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Dipendenti minacciano un suicidio di massa alla Foxconn

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suicidio-di-gruppo_thumb

suicidio-di-gruppo_thumbProtesta per mancato rispetto degli accordi di lavoro.

Il 2 Gennaio 2012 è stata riportata la notizia da Kotaku che oltre 300 dipendenti della Foxconn, azienda situata nella città di Wuhan in Cina, si sono posizionati sul tetto della fabbrica minacciando un suicidio di massa.

Grazie al sito web anti-governativo China Jasmine Revolution via Watch China Times, si è venuto a conoscenza che la forma di protesta era dovuta alla mancata ricezione del salario di molti mesi, mentre la Foxconn ha invece fatto sapere che i dipendenti avrebbero chiesto un aumento al quale la società ha risposto di scegliere tra il mantenere le condizioni attuali o il licenziamento. Alle ore 9 del 3 Gennaio, i dipendenti hanno scelto di non suicidarsi.

foxconn-reti-anti-suicidioVa ricordato come nel 2010 ci sono state notizie riguardanti dozzine di suicidi avvenuti in quel sito e denunciati purtroppo solo da alcuni esponenti politici anche in Italia. L’azienda aveva però risposto di aver attuato dei sistemi anti-suicidio per prevenire futuri atti del genere, come potete notare dalla foto, installando reti di protezione.

L’azienda è nota per accordi con importanti società per la fabbricazione di dispositivi informatici tra cui Apple, Microsoft, Nintendo, Sony. Secondo quanto riportato da Kotaku, l’evento è accaduto durante la sessione di lavoro per la fabbricazione della console Xbox 360 di Microsoft.

La redazione giapponese ha così contattato Phil Spencer, portavoce per le relazioni di Microsoft, per chiedere spiegazioni in merito e conoscere la posizione della società di Redmond, dichiarando in prima battuta che “Foxconn è stata un partner importante per noi e rimane un partner importante. Ho fiducia in loro come una società responsabile di continuare ad evolvere il loro processo e i rapporti di lavoro. Questo è qualcosa per cui noi rimaniamo impegnati al trattamento sicuro ed etico delle persone che realizzano i nostri prodotti. Questo è un valore fondamentale della nostra azienda”.

La risposta di Microsoft è stata la seguente:

“Microsoft prende le condizioni di lavoro nelle fabbriche che producono i suoi prodotti molto sul serio, e attualmente stiamo approfondendo il problema. Abbiamo un codice di comportamento rigoroso codice di condotta per il venditore che enuncia le nostre aspettative, e monitoriamo le condizioni di lavoro a stretto contatto su base continuativa per risolvere i problemi che emergono. Microsoft si impegna sulla sicurezza e su un equo trattamento dei lavoratori impiegati dai nostri fornitori, e ad assicurare la conformità con la politica Microsoft.”

Siamo certi che Microsoft, così come le altre aziende che hanno accordi con Foxconn, si impegnano e continueranno a impegnarsi molto al fine di evitare questo problema nel rispetto non solo dei codici comportamentali e dei contratti aziendali, ma anche per la dignità umana.

L’Ora Nera, trailer italiano del film di Chris Gorak

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lora_nera_thumbPronti per un’altra terrificante invasione alienta?

In un contesto di film sempre meno originali, Chris Gorak porta al cinema L’Ora Nera, per raccontare la storia di un gruppo di ragazzi che scopre di avere di fronte una minaccia aliena sconvolgente.

Dopo i primi eventi catastrofici che hanno sconvolto la città di Mosca, il gruppo scappa e cerca in ogni modo di tenere cara la pelle, per poi tentare un disperato tentativo di combattere questa forza oscura.

A metà luglio del 2010 la produzione è stata interrotta a causa dell’alta concentrazione di fumo presente nell’aria causata da una serie di incendi che hanno colpito la capitale russa. Le riprese sono ricominciate a metà settembre.

Il film è interpretato da Olivia Thirlby ed Emile Hirsch ed è stato girato in 3D.

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Il film esce al cinema: venerdì 20 gennaio 2012.

Star Wars: Episodio 1 La minaccia fantasma, trailer del film di George Lucas al cinema in 3D

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darth_maul_thumbSfoderate la spada laser, si ricomincia.

Girato dopo 17 anni de Il ritorno dello Jedi (terzo episodio della saga), Guerre stellari, uno dei progetti più costosi di tutta la storia del cinema, torna con gli episodi pre-quel, adesso in versione rimasterizzata in alta definizione e in 3D.

Il trailer, che vi mostriamo in calce all’articolo, ne annuncia l’uscita al cinema il prossimo Febbraio.

