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ASUS ET2700, annunciato il nuovo PC All-in-One

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asus-et2700_thumbUna soluzione completa e potente.

ASUS ha annunciato oggi ET2700, un nuovo modello di PC All-in-One, disponibile da subito per il mercato italiano.

Si trattad di un prodotto studiato per gli utenti esigenti di avere un Personal Computer potente in una unica soluzione compatta. Il monitor da 27″ Full HD è equipaggiato con tutto il necessario per evitare altri dispositivi che causano ingombro. E’ dotato infatti di un processore Intel i7 da 2.6Ghz di seconda generazione, GPU NVidia GT540M fino a 2GB di RAM, Memoria fino a 8GB, HDD S-ATA da 2TB, Lettore Blu-Ray combinato con Masterizzatore DVD SuperMulti, porte Ethernet da 1000Mbps, USB 3.0, HDMI, sintonizzatore TV, lettore memory card sd, connessione Wi-Fi b/g/n.

A ciò si aggiunge un sistema di diffusori integrati di alta qualità DTS Surround con subwoofer esterno dedicato.

I PC della serie ASUS ET2700 sono disponibili in Italia in diverse configurazioni con prezzo al pubblico a partire da Euro 1.299 IVA inclusa.

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ASUS ET2700: 27 pollici di stile e pura eccellenza per un All-in-One PC

dedicato all’home entertainment di qualità

Ampio e brillante schermo da 27”, TV tuner integrato, tecnologie ASUS SonicMaster e DTS Surround Sensation UltraPC™ con subwoofer dedicato: è il nuovo ASUS All-in-One PC ET2700, la soluzione più completa e potente per assicurare intrattenimento multimediale di livello superiore.

Cernusco sul Naviglio (MI), 23 gennaio 2012 – ASUS presenta ET2700, la nuova serie di All-in-One PC in grado di affascinare e sorprendere sotto molti aspetti: dal suo stile inconfondibile, all’elevata qualità assicurata in ambito audio e video, dalla grande versatilità di utilizzo, all’eccellente ricchezza della sua dotazione.

Eccezionale display 27” con risoluzione Full HD, sintonizzatore TV digitale integrato, tecnologie ASUS SonicMaster e DTS Surround Sensation UltraPC™ II con subwoofer esterno dedicato: questi sono solo alcuni degli ingredienti che rendono l’ASUS ET2700 così esclusivo, perfetto per l’intrattenimento multimediale poiché capace di assicurare un’esperienza audio e video di qualità superiore. Il nuovo ASUS ET2700 è anche il primo PC All-in-One caratterizzato da un eccellente display con pannello MVA, in grado di eliminare ogni distorsione o alterazione cromatica e garantire angoli di visione eccezionalmente ampi, fino a 178° sia verticalmente che orizzontalmente, per un assoluto piacere visivo.

I PC All-in-One ASUS sono soluzioni desktop potenti e complete, caratterizzate da una dotazione indiscutibilmente ricca ed avanzata, sottolineata da un elegante design moderno e lineare che le rende capaci di integrarsi perfettamente in qualsiasi ambiente, domestico o lavorativo, racchiudendo tutto quanto di cui si necessita nel solo ingombro di un monitor tradizionale per poter assicurare, così, massimo comfort e praticità d’uso. Nessun groviglio di fili, dunque, nessun accessorio aggiuntivo: è sufficiente inserire il cavo di alimentazione in una presa di corrente ed è subito disponibile.

Audio avvolgente e nitido grazie alle tecnologie audio più innovative

Frutto del rigoroso lavoro di un team di esperti ingegneri audio, la tecnologia ASUS SonicMaster impiega un avanzato processore di segnali digitali per riprodurre ogni singolo suono con estrema chiarezza e in totale assenza di distorsioni. In aggiunta a questa, la tecnologia DTS Surround Sensation UltraPC™ consente una resa sonora stereo surround potente e realistica, tale da trasferire la sensazione di essere completamente avvolti dal suono e rendere così ancora più piacevoli e avvincenti le sessioni di gioco o la fruizione di musica, film e video in alta definizione. Tutto questo anche grazie alla presenza di un sorprendente subwoofer dedicato, novità assoluta per una soluzione All-in-One che, grazie ad una camera di risonanza da ben 580 centimetri cubici, è in grado di regalare un’eccezionale riproduzione delle frequenze più basse, assicurando toni sorprendentemente potenti e profondi.

Schermo da 27” con angolo d visualizzazione estremo per una visione senza precedenti

ASUS ET2700 è dotato di un ampio schermo LED da ben 27”, ideale sia per l’intrattenimento multimediale individuale sia per divertirsi in compagnia. L’ampio pannello FULL HD assicura una risoluzione di 1920×1080 pixel dall’elevato contrasto, capace di restituire immagini incredibilmente nitide, realistiche e dettagliate, in totale assenza di alterazioni cromatiche, per una visione sempre perfetta anche in caso di angoli estremi di visualizzazione (fino a 178° sia in verticale che in orizzontale), grazie alla tecnologia MVA, garantendo immagini mozzafiato da qualunque angolazione lo si guardi. La presenza di un drive Blu-ray Combo, disponibile opzionalmente in aggiunta al sintonizzatore per la TV digitale terrestre già integrato di serie, trasformano il nuovo ASUS ET2700 in un vero e completo centro di intrattenimento, assicurando così ulteriori opportunità di divertimento.

