Home Blog Pagina 1603

Battlefield 3, la patch enorme disponibile su PC dal 29 Marzo 2012

0
battlefield-3_thumb5

battlefield-3_thumb5Ancora niente per 360.

Daniel Matros, Community Manager di DICE, ha dichiarato attraverso il suo canale twitter che la patch enorme di aggiornamento alla nuova versione di Battlefield 3 sarà resa disponibile da domani 29 Marzo 2012.

Alla domanda diretta se lo stesso destino toccherà anche agli utenti Xbox 360, Daniel ha risposto che “al momento non è stata fissata alcuna data di uscita per la patch in versione 360. Ma non dovete preoccuparvi, non ci siamo dimenticati di voi.”

Per i dettagli sui cambiamenti, vi ricordiamo di leggere questo articolo.

Durante la mattinata dalle 09:00 alle 11:00 ora italiana saranno effettuati degli interventi di manutenzione ai server per cui risulteranno inutilizzabili.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 28 Ottobre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.


Battlefield 3, DICE parla degli scontri ravvicinati nel DLC Close Quarters

0
battlefield-3-dlc-close-quarters_thumb

battlefield-3-dlc-close-quarters_thumbIn arrivo a Giugno.

Niklas Ferguson, Lead Designer di DICE, ha pubblicato oggi sul blog ufficiale di Battlefield 3 la storia e evoluzione dello sviluppo relativo a Close Quarters che porta a partire da Giugno 2012 nuove ambientazioni di gioco.

Questo pacchetto inlcude quattro mappe dalle dimensioni ridotte che si rifanno al tema degli uffici visti a Parigi nella Campagna singolo giocatore.

Il DLC è atteso in uscita per il giorno 1 Giugno 2012 su piattaforma Playstation 3, mentre una settimana dopo su PC e Xbox 360.

{hwdvideoshare}id=4069|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Ciao a tutti, sono Niklas Fegraeus, progettista capo di Battlefield 3: Close Quarters. Più sopra trovate un video preliminare che abbiamo registrato durante una sessione di prova per giudicare l’effetto della nostra nuova tecnologia di distruzione. Ma partiamo dall’inizio.

Nel 2001, mentre sviluppavo giochi per il Sega Dreamcast, iniziai una carriera da giocatore di clan su Counter-Strike. Questo finì col diventare un lavoro part-time semiprofessionale, dato che trovai uno sponsor, vinsi diversi tornei LAN e disputai la Cyber athlete Professional League.
Ora, nel 2012, il mio mouse da competizione è in un cassetto, ma considero l’esperienza di quei giorni assolutamente essenziale per il mio ruolo di game designer dei giochi di Battlefield.
Counter-Strike è molto tattico e preciso per quanto riguarda gli scontri a fuoco ravvicinati, quindi posso tranquillamente dire di avere un’idea di come un’esperienza sparatutto del genere funzioni e di come dovrebbe funzionare.

Battlefield, d’altro canto, è un gioco immenso sotto più di un punto di vista. A volte, anche noi sviluppatori facciamo fatica a realizzarne la vastità. Nello stesso round puoi passare dal ripulire una casa dai soldati nemici attraverso attente tecniche di squadra, allo sfrecciare tra i cieli in un jet, schivando freneticamente la contraerea nemica.
Ricordo ancora l’esaltazione per quella vastità e libertà la prima volta che provai il gioco. Era la demo di BF1942 su Wake Island (prima che mi unissi al team qui in DICE) ed ero furioso con quei dannati jet che continuavano a sganciarmi bombe in testa! Tuttavia, rabbia e confusione divennero presto un ghigno malefico quando trovai i cannoni di contraerea e iniziai a usarli, con ottimi risultati!

Tre anni dopo, ottenni il lavoro dei miei sogni entrando nel team DICE di Battlefield 2! Avendo lavorato come animatore e progettista su Battlefield 2, diventare progettista capo di Battlefield 3: Ritorno a Karkand e portare alcune delle più classiche mappe del secondo episodio nel terzo è stato particolarmente soddisfacente.

Finito Ritorno a Karkand, sapevo già di dover iniziare a lavorare sul nostro prossimo pacchetto di espansione, previsto per giugno. Stavolta, volevo espandere davvero Battlefield 3 e dare ai giocatori ancora più esperienze tra cui scegliere. Ma non sapevo come approcciare la cosa.
A quel punto, mi sono ricordato di quelle serate passate nell’Internet café del mio sponsor, dove io e il mio clan stavamo ore ad allenarci per trovare il modo migliore di attaccare una stanza ben difesa usando solo qualche granata e le canne dei nostri fucili.