Trama:

Due cavalieri Jedi, Qui-Gon Jin e Obi-Wan Kenobi, stanno cercando di aiutare Amidala, giovane regina di Naboo. Durante il viaggio conoscono un ragazzo, Anakin, che potenzialmente potrebbe diventare un cavaliere Jedi.

I nemici questa volta sono Darth Maul e Darth Sidious terribili e pieni di poteri.

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Il film esce al cinema: venerdì 10 febbraio 2012.
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Disponibile da oggi la Demo di Final Fantasy XIII-2 per PS3 e 360

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FinalFantasyXIII-2_thumbUna intera area di gioco a disposizione!

Square Enix ha reso noto che è disponibile da oggi la versione dimostrativa di Final Fantasy XIII-2 per console Playstation 3 e Xbox 360 rispettivamente sullo Store del Playstation Network e sul MarketPlace di Xbox Live.

Yoshinori Kitase, Producer del titolo, ha dichiarato che “in questa demo, i giocatori potranno sperimentare il nuovo sistema di battaglia ed esplorare un’intera area del gioco. Siamo molto soddisfatti di poter dare ai nostri fan la possibilità di toccare con mano tutte le modifiche che abbiamo apportato al gioco”.

La Demo dal peso di 1.29GB circa è ambientata nelle rovine di Bersah e vede protagonisti Noel e Serah scontrarsi contro un gigantesco avversario di nome Atlas, che fuoriesce all’improvviso da un’anomalia spaziotemporale. I giocatori potranno finalmente scoprire le novità e gli elementi inediti del gioco, come le azioni istantanee durante le battaglie e le diverse ambientazioni, piene di sentieri e aree da esplorare. Sarà anche possibile provare il nuovissimo sistema di reclutamento dei mostri, grazie al quale i giocatori potranno arruolare i mostri sconfitti nella propria squadra, potenziandoli e sviluppandoli insieme ai personaggi principali.

Gli utenti Gold di Xbox Live possono mettere in coda di scaricamento la demo cliccando a questo indirizzo.

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Il titolo è disponibile nei negozi il 3 Febbraio 2012 per console Playstation 3 e Xbox 360.

Chronicle, trailer ufficile in italiano del film di Josh Trank

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chronicle_thumbDovremmo aspettare ancora un bel po, intanto godiamoci il trailer e qualche notizia.

Nel corso dell’anno 2012 arriverà nei cinema Chronicle, il film che sta riscuotendo tantissimi consensi e che è già un evento sul web, registrando in poche ore oltre 4 milioni di visualizzazioni sul canale Youtube ufficiale per la visione del trailer ufficiale e oltre 100 mila fans sulla pagina Facebook.

Di seguito e in calce all’articolo, la trama e il trailer.

Trama:
Dopo aver fatto un’incredibile scoperta, tre liceali si accorgono di aver acquisito incredibili superpoteri. Mano a mano che imparano a controllare le loro abilità e a usarle per i propri benefici, le loro vite cominciano a sfuggire al controllo, e il loro lato oscuro prende il sopravvento.

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Il film uscirà al cinema: mercoledì 9 maggio 2012.

CES 2012: presentato il primo TV 3D con Android 4.0

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ces_thumbLenovo presenta la prima TV con Android 4.0.

Si tratta del IdeaTV K91 di Lenovo. E’ il primo tv ad alta definizione interamente gestito dal sistema operativo Android 4.0 IceCream Sandwich.

Il televisore da 55 pollici è allestito con un processore dual-core 1.5GHz Snapdragon APQ8060, 1GB di RAM, porte HDMI e USB 2.0, un ingresso di memoria SD, connessione rete Wi-Fi 802.11b/g/n. Non solo. Il tv è dotato anche di videocamera con microfono per il riconoscimento facciale e vocale dei comandi.

Nessun prezzo è stato dichiarato. Il prodotto sarà in commercio entro l’anno 2012.
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Il primo Killzone sarà presto disponibile su Playstation 3

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killzone_thumb[Aggiornata] Rimasterizzato in HD?

In attesa di conoscere le sorti tra ISA e Helgast nel prossimo capitolo della serie, ESRB, l’ente per la classificazione dei videogiochi statunitense, ha aggiornato la lista dei titoli di Guerrilla Games inserendo la voce Playstation 3 a Killzone.

Il primo capitolo fece il suo debutto su console Playstation 2, sollevando un forte polverone di critiche per gli svariati problemi del suo motore grafico e la IA dei nemici, ma ottenendo comunque buoni consensi dalla comunità di giocatori per la sua storia interessante che aprì di fatto la strada alla serie.

Per i soli possessori di Playstation 3 potrebbe essere un buon motivo per comprendere appieno come tutto ebbe inizio. Data la serietà del sito, è difficile supporre che si tratti di un errore. Per cui possiamo solo attendere da parte di Sony Computer Entertainment e Guerrilla Games maggiori informazioni riguardo al titolo se approderà rimasterizzato in HD e con il supporto dei Trofei.

