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Disponibile l’aggiornamento firmware alla versione 1.67 di PS Vita

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psvita_thumb2Migliorata la stabilità del sistema e …

Sony Computer Entertainment ha rilasciato nella giornata odierna il nuovo aggiornamento firmware alla versione 1.67 per console PlayStation Vita.

Ancora non sono stati resi noti i cambiamenti presenti in questo nuovo aggiornamento, ma è certo una migliore gestione del sistema che ne incrementa la stabilità.

Va ricordato che solo pochi giorni fa è stato reso disponibile il firmware 1.66, corretto in un giorno per un problema che poteva occorrere al sistema.

Questa notizia sarà aggiornata con tutti i dettagli in merito.

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Neptunia V, annuncio imminente dal sito ufficiale

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neptunia_v_thumbPrime info e immagini del gioco Neptunia V.

L’annuncio è ora ufficiale, è in corso la realizziazione di un nuovo episodio di Neptunia che si intitolerà “Neptunia V”, dove la “V” non sta per “quinto capitolo” ma semplicemente per Victory.

Tra le prime informazioni sappiamo che il gioco sarà ambientato nei magici anni 80 con un nuovo miglioramento grafico importante, stando a quanto detto dagli sviluppatori.

In calce all’articolo potete trovare le primissime immagini con vecchi e nuovi personaggi, prese da scansioni di una rivista giapponese.

Restate sintonizzati su 4news.it per saperne di più.

{vsig}games/multi/Neptunia_V/20120412{/vsig}

Proposta una legge a favore del settore videoludico in Italia

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AesviIl Pdl ha presentato al Governo Monti una proposta di legge a favore dell’introduzione dei “tax credit” e “tax shelter” per le imprese videoludiche.

AESVI, l’Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi, accoglie con favore l’inserimento di agevolazioni fiscali per il settore videoludico nella proposta di legge sull’Agenda Digitale presentata oggi al Governo dal PdL, a firma dei deputati Palmieri, Angelino Alfano, Brunetta, Romani, Stanca, Baldelli, Bergamini, Calabria, Cassinelli, Garofalo, Murgia, Valducci, Vignali. 

Nella proposta di legge sono, infatti, previste alcune importanti misure di sostegno fiscale a favore del comparto, come credito d’imposta e detrazione degli utili reinvestiti per la produzione di videogiochi da parte di imprese italiane, oltre che credito d’imposta per la distribuzione di videogiochi realizzati sul territorio italiano, per gli investimenti di venture capital dedicati alle imprese del settore e per progetti di ricerca realizzati in collaborazione con Università o enti pubblici di ricerca.

La proposta di legge arriva in un momento storico in cui diversi paesi europei stanno iniziando a riconoscere nell’industria dell’intrattenimento interattivo uno dei pilastri su cui investire per lo sviluppo dell’innovazione e dell’economia digitale.

Non da ultimo la Gran Bretagna che, proprio un mese fa, ha annunciato la volontà di introdurre agevolazioni fiscali per il settore, nell’ambito del piano del Governo di far diventare il paese il più grande hub tecnologico d’Europa.  In uno scenario competitivo sempre più internazionale, poter beneficiare di misure di sostegno fiscale come quelle previste nella proposta di legge potrà facilitare l’affermazione della creatività italiana nel mondo e dare impulso alla creazione nel nostro paese di un distretto produttivo florido capace di attrarre investimenti anche dall’estero e impiegare un numero crescente di addetti.

La proposta di legge sull’Agenda Digitale presentata oggi al Governo dal PdL rappresenta un passo storico per lo sviluppo del settore dei videogiochi in Italia. Negli ultimi anni abbiamo, infatti, assistito all’affermazione su scala globale di paesi come il Canada, la Svezia o la Finlandia, anche grazie alle politiche d’incentivazione fiscale messe in campo dalle istituzioni nazionali.” – ha dichiarato Thalita Malagò, Segretario Generale di AESVI -“La nostra Associazione è orgogliosa di aver dato il proprio contributo alla riflessione sul tema soprattutto attraverso il Games Forum, che organizziamo da tre anni a questa parte presso la Camera dei Deputati in collaborazione con l’On. Antonio Palmieri e che lo scorso anno ha visto al centro del dibattito i videogiochi Made in Italy. Investire nel settore dei videogiochi significa investire nei giovani, nella creatività, nell’innovazione e nella crescita economica“.