Massima versatilità e comfort per soddisfare ogni esigenza

Il nuovo ASUS ET2700 è dotato di potenti processori Intel® Core™ di seconda generazione, avanzate sezioni grafiche NVIDIA GeForce con a bordo fino a 2GB di memoria video dedicata, connettività wireless avanzata ed un ampio set di porte, per rendere ancora più immediata e rapida ogni operazione: dalla navigazione web alla ricerca nelle librerie di brani musicali fino alla visualizzazione e modifica di foto e video.

Sul fianco dell’ASUS ET2700 sono presenti infatti due porte USB 3.0 superveloci, una porta eSATA/USB 2.0 Combo e un lettore di schede di memoria multiformato, mentre l’ingresso HDMI posto sul retro trasforma in un istante l’ET2700 in un eccezionale monitor da 27” che può essere utilizzato per collegare direttamente una console di gioco, una videocamera o un lettore esterno. Completa la versatilità di questo prodotto il supporto VESA, grazie al quale effettuare il montaggio a parete di questo PC All-in-One .

I PC della serie ASUS ET2700 sono disponibili in Italia in diverse configurazioni con prezzo al pubblico a partire da Euro 1.299 IVA inclusa.

Specifiche tecniche

Modello

ET2700INKS

Display

27” Full HD widescreen 16:9 con retroilluminazione LED ed angolo di visualizzazione di 178°

(ris.1920×1080)

Processore

Fino a Intel Core i7-2600s

Chipset

Intel® H61 Express

Sistema Operativo

Windows® 7 Home Premium

Memoria

Fino a 8GB DDR3 (1333MHz)

Scheda grafica

NVIDIA GeForce GT 540M fino a 2GB di RAM

Hard Drive

2TB SATA

Drive ottico

Blu-ray Combo / masterizzatore DVD SuperMulti

Card Reader

3-in-1 multiformato

LAN

10/100/1000Mbps

Connettività Wireless

Wi-Fi 802.11 b/g/n

Webcam

2.0 Megapixel

Audio

Technologic ASUS SonicMaster
DTS surround Sensation UltraPC™ II

Speaker stereo 2 x 5W

Subwoofer esterno dedicato

Porte I/O

I/O laterali:
2 x USB 3.0
1 x eSATA / USB2.0 combo
1 x slot per card reader
1 x Jack microfono
1 x Jack cuffie

1 x Audio Line
1 x Jack Subwoofer

I/O posteriori:
2 x USB 2.0
1 x HDMI-in
1 x VGA(D-Sub)-in
1 x TV
1 x RJ-45
1 x Kensington lock

 

Accessori

TV Tuner Digitale

Mouse e Tastiera wireless

Peso

13.4 kg

Dimensioni

660 x 508 x 233 mm

Garanzia

12 Mesi Internazionale

 

Battlefield 3, DICE pronta ad un annuncio in giornata

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battlefield-3_thumb4Restate in allerta!

Daniel Matros, Community manager di DICE, ha informato circa due ore fa dal suo twitter che ci sono novità per Battlefiled 3.

“Qualcosa di nuovo sta accadendo. Oggi è un buon giorno. I fan saranno felici di ringraziare più tardi”, questa la sua dichiarazione.

Che sia finalmente la volta buona di avere una patch risolutiva per tutti i problemi di Battlefield 3 ? Oppure un nuovo DLC ? O magari l’annuncio di una versione di Battlefield 3 per PS Vita o la prima immagine del titolo su Wii U ?

In lista d’attesa ci sono il nuovo bilanciamento delle armi, la gestione dei server, l’annoso problema della chat vocale su PS3.

Male che vada, potrebbe trattarsi solo di un aggiornamenti del numero di utenti bannati per l’uso scorretto di metodi non convenzionali nelle partite online.

Restate sintonizzati su 4news.it per saperne di più.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 28 Ottobre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Disponibile l’aggiornamento firmware alla versione 4.01 per PS3 Debug

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ps3_console

ps3_consoleSolo un test!

Sony Computer Entertainment America ha reso disponibile oggi un nuovo aggiornamento firmware alla versione 4.01 esclusivamente per le console Playstation 3 Debug.

Questo tipo di console differisce da quelle normalmente acquistate nei negozi (Retail) per il fatto che sono in possesso degli sviluppatori e di un numero ristretto di redazioni per l’esecuzione di codice non finale di titoli per PS3.

Il firmware è stato siglato come “Test” e non è stata rilasciata alcuna nota riguardo le modifiche apportate, pertanto non possiamo informarvi al momento nient’altro.

