indimenticabili tratti da tutti gli otto film, dall’essere scelto come primo studente di Hoghwarts, alla battaglia finale in un climax ascendente di avventure ed emozioni.
  • Lancia magie contro i tuoi avversari effettuando i giusti movimenti ed evocale grazie alla tecnologia controller-free e al riconoscimento vocale disponibili solo con KINECT
  • Perfeziona le tue abilità nel lanciare magie, preparare pozioni e duellare in classe per sbloccare nuove lezioni e sfide
  • Sfida un amico in mini-giochi competitivi o unisci le forze contro uno stesso avversario grazie ai giochi cooperativi

harry-potter-for-kinect_cover-360

Disponibile da oggi nel negozi Dishonored

0
Dishonored_thumb

Dishonored_thumbL’attesissimo gioco d’azione in soggettiva di Arkane Studios arriva nei negozi

Bethesda Softworks, società del gruppo ZeniMax Media Inc., ha annunciato oggi che il gioco d’azione in prima persona di Arkane Studios Dishonored è ora disponibile nei negozi di tutta Italia. Sviluppato dai co-direttori creativi Raphael Colantonio (lead designer di Arx Fatalis) e Harvey Smith (lead designer di Deus Ex), Dishonored è disponibile per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Dishonored ha già ricevuto il plauso della critica, vincendo più di 50 premi all’Electronic Entertainment Expo (E3) e il premio “Game of the Show” della gamescom. Anche alcuni dei più importanti esponenti della stampa specializzata hanno le lodi di Dishonored, tra cui Multiplayer (9.1/10), Spaziogames.it (9/10), Everyeye.it (9/10) e Gamesvillage.it (92%).

“Abbiamo voluto creare un gioco d’azione in soggettiva molto fisico, che incoraggiasse i giocatori a trovare un loro stile di gioco, fornendo un sistema di gioco versatile” dice Raphael Colantonio, presidente di Arkane Studios. “Abbiamo osservato i giocatori alle prese con Dishonored durante gli eventi pubblici e gli abbiamo visto fare alcune scelte sorprendenti, anche in termini di combinazione tra poteri e armi. Siamo orgogliosi del risultato raggiunto dal nostro team di sviluppo e non vediamo l’ora che Dishonored sia nelle mani dei giocatori.”

In Dishonored il giocatore veste i panni di Corvo, un assassino soprannaturale spinto dalla vendetta. Elimina creativamente i tuoi bersagli grazie al sistema di combattimento flessibile, combinando le abilità soprannaturali con numerose armi. Dishonoredpermette di scegliere se inseguire i propri bersagli con la protezione dell’oscurità o attaccali brutalmente ad armi spianate. Il risultato di ogni missione e del finale di gioco dipende dalle scelte fatte.

Dishonored è completamente localizzato in lingua italiana.

Dishonored è disponibile in Italia e in tutta Europa per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Ulteriori informazioni su Dishonored disponibili sul sito: www.dishonored.com.


Recensione Dishonored

0

Quando la vendetta si unisce a nobili cause!

Versione testata Personal Computer, Playstation 3, Xbox 360.

Dishonored sin dalla sua presentazione si è fatto attendere dalla comunità di giocatori in quanto faceva del suo  gameplay fresco e vario, il suo biglietto da visita, un qualcosa che nessun titolo (salvo pochi) dell’attuale generazione di console riescono ad offrire.

Dopo una lunga attesa, il titolo di Arkane Studios prodotto da Bethesda è arrivato e noi di 4news.it siamo lieti di sviscerarvi il titolo e vedere se lunga attesa può essere premiata.

Attenti a quei due

La storia di Dishonored ruota attorno a Corvo e all’Imperatrice di Dunwall . L’avventura inizia con il ritorno di Corvo dal viaggio che lo ha portato in giro per il mondo alla ricerca di una cura per il popolo Dunwall affetto dalla “peste”. Corvo giunto in città dovrà fare rapporto della sua spedizione all’Imperatrice Jessamine Kaldwin. Dopo un breve dialogo, l’imperatrice verrà assassinata e la figlia verrà catturata, e la colpa del terribile assassinio fatta ricadere sul “Corvo”.

Il protagonista, dopo essere stato portato in prigione e nell’attesa di essere processato e condannato alla pena di morte, riuscirà a scappare dalla prigione dove era recluso. Il suo scopo ora è la vendetta (o la verità?) contro i cospiratori ed in questa sua ricerca un gruppo di persone, e “non solo”, è pronta a schierarsi dalla sua parte.

La trama di gioco non è memorabile, ma permetterà al giocatore di vivere una storia intensa che lo terrà incollato dall’inizio alla fine, grazie ad una struttura di gioco particolare e sempre fresca.

dishonored_pic001

Agire nell’ombra o fare un massacro

Dishonored è un titolo particolare, i ragazzi di Arkane Studios permettono al giocatore di affrontare l’intero gioco come si preferisce. In Dishonored si può agire per l’intera avventura in modo Stealth o massacrando ogni forma vivente che si mette tra noi e l’obiettivo.

L’avventura che si vivrà nei panni di Corvo si snoderà attraverso nove distinte missioni ed ognuna di esse offrirà al giocatore un’infinità di opportunità di scelta, che variano da come affrontare la missione corrente di gioco, a come eliminare ed arrivare al nostro obiettivo. Ogni missione inoltre, offrirà al giocatore la possibilità di recuperare collezionabili che permetteranno al giocatore di potenziare i propri poteri ed eliminare in maniera sempre diversa i nemici di gioco. Si potrà terminare le missioni senza uccidere nessun nemico e soffermarci a recuperare collezionabili e arrivare all’obiettivo principale della missione, il tutto attraverso differenti modi, come spostarci da un tetto all’altro, oppure camminare furtivamente tra le linee nemiche o bloccando il tempo e muoversi più agevolmente nell’ombra senza essere individuati.

dishonored_pic002

Anche l’eliminazione dei nemici può variare, si potrà affrontarli dalla distanza con la propria balestra o bocca da fuoco, eliminarli con il coltello, strangolarli, addormentarli o concatenare una piccola combo con i propri poteri speciali. La struttura di gioco che si troverà in Dishonored, non sarà mai lineare e permetterà al giocatore massima fantasia e libertà di scelta. Nota di merito va fatta all’intelligenza artificiale. I nemici già a livello Normale saranno molto attenti alle vostre movenze, un singolo rumore allerterà le guardie e vi ritroverete circondati da gruppetti di nemici che vi elimineranno in pochissimo tempo.