Ha dichiarato Giovanni Bazzoni, rappresentante degli sviluppatori di videogiochi italiani nel Consiglio Direttivo AESVI: “Questa proposta di legge è un passo da gigante per il futuro dell’industria dei videogiochi italiana. Se dovesse essere approvata, non si favorirebbero solo le realtà produttive ora esistenti, ma si getterebbero le basi per lo sviluppo di nuove realtà imprenditoriali, coinvolgendo positivamente gli investitori istituzionali e i venture capital finora poco incentivati ad investire nel nostro settore. Questa proposta di legge ha un impatto significativo sull’attrattività e sulla competitività della produzione videoludica italiana che, siamo certi, così come accaduto in altre nazioni, potrà dare un contributo significativo alla crescita dell’economia nazionale.


ASUS presenta le nuove schede video serie HD 7800 TOP

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asus_thumbSono 7870 e 7850, potenti e silenziose.

Un mix perfetto di potenza, efficienza e funzionalità complete ed esclusive: si presentano così le nuove schede grafiche ASUS HD 7870 TOP e HD 7850 TOP, basate sulla tecnologia GPU AMD “Pitcairn” a 28nm.

Entrambe le schede utilizzano un core “overcloccato” nativamente, garantendo una velocità superiore alle schede reference: in particolare, il modello HD 7870 TOP è superiore di 100MHz (raggiungendo così i 1100 MHZ), mentre la versione HD 7850 ha una frequenza superiore di 115MHz (per una velocità di 975MHz). Entrambe le schede utilizzano 2GB di memoria video GDDR5 e supportano la tecnologia ASUS DirectCU II per la dissipazione del calore, che permette di avere temperature operative più basse e un funzionamento silenzioso.

ASUS DirectCU II, include sei heatpipe in rame a contatto diretto con la GPU, oltre a un’area di dissipazione del calore superiore del 20% rispetto alle schede reference. Grazie a questo efficiente sistema di raffreddamento le due ventole da 100mm possono operare a velocità ridotta, contribuendo a rendere la scheda più silenziosa di 10dB rispetto allo standard di riferimento. Inoltre, ASUS GPU Tweak, software particolarmente semplice da usare, permette agli utenti di modificare con facilità  le velocità di clock, i voltaggi e le prestazioni della ventola e di sincronizzare frequenza e voltaggi per un overclocking più stabile e affidabile. La possibilità di passare dalla modalità 2D a quella 3D garantisce poi una maggiore flessibilità di utilizzo, mentre gli aggiornamenti automatici dei driver e del  BIOS contribuiscono a mantenere l’operatività delle schede ai massimi livelli.

Come tutte le schede della serie ASUS HD 7000, entrambi i modelli HD 7870 TOP e HD 7850 TOP supportano la tecnologia multi schermo AMD Eyefinity™ grazie a un connettore HDMI, uno DVI e quattro uscite DisplayPort. L’interfaccia PCI Express 3.0 raddoppia la larghezza di banda massima fornita dalla precedente versione 2.0, mentre grazie alle GPU “Pitcairn”, che offrono una migliore ottimizzazione per Microsoft DirectX® 11.1 rispetto alle GPU a 40nm della generazione precedente, le prestazioni grafiche garantiscono una resa delle sessioni di gioco incredibilmente dettagliata.

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I nuovi modelli ASUS HD 7870 TOP e ASUS HD 7850 TOP sono immediatamente disponibili rispettivamente al prezzo di 365,00 Euro e 270,00 Euro, IVA inclusa.

