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Max Payne 3, dettagli sui DLC per il Multiplayer

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max-payne-3_thumb4Rockstar rilascia alcune info sui DLC in uscita per Max Payne 3.

Ancor prima dell’uscita di Max Payne 3 è già confermato un programma di DLC ben definito.

Rockstar ha rilasciato qualche info per il periodo di uscita delle espansioni, che inoltre avranno un suo Rockstar DLC Pass per chi fosse intenzionato a pre-acquistare il diritto al download di tutti i pack.

Tutti i paccheto che sono stati confermati fino adesso riguardano esclusivamente il  multiplayer del gioco e contengono nuove mappe, modalità, oggetti, personaggi e sfide.

Il primo pacchetto sarà Local Justice che uscirà a giugno e conterrà la mappa “Police Precinct” per le modalità Gang Wars, Deathmatch, Team Deathmatch e Payne Killer. Infine ci saranno altre due mappe per ogni modalità e oggetti per l’avatar, sfide multiplayer e tanto altro ancora.

È ufficialmente aperto da oggi il pre-order per quanto riguarda Max Payne 3 Rockstar DLC Pass per Xbox 360 e PlayStation 3 a (2400 Microsoft Points e 29,99 euro) che permette di effetuare il download di tutti i DLC che usciranno in futuro con uno sconto di più del 35% sul prezzo totale.

Qui sotto ricapitoliamo i primi DLC in uscita per Max Payne 3.

Giugno 2012

Local Justice Map Pack

Estate 2012

Disorganized Crime Map Pack Deathmatch Made In Heaven Mode Pack Hostage Negotiation Map Pack New York Minute Co-Op Pack

Autunno 2012

Painful Memories Map Pack Trickle Down Economics Map Pack

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Nuove immagini per Dishonored

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dishonored_thumb2Ambienti e personaggi di gioco.

Il nuovo titolo di Bethesda Softworks trasporta il giocatore in un mondo dallo stile steampunk, vestendo i panni di un rinnegato fuorilegge che semina vittime indossando una particolare maschera.

Questo è Dishonored e oggi vi mostriamo nuove immagini che mettono in mostra personaggi e ambientazioni di gioco.

La galleria di screenshot, tratta dalla versione Personal Computer, è visibile in calce all’articolo.

Ricordiamo che al prossimo E3 2012 potremo saperne molto di più su questa avventura targata Bethesda per PC, PS3 e 360.

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Call of Duty: Black Ops 2, online il sito ufficiale con trailer, info e immagini

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call-of-duty-black-ops-2_thumb5La guerra fredda si combatte con nuovi metodi e mezzi.

Activision ha messo online il sito ufficiale di Call of Duty: Black Ops 2 rivelando le prime informazioni sul titolo sviluppato di Treyarch in arrivo il 13 Novembre 2012.

Con l’obiettivo di spingere il franchise verso nuovi obiettivi, il nuovo capitolo della serie più famosa tra gli FPS è ambientato nel 21mo secolo in uno scenario di Guerra Fredda, in cui la tecnologia e le armi hanno contribuito a creare una nuova generazione di guerra.

In calce all’articolo potete ammirare le prime immagini e il trailer di debutto. Nota: il video sarà visibile solo dalle 19:00 04:30 ora italiana del 2 Maggio 2012.

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Black Ops 2 debutta il 13 Novembre 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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Recensione The Witcher 2: Assassins Of Kings Enhanced Edition

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TheWitcher2AssassinsOfKings_thumb2Le sorti di un regno nella mani di un witcher.

Versione testata Personal Computer, Xbox 360.

Quando il mondo fantasy incontra quello dei videogiochi, è quasi sempre un matrimonio difficile, che nasce sotto i migliori auspici ma che poi finisce per dividersi, un pò perché la storia e la narrazione prevalgono in modo netto sul gameplay o viceversa. CD Projekt RED è riuscita con The Witcher 2 nel maggio 2011 a distinguersi tra coloro che hanno tentato questo tipo di scelta videoludica riuscendo non solo a sfornare un bel titolo ma anche a fare breccia tra i blasonati Bethesda e BioWare, veri e propri maestri nel creare mondi affascinanti con storie appassionanti.

Dal 17 Aprile 2012, The Witcher 2: Assassins Of Kings approda in esclusiva su console Xbox 360 in una versione rivista e migliorata denominata Enhanced Edition, che racchiude i vari contenuti aggiuntivi distribuiti per gli utenti PC in modo gratuito, per una esperienza di gioco completa.