Una IA molto sviluppata che porterà il titolo a regalarvi una sfida impegnativa. Ogni missione di gioco, offrirà al giocatore di scovare quartieri nascosti, missioni secondarie che si sbloccheranno parlando con determinati personaggi “chiave” o semplicemente ascoltando le conversazioni dei nemici o delle guardie.

La longevità del titolo si attesta sulle 12-14 ore sfruttando il grado di difficoltà Difficile, solamente giocando alla quest principale, mentre per tutti gli amanti dei collezionabili, trofei/obiettivi, missioni secondarie, il titolo offrirà un’altra  decina di ore di gioco.

Alta rigiocabilità

Dishonored come fatto presente fino ad ora è un titolo particolare, le azioni che il giocatore compierà durante l’avventura porteranno a mutare l’intera struttura di gioco in tempo reale. Il giocatore affrontando le missioni di gioco in modo caotico, porterà nelle missioni seguenti maggiore difficoltà ma allo stesso tempo una mutazione della storia di gioco.

Il compimento di missioni secondarie, l’agire con maggiore prudenza, porterà il giocatore a vivere una conclusione, la quale potrà cambiare per tutti quei giocatori che agiranno in altri modi. Dishonored, offrirà al giocatore una sorta di finale multiplo se cosi vogliamo chiamarlo, che varierà in base alle gesta che si compiranno durante l’avventura principale.

Dishonored non offrirà il classico New Game +, ma vi permetterà di rigiocare ogni singola missione tramite il menù principale di gioco.

{hwdvideoshare}id=5370|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Tecnicamente

Analizzando il comparto tecnico, Dishonored non è al passo con l’attuale generazione. Salvo i modelli poligonali dei nemici, personaggi principali e secondari che risultano curati in ogni particolare e dotati di espressioni emotive che variano dal contesto che ci troviamo affrontare, il resto della produzione è minato da texture dell’ambiente di gioco che si attestano su livelli sufficienti, seppure sia impossibile non notare una cura minuziosa per ogni particolare artistico. Il framerate è molto buono sia su console che su personal computer anche se su quest’ultimo si nota una maggiore stabilità e fluidità generale.

La versione PlayStation 3 è minata dall’effetto tearing per mantenere fisso il framerate, mentre la versione Xbox 360 tende ad avere qualche texture leggermente meno curata. Entrambe peccano nel caricamento tardivo delle texture che su Personal Computer si manifesta di rado.

dishonored_pic012

Già perché da questo punto di vista, il titolo offre un impatto delle ambientazioni molto speciale. Ogni livello delle missioni è stato studiato e progettato in modo eccelso perché si sposa benissimo con il gameplay incredibile di questa produzione.

L’uso delle luci è molto buono e riesce a conferire alle situazioni la giusta dose di drammaticità.

dishonored_pic007

Ottima la campionatura sonora: il doppiaggio è interamente in lingua Italiana e l’ottimo lavoro svolto dai doppiattori rende il tutto credibile immergendo il giocatore appieno nell’atmosfera di gioco. Le musiche di gioco sono presenti ma solamente ristrette nel menù di gioco; infatti durante l’avventura, il giocatore sarà accompagnato da effetti ambientali, come suoni della pioggia, del mare, dei passi, dalle voci di guardie e nemici e molti altri suoni, tutti realizzati con una cura strepitosa.

Commento finale

Dishonored arriva nel mercato nostrano come un prodotto nuovo, interessante, proponendo un gameplay ben strutturato vario e mai lineare. Per descrivere il prodotto di Arkane Studios non potrebbero bastare mille parole, ma possiamo riassumere, per rendervi chiaro cos’è Dishonored: un piccolo capolavoro! Un titolo che, pur non eccelso dal punto di vista tecnico, merita l’attenzione di tutti coloro che sono alla ricerca di una sfida, di un gameplay non lineare in grado di incollare il giocatore allo schermo per tutta la sua durata e che soprattutto pur non essendo una sandbox vi consenta di affrontare le sfide nella maniera più libera possibile. Una perla che può essere apprezzata da pochi, e che indubbiamente lascerà il segno in questa generazione videoludica!

Votidishonored_cover-ps3

Giocabilità 97
Grafica 70
Sonoro 98
Longevità 90
Globale 89

Pro

– Ottima varietà di gioco

– IA ben sviluppata

– Alta rigiocabilità

– Un titolo particolare e intrigante…

Contro

– …ma non può piacere a tutti

– Storyline non memorabile

– Tecnicamente solo discreto

Il titolo è disponibile dal 12 Ottobre 2012 su piattaforma PC, PlayStation 3, Xbox 360.

{hwdvideoshare}id=5400|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{vsig}games/multi/Dishonored/review{/vsig}

Samsung Galaxy S III Mini, presentato ufficialmente il nuovo smartphone

0
samsung-galaxy-s-iii-mini_thumb

samsung-galaxy-s-iii-mini_thumb Eleganza, intuitività ed estrema semplicità d’uso in un dispositivo ultra portabile e di tendenza.

