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Shuhei Yoshida su PS Vita: Ho perso traccia del numero di giochi al lancio

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psvita_thumb2Il Presidente di SCE Worldwide Studios riflette sul lancio della console portatile in Giappone.

In una intervista realizzata da ComputerAndVideogames nel periodo del debutto di Playstation Vita in Giappone, Shuhei Yoshida, Presidente di Sony Computer Entertainment (SCE) Worldwide Studios, ha parlato apertamente del cambio di strategia della compagnia Sony sui processi di sviluppo per assicurare una costante fornitura di giochi per la neonata console.

Partendo dal lancio sul mercato in terra del sol levante, la domanda di Shuhei durante il recente Tokyo Game Show è stata rivolta più a quanto portare al lancio che alla finestra di lancio. In questo senso la preoccupazione era rivolta più che altro alle terze parti, sulle quali il rapporto si instaura nel tempo. Mostrando i titoli pronti per quel evento, come Uncharted e Little Deviants, a sviluppatori di terze parti, c’è stata la scoperta di tanta voglia e idea da parte loro di creare titoli per PS Vita. “Strategicamente parlando, abbiamo assicurato un rifornimento costante di titoli first-party per PS Vita, per colmare la mancanza di titoli di altre software house esterne, poiché non abbiamo il controllo sulla loro scelta di pubblicare un titolo” ha dichiarato Shuhei.

Il confronto con la concorrente Nintendo è inevitabile, ricordando 24 titoli al lancio in Europa, alla quale viene data la seguente risposta: “Potenzialmente ci saranno più di 24 titoli al lancio europeo, perché alcuni di loro saranno già apparsi in Giappone mentre altri non migreranno in occidente in quanto lo stile anime è destinato al mercato nipponico, e viceversa.”

Una delle caratteristiche che incrementano la presenza di Playstation Vita sul mercato sarà la realtà aumentata presente ad esempio nel titolo di Hot Shot Golf 6, dove Shuhei punta la fotocamera della console verso la scatola e appare un giocatore che può animare, oppure, come nel caso di Table Football, di cui potete guardare un esempio nel video realizzato dal blog di playstation.com statunitense.

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Tutto questo voler rassicurare sul lancio di Playstation Vita in occidente è sicuramente dovuto al fatto che le unità vendute sono scese molto rispetto alle aspettative e ancora meno se paragonate alla precedente PSP, tanto che la versione WiFi/3G è stata già scontata di circa 20 dollari statunitensi.

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Una battuta veloce sul raffornto Wii U e il connubio Playstation 3 + Playstation Vita: “Siamo rimasti sorpresi quando Nintendo ha annunciato Wii U perché il pensiero è stato proprio rivolto a alla nostra tecnologia di usare PS3 e PSP. Ovviamente PS Vita è molto più potente di PSP per cui ci sono potenziali applicazioni da sfruttare in futuro, ma non ora, perché vogliamo focalizzarci sul periodo di lancio”.

Tornando al discorso sullo sviluppo dei titoli, il cambio di strategia è stato molto importante su Playstation 3 e ciò, confermato anche da Andrew House, è stato merito di Kaz Hirai, il quale ha voluto che il team di progettazione hardware SCEI lavorasse a stretto contatto con il reparto di sviluppo degli SDK (i pacchetti di programmazione per sviluppatori) in modo che le terze parti avessero migliori DevKit. “Alcuni del reparto SDK sono anche nostri studi interni, coloro che sanno creare i giochi meglio di chiunque altro. Il team hardware ha fatto un ottimo lavoro collaborando con i vari team in modo da creare DevKit molto piccoli”, ha infine dichiarato Shuhei.

All’ultima battuta su Playstation 4 e il futuro di Playstation, Shuhei Yoshida risponde sorridendo “Non so di cosa state parlando. Siamo ancora molto eccitati da Playstation 3.”

Medal of Honor 2 e Need for Speed 13 svelati da GAME in uscita nel 2012

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ea_logoTra i titoli della line-up di EA!

Il sito di GAME, noto negozio online inglese per la vendita di videogiochi, ha citato il seguito di Medal of Honor e Need for Speed 13 in uscita nel 2012.

Stando a quando dichiarato e poi velocemente eliminato dal suo twitter, “la presentazione di Electronic Arts è stata grande, ha menzionato il seguito di Medal of Honor e Need for Speed 13! EA ha un anno eccitante davanti!”