C’è qualcosa di molto particolare in una sparatoria al chiuso. Devi coprire gli angoli in maniera innovativa, usare il suono per rintracciare i nemici, muoverti con precisione molto maggiore e, soprattutto, non sei mai al sicuro. Il pericolo non dista mai più di pochi metri. È uno scenario che mi coinvolge sempre al 100% nella battaglia. Non ci sono momenti noiosi, sei sempre sul chi vive.

La cosa più vicina a questo tipo di scenario di battaglia ristretto, in Battlefield 3, è la mappa di Operazione Métro. Sappiamo che è una delle più popolari, il che significa che il nostro gameplay è in grado di funzionare anche in condizioni così particolari e frenetiche.
Avevo un approccio per il nostro nuovo pacchetto di espansione. Ora dovevo solo rifinirlo. Dovevo trovare quegli elementi che fanno salire l’adrenalina e che ti tengono sempre sul chi vive. Volevo che i giocatori si sentissero come Hudson in Aliens quando guarda il rilevatore di movimento, il cui allarme suona sempre più veloce, e capisce di non essere più al sicuro, perché la morte è già in quella stanza.
Perciò, mi sono messo attorno a un tavolo con Jhony Ljungstedt, il mio art director, per discutere su come raggiungere questo risultato. Dopo aver fatto un po’ di brainstorming, Jhony ha tirato fuori quella scena di “The Matrix” in cui Neo e Trinity, in slow motion, trasformano una lobby in un cumulo di macerie. Mi ha detto che, sebbene fosse ormai piuttosto vecchia, aveva lasciato il segno, e che non era mai stata realizzata correttamente in un gioco, e io mi sono trovato d’accordo. Al che, Jhony ha aggiunto che il suo scopo era proprio quello di ricreare quella sensazione.

“Immagina di fare a pezzi un posto usando solo proiettili, guardando i pezzi che si staccano dai muri e si ammassano sul pavimento”. “Volevo poter fare tutto a pezzi. Pezzi veramente piccoli”.

È stato a quel punto che ho capito che avevamo una grande opportunità. Togliendo gli elementi più grandi e difficili da processare, come i carri armati, e spostando Battlefield su una scala meno estesa, il Frostbite 2 ci avrebbe messo a disposizione maggiore potenza. È un motore con grandi capacità distruttive e, con più CPU libera, avremmo potuto sottoporlo alla prova definitiva.
Volevo capire se potevamo distruggere le cose con un livello maggiore di dettaglio. Volevo poter fare tutto a pezzi. Pezzi veramente piccoli. Per farla breve, volevo distruzione in alta definizione.

Dopo una serie di test e prototipi, avevamo un modello funzionante, e lo abbiamo messo immediatamente alla prova. Abbiamo posizionato una grossa scalinata fluttuante in un livello test, grigio e noioso, con delle colonne di supporto circondate da muri temporanei, giusto per non precipitare nel nulla.

Avevamo precedentemente incorporato qualche elemento preliminare di distruzione HD nel livello test, solo come prova. A quel punto, la nostra indicazione ai tester è stata semplicemente: “Sparate a tutto”. Così hanno fatto. Il posto è andato immediatamente in mille pezzi mentre i proiettili attraversavano i materiali di prova grigi, spedendone frammenti ovunque e creando letteralmente un tappeto di macerie sul pavimento. I muri avevano dei grossi buchi laddove prima c’erano legno duro o gesso. Si potevano creare nuovi modi per attaccare e nuovi angoli semplicemente sparando con un’arma qualsiasi. Questa era una novità per Battlefield, dato che normalmente sarebbero servite armi pesanti, come degli RPG o dei carri armati, per distruggere i muri nel gioco base.

Abbiamo capito subito che sarebbe stato molto spettacolare e che avrebbe avuto un impatto forte sul modo di giocare e di vivere l’esperienza di gioco. La distruzione HD è divenuta subito un fattore chiave per portare l’intensità dell’esperienza di Battlefield nel combattimento ravvicinato e, guardandola adesso che è a uno stadio di completa implementazione, è molto gratificante poterla finalmente mostrare a tutti.

La distruzione HD ha un grande impatto su come si vive il gioco nel suo svolgimento, ma dovevamo anche affrontare la sfida di portare le nostre modalità di gioco già affermate su una scala inferiore. Abbiamo subito realizzato che Corsa, essendo una modalità vasta e progressiva che ti porta da M-COM a M-COM, non avrebbe funzionato fisicamente. Così, ci siamo dedicati a Conquista. Come adattare questa essenziale modalità di gioco al nostro nuovo tipo di ambienti?
Ho parlato con il mio game designer Gustav Halling il quale, come me, ha una storia di gare di FPS alle spalle. Abbiamo ripensato ad Unreal Tournament, del 1999, che introdusse per primo la modalità “Domination”. Domination è molto simile a Conquista, ma con qualche differenza e un gameplay che di solito si svolge su mappe più piccole, proprio come quelle che stavamo creando.