[Aggiornamento]

Jim Reilly, Editor di Game Informer, ci ha informato via twitter che Killzone approderà sul PSN il 24 Gennaio 2012 semplicemente come un port dell’originale, quindi niente rimasterizzazione in HD e supporto ai Trofei, al costo di 9.99 euro.

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Disponibili da oggi le schede video AMD Radeon HD 7970 e HD 7000M

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amd-radeon_thumbPer soluzioni Desktop e Notebook.

AMD annuncia oggi la disponibilità a livello mondiale della scheda grafica a singola GPU più veloce al mondo: AMD Radeon HD 7970. A partire da questa settimana saranno inoltre disponibili i primi notebook equipaggiati con la nuova scheda grafica mobile AMD Radeon HD 7000M, che fornisce un’esperienza visiva coinvolgente e un’eccezionale qualità dell’immagine.

Grazie all’architettura AMD Graphics Core Next e le più avanzate tecnologie per la gestione dei consumi (come AMD PowerTune e AMD ZeroCore Power) questa scheda rappresenta un approccio al gaming senza compromessi. Tra le caratteristiche della AMD Radeon HD 7970 figurano anche il PCI Express 3.0, la tecnologia AMD CrossFire™ e il supporto alle DirectX® 11.1.

AMD Radeon HD 7970 è ora disponibile per la vendita nelle versioni realizzate da partner AIB tra cui Asus, HIS, Powercolor, Sapphire e XFX.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa:

AMD annuncia la disponibilità immediata delle premiate schede grafiche AMD Radeon HD 7970 per sistemi desktop e AMD Radeon HD 7000M per notebook

─ Disponibili da subito le schede grafiche per desktop AMD Radeon™ HD 7970 e AMD Radeon™ HD 7000M per notebook, realizzate dai principali produttori ─


SUNNYVALE, California – 11 gennaio 2012 — AMD (NYSE: AMD) annuncia oggi la disponibilità a livello mondiale della scheda grafica a singola GPU più veloce al mondo: AMD Radeon™ HD 7970, dedicata ai computer desktop. A partire da questa settimana saranno inoltre disponibili i primi notebook equipaggiati con la nuova scheda grafica mobile AMD Radeon™ HD 7000M, che fornisce un’esperienza visiva incredibilmente immersiva e una qualità dell’immagine leader del settore.

AMD Radeon HD 7970
AMD Radeon HD 7970 è la prima GPU realizzata con tecnologia produttiva a 28nm, e rappresenta l’inizio di una nuova era nella tecnologia grafica. Dopo aver vinto numerosi premi a livello internazionale, le schede grafiche AMD Radeon HD 7970 sono disponibili presso i rivenditori di tutto il mondo, con modelli selezionati disponibili al prezzo suggerito di 549 euro.

“Con l’annuncio delle AMD Radeon HD 7970, AMD ha inaugurato una nuova era per le prestazioni grafiche, con l’introduzione della prima GPU a 28nm”, osserva Matt Skynner, corporate vice president e general manager, AMD Graphics. “Non riesco a pensare a un modo migliore di iniziare il 2012 se non quello di rendere disponibile oggi, a livello globale, la nostra tecnologia all’avanguardia.”

La scheda grafica AMD Radeon™ HD 7970 è pensata per tutti coloro che non si vogliono accontentare. Grazie all’architettura AMD Graphics Core Next e le più avanzate tecnologie per la gestione dei consumi – AMD PowerTune e AMD ZeroCore Power – questa scheda offre un approccio al gaming senza compromessi. Tra le caratteristiche della AMD Radeon HD 7970 figurano anche PCI Express 3.0, la tecnologia AMD CrossFire™ e il supporto alle DirectX® 11.1, che verrà presentato nel corso dell’anno.

“Microsoft DirectX 11.1 supporta le API (Application Programming Interface) che forniscono un’esperienza visiva migliorata e assolutamente realistica – e siamo felici di lavorare con AMD per offrire nuovi livelli prestazionali, di dettagli e intensità nei videogame, nelle applicazioni e nella navigazione in Rete”, afferma Aidan Marcuss, senior director of Windows Core Marketing & Ecosystem, Microsoft Corp. “La combinazione dell’hardware AMD e delle Microsoft DirectX 11.1 illuminerà Windows 8.”

AMD Radeon HD 7970 è ora disponibile, realizzata da partner AIB come Asus, HIS, Powercolor, Sapphire, e XFX, presso rivenditori come Amazon, Cyberpower PC, iBuypower, Newegg, e NCIX.