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Sarà riuscito il team a rendere migliore un prodotto già bello per la comunità di giocatori della console Microsoft ?

The Elder Scrolls V: Skyrim, disponibile da oggi il supporto Kinect

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TheElderScrollsVSkyrim_thumb2Fus Ro Dah!

Guerrieri, Maghi o Ladri, preparatevi ad una nuova esperienza di gioco con The Elder Scrolls V: Skyrim su Xbox 360 grazie al supporto Kinect, disponibile da oggi sul MarketPlace di Xbox Live.

Sfrutta la potenza del Thu’um e degli altri comandi vocali in questa introduzione al supporto Kinect di Skyrim per Xbox 360 che offre più di 200 comandi vocali. Con l’aggiunta di una nuova dimensione a Skyrim, l’integrazione Kinect per Xbox 360 offre comandi vocali per tutto il gioco inclusi Dragon Shout, Hotkey Equipping, Follower Command e tutti i menu (oggetti, magia, mappa, commercio, contenitori, preferiti e abilità). Grazie ai comandi vocali sarà possibile creare e caricare velocemente dati salvati durante il gioco e accedere a menu e inventari. Il supporto Kinect di Skyrim per Xbox 360 offre inoltre nuove funzionalità, tra cui speciali comandi per le mappe, opzioni aggiuntive per i tasti di scelta rapida, nonché la possibilità di ordinare gli articoli dell’inventario per nome, peso e valore.

L’aggiornamento è scaricabile al primo accesso del gioco connesso su Xbox Live.

Di seguito il link al documento con l’elenco dei comandi in inglese, per le altre lingue come francese, italiano, tedesco e spagnolo sono in fase finale di testing e saranno disponibili nelle prossime settimane. Vi terremo informati non appena avremo novità in merito.

Manuale comandi vocali di Skyrim con supporto Kinect in inglese | Download | 340KB

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American Pie: Ancora insieme, trailer ufficiale italiano

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american_pie_riunion_thumbChe rimpatriata!

American Pie: Ancora insieme, è un film (commedia) diretto da Jon Hurwitz, Hayden Schlossberg e interpretato da Jason Biggs, Alyson Hannigan, Chris Klein, Thomas Ian Nicholas, Tara Reid, Seann William Scott, Mena Suvari, Eddie Kaye Thomas, John Cho, Jennifer Coolidge.

Se vogliamo, questo nuovo film della serie può essere anche visto e rinominato “American Pie 4“, poichè lo scopo era di riportare i nostri protagonisti del franchise originale di American Pie in una scatenata rimpatriata, diversi anni dopo la maturità.

Il film sarà al quanto demenziale come sempre, pieno di battute e situazioni imbarazzanti che ne hanno caratterizzato la serie.

Trama:

Tutti i personaggi di American Pie che conosciamo a memoria e abbiamo portato nel cuore col passare degli anni(quelli originali dei primi tre film) faranno ritorno alla cittadina di East Great Falls per una rimpatriata con tutti i compagni delle scuole superiori.

Nel week end scatenato che organizzeranno, ognuno di loro scoprirà cosa è cambiato, chi è rimasto sempre lo stesso come il noto Stiffler e chi è cambiato totalmente dopo la maturità; si renderanno conto inoltre che il tempo e la lontananza non possono rompere il legame della loro cementata amicizia.

Sembrava ieri qundo nell’estate del 1999 quattro adolescenti della piccola città del Michigan con gli ormoni fuori controllo iniziarono ad avere un rapporto ravvicinato col mondo della sessualità.

Qualcosa negli anni è cambiato tra esperienze e conoscenze, infatti Jim e Michelle si sono sposati mentre Kevin e Vicky si sono lasciati. Oz e Heather hanno preso vie differenti, eh si manca solo Paul Finch che nonostante tutti questi anni desidera ancora la madre di Stilfer.

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4news.it vi ricorda che il film esce al cinema: venerdì 4 maggio 2012.

SEGA annuncia Sonic & All-Stars Racing Transforme​d

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sonic-all-star-racing-transformed_thumbSEGA svela Sonic & All-Star Racing Transformed!

Dopo il successo di Sonic & All-Star Racing, Sega è lieta di annunciare l’uscita di un nuovo esponente della serie noto come: Sonic & All-Star Racing Transformed, il quale promette di cambiare le regole del racing.

