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Uncharted 3 ottiene 12 nominations al Interactive Achievements Awards 2011 di AIAS

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aias_thumbIn lista anche Portal 2, Skyrim, Batman: Arkham City e Zelda per il Gioco dell’Anno 2011.

La Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) ha stilato la lista dei finalisti per la quindicesima edizione dell’annuale evento Interactive Achievements Awards in colalborazione con GameSpot che premia l’arte dei videogiochi in ciascuna categoria.

Nel documento ufficiale pubblicato vengono citate le singole catogorie, nelle quali spicca Unchatred 3: L’inganno di Drake con ben 12 nominations, fino al premio più ambito di Gioco dell’Anno 2011.

Chi la spunterà tra Batman: Arkham City, Portal 2, Uncharted 3: L’inganno di Drake, The Elder Scrolls V: Skyrim e Zelda: Skyward Sword ?

A voi i commenti. Nel frattempo vi ricordiamo che l’evento andrà in scena il 9 Febbraio 2012 al Design Innovate Communicate Entertain (D.I.C.E.) di Las Vegas.


Di seguito la lista in dettaglio:

Game of the Year
Batman: Arkham City–Rocksteady Studios
Portal 2–Valve
The Elder Scrolls V: Skyrim–Bethesda Game Studios
The Legend of Zelda: Skyward Sword–Nintendo
Uncharted 3: Drake’s Deception–Naughty Dog

Outstanding Achievement in Original Music Composition
L.A. Noire–Team Bondi
Little Big Planet 2–Media Molecule
Uncharted 3: Drake’s Deception–Naughty Dog
InFamous 2–Sucker Punch
Portal 2–Valve

Outstanding Achievement in Sound Design
Battlefield 3–DICE
Call of Duty: Modern Warfare 3–Infinity Ward/Sledgehammer Games
L.A. Noire–Team Bondi
Need for Speed: The Run–EA Black Box
Uncharted 3: Drake’s Deception–Naughty Dog

Outstanding Achievement in Story
Bastion–Supergiant Games
L.A. Noire–Team Bondi
Portal 2–Valve
The Elder Scrolls V: Skyrim–Bethesda Game Studios
Uncharted 3: Drake’s Deception–Naughty Dog

Outstanding Character Performance
Deus Ex: Human Revolution (Adam Jensen)–Eidos Montreal
L.A. Noire (Cole Phelps)–Team Bondi
Portal 2 (Wheatley)–Valve
Uncharted 3: Drake’s Deception (Nathan Drake)–Naughty Dog
Uncharted 3: Drake’s Deception (Victor Sullivan)–Naughty Dog

Downloadable Game of the Year
Bastion–Supergiant Games
Drawn: Trail of Shadows–Big Fish Games
Insanely Twisted Shadow Planet–Fuel Cell
Ms. Splosion Man–Twisted Pixel Games
Orcs Must Die!–Robot Entertainment

Casual Game of the Year
Fruit Ninja Kinect–Halfbrick Studios
Tiny Wings–Andreas Illiger
Jetpack Joyride–Halfbrick Studios
Monsters Ate My Condo–Adult Swim/PikPok
Where’s My Water?–Creature Feep

Social Networking Game of the Year
Army Attack–Digital Chocolate
CastleVille–Zynga
Gardens of Time–Playdom
The Sims Social–Playfish
Triple Town–Spry Fox

Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year
Dark Souls–From Software
Deus Ex: Human Revolution–Eidos Montreal
Star Wars: The Old Republic–BioWare Austin
The Elder Scrolls V: Skyrim–Bethesda Game Studios
The Witcher 2: Assassins of Kings–CD Projekt

Outstanding Innovation in Gaming
Bastion–Supergiant Games
L.A. Noire–Team Bondi
Portal 2–Valve
Skylanders Spyro’s Adventure–Toys for Bob
The Elder Scrolls V: Skyrim–Bethesda Game Studios

Sports Game of the Year
FIFA 12–EA Canada
Madden NFL 12–Tiburon
MLB 11: The Show–SCE San Diego
NBA 2K12–Visual Concepts
NBA Jam: On Fire Edition–Firemint

Racing Game of the Year
Forza Motorsport 4–Turn 10 Studios
Mario Kart 7–Nintendo
Real Racing 2 HD–Firemint

Fighting Game of the Year
Fight Night Champion–EA Canada
King of Fighters XIII–SNK Playmore
Mortal Kombat–NetherRealm Studios
Super Street Fighter IV: 3D Edition–Capcom
Ultimate Marvel vs. Capcom 3–Capcom

Strategy/Simulation Game of the Year
Iron Brigade–Double Fine
Orcs Must Die!–Robot Entertainment
Total War: Shogun 2–The Creative Assembly
Toy Soldiers: Cold War–Signal Studios
Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution–Relic Entertainment

Family Game of the Year
Dance Central 2–Harmonix
Just Dance 3–Ubisoft Paris
Kinect Disneyland Adventure–Frontier Developments
Little Big Planet 2–Media Molecule
Skylanders Spyro’s Adventure–Toys for Bob

Mobile Game of the Year
Contre Jour–Chillingo
Dead Space–EA Mobile
Infinity Blade II–Chair Entertainment
Tentacles–Press Play
The Dark Meadow–Phosphor Games Studio

Handheld Game of the Year
Ghost Trick: Phantom Detective–Capcom
Kirby Mass Attack–Hal Laboratory
Mario Kart 7–Nintendo
Professor Layton and the Last Specter–Level 5
Super Mario 3D Land–Nintendo

Adventure Game of the Year
Batman: Arkham City–Rocksteady Studios
L.A. Noire–Team Bondi
Portal 2–Valve
The Legend of Zelda: Skyward Sword–Nintendo
Uncharted 3: Drake’s Deception–Naughty Dog

Outstanding Achievement in Online Game Play
Battlefield 3–DICE
Call of Duty: Modern Warfare 3–Infinity Ward/Sledgehammer Games
Gears of War 3–Epic Games
Little Big Planet 2–Media Molecule
Star Wars: The Old Republic–BioWare Austin

Outstanding Achievement in Connectivity
Battlefield 3–DICE
Call of Duty: Modern Warfare 3–Infinity Ward/Sledgehammer Games
Dragon Age II–BioWare Edmonton
Portal 2–Valve
Uncharted 3: Drake’s Deception–Naughty Dog

Action Game of the Year
Battlefield 3–DICE
Call of Duty: Modern Warfare 3–Infinity Ward/Sledgehammer Games
Dead Space 2–Visceral Games
Gears of War 3–Epic Games
Saints Row: The Third–Volition

Outstanding Achievement in Animation
Assassin’s Creed: Revelations–Ubisoft Montreal
Batman: Arkham City–Rocksteady Studios
L.A. Noire–Team Bondi
Rayman Origins–UbiArt Montpellier
Uncharted 3: Drake’s Deception–Naughty Dog

Outstanding Achievement in Art Direction
Batman: Arkham City–Rocksteady Studios
Battlefield 3–DICE
Portal 2–Valve
Rayman Origins–UbiArt Montpellier
Uncharted 3: Drake’s Deception–Naughty Dog

Outstanding Achievement in Visual Engineering
Batman: Arkham City–Rocksteady Studios
Crysis 2–Crytek GmbH
L.A. Noire–Team Bondi
Rage–id Software
Uncharted 3: Drake’s Deception–Naughty Dog

Outstanding Achievement in Game Play Engineering
Batman: Arkham City–Rocksteady Studios
Portal 2–Valve
Skylanders Spyro’s Adventure–Toys for Bob
The Elder Scrolls V: Skyrim–Bethesda Game Studios
The Legend of Zelda: Skyward Sword–Nintendo

Outstanding Achievement in Game Direction
Batman: Arkham City–Rocksteady Studios
L.A. Noire–Team Bondi
Portal 2–Valve
The Elder Scrolls V: Skyrim–Bethesda Game Studios
Uncharted 3: Drake’s Deception–Naughty Dog


Gran Turismo 5, la X2010 esposta al Tokyo Autosalone 2012

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gran-turismo-5_thumb4Con postazioni per provarla in-game!