AMD Radeon HD 7000M
Realizzata con tecnologia produttiva a 40nm, le GPU della serie AMD Radeon HD 7000M, dedicate ai notebook, supportano le tecnologie AMD Dynamic Switchable Graphics, AMD Vari-Bright™ e AMD PowerPlay™. Alcune versioni presenteranno frequenze di clock più elevate, supporto per la memoria GDDR5 e nuovi design.

La GPU mobile AMD Radeon HD 7000M è presente all’interno di diversi notebook realizzati da HP e Lenovo.

Risorse a supporto
·      Pagina dedicata al prodotto: scopri la AMD Radeon HD 7970
·      Blog di Matt Skynner dedicato alla AMD Radeon HD 7970
·      Video dedicati alla tecnologia della AMD Radeon HD 7970
·      Pagina dedicata al prodotto: scopri la AMD Radeon HD 7000M
·      Twitter: segui le notizie sulla grafica di AMD su @AMDRadeon
·      Facebook: diventa fan della tecnologia AMD su Facebook

Call of Duty Modern Warfare 3, rivelato il piano uscita dei prossimi DLC

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call-of-duty-modern-warfare-3_thumb2Svelato il piano uscita dei DLC per MW3.

Nella giornata di ieri Activision ha annunciato che nei prossimi nove mesi a venire, vengono rilasciati ben oltre 20 DLC per il FPS Call of Duty: Modern Warfare 3.

I DLC in questione, potranno essere scaricati in anteprima alla loro uscita dagli abbonati premium a Call of Duty Elite: il primo “pacchetto” verrà rilasciato già il prossimo 24 Gennaio con all’interno le mappe multiplayer Park e Coast, i DLC saranno in esclusiva temporanea su Xbox Live e successivamente rilasciati su Playstation Network.

Da notare come la compagnia oltre al rilascio di questo DLC, durante i primi tre mesi del 2012 Activision è intenzionata a rilasciare cinque contenuti aggiuntivi in tre occasioni diverse nei mesi di Gennaio, Febbraio e Marzo, sempre con esclusiva temporanea per gli utenti Microsoft.

Secondo le dichiarazioni di Eric Hrishberg, CEO of Publishing di Activision.

Con il Content Season di Call of Duty: MW3 su Call of Duty Elite, manterremo la promessa fatta per il rilascio più assiduo di nuovi contenuti, con più varietà che mai.

Il terzo periodo di rilascio dei DLC sarà attuato attorno alla metà del mese di Febbraio, mentre ci saranno due rilasci a partire dal mese di Marzo 2012, nonché sarà la prima raccolta dei DLC usciti, che verrà resa disponibile in anteprima “all’intera” comunità di Xbox Live e successivamente agli utenti Sony.

Tutti i contenuti aggiuntivi del titolo verranno rilasciati a tutti i membri premium di Call of Duty Elite una volta al mese, a partire da questo mese di Gennaio arrivando cosi al mese di Settembre 2012.

Sony smentisce la presenza di PS4 all’E3 2012

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ps3_consoleSony smentisce, nessuna Playstation 4 all’E3!

Sarà il palcoscenico di Nintendo e Microsoft ma non di Sony, secondo alcune dichiarazioni di Kazuo Hirai, presidente esecutivo di Sony Computer Entertainment, che smentisce ufficialmente le voci che vedono la compagnia presentare la PlayStation 4 all’E3 2012 di Giugno.

In un’intervista rilasciata al Wall Street Journal in occasione dell’evento mondiale CES 2012 di Las Vegas, Hirai avrebbe affermato che l’intero ciclo vitale della home console Sony, PlayStation 3, rimane quello fissato a 10 anni, e che non c’è nessun motivo per cambiare strategia visto anche il gran numero di titoli che la supportano.

Il rumor sull’annuncio della console di prossima generazione da parte di Sony era arrivato qualche giorno fa dal sito MCV. Secondo alcune fonti vicine al portale, oltre alla nuova PlayStation, sarà presentata anche la prossima Xbox di Microsoft.

Solo un modo per sorprendere dal palco del E3 2012 o la pura verità ?

Gran Turismo 5, svelati i dettagli sulla patch 2.03, del nuovo Speed Test Pack e Cars Pack

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granturismo5_thumb2[Aggiornata] Un tracciato e sei nuove autovetture!

Attraverso il forum di GTPlanet.net, siamo venuti a conoscenza di un nuovo pacchetto aggiuntivo in arrivo per Gran Turismo 5, il gioco di auto da corsa sviluppato da Polyphony Digital in esclusiva per Playstation 3, e un nuovo aggiornamento alla versione 2.03.