Il titolo è stato annunciato per tutte le piattoforme portatili e console HD.

Di seguito vi lascio al comunicato ufficiale, ad alcuni scatti e al trailer del gioco.


“SONIC & ALL-STARS RACING TRANSFORMED™ CAMBIA LE REGOLE DEI GIOCHI RACING

LONDRA E SAN FRANCISCO – 30 Aprile 2012 – SEGA® Europe e SEGA® America Inc. sono lieti di annunciare Sonic & All-Stars Racing Transformed™, un’emozionante nuova esperienza racing che vede Sonic the Hedgehog e un fantastico cast di  personaggi dell’universo SEGA competere, senza esclusione di colpi, su pista, acqua e aria, a bordo di bolidi a quattro ruote che all’occorrenza si trasformeranno in agilissimi e futuristici velivoli e imbarcazioni da corsa. Sonic & All-Stars Racing Transformed sarà disponibile su Xbox 360®, PlayStation®3, PlayStation® Vita, Nintendo 3DS™ e PC Digital Download nel corso del 2012.
Sequel del videogioco di grande successo Sonic & SEGA All-Star’s Racing™, questo nuovo titolo vedrà i personaggi sfidarsi a bordo di veicoli unici e trasformabili secondo le esigenze delle mutevoli ambientazioni di gioco.

Il cast di personaggi giocabili di Sonic & All-Stars Racing Transformed includerà alcuni dei personaggi SEGA più amati di sempre – come  Sonic the Hedgehog, il Dr Eggman e AiAi – al fianco di diverse “new entry” – come Gilius Thunderhead di Golden Axe e Vyse di Skies of Arcadia. I circuiti e le ambientazioni di Sonic & All-Stars Racing Transformed saranno ispirati ai titoli più leggendari dello storico catalogo di SEGA. I potenti bolidi che si sfideranno sul circuito Temple Trouble (ispirato all’universo di Super Monkey Ball) si trasformeranno in velocissime imbarcazioni da corsa, pronte a sfrecciare tra fiumi e rapide. Nel circuito Dragon Canyon, (ispirato a Panzer Dragon) le automobili da corsa si trasformeranno, all’occorrenza, in manovrabilissimi aerei acrobatici che permetteranno di affrontare le insidie e gli ostacoli della pista, per trasformarsi poi di nuovo in autoveicoli, una volta giunti sul rettilineo della linea del traguardo.

“Incoraggiati dal fantastico feedback che abbiamo ricevuto, dalla critica e dai consumatori, con il primo episodio della serie, abbiamo deciso, con Sonic & All-Stars Racing Transformed, di realizzare un titolo destinato a innovare l’universo dei videogiochi racing” ha affermato David Corless, Global Brand Director di Sonic.  “I veicoli trasformabili permetteranno, per esempio, di continuare a sfidare gli avversari, una volta usciti di pista, pilotando aerei o futuristici motoscafi da competizione. Aggiungete a tutto questo un cast di personaggi giocabili che include le più grandi star dell’universo SEGA, il fascino del retrogaming, tantissima azione e velocità folli su circuiti allo stato dell’arte. Questo titolo farà la gioia dei videogiocatori di ogni età”

Sonic & All-Stars Racing Transformed vedrà, inoltre, il ritorno delle acclamate “All-Star moves”, nuove meccaniche permetteranno di caricare più velocemente la barra All-Star effettuando acrobazie o dimostrando il proprio coraggio in sorpassi spericolati.

Un nuovo sistema di gioco permetterà, in certi casi, di poter bloccare o evitare le armi sparate contro il proprio veicolo, una volta raggiunto un certo livello di bravura, rendendo ogni gara un’esperienza unica ed esilarante su pista, in aria e in acqua.

Nelle modalità multigiocatore le vecchie rivalità potranno essere appianate e nuovi record dei circuiti potranno essere realizzati mentre le modalità Grand Prix e Battle Arena dimostreranno  che Sonic & All-Stars Racing Transformed è un titolo  destinato a cambiare le regole nell’universo dei titoli racing.