Sullo sviluppo di un nuovo Medal of Honor da parte di Danger Close vi abbiamo fornito una esaustiva anticipazione, che potete leggere cliccando a questo indirizzo, mentre di un ulteriore capitolo della serie Need for Speed sembra ormai quasi scontato, visto che ne esce uno ogni anno, ma resta da capire quale software house si prenderà l’onore di svilupparlo.

Impressioni sulla Beta Multiplayer di Starhawk

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starhawk_thumbAlla conquista delle stelle.

Lo studio Lightbox Interactive ci ha permesso di provare la sessione chiusa della Beta Multigiocatore di Starhawk, atteso titolo in esclusiva per Playstation 3, terminata lo scorso 3 Gennaio.

In attesa di mettervi alla prova con la sessione aperta a tutti di prossima pubblicazione, ecco le nostre impressioni dopo lunghe ore di gioco testando le caratteristiche delle modalità di sfide online.

Seguito spirituale di Warhawk, titolo apparso con il debutto di Playstation 3, questo Starhawk riprende le medesime meccaniche di gioco in un contesto diverso, quello delle stelle e dei pianeti, mettendo in competizione le fazioni di Rifter, umani che estraggono il Rift, e Outcast, umani troppo esposti al Rift e geneticamente modificati, alla ricerca del minerale utile per la loro sopravvivenza conquistando territori tra le galassie.

Si fa presto a dire “in gioco” !?

Una volta scaricato e installato il pacchetto dal PSN e cliccato sulla icona del titolo, ci si aspetta di entrare subito nel gioco. Invece il titolo effettua una verifica di aggiornamento che puntualmente viene riconosciuto e installato. Questa procedura, che rallenta sensibilmente l’avvio del titolo, è apparsa molte volte anche nella stessa giornata. La nostra sessione di prova è iniziata a metà Dicembre 2011 ed è terminata il 2 Gennaio 2012, constatando tantissimi aggiornamenti minori, ovvero passando dalla versione 1.0.0 alla 1.0.3 e così via, fino alla 1.1.3, dimostrando quanto il team di sviluppatori non è certo solo rimasto a guardare.

Se da un lato questo è encomiabile per un team che vuole curare il titolo, dall’altro lascia un pò amareggiati perché conferma come non sia per niente pronto a debuttare così com’è nei negozi. E di seguito vi spieghiamo perché.

Chi fa cosa e perché

La schermata del menu iniziale dovrebbe introdurre il giocatore all’universo di Starhawk con semplici ed intuitive opzioni da selezionare per entrare in partita. In realtà ci si è trovati di fronte ad una scelta stilistica poco chiara, e per niente di facile lettura. Per comprenderle appieno è necessario stare a focalizzare ogni riga (in inglese) per poi passare alla loro selezione. Passata questa fase, si passa alla selezione della modalità di gioco. In pratica la Beta mette a disposizione le canoniche scelte: Opzioni, Matchmaking, Crea una partita, Lista Partite, Classifiche, Novità.

Opzioni permette di impostare i settaggi del video e dell’audio, la visione dei comandi del pad.

Matchmaking mette il giocatore all’interno di una patita online a scelta tra Deathmach a Squadre e Cattura la Bandiera, mentre altre due tipologie di sfide sono inibite.

Crea una partita mette il giocatore nella condizione di essere l’host di una nuova sfida a scelta tra le due sopra citate.

Lista partite mostra quelle create da altri giocatori in modo da potervi accedere a quella di proprio gusto.

Classifiche mette in evidenza i migliori giocatori potendo filtrare anche per Regione e tipologia di sfida.

Novità raccoglie le comunicazione del team Lightbox Entertainment sui cambimenti apportati al titolo.

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Caccia al nemico

Pad alla mano si comincia a fare sul serio. Una volta entrati in partita, si prova un senso di smarrimento in quanto bisogna comprendere l’HUD e le sue voci, così da portare a termine l’obiettivo della sfida. Giocando alla modalità Deathmatch a Squadre è chiaro che l’obiettivo è raggiungere per primo il massimo numero di uccisioni rispetto al nemico. Ogni giocatore non deve far altro che sfruttare le armi e i mezzi a propria disposizione per cercare di incrementare il punteggio della squadra uccidendo il maggior numero di nemici. La visuale in terza persona è molto gradevole, si riesce a muovere con estrema facilità il personaggio e a utilizzare le funzionalità dei pulsanti del pad.