Visitato da moltissimi utenti tra cui beta tester che ci hanno deliziato anche di info utili prima dell’uscita del gioco stesso, il forum resta una fonte molto attendibile per cui ci sentiamo in dovere di informarvi sul probabile contenuto dei due DLC in arrivo.

Si tratta dello Speed Test Pack contenente un nuovo tracciato denominato “Special Stage Route X Oval” e del terzo Cars Pack contenente cinque nuove autovetture che sono:

Nissan – Leaf G 2011
Aston Martin – V12 Vantage 2010
Volkswagen – Volkswagen 1200 1966
Jaguar – XJR-9 LM Racecar 1988
Lamborghini – Aventador LP700-4 2011
Mini – Mini Cooper S Country man (R60) 2011

{vsig}games/sony/GranTurismo5/20120111{/vsig}

L’aggiornamento alla versione 2.03 conterrà i seguenti cambiamenti:

– Nuovo tema per Casa Mia in Modalità GT.
– Una opzione per allestire gli penumatici nella Strategia Pit (B-spec).
– Simulata frenata rigenerativa sulle auto elettriche.
– Chaparral 2J Race Car ’70: Fan opzione di arresto forzato.
– Risolto un errore inatteso al pit stop nell’ultimo giro di una gara B-spec.
– 12 nuovi colori e 12 nuovi sfondi per i temi di Casa Mia.
– Autovetture Elettriche corrono più lente senza applicare una accelerazione.
– Una frenata rigenerativa ha effetto sulla distanza da crociera.

L’arrivo della patch 2.03 è previsto per il 18 Gennaio 2012. Restiamo in attesa comunque di conferma da parte di Sony o di Polyphony Digital.

[Aggiornamento]

Lo Store del Playstation Network asiatico ha pubblicato in queste ore il suddetto pacchetto aggiuntivo in arrivo il 18 Gennaio prossimo. Data la conversione della moneta, il pacchetto Speed Test costerà 3.99 euro, mentre il Cars Pack 3 costerà 4.99 euro.

PlayStation®3 Exclusive “GRAN TURISMO®5” Software Update Announcement Download available from 18th January 2012. New DLC “Speed Test Pack” and “Car Pack 3”

Date : 2012-01-11

Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEH) announces the newest online update for the PlayStation®3 exclusive “GRAN TURISMO®5” in Traditional Chinese/Korean and English will be available from 18th January, 2012.

The third set of downloadable contents (DLC) – “Speed Test Pack” and “Car Pack 3” – will also be made available for download from the PlayStation®Store on the same date.
※Update of software to ver. 2.03 is required to Download these contents.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 17 Novembre 2010 in esclusiva su console Playstation 3 con supporto 3D.

The Elder Scrolls V: Skyrim, la patch 1.4 risolverà il problema del Lag su PS3

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TheElderScrollsVSkyrim

TheElderScrollsVSkyrimSperiamo.

Era stato già preannunciato con la patch 1.3 che il team Bethesda Softworks avrebbe ancora dovuto lavorare su un altro aggiornamento per risolvere i restanti problemi che affliggono The Elder Scrolls V: Skyrim.

In uno scambio di battute su twitter, il team ha confermato di lavorare alla soluzione del ritardo nei comandi (Lag) presente sulla versione Playstation 3 del gioco. Tale fix sarà inserito tra i cambiamenti della patch di aggiornamento alla versione 1.4.

Non è dato ancora sapere la data di rilascio di tale patch che sarà disponibile anche per le altre versioni PC e 360.


God of War IV, la action figure di Kratos sarà disponibile ad Aprile

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god-of-war-4_thumb

god-of-war-4_thumbSolo coincidenza?

Ormai l’hype è stato creato. God of War IV è entrato nella testa dei possessori di Playstation 3 in attesa di sapere anche una minima informazione sul ritorno dello spartano Kratos.

Lo deve sapere anche Play Arts Kai, azienda realizzatrice di action figure, che ha prodotto una raffigurazione del personaggio principale della serie God of War sviluppata da Santa Monica Studio.

Come potete ammirare dalle immagini pubblicate in calce all’articolo, la action figure è personalizzabile sia nelle posizioni che negli accessori.

L’uscita è prevista per fine Aprile 2012. Guarda caso proprio qualche giorno prima l’inizio del E3 2012 in programma dal 5 al 7 Giugno 2012 in Los Angeles. Solo coincidenza ?

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Recensione Ratchet & Clank: Tutti per Uno

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all4one Tutti assieme appassionatamente

Versione testata Playstation 3

I ragazzi di Insomniac Games ritornano alle origini creando un nuovo capitolo della saga “Ratchet & Clank”. A differenza degli episodi precedenti, in questa ultima creazione avremo la possibilità di controllare sia l’energico duo storico, sia Captain Qwark e persino lo storico nemico Dr. Nefarious.