Per maggiori informazioni visita: www.facebook.com/sonic  
Per gli asset dei videogiochi SEGA games visita www.sega-press.com
About SEGA® Europe Ltd.:
SEGA® Europe Ltd. is the European Distribution arm of Tokyo, Japan-based SEGA® Corporation, and a worldwide leader in interactive entertainment both inside and outside the home. The company develops and distributes interactive entertainment software products for a variety of hardware platforms including PC, wireless devices, and those manufactured by Nintendo, Microsoft and Sony Computer Entertainment Europe. SEGA Europe’s web site is located at www.sega.com.

About SEGA® of America, Inc.
SEGA® of America, Inc. is the American arm of Tokyo, Japan-based SEGA® Corporation, a worldwide leader in interactive entertainment both inside and outside the home. The company develops, publishes and distributes interactive entertainment software products for a variety of hardware platforms including PC, wireless devices, and those manufactured by Nintendo, Microsoft and Sony Computer Entertainment Inc. SEGA of America’s Web site is located at www.sega.com.

Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies.
“PlayStation” is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc.
Nintendo trademarks and copyrights are properties of Nintendo.”

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Call of Duty: Black Ops 2, svelata modalità Zombie e info sul primo trailer

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call-of-duty-black-ops-2_thumb3No, ti prego, non mi torturare!

In attesa di scoprire cosa ci riserverà il primo trailer di debutto di Call of Duty: Black Ops 2, oggi vi pubblichiamo alcune interessanti novità in merito al titolo sviluppato da Treyarch.

Dal sito ufficiale callofduty.com è apparsa una nuova immagine in precedenza classificata che mostra in modo inequivocabile una delle caratteristiche della modalità Zombie, che torna anche in questo capitolo della serie. Si tratta della stanza delle torture, una sorta di laboratorio segreto posto all’interno di un caseggiato nel quale il personaggio è legato ad una sedia con dei lacci ai polsi, mentre attravero il riflesso posto nle vetro del quadro di fronte, si intuisce che ci sono personaggi in cerca di applicare torture.

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Riguardo al primo video ufficiale, il trailer debutterà alle 18.30 ora italiana di oggi 1 Maggio 2012 e mostrerà scene di gioco di circa un minuto nel quale il personaggio principale deve combattere con un nemico sconosciuto ma molto ben equipaggiato.

[Aggiornamento]

Di seguito uno zoom su una nuova arma presente nel gioco:

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Restate sintonizzati su 4news.it per saperne di più. Il titolo debutta nei negozi il 13 Novembre 2012 su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

God of War: Ascension, dettagli su Campagna e inedita modalità Multiplayer

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god-of-war-ascension_cover-ps3Quattro modalità e sfide 4 vs 4!

Sony Computer Entertainment America (SCEA) ha rilasciato un comunicato stampa nel quale svela che God of War: Ascension sarà il primo titolo della serie esclusiva Playstation 3 che si avvarrà di quattro modalità Multigiocatore online e offline tra cui una battaglia 4 vs 4.

Per la prima volta in un gioco di God of War, i giocatori possono competere in battaglie multiplayer online o offline che combinano il combattimento feroce e la scala del franchise, con un’esperienza di gioco unica. Costruito dal cuore e l’anima della campagna single-player, questa opzione nuovissima può includere fino a otto giocatori e offre una varietà di diverse modalità multiplayer, insieme con i guerrieri personalizzabili ed una vasta gamma di armi, armature e altro ancora. Basata sulle meccaniche di gioco della campagna, gli sfidanti potranno schierarsi con uno dei quattro leggendari dei della mitologia greca: Zeus, Ares, Poseidone e Ade, per guadagnare la loro approvazione e sbloccare nuove possibilità di personalizzazione.

Ci sarà una Campagna in co-operativa con una storia a sé, mentre le sfide offline e online garantiranno tante ore di gioco, tra cui Execution nella quale una fazione di guerrieri deve riuscire a uccidere con una esecuzione il boss di livello prima dell’altra.

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La Campagna singolo giocatore di God of War: Ascension è ambientata nella mitologia Greca in una avventura dove i giocatori impersonano Kratos, ex-guerriero spartano, e come lui trova il modo di rompere il patto di sangue che lo lega al dio Ares. Sei mesi dopo essere stato ingannato e spinto a uccidere moglie e figlio, un Kratos più giovane è condannato ad una vita di follia con le Furie, ingabbiato in una prigione a dimensione titaniche, per il resto della sua vita dannata.

