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Rocksmith disponibil​e in Europa da settembre 2012

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rocksmith-ubisoft_thumbRocksmith confermato anche in Europa!

Rocksmith sarà in vendita in Europa dal 13 settembre nelle versioni per Xbox 360 e PlayStation 3, per tutti coloro che vogliono giocare con PC e Mac dovranno aspettare una data non ancora definita. Il gioco è indirizzato agli appassionati di musica che per la prima volta potranno giocare una chitarra vera, e non gli accessori surrogati sfruttati, per esempio, da Guitar Hero per Xbox, con pulsantoni da premere a ritmo.

Rocksmith si propone al giocatore come un’esperienza realistica, utile a tutti gli effetti per chi vuole imparare a suonare la chitarra o chi intende mettersi alla prova per migliorare la sua tecnica. Tutto è dovuto al Real Tone Cable in dotazione: un cavo che si collega a qualsiasi chitarra elettrica tramite un jack standard da 2,5 millimetri, e dall’altro capo si collega alla porta USB della Xbox 360, della PlayStation 3 o del PC/Mac. Il cavo e il software convertono il segnale analogico della chitarra in uno digitale, da ascoltare tramite gli altoparlanti del TV o di qualsiasi amplificatore stereo.

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Di seguito il comunicato ufficiale con maggiori informazioni:


ROCKSMITH™ DISPONIBILE IN EUROPA DA SETTEMBRE 2012 Scopri il metodo più divertente per imparare a suonare con il supporto delle chitarre Epiphone®

Milano, 15 marzo 2012 – Ubisoft® annuncia che Rocksmith™, il videogioco che

permette di imparare a suonare la chitarra in maniera divertente ed efficace, sarà

disponibile in Europa, Medio Oriente e Asia dal 13 settembre 2012 per Xbox 360™ e

PlayStation®3, e in seguito per Windows PC e Mac. Rocksmith™ rappresenta una vera

e propria rivoluzione nel genere dei videogiochi musicali, perché per la prima volta in

assoluto consente di collegare una qualsiasi chitarra elettrica al proprio PC/Mac o alla

propria console Xbox 360™ e PlayStation®3. Niente più periferiche di plastica o pulsanti

da premere a ritmo: Rocksmith™ è un’esperienza realistica per chi vuole davvero

imparare a suonare la chitarra o migliorare la sua tecnica. La versione europea di

Rocksmith™ includerà il gioco originale già rilasciato in Nord America più alcuni contenuti

aggiuntivi in esclusiva.

“Rocksmith ha già conquistato centinaia di migliaia di giocatori in Nord America e

siamo davvero felici di portare questo titolo rivoluzionario anche nei nostri territori”

ha dichiarato Geoffroy Sardin, responsabile marketing e vendite di Ubisoft EMEA. “La

ragione principale di questo successo è che Rocksmith offre molto più dei precedenti

titoli musicali, dando la possibilità di utilizzare un vero strumento.“

Una realistica esperienza di apprendimento

La magia di Rocksmith™ è dovuta all’esclusivo Real Tone Cable™ in dotazione con il

gioco. In modo davvero molto semplice, basta collegare il jack da 2,5 mm a una qualsiasi

chitarra elettrica e inserire il connettore in una porta USB di Xbox 360™, PlayStation®

3 o PC/Mac. Il cavo e il software trasformano il segnale analogico della chitarra in

un segnale digitale, che può essere ascoltato tramite gli altoparlanti della TV o di un

qualsiasi amplificatore stereo.

Chiunque, dai principianti ai chitarristi più esperti, troverà in Rocksmith™ ciò che ha

sempre cercato: una piacevole esperienza di apprendimento che si adatta al proprio

livello di abilità. Inoltre, un’interfaccia innovativa consentirà di suonare in modo piacevole

e intuitivo: gli aspiranti chitarristi potranno così divertirsi a suonare i propri brani

preferiti, senza aver più bisogno di libri e lezioni teoriche.

Anche il più impegnativo degli oltre 50 incredibili brani di Rocksmith™ può essere

suonato alla perfezione con l’aiuto dei mini giochi “Guitarcade”, creati appositamente per

sviluppare le proprie abilità con i tasti o per imparare gli accordi e i giri armonici. Ultimo

ma non meno importante, il ripetitore di riff, che darà a tutti la possibilità di ripetere più

volte una sequenza per imparare a eseguirla correttamente.

Una collaborazione unica con il celebre produttore di chitarre Gibson™

Rocksmith™ è un’esperienza realistica che, grazie all’utilizzo di una chitarra reale,

permette di imparare a suonare divertendosi. Questa autenticità ha spinto Epiphone, uno

dei marchi di chitarre più rinomati del gruppo Gibson, a collaborare con Rocksmith™.

Il primo passo di questa collaborazione è un bundle esclusivo con una delle più famose

chitarre elettriche a corpo pieno, la Epiphone Les Paul Junior, disponibile in occasione

dell’uscita del gioco. Lanciata nel 1954, da allora rappresenta un punto di riferimento per

tutte le chitarre rock e nei decenni successivi è stata utilizzata da star della musica come

John Lennon, Peter Frampton, Billie Joe Armstrong dei Green Day e Mick Jones dei Clash,

oltre a gruppi come The Gaslight Anthem e New York Dolls.

Il bundle includerà anche il Real Tone Cable™ di Rocksmith™ e sarà il pacchetto ideale

per chi ha sempre voluto imparare a suonare la chitarra ma non ne possiede una.

“Gibson è orgogliosa che per il lancio del rivoluzionario Rocksmith sia stata scelta una

chitarra Epiphone” ha dichiarato Henry Juszkiewicz, presidente e amministratore delegato

di Gibson. “Rocksmith offre a tutti i fan della musica una nuova ed emozionante opportunità

per realizzare i loro sogni e imparare a suonare veramente. Non vediamo l’ora di supportare

Rocksmith in tutto il mondo.”

Una tracklist completa con tutti i classici del rock e le hit del momento!

Grazie a Rocksmith™, i giocatori non solo impareranno a suonare la chitarra, ma anche

a interpretare una vasta gamma di brani rock e indie. Il gioco include più di 50 brani che

spaziano dai gruppi rock più famosi di sempre ai migliori artisti internazionali di oggi, tra

Blur – Song 2

David Bowie – Rebel Rebel

Eric Clapton – Run Back To Your Side

Franz Ferdinand – Take Me Out

Incubus – I Miss You

Interpol – Slow Hands

Lenny Kravitz – Are You Gonna Go My Way

Lynyrd Skynyrd – Sweet Home Alabama

Muse – Unnatural Selection

Nirvana – In Bloom

Pixies – Where Is My Mind?

Queens Of The Stone Age – Go With The Flow

Radiohead – High And Dry

The Rolling Stones – (I Can’t Get No) Satisfaction

The White Stripes – Icky Thump

Velvet Revolver – Slither

Rocksmith può essere pre-ordinato su UBIShop®: www.ubishop.com/rocksmith

Per maggiori informazioni sul gioco visitare: www.rocksmith.com.

Gran Turismo 5, debutta il servizio GT5 Photo Stream

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gran-turismo-5_thumb5Per il momento solo in Giappone e Asia.

Kazunori Yamauchi è tornato a parlare di Gran Turismo 5 dal suo canale twitter. Il boss di Polyphony Digital ha annunciato il GT5 Photo Stream disponibile solo in Giappone e altri paesi dell’Asia.

Si tratta di un album fotografico visualizzabile da questo indirizzo nel quale scorrono le foto realizzate dai giocatori nel gioco e che hanno deciso di renderle visibili a chiunque dal pannello Casa Mia.