Il firmware di Test è scaricabile dal seguente indirizzo:

PS3 Debug / Test Firmware 4.01 / PS3 Debug / Test Firmware 4.01 (Mirror) / Dev_Flash CoreOS Unpack 4.01 Dex / PS3 Debug / Test Firmware 4.01 (Mirror: SCEA / SC3APR)

Ricordiamo che non è possibile installarlo su una console normale (Retail) in quanto è incompatibile, mostrando al termina della procedura di aggiornamento il messaggio di errore “Il tipo di dati non è supportato (8002F029)”.

Restate sintonizzati su 4News.it per eventuali aggiornamenti in merito.

God of War IV e Syphon Filter 4 annunciati a Febbraio?

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god-of-war-4_thumbAlmeno secondo la rivista Play.

Giunge una indiscrezione molto interessante dal sito Sillegamer.com, secondo la quale God of War IV e Siphon Filter 4 saranno annunciati sul prossimo numero della rivista inglese Play.

La fonte svela solo una piccola parte di ciò che sarà annunciato ufficialmente sulla rivista in un articolo intitolato “i 10 titoli esclusivi per l’anno 2012 di Playstation 3”, citando proprio questi due titoli oltre ad altri già attesi dalla comunità di giocatori in arrivo per l’anno in corso.

Siphon Filter 4 sarebbe in sviluppo presso il team London Studio, che di recente ha avuto diversi cambiamenti al proprio staff per arricchire la qualità dei progetti interni a Sony, riproponendo l’agente di spionaggio Gabe Logan, mentre God of War IV sarebbe ovviamente in sviluppo presso lo studio Sony Santa Monica confermando quanto già ampiamente svelato in questo periodo tra cui la modalità online e il ritorno di Kratos.

Informata della notizia, Sony Computer Entertainment Europe non ha voluto commentare ed eventualmente confermare o smentire tale indiscrezione. Non resta che attendere i primi giorni di Febbraio per conoscere la verità.

Quadratum Mortis, Lamagama annuncia la nuova esclusiva per Move di Playstation 3

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quadratum-mortis_thumbBattaglie online in arrivo!

Lo studio Lamagama Entertainment ha annunciato oggi dal suo sito ufficiale una nuova esclusiva per Move di Playstation 3 intitolata Quadratum Mortis.

Il titolo è progettato per l’utilizzo del motion controller di Sony in concomitanza con il controller di navigazione per immergere i giocatori in entusiasmanti battaglie cruente online simulando l’impugnatura di armi come spade, pugnali, martelli e scudi. Lamagama Entertainment è una compagnia turca situata nella  Metutech Technopolis di Ankara, nata nel 2008 ed entrata di recente in Sony Entertainment, conosciuta per aver sviluppato titoli per dispositivi mobili tra cui il titolo Egg ‘n’ roll per iOS ancora in sviluppo.

Una data di uscita ufficiale non è stata ancora rilasciata ma si attende comunque l’arrivo entro l’anno 2012. Data la natura del titolo è probabile una sua pubblicazione solo sullo Store del Playstation Network.

Prime immagini ufficiali saranno presto pubblciate. Per il momento accontentavi del poster raffigurante un caratteristico guerriero.

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The Last of Us, nuovi dettagli dagli scan della rivista EDGE

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the-last-of-us_thumb3Una avventura emozionante.

La nota rivista EDGE ha riservato uno speciale su The Last of Us, la nuova IP di Naughty Dog in arrivo su console Playstation 3.

Sebbene le informazioni che vengono pubblicate ogni giorno sul titolo risultino rindondanti per via che finora si è detto tutto quello che c’era da sapere, EDGE ha effettuato un approfondito articolo sullo sviluppo da parte di Naughty Dog e ha intervistato Troy Baker, l’attore che impersona la versione digitale di Joel, scoprendo ad esempio che si è ispirato a Josh Brolin (attore del film Non è un paese per vecchi, ndr.) per movenze e atteggiamento, venendo incontro alle richieste di Naughty Dog.

Viene rimarcata ancora una volta la storia che sarà incentrata sui protagonisti Joel e Ellie, sul loro modo di aiutarsi a vicenda per sopravvivere ogni giorno e notte alle avversità dei luoghi che saranno visitati, tra la natura selvaggia, gli abitanti come saccheggiatori e purtroppo quelli vittime del virus del fungo Cordyceps.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per fine anno 2012 – inizio 2013, in esclusiva su console Playstation 3.

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Resident Evil 6, il titolo avrà la modalità Co-Op a 6 giocatori

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resident-evil-6_thumb2Secondo Xbox.com!

Resident Evil 6, sesto capiltolo della serie distribuita da Capcom, avrà una modalità co-operativa da due fino a sei giocatori.

Questa informazioni è stata pubblicata nelle informazioni del prodotto rese note dal sito ufficiale xbox.com relativo al MarketPlace di Xbox Live.

L’immagine che potete vedere in calce all’articolo mostra proprio questa inedita caratteristica.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 20 Novembre 2012 su piattaforma Playstation 3 e Xbox 360. La versione PC sarà disponibile a seguire.

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Mass Effect 3, nuovi video riguardo i personaggi e le modalità di gioco

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mass-effect-3_thumb4Scene di gioco inside!