Polyphony Digital ha presentato uno stand di Gran Turismo 5 al Tokyo Autosalone 2012 con una riproduzione 1:1 della X2010, l’autovettura realizzata in collaborazione con il pilota Sebastian Vettel e la scuderia Red Bull.

Per i presenti verrà data anche la possibilità di provare l’esperienza di questo bolide da 400 km/h circa in anteprima sul nuovo tracciato incluso nel nuovo DLC di prossima uscita, ovvero lo Special Stage Route X Oval contenuto nello Speed Test Pack, annunciato in questo articolo assieme al terzo pacchetto auto dove potete trovare maggiori dettagli.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 17 Novembre 2010 in esclusiva per console Playstation 3 con supporto 3D.

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Uncharted 3: Drake’s Deception, disponibile la patch di aggiornamento alla versione 1.03

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uncharted-3_patch-103_thumbRisolti piccoli problemi.

Naughty Dog ha reso disponibile a partire da oggi una nuova patch di aggiornamento alla versione 1.03 per Uncharted 3: L’inganno di Drake.

L’aggiornamento è utile per risolvere problemi minori quali la scelta troppo frequente di un Villan da parte del matchmaking nelle partite veloci multigiocatore online, la perdita di audio nei video delle scene di intermezzo.

Sono stati inoltre modificati alcuni parametri nelle partite relativi ai Kickback. In particolare il Creepy Crawler ora richiede 17 medaglie per essere attivato rispetto alle precedenti 15, e il Quick Boom ora richiede 10 medaglie per essere attivato con durata di 15 secondi rispetto alle precedenti 7 medaglie e 20 secondi di durata.

Ma non solo. Naughty Dog ha preparato la patch per rendere il titolo pronto al prossimo DLC in arrivo il 17 Gennaio prossimo.

Ricordiamo che il titolo è disponibile in Italia dal 2 Novembre 2011 in esclusiva Playstation 3 con supporto 3D.

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Binary Domain, ecco la data di uscita e il trailer di lancio in italiano

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BinaryDomainChi è il vero nemico dell’umanità?

Oggi pubblichiamo il trailer di lancio di Binary Domain, un originale sparatutto a squadre di Toshihiro Nagoshi, il creatore di alcune tra le serie SEGA maggiormente conosciute come Yakuza.

Binary Domain catapulta il giocatore nel bel mezzo di una frenetica e intensa battaglia per l’umanità, in una Tokyo del 2080 invasa dai robot. Il giocatore avrà il comando di una squadra internazionale per la pace, che nutre molti dubbi su ciò che sta succedendo intorno a loro stessi e sulle scelte fatte fino a quel momento.

Sono i robot che diventano sempre più umani, o sono gli umani a diventare più simili ai robot?

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Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il 24 Febbraio 2012 per console Playstation 3 e Xbox 360.

Unit 13, pubblicato un video gameplay e la copertina del titolo di Zipper Interactive

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unit-13_thumbNuovi dettagli in video.

Dal Consumer Electronics Show 2012 di Las Vegas, Sony Computer Entertainment America (SCEA) ha mostrato una versione di prova del titolo Unit 13 svilupapto da Zipper Interactive agli addetti stampa.

Durante l’evento è stato registrato un video gameplay commentato, che potete ammirare in calce all’articolo, nel quale vengono messe in evidenza le caratteristiche dello sparatutto in terza persona tra cui lo schema di gioco, il comparto grafico e le modalità di sfida.

L’uscita del titolo è fissata per il 6 Marzo 2012 in esclusiva per Playstation Vita.

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Microsoft annuncia ufficialmente la promozione House Party di Xbox Live Arcade

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house-party-2012_thumbUn gioco ogni settimana!

Attraverso il sito ufficiale, Microsoft ha annunciato la promozione House Party di Xbox Live Arcade.

Si tratta di quattro titoli in uscita ogni settimana per tenervi impegnati da Febbraio a Marzo 2012.

Si comincia il 15 Febbraio 2012 con Alan Wake’s American Nightmare, l’avventura di Remedy Entertainment, per proseguire il 22 Febbraio 2012 con I AM ALIVE, altra avventura realizzata da Ubisoft, per proseguire il 29 Febbraio 2012 con Nexuiz, uno sparatutto in soggettiva di THQ, e terminare in bellezza il 7 Marzo 2012 con Warp, un simpatico gioco rompicapo di Electronic Arts.

La promozione è valida al momento solo per il mercato statunitense. Restiamo in attesa di informazioni da parte di Microsoft Italia per il nostro territorio.

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Armored Core 5 annunciata la data di uscita italiana

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armoredcore5thumbsSvelata la data d’uscita di Armored Core V

Da un comunicato stampa giunto in redazione, siamo lieti informarvi la data ufficiale di rilascio sul territorio Europeo di Armored Core V l’action strategico di From Software.

Il titolo sarà commercializzato in Italia a partire dal 22 Marzo 2012 per console Playstation 3 e Xbox 360.

Di seguito il comunicato stampa:

NAMCO BANDAI Games Europe annuncia oggi che ARMORED CORE V® sarà disponibile dal 23 marzo 2012 nei territori EMEA e Australia (IN ITALIA IL TITOLO SARÀ DISPONIBILE DAL 22 MARZO) per Xbox 360 e Ps3.

Sviluppato dall’acclamato FromSoftware, Inc., ARMORED CORE V aggiungerà alle serie precedenti le più intense e strategiche battaglie tra mech.

Il franchise ARMORED CORE è famoso nel genere d’azione mech per le sue intese battaglie e per le opzioni di personalizzazione.ARMORED CORE V rivoluziona la serie con enormi battaglie multiplayer online progettate attorno a vastissime lotte basate sul lavoro di squadra, una robusta modalità offline e un’atmosfera completamente nuova.

Caratterizzato da mech o “Armored Core” personalizzati per un gameplay ancora più strategico, ARMORED CORE V si concentra sulle tattiche  e utilizza efficacemente la geografia di un livello per massimizzare gli effetti devastanti degli attacchi. I giocatori potranno personalizzare i loro Armored Core con infinite parti sbloccabili creando così le loro armi personali di distruzione di massa.

“I giocatori non vedono l’ora che arrivi il giorno dell’uscita di ARMORED CORE V, che porterà i combattimenti strategici tra mech verso nuovi livelli,” ha dichiarato Eiichi Nakajima, studio head, FromSoftware, Inc.

“Con missioni cooperative, un persistente mondo online  in lotta per i territori ed epiche battaglie in team, ARMORED CORE V rappresenta un action shooter davvero completo”.


Completamente nuovo, l’Operator Mode dà ad un giocatore il ruolo di leader offrendogli la capacità di fornire ai suoi compagni di squadra  le posizioni, i movimenti e i dettagli sui nemici.

ARMORED CORE V sarà disponibile in tutti i territori EMEA e Australasia dal 23 marzo 2012 (IN ITALIA IL TITOLO SARÀ DISPONIBILE DAL 22 MARZO).


Lollipop Chainsaw, ecco il cattivo Swan in immagini e video

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lollipop-chainsaw_thumbLa cacciatrice di zombie dovrà vedersela con lui!

Lollipop Chainsaw, il titolo creato da Suda 51, svela oggi il nemico e avversario di Juliet, la cheerleader della San Romero High School, denominato Swan.

Ogni scuola ha i suoi emarginati e la San Romero High di Lollipop Chainsaw non fa eccezione. Swan è il classico sfigato che viene rifiutato da tutte le persone e le associazioni. Per questo, ora che è diventato anche lui uno zombie, vuole vendicarsi di tutti quelli che lo hanno respinto e ridicolizzato andando alla conquista del mondo.

Ma c’è soltanto una cosa di cui non ha tenuto conto… Juliet, cheerleader della San Romero e cacciatrice di zombie!

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Ricordiamo che il titolo è disponibile nel corso del 2012 su console Playstation 3 e Xbox 360.

Shuhei Yoshida su PS Vita: Ho perso traccia del numero di giochi al lancio

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psvita_thumb2Il Presidente di SCE Worldwide Studios riflette sul lancio della console portatile in Giappone.