L’altra modalità, Cattura la Bandiera, è molto più ostica, in quanto ci si imbatte in modo più diretto con il level design delle mappe, Acid Sea e Space, ciascuna delle quali molto ampia, creata su svariati livelli ma non sempre eccellente. Il problema sono le dimensioni: le strutture varie che compongono il teatro di battaglia si alternano su vari livelli prediligendo l’altezza in Space e lunghe scorribande in Acid Sea, ma avere una costruzione enorme ravvicinata ad un altro punto come una roccia parte del paesaggio, non aiuta né il cecchino che la presiede, né chi la vuole assaltare, poiché questa crea solo difficoltà.

Stessa cosa per gli spazi ampi e con poche coperture. Ciò impone inevitabilmente di imparare subito a innescare le costruzioni ad hoc che ogni giocatore può ereggere, come un muro di cinta, una torre, una postazione di auto difesa, e così via, sfruttando i Rift, come un costo energetico, accumulati durante la partita. Si parte con 3 unità di Rift, sfruttandole solo con un muro oppure una torre da cecchino, o una postazione jeep. Il gioco di squadra permette di incrementare notevolmente il numero di Rift energetici fino a un massimo di 32, in modo da accedere a elementi più imponenti. E qui entra anche l’aspetto strategico. Non basta solo crearlo, ma posizionarlo nel modo più opportuno ed efficiente.

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Il gioco fila liscio, si fa subito pratica con i comandi e con le regole, ma prima o poi si perde un pò l’entusiasmo. Ad incasinare il tutto ci si mette ancora una volta il level design. Più volte ci siamo trovati a dover creare postazioni di difesa, piuttosto che di attacco, perché la squadra avversaria era riuscita in poco tempo a trovare il modo di coinvolgere una forte potenza di fuoco nel luogo del respawn.

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Provando più volte a giocare diverse partite, la situazione si è molte volte capovolta e in altri casi è rimasto un bilanciamento tra le squadre che addirittura non ha portato mai alla conquista della bandiera. Detto questo il passare le ore a giocare a Starhawk ha determinato comunque un senso di piacevole divertimento, che aumentava con l’accumulare esperienza e quindi a migliorare le azioni in gioco. L’uso dei veicoli poi è un valore aggiunto non indifferente: si possono sfruttare le jeep e condividere i posti con altri giocatori, si può attaccare dall’alto con i caccia aerei imbastendo lotte con altri nemici per la conquista dei cieli oppure a terra a modo di potenti Mech, per irrompere nelle zone nemiche, e i jet-pack per effettuare dei poderosi slanci in modo da colpire il nemico dall’alto sfruttando anche la discesa lenta. Otto armi selezionabili dalle frecce digitali può sembrare una manna dal cielo, ma la loro scelta si rivela difficoltosa nel corso di un combattimento.

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Difficile la lettura dell’indicatore sul HUD durante la sfida Cattura la Bandiera in quanto la posizione di una di esse non sempre è chiara. Il pallino rosso infatti appare sempre nella stessa grandezza senza alcuna nota sulla distanza. Ci vogliono molte partite per scoprire quindi la loro posizione nel contesto del gioco. Cosa determina ciò?

Commento finale

Il titolo è una evoluzione di Warhawk, con molti più aspetti sia positivi che negativi. Gli ampi spazi di gioco e i vari livelli delle strutture garantiscono la possibilità di sfruttare una grande varietà di strategie, prediligendo infatti più la tattica che il semplice spara e fuggi. Il team ha promesso un gran numero di DLC per ampliare l’esperienza di gioco per molto tempo, quindi ci si aspettano sicuramente nuove mappe subito dopo l’uscita nei negozi. Il netcode è risultato sempre stabile, mai un segno di Lag che potesse inficiare l’esperienza di gioco anche al massimo di giocatori disponibili ovvero 32; solo rare volte ci si è trovati a cambiare host per la caduta del primo. Buona la chat vocale, molto chiara e comprensibile. Riguardo al comparto tecnico, Starhawk mostra una pulizia molto buona e un dettaglio sia dei personaggi che degli oggetti ottimo alla risoluzione di 720p, con una fluidità del framerate ancorato ai 30fps, pur facendo apparire sporadici effetti di perdita di anti-aliasing nelle strutture poste all’orizzonte visivo, e una gestione della fisica limitato alla forza di gravità soprattutto dei veicoli. Tutta da scoprire l’inedita campagna in singolo giocatore, visto che Warhawk ne era sprovvista, per cui non è possibile anticipare nulla. In definitiva lo raccomandiamo caldamente a tutti coloro che hanno già giocato Warhawk, e invitiamo gli amanti degli sparatutto da provarlo insieme ad altri amici in modo da non rimanere scottati magari dal diverso approccio che il titolo pretende a differenza di altri videogiochi.starhawk_cover-ps3

