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The Dark Eye: Chains of Satinav, la colonna sonora in anteprima sul sito ufficiale

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chain_thumbTutti i fan de titolo possono già ascoltare la prima parte della colonna sonora sul sito ufficiale del gioco.

Daedalic Entertainment e Deep Silver pubblicheranno in Italia la nuova avventura di “The Dark Eye: Chains of Satinav”.

Intanto i giocatori possono già ascoltare la prima parte della colonna sonora sul sito ufficiale in anteprima.

La musica nasce nello studio “Knights of Soundtrack” che lo ha visto in precedenza ,vincitore del premio sviluppatori tedeschi con “A New Beginning”, nella categoria “migliori colonne sonore”.
La colonna sonora del CD sarà inclusa nell’edizione normale.

“È stato meraviglioso accompagnare Geron, l’eroe, nel suo viaggio. La musica incantata che abbiamo creato è tra le nostre creazioni più emozionanti, piena di momenti splendidi e soffusi. Il gioco ha un’atmosfera molto particolare e sottolinearlo con la musica è stata un’esperienza indimenticabile. “dice Daniel Pharos a proposito della colonna sonora.

The Dark Eye: Chains of Satinav sarà disponibile a dal 27 aprile 2012, esclusivamente per PC.

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Recensione PlayStation Vita

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psvita_thumb2Alla scoperta della nuova console portatile di Sony.

Sony Computer Entertainment è pronta a mandare in pensione la cara e vecchia PSP con l’arrivo il 22 Febbraio 2012 di PlayStation Vita, la nuova console portatile di ultima generazione.

Grazie ad una prima prova di una versione concessa in comodato d’uso da parte di Sony Italia in confronto con la versione PAL per il nostro territorio, siamo in grado di fornirvi una valutazione del prodotto e una anticipazione secondo il nostro parare di quello che sarà il suo futuro.

Dopo l’arrivo del 3DS, tra smartphone sempre più versatili e potenti, tablet votati al gaming, come si piazza PS Vita ?

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Continuate a leggere per scoprirlo.

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Il Mondo è in gioco!

Quando Kaz Hirai ha presentato per la prima volta la console nel suo nome in codice di Next Generation Portable (NGP), aveva già anticipato il suo vero significato e la missione della azienda Sony di portare ai videogiocatori una console portatile di nuova generazione. PlayStation Vita è stata progettata rispettando questa concezione di fruibilità videoludica in ogni luogo, ovunque voi siate.

PSP ha passato anni difficili, sia perché la console presentava al debutto difetti di costruzione che minavano il suo utilizzo come la mancata ergonomia, sia perché la line up non ha avuto nel tempo la stessa attenzione che per esempio veniva riservata alla sorella maggiore PS3 dalle software house di terze parti. Di fatto la prima console portatile è uscita sul mercato in versioni sempre ritoccate di una virgola, con la parentesi infelice di PSPgo, ma mai realmente supportata da giochi che ne potessero decretare realmente il successo sulla concorrezza. Il mercato aveva risposto in modo buono all’inizio ma dopo pochi anni aveva cominciato a perdere spinta da parte delle software house e a confinarsi come piccolo dispositivo di intrattenimento.

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PlayStation Vita invece ha subìto un piano strategico sin dalla sua forma e progettalità. Kaz Hirai infatti ha reso noto che, consci dell’errore commesso in precedenza, sono stati messi a lavorare insieme il team di ingegneri impegnati nello sviluppare la tecnologia che i più importanti esponenti delle software house interne, in modo da realizzare un prodotto che fosse supportato al meglio da subito. Il risultato è sotto i nostri occhi.

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La console è costruita con materiale robusto e al tempo stesso leggero, pesa infatti come una normale PSP ma è un decimo più grande, merito soprattuto di un uso sapiente dello spazio a disposizione e della fabbricazione di materiale interno in forma miniaturizzata. Impugnarla infonde una sensazione di solidità, che si smarca da quella della recente versione di PSP in formato economico quasi pronta a scogliersi in mano come fosse cioccolata. La linea sinuosa in metallo, che segna i contorni del corpo in plastica robusta, e il rilievo dei pulsanti e delle doppie leve di controllo rendono PS Vita bella anche solo a vederla.

L’incredibile schermo OLED da 5 pollici restituisce una qualità visiva ricca di dettagli e con un tempo di risposta bassissimo, sotto a 1 ms, per la gioia della comunità di videogiocatori esigenti. E’ al tempo stesso “touch”, aggiungendo un modo in più di interagire sia nei menu che nei giochi, reso molto sensibile data la sua proprietà capacitiva a bassissimo tempo di reazione. Sotto questo splendido schermo batte il cuore pulsante formato da una CPU quad-core prodotta da ARM con chip Cortex-A9 accompagnato da 512 MB di Ram e sostenuto da un altro quad-core prodotto da PowerVR con chip SGX543MP4+ con 128 MB di Ram dedicata per la parte grafica. Il chip grafico a 200Mhz ideato da Nec riesce a gestire da solo 133 milioni di poligoni, rispetto, per fare un esempio, ai 68 milioni di un iPad 2.