In una intervista realizzata da ComputerAndVideogames nel periodo del debutto di Playstation Vita in Giappone, Shuhei Yoshida, Presidente di Sony Computer Entertainment (SCE) Worldwide Studios, ha parlato apertamente del cambio di strategia della compagnia Sony sui processi di sviluppo per assicurare una costante fornitura di giochi per la neonata console.

Partendo dal lancio sul mercato in terra del sol levante, la domanda di Shuhei durante il recente Tokyo Game Show è stata rivolta più a quanto portare al lancio che alla finestra di lancio. In questo senso la preoccupazione era rivolta più che altro alle terze parti, sulle quali il rapporto si instaura nel tempo. Mostrando i titoli pronti per quel evento, come Uncharted e Little Deviants, a sviluppatori di terze parti, c’è stata la scoperta di tanta voglia e idea da parte loro di creare titoli per PS Vita. “Strategicamente parlando, abbiamo assicurato un rifornimento costante di titoli first-party per PS Vita, per colmare la mancanza di titoli di altre software house esterne, poiché non abbiamo il controllo sulla loro scelta di pubblicare un titolo” ha dichiarato Shuhei.

Il confronto con la concorrente Nintendo è inevitabile, ricordando 24 titoli al lancio in Europa, alla quale viene data la seguente risposta: “Potenzialmente ci saranno più di 24 titoli al lancio europeo, perché alcuni di loro saranno già apparsi in Giappone mentre altri non migreranno in occidente in quanto lo stile anime è destinato al mercato nipponico, e viceversa.”

Una delle caratteristiche che incrementano la presenza di Playstation Vita sul mercato sarà la realtà aumentata presente ad esempio nel titolo di Hot Shot Golf 6, dove Shuhei punta la fotocamera della console verso la scatola e appare un giocatore che può animare, oppure, come nel caso di Table Football, di cui potete guardare un esempio nel video realizzato dal blog di playstation.com statunitense.

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Tutto questo voler rassicurare sul lancio di Playstation Vita in occidente è sicuramente dovuto al fatto che le unità vendute sono scese molto rispetto alle aspettative e ancora meno se paragonate alla precedente PSP, tanto che la versione WiFi/3G è stata già scontata di circa 20 dollari statunitensi.

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Una battuta veloce sul raffornto Wii U e il connubio Playstation 3 + Playstation Vita: “Siamo rimasti sorpresi quando Nintendo ha annunciato Wii U perché il pensiero è stato proprio rivolto a alla nostra tecnologia di usare PS3 e PSP. Ovviamente PS Vita è molto più potente di PSP per cui ci sono potenziali applicazioni da sfruttare in futuro, ma non ora, perché vogliamo focalizzarci sul periodo di lancio”.

Tornando al discorso sullo sviluppo dei titoli, il cambio di strategia è stato molto importante su Playstation 3 e ciò, confermato anche da Andrew House, è stato merito di Kaz Hirai, il quale ha voluto che il team di progettazione hardware SCEI lavorasse a stretto contatto con il reparto di sviluppo degli SDK (i pacchetti di programmazione per sviluppatori) in modo che le terze parti avessero migliori DevKit. “Alcuni del reparto SDK sono anche nostri studi interni, coloro che sanno creare i giochi meglio di chiunque altro. Il team hardware ha fatto un ottimo lavoro collaborando con i vari team in modo da creare DevKit molto piccoli”, ha infine dichiarato Shuhei.

All’ultima battuta su Playstation 4 e il futuro di Playstation, Shuhei Yoshida risponde sorridendo “Non so di cosa state parlando. Siamo ancora molto eccitati da Playstation 3.”

Medal of Honor 2 e Need for Speed 13 svelati da GAME in uscita nel 2012

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ea_logoTra i titoli della line-up di EA!

Il sito di GAME, noto negozio online inglese per la vendita di videogiochi, ha citato il seguito di Medal of Honor e Need for Speed 13 in uscita nel 2012.

Stando a quando dichiarato e poi velocemente eliminato dal suo twitter, “la presentazione di Electronic Arts è stata grande, ha menzionato il seguito di Medal of Honor e Need for Speed 13! EA ha un anno eccitante davanti!”

Sullo sviluppo di un nuovo Medal of Honor da parte di Danger Close vi abbiamo fornito una esaustiva anticipazione, che potete leggere cliccando a questo indirizzo, mentre di un ulteriore capitolo della serie Need for Speed sembra ormai quasi scontato, visto che ne esce uno ogni anno, ma resta da capire quale software house si prenderà l’onore di svilupparlo.

Impressioni sulla Beta Multiplayer di Starhawk

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starhawk_thumbAlla conquista delle stelle.

Lo studio Lightbox Interactive ci ha permesso di provare la sessione chiusa della Beta Multigiocatore di Starhawk, atteso titolo in esclusiva per Playstation 3, terminata lo scorso 3 Gennaio.

In attesa di mettervi alla prova con la sessione aperta a tutti di prossima pubblicazione, ecco le nostre impressioni dopo lunghe ore di gioco testando le caratteristiche delle modalità di sfide online.

Seguito spirituale di Warhawk, titolo apparso con il debutto di Playstation 3, questo Starhawk riprende le medesime meccaniche di gioco in un contesto diverso, quello delle stelle e dei pianeti, mettendo in competizione le fazioni di Rifter, umani che estraggono il Rift, e Outcast, umani troppo esposti al Rift e geneticamente modificati, alla ricerca del minerale utile per la loro sopravvivenza conquistando territori tra le galassie.

Si fa presto a dire “in gioco” !?

Una volta scaricato e installato il pacchetto dal PSN e cliccato sulla icona del titolo, ci si aspetta di entrare subito nel gioco. Invece il titolo effettua una verifica di aggiornamento che puntualmente viene riconosciuto e installato. Questa procedura, che rallenta sensibilmente l’avvio del titolo, è apparsa molte volte anche nella stessa giornata. La nostra sessione di prova è iniziata a metà Dicembre 2011 ed è terminata il 2 Gennaio 2012, constatando tantissimi aggiornamenti minori, ovvero passando dalla versione 1.0.0 alla 1.0.3 e così via, fino alla 1.1.3, dimostrando quanto il team di sviluppatori non è certo solo rimasto a guardare.

Se da un lato questo è encomiabile per un team che vuole curare il titolo, dall’altro lascia un pò amareggiati perché conferma come non sia per niente pronto a debuttare così com’è nei negozi. E di seguito vi spieghiamo perché.

Chi fa cosa e perché

La schermata del menu iniziale dovrebbe introdurre il giocatore all’universo di Starhawk con semplici ed intuitive opzioni da selezionare per entrare in partita. In realtà ci si è trovati di fronte ad una scelta stilistica poco chiara, e per niente di facile lettura. Per comprenderle appieno è necessario stare a focalizzare ogni riga (in inglese) per poi passare alla loro selezione. Passata questa fase, si passa alla selezione della modalità di gioco. In pratica la Beta mette a disposizione le canoniche scelte: Opzioni, Matchmaking, Crea una partita, Lista Partite, Classifiche, Novità.

Opzioni permette di impostare i settaggi del video e dell’audio, la visione dei comandi del pad.

Matchmaking mette il giocatore all’interno di una patita online a scelta tra Deathmach a Squadre e Cattura la Bandiera, mentre altre due tipologie di sfide sono inibite.

Crea una partita mette il giocatore nella condizione di essere l’host di una nuova sfida a scelta tra le due sopra citate.

Lista partite mostra quelle create da altri giocatori in modo da potervi accedere a quella di proprio gusto.

Classifiche mette in evidenza i migliori giocatori potendo filtrare anche per Regione e tipologia di sfida.

Novità raccoglie le comunicazione del team Lightbox Entertainment sui cambimenti apportati al titolo.

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Caccia al nemico

Pad alla mano si comincia a fare sul serio. Una volta entrati in partita, si prova un senso di smarrimento in quanto bisogna comprendere l’HUD e le sue voci, così da portare a termine l’obiettivo della sfida. Giocando alla modalità Deathmatch a Squadre è chiaro che l’obiettivo è raggiungere per primo il massimo numero di uccisioni rispetto al nemico. Ogni giocatore non deve far altro che sfruttare le armi e i mezzi a propria disposizione per cercare di incrementare il punteggio della squadra uccidendo il maggior numero di nemici. La visuale in terza persona è molto gradevole, si riesce a muovere con estrema facilità il personaggio e a utilizzare le funzionalità dei pulsanti del pad.