Certezze

– E’ sempre Warhawk, nel bene e nel male

– Netcode ottimo

– Comparto tecnico di buona realizzazione

– Gameplay divertente

– Ampia varietà di armi e veicoli

Perplessità

– Tutorial e Menu da rivedere

– Posizione degli obiettivi nel HUD poco chiari

– Non è immediato come altri TPS

Il titolo è atteso in uscita per l’anno 2012 in esclusiva su console Playstation 3. La data di pubblicazione della sessione Beta Multigiocatore aperta a tutti sarà presto annunciata.

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La serie Naruto ha venduto oltre 10 milioni di copie

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naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations_thumbUn successo mondiale!

Namco Bandai è lieta di annunciare che i videogiochi incentrati sul personaggio Naruto hanno raggiunto la ragguardevole cifra di oltre 10 milioni di copie vendute in tutto il mondo.

Dopo il suo debutto nel Marzo 2003, la serie Naruto è giunta nei negozi attraverso ben 15 titoli sulle diverse piattaforme.

L’ultimo, in ordine di appazione, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, titolo sviluppato da CyberConnect2, è stato rilascato ad Ottobre 2010 su console Playstation 3 e Xbox 360 conquistando il pubblico grazie a oltre 1 milione di unità vendute.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

NAMCO BANDAI GAMES CELEBRA LE OLTRE 10 MILIONI DI COPIE DEI VIDEOGIOCHI NARUTO DIFFUSE NEL MONDO

– L’inarrestabile serie di giochi basata sul combattimento ninja, lanciata nel 2003, raccoglie il meglio delle generazioni precedenti in vista del lancio dell’ultimo capitolo che si prepara a raggiungere gli scaffali –

– NARUTO diventa itinerante con il primo tour mondiale dedicato al videogioco che arriverà in Giappone e in Europa a Febbraio 2012 –

CERGY-PONTOISE, FRANCIA – 12 Gennaio 2012 – Grandi festeggiamenti oggi nelle sedi NAMCO BANDAI Games di tutto il mondo a seguito della notizia che il franchise di videogame NARUTO ha invaso il mondo con le sue 10 milioni di copie a partire dal lancio del primo gioco nel 2003 (Giappone/Asia 1.9 milioni di unità, North America 4.3 milioni di unità, Europa 3.8 milioni di unità). NAMCO BANDAI Games ha iniziato a rilasciare videogiochi NARUTO nel marzo 2003 ed ha pubblicato un totale di 15 titoli fino ad oggi sulle diverse piattaforme.

L’incredibile record dei 10 milioni è già stato superato dal momento che l’ultimo titolo, NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm Generations, si sta preparando per la sua uscita europea del 30 marzo (IN ITALIA IL TITOLO SARÀ DISPONIBILE DAL 29 MARZO) per PlayStation®3 e Xbox 360®, e NAMCO BANDAI Games si prepara per il suo primo NARUTO video game world tour di sempre.  Nei mesi di gennaio e febbraio 2012, i fan dal Giappone, Europa e Asia saranno invitati a dimostrare le loro capacità in una serie di eventi gaming dedicati a NARUTO. L’evento europeo si terrà al Paris Manga & Sci-Fi Show il prossimo 4 e 5 febbraio a Parigi, Francia.  Ulteriori informazioni sulle date e sulle location sono disponibili al sito www.namcobandaigames.eu

Fin dal 2003 NAMCO BANDAI Games Inc. ha avuto il privilegio  di lavorare sulla serie a stretto contatto con molti sviluppatori di grande talento, tra cui l’eccezionale team di CyberConnect2.  NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 2 di CyberConnect2 è stato rilasciato nell’ottobre 2010 per PlayStation®3 e Xbox 360® ed è stato un incredibile successo con vendite globali che hanno superato il milione di unità.

Per celebrare le vendite record di 10 milioni di giochi NARUTO nel suo inimitabile stile, il carismatico presidente di CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, correrà tutte le 26 miglia e 385 yards (42.195km) della Maratona di Parigi in Francia con il costume completo di NARUTO il 15 aprile 2012, sostenuto da NAMCO BANDAI Games Europe. Hiroshi Matsuyama sta già seguendo un difficile programma di allenamento, in perfetto stile NARUTO per arrivare al grande giorno in perfetta forma!