Ispirati da questi ricordi, abbiamo adottato il sistema di rigenerazioni del Deathmatch a squadre di Battlefield 3, creando così una modalità Conquista adatta a spazi più piccoli, che abbiamo chiamato “Conquest Domination”, e che funziona alla grande. In particolare, la difesa della bandiera è improvvisamente diventata più importante e, tatticamente, le sottili differenze della nuova modalità offrono diversi livelli di approccio strategico. Ci sono punti di contatto con le tattiche che perfezionai nei miei giorni da videogiocatore da torneo: ascolta i passi, spara a ventaglio sui muri, lancia la granata, copri il tuo angolo e comunica costantemente. L’esperienza cresce con le nostre collaudate meccaniche di gioco a squadre e credo che la sfida del cercare di dominare il combattimento ravvicinato metterà a dura prova anche i team migliori.

Progettare una nuova esperienza non è facile. Molte cose sono state create e collaudate, alcune non funzionavano, ci sono milioni di fan che vuoi cercare di accontentare… Alla fine della questione, sta tutto nel trovare un’idea centrale significativa e realizzarla con una grandissima attenzione ai dettagli.

Volevamo l’emozione dei combattimenti ravvicinati. Volevamo la scarica di adrenalina che ti dà l’essere sempre a un passo dalla morte. Volevamo che il mondo attorno al giocatore fosse al tempo stesso il suo miglior amico e il suo nemico più spietato, proteggendolo in alcuni momenti e aprendo nuove strade agli attacchi dei nemici in altri.

Spesso, quando mi tolgo le cuffie dopo un test di gioco di Close Quarters, sto ancora tremando come una foglia per l’adrenalina. Perciò, personalmente posso dire di essere molto soddisfatto di come sta venendo il nostro nuovo pacchetto di espansione. Soprattutto, sono felice di quanto il nostro gioco sia versatile e di quanto il mio team abbia contribuito nel renderlo ancora più vasto.

Niklas Fegraeus, capo progettista di Battlefield 3: Close Quarters

{hwdvideoshare}id=3945|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Forza Motorsport 4, annunciato il DLC April Alpinestars Car Pack

0
forza-motorsport-4_thumb

forza-motorsport-4_thumbInformazioni, dettagli, data di uscita, prezzo, video e immagini.

Dal suo sito ufficiale Turn 10 ha annunciato un nuovo pacchetto di espansione per le autovetture di Forza Motorsport 4, titolo automobilistico disponibile in esclusiva per Xbox 360 con supporto Kinect, denominato April Alpinestars Car Pack.

Il nuovo DLC comprende ben 10 autovetture: 2011 Mercedes-Benz #35 Black Falcon SLS AMG GT3, 2011 Aston Martin #009 Aston Martin Racing AMR One, 2012 Jaguar XKR-S, 1995 BMW M5, 2011 Maserati Quattroporte Sport GT S, 1985 Mazda RX-7 GSL-SE, 1972 Mercedes-Benz 300 SEL 6.3, 1959 Cadillac Eldorado Biarritz Convertible, 1997 Volvo 850 R, 2012 Scion tC

Il pacchetto è disponibile a partire dal 3 Aprile 2012 sul MarketPlace di Xbox Live per Xbox 360 al prezzo è di 800 MS Points, gratuito per chi è in possesso del Season Pass.

Di seguito trovate il trailer di debutto e la galleria di immagini:

{hwdvideoshare}id=4103|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{vsig}games/ms/ForzaMotorsport4/April-Alpinestars-CarPack/20120328{/vsig}

Forza Motorsport 4: April Alpinestars Car Pack Brings Ten New Cars to FM4

The newest “Forza Motorsport 4” Car Pack will be available for download starting Tuesday, April 3 on Xbox LIVE Marketplace, adding a new crop of cars for Forza players to collect, drive, and customize. Available for 560 Microsoft Points, the April Alpinestars Car Pack will feature ten amazing rides, including precision-tuned German race cars, rotary engine masterpieces, and classic late-50s American style, as well as a few surprises along the way.

The April Alpinestars Car Pack features the following 10 cars:

  • 2011 Mercedes-Benz #35 Black Falcon SLS AMG GT3 – Featuring a replica livery of a race-winning Mercedes from 40 years prior, the Black Falcon SLS AMG GT3 is itself no stranger to excellent track performance. The SLS’s distinctive gullwing doors are a welcome nod to classic Mercedes style, and the car’s deep carbon fiber splitter and low roofline keep it firmly planted in the present. With the GT3, Mercedes is poised for more racing success ahead.
  • 2011 Aston Martin #009 Aston Martin Racing AMR One – Engineered to take advantage of the FIA’s emergency efficiency-focused regulations, the Aston Martin AMR One employs an in-line, 2-liter, 6-cylinder turbo that produces upwards of 540 hp.
  • 2012 Jaguar XKR-S – The XKR-S is Jaguar’s first full production car to be a member of the elite 300 kmh (186 mph) club. It’s a strong road performer with a powerful engine and adaptive damping and stability control to keep the car stuck to the road. In all, the XKR-S is a potent mix of power, precision, and typical Jaguar beauty.
  • 1995 BMW M5 – BMW’s M5 line has always represented a full-bodied combination of power and luxury and nowhere is that more evident than in the 1995 M5. The quick-revving, 3.8 liter, 24-valve straight-6 engine delivers north of 300 hp and the 6-speed transmission was one of the few available in the mid-1990s. One drive is all you’ll need to understand why so many BMW fans wish to lead the pack in this 4-door luxury sedan.
  • 2011 Maserati Quattroporte Sport GT S – The Quattroporte Sport GT S is the automotive equivalent to an Italian opera. The Ferrari-built engine provides a concert of throaty rumblings whose volume and tone can be controlled via a valve-controlled exhaust. But this car can do more than produce an aria of exhaust notes; the Sport GT S is adept in the corners and no slouch on the straightaways too.
  • 1985 Mazda RX-7 GSL-SE – Innovation and affordability combine with this mid-80s rotary masterpiece from Mazda. The GSL-SE introduced the legendary 13B engine, the largest, most powerful RX-7 engine ever developed at the time. Combine that with a light frame and perfect weight distribution and you’ve got a serious performer on your hands.
  • 1972 Mercedes-Benz 300 SEL 6.3 – A beautifully appointed luxury saloon, the 300 SEL 6.3 also features a big single overhead cam, pushing the car from 0-60 in just 6.5 seconds and making it the fastest sedan in the world at the time.
  • 1959 Cadillac Eldorado Biarritz Convertible — Named after the sophisticated French resort town patronized by the likes of Napoleon and Queen Victoria, the Biarritz convertible defined elegance and grace in the late automotive world of the 1950s. It also had at least one very famous owner: “The King” Elvis Presley, whose “Pink Cadillac” has inspired numerous songs and movies.
  • 1997 Volvo 850 R – While the terms “sports” and “wagon” rarely come together, they fit nicely when describing the 850 R. It’s the perfect ride for hauling the kids, the dogs, and some groceries around, but it also sports a turbo-powered 5-cylinder engine that tops out north of 150 mph. You might not need all that power on your trip to the local hardware store but, in Forza 4, it will serve you well.
  • 2012 Scion tC — Functional, sporty, safe, and well-equipped, sum up the 2012 Scion tC. For 2012, the body received a much more chiseled look and, as with all Scion’s, the list of dealer options is very long.

Epic Mickey: Power of Illusion, primi dettagli e immagini del titolo per 3DS

0
epick_mickey_power_of_illusion_thumb

epick_mickey_power_of_illusion_thumbRitorna uno dei platform 2D più atteso del 2012.

Epic Mickey: Power of Illusion, il gioco sviluppato da Dreamrift, sarà il preciso seguito  di Castle of Illusion, titolo apparso su Sega GENESIS nel 1990.

Il titolo ha tenuto fede e ha fatto un tuffo nel passato, infatti si presenta come un platform 2D a scorrimento laterale che farà inoltre un vasto uso del touch screen della piccola console Nintendo.

Disegnando un oggetto sullo schermo in basso della console, sarà possibile farlo apparire direttamente nell’azione di gioco, e più preciso sarà il disegno, più efficace ne sarà il suo l’utilizzo, inoltre in ogni quadro del gioco, inoltre, potremo goderci un lungometraggio Disney.Dalla rivista Nintendo Power invece, arrivano le prime attesissime immagini di Epic Mickey: Power of Illusion, dalle qualli possiamo notare subito che la grafica del titolo sarà costituita completamente da sprite, proprio come il suo predecessore.

4news.it vi ricorda che la data di uscita di Epic Mickey: Power of Illusion è prevista per l’autunno 2012.

Ecco a voi le immagini.

{vsig}games/nintendo/Epick_Mickey_power_of_illusion/20120328{/vsig}

City Interactive annuncia World of Mercenaries, un FPS free-to-play

0
world-of-mercenaries_thumb

world-of-mercenaries_thumbDal creatore Stuart Black.

Lo studio polacco City Interactive, grazie alla collaborazione con Stuart Black, ha iniziato a sviluppare nuovi progetti, uno dei quali è World of Mercenaries.

Il titolo è uno sparatutto in prima persona ambientato in un futuro dove fazioni di soldati si danno battaglia per volere di potenti uomini.

Secondo il team, il videogioco pone le sue fondamenta nella componente tattica di ogni squadra attraverso il sistema di gioco free-to-play in ambientazioni varie. Potete iscrivervi alla Beta direttamente dal sito ufficiale.