Questo Album di Foto sarà presto visibile anche negli altri territori.

Al momento non giungono notizie riguardo nuovi DLC. Probabilmente perché Yamauchi è occupato dal preparare il GT Academy 2012.

Mass Effect 3, BioWare valuta la possibilità di un finale alternativo

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MassEffect3_thumb2

MassEffect3_thumb2Ovviamente via DLC!

Negli ultimi giorni il canale ufficiale di Mass Effect per permettere ai fan della serie di comunicare con BioWare è stato letteralmente preso d’assalto. Motivo ? La richiesta assidua di avere un finale alternativo a quello ufficiale in Mass Effect 3.

All’inizio un perentorio “il finale non sarà cambiato, restarà così” aveva mandato su tutte le furie gli stessi utenti che hanno rincarato la dose. L’azione deve aver provocato il suo effetto perché Jessica Merizan, Community Manager di Mass Effect, ha dichiarato che la società sta valutando tutti i suggerimenti, da quelli brevi a quelli enormi per non dire enciclopedici, in modo da valutare il da farsi.

La questione potrebbe creare un precedente non da poco. Certo se uno compra un libro e il finale non gli piace, mica chiede all’editore una ristampa con finale alternativo. Però siamo nell’era del digitale dove tutto può essere ampliato, condito di novità, magari anche alterato. E così potrebbe anche accadere di avere la possibilità che tramite un DLC si possa scegliere un finale alternativo per la Campagna singolo giocatore della terza avventura di Shepard.

Ovviamente a pagamento, e che credete, che in BioWare fanno le cose solo per accontentare i fan ?

Dishonored si mostra in nuove immagini

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Dishonored_thumb

Dishonored_thumbAtmosfera e personaggi in tutta la loro bellezza.

Se vi sono piaciute le atmosfera di City 17 (Half-Life 2), se avete adorato Thief, se pensate che un videogioco debba avere anima, stile e un gameplay in cui siate voi, in ogni missione, a decidere come raggiungere l’obbiettivo finale, non potete lasciarvi sfuggire Dishonored, il coinvolgente gioco d’azione in prima persona in sviluppo presso Arkane Studios.

Dopo le immagini che vi abbiamo pubblicato giorni fa, oggi vi deliziamo con una nuova galleria che potete ammirare calce all’articolo.

In Dishonored impersonerete un assassino sovrannaturale guidato dalla vendetta. Eliminate i nemici con creatività grazie al sistema di combattimento flessibile che vi permette di combinare abilità ultraterrene, armi e insoliti gadget. Inseguite i nemici protetto dal silenzio delle ombre, oppure attaccali senza pietà a viso aperto. L’esito di ogni missione dipenderà dalle scelte che compirete.

Il tutto muovendovi attraverso i vicoli di Dunwall, una città in cui modernità e misticismo coesistono in un’atmosfera ricca di intrighi, sullo sfondo di architetture vittoriane e steampunk.

L’uscita di Dishonored è prevista entro l’anno 2012 su piattaforma Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Per maggiori informazioni su Dishonored, visita il sito www.dishonored.com.

{vsig}games/multi/Dishonored/20120319{/vsig}

Neo Geo annuncia Neo Geo X, nuova console portatile

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neo_geo_portableNeo Geo annuncia una partatile

Neo Geo X, nuova portatile in arrivo sul mercato non è altro che una versione portatile della storica console Neo Geo, la quale sbarcherà sul mercato entro il prossimo giugno. Il primo comunicato ufficiale giunto in redazione parla di almeno 20 giochi classici già pre-caricati in memoria con licenza ufficiale SNK Playmore, tra i titoli pre-caricati spuntano Fatal Furies, King of the Monsters, NAM 1975 e Metal Slug.

Le dimensioni di Neo Geo X saranno di 170 x 72 x 15 mm, avente uno schermo da 3,5 pollici, con memoria integrata da 2 GB, dispone di quattro bottoni frontali, il D-Pad, L1/L2 e R1/R2, il tasto Start e due tasti per la regolazione del volume e della luminosità posti nella parte inferiore.

Oltre a questi dettagli, si sa già da oggi  che saràpresente uno slot per card SD, uscita cuffie, altoparlanti e un’uscita video che consentirà il collegamento a monitor e TV.

NeoGeo X sarà distribuito da Tommo, negli Stati Uniti e da BLAZE in Europa, Medio Oriente e Australia. Il distributore europeo è il punto di riferimento per i prodotti SEGA e ATARI.

Ad oggi il prezzo di vendita non è stato ancora rilasciato, ma le prime indiscrezioni trapelate in rete parlano di una soglia prossima ai 600 euro per una versione “Limited”.
Il prezzo se cosi fosse sarebbe nella norma, visto che nel lontano 1990 il Neo-Geo costava circa 650 dollari mentre ogni cartuccia costava circa 200 dollari.

Di seguito vi lascio ad una lista completa dei primi titoli:

Art of Fighting

Baseball Stars

Cyber Lip

Fatal Fury

Fatal Fury Special

Football Frenzy

King of the Monsters

Last Resort

League Bowling

Magician Lord

Metal Slug

Mutation Slug

Mutation Nation

Nam 1975

Samurai Shodown

Sengoku

Super Sidekicks

The King of Fighters ’94

The Ultimate 11

Top Players Golf

World Heroes

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Qui di seguito potete trovare il comunicato ufficiale:

“PRESS RELEASE
FOR IMMEDIATE DISTRIBUTION

NEOGEO Handheld Games Console Officially Announced

Tommo Inc and BLAZE set to release Limited Edition NEOGEO Handheld for Worldwide sale Q2 2O12

Los Angeles

The “NEOGEO X” will be released in Q2 2012 following the 20th anniversary of the ground breaking NEOGEO AES console. This Limited Edition handheld console will feature 20 officially licensed NEOGEO games including retro classics such METALSLUG, THE KING OF FIGHTERS and FATAL FURY.

Along with these 20 built in NEOGEO classic titles, the NEOGEO X will also feature, SD card expansion, a 3.5″ LCD screen, A/V output, internal stereo speakers and a headphone socket.

The full game list is as follows:

1. ART OF FIGHTING
2. BASEBALL STARS
3. CYBER LIP
4. FATAL FURY
5. FATAL FURY SPECIAL
6. FOOTBALL FRENZY
7. KING OF THE MONSTERS
8. LAST RESORT
9. LEAGUE BOWLING
10. MAGICIAN LORD
11. METAL SLUG
12. MUTATION NATION
13. NAM 1975
14. SAMURAI SHODOWN
15. SENGOKU
16. SUPER SIDEKICKS
17. THE KING OF FIGHTERS’94
18. THE ULTIMATE 11
19. TOP PLAYERS GOLF
20. WORLD HEROES

Jonathan Wan of Tommo commented
“I am very proud to be working with SNK PLAYMORE, as NEOGEO is a strong brand with an excellent gaming pedigree”

Jason Cooper of BLAZE commented
“The NEOGEO console has always been a personal favorite of mine and I am delighted to be involved with the development of this new handheld console. We hope to re-ignite the excitement many of us felt twenty one years ago, in a more affordable manner, to a much wider audience.”

The Limited Edition NEOGEO X will be distributed by Tommo Inc in the United States and retro gaming specialists BLAZE throughout Europe, Middle East and Australia. A distributor for Japan and the Far East will be confirmed shortly.