L’altra modalità, Cattura la Bandiera, è molto più ostica, in quanto ci si imbatte in modo più diretto con il level design delle mappe, Acid Sea e Space, ciascuna delle quali molto ampia, creata su svariati livelli ma non sempre eccellente. Il problema sono le dimensioni: le strutture varie che compongono il teatro di battaglia si alternano su vari livelli prediligendo l’altezza in Space e lunghe scorribande in Acid Sea, ma avere una costruzione enorme ravvicinata ad un altro punto come una roccia parte del paesaggio, non aiuta né il cecchino che la presiede, né chi la vuole assaltare, poiché questa crea solo difficoltà.

Stessa cosa per gli spazi ampi e con poche coperture. Ciò impone inevitabilmente di imparare subito a innescare le costruzioni ad hoc che ogni giocatore può ereggere, come un muro di cinta, una torre, una postazione di auto difesa, e così via, sfruttando i Rift, come un costo energetico, accumulati durante la partita. Si parte con 3 unità di Rift, sfruttandole solo con un muro oppure una torre da cecchino, o una postazione jeep. Il gioco di squadra permette di incrementare notevolmente il numero di Rift energetici fino a un massimo di 32, in modo da accedere a elementi più imponenti. E qui entra anche l’aspetto strategico. Non basta solo crearlo, ma posizionarlo nel modo più opportuno ed efficiente.

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Il gioco fila liscio, si fa subito pratica con i comandi e con le regole, ma prima o poi si perde un pò l’entusiasmo. Ad incasinare il tutto ci si mette ancora una volta il level design. Più volte ci siamo trovati a dover creare postazioni di difesa, piuttosto che di attacco, perché la squadra avversaria era riuscita in poco tempo a trovare il modo di coinvolgere una forte potenza di fuoco nel luogo del respawn.

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Provando più volte a giocare diverse partite, la situazione si è molte volte capovolta e in altri casi è rimasto un bilanciamento tra le squadre che addirittura non ha portato mai alla conquista della bandiera. Detto questo il passare le ore a giocare a Starhawk ha determinato comunque un senso di piacevole divertimento, che aumentava con l’accumulare esperienza e quindi a migliorare le azioni in gioco. L’uso dei veicoli poi è un valore aggiunto non indifferente: si possono sfruttare le jeep e condividere i posti con altri giocatori, si può attaccare dall’alto con i caccia aerei imbastendo lotte con altri nemici per la conquista dei cieli oppure a terra a modo di potenti Mech, per irrompere nelle zone nemiche, e i jet-pack per effettuare dei poderosi slanci in modo da colpire il nemico dall’alto sfruttando anche la discesa lenta. Otto armi selezionabili dalle frecce digitali può sembrare una manna dal cielo, ma la loro scelta si rivela difficoltosa nel corso di un combattimento.

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Difficile la lettura dell’indicatore sul HUD durante la sfida Cattura la Bandiera in quanto la posizione di una di esse non sempre è chiara. Il pallino rosso infatti appare sempre nella stessa grandezza senza alcuna nota sulla distanza. Ci vogliono molte partite per scoprire quindi la loro posizione nel contesto del gioco. Cosa determina ciò?

Commento finale

Il titolo è una evoluzione di Warhawk, con molti più aspetti sia positivi che negativi. Gli ampi spazi di gioco e i vari livelli delle strutture garantiscono la possibilità di sfruttare una grande varietà di strategie, prediligendo infatti più la tattica che il semplice spara e fuggi. Il team ha promesso un gran numero di DLC per ampliare l’esperienza di gioco per molto tempo, quindi ci si aspettano sicuramente nuove mappe subito dopo l’uscita nei negozi. Il netcode è risultato sempre stabile, mai un segno di Lag che potesse inficiare l’esperienza di gioco anche al massimo di giocatori disponibili ovvero 32; solo rare volte ci si è trovati a cambiare host per la caduta del primo. Buona la chat vocale, molto chiara e comprensibile. Riguardo al comparto tecnico, Starhawk mostra una pulizia molto buona e un dettaglio sia dei personaggi che degli oggetti ottimo alla risoluzione di 720p, con una fluidità del framerate ancorato ai 30fps, pur facendo apparire sporadici effetti di perdita di anti-aliasing nelle strutture poste all’orizzonte visivo, e una gestione della fisica limitato alla forza di gravità soprattutto dei veicoli. Tutta da scoprire l’inedita campagna in singolo giocatore, visto che Warhawk ne era sprovvista, per cui non è possibile anticipare nulla. In definitiva lo raccomandiamo caldamente a tutti coloro che hanno già giocato Warhawk, e invitiamo gli amanti degli sparatutto da provarlo insieme ad altri amici in modo da non rimanere scottati magari dal diverso approccio che il titolo pretende a differenza di altri videogiochi.starhawk_cover-ps3

Certezze

– E’ sempre Warhawk, nel bene e nel male

– Netcode ottimo

– Comparto tecnico di buona realizzazione

– Gameplay divertente

– Ampia varietà di armi e veicoli

Perplessità

– Tutorial e Menu da rivedere

– Posizione degli obiettivi nel HUD poco chiari

– Non è immediato come altri TPS

Il titolo è atteso in uscita per l’anno 2012 in esclusiva su console Playstation 3. La data di pubblicazione della sessione Beta Multigiocatore aperta a tutti sarà presto annunciata.

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La serie Naruto ha venduto oltre 10 milioni di copie

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naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations_thumbUn successo mondiale!

Namco Bandai è lieta di annunciare che i videogiochi incentrati sul personaggio Naruto hanno raggiunto la ragguardevole cifra di oltre 10 milioni di copie vendute in tutto il mondo.

Dopo il suo debutto nel Marzo 2003, la serie Naruto è giunta nei negozi attraverso ben 15 titoli sulle diverse piattaforme.

L’ultimo, in ordine di appazione, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, titolo sviluppato da CyberConnect2, è stato rilascato ad Ottobre 2010 su console Playstation 3 e Xbox 360 conquistando il pubblico grazie a oltre 1 milione di unità vendute.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

NAMCO BANDAI GAMES CELEBRA LE OLTRE 10 MILIONI DI COPIE DEI VIDEOGIOCHI NARUTO DIFFUSE NEL MONDO

– L’inarrestabile serie di giochi basata sul combattimento ninja, lanciata nel 2003, raccoglie il meglio delle generazioni precedenti in vista del lancio dell’ultimo capitolo che si prepara a raggiungere gli scaffali –

– NARUTO diventa itinerante con il primo tour mondiale dedicato al videogioco che arriverà in Giappone e in Europa a Febbraio 2012 –

CERGY-PONTOISE, FRANCIA – 12 Gennaio 2012 – Grandi festeggiamenti oggi nelle sedi NAMCO BANDAI Games di tutto il mondo a seguito della notizia che il franchise di videogame NARUTO ha invaso il mondo con le sue 10 milioni di copie a partire dal lancio del primo gioco nel 2003 (Giappone/Asia 1.9 milioni di unità, North America 4.3 milioni di unità, Europa 3.8 milioni di unità). NAMCO BANDAI Games ha iniziato a rilasciare videogiochi NARUTO nel marzo 2003 ed ha pubblicato un totale di 15 titoli fino ad oggi sulle diverse piattaforme.

L’incredibile record dei 10 milioni è già stato superato dal momento che l’ultimo titolo, NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm Generations, si sta preparando per la sua uscita europea del 30 marzo (IN ITALIA IL TITOLO SARÀ DISPONIBILE DAL 29 MARZO) per PlayStation®3 e Xbox 360®, e NAMCO BANDAI Games si prepara per il suo primo NARUTO video game world tour di sempre.  Nei mesi di gennaio e febbraio 2012, i fan dal Giappone, Europa e Asia saranno invitati a dimostrare le loro capacità in una serie di eventi gaming dedicati a NARUTO. L’evento europeo si terrà al Paris Manga & Sci-Fi Show il prossimo 4 e 5 febbraio a Parigi, Francia.  Ulteriori informazioni sulle date e sulle location sono disponibili al sito www.namcobandaigames.eu

Fin dal 2003 NAMCO BANDAI Games Inc. ha avuto il privilegio  di lavorare sulla serie a stretto contatto con molti sviluppatori di grande talento, tra cui l’eccezionale team di CyberConnect2.  NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 2 di CyberConnect2 è stato rilasciato nell’ottobre 2010 per PlayStation®3 e Xbox 360® ed è stato un incredibile successo con vendite globali che hanno superato il milione di unità.