Samsung Electronics, leader mondiale nei media digitali e nelle tecnologie di convergenza digitale, annuncia oggi il nuovo GALAXY S III mini. Questo smartphone dal design estremamente compatto, con display da 4 pollici, racchiude in sé tutta l’eleganza, l’estrema semplicità d’uso e la tecnologia intuitiva di uno smartphone top di gamma.

“Con GALAXY S III abbiamo introdotto un nuovo concetto di smartphone che ha riscosso un’incredibile successo. Ora siamo orgogliosi di poter presentare il “fratello minore” Galaxy S III mini, pensato per i consumatori che basano la propria scelta di acquisto su eleganza e portabilità del dispositivo e sulle funzionalità “smart” e innovative, più che sui livelli di prestazioni”, ha commentato Carlo Barlocco, Vice Presidente Divisione Telecom & IT di Samsung Electronics Italia. “Il nostro obiettivo è da sempre quello di pensare alle reali necessità di tutte le tipologie di consumatori, per offrire a ciascuno l’esperienza d’uso più naturale possibile insieme alla migliore usabilità in movimento”.

Ideale per chi è alla ricerca di uno smartphone semplice da usare, GALAXY S III mini presenta un design minimale dalle curve dolci che, insieme all’immagine della schermata iniziale, gli sfondi e le suonerie, richiama gli elementi della natura. Il display Super AMOLED da 4 pollici assicura una visualizzazione dei contenuti multimediali e delle pagine web unica e dai colori vividi, mentre le sue dimensioni ridotte garantiscono un’impugnatura comoda e confortevole, per un’esperienza d’uso facile ed ergonomica.

Dotato di una tecnologia intelligente, GALAXY S III mini è progettato per rendere l’interazione fra l’utente e il dispositivo estremamente intuitiva. S Voice, l’avanzato software di riconoscimento del linguaggio, consente di utilizzare la sola voce per sbloccare lo smartphone, riprodurre le canzoni preferite, alzare o abbassare il volume, organizzare l’agenda o avviare automaticamente la fotocamera per scattare una foto.

GALAXY_SIII_mini

Oltre a riconoscere la voce, GALAXY S III mini capta i gesti dell’utente, per offrire un’usabilità ancora più naturale: con Standby Intelligente la fotocamera individua la presenza fisica dell’utente e mantiene illuminato lo schermo; Chiamata Diretta consente di chiamare la persona a cui si sta mandando un messaggio portando semplicemente lo smartphone all’orecchio; Notifica intelligente, infine, avvisa l’utente di tutti i messaggi o le chiamate perse ogni volta che si sblocca lo smartphone.

Anche la condivisione dei contenuti è facile e immediata grazie a innovative funzioni: con S Beam si possono inviare file musicali da 10MB in meno di due secondi semplicemente toccando un altro dispositivo dotato della stessa funzione, senza connessione Wi-Fi o segnale di rete; Condivisione Foto Amici consente invece di condividere le foto degli amici in modo facile e immediato direttamente dalla fotocamera o dalla galleria delle immagini.

Grazie al nuovo Jelly Bean, l’ultima versione del sistema operativo di AndroidTM, GALAXY S III mini assicura stupefacenti possibilità grafiche, tempi di risposta più rapidi e la versione più aggiornata del servizio di ricerca Google Now.

Contenuti multimediali e maggiori informazioni sono disponibili al sito www.samsungmobilepress.com.

GALAXY S III mini sarà disponibile da Novembre al prezzo consigliato al pubblico di 449€, presso le principali insegne di elettronica di consumo e operatori di telefonia mobile, in due differenti colori: Marble White e Pebble Blue.

Specifiche tecniche – Samsung GALAXY S III Mini

Network

HSPA 14.4/5.76 900/1900/2100

EDGE/GPRS 850/900/1800/1900

Display

4.0 pollici WVGA Super AMOLED

Chipset

STE U8420 (Dual 1GHz)

Sistema Operativo

Android 4.1 (Jellybean)

Fotocamera

5 Megapixel con Auto Focus + LED Flash / VGA

Video

H.264, MPEG-4, H.263, VC-1, Divx/Xvid,

SorensonSpark, WMV7, WMV8

Registrazione/Riproduzione: 720p

Audio

MP3, OGG, AAC, AAC+, eAAC+, AMR-NB,

WMA, FLAC, WAV, MID, IMY, AC3

Caratteristiche aggiuntive

Game/Video/ Readers/Music Hub

Allshare Framework

Kies, KiesAir

Radio FM (RDS)

Touch Wiz

Google Servizi Mobile

Google Search, Google Maps, Gmail, Google Latitude

Google Play Store, Google Play Books, Google Play Movies

Google Plus, YouTube, Google Talk,

Google Places, Google Navigation, Google Downloads

Connettività

Wi-Fi a/b/g/n, Wi-Fi HT40

GPS/GLONASS

NFC

Tecnologia Bluetooth® 4.0(LE)

Sensori

Accelerometro, luminosità RGB, Bussola Digitale, Prossimità, Giroscopio, Barometro

Memoria

Interna: 8GB

Esterna: scheda microSD fino a 32GB

1GB RAM

Dimensioni

121,55 x 63 x 9,85 (mm), 111,5 (gr)

Batteria

1.500 mAh

* Tutte le funzionalità, caratteristiche e specifiche tecniche e altre informazioni del prodotto fornite in questo documento, includendo i benefit, design, prezzo, componenti, performance, disponibilità e capacità del prodotto, ma non solo, sono soggetti a cambiamenti senza obbligo di preavviso

* Android, Google, Android Beam, Google Search, Google Maps, Gmail, Google Latitude, Google Play Store, Google Play Books, Google Play Movies, Google Plus, YouTube, Google Talk, Google Places, Google Navigation, Google Downloads sono marchi registrati di Google Inc.