To register your interest go to www.neogeox.com

About SNK PLAYMORE CORPORATION:
Founded by Eikichi Kawasaki in Osaka Japan, SNK (Shin Nihon Kikaku) has been delighting gamers for over 30 years. Since it’s early days as a developer and manufacturer of coin operated arcade games through to it’s growth in home gaming with the NEOGEO and NEOGEO POCKET. SNK has always driven success through innovation and quality.

About Tommo Inc:
With over 20 years of experience in logistics and sales, a knowledgeable staff and sales representatives available nationwide, Tommo Inc. is one of North America’s largest distributors of video gaming merchandises.
Founded in 1989, Tommo has grown from a wholesaler of imported video games to becoming one of the nation’s main suppliers of video gaming content to national retail chain stores as well as independent retailers.

About BLAZE:
Founded by Jason Cooper over 20 years ago, BLAZE now specialise in the creation and distribution of retro gaming devices. BLAZE currently distribute SEGA and ATARI branded consoles and, in Q1 2012, are set to release the “Gamegadget” games console, billed as the “ipod for games”

Battlefield 3, il pacchetto mappa Close Quarters avrà solo una speciale modalità Conquista

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battlefield-3-dlc-close-quarters_thumbNiente modalità Corsa.

Niklas Fegraeus, Lead Designer di DICE, ha informato che Close Quarters, il Map Pack in arrivo per Battlefield 3, disporrà solo di una nuova modalità Conquista.

“Ci siamo concentrati sulla modalità Conquest”, ha scritto Fegraeus. Il team di sviluppo ha effettuato diversi test ed è arrivato alla conclusione che per questo Map Pack sarebbe stato dannoso inserire una modalità Corsa in quanto le distanze tra le die fazioni sono troppo limitate rispetto ad altre mappe. Per questo motivo la normale modalità Conquista è stata sostituita con una nuova, ovvero Conquest Domination, per certi versi molto simile alla Domination presente in Unreal Tournament.

“Il gameplay di Domination veniva in genere utilizzato nelle mappe più piccole, simili a quelle che stiamo realizzando per il nuovo pacchetto”, ha continuato Fegraeus. “Basandoci su questi ricordi abbiamo usato il sistema di spawning del Team Deathmatch di Battlefield 3 adattandolo al Conquest Mode per gli spazi più stretti”.

Il DLC sarà disponibile il giorno 1 Giugno 2012 per Playstation 3, mentre una settimana dopo per gli utenti Xbox 360 e PC.

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Il titolo è disponibile dal 28 Ottobre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Dragon’s Dogma, nuovo trailer dedicato ai Dungeon

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DragonsDogma_thumb2Sfide con creature oscure.

Capcom ha realizzato un nuovo video di Dragon’s Dogma, il primo vero RPG della azienda nipponica per Playstation 3 e Xbox 360, dedicato ai Dungeon.

Questo trailer, che potete ammirare in calce all’articolo, mostra un intrepido gruppo mentre esplora uno dei tanti dungeon presenti in Dragon’s Dogma.

Il gruppo formato dal protagonista insieme ad altri personaggi combatte contro creature oscure, evita trappole, e acquisisce tesori.

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Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 25 Maggio 2012 su piattaforma console Playstation 3 e Xbox 360.


Prometheus, il trailer ufficiale in italiano

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prometheus_thumbUn viaggio per scoprire la verità sulle origini.

Diretto da Ridley Scott, Prometheus segna il ritorno alla fantascienza per il regista vincitore dell’Oscar con Il Gladiatore con il genere sci-fi dai tempi di Blade Runner, ormai quasi trent’anni or sono.

Il film narra la storia di scienziati ed esploratori in un viaggio spaziale negli angoli “più pericolosi” del cosmo a bordo proprio della nave stellare Prometheus, in un viaggio che li metterà alla prova fisicamente e mentalmente, quando si troveranno in un mondo che rivelerà loro le risposte che l’essere umano cerca da sempre.

La pellicola che, per i fatti che vengono narrati, viene posta cronologicamente prima della trilogia di Alien, debutta nelle sale cinematografiche il 14 Settembre 2012.

Il trailer, che potete ammirare di seguito, è interamente in italiano.

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Sorcery, nuove immagini del titolo per Move di PS3

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sorcery_thumb[Aggiornata con video] Ambientazioni e personaggi in azione.

Sorcery, il mago presentato al E3 del 2010, è pronto al debutto, fissato al 22 Maggio 2012. Oggi, per ingannare l’attesa, si mostra in nuove immagini.

La galleria di screenshot, che pubblichiamo in calce all’articolo, ritraggono il personaggio principale mentre percorre ambientazioni varie e inedite e nuovi personaggi di diverse dimensioni, tutto realizzato con il motore grafico Unreal Engine 3.

Il titolo è sviluppato dal team Workshop interno a Santa Monica Studio, una first party di Sony Computer Entertainment America, sfruttando esclusivamente il Move, il motion controller di Playstation 3.

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[Aggiornamento]

Ecco il primo video gameplay di Sorvery.

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The Witcher 2: Assassins Of Kings, nuovo trailer della Enhanced Edition per 360

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TheWitcher2AssassinsOfKingsLo spettacolare RPG di CD Projekt RED .

Warner Bros. Games e CD Projekt RED hanno realizzato un nuovo trailer per The Witcher 2: Assassins of Kings in versione Enhanced Edition per Xbox 360.

La Enhanced Edition è una versione comprensiva del gioco più i DLC già apparsi nel frattempo sulla versione PC, che ha debuttato il 17 maggio 2011.

In un tempo dominato dal caos, mentre le teste coronate rotolano, le nazioni s’infiammano e i regni crollano, il witcher Geralt di Rivia deve riabilitare il suo nome, svelando la cospirazione che ha messo il mondo in pericolo minacciando le vite dei suoi cari. The Witcher 2, con la sua narrativa complessa e non lineare, con i suoi combattimenti in tempo reale, le scene mozzafiato e un universo di gioco affascinante, offre decine di ore di gioco intenso, coinvolgente e assolutamente emozionante.

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Il titolo debutta nei negozi italiani il 17 Aprile 2012 distribuito da Namco Bandai Partners.

Mass Effect 3, i numeri del multiplayer

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mass-effect-3_thumb5In barba a chi lo ha criticato negativamente.

Electronic Arts ha reso noto le statistiche del comparto multigiocatore di Mass Effect 3, il titolo sviluppato da BioWare disponibile dal 9 Marzo su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Seppure incentrato esclusivamente su sfide a missioni speciali tra amici in co-operativa, le Missioni Speciali hanno riscosso un considerevole successo, come testimoniato dai valori espressi nell’immagine che vi pubblichiamo in calce all’articolo.

Ricordiamo che il titolo ha raggiunto i negozi italiani dal 9 Marzo 2012. Se volete sapere come è stato valutato dalla nostra redazione, vi rimandiamo alla recensione pubblicata a questo indirizzo.

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Anteprima Halo 4

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halo-4_thumb4Il risveglio del Capo.

“Svegliami, quando avrai bisogno di me”. Queste le parole di Master Chief prima di salutare Cortana e finire in un sonno criogenico al termine del terzo capitolo. Ora è tempo di svegliarsi, ora è tempo di tornare in battaglia, con l’ausilio di 343 Industries in Halo 4.

L’addio di Bungie dopo aver donato alla comunità di giocatori il prequel della serie con Halo: Reach, aveva lasciato un pò di tristezza, un sentimento naturale visto l’attaccamento al personaggio e alla serie.

Guardando ora al futuro, quale destino sarà segnato alla serie Halo nelle mani di 343 Industries ?

Chi sono 343 Industries?