Per celebrare le vendite record di 10 milioni di giochi NARUTO nel suo inimitabile stile, il carismatico presidente di CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, correrà tutte le 26 miglia e 385 yards (42.195km) della Maratona di Parigi in Francia con il costume completo di NARUTO il 15 aprile 2012, sostenuto da NAMCO BANDAI Games Europe. Hiroshi Matsuyama sta già seguendo un difficile programma di allenamento, in perfetto stile NARUTO per arrivare al grande giorno in perfetta forma!

Inoltre, per la prima volta nella storia della serie, NAMCO BANDAI Games è lieta di annunciare una collaborazione tra i videogiochi NARUTO e le trading card da gioco di NARUTO che saranno disponibili nella stessa finestra temporale di rilascio del videogioco NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm Generations.

“Siamo molto contenti ed orgogliosi del raggiungimento dei 10 milioni di unità in tutto il mondo per il franchise NARUTO, e vi promettiamo che continueremo a lavorare duramente su questo importante franchise per continuare a dare soddisfazione e divertimento ai fan di tutto il mondo. Grazie ancora per tutto il vostro supporto, non vedo l’ora di ritrovare tutti voi all’evento dell’imminente Paris Manga. Vi auguro tutto il meglio per il 2012!!” ha dichiarato Yusuke Sasaki, Producer presso NAMCO BANDAI Games Inc.

Sviluppato da CyberConnect2, NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm Generations è l’ultimo titolo della serie di videogiochi di grande successo ‘NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm’. Questo titolo spinge la serie verso il futuro con un rivoluzionario gioco online e molti più personaggi giocabili e di supporto. Con il voiceover originale giapponese e una fedele presentazione di NARUTO, NARUTO Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations è un’importante ampliamento della serie di videogiochi dal grande successo, NARUTO.

Ulteriori informazioni su NAMCO BANDAI Games Europe e la sua intera line up di gioco sono disponibili al sito www.namcobandaigames.eu.

Intervista a Masaaki Tsuruta sul futuro di‏ Playstation 4

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playstation_logo_thumbNuovi dettagli per il futuro di Playstation.

Nella giornata di oggi Masaaki Tsuruta, CTO di Sony Computer Entertainment, ha parlato delle future tecnologie che potremmo trovare nelle prossime console PlayStation.

Nell’intervista rilasciata al sito web E&T, ha spiegato quali sono le possibili difficoltà che si incontrano nel progettare una tecnologia che dovrebbe durare almeno 10 anni sul mercato restando il più possibile al passo con i tempi.

Infatti il CTO di Sony durante l’intervista dichiara come: “Bisogna guardare alle soluzioni attuali e le tecnologie attuali e vedere per quanto tempo si possono estendere queste per tutta la durata prevista per la console. Si cercano sempre tecnologie che sarebbero perfette, ma non ce ne sono. Quindi, si guarda a ciò che è disponibile e si cerca di ottenere da esso il risultato più vicino possibile per lo scopo che ci si è prefissati. Anche allora, alcune delle cose che vorremmo sono ancora lontane dall’essere disponibili subito, magari saranno pronte tra 5 anni ma comunque troppo tardi per implementarle. Dobbiamo guardare due cose importanti nel progettare la console, l’investimento e i tempi di risposta.“.

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Vi voglio ricordare come Sony recentemente aveva depositato un brevetto particolare che riguardava un controller biometrico, inoltre per la prossima console in arrivo si era parlato di una risoluzione di addirittura 8k, quindi ben oltre il full hd di questa generazione.

Il CTO di Sony dichiara però che per avere un framerate di 300fps si dovrà aspettare un eventuale PS5 perchè la prossima console in uscita non potrà arrivare a quegli standard.

Tsuruta infatti conclude l’intervista dicendo che: “Ci sono voluti cinque anni prima di poterci permettere di vedere videogiochi che usassero realmente tutta la potenza di Cell, in questo modo siamo abituati a guardare avanti e avere la capacità di sviluppare console durature nel tempo. Stiamo cercando di creare un’architettura in cui la maggior parte della nostra attenzione sarà ancora una volta sulla scheda madre, CPU e grafica, con l’aggiunta di più elaborazione del segnale digitale e una logica configurabile“.

Pochi giorni fa Kaz Hirai, CEO di Sony Computer Entertainment e Vice Presidente di Sony Electronics, aveva dichiarato che Sony non presenterà alcuna Playstation 4 all’E3 2012, ma se Microsoft e Nintendo all’E3 di giugno presenteranno la nuova console in uscita quest’anno, Sony quanto resterà ancora ancorata alla Playstation 3?

Questo non ci è lecito saperlo, ma siamo certi che nelle prossime settimane maggiori dettagli verranno a galla.

Alan Wake’s American Nightmare, un video gameplay dal CES 2012 annuncia la data di uscita

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alan-wake-american-nightmare_thumbRemedy spiega il nuovo Alan Wake.

Lo scrittore impazzito sta per ritornare in una nuova avventura ricca di paura e azione in Alan Wake’s American Nightmare, disponibile a Febbraio sul MarketPlace di Xbox Live per Xbox 360.

Gametrailers ha allestito un suo stand al Consumer Electronics Show 2012 nel quale ha incontrato Oskari Häkkinen, sviluppatore di Remedy Entertainment, per scoprire qualcosa di più sul titolo.

Nel video, che potete ammirare in calce all’articolo, viene mostrata la versione dimostrativa giocabile con il protagonista intento a destreggiarsi tra i nemici e annunciata l’uscita sul MarketPlace di Xbox Live il 15 Febbraio prossimo per Xbox 360.

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Killzone arriverà sul Playstation Network!

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guerrila-games_thumbSony conferma il rilascio di Killzone

Circolavano alcuni rumor attorno al Killzone e Sony questa volta conferma quello che si pensava. Il primo capitolo della serie shooter Killzone di Guerrilla Games arriverà presto su PS3 tramite PlayStation Network.

Sony infatti conferma che il titolo sarà disponibile già negli Stati Uniti il prossimo 24 Gennaio, venduto al prezzo di 9,99$.

Al momento la data europea non è stata ancora annunciata ma se non sarà il giorno seguente, verrà rilasciato la settimana successiva. Per tutti coloro che si aspettono un upgrade grafico, resteranno delusi perchè il titolo verrà lasciato senza migliorie grafiche privo di trasposizione in HD.

CES 2012: Engadget mostra Playstation Vita dal vivo in video

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psvita_thumb2La nuova portatile di SONY provata e discussa!

Dal proprio stand realizzato direttamente dal Consumer Electronics Show di Las Vegas, Engadget ha coinvolto i suoi redattori e altri ospiti per mostrare e provare Playstation Vita in diretta.

Nel lungo filmato, che trovate in calce all’articolo, potete vedere le qualità della nuova portatile di Sony con i titoli presto disponibili al lancio.

Chi di voi l’ha prenotata o pensa di acquistarla?

Ricordiamo che Playstation Vita è disponibile dal 22 Febbraio 2012 in edizione WiFi al prezzo consigliato al pubblico di 249 euro e Wifi/3G al prezzo consigliato di 299 euro.

Buona visione.

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Tomb Raider, Crystal Dynamics annuncia la collaborazione con Geocaching

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tomb-raider-reborn_thumbPer una avventura Real-World!

Crystal Dynamics, il team di sviluppo di Tomb Raider, ha annunciato ufficialmente la collaborazione con Geocaching per portare la tecnologia creata da Groundspeak all’interno della avventura di Lara Croft.