“La qualità della serie è sempre stata molto alta. Ogni nuovo episodio di God of War riesce a migliorare il precedente”, dice Todd Papy di Santa Monica Studios, game director di God of War: Ascension. “In questo nuovo capitolo, il passato tormentato di Kratos e la sua psiche saranno approfonditi come mai prima d’ora. Con un sistema di gioco rinnovato, un comparto grafico sbalorditivo e la grande novità della modalità multiplayer online, God of War: Ascension soddisferà pienamente le grandi aspettative di tutti i fan della saga”.

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Combattendo la follia, la sua volontà è testata al limite per cercare di rompere il suo legame e ottenere la capacità di vendicarsi su Ares per la sua parte nella morte della sua famiglia. Armati di pale a doppia catena, Kratos deve scontrarsi con le più oscure creature mitologiche, risolvendo intricati enigmi per tutta la sua spietata ed epica ricerca di redenzione.

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Utilizzando tecnologie grafiche all’avanguardia, Santa Monica Studios ha donato all’esperienza di gioco un realismo senza precedenti. God of War: Ascension vanta anche un rinnovato sistema di combattimento, nuovi enigmi, personaggi realistici, effetti di luce dinamici e scenari di grande impatto che renderanno entusiasmante la nuova avventura di Kratos.

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Il titolo è atteso in uscita per Marzo 2012 su console Playstation 3.

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Halo 4, la serie Forward Unto Dawn approda sul web

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halo-4_thumb3Episodi girati dal vivo!

Una serie live action è proprio quello che i fan attendevano per ammortizzare la spasmodica attesa che li separa dall’uscita di Halo 4 prevista per il 6 Novembre 2012. Microsoft ha annunciato oggi “Forward Unto Dawn”, una serie di episodi “live action”, ovvero girati con attori in carne e ossa, per anticipare gli eventi che porteranno al quarto capitolo in arrivo su console Xbox 360.

“E’ un progetto molto ambizioso, uno degli investimenti più grandi”, ha dichiarato un portavoce di Microsoft. Al Comic-Con di San Diego il prossimo Luglio, si potranno conoscere il regista e alcuni attori della serie, tra cui Neill Blomkamp (District 9) e Rupert Sanders (Biancaneve e il Cacciatore). L’obiettivo di Microsoft è “alimentare il franchise di Halo per essere visibile anche a chi non gioca ai videogames,” come ha dichiarato Matt McCloskey, direttore della gestione business franchise per 343 Industries, che ha continuato dicendo che “Abbiamo voluto portare qualcosa di unico al punto focale della narrativa in Halo per elevarlo ad un piano più grande”.

La serie è suddivisa in puntate da 15 minuti ciascuna che andranno in onda per cinque settimane, narrando una storia originale tra Master Chief e un cadetto della UNSC, che diventa poi leader a bordo della Infinity. L’introduzione del personaggio avrà un collegamento negli eventi di Halo 4, con ricordi che riportano agli inizi del franchise Halo con la guerra tra umani e Covenant.

Frank O’ Connor, direttore creativo del franchise in 343 Industries, ha dichiarato che “Una pubblicità live action aumenta l’attenzione al titolo, ma noi volevamo raccontare qualcosa di grande che esplora l’universo Halo, che è molto di più di un semplice spot.”

Microsoft spera che questo serie sul web possa essere il primo passo per portare in futuro il franchise nelle sale cinematografiche.

Di seguito il primo scatto dalla serie Halo 4: Forward Unto Dawn

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Il debutto della web-serie è atteso su HaloWaypoint di Xbox Live e su Youtube.com attraverso il canale Machinima, probabilmente per la metà del mese di settembre.

Richard Lemarchand lascia Naughty Dog per USC

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richard_lemarchand_thumbIl professore sale in cattedra!

Dopo aver passato otto anni in Naughty Dog, di cui gli ultimi cinque dedicati al franchise Uncharted come consulente creativo, Richard Lemarchand ha accetto la proposta della University of Southern California (USC) per la cattedra della School of Cinematic Arts.

“Sono molto eccitato e felice per la decisione presa. Lascio tanti amici con cui ho avuto modo di lavorare in Naughty Dog per proseguire un altro lavoro che mi porterà ad insegnare la creatività, ” ha dichiarato Richard.

La scuola delle arti cinematiche è nota per aver avuto tra i suoi allievi Kellee Santiago e Jonova Chen di Thatgamecompany, autori di Flower e The Journey.