Un esempio pratico lo si avverte da subito quando la console riesce a mantenere senza problemi fino a sette applicazioni attive tra cui un videogioco, senza perdere colpi, confermando la sua potenza anche nella gestione multitasking.

La presenza del doppio stick analogico, che riporta la postura al tipico pad, oltre ai canonici pulsanti, è stata rivista in funzione di una migliore ergonomia. Le levette analogiche sono infatti molto leggere e robuste rispetto al pad normale e poste un pò più in alto rispetto alla PSP, in modo da evitare quel fastidioso crampo all’interno della mano e il dolore ai pollici che qualcuno di voi ricorda sicuramente.

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Presenti i famosi “sei assi” per sfruttare il sensore di movimento. Non mancano le frecce direzionali digitali, i pulsanti “start” e “select” posti in basso a destra, mentre in basso a sinistra è stato inserito il pulsante “PS”, per attivare le medesime funzionalità note su PS3, ovvero richiamare la dashboard; da notare che lampeggia nel momento in cui ci arrivano notifiche dalla rete, utile quando non si vuole avere lo schermo invaso da continui pop-up di notifiche come “tizio si è collegato” , “ricevuto messaggio di posta”, ecc..

Una microcamera è posta di fianco ai bottoni tipici della console Sony, utile per le videochiamate e poco altro. La parte posteriore è formata ai bordi da due zone incave che permettono di reggere la console con una certa sicurezza ed evitare la perdita di attrito dalle mani e spiacevoli cadute. Inoltre la zona centrale è un pannello “touch” che aggiunge ulteriore caratteristica funzionale all’interno dei giochi. Una telecamera postariore dalla risoluzione migliore rispetto a quella frontale è stata studiata specificatamente per la realtà aumentata, funzionalità inserita nei primi titoli PSP e ora più presente grazie ad alcuni titoli al lancio come Reality Fighters. In pratica lo sfondo sul quale i duellanti si sfidano è ripreso dal mondo reale grazie alla camera posteriore, il gioco poi adatta ad ogni momento anche in fondale rendendolo vivo e dinamico. La versione 3G Wifi include una gestione migliore del GPS (è attivabile anche nella versione WiFi ma per inviare i dati ha bisogno di essere connesso in rete) che permette di essere localizzati in ogni parte del mondo e quindi di sapere se il posto in cui vi trovate è stato luogo di altri giocatori o se nelle vicinanze ci sono amici con cui giocate in rete, sfruttando il programma incluso Near.

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La connettività è assicurata dal protocollo WiFi b/g/n ad alta velocità mentre solo nel modello 3G anche di connessione dati per la rete mobile 3G in collaborazione con Vodafone; schede di altri operatori non possono essere al momento utilizzate. Presente un alloggiamento per inserire le schede gioco, una per la memory card di fabbricazione proprietaria dal taglio di 4GB, 8GB, 16GB, (la versione 32GB al momento è distribuita solo in Nord America) in modo da evitare problemi di pirateria e non inclusa nella confezione, una per il cavo proprietario USB e per ricaricare la console da una presa di corrente con annesso alimentatore. In basso, oltre all’ingresso di tipo “jack” per la cuffia, è presente un microfono incorporato.

Un ingresso denominato per “Accessori” al momento non viene utilizzato. E’ probabile che Sony abbia in mente di dotare la console di supporti esterni per future applicazione. Microfori posti in basso ai lati permettono di ascoltare il sonoro in modo più che buono, ma vi consigliamo un paio di cuffie se non volete perdere nulla del comparto audio dei vostri titoli.

A dimostrazione che la connettività è diventata molto più sfruttata in PlayStation Vita rispetto a PSP, ecco le nuove funzionalità di Cross-Play e Cross-Platform oltre al noto Remote-Play, le quali aggiungono possibilità interessanti che saranno approfondite più avanti.

Tutte queste caratteristiche fanno di PS Vita un dispositivo ad alto concentrato tecnologico e dalle straordinarie potenzialità grafiche.

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Le note non proprio felici arrivano adesso.

L’appellativo portatile non è certo per il fatto di poterla mettere in tasca. Scordatevi quindi questa pratica oppure di metterla nel vostro zaino senza una dovuta protezione. La console è bella e robusta, ma non indistruttibile e il suo schermo è anti-riflesso, non anti-graffio. Per cui vi consigliamo di dotarvi senz’altro di entrambe le cose purtroppo non incluse nella confezione.

La console è dotata, abbiamo detto, di una doppia videocamera, una frontale e una posteriore. La qualità di quella frontale, da 0.8MPx, può anche passare inosservata visto che la sua utilità è dettata esclusivamente per effettuare videochiamate oppure per riprendere il proprio viso quando i giochi lo richiedono. Quello che sorprende è la bassa qualità di quella posteriore, da 1.3 MPx, che non riesce a gestire bene situazioni ad esempio al chiuso, oppure con poca luce. Un flash di tipo led, orami presente su molti dispositivi mobili, e dal costo di progettazione ridicolo, avrebbe fatto la differenza. Strano che Sony non abbia dotato PS Vita di una ottica migliore, senza pretendere un modello Carl Zeiss, ma nemmeno appena sufficiente. Si intuisce che il tutto sia voluto per l’uso prettamente videoludico. Ma resta senz’altro un pò l’amaro in bocca.