Inoltre, per la prima volta nella storia della serie, NAMCO BANDAI Games è lieta di annunciare una collaborazione tra i videogiochi NARUTO e le trading card da gioco di NARUTO che saranno disponibili nella stessa finestra temporale di rilascio del videogioco NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm Generations.

“Siamo molto contenti ed orgogliosi del raggiungimento dei 10 milioni di unità in tutto il mondo per il franchise NARUTO, e vi promettiamo che continueremo a lavorare duramente su questo importante franchise per continuare a dare soddisfazione e divertimento ai fan di tutto il mondo. Grazie ancora per tutto il vostro supporto, non vedo l’ora di ritrovare tutti voi all’evento dell’imminente Paris Manga. Vi auguro tutto il meglio per il 2012!!” ha dichiarato Yusuke Sasaki, Producer presso NAMCO BANDAI Games Inc.

Sviluppato da CyberConnect2, NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm Generations è l’ultimo titolo della serie di videogiochi di grande successo ‘NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm’. Questo titolo spinge la serie verso il futuro con un rivoluzionario gioco online e molti più personaggi giocabili e di supporto. Con il voiceover originale giapponese e una fedele presentazione di NARUTO, NARUTO Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations è un’importante ampliamento della serie di videogiochi dal grande successo, NARUTO.

Ulteriori informazioni su NAMCO BANDAI Games Europe e la sua intera line up di gioco sono disponibili al sito www.namcobandaigames.eu.

Intervista a Masaaki Tsuruta sul futuro di‏ Playstation 4

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playstation_logo_thumbNuovi dettagli per il futuro di Playstation.

Nella giornata di oggi Masaaki Tsuruta, CTO di Sony Computer Entertainment, ha parlato delle future tecnologie che potremmo trovare nelle prossime console PlayStation.

Nell’intervista rilasciata al sito web E&T, ha spiegato quali sono le possibili difficoltà che si incontrano nel progettare una tecnologia che dovrebbe durare almeno 10 anni sul mercato restando il più possibile al passo con i tempi.

Infatti il CTO di Sony durante l’intervista dichiara come: “Bisogna guardare alle soluzioni attuali e le tecnologie attuali e vedere per quanto tempo si possono estendere queste per tutta la durata prevista per la console. Si cercano sempre tecnologie che sarebbero perfette, ma non ce ne sono. Quindi, si guarda a ciò che è disponibile e si cerca di ottenere da esso il risultato più vicino possibile per lo scopo che ci si è prefissati. Anche allora, alcune delle cose che vorremmo sono ancora lontane dall’essere disponibili subito, magari saranno pronte tra 5 anni ma comunque troppo tardi per implementarle. Dobbiamo guardare due cose importanti nel progettare la console, l’investimento e i tempi di risposta.“.

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Vi voglio ricordare come Sony recentemente aveva depositato un brevetto particolare che riguardava un controller biometrico, inoltre per la prossima console in arrivo si era parlato di una risoluzione di addirittura 8k, quindi ben oltre il full hd di questa generazione.

Il CTO di Sony dichiara però che per avere un framerate di 300fps si dovrà aspettare un eventuale PS5 perchè la prossima console in uscita non potrà arrivare a quegli standard.

Tsuruta infatti conclude l’intervista dicendo che: “Ci sono voluti cinque anni prima di poterci permettere di vedere videogiochi che usassero realmente tutta la potenza di Cell, in questo modo siamo abituati a guardare avanti e avere la capacità di sviluppare console durature nel tempo. Stiamo cercando di creare un’architettura in cui la maggior parte della nostra attenzione sarà ancora una volta sulla scheda madre, CPU e grafica, con l’aggiunta di più elaborazione del segnale digitale e una logica configurabile“.

Pochi giorni fa Kaz Hirai, CEO di Sony Computer Entertainment e Vice Presidente di Sony Electronics, aveva dichiarato che Sony non presenterà alcuna Playstation 4 all’E3 2012, ma se Microsoft e Nintendo all’E3 di giugno presenteranno la nuova console in uscita quest’anno, Sony quanto resterà ancora ancorata alla Playstation 3?

Questo non ci è lecito saperlo, ma siamo certi che nelle prossime settimane maggiori dettagli verranno a galla.

Alan Wake’s American Nightmare, un video gameplay dal CES 2012 annuncia la data di uscita

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alan-wake-american-nightmare_thumbRemedy spiega il nuovo Alan Wake.

Lo scrittore impazzito sta per ritornare in una nuova avventura ricca di paura e azione in Alan Wake’s American Nightmare, disponibile a Febbraio sul MarketPlace di Xbox Live per Xbox 360.