Come fare per unire due eroi, un personaggio strampalato ed un genio del male per collaborare assieme per la salvezza del mondo?

Semplice, con una trama assai più contorta ma ahinoi banale. Per giustificare questo inedito trittico di personaggi dobbiamo assistere all’introduzione del gioco.

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Tramite una sequenza in computer grafica realizzata in maniera eccelsa vedremo Ratchet e Clank disquisire su quanto sia dura la vita degli eroi e non poter prendersi una pausa; Captain Qwark eletto presidente chiamato a ritirare un premio per aver salvato una non meglio conosciuta galassia. Anche se Ratchet proverà a far ragionare Qwark sul fatto che non sia molto onesto ritirare un premio per il quale non abbiamo mosso un dito, quest’ultimo non vorrà sentire ragioni, finché si scoprirà che la premiazione altro non era che un piano studiato a tavolino dal perfido Dr. Nefarious per aver la meglio sui nostri eroi.

Ma non si fanno i conti senza l’oste, infatti il piano dello storico nemico gli si ritorcerà contro, spedendo i quattro personaggi in un altro quadrante spaziale per sconfiggere un nemico ancor più agguerrito e potente per poter ritornare nel nostro mondo. Purtroppo nel corso dell’avventura, la storia non riserverà colpi di scena o situazioni che faranno lievitare l’interesse dei giocatori cresciuti coi vecchi episodi del brand in questione.

Grand Slam Tennis 2, disponibile la Demo sul MarketPlace di Xbox Live

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grand-slam-tennis-2_thumbDomani sullo Store del PSN.

EA Sports ha pubblicato sul MarketPlace di Xbox Live per Xbox 360 la versione dimostrativa di Grand Slam Tennis 2, atteso titolo sportivo dello sport onominimo.

Gli utenti Playstation 3 devono attendere il consueto appuntamento di domani con i contenuti scaricabili dallo Store del Playstation Network.

La Demo permette di provare l’innovativo Total Racket Control, che permette il controllo totale della racchetta consigliando il tiro da effettuare con semplici e intuitive schermate animate al bordo del giocatore, utilizzando i famosi tennisti Rafael Nadal e Novak Djokovic.

Il titolo è disponibile dal 14 Febbraio 2012 su piattaforma Playstation 3 e Xbox 360.

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Kindgoms of Amalur: Reckoning, la Demo in arrivo la prossima settimana

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kingdoms-of-amalur-reckoning_thumbSolo per 360.

Microsoft, per voce del suo MajorNelson, ha informato che la versione dimostrativa di Kingdoms of Amalur: Reckoning è in arrivo il prossimo 17 Gennaio 2012 su Xbox 360 attraverso il MarketPlace di Xbox Live.

La demo è in esclusiva temporale per gli utenti Microsoft. Sarà invece disponibile prossimamente sullo Store del Playstation Network per Playstation 3.

Non è al momento stato reso noto il tipo di contenuto che sarà giocabile, ma si ipotizza che potrà essere la medesima versione dimostrativa provata al E3 dello scorso anno. Il titolo è un gioco di ruolo ambientato in un mondo aperto, scegliendo il proprio destino in base alle azioni e alle scelte intraprese.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 7 Febbraio 2012 in Nord America, dal 8 Febbraio 2012 in Europa, dal 10 Febbraio 2012 in Regno Unito, su piattaforma Playstation 3 e Xbox 360.

Call of Duty: Modern Warfare 3, trailer dietro le quinte sul primo contenuto stagionale del 2012

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call-of-duty-modern-warfare-3_thumb3Mostrate le mappe Piazza e Liberazione.

Infinity Ward, Sledgehammer Games, Raven Software e Beachhead Studio mostrano due mappe del prossimo Map Pack in arrivo il 24 Gennaio 2012 per Call of Duty: Modern Warfare 3 su Xbox 360 attraverso il MarketPlace di Xbox Live.

Il DLC è in esclusiva temporale per gli utenti Microsoft. Sarà invece disponibile prossimamente sullo Store del Playstation Network per Playstation 3.

Il contenuto è disponibile al momento solo per i membri Premium di Call of Duty ELITE.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 8 Novembre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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Ghost Recon: Future Soldier, Ubisoft annuncia la data di uscita e la Beta Multiplayer

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ghostrecon-fs_thumb[Aggiornata] Meglio tardi che mai!

Sembrava potesse finire tra i titoli “waporware” e invece Ghost Recon: Future Soldier è pronto a debuttare sul mercato il 25 Maggio 2012 su piattaforma console Playstation 3 e Xbox 360, mentre ancora incerta una data per la versione PC.