Il discorso della Memory Card va affrontato in modo specifico in quanto, a differenza del passato, PS Vita accetta solo quelle realizzate esclusivamente per lei. Pur comprendendo la scelta di Sony, dettata per contrastare la pirateria e quindi rendere sicuro il sistema, lascia un pò perplessi sia il costo, che è più elevato rispetto ad una di pari dimensioni tradizionale, sia per la mancanza di almeno una versione piccola inclusa nella confezione, visto che senza una memory card non farete praticamente nulla. Detto questo, è bene dire anche che la velocità della suddetta Memory Card non è eccelsa. Infatti un gioco risulta più lento se scaricato dallo Store e quindi eseguiti dalla memoria esterna, rispetto ad uno in versione retail, cioè da negozio, con impegno del tempo decisamente più alto nei caricamenti.

Per venire in aiuto a chi magari ha poco spazio a disposizione, Sony ha realizzato un pratico e semplice programma per Windows e Mac denominato Content Manager Application (CMA) scaricabile a questo indirizzo e utile per effettuare Backup di ciò che si è scaricato, dei salvataggi, dei contenuti acquistati e scaricati dallo Store, e anche per aggiornare il firmware per chi non ha accesso diretto ad una rete internet via WiFi o 3G.

Infine l’autonomia della console varia a seconda del suo sforzo durante l’esecuzione dei giochi e delle applicazioni, passando da poco più di 3 ore e mezza con le funzionalità sempre in rete fino a 5 ore limitando l’uso della connessione. Un pratico accessorio utile ad aumentare la capacità della batteria arriverà più avanti. Si tratta del Battery Changer portatile, simile al carica batteria da casa ma si collega alla PS Vita tramite lo slot universale e permette di portare l’autonomia della batteria interna della console fino a 1 volta e mezza, raggiungendo anche 8 ore.

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Junk Fu, Microsoft regala un gioco per Kinect

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junk-fu_thumbDivertimento spensierato.

Microsoft ha reso disponibile a partire da oggi Junk Fu, titolo della serie Xbox Live Arcade sviluppato per Kinect, in forma gratuita.

Il videogioco ricorda per molti versi il Kinect Fruit Ninja, dove bisogna muovere le mani per affettare gli oggetti e simulare altre mosse.

Il titolo è acquistabile in forma gratuita collegandosi sul MarketPlace di Xbox Live a questo indirizzo.

Riuscirai a domare Junk Fu? O sarà Junk Fu a domare te? Fai mosse di karate, tira calci e demolisci rottami vari man mano che ti vengono scaraventati addosso da un nastro trasportatore. Trasforma la spazzatura in cibo spazzatura bruciando calorie a go go! Più ti muovi, più calorie bruci. Più calorie bruci, più premi ottieni!

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PlayStation Vita, apertura straordinaria di Vodafone a Milano il 21 Febbraio

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ps_vita_thumbPer una mezzanotte piena di Vita!

Il 22 febbraio arriva PlayStation Vita in tutti i negozi italiani. Per l’occasione la notte del 21 il Vodafone Store di San Babila apre le sue porte per la vendita in anteprima.

L’uscita sul mercato di PlayStation Vita, fissata per mercoledì 22 febbraio, è ormai imminente. PlayStation e Vodafone intendono festeggiare questo importante arrivo assieme a tutti coloro che per mesi hanno atteso la nuova console di Sony Computer Entertainment. L’appuntamento da segnare sul calendario è martedì 21 febbraio, giorno in cui il Vodafone Store di Piazza San Babila a Milano, rimarrà aperto eccezionalmente dalle h 22:00 alle 24:00. Un ambiente che coniuga confort e innovazione, a disposizione di tutti gli appassionati che vogliono essere i primi a portare a casa il nuovo gioiello PlayStation, in anticipo rispetto alla vendita ufficiale nei punti vendita italiani.

Una sorpresa speciale sarà riservata a un numero ristretto di utenti pronti ad acquistare per primi PS Vita.

Fin dal lancio Vodafone, operatore partner di PlayStation, offre in esclusiva PS Vita 3G/Wi-Fi con formula abbonamento, acquistabile presso tutti i negozi Vodafone a 19 euro al mese, con connessione a Internet inclusa (1 GB al mese senza limiti di tempo fino a 1,8Mbps, poi navigazione illimitata e gratuita a 64kbps).

