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Instagram, disponibile l’aggiornamento alla versione 1.10 per Android

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instagram_thumbNuovo effetto e fix per Galaxy Ace.

Nella giornata odierna è stato reso disponibile sul Play Store di Android l’applicazione di Instagram aggiornata alla versione 1.10.

Questo nuovo aggiornamento permette all’applicazione di rendere disponibile un nuovo effetto, presente nella barra in alto a forma di goccia, denominato “Tilt-Shift”, con il quale poter adattare l’immagine appena scattata di un filtro molto particolare, che aggiunge due tipi di messa a fuoco, uno a zona (icona a sfera) e uno a fascie (icona a linea).

In pratica nel primo caso toccando lo schermo viene messo a fuoco la zona interessata, nel secondo caso toccando l’immagine la si può far ruotare o muovere in modo da metterla a fuoco lasciando le altre parti sfocate.

Inoltre sono stati risolti alcuni bug minori tra cui un problema con lo schermo nei dispositivi Samsung Galaxy Ace (GT-S5830C).

Max Payne 3, la modalità Arcade in immagini

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max-payne-3_thumb2Una alternativa alla normale Campagna singolo giocatore.

Rockstar Games ha preparato una interessante novità all’interno di Max Payne 3, il titolo pronto al debutto il 18 Maggio prossimo su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Si tratta della modalità Arcade, realizzata per infondere al giocatore uno stile più rapido e frenetico, condito con vari bonus tra cui “Score Attack” e “New York Minute Mode”. Ogni punteggio servirà a stabilire il risultato nella classifica della Rockstar Social Club.

Nel ricordarvi che il titolo debutta il 18 Maggio 2012 su PC, Playstation 3 e Xbox 360, vi lasciamo alla galleria delle immagini.

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Recensione Fable: Heroes

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fable-heroesUna fiaba riuscita a metà.

Versione testata Xbox 360.

Dopo la recente defezione di Peter Molyneux, il team britannico Lionhead Studios torna in pista portando nell’universo Xbox Live Arcade uno dei brand più famosi per la console ammiraglia Microsoft: Fable.

Vediamo assieme se questa scelta si è rivelata vincente o meno.

Ecco a voi la recensione di Fable: Heroes.

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4 pupazzi e un mondo da salvare

Avviando Fable Heroes verremo catapultati in un hack and slash a scorrimento, dove lo scopo principale sarà quello di terminare ogni livello presente sulla mappa di gioco collezionando il maggior numero possibile di monete e sconfiggendo il boss a guardia di fine stage. All’inizio del gioco ci verrà chiesto di impersonare un pupazzo, su una scelta di dodici totali (4 disponibili sin da subito, 8 da sbloccare), che rappresentano i protagonisti tanto cari agli amanti della saga di Fable, l’Eroe, Hammer, Garth, Lucien e altri. Una volta scelto il nostro personaggio, sarà la volta di attraversare la mappa del mondo, formata da diversi tasselli che rappresentano gli stages di gioco. Ognuno di questi è un tributo ai fantastici mondi che abbiamo già avuto modo di visitare negli altri episodi di questa favola. Che si tratti di Bowerstone, Mistpeak, Aurora o altri paesaggi facenti parte di Albion. Non potevano mancare i cattivi di turno, anch’essi pescati dai capitoli passati di Fable: Hobbe, Balverini, Piagati e molti altri nemici che abbiamo avuto modo di conoscere torneranno a metterci i bastoni tra le ruote.

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Le meccaniche di gioco sono alquanto semplici; con un tasto si esegue l’attacco veloce ma debole, un altro è dedicato all’attacco “fiorente”, più potente ma che necessita di un maggior tempo d’esecuzione, lasciandoci temporaneamente indifesi. L’attacco di zona, che richiede il sacrificio di un cuore vitale è utile per sbarazzarsi di più nemici contemporaneamente, mentre il tasto B serve per rotolare via dalle situazioni più affollate e pericolose. Disseminati lungo i livelli di gioco vi saranno i soliti nemici da sconfiggere che rilasceranno monete d’oro, ottenibili anche da elementi distruttibili dello scenario. Alcuni forzieri presenti nei livelli di gioco conferiranno ai protagonisti dei potenziamenti o dei malus diversi tra loro; che siano l’invisibilità, la supervelocità, rallentare il tempo e altri, serviranno a movimentare l’azione di gioco. Giunti alla fine dello stage vi sarà un bivio, che permetterà di affrontare il boss di fine livello oppure uno dei tanti mini giochi presenti, delle vere e proprie sfide per fare incetta di monete. La sensazione di sfida giocando anche da soli è evidente nella corsa all’oro che si scatena. Che si giochi con altri tre amici umani o con tre personaggi controllati dalla CPU, la nostra sete di luccicanti monete avrà il sopravvento sulla collaborazione per giungere illesi alla fine del gioco.

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Monete e dadi

Finito il livello si aprirà la schermata potenziamento personaggio, un gioco da tavolo stile “Gioco dell’Oca”, dal funzionamento semplice: in base ai denari ottenuti nel livello precedente verremo premiati con uno o più lanci di dado; ogni casella del tabellone offrirà al giocatore diverse abilità da sbloccare, o nuovi pupazzi da collezionare per poi essere usati nel gioco. Le varie skill acquisite variano dal potenziamento dell’attacco fisico, alla velocità, al maggior danno procurato ad alcune tipologie di avversari e tanti altri. Una spruzzatina di stile Rpg che non fa mai male.

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Non è tutto oro quello che luccica

Purtroppo nel corso delle partite effettuate vi renderete conto che questi potenziamenti rimangono un po’ fini a sé stessi, in quanto per superare i vari livelli del gioco basterà un furioso button smashing del tasto dedicato all’attacco veloce, senza quindi bisogno di ricorrere alle mosse fiorenti o all’attacco speciale di zona o nemmeno di rotolare via dai combattimenti. Inoltre, come se non bastasse questo difetto abbastanza grave nel gameplay, è impossibile non notare un caos, una confusione totale in molte battaglie affrontate. In più occasioni perderemo di vista il nostro pupazzo non sapendo nemmeno dove esso si trovi ma continuando a tempestare il povero tasto X per avere la meglio e uscirne indenni. Altro neo che macchia questa produzione è la totale assenza di esplorazione o la mancanza di un qualsivoglia enigma che faccia utilizzare un minimo di materia grigia al giocatore. La difficoltà di gioco è piuttosto bassa, anche se una volta terminata l’avventura è possibile riaffrontare il mondo di Albion in modalità Dark Albion, più impegnativa, ma non di molto. Saranno di fatto necessarie circa cinque o sei ore in singolo per portare a termine Fable Heroes.

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Un dipinto in cell shading

Lo stile grafico scelto per rappresentare le terre di Albion è l’azzeccato Cell Shading, grazie al quale i paesaggi sono resi con una cura quasi maniacale, e la telecamera di gioco si muove in maniera coreografica, inquadrando da diverse angolature l’azione di gioco senza mai disturbare il giocatore. Anche il character design dei nemici e dei protagonisti è stato curato in maniera più che buona. Il difetto che si nota principalmente è un fastidioso effetto blurring nel cambio di inquadratura e un frame rate non sempre costante nelle azioni più concitate. Niente da eccepire nel comparto audio, con effetti sonori in linea con la produzione e motivetti musicali scanzonati e che ben presto ci ritroveremo a fischiettare. La giocabilità e la longevità sono direttamente proporzionali al numero di amici che abbiamo al nostro fianco o su Xbox Live. Da soli il gioco riesce a regalare qualche ora di divertimento, ma è in multiplayer che Fable Heroes da il meglio. Purtroppo il netcode non è esente da fenomeni di latenza, quindi consigliamo a tutti di procurarsi tre amici in carne ed ossa ed altrettanti joypad per giocare in locale.

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Commento finale

Per concludere, Fable: Heroes risulta divertente e appetibile, grazie anche al prezzo di 800 Microsoft Points richiesto per scaricarlo, ma è palesemente dedicato ai fans più sfegatati (e lobotomizzati) di Fable. Inoltre è impossibile passare sopra ai difetti citati in fase di recensione. Se avete degli amici con cui giocarlo fateci un pensierino, altrimenti provate Castle Crasher, facendo parte della stessa tipologia di gioco ne esce vincitore alla grande.