La società Groundspeack, con sede a Seattle, ha creato un software denominato Geocaching per una rilevazione reale delle scoperte sfruttando la localizzazione GPS nel mondo. Questa applicazione è stata usata anche in vere e proprie caccia al tesoro, per rintracciare obiettivi e tenere traccia degli spostamenti, registrando oltre 180.000 esperienze finora.

Al momento sono stati attivati circa 1.5 milioni di geocache utilizzati da oltre 5 milioni di utenti.

“Molti di noi hanno giocato a Tomb Raider da quando il primo gioco fu lanciato nel 1996, e siamo entusiasti che Geocaching.com sta collaborando con Crystal Dynamics su questo progetto” ha dichiarato Jeremy Irish, CEO di Groundspeak. “Tomb Raider è tutto esplorazione e scoperta. Ispira l’avventuriero che è in tutti noi, molto simile al geocaching, e siamo entusiasti delle opportunità che questo progetto presenta sia per geocacher che per gli appassionati di Tomb Raider in tutto il mondo.”

Crystal dynamics non vuole fornire ulteriori informazioni ma è chiaro che a breve saranno, con molta probabilità, creati eventi di caccia al tesoro a tema Tomb Raider sfruttando il sistema di geocaching.

Maggiori informazioni nel comunicato ufficiale:

Become A Real-World Adventurer with Crystal Dynamics & Geocaching.com

Exploration and discovery remain at the heart of Tomb Raider, which makes a collaboration with Geocaching.com the perfect experiential opportunity for fans!

Crystal Dynamics will be working with Groundspeak – the Seattle-based company set to inspire outdoor play through location-based technology – as part of the campaign leading up to the release of Tomb Raider.

Haven’t heard of Geocaching? Established 11 years ago, Groundspeak’s ambitious goal was to create the world’s largest location-based, real-world treasure hunting experience. A hobby to some and lifestyle to others, avid geocachers keep track of their discoveries by downloading Geocaching.com’s mobile app, or by utilizing traditional GPS devices to track down targets. On average 180,000 geocache experiences are logged each day.

Geocaching is supported by a 5-million strong community seeking over 1.5 million active geocaches hidden throughout the world. Some of these caches are creatively placed in populated areas like Times Square. Others require an adventurer’s attitude to uncover, such as those tucked away near the Great Wall of China.

“We are truly excited to be working on a series of exclusive gaming initiatives with Groundspeak,” said Karl Stewart, global brand director for Tomb Raider and Crystal Dynamics. “As a longtime fan of Geocaching, it’s the perfect fit for Tomb Raider and to be able to create a series of worldwide Geocaching treasure hunts for Tomb Raider is going to be a lot of fun.”

The collaboration will be executed through a series of location-based, worldwide adventures. Challenges will unfold through both the traditional treasure-hunting format established by Groundspeak, and the more recent photo-based framework, Geocaching Challenges.

“Many of us have been playing Tomb Raider since the first game launched in 1996, and we are excited that Geocaching.com is partnering with Crystal Dynamics on this project” said Jeremy Irish, CEO of Groundspeak. “Tomb Raider is all about exploration and discovery. It inspires the adventurer in all of us, much like geocaching does, and we are excited about the opportunities that this project presents for both geocachers and Tomb Raider fans worldwide.”

While we’re not disclosing any specifics about future activities just yet, I encourage you to get outside and start exploring! Take advantage of the Geocaching.com Maps Beta to find caches near your location. I guarantee you’ll be surprised by how many are in your area.There’s a handful within walking distance of the Crystal Dynamics campus, one of which continues to elude me because of impressively creative (and cryptic) clues.

I can’t wait to share more information with you in the future. Until then, get outside and see what you can uncover!

CES 2012: una tra Sony e Microsoft lascerà al E3 2012 secondo Nanea Reeves di Gaikai

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nanea-reeves_thumbIl passaggio al servizio online è la via?

Dal Consumer Electronics Show di Las Vegas è giunta una dichiarazione alquanto forte da parte di Nanea Reeves, Capo dell’ufficio prodotti di Gaikai, riguardo il futuro delle console di prossima generazione di Microsoft e Sony.

Con Nintendo che ha già ampliamento ufficializzato Wii U, il destino delle console next-gen passa inesorabilmente tra le mani delle altre due competitor, rispettivamente con Next Xbox (o Xbox 720) e Playstation 4. Secondo Nanea Reeves una delle due società abbandonerà lo sviluppo di una piattaforma per passare ad una soluzione online.

Per comprendere appieno la previsione della Reeves, bisogna comprenderne il contesto da cui proviene. Chi è Gaikai ? E’ una azienda che offre una piattaforma cloud completamente gestita e ottimizzata per fornire video giochi di alto livello e applicazioni in pochi secondi a tutti i principali browser web, sistemi operativi e dispositivi, anche su Facebook.

Nanea Reeves è attualmente entrata in qualità di Chief Product Office in Gaikai. Ma il suo curriculum è ancora più interessante.

La Reeves, prima di approdare in Gaikai, è stata inserita tra le “25 persone influenti da tenere d’occhio del 2010” da Digital Media Wire, ha conseguito oltre 15 anni di esperienza sulle tecniche del servizio online, e di recente, è stata SVP/COO e Global Online in Electronic Arts, direttamente responsabile di trasformare i sistemi legacy online della società in identità, e-commerce multiplayer in un livello di servizio altamente scalabile in grado di accrescere i ricavi digitali di EA.

Ciò fa chiaramente intendere come la dichiarazione della Reeves è un pensiero condiviso anche da molte società che vorrebbero far fruire i propri contenuti direttamente online senza passare dai negozi fisici, ma difficilmente praticabile nella società attuale. Per poter garantire una visione del genere, ci vorrebbero, per prima cosa, una infrastruttura cablata di rete per molte regioni (soprattutto in Italia) in grado di garantire accesso ai dati dei server senza problemi di latenza e per i tempi di scaricamento (esistono titoli soprattutto per Sony PS3 enormi in termini di spazio occupato in GigaBytes), investimenti che non arrivano da un giorno all’altro ma dopo parecchi anni, una cultura dei clienti ad accettare questo tipo di soluzione, visto già adesso soluzioni del genere hanno decretato la morte della PSPgo.

Probabilmente la Reeves voleva far intendere che, dopo il debutto di Playstation 4 e Next Xbox (o Xbox 720), le società Sony e Microsoft si dedicheranno a progettare qualcosa di non ancorato alla piattaforma fisica.

Aggiornamento Playstation Store del 11 Gennaio 2012

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psn-playstation-store_thumbEccoci con il consueto appuntamento con i contenuti scaricabili dallo Store del Playstation Network per console PS3 e PSP.

Playstation Store del 11 Gennaio 2012.

Quest’oggi l’aggiornamento con i contenuti dello Store è abbastanza gradevole. Gli utenti Playstation 3 possono acquistare AMY, una avventura horror, al costo di 9,99 euro, e Darksiders, mitico action in saldo a soli 14,99 euro. Disponibili le versioni dimostrative di Grand Slam Tennis 2, la risposta di EA Sports alla concorrenza, Asura’s Wrath, un titolo da tenere d’occhio ricco di azione e boss giganteschi nel vero senso del termine, Final Fantasy XIII-2, nuovo capitolo della serie fabula di Square-Enix. Sul fronte dei contenuti aggiuntivi scaricabili annoveriamo la presenza del DLC di Battlefield 3 denonimanto SPECACT Kit & Dog Tag, che sblocca armi e piastrine senza doverle conquistare in combattimento per chi non ha la Limited Edition. Poco o nulla per i possessori di PSP, ormai in trepida attesa per il lancio di Playstastion Vita, che porterà maggiori contenuti sullo Store.

PlayStation Store (via PS3, PSP e Media Go)

Sconti PlayStation Plus

Per gli utenti PLUS questa settimana proponiamo uno sconto del 20% su Darksiders. Non solo, i membri PS PLUS possono beneficiare di sconti extra su offerte speciali che verranno annunciate qui più tardi.