Per coloro che invece scelgono la versione ricaricabile, è a disposizione una SIM Vodafone con 5 euro di traffico pre – caricato all’interno di ogni confezione di PS Vita 3G/Wi-Fi. Attivandola presso un qualsiasi punto vendita Vodafone, è possibile navigare al costo di 1 Euro al giorno, addebitato solo in caso di effettiva connessione, e un canone mensile di 5 euro (il primo mese è gratuito). Per tutti gli appassionati, acquistando la console nella sua versione 3G/Wi-Fi in abbonamento o attivando la SIM Vodafone presente all’interno di ogni confezione e ricaricandola con almeno 15 euro, si riceverà un ulteriore regalo: la possibilità di scaricare gratuitamente WipEout 2048.

Ora non resta che spargere la voce e avere l’opportunità di avere, prima di tutti, PlayStation Vita.

Avete bisogno di altri buoni motivi per non esserci?

The World is In Play

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Mass Effect 3, ecco il trailer realizzato in computer grafica

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mass-effect-3_thumb5Riprendiamoci la Terra!

BioWare ha realizzato un nuovo trailer per promuovere Mass Effect 3, titolo distribuito a Marzo prossimo da Electronic Arts su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Il filmato, che potete ammirare in calce all’articolo, introduce lo spettatore negli eventi che sconvolgono il terzo capitolo della serie, con i Razziatori intenti a colonizzare la Terra e sterminare la razza umana.

Solo il Cpt. Shepard può tentare di salvarla e con essa la galassia, riunendo tutte le più forti razze amiche contro i potenti Razziatori.

Il titolo è disponibile in Europa dal 9 Marzo 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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Le Collection retail più vendute

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godofwar_coll_thumbKratos domina il mercato delle collection HD!

Di seguito troverete la classifica delle dieci Collection relative ai titoli rimasterizzati in alta definizione per il mercato americano.

La stima, è stata fatta guardando le sole vendite del mercato retail dei giochi in questione, il tutto senza considerare quindi le varie versioni digital deivery.

God Of War I & II Collection (Nov. 2009)
Halo: Combat Evolved Anniversary (Nov. 2011)
Metal Gear Solid HD Collection (Nov. 2011)
The Ico and Shadow of the Colossus Collection (Sept. 2011)
The Sly Collection (Nov. 2010)

God of War: Origins Collection (Sept. 2011)
Tomb Raider Trilogy (Mar. 2011)
Prince Of Persia Trilogy (Apr. 2011)
Tekken Hybrid (Nov. 2011)
Tom Clancy’s Splinter Cell Trilogy (Sept. 2011)


PlayStation Vita, video servizio della promozione dal MediaWorld di Bari

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psvita_thumb3Una memory card 4GB e un videogioco!

Sony Computer Entertainment Italia ha stilato una serie di eventi sul territorio italiano per far conoscere PlayStation Vita a pochi giorni dal suo debutto.

Oggi siamo al centro commerciale MediaWorld, sito alla via  S. Caterina di Bari, per verificare la promozione in atto solo oggi, 19 Febbraio 2012.

Gli store che aderiscono all’iniziativa sono: Saturn Certosa a Milano, Media World Cinisello (Mi), Media World Porta di Roma e Media World di Bari.

Inoltre potrete usufruire di una promozione incredibile: prenotando la PS Vita durante il giorno dell’evento, riceverete il 22 Febbraio una Memory Card da 4Gb in abbinamento e, udite udite, il titolo completo Reality Fighters.

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Ghost Recon: Future Soldier, un video gameplay su animazioni e coperture

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ghostrecon-fs_thumbPrimo episodio di Inside Recon.

Ubisoft ha realizzato una serie di video denominati Inside Recon per spiegare meglio alcune caratteristiche di Ghost Recon: Future Soldier.

In questo video di gameplay, gli sviluppatori spiegano in dettaglio la creazione delle animazioni e il sistema di coperture.

Ricordiamo che Ghost Recon: Future Soldier debutta nei negozi il 24 Maggio 2012 su piattaforma Playstation 3 e Xbox 360, quest’ultima con supporto Kinect.

Buona visione.

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PlayStation Vita, parte la campagna pubblicitaria The World is in Play

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psvita_thumbIl mondo è in gioco!

Sony Computer Entertainment ha realizzato una campagna pubblicitaria denominata “The World is in Play” per lanciare al meglio la console PlayStation Vita sul mercato occidentale.

Lo spot televisivo che sta andando in onda già da alcuni giorni, ha catturato l’interesse di molti, visto che il numero di pre-order è aumentato nelle maggiori catene di distribuzione.

Saranno anche le offerte promosse solo adesso, come una memory card 4GB inclusa + un gioco, oppure una memory card da 8GB. PlayStation Vita sta per arrivare ufficialmente sul mercato e da quel giorno in poi, il mondo sarà il vostro teatro di gioco.

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rotto day one ps vita

Chi Vuol Essere Milionario? Le Edizioni Speciali, annunciato il pacchetto sportivo per Xbox LIVE e PSN

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chi-vuole-essere-milionario-edizone-speciale_thumbQuanto ne sapete sullo sport?