Voti

Giocabilità 65
Grafica 72
Sonoro 75
Longevità 70
Globale 70

Pro

– Stilisticamente ottimo

– In multiplayer vi divertirete

Contro

– Troppo confusionario in molte azioni di gioco

– Decisamente troppo facile, anche da soli 

Il titolo è disponibile dal 02 Maggio 2012 su piattaforma Xbox 360 (Xbox Live Arcade).

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E’ iniziata la fase di qualificazione di GT Academy 2012

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gt5academy_thumbRiuscirai a compiere il salto da giocatore di Gran Turismo a pilota professionista?

Nissan PlayStation GT Academy 2012 è entrata nel vivo. Sabato 5 e domenica 6 maggio sono iniziate in Italia le prime gare live: più di 350 concorrenti si sono sfidati negli spazi di Media World, all’interno del centro commerciale “Porta di Roma”, per aggiudicarsi i primi 5 posti utili per partecipare alla finale italiana.

Altri undici posti saranno assegnati nel corso di 2 elettrizzanti eventi dal vivo che si svolgeranno nel nostro Paese secondo il seguente calendario:

12-13 Maggio, Catania, nel corso del “Videogames Show” (www.videogamesshow.it);
19-20 Maggio, Rozzano (Milano), presso il Centro Commerciale “Fiordaliso” (all’interno di Media World).

Partecipare alla quarta edizione della competizione automobilistica che unisce il virtuale al reale è molto semplice: si può gareggiare sia da casa che partecipando agli eventi live. Basta essere residenti in uno dei paesi partecipanti (tra cui l’Italia), aver compiuto 18 anni ed essere in possesso di una patente di guida.

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Tutti coloro che amano l’adrenalina della competizione dal vivo, potranno partecipare agli eventi live. Per coloro che invece preferiscono gareggiare comodamente seduti sul proprio divano di casa, è sufficiente possedere una PS3™ connessa a Internet, un account PlayStation®Network e scaricare la sfida gratuita GT Academy e basata sul franchise Gran Turismo®. Le qualifiche online (aperte dal 1 maggio al 25 giugno), strutturate in otto round e sviluppate appositamente dal leggendario creatore di Gran Turismo® Kazunori Yamauchi, accompagneranno videogiocatori e appassionati di motori in un viaggio entusiasmante.

Le svariate tipologie di sfida riflettono le diverse abilità necessarie per padroneggiare la sottile arte della guida sportiva. I partecipanti hanno a disposizione otto settimane per completare le prove di guida, che spaziano dalla gestione di una Nissan a trazione posteriore all’apprendimento di tecniche di sterzata ad alta velocità, fino ad arrivare al completamento di giri veloci su pista bagnata e in condizioni estreme. La fase di qualifica di GT Academy andrà avanti in Europa fino alle prime ore di lunedì 25 giugno 2012 (00:59 ora italiana). I sedici giocatori online più veloci di ciascun territorio si qualificheranno per le finali nazionali. La partecipazione on-line all’edizione di quest’anno è già altissima: nei primi tre giorni il nuovo contenuto dedicato a GT Academy ha avuto più di 100.000 downloads.

Alla finale nazionale approderanno in totale 32 partecipanti, (16 provenienti dalle gare on line e 16 dagli eventi live) che si sfideranno nel corso di due giornate di prove il 13 e il 14 luglio. Nel corso della prima giornata, i giocatori continueranno le loro sfide virtuali; nella seconda, invece, si sfideranno in prove fisiche e di guida, presso l’autodromo di Vallelunga, teatro, negli anni, di importanti eventi dell’automobilismo italiano.

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Da ciascun territorio emergeranno sei vincitori, che frequenteranno il GT Academy “Race Camp” a Silverstone, un “centro di avviamento” per aspiranti piloti da gara. Il campione di GT Academy 2012 sarà quindi sottoposto a uno dei più avanzati programmi di preparazione alla guida di tutto il mondo, che lo metterà in condizione di gareggiare alla 24 Ore di Dubai con una Nissan 370Z GT4 in assetto da gara. A dimostrazione della validità di GT Academy come trampolino di lancio verso l’automobilismo sportivo di alto livello, i vincitori delle passate edizioni (Lucas Ordoñez, Jordan Tresson, Jann Mardenborough e Bryan Heitkotter) sono tutti impegnati nelle attività agonistiche Nissan della stagione 2012. Ora resta soltanto una domanda: chi sarà il vincitore dell’edizione di quest’anno di GT Academy?

Ulteriori informazioni su come iscriversi a GT Academy Europe 2012 sono disponibili su diversi canali, tra cui:
www.facebook.com/GTAcademy
eu.gran-turismo.com/it/
www.facebook.com/sonyplaystationitalia GT Academy Europe

GT Academy nasce dalla collaborazione tra PlayStation ® e Nissan ed utilizza il mondo virtuale del gioco Gran Turismo ® per portare alla ribalta talenti del mondo reale delle corse. Giunto alla sua quarta edizione, GT Academy è stato ampliato per includere le gare distinte per l’Europa (UK e Irlanda, Francia, Italia, Spagna e Portogallo, Benelux, Austria, Svizzera e Polonia), Germania, USA e Russia. Stage One (GT Academy Europea) La qualificazione GT Academy online sarà aperta a chiunque abbia una PlayStation®3; i 16 giocatori più veloci in ogni territorio partecipante potranno accedere alle finali nazionali. Un massimo di ulteriori 16 concorrenti avranno accesso alle Finali Nazionali attraverso una serie di eventi Live Gran Turismo®5. Stage Two (GT Academy Europea)

Per la GT Academy Europa, dallo ‘Stage One’, fino a 32 piloti andranno avanti fino alla Finale Nazionale di ciascun territorio, in occasione della quale ii primi sei si sfideranno per partecipare al Race Camp GT Academy a Silverstone. Precedenti Vincitori di GT Academy I precedenti vincitori di GT Academy sono ora piloti a tutti gli effetti. Nel 2012 Lucas Ordoñez (Spagna, vincitore nel 2008) prenderà parte alla European Le Mans Series e alla Le Mans 24 Ore a bordo della Greaves Motorsport Nissan- LMP2, Jordan Tresson (Francia, vincitore nel 2010) gareggierà nella FIA World Endurance Championship e alla 24 Ore di Le Mans con l’auto Signatech Nissan LMP2, Jann Mardenborough (UK, vincitore nel 2011) guiderà una Nissan GT-R GT3 nella Blancpain Endurance Series.

Notizie e opinioni su GT Academy 2012 e i progressi di tutti i piloti GT Academy possono essere seguiti su diverse piattaforme, tra cui: www.facebook.com / GTAcademy | www.twitter.com / GTAcademy | www.youtube.com / gtacademyeurope | www.flickr.com / photos / gtacademyeurope.

Gran Turismo® Franchise Con oltre 60 milioni di unità vendute in tutto il mondo, il pluripremiato franchise Gran Turismo® per PlayStation®, PlayStation simulatore di guida mai creato, per la sua grafica realistica, l’autentica tecnologia e il design. Fin dall’inizio della serie Gran Turismo, il famoso creatore Kazunori Yamauchi e Polyphony Digital Inc. in Giappone hanno rivoluzionato la categoria racing come la conosciamo oggi. Essi offrono la più realistica simulazione di guida dell’industria e un canale unico per le case automobilistiche per presentare i loro prodotti. Gran Turismo®5 è stato rilasciato il 24 novembre 2010 e ha venduto 5,5 milioni di unità in tutto il mondo nelle sue prime due settimane di vendita. Il nono capitolo del franchise di corse più venduto al mondo è dotato di un motore completamente nuovo per offrire le migliori sensazioni di sterzata nelle curve e nelle derive, offrendo un’esperienza di guida più intuitiva che mai. Il gioco dispone anche di un impressionante line-up di oltre 1.000 auto autorizzate dai più importanti produttori del mondo. Altre caratteristiche innovative includono il supporto 3D stereoscopico, il danneggiamento delle auto in tempo reale, gli effetti meteorologici dinamici e un grande set di funzioni online e community grazie alle quali i giocatori possono gareggiare online con fino a 16 concorrenti tramite PlayStation®Network. Grazie all’ampiezza e profondità di gioco, Gran Turismo 5 offre agli utenti un’esperienza di intrattenimento che è possibile solo su PS3.