Gametrailers ha allestito un suo stand al Consumer Electronics Show 2012 nel quale ha incontrato Oskari Häkkinen, sviluppatore di Remedy Entertainment, per scoprire qualcosa di più sul titolo.

Nel video, che potete ammirare in calce all’articolo, viene mostrata la versione dimostrativa giocabile con il protagonista intento a destreggiarsi tra i nemici e annunciata l’uscita sul MarketPlace di Xbox Live il 15 Febbraio prossimo per Xbox 360.

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Killzone arriverà sul Playstation Network!

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guerrila-games_thumbSony conferma il rilascio di Killzone

Circolavano alcuni rumor attorno al Killzone e Sony questa volta conferma quello che si pensava. Il primo capitolo della serie shooter Killzone di Guerrilla Games arriverà presto su PS3 tramite PlayStation Network.

Sony infatti conferma che il titolo sarà disponibile già negli Stati Uniti il prossimo 24 Gennaio, venduto al prezzo di 9,99$.

Al momento la data europea non è stata ancora annunciata ma se non sarà il giorno seguente, verrà rilasciato la settimana successiva. Per tutti coloro che si aspettono un upgrade grafico, resteranno delusi perchè il titolo verrà lasciato senza migliorie grafiche privo di trasposizione in HD.

CES 2012: Engadget mostra Playstation Vita dal vivo in video

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psvita_thumb2La nuova portatile di SONY provata e discussa!

Dal proprio stand realizzato direttamente dal Consumer Electronics Show di Las Vegas, Engadget ha coinvolto i suoi redattori e altri ospiti per mostrare e provare Playstation Vita in diretta.

Nel lungo filmato, che trovate in calce all’articolo, potete vedere le qualità della nuova portatile di Sony con i titoli presto disponibili al lancio.

Chi di voi l’ha prenotata o pensa di acquistarla?

Ricordiamo che Playstation Vita è disponibile dal 22 Febbraio 2012 in edizione WiFi al prezzo consigliato al pubblico di 249 euro e Wifi/3G al prezzo consigliato di 299 euro.

Buona visione.

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Tomb Raider, Crystal Dynamics annuncia la collaborazione con Geocaching

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tomb-raider-reborn_thumbPer una avventura Real-World!

Crystal Dynamics, il team di sviluppo di Tomb Raider, ha annunciato ufficialmente la collaborazione con Geocaching per portare la tecnologia creata da Groundspeak all’interno della avventura di Lara Croft.

La società Groundspeack, con sede a Seattle, ha creato un software denominato Geocaching per una rilevazione reale delle scoperte sfruttando la localizzazione GPS nel mondo. Questa applicazione è stata usata anche in vere e proprie caccia al tesoro, per rintracciare obiettivi e tenere traccia degli spostamenti, registrando oltre 180.000 esperienze finora.

Al momento sono stati attivati circa 1.5 milioni di geocache utilizzati da oltre 5 milioni di utenti.

“Molti di noi hanno giocato a Tomb Raider da quando il primo gioco fu lanciato nel 1996, e siamo entusiasti che Geocaching.com sta collaborando con Crystal Dynamics su questo progetto” ha dichiarato Jeremy Irish, CEO di Groundspeak. “Tomb Raider è tutto esplorazione e scoperta. Ispira l’avventuriero che è in tutti noi, molto simile al geocaching, e siamo entusiasti delle opportunità che questo progetto presenta sia per geocacher che per gli appassionati di Tomb Raider in tutto il mondo.”

Crystal dynamics non vuole fornire ulteriori informazioni ma è chiaro che a breve saranno, con molta probabilità, creati eventi di caccia al tesoro a tema Tomb Raider sfruttando il sistema di geocaching.

Maggiori informazioni nel comunicato ufficiale:

Become A Real-World Adventurer with Crystal Dynamics & Geocaching.com

Exploration and discovery remain at the heart of Tomb Raider, which makes a collaboration with Geocaching.com the perfect experiential opportunity for fans!

Crystal Dynamics will be working with Groundspeak – the Seattle-based company set to inspire outdoor play through location-based technology – as part of the campaign leading up to the release of Tomb Raider.

Haven’t heard of Geocaching? Established 11 years ago, Groundspeak’s ambitious goal was to create the world’s largest location-based, real-world treasure hunting experience. A hobby to some and lifestyle to others, avid geocachers keep track of their discoveries by downloading Geocaching.com’s mobile app, or by utilizing traditional GPS devices to track down targets. On average 180,000 geocache experiences are logged each day.