Specifiche tecniche

Modello

HD7870-DC2T-2GD5

HD7850-DC2T-2GD5

GPU

AMD Radeon™ HD 7870

AMD Radeon™ HD 7850

Bus standard

PCI Express 3.0

OpenGL

OpenGL 4.2

Memoria video

2GB GDDR5

Frequenza GPU

1100MHz

975MHz

Processori di flusso

1280

1024

Frequenza di memoria

5000MHz (1250MHz GDDR5)

Interfaccia di memoria

256-bit

RAMDAC

400MHz

Risoluzione massima DVI

2560 x 1600

Risoluzione massima D-Sub

2048 x 1536

Output D-Sub

x1 (tramite adattatore da DVI a D-Sub)

Output DVI

x1 (nativo)

Output HDMI

x1 (nativo)

Conformità HDCP

Display Port

x2 (mini DisplayPort native)

Adattatori/Cavi inclusi

1x adattatore da DVI a D-Sub

1x CrossFireX™ bridge

1x adattatore da DVI a D-Sub

1x CrossFireX™ bridge

Software incluso

Utility e driver ASUS

GPU Tweak

Dimensioni

265,5mm x 115,5mm x 42,5mm

259,5mm x 115,5mm x 42,5mm

Le specifiche e le funzionalità sono soggette a modifiche senza preavviso.

Tutti i dati relativi alle prestazioni possono variare in base a fattori ambientali, configurazione del sistema e altre circostanze.


Crysis 3 sarà svelato il 16 Aprile, ecco i primi dettagli

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crysis-3_thumbUna giungla chiamata New York.

Crytek ha informato che il nuovo miglior titolo FPS segreto sarà annunciato ufficialmente il giorno 16 Aprile prossimo. Il riferimento a Crysis 3 è assodato dopo la fuga di notizie riversate in rete.

I giocatori avranno a disposizione un mondo più aperto e libero da esplorare sfruttando la nuova conformazione degli ambienti di gioco forniti da una New York City devastata e mutata in una giungla urbana.

Il personaggio principale sfrutterà nuove abilità e armi tra cui un arco con frecce dalla punta esplosiva.

Come avvenuta per il secondo capitolo, l’uscita di Crysis 3 sarà in Edizione Limitata per le piattaforme PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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Motorstorm: RC, Sony svela le statistiche del titolo per PS3 e PS Vita

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motorstorm-rc_thumbDisponibile il DLC Carnival Expansion Pack.

Disponibile per PlayStation 3 e PlayStation Vita, MotorStorm: RC è stato un enorme successo fin dal lancio all’inizio di quest’anno in Europa e Nord America.

I numeri parlano chiaro:

• Ogni secondo ha inizio, in qualche parte nel mondo, un nuovo evento MotorStorm: RC ;

• 19 download di MotorStorm: RC ogni minuto;

• Ogni minuto si creano almeno due nuove amicizie su PSN e vengono inviate due nuove sfide;

• Ogni 60 secondi, otto trofei PlayStation sono assegnati ai giocatori MotorStorm: RC per guadagnare il prestigioso “Lunatics Unite” Platinum Trophy

Queste statistiche impressionanti dimostrano quanto sia stato ben accolto MotorStorm: RC, titolo sviluppato dal team di Evolution Studios, e accompagnano il lancio del Carnival Expansion Pack in arrivo su PlayStation Store questa settimana.

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PSN, manutenzione schedulata per il giorno 16 Aprile 2012

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psn_thumbDalle 15 ora italiana fino alle 04 del giorno dopo.

Attraverso il forum ufficiale, Sony Computer Entertainment ha comunicato che sarà effettuata una manutenzione programmata del PlayStation Network per il giorno 16 Aprile 2012 dalle 15 ora italiana fino alle ore 04:00 del giorno dopo.

Per la durata della manutenzione, tutti i servizi saranno disponibili (Store, Gestione Account, Iscrizione) ma si potrebbero sperimentare disconnessioni o messaggi di manutenzione nella fascia oraria 15:05 – 03:05 in quanto i server non saranno stabili.