Secondo quanto pubblicato da Gamasutra, Richard si occupererà tra le altre cose anche di giochi sperimentali per portare avanti anche la sezione dedicata ai ricercatori.



Dragon’s Lair dal 18 Maggio su Xbox Live Arcade

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xboxlive_thumbDigital Leisure rilascia Dragon’s Lair su Xbox Live

Digital Leisure e Microsoft Studios hanno confermato la data di uscita della versione Xbox Live Arcade di Dragon’s Lair. Il titolo, celebre laser game con QTE in tempo reale, sarà acquistabile sul Marketplace dal 18 Maggio 2012.

Questa nuova edizione per console Microsoft permetterà di controllare Dirk the Daring anche tramite Kinect, e supporterà il gioco in co-op.

Prenderemo il controllo dell’eroico Dirk, un valoroso cavaliere nella sua avventura nel salvare e la principessa da un malefico drago.

Attraverso il controllo delle azioni dell’avventuriero, trovando la nostra strada attraverso il castello di un oscuro stregone, che l’ha riempito di terribili creature e ostacoli. In una misteriosa caverna dietro il castello, la nostra odissea continuerà contro forze malvagie che si oppongono al nostro intento di raggiungere il covo del drago.

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Call of Duty: Modern Warfare 3, la Collection Map Pack 1 in arrivo su PC

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call-of-duty-modern-warfare-3_thumb2Activision rilascia il contenuto della prima Collection di Modern Warfare 3 anche su PC.

Activision ha confermato che la prima Content Collection di Call of Duty: Modern Warfare 3 sarà finalmente acquistabile per la versione PC dall’8 Maggio 2012.

Il DLC includerà tutti i contenuti aggiuntivi rilasciati fino ad oggi da Infinity Ward: quattro mappe multiplayer (Liberation, Piazza, Overwatch e Black Box), e due nuove missioni Spec Ops (Black Ice e Negotiator).

Il titolo è disponibile dal 8 Novembre 2012 su piattaforma PC, PS3 e 360.

God of War: Ascension, segui l’evento in live streaming video

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god-of-war-ascension_cover-ps3… per scoprire il nuovo capitolo!

Kratos sta tornando! In diretta dallo Studio Santa Monica, Todd Papy, Game Director, mostra God of War: Ascension in un evento a lui dedicato.

Durantequesto evento sarà mostrato un nuovo trailer ricco di scene di gioco e si potrà scoprire come è stato progettato il nuovo capitolo della serie.

La diretta ha inizio alle 17:00 ora italiana. Non perdetela!

Ricordiamo che il titolo debutta a Marzo 2013 su console Playstation 3.


Sniper: Ghost Warrior 2 si mostra con una nuova galleria di immagini

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sniper-ghost-warrior-2_thumb2… con la potenza del CryENGINE 3.

City Interactive torna a mostrare Sniper: Ghost Warrior 2, nuovo capitolo del FPS incentrato sul cecchino, in arrivo 21 Agosto 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

La galleria di immagini, che vi pubblichiamo in calce all’articolo, mostra vari istanti di gioco nel quale si può ammirare il motore CryENGINE 3 sfruttato con le caratteristiche del titolo, tra cui citiamo la lacerazione e distacco di parti del corpo, nonché la camera dal punto di vista della pallottala in caso di “head shot”.

Buona visione.

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GTA V in uscita il 9 Ottobre 2012?

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GTAV_thumbUna data di uscita svelata da un retailer.

Rockstar Games sta preparando qualcosa di importante per il debutto di Grand Theft Auto V al prossimo E3 2012. Nel frattempo alcune voci di corridoio hanno cominciato a rimbalzare sul web, non soffermandosi sul trailer, ma tutte riguardanti la data di uscita fissata al 9 Ottobre 2012.

Da un noto retailer è trapelata la lista delle uscite nel terzo trimestre che va da Settembre a Novembre, svelando, oltre alla data di Call of Duty: Black Ops 2, poi confermata dal pre-order, anche la data di GTA V posta al 9 Ottobre 2012, su piattaforma PC, PS3 e 360, escludendo Wii U, la console Nintendo di prossima uscita.

Non resta che restare sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

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Call of Duty: Black Ops 2, poster ufficiale e nuova immagine sugli armamenti

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call-of-duty-black-ops-2_thumb3La guerra si fa più tecnologica

Mancano meno di 48 ore per scoprire il primo video in-game di Black Ops 2, il nuovo titolo della serie Call of Duty. Oggi pubblichiamo una nuova immagine relativa alle nuove disponibili unità tattiche che saranno utilizzate nel gioco sviluppato da Treyarch.