Con il terzo capitolo della serie, è giunto il momento di chiudere i conti con i Razziatori e portare a termine la storia principale del protagonista Shepard e quella degli altri personaggi in Mass Effect 3.

Nei video, che potete ammirare in calce all’articolo, vengono esplorate proprio le tecniche di progettazione dei personaggi, tra cui James Vega, una new entry, un militare della Federazione che si unisce a Shepard, e nella realizzazione della Campagna singolo giocatore e la neo modalità Multigiocatore da parte di BioWare, per rendere il capitolo conclusivo della trilogia in modo spettacolare sotto ogni aspetto.

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Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 6 Marzo 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Alan Wake, annunciati i requisiti di sistema della versione PC in arrivo a Febbraio

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alanwake_thumbLo scrittore invade anche il Personal Computer.

Lo studio Remedy Entertainment ha reso noto dal suo forum ufficiale i requisiti minimi per la configurazione PC di Alan Wake, l’avventura dallo stile thriller psicologico già approdata su Xbox 360.

Il porting del titolo in versione PC è stato realizzato dal talentuoso team finlandese Nitro Games con la supervisione e collaborazione di Remedy.

Alan Wake debutterà a Febbraio includendo anche i DLC The Writer e The Signal, con il doppiaggio nelle lingue più conosciute tra cui anche l’italiano, e sarà disponibile sulla piattaforma digitale Steam, anziché Games for Windows Live, poiché la distribuzione del titolo è a carico della stessa Remedy e non di Microsoft. Sfortunatamente però il titolo non sarà reso disponibile anche per Mac.

Non sono stati resi noti i requisiti raccomandati,anche se ricordiamo che la prima tech demo  fu mostrata su PC equipaggiato con CPU Intel quad-core, mentre il team ha voluto avvisare gli utenti che stanno lavorando per rendere il titolo perfettamente compatibile con Windows Vista SP2, sempre se riusciranno a risolvere “alcuni problemi minori di progettazione”.

Requisiti minimi di sistema:

SO: Windows Vista o Windows 7
PROCESSORE: Dual core minimo – AMD: Athlon X2 2.8GHz – Intel: Core 2 Duo 2GHz
MEMORIA: 2 GB
HARD DISK: 8 GB
SCHEDA VIDEO: Compatibile DirectX 10 o successive con 512MB RAM – AMD: ATI Radeon serie 3650, 4450, 5550, 6450 o superiore; NVIDIA: GeForce serie 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520
SCHEDA AUDIO: Compatibile DirectX 9.0c
INPUT: Mouse e tastiera, controller Xbox 360 supportato

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Irrational Games annuncia la modalità 1999 in BioShock Infinite

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BioshockInfiniteScopriamo insieme le sorprese di questa nuova modalità di gioco.

2K Games ha annunciato che BioShock Infinite di Irrational Games avrà una modalità di gioco nuova di zecca ovvero la modalità 1999, che permette ai giocatori di misurare le loro capacità con sfide diverse, in ognuna delle quali viene richiesto notevole impegno.

Questa modalità Includerà innovazioni e caratteristiche che gli appassionati  di BioShock non troveranno nella versione standard di BioShock Infinite, indipendentemente dal livello di difficoltà scelto.

“Vogliamo dare ai nostri più vecchi e fedeli fan la possibilità di vivere un ritorno alle origini”, ha annunciato Ken Levine, creatore e direttore di Irrational Games.

“Nella modalità 1999, i giocatori saranno maggiormente responsabili delle loro decisioni che avranno quindi conseguenze maggiormente impattanti sullo sviluppo del gioco. In BioShock Infinite, i giocatori dovranno sudare per ottenere dei buoni risultati. Inoltre la modalità 1999 richiederà di scegliere delle specializzazioni e di focalizzarsi su di esse”.

“Sono un giocatore della vecchia scuola. L’obiettivo era quello di tenere in considerazione lo stile di gioco degli hardcore gamer come me. Così siamo andati dritti al punto formulando, sul nostro sito, una serie di domande su come gli utenti siano abituati a giocare ai nostri giochi. Il 94.6 per cento ha risposto indicando che gli upgrade migliorano la loro esperienza di gioco; tuttavia, il 56.8 per cento ha indicato che prendere decisioni definitive riguardo il loro personaggio avrebbe reso il gioco ancora migliore.”

La modalità 1999 richiederà un uso parsimonioso delle armi ed un’accurata gestione di energia e salute. In questa modalità il respawn del personaggio sarà ancora più arduo nel senso che il giocatore sarà mandato direttamente ad una schermata di “Game Over” qualora non avesse le risorse necessarie per tornare in vita.

 

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Il titolo è atteso in uscita nel corso dell’anno 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Naughty Dog lavora su un progetto next-gen con personaggio da milioni di poligoni

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naughty-dog_thumbPS4 in arrivo ?

Non è un mistero che la nuova console di Sony sia già in lavorazione. Quello che resta ancora celato, è il periodo di lancio di Playstation 4, avvolto nel riservo più totale. Tra i team che stanno preparando qualcosa in proposito, ecco comparire anche Naughty Dog.