Domanda lecita. Il team 343 Industries nasce come first-party all’interno di Microsoft come un team di supporto per la realizzazione delle scene animate in Halo 3 di Bungie. L’engine che muove Halo 4 è iniziato ad essere progettato nel 2008, un anno dopo la pubblicazione del terzo capitolo. In seguito ha cominciato ad avere anima propria proponendo a Microsoft di sfruttare il franchise per qualcosa di nuovo, lo strategico in tempo reale Halo Wars, sviluppato poi da Ensemble Studio.

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Nel team, poco a poco, sono entrati a farne parte sviluppatori dall’esperienza maturata in diversi altri studi, accrescendo il livello di professionalità. Si sono uniti Neill Harrison da Rare, Bonnie Ross e Nicole Makila e Hoop Somuah da Microsoft, Tom French da Pandemic oltre che MS, Joe Waters da Monolith, Maggie Oh da Pixar, Corrinne Yu da Square Enix, Kenneth Scott e Nicolas Bouvier da ID Software, Kynon Pearson da Retro Studios, Armando Troisi da BioWare, Sotaru Tojima da Kojima Productions, Kathy Gehrig da Valve, CJ Markham da Rockstar Games, Lani Blazier da NCSoft, Josh Holmes da Propaganda Games e Electronic Arts, RJ Ranola da EA Canada, oltre agli affezionati Frank O’ Connor, Vic DeLeon e Patrick Gillette da Bungie.

Dove eravamo rimasti

La saga di Halo ebbe inizio nel lontano 2001, portando il genere degli sparatutto in prima persona ad un livello mai visto prima con caratteristiche come la fisica, i veicoli, ma soprattutto una trama bellissima e un’atmosfera unica che ancora oggi echeggia nelle memorie dei fan. Master Chief, un valoroso soldato del UNSC creato grazie ad un segreto progetto denominato Spartan II, è stato salvato a bordo della Pillar of Autumn dall’assedio dei Covenant sul pianeta Reach, un evento vissuto grazie al prequel realizzato da Bungie nel 2010. Il suo insediamento sul pianeto Halo, chiamato così proprio per la sua forma ad anello, innesca una serie di nuovi eventi, che passano dal difendere i soldati UNSC dall’attacco dei Covenant alla scoperta del vero utilizzo di questo pianeta, e dei suoi simili. Ben presto si scopre che in origine erano 12, ma ne sono rimasti 7. Il loro scopo, secondo quanto rivelato dal Guardiano, è quello di sincronizzare una immensa onda d’urto di potenza anti-particellare in grado di sterminare ogni razza senziente nel raggio di una intera galassia.

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Attraverso il secondo capitolo, che vede Master Chief dividere la scena con l’Arbiter, la storia si dipana tra i due punti di vista, quello del soldato UNSC e quello del soldato Elite scampato alla disfatta di Halo e marchiato come eretico dai Covenant, fino ad incontrarsi e scontrarsi. L’ultimo atto della prima trilogia segna una svolta decisiva. I Covenant si ravvedono e comprendono che esiste una minaccia ancora più grande di loro e quindi si alleano con Master Chief e i soldati UNSC per combattere i Profeti, una setta dei Covenant, e i Precursori, una specie ritenuta leggenda e che ha creato il Guardiano. Questi vogliono utilizzare la tecnologia Halo per sterminare le altre razze della galassia. Dopo una serie di cruente battaglie, Master Chief e la sua nave vengono inviati verso il pianeta in cui è probabile sia stato progettata la tecnologia Halo, e per arrivarci, il protagonista viene addormentato in un sonno criogenico mentre la sua fedele compagna di viaggio, la IA chamata Cortana, continua ad elaborare dati e informazioni, entrambi a bordo della fregata Aurora Nascente.

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Le basi per una nuova trilogia

Dove eravamo rimasti ? Dove stiamo andando ? Chi incontreremo ? Le domande sorgono spontanee, sia nei fan della serie che in quelle del team di svilupppo 343 Industries intento ora a realizzare una nuova trilogia. Ritornare a parlare di Master Chief non è mai una impresa semplice. Il team è partito da un punto importante, restare fedele al franchise Halo ma aggiungendo alcuni ingredienti utili a rendere la ricetta più interessante, in modo da solleticare l’appetito di chi non ha mai provato questo piatto e per noi utenti finali cucinarlo in modo prelibato.

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Si parte da John 117, lo Spartan conosciuto come Master Chief, cominciando a focalizzare di più l’attenzione su come lui vive questi scontri, come sopporta il peso dei vecchi eventi in comparazione ai nuovi.

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Per fare questo 343i ha attinto informazioni da tutto ciò che non è stato trattato nel videogioco, ovvero quei libri e fumetti pubblicati in questi anni, in modo da entrare nel lato umano del protagonista, e proporlo come mai prima d’ora. Tutto questo servirà alla storia per essere più ricca di elementi, elevarla ad un livello superiore, fatto di intensa narrazione ed emozione. Ad un eroe carismatico gli va dato un obiettivo, anzi un nemico da sconfiggere. E questa nuova minaccia mettere in discussione anche le scelte del protagonista: combattere per qualcosa che ritiene importante oppure per un obiettio molto vasto che alza la posta in gioco ?

Questa forma di minaccia, che verrà rivelata solo a tempo debito, aggiunge nuovi fattori che andranno a modificare il gameplay, ampliandolo di nuove caratteristiche. Si è parlato infatti nel nostro podcast della possibilità di dotare Master Chief di una nuova armatura, realizzata in parte da tecnologia sconosciuta, in grado di permettere ad alcuni personaggi ma in particolare al protagonista di effettuare nuove azioni. La storia avrà un tocco cinematografico in modo da accrescere l’esperienza su ogni cosa presente nel gioco. A infondere una sensazione più verosimile rispetto al passato, Master Chief, così come gli Spartan nelle partite multigiocatore, ha ricevuto maggiore rilievo alla forza, alla potenza nonché alla pesantezza dell’armatura e alla relativa velocità. La sua struttura ricorda per alcuni aspetti la solita armatura indossata dai soldati UNSC, ma le novità ci sono.

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Per il momento possiamo dire che il team di sviluppatori si è concentrato a donare un aspetto che sia coerente con quello che vogliono far sentire al giocatore nel momento che il suo alter-ego la indossa. La visione dal casco sarà molto d’impatto, sia per gli scossoni che si possono subire che per l’angolo di visuale, molto simile ad un pilota di jet da combattimento. Alcune parti, come le mani, le giunture al bacino e alle articolazioni, sono più scoperte lasciando trasparire zone di diverso materiale, di tessuto che assomiglia per certi versi alla nanosuit di Crysis, ma è un accostamento azzardato. Il jet-pack non dovrebbe essere un accessorio da poco, in quanto sembra proprio che sarà di serie. Cosi come c’è da capire come saranno gestiti i potenziamenti delle armi. Master Chief aggiunge qualcosa al suo revolver incrementando la lunghezza e larghezza della canna, per quanto si è visto nel trailer di debutto. Probabile così supporre che saranno gestiti i potenziamenti delle armi.

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Il motore di gioco è ancora in fase di ottimizzazione e raffinamento, ma il team assicura che il tutto girerà alla risoluzione nativa 720p e 30fps. Si nota dalle poche scene in-game inserite nel primo “first look” una pulizia maggiore generale, nonché un dettaglio delle armature e delle armi notevole, con un sistema di illuminazione davvero incredibile, probabile sia stato utilizzato un sistema Pixar evoluto di quello sfruttato da Turn 10 in Forza Motorsport 4. Le animazioni facciali sono state create utilizzando un nuovo tool, tanto da lasciare letteralmente a bocca aperta per la precisione nel gestire le varie movenze labiali.