Di seguito una galleria di immagini concettuali:

{vsig}games/pc/WorldOfMercenaries/20120328{/vsig}

Il titolo è atteso in uscita entro l’anno 2012 su PC.

Dungeons & Dragons Online, nuove immagini per l’espansione Menace of the Underdark

0
dungeons-and-dragons-menace-of-the-underdark_thumb

dungeons-and-dragons-menace-of-the-underdark_thumbNuove immagini per l’espansione Menace of the Underdark.

Ecco a voi un po di immagini fresche fresche di Menace of the Underdark, la prima espansione di Dungeons and Dragons Online prevista per il 25 giugno che introdurrà una serie di contenuti e la possibilità di scegliere una nuova classe: il Druido.

Il Druido è un personaggio che si generoso che si presta senza troppi problemi a svolgere diversi ruoli e possiede l’abilità di assumere la forma di un animale, come un lupo o un orso.

4news.it vi ricorda che Dungeons & Dragons Online può essere scaricato gratuitamente dal sito ufficiale, visto il passaggio al formato free-to-play. Vi lasciamo alle immagini che rappresentano la Caverna della foresta mistica situata nelle profondità della nuova regione di Eveningstar.

{vsig}games/pc/DungeonsAndDragons-Daggerdale/20120327{/vsig}

 

 


Devil May Cry HD Collection, ecco i primi 30 minuti di gioco!

0
devil-may-cry-hd-collection_thumb

devil-may-cry-hd-collection_thumbRilasciati i primi minuti di gioco.

Sono stati rilasciati i primi 30 minuti di gioco della Devil May Cry HD Collection.

Vi voglio ricordare che la Devil May Cry HD Collection uscirà per Playstation 3 e Xbox 360 il prossimo 4 aprile 2012 e oltre la grafica in alta risoluzione conterrà anche i vari trofei da sbloccare.

Un “must have” per tutti i veri appassionati della serie con protagonista Dante.


 

Devil May Cry 1 HD

{hwdvideoshare}id=4062|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Devil May Cry 2 HD

{hwdvideoshare}id=4063|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Devil May Cry 3 HD

{hwdvideoshare}id=4064|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

The Witcher 2, non sarà lineare!

0
TheWitcher2AssassinsOfKings

TheWitcher2AssassinsOfKingsCome un RPG serio deve.

Marek Ziemak, level artist di CD Projekt RED, ha dichiarato in una recente intervista di come gli sviluppatori del gioco di The Witcher 2 “intendano” come il gameplay non sia lineare negli RPG.

Marek Ziemak dichiara come: “l’intera struttura del gioco si basa sulla narrazione e sull’ambientazione dark fantasy in cui i giocatori dovranno fare delle scelte e si confronteranno con le conseguenze delle loro azioni.

Volevamo rendere queste conseguenze significative e importanti per tutti i giocatori. A tale scopo, in alcuni momenti abbiamo dovuto far morire dei personaggi, radere al suolo delle città o apportare enormi cambiamenti al mondo di gioco.

Con questo approccio ci sono intere parti di quel mondo che gli utenti non vedranno mai ma non potevamo semplicemente dire al giocatore che il tale personaggio è morto per causa sua, volevamo mostrarne le conseguenze al giocatore.

Il giocatore è quello che decide e deve essere preparato a scegliere un’opzione piuttosto che l’altra. Potremmo aver creato il doppio dei contenuti necessari, ma questo significa che ci si diverte il doppio!

Tra poco meno di un mese, si avrà modo di testare ciò che Ziemak ha dichiarato, giocando alla versione Enhanced di The Witcher 2 su PC e Xbox360.


Voti del Official Xbox 360 Magazine UK

0
OXM_official_xbox_magazine

OXM_official_xbox_magazineSvelati i voti del Magazine ufficiale di Xbox 360

Di seguito vi lascio i voti apparsi sull’ultimo numero della rivista inglese Official Xbox 360 Magazine.
Tra i titoli recensiti spiccano titoli di Febbraio e Marzo 2012 rilasciati in versione retail e digital delivery.

Mass Effect 3 (Xbox 360, EA): 10
SSX (Xbox 360, EA): 9
Syndicate (Xbox 360, EA): 6
FIFA Street (Xbox 360, EA): 7
Ninja Gaiden 3 (Xbox 360, Tecmo Koei): 8
Asura’s Wrath (Xbox 360, Capcom): 7


Birds of Steel (Xbox 360, Konami): 7
Binary Domain (Xbox 360, Sega): 8
Shank 2 (Xbox 360 XBLA, EA): 8
Gotham City Impostors (Xbox 360, Warner): 7
All Zombies Must Die! (Xbox 360, Doublesix): 6
The Simpsons Arcade (Xbox 360 XBLA, Konami): 6
Armored Core 5 (Xbox 360, From Software): 6
Street Fighter X Tekken (Xbox 360, Capcom): 9
I Am Alive (Xbox 360 XBLA, Ubisoft): 7
Warp (Xbox 360 XBLA, EA): 8
Scarygirl (Xbox 360 XBLA, Square Enix): 6


Cliff Bleszinski dichiara che i prossimi Gears of War saranno più maturi!