PES 2013, disponibili oggi gli aggiornamenti online

0
pes2013_thumb4

pes2013_thumb4Migliorato l’accesso alle partite online e non solo…

Konami Digital Entertainment GmbH renderà disponibili oggi il primo aggiornamento gratuito e i nuovi contenuti DLC per l’eccezionale Pro Evolution Soccer 2013 (PES2013), questi aggiornamenti miglioreranno l’esperienza di gioco online e aggiorneranno le rose dei giocatori.

KONAMI, come da tradizione, è costantemente impegnata a rendere sempre più completa e gradevole l’esperienza di gioco conPES 2013, questo primo aggiornamento è specificatamente realizzato per migliorare l’esperienza di gioco online. Disponibile oggi PlayStation®3, Xbox 360 e Windows PC, questo update di PES 2013 aggiunge un Widget che permette di contattare più velocemente gli amici per disputare partite online.

PES 2013 permetterà a otto giocatori di disputare una partita tutti insieme. il nuovo contenuto scaricabile aggiunge la modalità Comunità, grazie alla quale si possono selezionare automaticamente i propri amici da una lista predeterminata, e permetterà ai giocatori della comunità di seguire e controllare i loro risultati.

I giocatori potranno, ora, giocare anche solo un tempo delle partite. KONAMI rilascerà oggi anche un secondo contenuto scaricabile che includerà i trasferimenti del calcio mercato d’agosto, maggiori elementi delle competizioni UEFA, aggiornamenti delle rose delle squadre e 11 nuovi scarpini da calcio.

Medal of Honor: Warfighter, nuovi video gameplay dalla modalità Multiplayer

0
medal-of-honor-warfighter_thumb

medal-of-honor-warfighter_thumbSvelate nuove mappe e sfide.

Danger Close ha permesso di testare la componente Multigiocatore di Medal of Honor: Warfighter a pochi giorni dall’uscita nei negozi fissata al 26 Ottobre 2012 su piattaforma PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Nei video, che potete ammirare in calce all’articolo e realizzati dai colleghi di GamesRadar, vengono giocate partite online in diverse mappe e sfide, tra cui il supporto in Novi Grad Warzone, il controllo di un settore in Al Fara, il ritorno in base nello Stadio di Sarajevo, e così via.

Buona visione.

{hwdvideoshare}id=5414|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=5415|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=5416|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=5417|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=5418|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Halo 4, spunta una nuova Legendary Edition da GameStop

0
halo-4_thumb7

halo-4_thumb7Con una statuetta di Master Chief!

Prima era quasi improponibile, ora invece spunta una “ennesima” Legendary Edition di Halo 4. Questa volta a proporla è GameStop, nota catena italiana di videogiochi.

Solo per chi ha effettuato o effettua il pre-ordine prima dell’uscita del gioco esclusivamente in Italia in uno dei negozi della catena Gamestop, può ottenere questa edizione da collezione studiata appositamente per il lancio italianoe approvata da Microsoft e 343 Industries.

La confezione contiene:

– 1 copia del gioco Halo 4 (in versione standard)
– 1 esclusiva confezione da collezione
– 1 action figure di Master Chief dedicata al capitolo Halo 4

Proprio quest’ultima è una statuetta snodabile che al suo interno porta il marchio McFarlane Toys, rinomata azienda prodruttrice di action figure, che denota una cura nella colorazione e nei dettagli eccellente, rilasciata esclusivamente con questa edizione del gioco.
Il Master Chief è rappresentato inoltre da un Assault Rifle, classica arma nota ai fan della saga creata da Bungie.

Il prezzo di listino è 89.98 €

{vsig}games/ms/Halo-4/20121011{/vsig}

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 6 Novembre 2012 in esclusiva Xbox 360.

PlayStation Store, ecco come cambia dal 17 Ottobre 2012

0
psn-playstation-store_thumb

psn-playstation-store_thumbPreparatevi ad uno stile diverso!

Come anticipato qualche tempo fa, lo Store del PlayStation Network subirà presto un restyling per adeguarsi alla nuova mole di contenuti.

Ogni riquadro sarà posizionato in modo diverso e le aree di interesse saranno meglio visibili e fruibili.

Questa ri-disposizione sarà utile anche per chi naviga con PlayStation Vita o un dispositivo mobile certificato PlayStation Network. Non manca una selezione dei contenuti in modo da filtrarli a piacimento, come per il prezzo, genere, data di uscita, e così via.

Di seguito la galleria di immagini:

{vsig}games/sony/PlayStationStore/20121011{/vsig}

Halo 4, un regista d’eccezione per il nuovo trailer di lancio

0
halo-4_thumb

halo-4_thumbGaranzia di qualità.

Microsoft per il lancio del primo Halo della nuova trilogia targata 343 industries, sembra non aver badato a spese; dopo la serie di episodi “Forward unto down”, il primo trailer di lancio di Halo 4 verrà realizzato niente meno che da David Fincher, il regista premio oscar per film come The Social Network e il film di culto Fight Club.

Il trailer della durata di due minuti farà il suo debutto mondiale durante la puntata di “Late Night with Jimmy Fallon” (in onda su NBC nei giorni feriali alle h 00:35 e 23: 35) il prossimo 18 Ottobre, prima del 6 novembre – data di lancio di “Halo 4”.

Il trailer sarà visibile anche su Halo Waypoint e sul canale YouTube di Xbox subito dopo il debutto della trasmissione.

Il nuovo trailer, interamente girato a Praga, si intitola “Scanned”, e racconterà in modo accattivante alcuni momenti della storia di Master Chief fornendo al contempo un’anticipazione della nuova minaccia che incomberà in “Halo 4.

Altri dettagli su questo evento li trovate nel comunicato qui sotto.