Una richiesta di nuova opportunità di carriera, che potete leggere in calce all’articolo e pubblicata sul sito ufficiale, svela un particolare non da poco. I talentuosi Evan Wells e Christophe Balestra, co-Presidente della software house, richiedono una figura professionale specialista in Character Artist, per lavorare su un nuovo progetto destinato a console di nuova generazione nel quale un personaggio è composto da milioni di poligoni, come si evince dalla specifica richiesta:

Character Artist

Responsibilities

  • This digital sculptor will be responsible for making million poly models game ready, and support highest-res characters for renderings
  • This individual will create clean, deformable and efficient models, extract normal maps from high-res version and sculpt morph targets for use within a Maya/ZBrush pipeline

Requirements & Skills

  • Prior professional experience with normal map extraction of human models for next-gen games
  • An advanced knowledge of human anatomy is required
  • This position is best suited for modelers who prefer to sculpt and paint texture for their models as well
  • Candidates should be able to work with minimal input and be comfortable working in a team environment
  • Candidates could expect to take an offsite test

Che sia il preludio all’annuncio di Playstation 4 al prossimo E3 2012 ?

Continuate a seguirci per scoprirlo.

Bioshock Infinite, gli scans dalle pagine di Player Marca

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bioshock-infinite_thumb2Incontro con il creatore Ken Levine.

Oggi pubblichiamo le pagine della rivista spagnola Player Marca relativamente ad uno speciale su Bioshock Infinite, il titolo in sviluppo per PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Ken Levine, capo del team Irrational Games e creatore del visionario mondo di questo capitolo, è stato raggiunto dalla redazione per scoprire novità sul titolo di prossima pubblicazione.

Erede spirituale di Bioshock, questo nuovo videogioco trasporta il giocatore in un mondo di fantasia ambientato in un ipotetico periodo del anno 1912, impersonando un agente intrappolato in una città volante, la Columbia.

Nel corso dei vari tentativi di sfuggirvi, il protogonista si imbatte in Elisabeth, una fanciulla anch’essa intrappolata, ma dotata di strani poteri. Insieme a lei si dovrà cercare di fuggire utilizzando la forza e l’astuzia e un pizzico poteri magici provenienti anche da porzioni create da uno sconosciuto sulla fortezza volante.

Ricordiamo che il titolo è disponibile nei negozi nel corso del 2012 su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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Your Shape Fitness Evolved 2012, Ubisoft annuncia i nuovi DLC per restare in forma

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your-shape-fitness-evolved-2012_thumbMantieniti e Rilassamento.

Ubisoft inizia il nuovo anno annunciando l’arrivo di contenuti aggiuntivi per Your Shape Fitness Evolved 2012, il programma di fitness per Kinect di Xbox 360.

Si tratta di due DLC denominati rispettivamente Mantieniti e Rilassati. Il primo studiato per impegnare l’utente in un programma sviluppato su quattro settimane e suddiviso in quattro esercizi da 24 minuti ciascuno. Il secondo invece è un modo divertente per stendere i muscoli, rilassarti facendo stretching in sessioni con esercizi da 5 minuti ciascuno.

Ogni DLC può essere acquistato al prezzo di 320 MS points cadauno, oppure insieme in un unico pacchetto al prezzo di 560 MS Points, disponibili da oggi sul MarketPlace di Xbox Live.

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COMINCIA IL NUOVO ANNO IN FORMACON I NUOVI DLC PER YOUR SHAPE FITNESS EVOLVED 2012

Milano, 20 gennaio 2012 – Ubisoft® annuncia il rilascio di due nuovi contenuti scaricabili per Your Shape Fitness Evolved 2012, l’innovativo gioco di fitness disponibile in esclusiva su Kinect™ per Xbox 360®. I due DLC “Torna in forma: Mantieniti!” e “Rilassamento” sono disponibili su Xbox LIVE, rispettivamente al costo di 400 Microsoft® Points e 320 Microsoft® Points. È possibile inoltre acquistarli entrambi in un unico pacchetto al costo di 560 Microsoft® Points.

Torna in forma: Mantieniti!

Inizia l’anno nuovo con un programma di quattro settimane che prevede allenamenti intensivi per aiutarti a tenere sotto controllo il peso e a restare in forma. Ogni routine contiene quattro efficaci allenamenti di 24 minuti ciascuno. Le attività proposte includono una combinazione di esercizi ad alta intensità (80% cardio e 20% tonificanti) perfetti per ottenere un giro vita snello e gambe sempre toniche. Il pacchetto include anche due nuovi obiettivi: “Sotto controllo” e “Maniaco del controllo”.

Rilassamento

Dopo un allenamento rinforzante, è necessario rilassare la propria muscolatura. Scarica il pacchetto “Rilassamento” e scopri un modo divertente per concludere una sessione di allenamento intensa. Il DLC include due attività di rilassamento, della durata di 5 minuti ciascuna, basate su esercizi di stretching per rilassare i muscoli della parte superiore e inferiore del corpo. Nel pacchetto sono inclusi inoltre due nuovi obiettivi: “Rilassato” e “Freddo come il ghiaccio”.