Stesso trattamento ha subito il comparto audio, con oltre 100 tracce campionate al giorno per realizzare il miglior effetto in ogni momento. La colonna sonora viene registrata da una orchestra in uno studio in modo da carpire persino il respiro tra un fiato e uno strumento a corda.

Una modalità Multigiocatore rinnovata

I fan lo vorrebbero simile ad Halo 3. Ebbene, 343i ha dichiarato che non sono rimasti entusiasti della scelta di Bungie di realizzare in Reach mappe nelle quali lo scontro era lento e la velocità di reazione più ritardata, rimarcando un desiderio condiviso con i fan, ovvero riprendere il ritmo di Halo 3. Oltre ai vari veicoli, ormai consolidati da anni, dovrebbero esserci alcune novità, tra cui la possibilità di staccare le armi e usarle impugnandole con relativo appesantimento del personaggio che non potrà più saltare o girarsi con agilità. Ci sarà il ritorno del Battle Rifle, detto anche BR-55, il fucile amato e odiato dai giocatori hardcore della serie. La gestione degli scudi cambia, eliminando la doppia barra di energia convogliata in una sola. Non ci saranno i medi-kit ma il team deve ancora svelare come sarà gestita questa caratteristica nel dettaglio.

Saranno presenti gli Spartan IV, nuova generazione di soldati UNSC, capaci di possedere poteri particolari da utilizzare nel momento più opportuno. 343i non ha mai parlato di un sistema di Perks, simili a quelli che molti conoscono in Call of Duty, ma il team vuole inserire qualcosa che alimenti il gmaeplay in modo diverso. Su questo ci sarà da conoscere maggiori info in futuro.

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Come anticipato prima, ritornano con molta probabilità anche le abilità note in Reach come l’Armor Lock, l’invisibilità e la velocità, oltre al jet-pack. Come saranno gestite nel nuovo contesto è tutto da vedere. Il discorso level design delle mappe sembra promettente. Le prime due ufficializzate sono Warhouse e Wraparound.

Warhouse è una mappa creata come una base militare abbandonata. Al centro della struttura vi è un enorme Mech, che funge da doppio scopo, ovvero come barriera dei colpi tra le due fazioni e come appostamento dall’alto. Non mancano sbocchi laterali con scale per alternare lo scontro su più livelli.

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Wraparound è una arena circolare nella quale sono presenti piani che permettono movimenti in verticale, mentre le aperture laterali acconsentono appostamenti vigliacchi o aggiramenti. Lo stile è quello di una base ipertecnologica lussureggiante, sul quale fa capolino la luce del sole creando spettacolari effetti visivi e rifrazioni luminose sulle armature e alcune parti della struttura stessa.

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La scelta di 343i è quella di donare ai giocatori ambientazioni inedite, non riciclate dalla Campagna. Ci saranno effetti visivi che potremo apprezzare nella Campagna e non nel Multigiocatore, e viceversa. L’HUD è stato rivisto posizionando sulla destra un contatore sul punteggio delle due fazioni Blu e Rossi, mentre a sinistra il radar torna ad essere bidimensionale.

Infine una nota sulle playlist che dovrebbe una inedita modalità Blu contro Rossi nella quale le due fazioni si scontreranno in sfide condite da scene di intermezzo che serviranno per accendere la lotta. “Stiamo lavorando per trovare una ragione convincente per fare si che i Rossi debbano combattere contro i Blu”, ha dichiarato O’Connor. Ciò lascia supporre a qualcosa che gli utenti PS3 hanno apprezzato in Killzone 3, ovvero le Operazioni. Ne sapremo di più in futuro.

Considerazioni finali

Ovviamente è ancora tutto avvolto nel mistero. Il team 343 Industries ha voluto fornire una anticipazione niente male, ma assicurano che molte “bombe saranno sganciate” prima dell’uscita prevista per le festività natalizie 2012. Il gameplay è probabile che sarà mutato quel tanto che basta per rimanere fedele alla serie ma con qualche novità utile ad attirare probabilmente anche l’utenza non avvezza alla serie. Stesso dicasi per il comparto Multigiocatore del quale citiamo sicuramente positiva la scelta di proporre ambientazioni non riprese dalla Campagna. Su quale piattaforma godremo Halo 4 ? Seppure finora è stato dichiarato ufficialmente che il titolo debutterà su Xbox 360, i trailer recenti non hanno il solito gingle finale della console casalinga di Micrisoft. Ciò lascia supporre che Halo 4 potrebbe debuttare anche sulla Xbox Next, o Xbox 720 se vi piace, la console di nuova generazione. Detto questo, bisogna dare atto che 343 Industries ce la sta mettendo davvero tutta per realizzare un titolo artisticamente valido, se non superiore ad ogni capitolo creato in precedenza, con l’obiettivo di aver fatto il massimo ogni giorno per aver creato il miglior gioco possibile. Segue la serie Halo, ricordata negli anni grazie a Bungie come una voce inconfondbile, ma questo pare averne una propria, ed è bellissima.

Certezze

– Una storia profonda

– Engine già impressionante

– Mappe Multigiocatore non riciclate dalla Campagna

Perplessità

– Le novità nel Multigiocatore potrebbero scoraggiare i fan

– Probabile introduzione di potenziamenti nella Campagna

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Il titolo è atteso in uscita per le festività 2012 su console Xbox 360 con supporto Kinect.

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Soul Calibur V tra i protagonisti di Videogames Party 2012

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SoulCaliburV_thumbSgranchitevi le dita, è tempo di decretare il campione italiano di Soul Calibur V.

Al Videogames Party di quest’anno, che avrà inizio il 16 marzo 2012, dedicato interamente ai videogiochi sarà presente anche Namco Bandai Partners.

In questo festival, i videogiocatori potranno sfidarsi in un torneo di SoulCalibur V per diventare il campione italiano di videogiochi.

L’appuntamento per il torneo invece è fissato per sabato 17 marzo, alle ore 15.00, presso il Padiglione 4 di Fiera Milano City.

Per maggiori informazioni sull’evento vi lasciamo al comunicato ufficiale.

SOULCALIBUR V TRA I PROTAGONISTI DI VIDEOGAMES PARTY 2012

Il torneo dedicato al picchia duro più apprezzato del 2012 è previsto per sabato 17 marzo, alle ore 15.00, presso lo stand Videogames Party

Ludica – Fiera Milano City – Padiglione 4

Namco Bandai Partners Italia sarà tra i protagonisti di Videogames Party 2012, il festival itinerante dedicato al divertimento in formato digitale, che quest’anno avrà la sua prima tappa in occasione di Ludica, il grande festival italiano del gioco e del videogioco, che prenderà il via il 16 marzo all’interno di Cartoomics, il Salone del Fumetto, Cartoons, Cosplay, Fantasy e Collezionismo.

In questa occasione i più forti videogiocatori avranno la possibilità di sfidarsi a SoulCalibur V, il miglior picchiaduro del 2012, e dare prova delle loro abilità di combattenti in occasione di una delle più importanti iniziative video ludiche italiane che decreterà anche il Campione Italiano di Videogiochi in una super finalissima. L’appuntamento con il torneo dedicato a SoulCalibur V è per sabato 17 marzo alle ore 15.00!