Deep Silver e doublesix digital hanno annunciato il nuovo pacchetto sportivo di Chi Vuol Essere Milionario? Le Edizioni Speciali per PlayStation 3 e Xbox 360.

Questo nuovo pacchetto metterà alla prova con 600 domande la preparazione degli acculturati di sport e sarà disponibile per tutti i fan, con la sola eccezione di Nord America, Canada e Messico.

I giocatori potranno mettere alla prova le proprie conoscenze con 600 domande su tutto cio che riguarda il mondo sportivo, potendo sfidare la classifica globale o scoprire chi è il più esperto e colto in famiglia.

Il pacchetto delle Edizioni Speciali è acquistabile a (2,99 €, 1,99 £, 240 Microsoft Points) dal PlayStation Store e dal Marketplace Xbox LIVE e sarà disponibile dal 1° marzo 2012.

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RIFT tenta un Guinnes World Record per il maggior numero di matrimoni in-game

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RiftAmore da record.

Al prossimo aggiornamento 1.7 per Rift, che sarà disponibile ai primi di febbraio, avremo delle nuove funzionalità di nozze in modo che i giocatori si potranno unire in matrimonio nel mondo virtuale di Telara.

I giocatori dovranno semplicemente visitare un “venditore di matrimoni” nella capitale della loro fazione, comprare una fede e offrirlo alla propria donna o uomo. Sarà in più possibile realizzare dei veri e propri banchetti, accompagnati da cerimonie che riguardano una passeggiata lungo la navata in abito da sposa, uno scambio di anello e un coinvolgimento di un massimo di 200 amici.

Inoltre per San Valentino, Trion ha annunciato oggi che cercherà di entrare nella storia dei videogiochi e stabilire un record che consiste nel maggior numero di matrimoni virtuali portati a termine in sole 24 ore.

l tentativo di questo assurdo record avrà inizio alle 09:00 del 14 febbraio.

Attenzione: il matrimonio in Telara dovrà avvenire tra due giocatori in grado di sposarsi senza distinzione di razza o sesso. Ogni giocatore con un account Trion avrà la possibilità di partecipare alla manifestazione, ed un titolo in-game di San Valentino esclusivo (“Tier of Knots“) sarà assegnato ad ogni personaggio sposa.

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Prototype 2, dettagli e immagini sui mostri di New York Zone

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prototype-2_thumb6In screenshot e artwork.

Radical Entertainment ci svela oggi la mutazione che hanno riservato ai mostri presenti in Prototype 2, titolo atteso in uscita su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Tra volatili, bruti, hydra, infetti e juggernaut, questi mostri sono stati ridisegnati per catturare l’attenzione del giocatore durante questa avventura ricca d’azione con protagonista James Heller.

Prima di proseguire, vi ricordiamo che il titolo è disponibile dal 24 Aprile 2012 su PC, Playstation 3 e Xbox 360 distribuito da Activision.

Maggiori dettagli di seguito:

Hydra

Le Hydra sono degli altissimi tentacoli che escono dal terreno per abbattere i nemici che si trovano nelle vicinanze. Possono scavare dei cunicoli sottoterra per raggiungere una posizione maggiormente favorevole, e possono scegliere di eruttare dal terreno direttamente sotto ad un carro armato, un palazzo e qualsiasi altro nemico.

Non si sa da dove arrivino le Hydra. Tuttavia, alla luce del fatto che anche i fusti di biomassa sono spuntati dal terreno, e’ possibile che le Hydra siano semplicemente appendici animalesche che si estendono o germogliano dalla biomassa stessa (nessun fusto di biomassa ha mai mostrato questo tipo di comportamento).

Le Hydra sono vermi a punta di colore rosa e rosso brillanti. Hanno un’ampiezza di circa 6 piedi alla base e la sommità delle loro bocche è caratterizzata da due mandibole ossute che formano un lungo ed appuntito becco. Queste mandibole si possono separare per mostrare una bocca che sputa una lingua. Questa lingua può afferrare i nemici ed avvicinarli per un colpo di portata titanica che parte dal tentacolo stesso o, più presumibilmente, per essere divorati.

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Bruti

I Brawler – Bruti – sono dei mostri infetti che hanno le dimensioni – e la ferocia – degli orsi grizzly. Come gli Infetti, cercano di divorare la carne, ma i mostri Bruti sono molto più intelligenti, dotati di spirito predatore e quindi pericolosi. Corrono su 4 zampe, possono compiere balzi altissimi in grado di raggiungere anche diversi piani di un palazzo, possiedono una forza ed un coraggio incredibili e sfoggiano un paio di artigli lunghissimi e molto affilati.

I Bruti sono nati dalle pustole del virus Blacklight. Una teoria non ancora provata, vuole che il Bruto possa essere un Infetto di livello base che è entrato in uno stato di bozzolo, circondandosi di una pustola, e si è poi trasformato in un Bruto. Qualsiasi sia la verità, è chiaro che i Bruto sono nati già pienamente formati, arrabbiati e pronti a combattere.