0
gears-of-war-3_thumb3

gears-of-war-3_thumb3Bleszinski vuole un Gears of War più maturo!

In una recente intervista rilasciata sul portale di IGN, il director design della serie Gears of War: Cliff Bleszinski, ha espresso tutto il suo desiderio di poter realizzare nuovi episodi della serie più maturi di quelli apparsi sin ora. Questa volontà di creare titoli decisamente più maturi, lo porterà ad allontanarsi dall’idea che i personaggi protagonisti siano dei “dude bro” e avvicinarsi allo stile narrativo di Christopher Nolan.

Se dovessimo realizzare nuovi titoli della serie Gears, spero di poter continuare a spingere la saga verso una tipologia di dialoghi più in stile Christopher Nolan, rispetto ai Batman realizzati da Tim Burton o Joel Schumacher.

Bleszinski avrebbe già affermato, che per il futuro di Gears of War vorrebbe allontanarsi dallo stile “Camp” dei personaggi, fatto soprattutto di esclamazioni e situazioni dai toni abbondantemente coloriti ed esagerati.

Lo stile Camp è qualcosa da cui vorrei che Gears of War si evolvesse e distaccasse. Ho sempre pensato alla serie più in linea con Band of Brothers che con Predator. Invece ci siamo mossi verso Predator, e vorrei poter tanto ritornare all’idea originale.


The Amazing Spider-Man, sarà compatibile con Playstation Move

0
the_amazing_spiderman_thumb

the_amazing_spiderman_thumbSpider-Man e il Playstation Move

Da alcune informazioni trapelate in rete, il nuovo capitolo dell’uomo ragno per Playstation 3 supporterà l’accessorio di movimento di casa Sony, ovvero il Playstation Move.

Il PR di Beenox, Jonathan Gendron, non ha smentito e sembrerebbe aver addirittura confermato questa informazione.
Come la funzione verrà implementata ci resta ancora ignoto, ma sicuramente si dovrebbe trattare di un lavoro ben fatto e congegnato, in grado di aumentare in modo notevole i punteggi del gameplay.

Con l’implementazione della periferica di movimento di casa Sony, sicuramente si vedrà anche l’implementazione del Nunchuck per Nintendo Wii, mentre i progetti per il Kinect di Xbox 360 sono ancora sconosciuti.

Vi ricordo che l’uscita del gioco è prevista per il mese di Giugno 2012.


Ubisoft punterà sul Digital Delivery anche su Nintendo WII U

0
wii-u_thumb

wii-u_thumbUbisoft punta sul mercato digitale anche per la futura console next gen di Nintendo!

Che il mercato digitale in Italia abbia preso piede non è noto saperlo, anche perchè come tutti ben sappiamo le connessioni nel nostro paese sono abbastanza scadenti. Ma una cosa è chiara grazie ad una recente intervista ad un responsabile della sezione DD (Digital Delivery) di Ubisoft.

Infatti il responsabile Chris Early, comunica che anche per WII U la società francese è intenzionata rilasciare le versioni retail anche sul canale digitale di Nintendo.

Ubisoft inoltre si aspetta che il servizio Digitale sia presente sin dal lancio della console sul mercato, in modo da rendere sin da subito disponibili i titoli.

Al momento non è ancora nota la data di lancio del WII U, che con molta probabilità sarà lanciata già da fine anno. Restate sulle pagine di 4news, per maggiori dettagli.


AquaPazza, rilasciata la data Giapponese

0
aquapazza

aquapazzaRilasciata la data ufficiale Giapponese per il picchiaduro “Aquapazza”!

I ragazzi di Aquaplus, durante la giornata di oggi hanno annunciato la data ufficiale del loro picchiaduro intitolato “Aquapazza“, in arrivo in esclusiva su Playstation 3. Il titolo arriverà in Giappone il prossimo 28 giugno.

Al momento non ci è stato reso noto la data di uscita per il territorio Europeo, ma noi di 4news vi aggiorneremo appena ci saranno nuove informazioni.

Fifa Street, guida alle mosse, finte e tricks

0
FIFA-Street-200x200

FIFA-Street-200x200Guida al spettacolo di strada!

Versione testata Playstation 3

Fifa Street rappresenta tutto quello che il divertimento e il calcio da strada può rappresentare. Spettacolo, show, sbeffeggi, e chi più ne ha più ne metta..
Di seguito vi rilasciamo una una lista delle mosse, e dei trick che potrete utilizzare, per sbeffeggiare, fregare i vostri avversari e perchè no i vostri amici, giocando a Fifa Street.