La storia di SoulCalibur V ha luogo 17 anni dopo gli eventi di SOULCALIBUR®IV con nuovi eroi e i guerrieri già conosciuti che si scontreranno in un epica battaglia tra il Bene e il Male. Il racconto di Patroklos, figlio di Sophitia Alexandra, rivela come il destino della sua famiglia si intreccia con le spade Soul. Con le sue coinvolgenti meccaniche di combattimento 3D, l’incredibile grafica e nuovi personaggi, oltre alle migliorate

modalità online e di creazione del personaggio, SoulCalibur V si afferma come il miglior titolo picchiaduro del 2012. SoulCalibur V rappresenta un ulteriore passo in avanti per la serie, con elettrizzanti combattimenti all’arma bianca, grafica fantastica e caratteristiche mozzafiato, in grado di incantare sia i fan di vecchia data che i nuovi.

Namco Bandai Partners Italia, insieme a Generazione Web, promotori ed organizzatori di Videogames Party 2012, vi da appuntamento al 16 marzo presso Fiera Milano City (Padiglione 4). Combattenti di tutta Italia preparatevi…è arrivato il momento di dimostrare chi sarà il migliore nella specialità Soulcalibur!

 

 


Shenmue HD già pronto

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Shenmue

ShenmueShenmue e Shenmue II pronti!

Una versione in alta definizione di Shenmue è stata “terminata da oltre un anno”, secondo una “fonte industriale” del sito GamerZines .

“Shenmue HD è reale ed è stato finito da oltre un anno. Come Shenmue II HD.”

Sempre secondo questa fonte, Sega sta tenendo i titoli ai box in attesa di capire come si potrà evolvere il franchise e quindi se rilasciare Shenmue III in questa generazione o nella prossima.

Nel mese di aprile 2010 erano già apparse in rete alcune immagini relative ad una versione per Xbox Live Arcade di Jet Set Radio (che è stato recentemente annunciato) e Project Berkley II.

Quest’ultimo era un nome in codice per Shenmue II nel quale veniva mostrata la faccia del protagonista Ryo accanto al titolo. Attualmente la società giapponese dichiara che sta considerando l’idea di portare sui servizi di digital delivery altri grandi classici apparsi sempre su Dreamcast, tra i quali anche Shenmue.

I vincitori dei BAFTA Videogames Awards 2012

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BAFTA-Announces-Nominations-For-The-British-Academy-Video-Games-Awards-2

BAFTA-Announces-Nominations-For-The-British-Academy-Video-Games-Awards-2Il titolo di Valve Portal 2 trionfa!

La British Accademy of Film and Television Art ha assegnato ieri sera i Video Games Awards 2012.

A uscirne vincitore è sicuramente il titolo di Valve, Portal 2, che oltre a portarsi a casa il premio per “Best Game“, vince anche per “Best Story” e “Best Design“.

Batman: Arkham City, Battlefield 3, LittleBig Planet 2 e LA Noire hanno conquistato diversi premi. Rimane a secco di onorificenze, un po’ a sorpresa, The Elder Scrolls V: Skyrim.

 

In calce l’elenco completo dei vincitori.

    Action

  • Assassin’s Creed Revelations
  • Batman: Arkham City
  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Deus Ex: Human Revolution
  • Portal 2
  • Uncharted 3: Drake’s Deception
    Artistic Achievement

  • Batman: Arkham City
  • L.A. Noire
  • LitteBigPlanet 2
  • Raymans Origins
  • The Elder Scrolls V – Skyrim
  • Uncharted 3: Drake’s Deception
    Audio Achievement

  • Batman: Arkham City
  • Battlefield 3
  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Dead Space 2
  • The Nightjar
  • Uncharted 3: Drake’s Deception
    Best Game

  • Batman: Arkham City
  • FIFA 2012
  • L.A. Noire
  • Portal 2
  • The Elder Scrolls V – Skyrim
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
    Debut Game

  • Bastion
  • Eufloria
  • Insanely Twisted Shadow Planet
  • L.A. Noire
  • Monstermind
  • RIFT
    Design

  • Batman: Arkham City
  • L.A. Noire
  • LittleBigPlanet 2
  • Portal 2
  • Super Mario 3D Land
  • The Elder Scrolls V – Skyrim
    Family

  • Dance Central 2
  • Kinect Sports 2
  • LEGO Pirates of the Caribbean
  • LEGO Star Wars III: The Clone Wars
  • LittleBigPlanet 2
  • Mario Kart 7
    Game Innovation

  • Bastion
  • Child of Eden
  • From Dust
  • L.A. Noire
  • LittleBigPlanet 2
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
    Mobile & Handheld

  • Dead Space iOS
  • Magnetic Billiards: Blueprint
  • Peggle
  • Quarrel
  • Super Mario 3D Land
  • The Nightjar
    Online – Browser

  • Gardens of Time
  • I Am Playr
  • Monstermind
  • Resistance 3
  • Skylanders: Spyro’s Adventure
  • The Sims Social
    Online-Multiplayer

  • Assassin’s Creed: Revelations
  • Battlefield 3
  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Dark Souls
  • Gears of War 3
  • LittleBigPlanet 2
    Original Music

  • Assassin’s Creed: Revelations
  • Batman: Arkham City
  • Deus Ex: Human Revolution
  • L.A. Noire
  • The Elder Scrolls V – Skyrim
  • Uncharted 3: Drake’s Deception
    Performer

  • Aaron Stanton (Cole Phelps) – L.A. Noire
  • Mark Hamill (The Joker) – Batman: Arkham City
  • Nolan North (Nathan Drake) – Uncharted 3: Drake’s Deception
  • Stephen Fry (Narrator) – LittleBigPlanet 2
  • Stephen Merchant (Wheatley) – Portal 2
  • Togo Igawa (Dipolomat, Advisor and Military General) – Total War: SHOGUN 2
    Sports/Fitness

  • Dance Central 2
  • DiRT 3
  • F1 2011
  • FIFA 2012
  • Kinect Sports 2
  • Your Shape Fitness Evolved 2012
    Story

  • Batman: Arkham City
  • Deus Ex: Human Revolution
  • L.A. Noire
  • Portal 2
  • The Elder Scrolls V – Skyrim
  • Uncharted 3: Drake’s Deception
    Strategy

  • Dark Souls
  • Deus Ex: Human Revolution
  • Football Manager 2012
  • From Dust
  • Ghost Recon Shadow Wars
  • Total War: SHOGUN 2
    BAFTA Ones to Watch Award in association with Dare to Be Digital

  • Dreamweaver
  • Joust!
  • Tick Tock Toys
    GAME Award of 2011
    (scelto dal pubblico)

  • Batman: Arkham City
  • Battlefield 3
  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • FIFA 2012


Inizia la quinta edizione del Videogames Party by GameStop

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games_stop_logo_thumbPronti per questo fantastico evento?

Il Videogames Party by GameStop è il più grande evento videoludico di quest’anno, ricordiamo che nell’ultima edizione, coinvolse più di 5 mila visitatori, 100 postazioni di gioco con oltre 2.000 mq dedicati.

Il Videogames Party by GameStop quest’anno ripartirà il 16 marzo dal Cartoomics di Milano e si sposetrà poi nelle principali città italiane, dove avranno luogo tornei e sfide di ogni genere, concerti, spettacoli, sfilate, anteprime dei videogiochi più attesi di quest’anno e tante altre sorprese.

I videogiocatori più forti si sfideranno per il titolo di Campione Italiano di Videogiochi in una finale a sorpresa.


Ecco a voi il comunicato ufficiale con le varie date del festival.

Parte la quinta edizione
del Videogames Party by GameStop.

Al via il festival videoludico per eccellenza!