In fondo alla pagina vi mostriamo il nuovo oggetto pubblicato dal sito ufficiale callofduty.com , una sorta di aereo superleggero comandato a distanza con il quale è possibile effettuare una scansione del terreno di battaglia per scovare la posizione di nemici e loro veicoli.

Oggi è anche la volta del poster ufficiale, che sarà sfruttato anche per ricreare con molta probabilità la copertina di gioco.

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Ricordiamo che il titolo debutta nei negozi il 13 Novembre 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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Impressioni sulla Beta di Diablo III

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diablo-3_thumbIl ritorno del Demone più famoso della storia degli RPG.

Se Doom è stato il primo dei giochi a sfruttare le funzionalità della rete Diablo è stato sicuramente il primo gioco a insegnare ai giocatori come cooperare senza spararsi addosso. L’ ARPG della Blizzard proposeai giocatori di tutto il mondo, anche prima di Ultima Online, un nuovo modo di sfruttare le, allora lentissime, connessioni internet dell’epoca creando le prime comunity che non si limitavano a scambiarsi trucchi, strategie e consigli ma che giocavano assieme lo stesso gioco in tempo reale.

Certo non erano tutte rose e fiori, purtroppo la scelta di Blizzard li lasciare i dati del PG di ogni giocatore in locale e non su un server remoto permise il fiorire di editor che modificavano statistiche ed equipaggiamento rendendo i personaggi quasi invulnerabili. Origin, che invece con U.O. aveva optato per un mondo online persistente con PG residenti sui server affossò Diablo… almeno fino al secondo capitolo che Blizzard lanciò pochi anni dopo correggendo in particolare tutti gli errori concettuali della modalità online.

Malgrado questo, Diablo rimase (anche se i rumors su un cambio di paradigma non mancano nemmeno ora) un gioco cooperativo e non un vero MMORPG… Ma fu comunque la base su cui poi venne costruito WOW. Nonostante la trama lineare e le scelte grafiche poco aggressive la Blizzard ha consegnato i 2 capitoli precedenti alla storia e adesso il terzo, e forse ultimo, capitolo della saga raggiungerà gli scaffali dei negozi prima delle vacanze estive.

La fine del secondo capitolo (riferendosi anche all’espansione che permetteva il combattimento contr l’ultimo Demone) vedeva gli Eroi trionfanti su Diablo, ancora non del tutto in piena forma, e sugli altri demoni maggiori e la pace sembrava ristabilita. Adesso però qualcosa torna a turbare l’ordine… e tutto inizia con una stella cadente.

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Impatto con il terzo capitolo!

Nella beta distribuita da Blizzard abbiamo avuto modo di giocare parte del primo capitolo avendo accesso a tutte le classi che saranno disponibili nella final release. Abbiamo disponibili: Warrior (melee), Wizard (caster), Witch Doctor (summoner), Monk (rogue) e Demon Hunter (ranged DPS). Ogni classe ha le sue specifiche caratteristiche non tutte scontate come appare dale descrizioni. Ad esempio il Witch Doctor non si limita a evocare Golem o creature di fantasia ma può disporre di eserciti da incubo formati da insetti, non morti e altre simpatiche creature dell’oscurità. La trama principale resta unica per tutte le classi anche se, anche se la cosa non è stata confermata in via ufficiale, ci saranno quest secondarie uniche per ogni classe che non saranno indispensabili per l’endgame ma daranno accesso a items di particolare utilità.

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Da un punto di vista estetico il nuovo Diablo non presenta caratteristiche degne di nota. Ha una pulitissima e dettagliata grafica che sfrutta più che bene la particolare visuale ibrida 3D/isometrica che gli svluppatori hanno scelto per offrire un connubio tra l’impianto visivo dei primi due capitoli e le migliorie tecniche emerse nel corso degli anni. Non ha caso le caratteristiche minime e consigliate per questo titolo restano ben al di sotto di quelle di un PC entry level attuale. Le animazioni sono migliorate di molto dall’inizio della beta perdendo la legnosità e la “scattevolezza” che mi avevano fatto storcere il naso nelle prime versioni distribuite ai tester Probabilmente c’è ancora qualche correzione da apportare al movimento dato che spesso il PG tende a tornare indietro di qualche passo generando un curioso effetto di lag anche nella versione offline del gioco. I colori sono molto nitidi e gli sprite degli NPC e dei mostri sono molto curati anche se spesso troppo piccoli per apprezzare appieno i dettagli

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Apprezzabile il sonoro che si limita ad evolvere i temi musicali degli episodi precedenti portandoli verso una sonorità più profonda e piena senza però tradire i temi portanti della serie Eccellente il parlato (in sola lingua inglese) ed i rumori di fondo. Un po’ meno convincente l’audio degli NPC che pare, ad oggi, poco vario e sin troppo ripetitivo.