Geocaching is supported by a 5-million strong community seeking over 1.5 million active geocaches hidden throughout the world. Some of these caches are creatively placed in populated areas like Times Square. Others require an adventurer’s attitude to uncover, such as those tucked away near the Great Wall of China.

“We are truly excited to be working on a series of exclusive gaming initiatives with Groundspeak,” said Karl Stewart, global brand director for Tomb Raider and Crystal Dynamics. “As a longtime fan of Geocaching, it’s the perfect fit for Tomb Raider and to be able to create a series of worldwide Geocaching treasure hunts for Tomb Raider is going to be a lot of fun.”

The collaboration will be executed through a series of location-based, worldwide adventures. Challenges will unfold through both the traditional treasure-hunting format established by Groundspeak, and the more recent photo-based framework, Geocaching Challenges.

“Many of us have been playing Tomb Raider since the first game launched in 1996, and we are excited that Geocaching.com is partnering with Crystal Dynamics on this project” said Jeremy Irish, CEO of Groundspeak. “Tomb Raider is all about exploration and discovery. It inspires the adventurer in all of us, much like geocaching does, and we are excited about the opportunities that this project presents for both geocachers and Tomb Raider fans worldwide.”

While we’re not disclosing any specifics about future activities just yet, I encourage you to get outside and start exploring! Take advantage of the Geocaching.com Maps Beta to find caches near your location. I guarantee you’ll be surprised by how many are in your area.There’s a handful within walking distance of the Crystal Dynamics campus, one of which continues to elude me because of impressively creative (and cryptic) clues.

I can’t wait to share more information with you in the future. Until then, get outside and see what you can uncover!

CES 2012: una tra Sony e Microsoft lascerà al E3 2012 secondo Nanea Reeves di Gaikai

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nanea-reeves_thumbIl passaggio al servizio online è la via?

Dal Consumer Electronics Show di Las Vegas è giunta una dichiarazione alquanto forte da parte di Nanea Reeves, Capo dell’ufficio prodotti di Gaikai, riguardo il futuro delle console di prossima generazione di Microsoft e Sony.

Con Nintendo che ha già ampliamento ufficializzato Wii U, il destino delle console next-gen passa inesorabilmente tra le mani delle altre due competitor, rispettivamente con Next Xbox (o Xbox 720) e Playstation 4. Secondo Nanea Reeves una delle due società abbandonerà lo sviluppo di una piattaforma per passare ad una soluzione online.

Per comprendere appieno la previsione della Reeves, bisogna comprenderne il contesto da cui proviene. Chi è Gaikai ? E’ una azienda che offre una piattaforma cloud completamente gestita e ottimizzata per fornire video giochi di alto livello e applicazioni in pochi secondi a tutti i principali browser web, sistemi operativi e dispositivi, anche su Facebook.

Nanea Reeves è attualmente entrata in qualità di Chief Product Office in Gaikai. Ma il suo curriculum è ancora più interessante.

La Reeves, prima di approdare in Gaikai, è stata inserita tra le “25 persone influenti da tenere d’occhio del 2010” da Digital Media Wire, ha conseguito oltre 15 anni di esperienza sulle tecniche del servizio online, e di recente, è stata SVP/COO e Global Online in Electronic Arts, direttamente responsabile di trasformare i sistemi legacy online della società in identità, e-commerce multiplayer in un livello di servizio altamente scalabile in grado di accrescere i ricavi digitali di EA.

Ciò fa chiaramente intendere come la dichiarazione della Reeves è un pensiero condiviso anche da molte società che vorrebbero far fruire i propri contenuti direttamente online senza passare dai negozi fisici, ma difficilmente praticabile nella società attuale. Per poter garantire una visione del genere, ci vorrebbero, per prima cosa, una infrastruttura cablata di rete per molte regioni (soprattutto in Italia) in grado di garantire accesso ai dati dei server senza problemi di latenza e per i tempi di scaricamento (esistono titoli soprattutto per Sony PS3 enormi in termini di spazio occupato in GigaBytes), investimenti che non arrivano da un giorno all’altro ma dopo parecchi anni, una cultura dei clienti ad accettare questo tipo di soluzione, visto già adesso soluzioni del genere hanno decretato la morte della PSPgo.

Probabilmente la Reeves voleva far intendere che, dopo il debutto di Playstation 4 e Next Xbox (o Xbox 720), le società Sony e Microsoft si dedicheranno a progettare qualcosa di non ancorato alla piattaforma fisica.