Dal mitico Mario Kart a Just Dance 3 e Fifa12, in programma sfide e tornei dal vivo, concerti, cosplayer e tantissime novità.

Milano, 16 marzo 2012 – È il più grande evento videoludico dell’anno, e solo nell’ultima edizione ha coinvolto più di 5 mila visitatori, con 100 postazioni di gioco e oltre 2.000 mq dedicati. È il Videogames Party, il festival itinerante dedicato al divertimento in formato digitale, che quest’anno riparte il 16 marzo dal Cartoomics di Milano per poi spostarsi nelle principali città italiane. In programma tornei e sfide di ogni genere, concerti, spettacoli, sfilate, preview dei videogiochi più attesi della prossima stagione e tante sorprese. I videogiocatori più forti, inoltre, si sfideranno per il titolo di Campione Italiano di Videogiochi in una finalissima a sorpresa.

Quest’anno, per celebrare l’enorme successo ottenuto finora, è stato creato il portale www.videogamesparty.it, il sito internet completamente dedicato agli appassionati del genere grazie al quale conoscere nuovi videogiocatori, incontrare vecchi amici, allenarsi e sfidarsi in tornei online, oltre a tenersi sempre aggiornati con tantissime notizie in tempo reale.

Per la prima volta nella storia del Videogames Party tutte le principali città italiane saranno coinvolte nello show itinerante. Si partirà infatti il 16 marzo dal Cartoomics di Milano, il Salone del Fumetto e dei Giochi, fino ad arrivare a Catania, passando per Roma, Rimini e Firenze, e tornando infine nella città meneghina con un evento dedicato che è ormai diventato un appuntamento fisso per tutti fan. Un appuntamento rivolto ai milioni di italiani appassionati di videogiochi, che potranno competere in tornei di ogni genere e sfidarsi a titoli come Mario Kart, il gioco di guida ispirato al mitico idraulico, Just Dance 3, il party game dell’anno campione d’incassi, fino a Fifa 12, il videogame di calcio più apprezzato dagli appassionati. Ma anche Halo 4, Starcraft 2, Soul Calibur, Street Fighter X Tekken e tanti altri. In palio il titolo di Campione Italiano di Videogiochi, che potrà essere conquistato solo dai videogiocatori del tour che sono stati in grado di salire in vetta alla classifica internazionale.

Ma il Videogames Party non è solo competizione, è un vero e proprio show, cui parteciperanno i migliori e più originali cosplayer del momento, con decine di concerti sul palco centrale a iniziare dai mitici Gem Boy, che sabato 16 marzo a partire dalle 14.00 inaugureranno la quinta stagione con uno spettacolo dal vivo. Inoltre quiz e contest dedicati al mondo dei videogiochi grazie ai quali misurare la propria cultura degli eroi su console e non solo, preview delle novità videoludiche del prossimo anno e spazi dedicati ai classici di sempre, oltre a tornei di Beyblade, le trottole di ultima generazione che stanno facendo impazzire tutti i bambini italiani e che ormai sono diventati una disciplina sportiva dilettantistica. Alla conduzione del festival, come le passate edizioni, ci sarà l’anchorman Orio Navarra, accompagnato dalla splendida Arianna Polgatti e dall’affascinante modella Sabrina Cereseto, oltre a Leonardo Patrignani che si occuperà in prima persona della telecronaca in diretta del campionato di Fifa 2012.


Calendario del Tour:
– Milano: 16, 17, 18 marzo, a Cartoomics c/o FieraMilanoCity, viale Scarampo, Padiglione 4.
– Roma: 20, 21, 22 aprile, c/o Parco Leonardo, via Portuense 2000, Fiumicino.
– Firenze: 27, 28, 29 aprile, c/o Centro Commerciale I Gigli, via San Quirico 165, Campi Bisenzio.
– Rimini: 4, 5, 6 maggio, c/o Centro Commerciale Le Befane, Rimini.
– Milano: 2, 3 giugno, evento dedicato c/o La Pelota, Via Palermo 10, Milano.
– Catania: 15, 16 giugno, c/o Centro Commerciale Le Ginestre, via Marconi, Tremestieri Etneo.
– Finalissima: 8, 9 settembre, evento a porte chiuse in location segreta.

Tutte le informazioni sono disponibili su www.videogamesparty.it.
Videogames Party & GameStop vi aspettano!


GameStop
GameStop è la più importante catena mondiale specializzata nella vendita del videogioco,  con più di 6500 negozi al mondo e oltre 400 solo in Italia.
GameStop soddisfa le esigenze degli amanti del videogame (e non solo!) con giochi, console e accessori, ma anche dvd, blue ray, toys, merchandise. Ai clienti GameStop è offerta la possibilità di scegliere tra articoli nuovi o RePlay (l’usato GameStop 100% garantito).
Per ulteriori informazioni visita il sito www.gamestop.it.


Namco Bandai Partners Italia a Cartoomics 2012

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NamcoBandai

NamcoBandaiCartoomics 2012.

Namco Bandai annuncia ufficialmente la sua presenza al Cartoomics 2012, il Salone del Fumetto, dei Cartoni, del Collezionismo e dei giochi che avrà luogo dal 16 al 18 marzo a Fieramilano City.

Namco Bandai avrà sicuramente ottimi prodotti videoludici a tema con l’universo dei fumetti da mostrarci, ma in particolare dei manga e degli anime; infatti tra le tante novità ci saranno Seint Seya – I Cavalieri dello Zodicaco: La battaglia del Santuario, il nuovo titolo di combattimento basato sulla storica serie dei Cavalieri dello Zodiaco, il nuovo capitolo di Naruto, “Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation” e tanti altri.

Per maggiori informazioni sull’evento vi lasciamo al comunicato ufficiale.

AL CARTOOMICS 2012 UN RITORNO IN GRANDE STILE…

PAROLA DI NAMCO BANDAI PARTNERS


In occasione di Cartoomics 2012, Namco Bandai Partners Italia festeggia, presso lo stand Game People (G84), l’uscita in Italia del nuovo videogioco Saint Seiya – I cavalieri dello Zodiaco: La Battaglia del Santuario

Namco Bandai Partners Italia sarà presente, con postazioni gioco, presso lo stand Game People (G84), alla diciannovesima edizione di Cartoomics, il Salone del Fumetto, dei Cartoons, del Collezionismo e dei Games che si terrà presso Fieramilano City dal 16 al 18 marzo.Il pubblico presente avrà la possibilità di immergersi nelle fantastiche avventure dei mitici guerrieri di Athena, che tornano in esclusiva per PS3, e di approfittare delle fantastiche offerte speciali riservate ai visitatori da parte di Game People.

SAINT SEIYA – La Battaglia del Santuario immergerà i giocatori nella più famosa storia di Saint Seiya: the Sanctuary, e nei panni di un Cavaliere insieme ai suoi compagni combatteranno fianco a fianco per sconfiggere i Cavalieri d’Oro delle dodici Case e proteggere Athena. Il gioco includerà anche una modalità speciale che permetterà ai giocatori di esplorare più a fondo l’universo di Saint Seiya con storie parallele che delizieranno i fan della saga. L’ambiente di gioco, i personaggi, le mitiche Armature e i nemici sono stati realizzati per essere assolutamente fedeli all’anime. Grazie anche all’originale doppiaggio giapponese, il gioco offrirà la più completa e mitica esperienza nel mondo di Saint Seiya di sempre.