David Fincher e Tim Miller lavoreranno con Microsoft per la creazione del trailer di lancio di “Halo 4”

Il leggendario direttore di film di successo come “Fight Club” e “The Social Network” e l’acclamato esperto di effetti visivi di “Scott Pilgrim vs the World” collaborano con 343 Industries per accendere l’entusiasmo sul lancio del gioco più atteso dell’anno.

Microsoft e 343 Industries hanno annunciato il celebre regista di Hollywood David Fincher (“Fight Club”, “The Social Network”, “The Girl with the Dragon Tattoo”) come produttore esecutivo e l’acclamato esperto di effetti visivi Tim Miller (“Scott Pilgrim vs the World “, “The Girl with the Dragon Tattoo”), come direttore del trailer di lancio del gioco più atteso dell’anno, “Halo 4”. In collaborazione con 343 Industries e l’agenzia Twofifteenmccann, Fincher e Miller contribuiranno a realizzare un’emozionante backstory sull’eroe per antonomasia di “Halo”, Master Chief.

Il trailer della durata di due minuti farà il suo debutto mondiale durante la puntata di “Late Night with Jimmy Fallon” (in onda su NBC nei giorni feriali alle h 00:35 e 23: 35) il prossimo 18 Ottobre, prima del 6 novembre – data di lancio di “Halo 4”. Il trailer sarà visibile anche su Halo Waypoint e sul canale YouTube di Xbox subito dopo il debutto della trasmissione.

Intitolato “Scanned”, il trailer è una produzione cinematografica ricca d’azione, che racconta in modo accattivante alcuni momenti della storia di Master Chief e fornisce un’anticipazione della nuova minaccia che incomberà in “Halo 4”. Girato a Praga, “Scanned” continua la tradizione della saga di espandere l’universo attraverso delle apprezzate storie live-action, in attesa del prossimo capitolo dello storico franchise, che ha venduto oltre 43 milioni di copie in tutto il mondo e ha generato più di 3 miliardi di dollari di franchising.

“Sono entusiasta dell’opportunità di dirigere il trailer di lancio di ‘Halo 4’ grazie alla collaborazione con 343 Industries e David Fincher” ha detto Miller, che ha già collaborato con Fincher per il film premio Oscar 2011, “The Girl with the Dragon Tattoo”. “Quello di Halo è uno dei più celebri universi di fantascienza, con una vastità tale da consentire storie incredibilmente cinematografiche ed emotivamente avvincenti. La possibilità di raccontare una storia che esplora aspetti mai visti prima del viaggio di Master Chief è un onore. Il nostro obiettivo è stato quello di creare un prodotto di successo, un trailer dalla qualità hollywoodiana che alzi gli standard dello storytelling dei pluripremiati live-action di Halo e renda i fan entusiasti per il ritorno di Master Chief”.

Valore aggiunto di un team già forte, Fincher a proposito di Tim Miller ha dichiarato: “Mi piace lavorare con Tim Miller, che è sempre all’avanguardia sugli effetti speciali per video ibridi tra live-action e CGI– spingendosi oltre ogni limite, ma anche definendone di nuovi”.

“Come studio, siamo incredibilmente eccitati dall’idea di lavorare con uno dei registi più acclamati e uno dei migliori esperti di effetti visivi di Hollywood per il trailer di lancio di Halo 4”, ha detto Frank O’Connor di 343 Industries,. “Il loro coinvolgimento è una testimonianza di come ‘Halo’ sia ormai una delle pietre miliari della cultura pop, e pensiamo che i fan rimarranno spiazzati quando vedranno l’ultima parte”.

“Halo 4” sarà lanciato a livello mondiale in esclusiva per Xbox 360 il prossimo 6 Novembre e rappresenterà un nuovo grande successo della serie storica che ha plasmato la storia dell’intrattenimento e segnato un’intera generazione di giocatori. Sviluppato da 343 Industries, “Halo 4” continua la storia dell’eroe per antonomasia della serie, Master Chief, che torna a confrontarsi con il suo destino e ad affrontare un male antico che minaccia il destino dell’intero universo. “Halo 4” porta la serie in una direzione completamente nuova, offrendo una campagna più epica ed esplorativa, una storia emotivamente molto suggestiva e una modalità multiplayer innovativa mai vista prima. Halo 4 porrà le basi per una nuova ed epica saga fantascientifica.

L’edizione standard di “Halo 4” sarà disponibile a € 64,99, mentre la Limited Edition – che include una versione estesa di circa 90 minuti della live-action della serie digitale “Halo 4: Forward Unto Dawn” più altri contenuti extra, sarà disponibile a € 79,99. I fan possono inoltre acquistare la Halo 4 – Special Edition (disponibile al prezzo consigliato di 139 €) o la Halo 4 – Legendary Edition (disponibile al prezzo consigliato di 149 €).

Per saperne di più sulle iniziative speciali dedicate ad Halo e per scoprire tutte le attività in corso, visita http://on.fb.me/Halo_4

God of War: Ascension, svelate le edizioni Collector’s e Special

0
god-of-war-ascension_cover-ps3

god-of-war-ascension_cover-ps3Svelati in dettaglio i contenuti della Collector Edition e la Special Edition di God of War: Ascension.

Sony ha svelato la “Collector Edition e la Special Edition di God of War: Ascension”, che saranno resi disponibili dal 13 marzo.

La Collector’s Edition conterrà:

*Il pezzo da collezione GOW definitivo – una statuina 8″ di Kratos

*Custodia del gioco formato in premium steelbook

*XP doppi per il multiplayer e un DLC pass per sbloccare tutti i futuri DLC del gioco senza costi aggiuntivi (ulteriori dettagli su questo punto arriveranno nel prossimo futuro)

*Mythological Heroes Multiplayer Pack (dettagli sotto)

*La colonna sonora ufficiale del gioco (versione digitale)

*Tema dinamico per PS3 e avatar pack

god_of_war_ascension_collectors_edition

La Special Edition invece avrà:

*La confezione di gioco in formato premium steelbook

*I punti XP doppi per il multiplayer

*La colonna sonora ufficiale del gioco (in formato digitale)

*Il tema dinamico PS3 e l’avatar pack

god_of_war_ascension_special_edition

Infine il “Mythological Heroes Multiplayer Pack” è disponibile anche come bonus del pre-order.