Prototype 2, disponibile da oggi il DLC Caos Colossale

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prototype-2_thumb4Il prossimo a fine maggio.

Activision annuncia oggi la disponibilità di Caos Colossale, il primo contenuto aggiuntivo scaricabile per Prototype 2, il titolo sviluppato da Radical Entertainment e disponibile nei negozi su piattaforma PS3 e 360, a Luglio su PC.

Il prossimo DLC approderà il 29 Maggio 2012 denominato Forza Eccessiva. Entrambi arricchiscono l’arsenale distruttivo dei fan e darà loro tre nuove, esclusive skin personalizzate consentendo ai giocatori di farsi laro nella New York Zero.

Per sapere cosa contengono in dettaglio, ecco di seguito la lista per entrambi i DLC:

Pacchetto Caos Colossale:
Arma termobarica
Poteri moltiplicatori Forza:
Vortice Warp
Campo Anti Gravità
Tempo in volo
Skin esclusive:
Heller Soggetto Test
Heller Infetto
Heller Fanteria

Pacchetto Forza Eccessiva
Lanciagranate infezione virale
Poteri moltiplicatori Forza:
Onda d’urto
Modalità Creatore del Caos
Collera di Medusa
Skin esclusive:
Heller Corazzato
Alex Mercer Corazza agile
Zombie Mercer

Entrambi i pacchetti sono acquistabili al costo di 400 Microsoft Point sul Marketplace di Xbox LIVE per Xbox 360, al costo di €4.99 e sul PlayStation Store di PlayStation 3. I possessori della Blackwatch Edition possono scaricarli gratuitamente attivando il loro codice univoco.

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Ricordiamoc he Prototype 2 è disponibile nei negozi dal 4 Maggio 2012 su piattaforma Playstation 3 e Xbox 360, mentre la versione PC dal 24 Luglio 2012.

EA pubblica i risultati finanziari del quarto trimestre

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ea_logo

ea_logoOttimi risultati per la Electronic Arts.

Riceviamo e pubblichiamo il comunicato stampa riguardo i risultati finanziari del quarto trimestre da parte di Electronic Arts.

Dalla lettura attenta di tutto il papiro finanziario, meritano attenzione le dichiarazioni agli investitori dell’azienda da parte di John Riccitiello, CEO di EA, che annuncia quanto segue: “Il prossimo anno distaccheremo la concorrenza con un profilo molto diverso da quello del tipico produttore di videogiochi e attraverso risorse ineguagliabili da qualsiasi nuovo rivale nel settore digitale”.

Inoltre gli obiettivi da raggiungere svelano altre interessanti informazioni come ad esempio che nel 2013 fiscale, EA investirà 80 milioni di dollari nello sviluppo di giochi per le console di quarta generazione.

Di sicuro ne sapremo di più al prossimo E3 2012 in programma dal 4 al 7 Giugno 2012 in Los Angeles.

Nota: a differenza del comunicato riportato da CVG, non è menzionato alcun Dead Space in arrivo.

Electronic Arts dichiara i risultati finanziari del quarto trimestre e dell’intero anno fiscale 2012

Massimo storico del ricavo netto non-GAAP: 4,2 miliardi di dollari nel 2012 fiscale

Ricavo annuale non-GAAP nel settore digitale: incremento del 47% a 1,2 miliardi di dollari

Il ricavo nel settore digitale determina l’espansione dei margini

Le vendite di Mass Effect 3 superano i 200 milioni di dollari al dettaglio

Il ricavo non-GAAP nel settore digitale di FIFA 12 sorpassa i 100 milioni di dollari

Redwood Shores, California – 8 maggio 2012: Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) ha pubblicato in data odierna i risultati finanziari preliminari del quarto trimestre fiscale e dell’anno fiscale terminato il 31 marzo 2012.

“Siamo fieri di dichiarare un brillante trimestre e un anno fiscale sottolineato da ricavi nel settore digitale per 1,2 miliardi di dollari”, ha affermato John Riccitiello, Chief Executive Officer. “Il prossimo anno distaccheremo la concorrenza con un profilo molto diverso da quello del tipico produttore di videogiochi e attraverso risorse ineguagliabili da qualsiasi nuovo rivale nel settore digitale”.

“La crescita nel settore digitale ha guidato i nostri margini nel 2012 fiscale e prevediamo che l’andamento continuerà nel 2013 fiscale”, ha dichiarato Ken Barker, Interim Chief Financial Officer.

“Abbiamo assistito a una crescita superiore al 20 per cento della ripartizione degli utili per azione non-GAAP nel 2012 fiscale, e si prospetta una crescita superiore al 30 per cento nel 2013 fiscale in base al punto medio della nostra stima”.

Metriche e principali risultati operativi

*Su base non-GAAP
– Risultati convincenti guidati dagli ottimi lanci di Mass Effect™ 3, FIFA Street 4, SSX™ e Kingdoms of Amalur: Reckoning™.
– FIFA 12 ha determinato l’anno migliore della storia della saga: i download e le microtransazioni hanno totalizzato 108 milioni di dollari*. FIFA Ultimate Team, titolo in versione puramente digitale che ha accompagnato i recenti giochi di FIFA, è stato il secondo più venduto di EA nel Regno Unito nel 2012 fiscale.
– Battlefield 3™ ha registrato un anno record affermandosi come uno dei principali servizi di gioco di EA. Si è inoltre conquistato la propria quota di mercato nel settore in crescita degli sparatutto in prima persona.
– I giocatori di Battlefield 3 sono ancora profondamente coinvolti: 6,3 milioni di utenti attivi mensilmente a marzo. Nuovi download di contenuti disponibili a maggio e giugno.
– I download di giochi completi nel quarto trimestre sono aumentati del 76 per cento* anno su anno contribuendo per 60 milioni di dollari* in tale periodo. Sono stati guidati in parte da Mass Effect 3 e STAR WARS®: The Old Republic™.
– Gli abbonati attivi di STAR WARS®: The Old Republic™ sono 1,3 milioni. Due nuovi pacchetti di contenuti, Legacy e Allies, disponibili nel primo trimestre.
– I marchi Play4Free di EA stanno generando una media di quasi 2 milioni di dollari* alla settimana. Diversi altri marchi di EA saranno introdotti nel portale Play4Free nel 2013 fiscale.
– EA ha superato il proprio obiettivo di crescita del ricavo nel settore digitale, generando più di 1,2 miliardi di dollari* nel 2012 fiscale per una crescita anno su anno del 47 per cento e portando il margine operativo al 10%. Per il 2013 fiscale sono previsti un ulteriore incremento
del 40 per cento del ricavo non-GAAP nel settore digitale e una continua espansione del margine operativo.
– Origin™, la piattaforma di EA per giochi e servizi, ha registrato 11 milioni di utenti e generato
circa 150 milioni di dollari* in appena dieci mesi. Nucleus, il database di EA, ha totalizzato 220
milioni di clienti.
– Il leader del casual gaming PopCap™, acquisito da EA ad agosto, sta crescendo su cellulari e
piattaforme sociali con nuovi titoli come Solitaire Blitz™ e Lucky Gem Casino™. Una nuova
versione di Bejeweled™ è il gioco di maggior profitto lordo di EA sull’App Store- di Apple®.
– EA ha riacquistato 27,7 milioni di azioni per 529 milioni di dollari fino al 31 marzo 2012 e, come
pianificato, il programma di riacquisto azionario per 600 milioni di dollari è stato completato.
– Nel 2013 fiscale, EA investirà 80 milioni di dollari nello sviluppo di giochi per le console di quarta
generazione.

Principali risultati finanziari del quarto trimestre e dell’intero anno fiscale 2012
Nel trimestre, il ricavo netto non-GAAP di 977 milioni di dollari è stato lievemente superiore al nostro orientamento di 925 milioni di dollari fino a 975 milioni di dollari. La ripartizione degli utili per azione non-GAAP di 0,17 dollari è stata in linea con il nostro orientamento di 0,10 dollari fino a 0,20 dollari. Il ricavo netto non-GAAP nel quarto trimestre del 2012 fiscale è stato lievemente inferiore rispetto al quarto trimestre del 2011 fiscale a causa di una riduzione del numero di titoli confezionati nel trimestre.