Di tutti I mostri, i Bruti sono i più veloci ed i più selvaggi. Possono facilmente competere con un veicolo e con altrettanta facilità rovesciarlo con un colpo di spalla. La loro carne è rosastra, senza peli e si contraddistingue per il bagliore che la fibra muscolare imbevuta di Blacklight dona loro. Sono incredibilmente forti e possono sostenere un grande ammontare di danni prima di morire. In alternativa, sono semplicemente degli umanoidi giganti che si muovono su 4 zampe.

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Infetti

L’entità standard del Blacklight sono gli Infetti – morti viventi di forma e dimensioni generalmente umane che vagano per le strade senza meta e cercano di divorare carne o organi. Un’ esplosione del virus Blacklight sembra generare orde di queste creature; in realtà, essi rappresentano meno dell’1% di tutte le vittime del virus.

Gli Infetti si generano quando un’infezione del Blacklight non uccide una vittima ma allo stesso tempo non riesce ad attivare nessun DNA dormiente di rilievo nella vittima. Le vittime si risvegliano dallo stato di incoscienza, mostrano di possedere l’intelligenza di un animale e cercano solamente di uccidere e consumare gli organismi viventi (e anche quelli morti).

Gli Infetti mantengono un’apparenza umanoide ma manifestano varie escrescenze ed altre forme virali che si fanno spazio tra i vestiti e alterano in modo marcato la loro forma. Hanno velocità nella media, forza potenziata e possono essere uccisi nella stessa maniera degli umani.

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Juggernaut

Sebbene un tempo fossero semplicemente degli umani infettati, queste bestie sono grandi come furgoni e forti abbastanza per produrre distruzione. I Juggernaut sono i carri armati delle legioni del Blacklight —lenti nei movimenti, potenti e corazzati. Posseggono pugni enormi e pesanti e sono capaci di deflettere quasi tutti gli attacchi.

Come i Bruti, è probabile che i Juggernaut siano nati da una pustola. Se questo è vero, non si sono mai viste pustole tanto grandi.

I Juggernaut sono solitamente di pelle grigiastra, resistente come la roccia. Se messi nella posizione corretta, la loro pelle deflette i missili e altri attacchi potenti e ad alta velocità. Il loro metodo di attacco primario è semplice: scatenano i loro pugni simili a martello sul nemico. Alcune varianti  dei Juggernaut sono state mostrate per muovere la biomassa che corre sotto la città, richiamando una quantità di spuntoni dal terreno.

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I volatili

I Volatili sono un fenomeno nuovo che ha iniziato ad apparire nei cieli sopra NYZ dall’inizio della seconda esplosione virale. I volatili sono mostri simili ad avvoltoi che diffondono la peste e attaccano qualsiasi cosa sia esposta all’aria aperta o voli.

L’origine dei Volatili non è ancora stata scoperta. A parte le Hydra, sono gli unici mostri del virus Blacklight che non hanno una fisiologia umanoide. E’ possibile che i Volatili siano uccelli cittadini (piccioni, corvi, storni) che sono stati infettati e tramutati dal virus.

I Volativi sembrano avvoltoi ammalati. Hanno una pelle rosastra, piume incolte e volti nodosi . La loro apertura alare è approssimativamente due metri e hanno sufficiente mole per abbattere un elicottero. Il loro metodo di attacco preferito è la picchiata ad alta velocità. Si radunano in stormi.

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Far Cry 3, 5 minuti di gameplay dalla versione Xbox 360

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far-cry-3_thumb2Primo impatto col gioco.

Il portale tedesco Games Aktuell ha pubblicato un servizio su Far Cry 3, prossimo capitolo della serie sviluppato da Ubisoft Montreal.

Il video, che vi rendiamo in calce all’articolo, è stato realizzato utilizzando scene di gioco dalla versione console Xbox 360.

Come vi sembra l’impatto ? A noi appare degno di nota, molto ricco di colori e dettagli, nonché profondità dell’orizzonte visivo.

Il titolo è disponibile dal 6 Settembre 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Buona visione.

PlayStation Vita, rotto il day one?

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psvita_thumb3Giusto con quasi una settimana di anticipo!

Ormai manca poco, davvero poco per poter acquistare PlayStation Vita, la nuova console portatile di Sony. Il debutto, fissato per il 22 Febbraio 2012, sembra essere stato già infranto.

Un utente ci ha informato in privato riguardo un negozio di Roma che sta vendendo la console. Il fatto pare sia non ufficiale e conclamato, in quanto, a detta dell’utente, la console viene venduta a pochi clienti, probabilmente i più vicini e fedeli del negoziante. Non è sicuro ad esempio se il tutto avvenga con o senza scontrino, in modo da lasciare o meno traccia dell’avvenuta transazione.

Stiamo cercando di reperire prove che possano confermare la rottura ufficiale del “day one” per PS Vita. Al momento la notizia va catalogata come rumor.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più. Aggiorneremo la notizia appena ci saranno novità in merito.

Teaser Trailer di un nuovo gioco misterioso

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gioco-misterioso_thumbDai su che è facile.