Come tutti sapete il gioco in questione, si basa principalmente su questo tipo di “giochetti”, che magari altri giochi come lo stesso FIFA rappresentano la finezza.

Di seguito troverete una successioni di tasti raggruppati in base alla tipologia di manovra che si vuola fare. I tasti che troverete di seguito sono per la versione PS3, ma vanno bene anche per la versione Xbox 360.

{hwdvideoshare}id=4005|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Guida sbloccabili di Twisted Metal

0
twistedmetallogo

twistedmetallogoGuida ai sbloccabili di Twisted Metal.

Twisted Metal è l’ultimo capitolo sfornato dalla mente di David Jeff, il titolo è un’esclusiva Sony Playstation 3 e dispone di numerosi extra sbloccabili.
Noi di 4news, abbiamo raccolto per voi tutti i sbloccabili presenti nel gioco e affiancati da una piccola descrizione che vi andrà ad illustrare come sbloccarli.

Di seguito troverete la lista completa divisa per classe di sbloccabile per non creare confusione.


Armi

TIPOLOGIA DI ARMA
COME SBLOCCARLA
Laser Vinci Dollface Evento #5
Pistola laser Completa il gioco a difficoltà Twisted
Magnum Revolver Vinci Sweet Tooth Evento #4
Razzi Vinci Dollface Evento #2
SMG Vinci Sweet Tooth Evento #1
Twelve Gauge Shotgun Vinci Mr. Grimm Evento #4


Pacchetti bonus livree

LIVREA DA SBLOCCARE
COME SBLOCCARLA
Kamikaze Completa il gioco a difficoltà Normale
Stars and Stripes Completa il gioco a difficoltà Difficile


Abilità

ABILITA’ PG
COME SBLOCCARLA
Absorption Shield Vinci Mr. Grimm Evento #3
Retro Gelo Vinci Sweet Tooth Evento #3
Super Mina Vinci Mr. Grimm Evento #5


Veicoli

VEICOLO SBLOCCABILE
COME SBLOCCARLO
Crismon fury Vinci Dollface Evento #1
Darkside Vinci Mr. Grimm Evento #6
Juggernaut Vinci Dollface Evento #3
Meat Wagon Vinci Mr. Grimm Evento #1
Reaper Vinci Sweet Tooth Evento #2
Roadkill Vinci Sweet Tooth Evento #5
Shadow Vinci Dollface Evento #4
Talon Vinci Sweet Tooth Evento #6
Vermin Vinci Mr- Grimm Evento #2
Warthog Completa il gioco a difficoltà Twisted ottenendo tutte le medaglie d’oro

Assassin’s Creed III, guarda Red Dead Redemption

0
assassins-creed-3_thumb

assassins-creed-3_thumbIl terzo capitolo della serie AC influenzato dal capolavoro di Rockstar.

Durante l’evento tenutosi a Londra in presenza di diversi giornalisti, Matt Turner lead writer di Assassin’s Creed III ha parlato di come le strade del suo progetto e quelle di Red Dead Redemption si siano in qualche modo intrecciate, e di come quest’ultimo abbia costituito un perno al quale fare riferimento per sviluppare le avventure di Connor.

Sembra infatti che, quando il titolo Rockstar venne rilasciato Assassin’s Creed III era già in lavorazione e il team Ubisoft sia rimasto stupito nel vedere che anche in Red Dead Redemption erano state implementate enormi frontiere da esplorare e la caccia agli animali selvatici, entrambe feature che saranno presenti nel nuovo capitolo della saga degli Assassini in uscita a fine Ottobre

Durante questo evento, Matt Turner, dichiara che:

“Penso che ci sia una convergenza di pensiero. Quando le persone stanno pensando agli stessi argomenti nello stesso momento, finisce che avranno delle idee uguali che verranno a galla contemporaneamente”
. “Stavamo lavorando sulle frontiere e sugli animali, quando Red Dead Redemption è stato rilasciato. Lo abbiamo visto, giocato a fondo, e non era tanto un ‘oh merda!’ quanto un ‘Ahah, come possiamo realizzare qualcosa migliore di questo?’“.

Continua ad affermare che:

“C’è una cosa che Rockstar fa: cerca sempre di essere la migliore. Quelli di Rockstar provano sempre a porre le cose verso nuove direzioni, e penso che noi abbiamo bisogno di fare la stessa cosa.”
“Come team, abbiamo visto quanto ottimo fosse Red Dead, e abbiamo visto quanto successo ha ottenuto. Ci siamo detti ‘Va bene, prendiamo il loro successo e vediamo se riusciamo a portarlo verso nuove direzioni.’ Questo è ciò che penso dovremmo fare”
ha concluso Turner.