Lo afferma la stessa Ubisoft che ha annunciato ufficialmente anche una sessione Beta Multigiocatore in Aprile sempre per console 360 senza citare al momento PS3. Ricordiamo che il titolo era già slittato e doveva essere disponibile precedentemente per Marzo 2012.

La scelta potrebbe essere dettata dal fatto che Splinter Cell: Conviction aveva al suo interno un ingresso esclusivo alla Beta, oltre che la versione 360 è compatibile con il supporto Kinect per cui è lecito un accordo tra le due società.

In attesa di nuove informazioni, vi lasciamo ad un video relativo al titolo in azione in modalità multigiocatore.

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[Aggiornamento]

Ubisoft ha realizzato un video per annunciare l’arrivo della Beta Multiplayer e la data di uscita di Maggio 2012.

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UBISOFT® ANNUNCIA CHE TOM CLANCY™’S GHOST RECON FUTURE SOLDIER™ SARÀ DISPONIBILE DA MAGGIO


Confermate la versione PC e la Beta Multigiocatore che inizierà ad aprile per Xbox 360® e PlayStation®3

Milano, 10 gennaio 2012 – Ubisoft® annuncia che Tom Clancy™’s Ghost Recon Future Soldier™ sarà disponibile in Europa dal 24 maggio per Xbox 360®, PlayStation®3 e, successivamente, anche per PC. Da aprile sarà inoltre possibile accedere ad una Beta Multigiocatore per le versioni Xbox 360® e PlayStation®3.
“Ubisoft è orgogliosa di aver creato alcune delle esperienze più avvincenti e innovative nell’intrattenimento digitale” ha dichiarato Adrian Lacey, Responsabile sviluppo IP di Ubisoft Studios in Francia. “Volevamo perfezionare ogni dettaglio delle modalità multiplayer, giocatore singolo e cooperativa per 4 giocatori. Abbiamo perciò deciso di prendere più tempo per portare tutti questi ingredienti al massimo livello e sviluppare un’esperienza di gioco unica. La serie Ghost Recon è diventata nel tempo un punto di riferimento e siamo certi che questi mesi di lavoro in più ci permetteranno di raggiungere i nostri obiettivi. Ringraziamo tutti gli appassionati di Ghost Recon per la loro pazienza e non vediamo l’ora di svelare nuovi dettagli nelle prossime settimane”.
Per vedere il messaggio realizzato dal team di sviluppo e per tutte le ultime novità sul gioco visitate i siti web: www.GhostRecon.com e www.facebook.com/GhostReconItalia.

© 2012 Ubisoft Entertainment. Tutti i diritti riservati. Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, Ghost Recon, Ghost Recon Advanced Warfighter, Ubisoft, Ubi.com e il logo Ubisoft sono marchi registrati di Ubisoft Entertainment negli Stati Uniti e/o negli altri paesi. “PlayStation” è un marchio registrato di Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE e i logo Xbox sono marchi registrati di Microsoft e sono usati su licenza concessa da Microsoft.

I diritti del MMO di Fallout tornano a Bethesda Softworks

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Bethesda_SoftworksDopo la causa contro Interplay!

ZeniMax Media, publisher dei titoli sviluppati anche da Bethesda Softworks, ha reso noto che i diritti della proprietà intellettuale del MMO di Fallout appartengono esclusivamente a Bethesda.

Tutto ebbe inizio con una causa legale aperta da Bethesda Softworks contro Interplay Entertainment Corporation due anni fa per annullare la licenza concessa al team di sviluppare un MMO sul franchise Fallout in quanto Interplay non avrebbe rispettato i termini e le condizioni di mantenimento di tale licenza.

Maggiori informazioni nel comunicato ufficiale:

I DIRITTI DELL’MMO DI FALLOUT® TORNANO
A BETHESDA SOFTWORKS® DOPO LA CAUSA CONTRO INTERPLAY

Tutti i diritti della proprietà intellettuale di Fallout® appartengono esclusivamente a Bethesda

10 gennaio 2012 (Rockville, MD) – ZeniMax® Media Inc. oggi ha annunciato che è stato raggiunto un accordo in seguito alla causa legale aperta dalla propria società, Bethesda Softworks®, contro Interplay Entertainment Corporation nel 2009 (Bethesda Softworks LLC v Interplay Entertainment Corp), con l’intento di annullare la concessione della licenza a Interplay per lo sviluppo di un gioco multigiocatore online (MMO) basato sul marchio Fallout. Bethesda ha portato in aula Interplay per non aver soddisfatto le condizioni del mantenimento della licenza e, di conseguenza, per la validità nulla di tale licenza.