Questo pack contiene quattro set di armature inerenti ai più famosi eroi mitologici dell’antica Grecia, giocabili nel multiplayer.

god_of_war_ascension_pre_order_bonus


Battlefield 3, DICE annuncia una nuova patch ai server

0
battlefield-3_thumb13

battlefield-3_thumb13Bilanciamento armi, aggiunta opzioni rimozione mini-mappa in modalità Fanatico!

Nella giornata di oggi DICE ha messo fuori uso i server di Battlefield 3 per attuare una manutenzione straordinaria al fine di apportare alcune modifiche nel comparto Multigiocatore.

Si parte con un bilanciamento delle armi fino all’introduzione di una nuova caratteristica per gli amanti della modalità Fanatico, ovvero l’eliminazione della mini-mappa nel HUD.

I server subiranno l’aggiornamento in diverse fascie orarie a seconda la piattaforma.

Per console PlayStation 3 e Xbox 360 dalle 10:30 ora italiana fino alle 18:30 ora italiana, mentre Personal Computer dalle 10:00 circa fino al giorno dopo, ovvero 24 ore circa.

Di seguito le novità apportate ai server:

Gunship balance tweak in Rush mode
The Armored Kill gunship received major tweaks already in the last server update. We are now further tweaking it based on community feedback. It now only respawns after the attackers have destroyed an M-COM in Rush.

Rationale: The gunship has been a bit overpowered and spawning too fast in Rush, especially on servers running modified vehicle spawn times. This tweak makes the gunship only spawn for the attackers after each crate, except the initial spawn on round start. In effect, this means that after the gunship is destroyed, a new M-COM needs to be destroyed before the gunship can respawn at all.

Gunship balance tweak in Conquest mode
The gunship will always have a 60 second spawn delay in Conquest no matter the server spawn delay setting.

Rationale: The gunship has been spawning too fast on servers running modified vehicle spawn times, making it hard to regain control of the flag controlling the gunship. This tweak will make the gunship spawn every 60 seconds independent of server settings.

Option to remove minimap in Hardcore mode
We now allow disabling the minimap in Hardcore mode.

Rationale: It’s been a requested feature from the community to be able to remove the minimap in hardcore mode. We are now adding a new preset on consoles for server admins to use called “Hardcore no map” which disables the minimap and keeps the rest of the Hardcore settings intact. On PC, you disable the minimap with the server command “vars.minimap false” that is now permitted on Hardcore servers. Enjoy!

Improved server stability
Improved connectivity between game servers and the back end, significantly reducing the number of times a server times out and kicks players.

Knife takedown fix
Fixed so that there can be multiple knife kills at the same time on a server.

Rationale: We had a bug where only one knife takedown could take place at any one time on one server. If you attempted a knife takedown at the exact same time as someone else on the server, the takedown animation wouldn’t play, and your opponent wouldn’t take any damage. This has now been fixed.

MVP Premium member score fix
Fixed so that MVP and best team is calculated using normalized score (removing the advantage Premium members sometimes received in obtaining these ribbons)

Rationale: Earlier, Premium members would get an inflated chance of becoming MVP/best team during Premium exclusive double XP events, since these ribbons were calculated based on total score. Using base values all across the board now removes this artificial advantage.

Kill list fix
Fixed the bug where a kill was listed as a vehicle kill when the player actually killed someone with a mine or similar weapon. Another example where this would occur was if you fired a Javelin, then entered a vehicle before the Javelin hit its target.

Radio beacon exploit fix
Fixed the radio beacon exploit where you could place it above the roof and then spawn on it to access areas that are not meant to be accessible. This glitch was reported on Operation Métro and has been removed.

Ladder/vehicle entry fix
Fixed so that players can no longer enter vehicles while climbing a ladder.

Crash fix
Fixed a rare potential crash issue when loading a new map.


EverQuest II, disponibile da oggi La Notte dei morti

0
everquest-ii_thumb

everquest-ii_thumbCaccia a fantasmi!

A partire da oggi, e fino al 5 novembre, gli abitanti di Norrath potranno festeggiare Halloween grazie all’evento “La Notte dei Morti” di EverQuest II.

I giocatori si troveranno ad avere a che fare con case infestate dai fantasmi a Qeynos e Freeport, oltre che con decorazioni sul tema di Halloween spaventosamente divertenti.

Inoltre, quest’anno sono previste le nuove competizioni di “Caccia ai Fantasmi” a Commonlands e Antonica, oltre alla quest “Notte degli Appassionati di Morte”.

I giocatori verranno premiati con inaspettate sorprese e bottini nel corso della “Notte dei morti” in giro per tutta Norrath, incluse le zone di Skyshrine, Withered Lands, Qeynos, e molto altro ancora!

Per ulteriori informazioni: www.everquest2.com.


FIFA 13, EA annuncia la prima patch ufficiale

0
fifa-13_thumb3

fifa-13_thumb3Torna la divisa ufficiale del SSC Napoli.

Attraverso un comunicato ufficiale, EA SPORTS, la divisione sportiva di Electronic Arts, ha annunciato una serie di novità che saranno introdotte con la prima patch ufficiale di FIFA 13.

Il titolo calcistico che sta sbancando il mercato con vendite record, è pronto a ricevere un importante aggiornamento utile a migliorare l’esperienza di gioco già a livelli molto alti, che sarà preceduto su alcuni interventi di manutenzione.