La giocabilità è però a livelli altissimi… Sono presenti tutti quegli elementi che hanno reso questa serie di ARPG una delle più amate della storia ma migliorate grazie al balzo in avanti che il gaming per PC ha compiuto nel corso degli anni. Evidentemente Blizzard ha preferito migliorare le combinazioni mouse-tastiera in modo che tutte le azioni siano eseguibili con il minimo numero di movimenti possibili. Anche combinazioni complesse possono essere seguite molto velocemente lasciando al giocatore più tempo per riflettere sulle strategie migliori da applicare nei vari combattimenti. I combattimenti contro gruppi di mostri sono, infatti, evidentemente pensati per essere affrontati con una particolare cura per l’approccio iniziale visto che le cariche “alla cieca” si risolvono quasi immancabilmente nella rapida morte del proprio PG.

Commento finale

Concludendo la prova della beta promette ai futuri giocatori di Diablo 3 una esperienza degna delle aspettative che in questi anni si sono addensate sul titolo Blizzard. Nonostante i non pochi problemi iniziali, gli sviluppatori si sono spaccati la schiena ed hanno fugato tutti i dubbi che volevano questo episodio della serie come una sorta di “figlio minore” partorito solo per ammansire la fanbase orami certa che il futuro della Blizzard sarebbe stato solo WOW e Starcraft. Resta l’incognita del multiplayer e della impossibilità di creare missioni personalizzate che limita le potenzialità alle sole missioni disponibili anche in single player.

Certezze

– Non tradirà le aspettative

– Tecnicamente buono

Perplessità

– Incognita multiplayer

– Editor missioni personalizzate che potrebbe essere solo in single player

Il titolo debutta il 15 Maggio 2012 su piattaforma Personal Computer. Non perdete l’appuntamento speciale con gli eventi organizzati da Blizzard in Italia per il lancio del gioco, consultate la lista a questo indirizzo.

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Darksiders II, ecco la Collector’s Edition Death Mask in video

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darksiders-2_thumb2Per veri fan della serie.

THQ e Vigil Games hanno rilasciato nelle ultime ore un video sulla versione Collector’s Edition Death Mask di Darksiders 2, titolo che uscirà il prossimo 21 agosto su Xbox 360, Playstation 3 e PC.

Si tratta di una fedele riproduzione, a dimensioni reali, del teschio d’ossa indossato dal protagonista del gioco.

La sopra citata Collector’s sembra essere destinata esclusivamente al mercato USA, stando alla pagina di prenotazione del sito ufficiale, quindi per poter possedere questo oggetto da collezione bisognerà rivolgersi al mercato di importazione, oppure implorare THQ.

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Svelata la realizzazione di Joy Ride Turbo

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joy-ride-turbo_thumbIn arrivo su Xbox Live Arcade.

Svelata la realizzazione di un nuovo videogame di casa Microsoft, si tratta del Live Arcade Joy Ride Turbo. Il gioco in fase di realizzazione terrà conto delle critiche non entusiastiche mosse alla precedente realizzazione della serie Kinect Joy Ride.

Il precedente capitolo era stato realizzato come un racing game  gestito completamente (come si intuisce dal nome) tramite Kinect.

Il nuovo gioco sarà disponibile su Xbox Live come titolo della linea Arcade e sarà caratterizzato dall’utilizzo del pad classico, che consentirà una migliore precisione per i movimenti di gioco.

Joy Ride Turbo sarà caratterizzato dall presenza di 3 modalità di gioco: Battle Race, Pro Race e Time Trial, diverse tra vecchie e nuove piste, 42 veicoli da sbloccare, modalità fino ad otto giocatori online e quattro in split screen locale.

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Al momento non ci sono informazioni sulla data di uscita e del prezzo del gioco.