Risen 2: Dark Waters, tesori gratuiti per i pre-order

0
Risen2DarkWaters_thumb

Risen2DarkWaters_thumbDeep Silver rilascia bonus pre-order per la versione PC

Il publisher Deep Silver annuncia nella giornata di oggi, una serie di bonus esclusivi per tutti i giocatori che pre-ordinano una copia di Risen 2: Dark Waters attraverso lo Shop Deep Silver.

Infatti, assieme al gioco, chi acquista in pre-ordine riceve gratuitamente il DLC “L’Isola del Tesoro”, che sarebbe venduto normalmente al prezzo di 9,99€. Inoltre, coloro che non hanno ancora esplorato il mondo di Risen potranno avere la possibilità di downloadare il primo gioco della serie con uno sconto del 50%, ovvero al prezzo di 9,99€. E come terzo esclusivo bonus, i giocatori riceveranno un buono sconto del 20% per ulteriori acquisti nell’online shop.
Risen 2: Dark Waters è ora disponibile per il pre-ordine nella versione digital PC sullo shop ufficiale di Deep Silver (www.risen2-shop.com).

Risen 2: Dark Waters
In Risen 2: Dark Waters, l’Inquisizione invia l’eroe alla ricerca di un modo per sconfiggere le mostruose creature che disturbano il commercio via mare, lasciando così le isole prive di rifornimenti. I pirati sembrano sapere come sconfiggere questi mostri, ma… convincerli a cooperare non sarà facile.
Risen 2 Dark Waters può contare su numerose novità dal punto di vista dell’azione di gioco: per esempio, i giocatori ora possono utilizzare anche le armi da fuoco. E gli avventurieri, essendo dei pirati, possono anche ricorrere a nuove abilità, definite “trucchetti sporchi”, che consentono loro di confondere o colpire i nemici in battaglia.

Al momento non si conoscono le varie promozioni per le console, appena saranno rilasciate vi aggiorneremo. Vi ricordo inoltre che il titolo sarà disponibile il 27 aprile 2012 per PC e il 22 maggio 2012 negli Stati Uniti e in Canada e il 25 maggio nei territori europei per Xbox 360 e per PlayStation 3.


Men in Black III, ecco la theme song di Pitbull

0
MIB3

MIB3Rilasciato il “Theme” principale di Men in Black 3

Men in Black III è il nuovo film diretto da Barry Sonnenfeld, nella giornata di oggi è stata rilasciata un’anticipazione della colonna sonora del film.

Infatti Sony Pictures ha rilasciato il brano Back in Time, nuovo singolo del musicista Pitbull nonchè theme song di Men in Black 3. E’ possibile ascoltare il pezzo cliccando sul link in basso.

Back in Time, che è stata scritta per il film da Armando C. Perez (Pitbull), Marc Kinchen, Adrian Trejo e Urales Vargas, utilizza un campione di Love Is Strange, un hit degli anni ’50 del duo R&B Mickey & Sylvia. per ascoltare il theme vi basterà cliccare qui.


Final Fantasy XIII-2, svelato il DLC Requiem of Godness

0
FinalFantasyXIII-2_thumb

FinalFantasyXIII-2_thumbSvelato il nuovo DLC di Final Fantasy XIII-2

L’ultimo numero in uscita della rivista Dengeki PlayStation ha rivelato nuovi dettagli riguardanti il prossimo DLC dedicato all’ultima fantasia di Square Enix: Final Fantasy XIII-2. Il DLC in uscita è dedicato a Lightning e sarà disponibile da Maggio 2012.

Il titolo del DLC sarà “Requiem of Godness” vedrà l’eroina dai capelli rosa combattere Caius in maniera differente dalle battaglie viste nel titolo principale.

Il DLC proporrà dunque un nuovo battle system, ma al momento Square non ha voluto rilasciare ulteriori dettagli.

Kingdoms of Amalur: Reckoning, in arrivo un secondo DLC

0
kingdoms-of-amalur-reckoning_thumb

kingdoms-of-amalur-reckoning_thumbSecondo DLC in arrivo per Kingdoms of Amalur: Reckoning, action RPG di 38 Studios!

Una nuova lista di achievement Xbox Live ha confermato l’arrivo di un nuovo DLC per Kingdoms of Amalur: Reckoning, l’action RPG di 38 Studios e Big Huge Games prodotto da Electronic Arts.

L’espansione in questione non ha ancora un nome ufficiale, e prevede l’introduzione di 6 nuovi obiettivi per un totale di 150 punti G.
Il primo DLC, “La Leggenda di Kel il Morto“, è disponibile dalla scorsa settimana su Xbox Live, PSN e PC.

Al momento non è stata rilasciata una data ufficiale, ne il nome ufficiale per questo secondo DLC, ma restate sulle pagine di 4news per maggiori informazioni.