Sony si scusa anticipatamente con gli utenti di console Playstation 3, PlayStation Vita e PSP .


God of War IV, il trailer di debutto tra una settimana?

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god-of-war-4_thumb[Aggiornata] Non vediamo l’ora, e voi?

Può la vendetta trovare la redenzione ? E’ questo il messaggio che Sony PlayStation ha pubblicato sulla pagina ufficiale del social network Facebook, con tanto di data fissata al 19 Aprile 2012.

Quello che fa accostare l’annuncio a God of War IV è lo stile utilizzato, ma soprattutto la parola “Vengeance”, chiave portante del terzo capitolo del leggendario Kratos.

Non resta altro che rimanere in attesa della data.

Vi invitiamo a restare sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

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[Aggiornamento]

Secondo alcune voci, il titolo ufficiale sarebbe God of War IV: From Ashes, ovvero dalle ceneri. Sony Computer Entertainment America ha registrato il marchio, raggiungibile a questo indirizzo.

Halo 4, ecco il nuovo video documentario sulla Creazione Mondi in italiano

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halo-4_thumb5Il secondo imperdibile video di 343 industries.

Dopo aver pubblicato la versione originale in questo articolo, la redazione di 4News.it ha realizzato la versione sottotitolata in italiano del video documentario dedicato alla Creazione Mondi di Halo 4.

Il video mostra come il team ha ingaggiato il talentuoso compositore Neil Davidge per realizzare la colonna sonora del quarto capitolo con protagonista Master Chief, l’impavido soldato UNSC, che porterà i giocatori a lottare contro una nuova minaccia sconosciuta su un pianeta denominato Requiem forgiato dalla tecnologia dei Precursori.

Buona visione.

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HP introduce nuove soluzioni cloud per architettura, edilizia e ingegneria

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hp-logo_thumbHP annuncia l’arrivo di nuove e piu efficienti soluzioni cloud.

Nelle ultime ore la casa produttrice HP ha rilasciato un comunicato stampa con il quale HP informa il mercato della introduzione di nuove soluzioni cloud basate su nuove tecnologie che garantirebbero maggiore efficienza nel lavoro di professionisti dell’architettura, dell’ingegneria e dell’edilizia.

Di sotto potrete consultare direttamente il comunicato stampa.

“HP ha introdotto recentemente nuove soluzioni basate sul cloud, ancora più efficienti, pensate per permettere a professionisti dell’architettura, dell’ingegneria e dell’edilizia di stampare ovunque il lavoro li porti. Queste novità testimoniano l’impegno di HP nel fornire soluzioni che consentano di utilizzare al meglio le nuove Designjet ePrinters e le eMFP per la stampa in mobilità, dall’ufficio di un collega, in un taxi o in cantiere.

Le novità includono:

Un’espansione della partnership di HP con Autodesk per abilitare la stampa remota dalla popolarissima applicazione AutoCAD WS. Da oggi, registrandosi tramite HP ePrint & Share, gli utenti di AutoCAD WS potranno usare la nuova funzione Plot to Print per stampare i propri progetti e archiviarne automaticamente una copia su qualsiasi HP Designjet o HP ePrinter connessa al web. Questa nuova funzione offre il controllo completo su stile del plot, misure della carta, layout e altro.


Funzionalità aggiuntive per l’applicazione mobile HP ePrint & Share, il tool HP gratuito e basato sul cloud per la stampa e la condivisione per gli utenti Designjet, che include massima compatibilità con iPad® e la possibilità di stampare anche i PDF allegati alle mail. Se fino a oggi tutti i documenti stampati dall’applicazione mobile erano selezionati dalla libreria degli utenti HP ePrint & Share, adesso gli utenti potranno accedere ai loro documenti quando e dove serva lor
o.”

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Ondata di immagini ed artwork da Project x Zone

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Nintendo3DS_thumb2Immagini per Project x Zone

Grazie al portale Famitsu, abbiamo avuto modo di mettervi a disposizione una nutrita galleria di immagini ed artwork tratti da Project x Zone, l’rpg strategico per Nintendo 3DS.