Scoprite insieme a noi il nuovo titolo che sta per essere annunciato ufficialmente.

E’ un titolo misterioso che si mostra per la prima volta con un breve trailer.

Il filmato, che potete ammirare in calce all’articolo, sembra avere a che fare con una protagonista al femminile, mentre imbraccia una arma particolare.

Portal 3 ? Nuovo Metroid ? Dite la vostra commentando la notizia nell’apposito box infondo all’articolo.

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Battlefield 3, la patch corposa rimandata a dopo Febbraio

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battlefield-3_thumb2C’è stato un fraintendimento!?

Daniel Matros, Community Manager di DICE, rispondendo ad una domanda di un utente via twitter, ha reso noto che la patch di Febbraio per Battlefield 3 non sarà pubblicata. Il motivo ? Aver pensato come periodo di uscita questo mese è stato un errore di comprensione.

Dispiace leggere tali dichiarazioni dalla stessa persona che ha più volte riportato che sarebbe stata una patch di Febbraio, utile a risolvere bilanciamenti, stabilità, prestazioni, e quant’altro per le partite online.

Non possiamo fare altro che prendere atto di tale decisione e attendere maggiori sviluppi per il futuro. Possiamo ipotizzare quindi che la patch corposa uscità a Marzo ? Beh, chissà, aspettiamo il buon Daniel.


Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations, nuovo trailer per il titolo di Namco Bandai

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naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations_thumbNaruto sta arrivando.

Namco Bandai ci ha fornito un nuovo filmato per Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations, titolo atteso in uscita per console Playstation 3 e Xbox 360.

Il trailer, che potete ammirare in calce all’articolo, è stato realizzato mescolando scene riprese da momenti di gioco e di intermezzo.

Il titolo è disponibile dal 30 Marzo 2012 su piattaforma console PlayStation 3 e Xbox 360.

Buona visione.

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Yakuza: Dead Souls, pubblicati i trailer pre-order e mini giochi

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yakuza-dead-souls_thumbUno sguardo ai contenuti di gioco.

Yakuza: Dead Souls approderà presto nei negozi italiani in esclusiva su console Playstation 3. Oggi vi pubblichiamo due filmati dedicati al titolo sviluppato da SEGA.

Il primo è un incentivo ad effettuare il pre-ordine del gioco, facendo una veloce panoramica delle sue caratteristiche.

Il secondo mostra invece i mini giochi che un membro Yakuza può effettuare

Il titolo è disponibile nei negozi dal 16 Marzo 2012 in esclusiva per Playstation 3.

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Prototype 2, pubblicato il filmato introduttivo del gioco

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prototype-2_thumb6Papà sta tornando.

Radical Entertainment è lieta di mostrare oggi la scena introduttiva di Prototype 2, titolo atteso in uscita per PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Il filmato, pubblicato in calce all’articolo, fa un pò il riepilogo dei fatti che porteranno il protagonista James Heller a scontrarsi con i militari nelle zone di quarantena e soprattutto a mettersi sulle orme di Alex Mercer.

Buona visione.

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Il titolo debutta nei negozi italiani il giorno 24 Aprile 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360 distribuito da Activision.

Impressioni sulla Demo di Mass Effect 3

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mass-effect-3_thumb4Si torna ad indossare i panni di Shepard e a sfidare per la prima volta la galassia online.

Versione testata PC, Playstation 3, Xbox 360.

Abbiamo provato Mass Effect 3, il terzo capitolo di BioWare, nella versione dimostrativa sulle varie piattaforme che sarà distribuito dal 9 Marzo 2012 in tutti i negozi italiani.

Una volta avviata la Demo, facciamo un giro tra le cvarie opzioni, con le voci presenti in modo sistematico con una novità, la gestione del riconoscimento vocale attraverso Kinect, esclusiva caratteristica per la versione Xbox 360.

La prima scelta è per la Campagna in singolo giocatore. Shepard può essere personalizzato in modo molto sintetico, per niente avvicinabile a ciò che si poteva fare con i precedenti capitoli. Passiamo oltre e selezioniamo l’atteggiamento propenso all’Azione, rispetto alle altre due opzioni Gioco di Ruolo e Storia. Avvisiamo i lettori che il materiale trattato è soggetto a Spoiler, per cui proseguire vuol dire scoprire già come ha inizio Mass Effect 3.

La fase iniziale è una lunga scena introduttiva prodotta dal motore grafico del gioco in tempo reale. L’impatto è ottimo, specie sulla qualità delle texture che compongono i personaggi, i loro dettagli e l’ambiente circostante, reso vivo da una serie di effetti particellari. Il carisma di Shepard è subito presente, chiamato in causa dal comando della Alleanza per mettere in atto un piano con l’obiettivo di contrastare l’invasione dei Razziatori, macchine senzienti che 50 mila anni prima hanno estinto ogni forma di vita dalla galassia, di cui fino a poco tempo fa gli stessi alti gradi mettevano in discussione e che invece il nostro protagonista ha imparato a conoscerli e a temerli. Durante la prima parte, Shepard incontra alcuni personaggi che faranno parte della sua squadra ta cui James Vega e Ashley, con la quale uno scambio di sguardi compiacente lascia intendere che ci sarà la probabilità di conquistare il suo affetto oltre che la fiducia.