In base alle condizioni dell’accordo, la licenza concessa a Interplay per lo sviluppo di un MMO di Fallout è nulla, e tutti i diritti concessi a Interplay per lo sviluppo di tale MMO tornano nelle mani di Bethesda con effetto immediato. Interplay non detiene più alcun diritto per l’utilizzo del marchio Fallout o di qualsiasi proprietà intellettuale a esso relativa per l’eventuale sviluppo di videogiochi. ZeniMax pagherà a Interplay 2 milioni di dollari di compensazione, ogni parte si accollerà le proprie spese legali e Bethesda continuerà a detenere i diritti della proprietà intellettuale di Fallout. Interplay potrà continuare a vendere i giochi originali per PC Fallout®Tactics, Fallout® e Fallout® 2 fino al mese di dicembre 2013, dopodiché i diritti per il commercio di tali titoli torneranno esclusiva proprietà di Bethesda. In base all’accordo originario secondo cui Bethesda aveva acquisito la proprietà di Fallout, Interplay aveva ottenuto i diritti di vendita dei giochi originali di Fallout, ma tali diritti ora avranno termine il 31 dicembre 2013.

La causa legale contro Interplay venne intrapresa dopo l’acquisizione di Bethesda Softworks di ogni proprietà intellettuale di Fallout da Interplay nel mese di aprile 2007 e dopo la concessione a Interplay dell’utilizzo di alcuni marchi per lo sviluppo di un MMO di Fallout, a patto che Interplay stanziasse 30 milioni di dollari per lo sviluppo del gioco e avviasse lo sviluppo a pieno regime entro il mese di aprile 2009. In sede giudiziaria, Bethesda dichiarò che Interplay non aveva soddisfatto entrambe le condizioni della concessione, ma si era rifiutata di restituire la licenza insistendo nel voler sviluppare un MMO di Fallout. Bethesda portò quindi in giudizio Interplay per rendere tale licenza nulla.

In separata sede, ma contestuale agli avvenimenti appena esposti, Bethesda presentò una seconda denuncia contro i presunti sviluppatori dell’MMO di Fallout, i Masthead Studios (Bethesda Softworks LLC v Masthead Studios Ltd). Nel corso della processo contro Interplay, Interplay affermò di aver assegnato lo sviluppo dell’MMO di Fallout a Masthead Studios su propria licenza e che Masthead aveva già avviato la fase di sviluppo. Bethesda, in separata sede, ha sporto denuncia contro Masthead per infrazione del copyright e altre violazioni dei diritti di proprietà intellettuale di Bethesda. Secondo la licenza per l’MMO concessa a Interplay, Interplay non aveva il permesso di sublicenziare qualsiasi diritto senza l’approvazione di Bethesda, approvazione che non è mai stata né richiesta né concessa. In risposta all’azione legale di Bethesda, Masthead ha negato qualsivoglia utilizzo di proprietà intellettuali di Bethesda per lo sviluppo di un MMO. Masthead e Bethesda sono giunte a un accordo il 29 dicembre 2011. In base all’accordo, Masthead riconosce di non avere alcun diritto legale nell’utilizzo di proprietà intellettuali legate a Fallout e si impegna a non utilizzare tali proprietà intellettuali in futuro. Nessuna delle due parti ha dovuto effettuare pagamenti. I due accordi hanno portato alla risoluzione di tutte le controversie riguardo alla proprietà intellettuale di Fallout detenuta da Bethesda.

Robert Altman, presidente e amministratore delegato di ZeniMax, ha espresso soddisfazione a nome della società per la risoluzione delle due controversie legali, e ha dichiarato che “sebbene crediamo fermamente nell’esito della causa, siamo contenti di non essere più soggetti a distrazioni o a spese legali e di aver risolto una volta per tutte la questione della proprietà intellettuale di Fallout. Fallout è un marchio molto importante per ZeniMax, e ora potremo sviluppare nuovi titoli di Fallout per i nostri fan senza il coinvolgimento di terze parti o l’incombenza di altre faccende legali.”

In seguito all’acquisto della proprietà intellettuale, Bethesda Game Studios, “studio dell’anno” 2011 nonché team di sviluppo che ha progettato il “gioco dell’anno” 2011 The Elder Scrolls® V: Skyrim™, ha sviluppato Fallout® 3. La società editoriale di ZeniMax Media, Bethesda Softworks, ha pubblicato Fallout® 3, seguito di grande successo che ha ottenuto il titolo di “gioco dell’anno” nel 2008 per Xbox 360® video game and entertainment system di Microsoft, sistema PlayStation®3 e Games for Windows. Bethesda ha inoltre pubblicato nel 2010 il popolare gioco Fallout: New Vegas® per le medesime piattaforme. Fallout: New Vegas® Ultimate Edition, che include il gioco originale e i pluripremiati contenuti aggiuntivi in un’unica confezione, è previsto per i primi mesi del 2012.