Per maggiori informazioni su Your Shape Fitness Evolved 2012, visitate il sito web: http://YourShapeGame.com.

Resident Evil 6, nuove informazioni dal Party per il 15mo anniversario della serie

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resident-evil-6_thumb3Tutto sarà travolgente, tutto sarà più grande!

Capcom nella giornata di oggi ha tenuto, il Party per festeggiare il 15mo anno di Resident Evil nel continente del Sol Levante, ed ha colto l’occasione per aggiungere nuovi dettagli all’annuncio di Resident Evil 6. Il produttore esecutivo Hiroyuki Kobayashi, il producer Yoshiaki Hirabayashi ed il game director Eiichiro Sasaki sono saliti sul palco e hanno discusso sulle atmosfere e su alcune caratteristiche del gioco, al di là di quello che è stato già mostrato nei trailer di debutto.

Resident Evil 6 è un progetto in cantiere e in sviluppo da diversi anni ovvero dall’uscita di Resident Evil 5, tenuto segreto da molto tempo. Al titolo ha lavorato il più grande team di sviluppo nella storia della serie, ha detto Hirabayashi: circa 150 persone solo per lo staff principale, ma contando anche i collaboratori esterni, si arriva ad oltre 600.

Kobayashi ha dichiarato inoltre che il gioco è stato sviluppato per essere “l’esperienza horror più grande di sempre, che un videogiocatore ha sempre desiderato vivere nella serie” ed ha citato due concetti chiave: “La paura che ci accompagnerà durante il gioco” (ad esempio qualcosa potrebbe saltare fuori quando si gira l’angolo) e “tutto sarà travolgente, tutto sarà più grande” in riferimento alla grandezza del titolo, alla storia, ed al coinvolgimento del giocatore che avrà all’interno di esso.

Kobayashi ha anche osservato che gli zombie sono finalmente tornati in RE6. Senza entrare nei dettagli specifici, ha detto che ci sono molti segreti che circondano i diversi non-morti presenti in questo fantastico gioco.

Gli zombie non sono gli unici nemici presenti nel titolo aggiunge Kobayashi, successivamente ha mostrato una foto di una creatura denominata “Javo”, ma non ha fornito ulteriori dettagli.
Per quanto riguarda la storia ed i personaggi, Kobayashi ha confermato la presenza di un terzo personaggio principale al momento segreto, un altro protagonista maschile oltre Leon e Chris e tutti ci fa pensare sia l’uomo misterioso alla fine del trailer.

Al termine dell’evento, Kobayashi ha promesso una serie di nuove informazioni per il mese di marzo 2012 tra cui l’arrivo di una versione dimostrativa ancora senza una data di uscita ufficiale.

Resident Evil 6 uscirà invece il 20 Novembre su Xbox 360 e Playstation 3, mentre verrà rilasciata successivamente una versione PC.


Con il lancio di Minecraft, Microsoft intende aumentare la procedura di certificazione!

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minecraft_thumbPer aggiornarlo su Xbox Live.

Con l’arrivo di Minecraft sulla piattaforma digitale Xbox Live Arcade, Microsoft è intenzionata ad accelerare la procedura di certificazione per le patch dedicate ai software. Questa affermazione arriva direttamente da Paddy Burns, chief technology officer di 4J Studios, dove la software house si sta occupando del porting per Xbox 360 del celebre videogame di Mojang.

In un’intervista rilasciata al portale Edge, Paddy Burns ha affermato che la versione iniziale pubblicata su Xbox sarà una semplice conversione della beta per PC della versione 1.6.6 di Minecraft, rilasciata solamente lo scorso mese di Maggio.

Il piano, ha detto Paddy Burns, è quello di rilasciare per il titolo una serie di aggiornamenti per raggiungere infine la versione 1.0, ovvero la versione finale che è stata lanciata da Markus “Notch” per PC lo scorso Novembre al Minecon. Ovviamente, affinchè tutto questo potrà essere possibile, Microsoft ha bisogno di snellire il suo processo di certificazione degli aggiornamenti software che al momento è davvero lungo.

“Microsoft sa che per fare una cosa simile al mercato PC deve velocizzare i suoi processi di certificazione. Al momento è una cosa molto difficile da fare sulla piattaforma Xbox, perché la compagnia richiede necessariamente di passare attraverso test completi. Ma sono molto interessati a muoversi verso quella direzione”.

Conclude l’intervista dicendo: “Penso che Minecraft per Xbox 360 potrà essere il primo titolo a giocare di aggiornamenti costanti. Non credo che su Xbox 360 il titolo arriverà a livelli di aggiornamento costanti, perchè ci saranno sempre dei test da parte di Microsoft. Ma la svolta sta nel velocizzare ogni singolo di questi processi”.


Soul Calibur V, nuove immagini di gioco dalla versione Xbox 360

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soul-calibur-v_thumb3Personaggi in mostra.

Namco Bandai ci ha fornito di nuove immagini di gioco relative a Soul Calibur V, quinto capitolo dello storico picchiaduro,  tratte dalla versione Xbox 360.