L’uscita del gioco è prevista entro il 2012, e non ci sono indizi su un’eventuale sortita occidentale; a rendere il quadro un po’ più triste c’è il blocco regionale di Nintendo 3DS, che non consentirà di far girare eventuali copie acquistate sul mercato di importazione.

 

{vsig}games/nintendo/Project_x_Zone/20121204{/vsig}


Nuove indiscrezioni sulla nuova console Sony

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playstation-4_orbis_thumbOrbis utilizzerà un’OpenGL nativa?

Secondo un report del TheSixthAxis, la prossima console next-gen di casa Sony, Orbis (o come sarebbe meglio chiamarla PlayStation 4), utilizzerà un’API OpenGL nativa.

La fonte della notizia, afferma che quest’OpenGL sarà “molto più semplice da utilizzare” dell’API utilizzata sulla PlayStation 3, la LibGCM.

Al momento non ci sono conferme di tale notizia, ma restate sulle pagine di 4news per ulteriori informazioni.

The Legend of Dragoon approda sul Playstation Network Usa

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psn-playstation-store_thumbL’indimenticabile The Legend of Dragoon sul PSN

Era noto che The Legend of Dragoon indimenticato RPG che vide la luce sulla prima PlayStation, diversi mesi fa fu rilasciato sul PlayStation Network giapponese.

Ad un anno e mezzo da allora, sembra che sia giunto anche il tempo per una release occidentale del titolo, che entrerà a far parte della collezione di titoli PSX che Sony sta riproponendo attraverso il suo Store.

La data fissata per l’arrivo nel Network statunitense è l’1 maggio. La speranza, ovviamente, che il titolo verrà rilasciato anche sul territorio Europeo.

Mass Effect 3, dettagli sul finale esteso

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mass-effect-3_thumb4Mike Gamble producer di Mass Effect 3, rilascia alcune dichiarazioni riguardo il “finale esteso”.

Volevamo dare ai giocatori un senso di personalizzazione con i finali. Molte persone hanno detto che alcune delle scelte che hanno compiuto non hanno influenzato le scene finali. Abbiamo intenzione di focalizzarci su cose come queste.”

Sono le parole rilasciate da Mike Gamble, producer di Mass Effect 3, il quale ha parlato a proposito del finale esteso che verrà rilasciato tramite DLC ed arriverà quest’estate in seguito a molte lamentele da parte dei fan, amareggiati dalla chiusura della trilogia.

Torchiato sul motivo per cui tali contenuti extra non siano stati inseriti fin da subito nel gioco ma rilasciati solamente dopo varie lamentele dei fan, Gamble ha ribattuto: “Il team di sviluppo è schierato dalla parte dei contenuti rilasciati nel prodotto iniziale e ne siamo molto orgogliosi. Era molto importante comunque per noi ascoltare la community e gran parte di quel feedback non è arrivato finché il gioco non è uscito. Non appena ci siamo messi ad ascoltare abbiamo deciso di pubblicare il finale esteso. Non era nel gioco perché, a essere onesti, non pensavamo ci sarebbe stata una tale richiesta.


Activision annuncia nuovi dettagli sull’arrivo di Men in Black Alien Crisis

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MIB_Alien_CrisisActivision annuncia il rilascio di Men In Black Alien Crisis

In attesa dell’uscita del nuovo film Men in Black 3, nelle sale a partire dal 23 Maggio 2012 e in 3D, Activision ha annunciato oggi che il videogioco Men In Black Alien Crisis uscirà il 25 Maggio per Ps3 con il supporto PlayStation Move, Xbox 360 e Wii.