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Principali risultati finanziari degli ultimi dodici mesi (UDM)

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Metriche digitali del quarto trimestre dell’anno fiscale 2012

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Beyond Good & Evil 2, prima immagine di gioco

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beyond-good-and-evil-2_thumbUn primo sguardo.

In attesa di scoprire qualcosa di più su Beyond Good & Evil 2, magari al prossimo E3 2012, il team di sviluppo Ubisoft Montpellier ha reso noto una immagine del titolo.

Lo screenshot è stato realizzato utilizzando il motore grafico e renderizzato interamente in-engine.

Non è dato sapere su quale piattaforma andrà in esecuzione, ma è certo che il titolo non vedrà la luce prima del 2013, come dichiarato da Michel Ancel in questo articolo, per cui è facile supporre che approderà su next-gen.

Buona visione.

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Call of Duty: Black Ops 2, le pagine di OPM France

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call-of-duty-black-ops-2_thumb3La serie CoD si poggia tutta su Treyarch.

Il numero della rivista francese Playstation Official Magazine ha pubblicato uno speciale dedicato a Call of Duty: Black Ops 2, il nuovo capitolo della serie sviluppato da Treyarch.

Dalle pagine dell’articolo, che potete ammirare in calce all’articolo nella galleria fotografica, si evince che Activision ha riposto in Treyarch il destino della serie, tra passato presente e futuro della saga, in quanto Black Ops 2 permette ai giocatori di vivere diverse epoche di guerra, dagli anni ’80 fino agli scontri bellici contro macchine tecnologiche dell’anno 2025, impersonando nella Campagna sia Frank Woods che Alex Mason.

Il titolo avrà tra le sue inedite caratteristiche con le sfide in co-operativa fino a 8 giocatori, tra cui la nota modalità Zombie e la nuova Strike Force, e in competitiva fino a 16 giocatori.

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Spec Ops: The Line, disponibile la Demo sul MarketPlace di Xbox Live

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spec-ops-the-line_thumb…domani sul PSN.

Debutta oggi su Xbox Live la versione dimostrativa di Spec Ops: The Line, lo sparatutto sviluppato da Yager in arrivo a giugno su Playstation 3 e Xbox 360.

La Demo, dal peso di circa 1.45 GB, può essere messa in coda di scaricamento cliccando qui.

I giocatori che scaricheranno la demo saranno catapultati nei brutali combattimenti ricchi di azione di Spec Ops: The Line. La storia single-player rivela una Dubai devastata da cataclismatiche tempeste di sabbia e tagliata fuori dal resto del mondo. Nei panni del Capitano Martin Walker, i giocatori saranno costretti a fronteggiare violentissimi scontri a fuoco tra le rovine della città durante la loro missione: cercare il Colonnello John Konrad ed il suo battaglione scomparso, il Dannato 33esimo. Alla ricerca di risposte e sopravvissuti, i giocatori che proveranno la Demo avranno un assaggio dei primi due capitoli di Spec Ops: The Line.

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Ricordiamo che il titolo debutta il 29 Giugno 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

2K Games annuncia la demo giocabile di Spec Ops®: The Line, disponibile da oggi.

I giocatori sono invitati a Dubai per un viaggio ricco d’azione, prima dell’uscita del gioco il 29 Giugno 2012

New York, NY – 8 Maggio 2012 – 2K Games annuncia oggi una demo giocabile dell’attesissimo sparatutto militare in terza persona, Spec Ops®: The Line. La Demo sarà disponibile da oggi per utenti Gold Xbox LIVE® e PlayStation®Network, mentre per gli utenti Xbox LIVE a partire dal 15 Maggio 2012.

I giocatori che scaricheranno la demo saranno catapultati nei brutali combattimenti ricchi di azione di Spec Ops: The Line. La storia single-player rivela una Dubai devastata da cataclismatiche tempeste di sabbia e tagliata fuori dal resto del mondo. Nei panni del Capitano Martin Walker, i giocatori saranno costretti a fronteggiare violentissimi scontri a fuoco tra le rovine della città durante la loro missione: cercare il Colonnello John Konrad ed il suo battaglione scomparso, il Dannato 33esimo. Alla ricerca di risposte e sopravvissuti, i giocatori che proveranno la Demo avranno un assaggio dei primi due capitoli di Spec Ops: The Line.

In Spec Ops: The Line le azioni della tua squadra saranno evidenziate da un intelligente sistema di comandi di squadra, che permetteranno ai giocatori di avanzare nel cuore di Dubai trattando umanamente i ribelli. I giocatori potranno farsi strada attraverso tempeste di sabbia con una vasta varietà di armi ed esplosivi, utilizzando anche la sabbia come arma strategica per seppellire i nemici incontrati sul loro cammino. Combinando azione intensa, con una narrazione avvincente e l’ambiente unico di una Dubai devastata dalle tempeste di sabbia, Spec Ops: The Line si differenzia da qualsiasi altro sparatutto militare.

Oltre alla campagna single-player, Spec Ops: The Line disporrà di una modalità multiplayer che sarà piacevole sia per i giocatori più esperti che per quelli alle prime armi. La modalità multiplayer è
un’esperienza focalizzata sul lavoro di squadra con ambientazioni mozzafiato ed uniche, i giocatori sono incoraggiati ad utilizzare la sabbia per sconfiggere i proprio nemici; tuttavia l’ambiente può ben presto convertirsi da vantaggioso alleato ad infame traditore con la comparsa di tempeste di sabbia – che hanno impatto negativo sulla visibilità, sulle comunicazioni all’interno del team e sulla gestione delle armi.

Sviluppato da YAGER, Spec Ops: The Line sarà disponibile a partire dal 29 Giugno 2012 per Xbox 360, PS3 e PC. Spec Ops: The Line è valutato 18+ da PEGI. Per maggiori informazioni su Spec Ops: The Line e sulla demo visitate www.specopstheline.com.

Xbox LIVE e PlayStation Network necessitano di una connessione internet per scaricare la demo.
2K Games è una divisione di 2K, etichetta di Take-Two Interactive Software, Inc.

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PlayStation Vita, debutta in Giappone la versione bianca

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psvita_crystal-white_thumb…anche con serigrafia dedicata a Miku.

Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ) ha annunciato in data odierna la nuova versione di PlayStation Vita nella colorazione Crystal White.

La console portatile bianca debutta anche nella edizione speciale serigrafata con la showgirl Miku, presente in alcuni titoli nipponici tra cui il prossimo Hatsune Miku: Project Diva di SEGA.

Non è prevista al momento alcuna commercializzazione in occidente.

La PlayStation Vita Crystal White debutta in commercio il 28 Giugno 2012 al prezzo di 29980 yen nella versione 3G/Wi-Fi e 24980 yen nella versione Wi-Fi, mentre la edizione speciale con serigrafia di Hatsune Miku debutta il 30 Agosto 2012 al prezzo di 39980 nella versione 3G/Wi-Fi e 34980 yen nella versione Wi-Fi, entrambe in bundle con il gioco Project Diva.

Di seguito il trailer di lancio e una galleria fotografica:

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FIFA 13, ecco le prime immagini di gioco

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fifa-13_thumbIl nuovo capitolo di EA Sports si mostra.

Come di consueto, anche quest’anno arriverà sugli scaffali un nuovo capitolo calcistico, sport più amato da milioni di italiani, targato EA Sports, la società canadese di Electronic Arts. FIFA 13 si mostra oggi nella prima galleria di immagini.

Gli screenshot, pubblicati in rete da fonte anonima, mostrano fasi di gioco tra squadre eterne rivali, come Real Madrid e Barcellona, Manchester City e Arsenal, Juventus e Milan.

Tra queste spicca Lionel Messi, nuovo testimonial del franchise.

Il titolo è atteso in uscita per fine settembre-inizio ottobre 2012 sulle maggiori piattaforme.

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Ghost Recon Alpha, il film prequel di Ghost Recon: Future Soldier

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Ubisoft_logoIn diretta su DMAX il prossimo 11 Maggio!