Dopo quelle pubblicate di recente dalla versione PS3, la galleria di immagini, che potete ammirare in calce all’articolo, focalizza la vostra attenzione sui personaggi che si daranno battaglia nelle sfide per la spada del potere.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 2 Febbraio 2012 su console Playstation 3 e Xbox 360.


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The Elder Scrolls V: Skyrim, informazioni sulla patch 1.4 e sul creation kit

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TheElderScrollsVSkyrim

TheElderScrollsVSkyrimEcco le novità per l’avventura dell’anno.

Bethesda ha pubblicato oggi alcune nuove informazioni sul prossimo aggiornamento dedicato al mondo di Skyrim e sul Creation Kit, strumento ufficiale che permetterà a tutti i giocatori della versione PC di creare modifiche personalizzate al titolo.

Il Creation Kit sarà disponibile presto tramite il portale Steam. La compagnia inoltre conferma di essere al lavoro con Valve per completare gli ultimi test prima della pubblicazione prevista entro la fine del mese.

Per quanto riguarda la famosa patch 1.4, l’update è al momento in fase di test per tutte e tre le piattaforme. Questo aggiornamento include diversi fix di ottimizzazioni per i principali problemi che i giocatori hanno riportato in questi mesi giocando al titolo. Bethesda spera di finalizzare il tutto per la prossima settimana, per poi inviare la patch alle rispettive compagnia: Microsoft e Sony per la certificazione.

Su PC, Bethesda ha invece intenzione di rilasciare una versione “Beta” dell’aggiornamento, uno step di sicurezza aggiuntivo offerto da Steam.

Qui di seguito potete trovare il changelog attuale della patch 1.4

Elenco attuale dei miglioramenti 1.4 (relativi a tutte le piattaforme, tranne dove specificato)

NUOVE FUNZIONALITÀ

  • Supporto al programma di avvio di Skyrim per Steam Workshop (PC)

RISOLUZIONI DEI PROBLEMI

  • Ottimizzazione generale per uso della memoria e prestazioni.
  • Risolto un problema occasionale relativo alla visualizzazione non ottimale di armature e vestiti quando collocati sul manichino nella casa del giocatore. (PS3)
  • Impostazioni di ottimizzazione del compilatore migliorate. (PC)
  • Ottimizzazione del gioco a lungo termine per memoria e prestazioni. (PS3)
  • Ottimizzazione della memoria relativa allo scripting.
  • Risolti i problemi di blocco relativi a calcolo del percorso e IA.
  • Risolto un problema di blocco alla Vergogna di Haemar se il giocatore ha già completato “Il miglior amico di un daedra”.
  • Risolto un problema di blocco occasionale durante il caricamento dei salvataggi.
  • Risolto un problema relativo alla mancata visualizzazione dei caratteri speciali al termine di una riga.
  • L’obiettivo/trofeo “Criminale supremo” si sblocca in modo appropriato in francese, tedesco, spagnolo e italiano.
  • Risolto un problema relativo alla visualizzazione delle maschere dei sacerdoti del drago.
  • Risolto un problema relativo all’errata progressione delle missioni dopo aver ricaricato un salvataggio.
  • Risolti i problemi relativi alla collocazione e alla rimozione dei libri sugli scaffali nella casa del giocatore.
  • Risolto un problema relativo all’errato funzionamento di rastrelliere e placche per armi nella casa del giocatore nel caso in cui il giocatore visiti la propria casa prima di acquistare eventuali mobili o suppellettili.
  • Risolto un problema relativo alla mancata ripulitura della casa del giocatore a Windhelm.
  • Risolto un problema relativo agli attacchi e all’assorbimento degli incantesimi dei giganti.
  • Risolto un problema relativo alla mancata ripulitura dei mucchi di cenere.
  • Risolto un problema occasionale relativo a un errore di sovrascrittura di un salvataggio esistente.
  • Risolto un problema di blocco della memoria nel menu dei contenitori.
  • Risolto il problema della ripetizione infinita relativa agli scaffali per i libri.
  • Risolto un problema relativo all’errato funzionamento delle trappole nel Labirinto di Shalidor nella versione francese, tedesca, spagnola e italiana del gioco.
  • Risolto un problema relativo al mancato fallimento del ritorno allo stato umano dalla forma di lupo mannaro.
  • Archi e pugnali vengono visualizzati correttamente quando si trovano sulle rastrelliere per armi.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI DELLE MISSIONI