Per permettere ai giocatori di vivere l’esperienza dell’Agente per definizione, tutte le versioni del gioco sono compatibili con la periferica Top Shot Elite; la versione per Ps3 è inoltre compatibile anche con il PlayStationSharpShooter e la versione per Wii è compatibile con il Wii Zapper

In Men In Black Alien Crisis, i giocatori vestono i panni di Peter Delacoeur, un Agente del MIB in fase di addestramento, che viene assegnato a scovare i nemici alieni che stanno pianificando di distruggere il pianeta Terra. Attraverso mosse di pattugliamento nell’ombra e posizionamenti furtivi in modalità stealth, i giocatori dovranno stanare l’intelligence aliena e fermare ogni attacco nemico.

Men In Black Alien Crisis offre vera ed emozionante azione in stile MIB perché i giocatori dovranno sparare e farsi strada attraverso livelli di gioco ricchi di azione e sfuggire ai temibili assalti degli alieni. Inoltre, tutte le versioni, offrono modalità di gioco in split-screen a due giocatori e azione competitiva per quattro persone per il coinvolgimento ed il divertimento di tutta la famiglia e degli amici.

Al fine di creare un universo ed un tono autenticamente Men in Black, Activision ha lavorato con Jeff Gomez e Mark S. Pensavalle della Starlight Runner Entertainment, Inc. per creare la storia e lo script del videogioco. Starlight Runner, uno dei creatori e produttori di franchise transmedia di grande successo, è stato selezionato da Sony Pictures per lavorare di concerto con i creatori del film per fornire una voce unica all’universo di Men in Black con il prossimo film e le properties ad esso connesse.

Men In Black Alien Crisis sarà disponibile dal 25 Maggio prossimo per PlayStation 3 con il supporto PlayStation Move, Xbox 360 e Wii


Bethesda annuncia Quake 4 in arrivo su 360 a prezzo speciale

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quake-4_thumbSolo 19.99 dollari!

Dal suo blog ufficiale, Bethesda Softworks ha annunciato l’arrivo di Quake 4 su console Xbox 360 al prezzo speciale di 19,99 dollari statunitensi.

La riedizione del titolo vuole essere un omaggio alla comunità di giocatori da parte del team di sviluppo.

Il titolo è disponibile dal 19 Giugno 2012 in Nord America e in Europa nei soli paesi di Regno Unito, Francia, Germania, Svizzera, Austria e  Benelux.

 

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Dark Souls arriva su PC il 24 Agosto 2012!

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dark-souls_thumbPreparatevi a morire!

Namco Bandai ha annunciato ufficialmente l’arrivo di Dark Souls su piattaforma PC al 24 Agosto 2012.

Dopo aver apprezzato le versioni su console Playstation 3 e Xbox 360, From Software ha realizzato il porting per gli utenti personal computer che potranno godere quindi di questa fantastica avventura tra una delle pietre miliari dei giochi di ruolo nel panorama videoludico.

Di seguito il trailer di annuncio e a seguire le prime immagini dalla versione Personal Computer:

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{vsig}games/multi/DarkSouls/20120411{/vsig}

Sleeping Dogs, annunciata la collaboraz​ione del campione di arti marziali Georges St-Pierre

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sleeping-dogsIl Leggendario campione di arti marziali miste Georges St-Pierre collabora per la realizzazione di Sleeping Dogs.

Square Enix London Studios, nonchè una divisione di Square Enix Europe, ha annunciato oggi una partnership con Georges St-Pierre, noto campione di arti marziali miste (MMA), per collaborare allo sviluppo di Sleeping Dogs.

In Sleeping Dogs, il combattimento è parte fondamentale e Square Enix e United Front, hanno pensato bene di chiamare un noto campione per l’occasione.

Di seguito vi lasciamo al comunica ufficiale dove potrete aver modo di leggere l’intera intervista.

Il rinomato lottatore lavora con Square Enix e United Front Games all’open world poliziesco

LONDRA – 12 aprile 2012 – Square Enix London Studios, parte di Square Enix Europe, annuncia oggi la partnership con acclamato campione di arti marziali miste (MMA) Georges St-Pierre per collaborare allo sviluppo di Sleeping Dogs. St-Pierre, conosciuto dalla moltitudine dei suoi fan come “GSP”, ha lavorato con Square Enix e United Front Games a diversi aspetti, tra cui il combattimento, in Sleeping Dogs, il poliziesco open world crudo e profondo, ambientato nelle strade di Hong Kong.