Un evento per tutti gli appassionati di videogames, non ci sono altre parole per descrivere il cortometraggio prodotto da Little Minx, società di Ridley Scott (Blade Runner, Il Gladiatore solo per citare due capolavori del grande regista) “Tom Clancy’s Ghost Recon Alpha“, prequel del gioco Ghost Recon: Future Soldier, ultimo capitolo della serie ispirata al mondo creato da Tom Clancy e titolo di punta del parco giochi Ubisoft.

Il cortometraggio  che ha visto la collaborazione di importanti nomi di Hollywood andrà in onda l’11 maggio su DMAX (SKY canale 140) alle ore 23:00 e su Digitale terrestre canale 52, stesso orario.

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Per l’anteprima potete ammirare il video di seguito riportato.

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Maggiori dettagli li trovate nel comunicato qui sotto.

DISCOVERY NETWORKS in partnership con UBISOFT

presenta

IN ESCLUSIVA ASSOLUTA PER LA TELEVISIONE

TOM CLANCY’s

GHOST RECON ALPHA

The Movie

VENERDÌ 11 MAGGIO ALLE ORE 23:00 SU DMAX

(DTT CANALE 52, SKY CANALE 140)

MILANO, 4 maggio 2012 – Sono i primi a scendere in campo e gli ultimi a ritirarsi, i Ghost affrontano missioni impossibili per chiunque altro. Costretti a infiltrarsi dietro le linee nemiche, colpiscono in modo rapido ed efficace, per poi svanire… come fantasmi.

Venerdì 11 maggio alle ore 23:00 su DMAX (Digitale Terrestre Free Canale 52, Sky canale 140), DISCOVERY NETWORKS in partnership con UBISOFT presenta IN ESCLUSIVA ASSOLUTA per la televisione l’intenso ed emozionante TOM CLANCY’S GHOST RECON ALPHA – THE MOVIE, cortometraggio ambientato nell’universo di Tom Clancy e basato sull’omonima e pluripremiata serie di videogiochi Ghost Recon.

TOM CLANCY’S GHOST RECON ALPHA – THE MOVIE invita lo spettatorie a scoprire il futuro della guerra, attraverso gli occhi della migliore unità delle Forze Speciali statunitensi. La loro missione consiste nell’infiltrarsi tra le linee nemiche, eliminare uno dei più temuti criminali di guerra e svanire nel nulla. Ma proprio quando i Ghost sono pronti a completare la missione, il loro attacco mirato ed invisibile si trasforma in un violento conflitto a fuoco per scongiurare una minaccia di portata mondiale.

Il cortometraggio, prequel di Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, è strettamente connesso al videogioco:

  • Personaggi: i protagonisti di Ghost Recon Alpha sono gli stessi  personaggi giocabili del videogioco.
  • Trama: Ghost Recon Alpha è ambientato poco prima di una svolta molto importante nella storia del videogioco, un feroce attacco contro un’importante città europea.
  • Scenario: lo scenario del cortometraggio sarà una delle mappe multigiocatore disponibili nella modalità competitiva del gioco. 
  • Contenuti esclusivi da sbloccare: all’interno del cortometraggio è nascosto un codice segreto che consente di sbloccare un’arma esclusiva tramite il Ghost Recon Network, per utilizzarla poi in Ghost Recon Future Soldier.

Prodotto da, una società di Ridley Scott and Associates, Tom Clancy’s Ghost Recon Alpha vede nel cast tecnico e artistico eccellenti nomi del mondo cinematografico hollywoodiano che fanno del cortometraggio una produzione di elevatissima qualità.

Microsoft offre Xbox 360 4GB a 99$

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xbox_360_kinect_thumb

xbox_360_kinect_thumbAssolutamente da non lasciarsi scappare.

Microsoft ha annunciato una nuova offerta che contempla una Xbox 360 da 4GB a $99 con il pacchetto Kinect e abbonamento mensile Gold al servizio Xbox Live al costo di $14.99 (al momento solo negli Stati Uniti). La console da 4GB con sensore Kinect sarà acquistabile in primis nei negozi Microsoft negli Stati Uniti, esponendo il codice pubblicato accendendo al sito ufficiale, e in seguito con un costo mensile di $14.99 di sottoscrizione al servizio, si riceve a casa il pacchetto completo.

Questi due anni di abbonamento, daranno ai clienti l’accesso al servizio Xbox Live Gold con alcuni contenuti extra in streaming da parte dei fornitori (coloro che si iscriveranno, saranno coperti da garanzia per 2 anni).

Con l’avvicinarsi dell’E3 2012, Microsoft ha ben pensato di offrire un servizio che permettesse di garantire a sempre molte più persone la possibilità di avere un Xbox nelle loro case.

Ecco di seguito il tagliando da esporre nei negozi locali Microsoft per aderire all’offerta:

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Rockstar Games con la Major League Gaming presenta la Exhibition Pro di Max Payne 3

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MaxPayne3

MaxPayne3Annunciata la Exhibition Pro per Max Payne 3.

Rockstar Games, in collaborazione con la Major League Gaming, presenta la Exhibition Pro di  Max Payne 3, dove 16 giocatori si sfidano  per guadagnare 30mila dollari alla MLG Arena di New York.

Rockstar Games, ha annunciato inoltre che la Exhibition Pro di Max Payne 3 è stata realizzata in associazione con la Major League Gaming (MLG)e che ha avuto luogo il 5 maggio 2012 a New York City.

Questo evento sarà trasmesso successivamente on-line: Lunedì 14 maggio 2012 alle 8:00 pm alle 2 di notte del 15 maggio in Italia) su  www.majorleaguegaming.com e www.rockstargames.com.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per ulteriori dettagli.

Rockstar Games, in collaborazione con la Major League Gaming, presenta la Exhibition Pro di Max Payne 3

16 giocatori competono per vincere 30mila dollari alla MLG Arena di New York. La sfida sarà trasmessa online il 14 maggio su www.majorleaguegaming.com e www.rockstargames.com

New York, NY – 7 maggio 2012 – Rockstar Games, etichetta di Take-Two Interactive Software, Inc., è orgogliosa di annunciare che la Exhibition Pro di Max Payne 3 realizzata in associazione con la Major League Gaming (MLG)e che si è tenuta il 5 maggio 2012 in New York City sarà trasmessa on-line Lunedì 14 Maggio 2012 alle 8:00 pm (per l’Italia alle 2 di notte del 15 Maggio) su www.majorleaguegaming.com e su www.rockstargames.com .

Per la prima volta, Rockstar Games ha collaborato con giocatori professionisti della MLG per un torneo che presenta il debutto del multiplayer competitivo di Max Payne 3. “Abbiamo progettato il multiplayer di Max Payne 3 in modo che fosse facilmente accessibile, ma che fosse profondo e abbastanza sofisticato da far divertire i giocatori più “avanzati””, ha detto Jeronimo Barrera, VP Product Development di Rockstar Games. “Ora stiamo collaborando con MLG per far sì che si sfidino i migliori giocatori del mondo.”

Le squadre e i professionisti della MLG si sono scontrati in tornei a squadre a 4 vs 4 e tornei Deathmatch, con il team di sviluppo Rockstar a disposizione dei giocatori per aiutare le squadre. I 16 giocatori selezionati si sono sfidati per un montepremi complessivo in denaro di $ 30.000. I giocatori sono: . Strongside – Mike Cavanaugh . Nadeshot – Matt Haag . Walshy – David Walsh . Gandhi – Scott Lussier . Tsquared – Tom Taylor . Scump – Seth Abner . Hastro – Mike Rufail . CDNthe3rd – Caeser Noriega . Nickmercs – Nicholas Kolcheff . Crema – Ken Lawson .

MrsViolence – Kelly Ristigian . xJawz – Samuel Joseph Betesh . Predator – Gabriel Figueroa . CDjr – Emmanuel Brito . Stainville – Tosh-McGruder-Cummings . Dolori – Prezzo Patrick A proposito della serie di Max Payne Il gioco originale di Max Payne è uscito nel 2001 ed è stato acclamato dalla critica per le sue innovative meccaniche di tiro basate sul Bullet Time, per l’atmosfera oscura e la complessa storia di un poliziotto sull’orlo del baratro, che lotta per la giustizia e per la sua stessa sopravvivenza sulle strade di New York. Il suo sequel, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, è stato rilasciato nel 2003 con ulteriore grande successo di critica.