Giochi Completi (PS3)

  • AMY (€9.99) Rating: PEGI 16

File Size: 1615MB

  • Zack Zero (€12.99) Rating: PEGI 12

File Size: 783MB

  • Darksiders (€14.99) Rating: PEGI 18

File Size: 10GB

minis (PS3/PSP)

  • Psycho Soldier (€2.49) Rating: PEGI 7

File Size: 13.5MB

  • Victory Road (€2.49) Rating: PEGI 7

File Size: 15MB

  • Trailblazer (€2.49) Rating: PEGI 7

File Size: 27MB

Demo (PS3)

  • GRAND SLAM TENNIS 2 Demo Rating: PEGI 3

  • Final Fantasy XIII-2 Demo Rating: PEGI 16

File Size: 1.5GB

  • Asura’s Wrath Demo Rating: PEGI 16

File Size: 800MB

Contenuti di Gioco Add-On (PS3)

  • The King of Fighters XIII – Mr.Karate (€3.99) Rating: PEGI 12

  • Funky Lab Rat
    • Challenges Pack (€2.99)

(Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente)

    • Even more challenges (€1.99)
    • Funky Lab Rat New Challenges (€1.99)

Rating: PEGI 3

  • Magic: The Gathering
    • Magic 2012 Pack 3 (€2.49)

Rating: PEGI 7

  • Eyepet
    • Eyepet & Friends – Cookery Kit (€2.99)

(Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente)

    • Chef Costume (€0.99)
    • Cooking Stickers Pack (€0.49)
    • Cooking Soft Play Blocks Pack (€1.99)
    • Cooking Patterns Pack (€0.49)

Rating: PEGI 3

  • Disgaea 4
    • Adell (€2.99)
    • Laharl Kaiser V (€1.99)
    • Rozalin (€2.99)

Rating: PEGI 12

  • Marvel vs Capcom 3
    • Brawler Pack (€3.99)

Rating: PEGI 12

  • Battlefield 3
    • SPECACT Kit & Dog Tag Bundle (€2.99)

Rating: PEGI 12

  • Little Big Planet 2
    • New Year Firework Costume (Solo 1 Settimana)

Rating: PEGI 7

  • Dancestar Party
    • Mix 6 (€6.99)

(Include i seguenti contenuti)

    • Alison Limerick – Where Love Lives
    • Crystal Waters – Gypsy Woman (She’S Homeless)
    • Tlc – Creep
    • M-People – Movin’ On Up

Rating: PEGI 12

Avatar

  • Disney Universe
    • Abu (€0.25)
    • Aladdin (€0.25)
    • Alice (€0.25)
    • Angelica (€0.25)
    • Ariel (€0.25)
    • Baloo (€0.25)
    • Barbosa (€0.25)
    • Blackbeard (€0.25)
    • Burne (€0.25)
    • Celia (€0.25)
    • Cheshire (€0.25)
    • Cockroach (€0.25)
    • Donaldduck (€0.25)
    • Duclu (€0.25)
    • Duquorra (€0.25)
    • Dusamflynn (€0.25)
    • Dutron (€0.25)
    • Eve (€0.25)
    • Gibbs (€0.25)
    • Goofy (€0.25)
    • Iago (€0.25)
    • Jacksparrow (€0.25)
    • Jafar (€0.25)
    • Jasmine (€0.25)
    • Madhatter (€0.25)
    • Mickeymouse (€0.25)
    • Mike (€0.25)
    • Minniemouse (€0.25)
    • Mo (€0.25)
    • Nemo (€0.25)
    • Pumbaa (€0.25)
    • Rafiki (€0.25)
    • Randall (€0.25)
    • Rapunzel (€0.25)
    • Redqueen (€0.25)
    • Robinhood (€0.25)
    • Scar (€0.25)
    • Simba (€0.25)
    • Stitch (€0.25)
    • Sulley (€0.25)
    • Sushichef (€0.25)
    • Timon (€0.25)
    • Tinkerbell (€0.25)
    • Walle (€0.25)
    • Whiterabbit (€0.25)

  • RED FACTION ARMAGEDDON
    • Beserker (€0.25)
    • Darius Cover (€0.25)
    • Darius Hammer Drop (€0.25)
    • Darius Nano Forge (€0.25)
    • Darius Profile (€0.25)
    • Kara (€0.25)
    • Ravager (€0.25)
    • Rings (€0.25)
    • Rings Branded (€0.25)

  • SAINTS ROW THE THIRD
    • Cyrus Temple (€0.25)
    • Fleur De Lis (€0.25)
    • Genki Ethical (€0.25)
    • Genkimobile (€0.25)
    • Joe Cola Logo (€0.25)
    • Johnny Gat (€0.25)
    • Killbane (€0.25)
    • Matt Miller (€0.25)
    • Oleg (€0.25)
    • Panda (€0.25)
    • Phillipe Loren (€0.25)
    • Pierce (€0.25)
    • Professor Genki (€0.25)
    • Shaundi (€0.25)
    • Sr3 City (€0.25)
    • Sr3 Logo (€0.25)
    • Stag Logo (€0.25)
    • Tiger (€0.25)
    • Viola And Kiki (€0.25)
    • Zimos (€0.25)

  • PixelJunk SideScroller
    • Avatar Bundle 2 (€0.99)

(Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente)

    • 2P Machine Gun Ship Avatar (€0.25)
    • Bullet Swarm Avatar (€0.25)
    • Hermit Crab Avatar (€0.25)
    • Train Boss Avatar (€0.25)
    • Q-Games Logo Avatar (€0.25)

    • Avatar Bundle 4 (€0.99)

(Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente)

    • 1P Bomber Ship Avatar (€0.25)
    • Cannons Avatar (€0.25)
    • Bat Avatar (€0.25)
    • E.R.S. Pinita Colada Avatar (€0.25)
    • Pixeljunk Crown Avatar (€0.25)

  • Carnival Island

    • Avatar Bundle 3 (€0.99)

(Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente)

    • Queenie The Numbat (€0.25)
    • Champ The Lake Monster (€0.25)
    • Fingers The Racoon (€0.25)
    • Nathan The Koala (€0.25)
    • Seth The Turtle (€0.25)

    • Avatar Bundle 4 (€0.99)

(Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente)

    • Oscar The Fox (€0.25)
    • Captain Spaghetti The Jellyfish (€0.25)
    • Harley The Hippo (€0.25)
    • Peaches The Elephant (€0.25)
    • Fallstaff The Swallow (€0.25)

Temi Studio (PSP)

  • PS3 DNA Static Theme by Craig Redman (€1.99)
    PSP DNA
    Static Theme by Craig Redman (€0.99)

Temi Dinamici (PS3)

  • Places/Landmarks
    • Dynamic holiday in Mediterranean theme (€1.99)

  • Nature
    • Dynamic lions theme (€1.99)
    • Dynamic relaxing sunset theme (€1.99)
    • Dynamic sea and forest scenery theme (€1.99)
    • Dynamic snow dust theme (€1.99)
    • Glowing Jellyfish (€1.99)

  • Sci-Fi/Fantasy
    • Dynamic space vortex theme (€1.99)

  • Seasonal
    • Dynamic Claus of War Theme (€1.99)

Video (PS3)

  • Access TV
  • Sonic Cd Launch Trailer
  • Top Gun: Hard Lock Official Trailer

Riduzione di Prezzo Permanente

  • House of the Dead: OVERKILL (Da €34.99 – Ora a €24.99) Rating: PEGI 18

  • Sonic Generations (Da €39.99 – Ora a €24.99) Rating: PEGI 7

  • Mad Blocker Alpha: ROTF (Da €4.99 – Ora a €2.49) Rating: PEGI 3

  • Ninjamurai (Da €2.99 – Ora a €1.99) Rating: PEGI 12

  • Revoltin’ Youth (Da €1.99 – Ora a €1.49) Rating: PEGI 3

FAQ

Q. “Ho acquistato la Fortune Hunter’s Club membership, ed ho ricevuto 3 skin packs con il bonus Killzone. Il problema è che non riesco a vedere la skin Doughnut Lazarevic una volta acquistata. L’ho trovata utilizzando il modulo di ricerca dello store, ma gli altri potrebbero non fare la stessa cosa e non pensare a questa soluzione. Potreste chiedere agli operatori dello store di risolvere questo piccolo problema?”
A. Questo è stato adesso risolto. Informateci di altre problemi come questi e noi ci adopereremo per trovare una soluzione nel minor tempo possibile.