“Lavorare con Square Enix è stata un’incredibile opportunità,” ha dichiarato St-Pierre. “Sono davvero impressionato di aver visto come nel gioco prende forma il combattimento a mani nude – essere coinvolto è stata una grande esperienza”

Nella stilizzata Hong Kong, ambientazione del gioco di azione Sleeping Dogs, ogni angolo di strada, bancarella del mercato, molo o grattacielo cittadino può divenire un’opportunità per intense sparatorie, corse adrenaliniche sulle strade o brutali combattimenti marziali, in cui il giocatore veste i panni del poliziotto sotto copertura Wei Shen. Caratterizzato da un intuitivo ed ingegnoso sistema di combattimento, Sleeping Dogs permette ai giocatori di sperimentare molte mosse di arti marziali, fronteggiando con le proprie singole forze numerosi nemici. Sarà possibile eseguire calci e combo devastanti, contrattacchi letali e una serie di mosse finali animate, ricorrendo inoltre a numerosi oggetti ambientali, dalle seghe circolari alle cabine telefoniche, dagli inceneritori alle porte dei frigoriferi.

St-Pierre sta lavorando su basi continuative a Sleeping Dogs, offrendo consulenza sugli elementi in gioco così come condividendo punti di vista sui progressi del gioco con il pubblico. Restate sintonizzati per maggiori dettagli.

“Quando si parla di combattimento professionale, nessun nome è paragonabile a GSP,” ha dichiarato  Lee Singleton, il general manager Square Enix London Studios. “Siamo felici dell’esperienza che GSP mette a disposizione di Sleeping Dogs”

Sleeping Dogs sarà disponibile per sistema digitale di intrattenimento PlayStation®3, Xbox 360 video game and entertainment system di Microsoft e Windows PC.”

Sleeping Dogs sarà disponibile per PlayStation 3, Xbox 360 e PC Windows.

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Halo 4, video interviste di Game Informer a 343i e nuovi artwork

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halo-4_thumb3Sempre più affascinante.

Game Informer ha pubblicato nuovi video dedicati al team 343 Industries che lavora su Halo 4, quarto capitolo della storica serie approdata su Xbox prima e Xbox 360 poi.

Dopo i primi rilasciati e pubblicati in questo articolo, vi presentiamo tre nuovi filmati. Nel primo video, Frank O’ Connor, Responsabile del franchise, ha parlato della differente cultura tra lo studio Bungie e 343 Industriers, nuovi artefici della serie Halo.

Nel secondo, il team 343i viene intervistato ed espone le sue sensazioni nel lavorare su un progetto molto grande e ambizioso quale è Halo 4.

Nel terzo, Sotaro Tojima, Lead Audio Designer, parla della sua carriera, di come è passato dai suoi lavori precedenti fino ad approdare in 343 Industries.

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Infine vi riportiamo alcuni artwork, pubblicati dai colleghi di halouniverse.it, tratti dal trailer realizzato in occasione del PAX East 2011 e che mostrano bozzetti di ambientazioni di gioco ispirati all’architettura dei Precursori.

{vsig}games/ms/Halo-4/20120411/artwork{/vsig}

 

Sumo Digital progetta un titolo su PlayStation 3?

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segaUn titolo di corsa, probabilmente.

Naomi Summerscales, Freelance Video Editor e Motion Graphics Artist, afferma sul proprio profilo linkedin di lavorare su un titolo ancora non annunciato per console PlayStation 3 assieme al team di sviluppo di Sega specializzato nei titoli di corsa Sumo Digital.

Il gioco dovrebbe essere rivelato nel corso dell‘E3 e rilasciato soltanto nel 2013.

Al momento però nessuna conferma o smentita in relazione alle dichiarazioni di Summerscales ci è pervenuta dalla casa giapponese.