“Siamo davvero contenti di poter offrire ai numerosissimi fan questa imperdibile opportunità di provare il nuovo episodio della serie proprio in concomitanza con la sua uscita in Italia. Il gioco sarà, infatti, disponibile dal 15 marzo e Cartoomics ci è sembrata l’occasione ideale per festeggiare questo importante ritorno su Playstation 3”, ha dichiarato Christian Born, Head of Marketing, Namco Bandai Partners Italia. “

 

 


F1 2012, Codemasters annuncia data di uscita e mostra il primo trailer

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f1-2012_thumbIn arrivo a Settembre.

La nuova stagione di Formula Uno sta per cominciare e Codemasters ha già pronto il nuovo titolo di questo sport, F1 2012, in arrivo su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 60 per Settembre 2012.

Il titolo avrà nuove caratteristiche, tra cui un’ampia e dettagliata gestione tecnica, gameplay avanzato e modalità compatitiva più estesa nonché una componente multigiocatore co-operativa.

Di seguito il primo trailer che mette a confronto il videogioco con la realtà.

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F1 2012™ INTRODURRÀ LO YOUNG DRIVER TEST

E SARÀ LANCIATO IN TUTTO IL MONDO A SETTEMBRE

Il gioco ufficiale del FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™ 2012 arriverà su console HD e PC il prossimo Settembre – guarda come i giochi possono aiutare la futura generazione di piloti nel primo video di F1 2012 disponibile adesso al sito www.youtube.com/codemastersgames

In anticipo rispetto alla prima gara del FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP 2012 a Melbourne questo weekend, Codemasters annuncia oggi che F1 2012 verrà lanciato worldwide a Settembre per Xbox 360®, PLAYSTATION®3 e PC. F1 2012 sarà il prossimo gioco della pluri premiata serie di Codemasters e parte di un deal esclusivo pluriennale con il Formula One World Championship Limited.

Per introdurre una delle principali nuove caratteristiche di F1 2012, Codemasters ha rilasciato un video che segue il Direttore Creativo di F1 2012, Stephen Hood, nel momento in cui incontra la futura generazione di piloti al Young Driver Test. Filmato presso lo Yas Marina Circuit, sede del FORMULA 1 Abu Dhabi GRAND PRIX, Stephen ha chiesto se la loro esperienza con i giochi  FORMULA ONE™ di Codemasters ha contribuito alla loro preparazione reale nell’intraprendere la carriera nello sport di corse automobilistiche più eccitanti del mondo. Il video è disponibile qui www.youtube.com/codemastersgames.

F1 2012 introdurrà una nuova modalità Young Driver Test che rappresenterà una delle aggiunte principali alla serie e che porterà i giocatori ancora più vicini all’esperienza di sentirsi un vero pilota di FORMULA ONE. I giocatori verranno introdotti nel mondo di FORMULA ONE attraverso una gamma di tutorial che spiegano come gestire le auto da corsa più  emozionanti e reattive, e verranno sfidati ad ottenere un giro di pista da uno dei team del FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP 2012.

Nel video la stella nascente Sam Bird, testing per Mercedes AMG Petronas F1 Team, dice, “Credo che Codemasters abbia fatto un ottimo lavoro  nel fornire alla gente comune una corretta visione di quello che è veramente un’auto da FORMULA ONE”.

Stefano Coletti, che rappresenta la Scuderia Toro Rosso ha aggiunto, “Quando sono arrivato ad Abu Dhabi non avevo accesso al simulatore quindi ho avviato il video gioco ed ho iniziato a giocare. Devo dire che effettivamente ha funzionato perché quando sono arrivato qui ho avuto la sensazione di aver già guidato su questo circuito. Era la mia prima gara in GP2, la prima volta in assoluto nel GP2, ed ho vinto la mia prima corsa quindi mi ha davvero aiutato”.

In F1 2012 i giocatori proveranno l’impareggiabile brivido di diventare un pilota di FORMULA ONE con un gran numero di nuove caratteristiche, importanti avanzamenti tecnici e di gameplay oltre a un vasto numero di componenti multiplayer competitivi e co-operativi. F1 2012 conterrà tutti i team ufficiali, i piloti e i circuiti del FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP 2012, incluso il debutto del FORMULA 1 UNITED STATES GRAND PRIX 2012 ad Austin, Texas ed il ritorno del famoso circuito Tedesco, Hockenheim, nel calendario.

F1 2012 è progettato per fornire il più accessibile e coinvolgente gioco di FORMULA ONE per tutti i fan e le loro diverse abilità.

F1 2012 è in sviluppo presso Codemasters Birmingham per Xbox 360®, PLAYSTATION®3 e PC ed è disponibile per il pre-ordine  prima della sua uscita worldwide a Settembre. Per avere tutte le novità direttamente dallo studio di sviluppo, sfreccia su www.facebook.com/formula1game oppure segui il team su twitetr all’indirizzo www.twitter.com/formula1game.

Iron Front: Liberation 1944, svelate la data di uscita e la copertina ufficiale

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iron-front-liberation-1944_thumb2Lo sparatutto tattico della Seconda Guerra mondiale.

Deep Silver e X1 Software annunciano la data di pubblicazione di Iron Front: Liberation 1944 fissata al 25 maggio 2012 su piattaforma PC.

I giocatori potranno partecipare all’offensiva sovietica dell’estate 1944, sfruttando il motore di “ARMA II: Operation Arrowhead”, di Bohemia Interactive.

La trama si svolge nella Polonia meridionale, durante l’offensiva sovietica dell’estate del 1944. Il giocatore impersonerà un soldato di fanteria russo o tedesco e, per conquistare la vittoria, dovrà affidarsi alla strategia e al lavoro di squadra, e utilizzare vere macchine da guerra. La campagna tedesca è incentrata sul tentativo di rallentare l’avanzata delle truppe sovietiche, mentre la campagna sovietica è focalizzata sullo sfondamento delle linee nemiche. Il giocatore, però, non dovrà fare tutto questo a piedi. Usando i loro computer, gli strateghi controlleranno carri armati, tra cui il famoso Panzerkampfwagen VI “Königstiger” tedesco e il russo JS2 “Stalin”, oppure aerei da caccia come il Focke Wulf 190 e bombardieri in picchiata come lo Stuka o il Petlyakov PE-2.

Ma sarà online che la situazione in “Iron Front – Liberation 1944” si farà incandescente: i giocatori possono sia completare missioni insieme sia competere in speciali modalità di gioco come “Cattura la bandiera” o “Attacco e difesa”. “Iron Front – Liberation 1944” include anche un dettagliato editor di missione, che permetterà ai giocatori di creare con facilità le loro missioni e di condividerle con gli amici online, garantendo così un numero di nuove missioni sempre crescente.

Iron Front: Liberation 1944 uscirà in esclusiva per PC il 25 maggio 2012.

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Lollipop Chainsaw, trailer in italiano sui boss dello Zombie Rock

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lollipop-chainsaw_thumb2La sexy Juliet contro i temibili boss.

Warner Bros. Interactive Entertainment ha realizzato un nuovo video di Lollipop Chainsaw dedicato ai boss.

Sviluppato da Grasshopper Manufacture in collaborazione con Suda 51, Lollipop Chainsaw è un videogioco nel quale il protagonista è Juliet Scarlett, una sexy cheerleader che uccide orde di zombie a colpi di motosega nella San romero High School.

In Lollipop Chainsaw la nostra eroina Juliet dovrà affrontare i temibili boss dello zombie rock, come Zed, il disadattato punk, Vikke, il re del metal vikingo, Josey, il maestro del funk e Mariska, la regina della psichedelia.

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Il titolo debutta nei negozi italiani il 12 Giugno 2012 su console Playstation 3 e Xbox 360.