La serie torna nel 2012 grazie al lancio di Max Payne 3 il 18 maggio per Xbox 360 ® e per PlayStation ® 3 e, per la prima volta nella serie, verrà presentata una componente multiplayer competitiva, altamente personalizzabile, che include la possibilità di utilizzare il Bullet Time in partite multiplayer. Max Payne 3 sarà disponibile anche per PC il 1 giugno. Per ulteriori informazioni si prega di visitare www.rockstargames.com. A proposito di Major League Gaming: Fondata nel 2002, la Major League Gaming (MLG) (www.majorleaguegaming.com) è la principale media property dedicata esclusivamente a decine di milioni di consumatori in tutto il mondo che hanno la passione per i videogiochi come attività sociale competitiva.

La compagnia offre agli aspiranti giocatori l’opportunità di sfidarsi, migliorare le proprie competenze e socializzare attraverso una fiorente comunità competitiva con più di 750.000 partite online ogni mese e dal vivo tornei del Pro circuit nelle città a livello nazionale. MLG trasmette tutto il gioco Pro Circuit in diretta streaming online per centinaia di migliaia di fan in oltre 170 paesi.

Derrick the Deathfin, nuovo titolo in arrivo questa estate per PS3

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derrick-the-deathfin_thumbSolo via PlayStation Store.

Derrick the Deathfin è il primo gioco cartaceo subaqueo al mondo. L’azione – di cui vi è abbondanza – si svolge in un mondo acquatico irriverente pieno di carta, pesce palla, carta, azione arcade, ancora carta, distruzione gratuita e sempre carta.

Il titolo sviluppato dal team Different Tuna mette il giocatore nei panni di un piccolo squalo con lo scopo di attraversare una serie di livelli ambientati nelle zone dell’oceano cibandosi delle creature marine, con la caratteristica peculiare che tutti i personaggi sono realizzati da figure cartacee riprese dagli sviluppatori in forma digitale.

L’uscita è prevista per questa estate su piattaforma Playstation 3 via Playstation Store.

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Activision e Twentieth Century Fox annunciano il videogioco di Family Guy (I Griffin)

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family-guy-i-griffin_thumbLa celebre, graffiante serie animata vincitrice di un Emmy Award in arrivo sulle console di gioco quest’anno.

L’esilarante famiglia Griffin ed i loro amici di Quahog arriveranno sulle console di gioco il prossimo autunno in un nuovissimo videogioco basato sul franchise Family Guy di Twentieth Century Fox Consumer Products ed Activision.

Intitolato (nella versione inglese) Family Guy: Back to the Multiverse, il titolo offrirà ai giocatori un’esperienza interattiva in stile Family Guy (conosciuta in Italia come I Griffin), ispirata ad uno dei più popolari episodi nella storia della serie. “I fan di Family Guy apprezzeranno che abbiamo preso ispirazione da alcuni dei momenti più memorabili e rappresentativi della serie e li abbiamo inseriti in un videogioco davvero impressionante e irriverente” dichiara David Oxford, Executive Vice President, Activision. “Chiunque segua la serie animata apprezzerà il modo in cui nel videogioco siamo stati fedeli al suo universo così ricco e ai suoi personaggi così bizzarri.”

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

ACTIVISION PUBLISHING E TWENTIETH CENTURY FOX CONSUMER PRODUCTS LANCERANNO IL PROSSIMO AUTUNNO IL NUOVO VIDEOGIOCO DI FAMILY GUY (I GRIFFIN)

La celebre, graffiante serie animata vincitrice di un Emmy® Award in arrivo sulle console di gioco quest’anno

Legnano, MI – 7 Maggio 2012 – L’esilarante famiglia Griffin ed i loro amici di Quahog arriveranno sulle console di gioco il prossimo autunno in un nuovissimo videogioco basato sul franchise Family Guy di Twentieth Century Fox Consumer Products ed Activision Publishing Inc., una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard Inc. (Nasdaq: ATVI).  Intitolato – nella versione inglese – Family Guy: Back to the Multiverse, il titolo offrirà ai giocatori un’esperienza interattiva in stile Family Guy (conosciuta in Italia come I Griffin), ispirata ad uno dei più popolari episodi nella storia della serie.

“I fan di Family Guy apprezzeranno che abbiamo preso ispirazione da alcuni dei momenti più memorabili e rappresentativi della serie e li abbiamo inseriti in un videogioco davvero impressionante e irriverente” dichiara David Oxford, Executive Vice President, Activision.  “Chiunque segua la serie animata apprezzerà il modo in cui nel videogioco siamo stati fedeli al suo universo così ricco e ai suoi personaggi così bizzarri.”

Family Guy è uno degli show più guardati e più influenti dell’ultimo decennio, realizzando dati di ascolto pari a oltre 33.5 milioni di spettatori settimanali negli USA, ed è il TV show #1 su Facebook con oltre 40 milioni di 40 di ‘likes’.  Negli USA, la serie è il franchise TV #1 su DVD con oltre 25 milioni di copie vendute.  Il nuovo videogioco per console di Fox e Activision intende inserirsi in modo perfetto negli elementi chiave che caratterizzano lo spirito di Family Guy.

Jeffrey Godsick, President of Twentieth Century Fox Consumer Products ha dichiarato, “Con Activision al timone, abbiamo trovato un partner di calibro mondiale per un videogioco su console ispirato al franchise Family GuyFamily Guy: Back to the Multiverse utilizzerà materiale originale, tra cui gli scrittori e il cast di voci della serie così come il suo humour autentico ed il suo spirito sovversivo, dando ai fan un nuovo modo di interagire con il loro show preferito.”

Ulteriori dettagli sul gioco saranno annunciati a breve. Per ulteriori informazioni visitare il sito www.activision.com.  Per ulteriori informazioni sulla serie animata, visitare il sito www.familyguy.com.

FAMILY GUY ( I GRIFFIN)

FAMILY GUY / I GRIFFIN segue le vicende di Peter Griffin, il capo famiglia caratterizzato da una ignoranza commovente, e la sua esilarante e strana famiglia di borghesi del New England – la moglie Lois, la figlia Meg, il figlio Chris, il piccolo Stewie ed il cane Brian – abitanti a Quahog, Rhode Island.  La serie animata, che presenta un cast di voci stellari tra cui Seth MacFarlane, Alex Borstein, Seth Green and Mila Kunis, è una produzione 20th Century Fox Television.  Seth MacFarlane è anche creatore e executive producer.  Mark Hentemann e Steve Callaghan svolgono la duplice funzione di executive producers e showrunners, mentre Chris Sheridan, Danny Smith, Alec Sulkin e Wellesley Wild sono executive producers.  Per diventare fan di FAMILY GUY su Facebook, è possibile collegarsi a www.facebook.com/familyguy così come è possibile seguire la serie su Twitter all’indirizzo www.twitter.com/familyguyonfox (@familyguyonfox).

Guerrilla Games pronta a svelare il prossimo Killzone

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killzone_thumb…al E3 2012!

Sony Computer Entertainment America (SCEA) sta preparando gli stand per l’evento annuale di Los Angeles, ovvero l’E3 2012, uno dei quali sarà dedicato al prossimo capitolo di Killzone, la serie sviluppata da Guerrilla Games in esclusiva per PlayStation 3.

L’immagine che vi pubblichiamo in calce all’articolo è un disegno artistico che farà da cartellone pubblicitario prima del suo debutto. La frase allegata recita: “Miei figli e mie figlie, oggi prendiamo il primo passo verso il nostro futuro imperiale. Per anni, questa prima-grande nazione è ferma all’ombra dei suoi nemici. Governato da furfanti che sfoggiavano gli ideali stabiliti da mio padre, questi traditori … questi nemici della nostra razza si sono diluiti e sfruttano i valori della triade come Dovere, Obbedienza e Fedeltà. Questo regime, questo regime corrotto, è stato sciolto. Al suo posto si alza un periodo di stabilità e forza. Un momento di opportunità nasce da una promessa che insieme al nostro popolo torneremo alla loro sfera di dominio.”