Di seguito il comunicato ufficiale con in dettaglio le date e gli orari per ciascuna piattaforma della patch:

Buongiorno fan di FIFA 13,
eccovi nei dettagli un’importante aggiornamento inerente all’enorme numero di attività, che hanno movimentato questa settimana, e che sono state finalizzate a migliorare l’esperienza FIFA 13, e a sistemare diverse problematiche emerse.

Prima di tutto, ringraziamo tutti voi per i vostri feedback giunti tramite Twitter, Facebook, ed il nostro Forum EA. Vi abbiamo ascoltato e tutti i nostri team in giro per il mondo hanno lavorato duramente per stilare le priorità, e risolvere le principali problematiche riscontrate. Naturalmente non potevamo rispondere ad ogni vostro tweet e post, ma abbiamo risposto a molti di voi, tenendo conto dell’ importante feedback ricevuto. Abbiamo apprezzato davvero molto il vostro aiuto e supporto.

Il lancio di FIFA 13 è stato caratterizzato dal più gran numero di match online giocati giornalmente nella storia dei giochi EA.

Il vostro feedback ci ha davvero aiutato ad ottimizzare la connettività tra utenti, le modalità di gioco e le applicazioni a supporto.

A tal proposito, questa settimana i nostri team hanno programmato questi 3 importanti aggiornamenti:


1) Manutenzione programmata per il 10 di Ottobre.
2) Manutenzione regolarmente programmata per il 12 di Ottobre.
3) Un ampio aggiornamento del titolo FIFA 13 che è iniziato il 10 di Ottobre per PC, e che questo weekend riguarderà Xbox 360 a PlayStation 3.

La lista a seguire spiega nel dettaglio quello che è stato, e che verrà sistemato in base alle tempistiche programmate.

Manutenzione – 10 Ottobre

Durante questa fase di manutenzione sono state sistemate le seguenti problematiche:

  • Oggetti bloccati o persi nella lista osservati o nella pila scambi di FIFA Ultimate Team
  • Risultati dei match duplicati nelle Stagioni e nelle amichevoli online.
  • Utenti retrocessi dalla Divisione 1 nonostante alcuni match rimanenti ancora da giocare.

FIFA 13 aggiornamento globale

Questo è a tutti gli effetti il primo aggiornamento ufficiale di FIFA 13, e andrà a risolvere e ripristinare i problem in-game che hanno avuto il più grosso impatto sull’esperienza di gioco dei nostri fan:

  • Stabilità di connessione nelle Stagioni Online nel momento in cui si sta per affrontare un avversario, e ci si trova in Arena ed al calcio di inizio.
  • Blocchi nella Modalità Carriera mentre si inizia una nuova carriera con giocatori senza agenti.
  • Blocco nella Modalità Carriera quando si utilizza il Game Face.
  • Stabilità in Modalità Carriera quando i giocatori si ritirano o stanno per essere acquistati al ritorno da un prestito.
  • Gli utenti non saranno più in grado di abbassare i settaggi difficoltà in un match Stagioni FUT.
  • Blocchi nell’HUB dei tornei FUT Online su PS3.
  • Il Napoli sarà finalmente dotato di maglie e loghi autentici in FIFA e FIFA Ulimate Team.
  • Difesa tradizionale e assistenza passaggi rimossi dal Pro Club.
  • Blocchi nelle schermate dei risultati Pro Club.
  • Le modifiche fatte nei team Nazionali che non vengono propriamente rappresentate nelle schermate della Modalità Manager.
  • (Solo PC) Blocco durante il recupero delle impostazioni di ospitalità.

Manutenzione – 11 Ottobre

Abbiamo inoltre programmato un’ulteriore interruzione del server per fornire questi ulteriori aggiornamenti:

  • Manutenzione nell’area scambi di FIFA Ultimate Team.
  • Modifiche ai messaggi di errore nella web app FIFA Ultimate Team e nella app EA SPORTS Football Club .
  • Tabelloni classifica che non mostrano la gamertag corretta.

Alcuni fan si possono domandare perché non abbiamo risolto tutti i problemi noti in una sola volta. E’ una domanda lecita e la risposta non è così semplice. Stiamo rilasciando miglioramenti ed aggiornamenti in modo tale che i milioni di giocatori FIFA 13 non sperimentino ogni giorno interruzioni di server eccessivamente lunghe, inoltre questi aggiornamenti sono finalizzati perchè mantengano alti livelli qualitativi. Siamo quindi sicuri che le modifiche miglioreranno l’esperienza FIFA 13 per tutti.

Questo mese pianificheremo ulteriori aggiornamenti a FIFA 13, rimanete quindi sintonizzati e sarete aggiornati sulle tempistiche e sulle disponibilità degli stessi.

fifa-13_napoli

 

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, immagini sul sistema di gioco e artwork su Primal e accessori per chocobo

0
final-fantasy-xiv-a-realm-reborn_thumb

final-fantasy-xiv-a-realm-reborn_thumbDisponibili nuove immagini ed artwork per Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Sono disponibili nuove immagini ed artwork per Playstation 3 di Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Negli screenshot trovate il sistema UI (User Interface) con il quale i potrete configurare i pulsanti del pad a vostro piacimento.

Gli artwork invece mostrano alcuni Primal ed un’anteprima delle nuove bardature per i chocobo.

Per maggiori dettagli su cosa vi attende nel fantastico mondo di Eorzea cliccate qui.

Vi lasciamo alla galleria di immagini, e intanto 4news.it vi ricorda che “Final Fantasy XIV: A Realm Reborn sarà disponibile per Playstation 3 e PC nel 2013“.

{vsig}games/multi/finalfantasyxiv/20121012{/vsig}


Recensione F1 2012

0
f1-2012_thumb2

f1-2012_thumb2Scaldate i motori, parte la nuova stagione di Formula 1!