Q. Magic: The Gathering – Problemi con il DLC packs
A. Questo problema è attualmente in esame e ci stanno lavorando per cercare una soluzione. Ci è stato detto questo e dovrebbe essere risolto a breve. Incrociamo le dita!

Q. Quando usciranno gli avatar MGS e UMvC3 ?
A. Gli avatar MGS sono stati attualmente presentati quindi dovremmo vederli a breve. Per quanto riguarda gli UMvC ci sono dei problemi prolungati e sono ancora oggetto di indagine.

Q. Problemi con i minis Mix.
A. Se non siete abilitati a scaricare il vostro Minimix bundle sulla vostra PSP, contattate gentilmente il Supporto PlayStation

EA annuncia i bonus esclusivi di Kingdoms of Amalur: Reckoning e Mass Effect 3

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ea_logo

ea_logoArmature e armi per i rispettivi universi di gioco.

Electronic Arts ha reso noto una interessante iniziativa connessa all’annuncio della Demo di Kingdoms of Amalur: Reckoning e Mass Effect 3.

Scaricando e giocando le rispettive versioni dimostrative, saranno acquisite armature e armi sbloccabili poi nel gioco finale. In pratica la armatura N7 e i Pugnali Omniblade di Shepard in Kingdoms of Amalur: Reckoning, mentre la Corazza Reckoner Kinght, il Lanciadischi Chakram e un Elmo Infernale in Mass Effect 3.

La demo di Kingdoms of Amalur: Reckonig sarà disponibile il prossimo 17 Gennaio per PC, Playstation 3 e Xbox 360 sui rispettivi negozi digitali, come ampiamente descritto nel nostro precedente articolo, mentre la demo di Mass Effect 3 non ha ancora una data ufficiale.

Ricordiamo che:

Mass Effect 3 è disponibile dal 6 Marzo 2012 per PC, Playstation 3 e Xbox 360

Kingdoms of Amalur: Reckoning è disponibile dal 10 Febbraio 2012 per PC, Playstation 3 e Xbox 360

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

38 STUDIOS PRESENTA LA DEMO DI KINGDOMS OF AMALUR: RECKONING E SVELA I BONUS ESCLUSIVI PER MASS EFFECT 3

La promozione incrociata premia i fan di Mass Effect 3 con oggetti esclusivi progettati da Todd McFarlane e i fan di Reckoning con oggetti ispirati da Mass Effect

REDWOOD SHORES, California, 11 gennaio 2012: l’immenso mondo di Amalur sarà finalmente svelato il 17 gennaio 2012, quando Electronic Arts Inc. (NASDAQ:EA) e 38 Studios, LLC pubblicheranno la demo di Kingdoms of Amalur: Reckoning™ su Xbox 360®, PlayStation®3 e PC.

La demo darà ai giocatori un assaggio del ricco, vario e dinamico mondo di Amalur, oltre a sbloccare degli oggetti speciali nella versione completa del gioco. Inoltre, 38 Studios ha collaborato con BioWare per creare una promozione incrociata che premierà i giocatori sia di Reckoning che di Mass Effect 3*. Giocando alle demo in arrivo per entrambi i giochi, infatti, riceverete degli oggetti speciali in‐game, tra cui i pugnali Omni‐blade ispirati a Mass Effect per Reckoning e la corazza e fucile d’assalto ispirati a Reckoning (creati dal premiato artista Todd McFarlane) per Mass Effect 3. Curt Schilling, presidente e fondatore di 38 Studios, ha dichiarato: “Siamo entusiasti di poter offrire questa incredibile doppietta con Kingdoms of Amalur: Reckoning e Mass Effect 3. Volevamo dare ai fan della serie di Mass Effect una serie di ricompense speciali per essersi tuffati nell’universo in crescita di Reckoning”.

Dr. Ray Muzyka, General Manager dell’etichetta EA BioWare e co‐fondatore di BioWare, ha dichiarato: “Siamo felicissimi di collaborare con 38 Studios per portare nel mondo di Reckoning dei pezzi ispirati dall’universo di Mass Effect e avere in cambio oggetti disegnati da Todd McFarlane in Mass Effect 3. È uno splendido modo di ricompensare i nostri fan con contenuti unici, che non sono solo belli da vedere, ma offrono anche dei vantaggi nel gioco”.

Giocando alla demo di Kingdoms of Amalur: Reckoning, riceverete due oggetti per Mass Effect 3 creati dall’inventore di Spawn, Todd McFarlane. Saranno disponibili al momento dell’uscita dell’attesissimo gioco, il 6 marzo 2012.

Eccoli:
Corazza Reckoner Knight: questa corazza massimizza i danni nel combattimento ravvicinato, mentre la sua cella energetica potenziata fornisce energia ai sistemi di armi per incrementare la velocità dei proiettili.
Lanciadischi Chakram: quest’arma usa un sistema che genera dischi esplosivi leggeri come munizioni. Si ottiene dopo aver completato la demo di Reckoning e aver guardato il trailer alla fine.

{vsig}games/multi/MassEffect3/20120111{/vsig}

Giocando alla demo di Mass Effect 3 in arrivo, all’uscita di Reckoning il 7 febbraio riceverete i seguenti oggetti in‐game, ispirati da Mass Effect:
Corazza N7: un’armatura speciale ispirata dall’iconica corazza da battaglia N7 del Comandante Shepard, comprensiva di elmo, torso, guanti, gambe e schinieri.

Pugnali Onmiblade: l’Omni‐blade, una lama olografica generata dall’Omni‐Tool del Comandante Shepard, permette di pugnalare i nemici nel combattimento ravvicinato. I pugnali saranno sbloccati dopo aver installato e provato la demo di Mass Effect 3.

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La demo di Kingdoms of Amalur: Reckoning funge da introduzione al gioco e vi permette di provare il tutorial dello stesso e di esplorare una porzione del suo mondo. Potrete creare e personalizzare il vostro eroe e lanciarvi subito in azione. Una volta apprese le basi, avrete 45 minuti per esplorare Alamur e iniziare la missione che potrebbe cambiare il destino del vostro personaggio per sempre.

In aggiunta ai succitati oggetti di Mass Effect, giocando alla demo di Reckoning sbloccherete anche:

Carta Twist of Fate: una carta che potenzia la resistenza al ghiaccio del giocatore. Viene immediatamente sbloccata attivando la demo di Reckoning con il proprio account Origin.

Twinned Souls Chakram: un’arma unica, che danneggia i nemici potenziando al tempo stesso salute e mana in Reckoning.

Elmo infernale: un elmo protettivo che aumenta i danni di fuoco inflitti dal giocatore in Alamur. Sbloccato dopo aver completato il tutorial di Reckoning.

Ambientato in un universo del tutto nuovo, creato dall’autore di best‐seller del New York Times R. A. Salvatore, Kingdoms of Amalur: Reckoning prende vita attraverso il viscerale stile grafico del famoso disegnatore Todd McFarlane, creatore di Spawn.

Con il suo immenso mondo esplorabile e il profondo gameplay RPG, Kingdoms of Amalur: Reckoning potenzia il genere con un nuovo livello di azione di combattimento e con un sistema di avanzamento unico, che permette ai giocatori di creare il proprio destino attraverso la costante personalizzazione del personaggio. Kingdoms of Amalur: Reckoning è in fase di sviluppo sotto la leadership creativa di Ken Rolston, capo progettista degli acclamati RPG open‐world Elder Scrolls III: Morrowind ed Elder Scrolls IV: Oblivion.

Sviluppato da Big Huge Games, consociata di 38 Studios, a Baltimora, Maryland e da 38 Studios a Providence, Rhode Island, Kingdoms of Amalur: Reckoning sarà disponibile dal 7 febbraio 2012 in Nordamerica e dal 10 febbraio 2012 in Europa per Xbox 360®, PlayStation®3 e PC.

Scopri di più su Kingdoms of Amalur: Reckoning visitando www.reckoning.com o seguendoci su Facebook (http://facebook.com/ReckoningTheGame) e Twitter (http://twitter.com/ReckoningGame).

*Le demo potrebbero non essere disponibili in tutte le nazioni.