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Non è detto che questo capitolo approderà su PS3 in quanto il team è coinvolto anche nella realizzazione di una versione per PlayStation Vita. Ma la frase è emblematica, lasciando intendere che ha parlare è la figlia del grande imperatore Visari, per cui dovrebbe essere Killzone 4 per Playstation 3.

Non resta che rimanere sintonizzati su 4News.it per saperne di più.


Al via il Video Games Show 2012 dal 12 al 13 Maggio in Sicilia

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videogamesshow-2012_thumbIt’s Time to Play!

La Sicilia è finalmente pronta ad accogliere gli appassionati di tutto il Sud Italia per un weekend all’insegna del puro divertimento!

Sabato 12 e domenica 13 Maggio, Catania ospiterà presso i locali della Vecchia Dogana la prima edizione del Videogames Show, la manifestazione dedicata a tutti i videogiocatori del meridione ricca di ospiti, anteprime e attività legate anche al mondo del Cosplay.

Madrina dell’evento sarà la nota cosplayer Aura Nuccio, in arte Aura Rinoa, vincitrice di numerosi premi in ambito nazionale, affiancata dal giovane e talentuoso presentatore Matteo Volpe, brillante intrattenitore da sempre immerso nel mondo del cosplay.

Per tutti gli appassionati di lettura e del mondo fantasy non può invece mancare l’incontro con la giovane scrittrice e cosplayer Yami Yume, legata profondamente alla cultura giapponese e autrice del fortunato romanzo “Immagina” con il quale ha già ottenuto importanti riconoscimenti letterari.

Non capita certamente tutti i giorni di conoscere veri campioni e poterli addirittura sfidare: al Video Games Show però chiunque può cercare di battere Rosario Monaco, alias Rikimaru, il campione europeo in carica di Tekken 6! Naturalmente al bravo e fortunato partecipante in grado di compiere una simile impresa spetterà un simpatico omaggio.

L’IMPERO AVANZA CON LA LEGIONE 501
La 501st Legion, detta il “Pugno di Vader”, la compagnia di cosplay proveniente direttamente dall’universo Star Wars e riconosciuta ufficialmente nel 2004 dall’autore Timothy Zahn, invaderà il Video Games Show al ritmo della Marcia Imperiale, capitanata da Francesco Foti, uno degli storici fondatori.

VIDEOGIOCHI, I VERI PROTAGONISTI
Le attività legati ai videogames saranno tuttavia l’elemento portante dell’intera manifestazione, a cominciare dalle attesissime anteprime presenti e finendo con le divertenti attività sul palco.
Oltre al Cosplay Contest, che si concluderà con la finalissima di domenica 13, il palco del Video Games Show sarà infatti sede per le spettacolari esibizioni di titoli best seller come Dance Central 2 Kinect, Mario Party 9 e Kinect Star Wars; ovviamente, per partecipanti e spettatori, a disposizione una montagna di gadget.

Non mancheranno poi i tornei, a cura dell’associazione sportiva Free Play, tra cui quelli di Tekken 6, Street Fighter X Tekken, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Guitar Hero, Super Smash Bros Brawl, Mario Kart, Naruto ecc, con ricchi premi in palio!

LA NISSAN GT ACADEMY ARRIVA IN ITALIA E CATANIA OSPITA LA SECONDA TAPPA DEGLI EVENTI LIVE
Con più di 65 milioni di copie vendute in tutto il mondo, la saga di Gran Turismo può dirsi a pieno titolo una tra le più importanti della storia dei videogiochi.
Nissan e PlayStation® rinnovano la propria collaborazione presentando la quarta edizione di GT Academy, l’iniziativa che porta le gare automobilistiche virtuali nel mondo reale.
Nissan PlayStation® GT Academy 2012 è già entrata nel vivo e il 12 e 13 maggio, nella sua prima edizione, il Video Games Show è orgoglioso di ospitare il secondo evento live di questa importante manifestazione, vero e proprio trampolino di lancio consolidato verso l’automobilismo sportivo di alto livello. Toccherà poi a Rozzano (Milano) ospitare le gare presso il Centro Commerciale “Fiordaliso” (all’interno di Mediaworld), il 19 e 20 maggio.

GTAcademy

Per chi volesse partecipare alle gare seduto sul divano di casa propria, basterà avere una PS3™ connessa a Internet, un account PlayStation®Network e scaricare la sfida gratuita dedicata alle qualifiche di GT Academy (http://blog.it.playstation.com/2012/05/03/gt-academy-2012-accendete-i-motori-virtuali/).

Alla finale nazionale approderanno quindi 32 partecipanti (16 provenienti dalle gare on line e 16 dagli eventi live), che si sfideranno nel corso di due giornate di prove il 13 e il 14 luglio. Nel corso della prima giornata, i giocatori continueranno le loro sfide virtuali; nel corso della seconda, invece, si sfideranno in prove fisiche e di guida, presso l’autodromo di Vallelunga, teatro, negli anni, di importanti eventi dell’automobilismo italiano.

Da ciascun territorio emergeranno sei vincitori, che frequenteranno il GT Academy “Race Camp” a Silverstone, un “centro di avviamento” per aspiranti piloti da gara. Il campione di GT Academy 2012 sarà quindi sottoposto a uno dei più avanzati programmi di preparazione alla guida di tutto il mondo, che lo metterà in condizione di gareggiare alla 24 Ore di Dubai con una Nissan 370Z GT4 in assetto da gara.

Ulteriori informazioni su come iscriversi a GT Academy Europe 2012 sono disponibili su diversi canali, tra cui: www.facebook.com/GTAcademy http://eu.gran-turismo.com/it/ http://www.facebook.com/sonyplaystationitalia

NINTENDO 3DS STREET PASS EVENT: PORTA IL TUO 3DS E PROVA A SCOVARE I MII NASCOSTI!
Nintendo Italia è lieta di presentare il divertente Nintendo 3DS Street Pass Event, in cui tutti i possessori della fortunata console portatile potranno incontrarsi e scambiarsi i propri Mii. Più grande è il numero degli incontri effettuati, maggiore sarà la probabilità di vincere gadget originali Nintendo! Divertiti poi a scoprire i Mii nascosti e cerca in lungo e in largo il dispettoso Mii di Pierpixel!

L’utente con il maggior numero di incontri unici vincerà addirittura un gioco 3DS.

Stretpass

KINGDOM HEARTS: 10 ANNI E NON SENTIRLI
In occasione del decennale dall’uscita del famoso titolo targato Square-Enix e Disney, numerose saranno le iniziative presenti al Video Games Show: una mostra con giochi inediti provenienti dal Giappone, gadget a tema e soprattutto il set fotografico con la vera Keyblade.
Il Video Games Show è sponsorizzato da Neko Wear, leader del settore dell’abbigliamento su licenza che proporrà i nuovi capi in esclusiva italiana, Love Believer, nota marca di abbigliamento a tema Giapponese e Quark ADV, in qualità di sponsor tecnico.
Partner della manifestazione sarà Etna Comics, la prima fiera del fumetto e del cosplay siciliana e tra le prime italiane, e Cospladya, il tradizionale evento di settore che ogni anno si tiene a Palermo. Presente inoltre la catena Open Games, che proporrà sconti e offerte in esclusiva per la due giorni dell’evento.
Media partner ufficiale sarà la testata specializzata inGame, gruppo New Media Italy.
Per informazioni e dettagli:
Sito ufficiale: http://www.videogamesshow.it/ Contatti stampa: [email protected]
Pagina evento Facebook: http://www.facebook.com/events/342062095843805/ Hashtag ufficiale Twitter: #videogamesshow

Recensione Trials Evolution

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Trials_Evolution_Logo__Background

Trials_Evolution_Logo__BackgroundIl cross non è mai stato così divertente.

Versione testata  Xbox 360.

L’offerta ludica offerta in questa generazione di console si è di fato ampliata grazie anche alla possibilità data agli sviluppatori di rendere disponibili giochi in digital delivery tramite il marketplace dei rispettivi store.