  • La gemma insolita dentro l’Ambasciata di Thalmor è ora accessibile dopo aver terminato “Immunità diplomatica”.
  • In “Falla nella sicurezza”, il pegno della missione non è più necessario per farsi leggere il futuro da Olava la Debole.
  • Risolto un problema per cui Galmar non completa correttamente “Unirsi ai Manto della Tempesta” se “La stagione interminabile” è una missione attiva.
  • Risolto un problema per cui iniziare “La stagione interminabile” dopo il completamento di “Unirsi ai Manto della Tempesta” impediva il corretto avvio di “La Corona uncinata”.
  • Risolto un problema relativo alla progressione di “Messaggio a Whiterun” con “La stagione interminabile” ancora attiva che bloccava la progressione di entrambe le missioni.
  • In “L’impresa di Arniel”, risolto un problema dove un diario di missione veniva attivato più volte.
  • In “Leggenda proibita”, il frammento dell’amuleto non scompare più dopo che il giocatore esce dalla caverna senza prenderlo.
  • Risolto un problema raro in “Leggenda proibita” per cui uccidere Mikrul Gauldurson in modalità furtiva rendeva il suo cadavere inaccessibile.
  • In “La fiala bianca”, la fiala non scompare più se il giocatore abbandona la caverna senza recuperarla.
  • “La fiala bianca” inizia correttamente se il giocatore ha già in inventario un cuore di rovo.
  • Il giocatore non resta più bloccato nel Bosco Brumoso dopo aver completato “Una notte da ricordare”.
  • Risolto un problema per cui lasciare Riften nel corso di “Un lavoretto azzardato” impediva la progressione della missione.
  • In “Il ritorno dell’oscurità”, una porta nel Sepolcro del Crepuscolo si apre correttamente se il giocatore abbandona la caverna per un lungo periodo di tempo prima di completare la missione.
  • In “Nuova gestione”, se il giocatore abbandona l’Oculario per un lungo periodo di tempo dopo aver piazzato il cristallo focalizzatore e poi fa ritorno, la missione procede correttamente.
  • “La richiesta di Onmund” ora inizia correttamente se il giocatore ha già trovato il bastone di Enthir prima di ricevere la missione.
  • Risolto un problema per cui Tonilia non comprava più gli oggetti rubati e non forniva la Corazza del Capogilda.
  • “La fiala da riparare” inizia correttamente se il giocatore ha già in inventario neve perenne e zanna di mammut.
  • Trovare il flauto di Pantea prima di parlare con Pantea non impedisce più l’aggiornamento della relativa missione.
  • In “Frangialba”, risolto un problema raro per cui un oggetto di missione compariva erroneamente sulla Katariah durante “Ave Sithis!”.
  • Risolto un problema raro in “La mente di un pazzo” per cui il giocatore non era in grado di equipaggiare il Wabbajack.
  • Risolto un problema in “Frammenti dal passato” per cui il Rasoio di Mehrunes Dagon non si attivava correttamente se il giocatore lasciava la cella per un lungo periodo di tempo prima di attivarlo.
  • “Sangue e onore” inizia correttamente se hai già visitato e completato Driftshade e trascorre un lungo periodo di tempo prima di cominciare la missione.
  • Risolto un problema raro per cui “Bevande annacquate” non iniziava correttamente.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva diventare Thane di Riften se prima aveva acquistato una casa.
  • Risolto un problema per cui l’uccisione delle guardie nella miniera di Cidhna bloccava la progressione di “Nessuno fugge dalla miniera di Cidhna”.
  • Risolti numerosi problemi relativi all’attivazione di “Sangue con ghiaccio”.
  • In “Sangue con ghiaccio”, Calixto ora può essere ucciso se il giocatore possiede una casa a Windhelm.
  • In “La cura per la pazzia”, uccidere Cicero e poi resuscitarlo non impedisce più la progressione della missione.
  • Risolto un problema raro in “Per uccidere un imperatore” per cui un personaggio non giocante non moriva correttamente.
  • Ripulire Cresta Puntacoltello prima di iniziare “Il campione di Boethiah” non impedisce più l’avvio della missione.


Hyperdimension Neptunia Mk 2, conferrmata la data di uscita europea

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neptunia-hyperdimension-mk2_thumbConfermata la demo di Hyperdimension Neptunia Mk2

NIS America confermato nella giornata di oggi che Hyperdimension Neptunia Mk2, RPG esclusivo per la console Ps3, sarà distribuito in Europa a partire dal 24 Febbraio 2012.

Hyperdimension Neptunia Mk2 è il seguito del gioco di ruolo Hyperdimension Neptunia, in cui vestiremo i panni delle versioni umanizzate delle console per videogiochi, con un compito preciso quello di proteggere il mondo di Gamindustri.

In Hyperdimension Neptunia Mk2, le quattro eroine protagoniste sono le sorelle minori delle CPU (Console Patron Units) di Hyperdimension Neptunia.

I giocatori dovranno tornare ancora una volta al mondo di Gamindustri, dove la criminale del Free World, Arfoire, ha sconfitto le quattro CPU.

UFC Undisputed 3, annuncia la demo per la prossima settimana

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ufc-undisputed-3_thumbConfermata la demo per UFC 3.

THQ nonostante attraversa un periodo negativo mantiene attivo l’impegno nel rilasciare i suoi titoli in tempo sul mercato.

Ad anticipare l’uscita di UFC Undisputed 3 in uscita durante il prossimo mese di Febbraio, ha confermato nella giornata di oggi che a partire dal prossimo 24 Gennaio sarà disponibile la demo di UFC Undisputed 3 su Xbox 360 e Ps3.

Il titolo sarà disponibile in Europa il prossimo 17 Febbraio, il titolo include più di 150 lottatori provenienti dalle 7 classi di peso e da PRIDE, uno dei più ampi roster mai visti in un gioco di MMA.