Versione testata Personal Computer, Playstation 3, Xbox 360.

Quando un franchise importante come la Formula Uno viene acquisito da Codemasters, c’è sempre la trepidante attesa della pubblicazione di un nuovo capitolo ad esso dedicato.

Pur modificando leggermente l’etichetta del team di sviluppo, ora nominati Codemasters Racing, F1 2012 è approdato da poco su Personal Computer e console PlayStation 3 e Xbox 360 per appassionare tutti gli amanti di questo incantevole sport dei motori, nonché i fan di vecchia data.

Sarà riuscito il team a sfornare un titolo migliore del predecessore ?

{hwdvideoshare}id=3988|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Continuate a leggere la nostra recensione per scoprirlo.

SimCity, nuovo aggiornamento del blog dedicato ai disastri preferiti

0
sim_city_thumb

sim_city_thumbNuovo aggiornamento sul blog di SimCity riguardo ai disastri preferiti.

Sulla pagina che vedete di seguito del blog ufficiale di simcity trovate il nuovo blog inerente a SimCity, aggiornato precisamente ogni settimana.

Negli ultimi aggiornamenti ci si è incentrati sui trasporti pubblici e dei problemi della viabilità.

In questa settimana, l’aggiornamento prevede vede in primo luogo, tutti disastri preferiti dal team Maxis, dando così il via al “Disaster Week”, ovvero una settimana piena di contenuti sulla pagina facebook che finiranno con la pubblicazione del Disaster Trailer.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori informazioni.

COSTRUISCI E DISTRUGGI: I NOSTRI DISASTRI PREFERITI

Costruire la città dei sogni è molto divertente. Ma sapete cosa lo è ancora di più? Distruggerla! Certo, solo se siete un po’ pazzi come lo siamo noi. Ecco perché ogni gioco della serie SimCity vi ha dato la possibilità non solo di costruire città, ma anche di devastarle con diversi possibili disastri.Per celebrare il “Disaster Week”, al via oggi sulla nostra pagina Facebook, abbiamo chiesto ad alcuni membri del nostro team di raccontarci i loro disastri preferiti, presenti nelle varie versioni di SimCity.

Se questo stimola la vostra fame di distruzione, tornate settimana prossima per leggere tanto altro sui disastri nel nuovo SimCity. Sino ad allora, ripercorriamo assieme alcuni vecchi ricordi.

Lead Producer Kip Katsarelis: La mia tipologia di disastro preferito in SimCity è sicuramente l’attacco del mostro gigante e in particolare quella dell’attacco del Robot Servo di SimCity 4. Amo la fantascienza e i robot giganti, quindi questo attacco robot non può che rimanermi impresso nella memoria.

Vedere Servo volare nella mia città, liberare un’ondata di dischi volanti sui miei poveri Sims e poi lanciarli di nuovo nel cielo pronti a terrorizzare una qualche altra città, è stato per me un vero momento “Wow!”. Forse sono un po’ contorto, ma non sono in grado di dirvi quante città ho costruito solo per il gusto di distruggerle con qualche disastro. Aspettate di vedere cosa abbiamo pianificato per il nuovo SimCity!Producer Jason Haber: I disastri sono una delle mie parti preferite di SimCity.

Ricordo di aver giocato al primo SimCity che ero un bambino e usavo i terremoti per causare devastazione. Mentre di solito ero io a scatenarli, ogni tanto si manifestavano quando stavo barando un po’ troppo (cercando di recuperare più Simoleons digitando “FUND FUND FUND”).

Creative Director Ocean Quigley: Il mio disastro preferito è l’attacco Robot in SimCity 4. Abbiamo usato il modello preso da The Sims, ma ingrandito fino a renderlo un gigante. Lanciava dischi volanti distruttivi dal suo petto, distruggeva i palazzi che trovava e poi se ne andava.

Lead Designer Stone Librande: Senza dubbio, l’UFO in SimCity 4: Rush Hour. Sono un grandissimo fan di film di fantascienza, specialmente quelli in cui forme aliene intelligenti distruggono i principali monumenti del mondo.

Avere la possibilità di ricreare questi momenti esplosivi è sempre stato un modo per gestire i problemi della mia città.

Lead Gameplay Scripter Guillaume Pierre: Essendo cresciuto in Francia, dove non c’è attività tettonica, SimCity era uno dei modi che avevo per sperimentare la potenza dei terremoti. Ora invece, vivendo nella San Francisco Bay Area, le cose sono cambiate.

La prima volta che ho sentito il terremoto era il 2000, erano le 2 di una notte di Agosto e al tempo vivevo al 4 piano di un palazzo con pochi muri portanti.

Queste sono le costruzioni peggiori quando la terra trema e dopo quell’episodio non ho mai più vissuto in un palazzo simile. Ora mi sento un po’ in colpa per aver torturato i miei Sims!


God of War: Ascension, la Demo inclusa nel Blu-Ray Total Recall

0
god-of-war-ascension_cover-ps3

god-of-war-ascension_cover-ps3Demo di God of War: Ascensione presente nel Blu-Ray del film Total Recall.

Sony ha annunciato la presenza di una versione di dimostrazione del titolo “God of War: Ascension” per PS3 è inclusa nel Blu-Ray del film Total Recall per il mercato statunitense.

Il film in questione non è altro che un remake del lungometraggio degli anni ’90 e che verrà lanciato al cinema in Italia proprio in questi giorni, e sarà disponibile successivamente nella versione Extended Director’s Cut su supporto 2 dischi Blu-Ray, DVD, Ultraviolet.

4news.it vi ricorda che potrete provare la demo riguardante lo spartano Kratos anche attreverso altri canali, come il PlayStation Plus.

total-recall_cover_bluray_20121011