Alcuni titoli messi a disposizione dell’utenza sono delle vere e proprie perle di bellezza, e Trials Evolution non fa di certo eccezione a questo positivo ma purtroppo raro trend.

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Tutti in sella

Il gioco mostra un gameplay talmente basilare quanto accattivante: si tratta di percorrere con la nostra motocicletta un tracciato dall’inizio alla fine, cercando di far segnare il miglior tempo sulla pista e limitando gli errori (leggasi cadute rovinose). I comandi altrettanto semplificati vedono i due grilletti destro e sinistro relegati rispettivamente ad acceleratore e freno, mentre con lo stick analogico sinistro sposteremo il peso del pilota per affrontare gli ostacoli disseminati lungo il percorso. Con la pressione del tasto B torneremo all’ultimo checkpoint, mentre con Back ricominceremo dall’inizio il tracciato.

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Il grosso del lavoro è svolto dal comportamento veramente credibile e realizzato con cura e dovizia della nostra moto in relazione al dosaggio del gas, di come bilanceremo il peso del pilota e delle superfici che percorreremo, non tutte offriranno lo stesso grip o la stessa risposta del nostro mezzo a due ruote. Il level design è assolutamente di prim’ordine e in alcuni casi geniale, difficilmente ci si annoierà affrontando i vari percorsi messi a disposizione al giocatore. Anche se basilarmente il gioco si sviluppa lungo stage bidimensionali, gli effetti provocati dalla rotazione della telecamera, i vari saliscendi ed altri elementi presenti nello scenario di gioco offrono una sensazione di tridimensionalità davvero ben fatta.

Guarda come impenno

La carriera offline si svolge lungo tracciati di difficoltà crescente, i quali per essere resi disponibili andranno sbloccati tramite le prove per le varie patenti, D, C, B, e A. Queste prove funzioneranno come i più classici dei tutorial che illustreranno man mano al giocatore come padroneggiare al massimo il proprio motociclo e sfruttare la fisica di gioco. Anche le prove per le patenti dovranno essere sbloccate tramite il completamento dei tracciati e medaglie ottenute. La tipologia di medaglia che riceveremo una volta tagliato il traguardo sarà decretata dal tempo impiegato e dalle cadute. Ovviamente meno tempo e nessuna caduta dalla sella ci faranno ottenere l’oro, mentre cadute e più tempo impiegato saranno riservate all’argento o al bronzo. Oltre alle suddette medaglie, in base al nostro piazzamento guadagneremo dei crediti da spendere nel nostro Garage, per poter così personalizzare il nostro pilota con abbigliamento ed equipaggiamento nuovo e diversificato.

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Oltre al nostro centauro potremmo anche personalizzare con parti nuove la nostra moto; purtroppo quete modifiche avranno valore soltanto estetico, non andando a modificare le performance dei nostri bolidi. La struttura dei vari percorsi offre una sfida sempre ad alti livelli ma ben calibrata, quasi mai frustrante. Gli elementi interattivi inseriti nei vari scenari offrono sempre spunti nuovi di gameplay, si veda ad esempio uno stage ispirato allo sbarco in Normandia, dove piogge di bombe sul tracciato modificheranno il modo di affrontarlo, oppure soffi di vento, getti d’acqua, ascensori, scosse elettriche ed altri elementi faranno in modo di non annoiare mai il giocatore, ma lo invoglieranno a sbloccare gli altri tracciati.

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Non solo trials

Le altre modalità presenti nel gioco offrono un’offerta ludica di tutto rispetto. Si parte da “Torneo” una playlist contenente svariati tracciati da affrontare in sequenza alla strampalata opzione “Cyrcus”, delle prove di abilità che sfruttano le meccaniche del gioco Trials Evolution applicate ad esempio ad un paio di sci, all’affrontare discese scavezzacollo senza poter usare il freno o spostare il nostro peso, oppure emulare Icaro e molto altro. Nonostante siano fini a sé stesse, queste prove contribuiscono ad aumentare la longevità eccezionale di questo gioco.

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Mangia la mia polvere

A differenzenza del predecessore, Trials Evolution offre un comparto multiplayer in grado di far felici tutti gli amanti dei giochi di corse. Un netcode stabile ed una risposta ai comandi senza latenza fanno sì che la modalità online sia godibile per tutti gli utenti. La modalità Supercross permette a quattro giocatori contemporaneamente di darsi battaglia oppure la modalità Trials, ci vedrà affrontare i fantasmi dei nostri amici sullo stesso percorso. Giocando online ed avanzando di livello sbloccheremo altri tracciati da affrontare anche in modalità single player.

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Il potere nelle nostre mani

Se siete stufi dei molti tracciati presenti, o semplicemente di giocare, sappiate che gli sviluppatori hanno davvero esagerato; l’editor di livelli offerto è qualcosa di mai visto prima: vi sono presenti due tipologie di editor, Light e Pro. Con quest’ultimo, utilizzato dagli sviluppatori stessi per creare le prove in modalità Cyrcus, permette di modificare qualsiasi elemento del tracciato. Partendo dagli script, alle telecamere che cambieranno inquadratura a nostro piacimento, agli elementi interattivi, ai vari checkpoint, alle curve. Poter condividere con la community di Xbox Live i nostri tracciati strizza l’occhio a LittleBigPlanet, ma senza dubbio ci permette di avere tra le mani un prodotto praticamente infinito.

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Anche l’occhio vuole la sua parte

Tecnicamente parlando ci troviamo di fronte ad un gioco dalla grafica molto curata, anche se abbiamo notato dei fastidiosi effetti popup e alle texture caricate talvolta in ritardo, niente che vada a rovinare la bontà del titolo in questione. Il framerate è roccioso ed ancorato ai 60 fps e si vede, mai un calo o un tentennamento nel motore grafico, offrono un’esperienza visiva di tutto rispetto, pur trattandosi di un Live Arcade. Il comparto audio offre una tracklist che spazia dal rock al metal, genere che calza a pennello con la tipologia di gioco, peccato che ben presto ci si rende conto che le tracce presenti siano veramente poche. Gli effetti sonori generati delle varie moto sono ben diversificati e l’audio ambientale svolge in maniera adeguata il suo compito. Longevità e giocabilità sono il cardine di Trials Evolution, vero perno del gioco che per soli 1200 Microsoft Point potrete scaricare sulle vostre console. Bisogna fare veramente i complimenti ai RedLynx Studios per aver offerto all’utenza un piatto videoludico così ricco ad un prezzo così irrisorio.

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Commento finale

In conclusione, Trials Evolution è uno di quei rari casi in cui un videogioco andrebbe acquistato ad occhi chiusi, senza badare a spese. Tra la modalità in single player, quella online e il multiplayer locale e l’editor incredibilmente articolato, siamo di fronte ad un titolo da avere a tutti i costi. Casco ben allacciato e ricordatate: “Se sei incerto, tieni aperto”.

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Giocabilità 97
Grafica 88
Sonoro 86
Longevità 98
Globale 92

Pro

– Giocabilissimo, godibilissimo e dannatamente divertente

– Praticamente infinito grazie all’editor eccezionale

Contro

– L’unico limite sarà la nostra fantasia e voglia di creare

– Alcuni tracciati sono veramente difficili e faranno perdere le staffe 🙂

Il titolo è disponibile dal 18 Aprile 2012 su piattaforma Xbox 360 (Live Arcade).

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https://www.4news.it/11370-al-via-il-video-games-show-2012-dal-12-al-13-maggio-in-sicilia.php

Assassin’s Creed III, sblocca l’anteprima mondiale del gameplay

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assassins-creed-3_thumb2Unisciti al credo!

Ubisoft chiama a raccolta tutti i suoi fan della serie per sbloccare il primo video gameplay in anteprima mondiale di Assassin’s Creed III, terzo vero capitolo della serie.

Il filmato è solo un assaggio della scena estesa che potrete ammirare se Ubisoft raggiungerà la quota di 1.776.000 tra iscritti alla pagina Facebook e Twitter del sito assassinscreed.com/unite.

Partecipate numerosi. Prima si raggiunge la cifra richiesta, prima lo si vede.

Nel ricordarvi che il titolo debutta nei negozi il 31 Ottobre 2012 su PC, Playstation 3 e Xbox 360, vi auguriamo buona visione.

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