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Preso atto di quello che sta succedendo, assistiamo alla prima fase di tutorial che mescola le meccaniche già note con il precedente capitolo ad alcune nuove, come ad esempio l’utilizzo di una lama digitale per sfondare un punto preciso posto di fronte al personaggio. Questa azione avviene tenendo premuto il tasto Cerchio su PS3 e B su 360, utilizzato di norma per l’attacco corpo a corpo in mischia.

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Questa fase pone attenzione sul lavoro notevole effetuato dal team di sviluppatori nel migliorare le movenze dei personaggi, resi più agili, ma al tempo stesso perdendo un pò di precisione nel momento in cui bisogna interagire con gli elementi sparsi per l’ambiente di gioco. Shepard ora ha la facilità di utilizzare al meglio le coperture, schivare e rotolare nelle direzioni opportune, ereditando di fatto un pò di meccaniche dal titolo di Epic Games, Gears of War. provando a mettere alla prova la intelligenza artificiale dei nemici, ci accorgiamo che se rimaniamo a distanza di sicurezza, si possono eliminare con una certa dimistichezza, mentre tentare un assalto ravvicinato vuol dire il più delle volte una morte sicura. Il colpo in mischia aiuta ma toglie inevitabilmente possibilità di agire se nello stesso tempo si stanno subendo colpi di proiettile, poiché l’animazione di infilzo dura qualche secondo.

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La compatibilità con Kinect nella versione Xbox 360 viene apprezzata maggiormente nei due altri stili, ovvero Gioco di Ruolo e Storia, dove il ritmo è meno serrato e si può avere il lusso di sbagliare comando presi dall’emozione. Il riconoscimento vocale appare puntuale, ma di contro bisogna essere da soli davanti alla tv altrimenti può capitare di vedere un comando attivarsi senza aver realmente demandato.

Nota a margine, la Shepard al femminile è parsa curata poco nel dettaglio con un uso dei colori troppo accesi che mettono in risalto i lineamenti del viso meno rifiniti rispetto al capitolo precedente.

In lotta per la Galassia Online

La componente Multigiocatore Online, inedita modalità di gioco per la serie, mette insieme il giocatore con altri amici in missioni sparse per la galassia con il compito per lo più di eliminare i nemici e rendere libere le zone assediate. In pratica una sorta di modalità Orda conosciuta già in altri titoli, nella quale bisogna resistere a varie ondate di nemici fino alla loro completa soppressione.

Per rendere varie queste missioni, sono stati inseriti punti in cui bisogna agire di squadra, inserendo un pizzico di tattica, in modo da permettere ad alcuni di bypassare i blocchi posti dalle misure di sicurezza mentre gli altri fanno da protezione limitando l’avvicinamento dei nemici. Ogni personaggio può accedere a diversi tipi di classe, cha varia dal Soldato al Geniere, alla Sentinella e così via, sfruttando diverse abilità e armi a disposizione. A ciò si agigunge il fattore progressione, importante per sbloccare nuove armi e abilità. Per far questo bisogna acquisire punti esperienza e crediti. Questi ultimi servono anche per sbloccare dei pacchetti già pronti che aggiungono altri set come nuove armature. Da notare come all’inizio alcune classi sono inibite, e ciò impone il dover per forza passare da quelle iniziali per poter accedervi. Una limitazione non da poco per chi vorrebbe ad esempio partire come Sentinella.

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Una gestione della Lobby permette di invitare amici in squadra e impartire loro gli ordini di missione.

Commento finale

Mass Effect 3 ci viene presentato in una prova molto concisa che punta molto sull’azione, pur potendo scegliere di fatto tre diversi approcci per lo stile del Cpt. Shepard. Tecnicamente i passi in avanti sono notevoli, apparendo gradevole su console Playstation e Xbox 360, meraviglioso su PC. La potenza di calcolo di un hardware attuale fa la differenza soprattutto per una gestione dell’ alta risoluzione rimarcata da un framerate più fluido e texture ancora meglio definite. Il motore però sembra soffrire di una cattiva gestione dei fluidi: il sangue così come l’effetto dell’acqua lasciano molto a desiderare. Per il resto, siamo di fronte ad un probabile capolavoro, immancabile nella collezione di chi ha già intrapreso il viaggio nella Galassia con Shepard nel primo capitolo e vuole chiudere il cerchio con il terzo in arrivo il 6 Marzo 2012.

Certezze

– la trama promette un’avventura ricca di emozioni

– comparto tecnico rinnovato e migliorato

Perplessità

– la modalità online sembra mancare di mordente

Ricordiamo che Mass Effect 3 debutta nei negozi in Europa il 9 Marzo 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360, quest’ultima con supporto Kinect.