Aggiornamento Playstation Store del 11 Gennaio 2012

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psn-playstation-store_thumbEccoci con il consueto appuntamento con i contenuti scaricabili dallo Store del Playstation Network per console PS3 e PSP.

Playstation Store del 11 Gennaio 2012.

Quest’oggi l’aggiornamento con i contenuti dello Store è abbastanza gradevole. Gli utenti Playstation 3 possono acquistare AMY, una avventura horror, al costo di 9,99 euro, e Darksiders, mitico action in saldo a soli 14,99 euro. Disponibili le versioni dimostrative di Grand Slam Tennis 2, la risposta di EA Sports alla concorrenza, Asura’s Wrath, un titolo da tenere d’occhio ricco di azione e boss giganteschi nel vero senso del termine, Final Fantasy XIII-2, nuovo capitolo della serie fabula di Square-Enix. Sul fronte dei contenuti aggiuntivi scaricabili annoveriamo la presenza del DLC di Battlefield 3 denonimanto SPECACT Kit & Dog Tag, che sblocca armi e piastrine senza doverle conquistare in combattimento per chi non ha la Limited Edition. Poco o nulla per i possessori di PSP, ormai in trepida attesa per il lancio di Playstastion Vita, che porterà maggiori contenuti sullo Store.

PlayStation Store (via PS3, PSP e Media Go)

Sconti PlayStation Plus

Per gli utenti PLUS questa settimana proponiamo uno sconto del 20% su Darksiders. Non solo, i membri PS PLUS possono beneficiare di sconti extra su offerte speciali che verranno annunciate qui più tardi.

Giochi Completi (PS3)

  • AMY (€9.99) Rating: PEGI 16

File Size: 1615MB

  • Zack Zero (€12.99) Rating: PEGI 12

File Size: 783MB

  • Darksiders (€14.99) Rating: PEGI 18

File Size: 10GB

minis (PS3/PSP)

  • Psycho Soldier (€2.49) Rating: PEGI 7

File Size: 13.5MB

  • Victory Road (€2.49) Rating: PEGI 7

File Size: 15MB

  • Trailblazer (€2.49) Rating: PEGI 7

File Size: 27MB

Demo (PS3)

  • GRAND SLAM TENNIS 2 Demo Rating: PEGI 3

  • Final Fantasy XIII-2 Demo Rating: PEGI 16

File Size: 1.5GB

  • Asura’s Wrath Demo Rating: PEGI 16

File Size: 800MB

Contenuti di Gioco Add-On (PS3)

  • The King of Fighters XIII – Mr.Karate (€3.99) Rating: PEGI 12

  • Funky Lab Rat
    • Challenges Pack (€2.99)

(Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente)

    • Even more challenges (€1.99)
    • Funky Lab Rat New Challenges (€1.99)

Rating: PEGI 3

  • Magic: The Gathering
    • Magic 2012 Pack 3 (€2.49)

Rating: PEGI 7

  • Eyepet
    • Eyepet & Friends – Cookery Kit (€2.99)

(Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente)

    • Chef Costume (€0.99)
    • Cooking Stickers Pack (€0.49)
    • Cooking Soft Play Blocks Pack (€1.99)
    • Cooking Patterns Pack (€0.49)

Rating: PEGI 3

  • Disgaea 4
    • Adell (€2.99)
    • Laharl Kaiser V (€1.99)
    • Rozalin (€2.99)

Rating: PEGI 12

  • Marvel vs Capcom 3
    • Brawler Pack (€3.99)

Rating: PEGI 12

  • Battlefield 3
    • SPECACT Kit & Dog Tag Bundle (€2.99)

Rating: PEGI 12

  • Little Big Planet 2
    • New Year Firework Costume (Solo 1 Settimana)

Rating: PEGI 7

  • Dancestar Party
    • Mix 6 (€6.99)

(Include i seguenti contenuti)

    • Alison Limerick – Where Love Lives
    • Crystal Waters – Gypsy Woman (She’S Homeless)
    • Tlc – Creep
    • M-People – Movin’ On Up

Rating: PEGI 12

Avatar

  • Disney Universe
    • Abu (€0.25)
    • Aladdin (€0.25)
    • Alice (€0.25)
    • Angelica (€0.25)
    • Ariel (€0.25)
    • Baloo (€0.25)
    • Barbosa (€0.25)
    • Blackbeard (€0.25)
    • Burne (€0.25)
    • Celia (€0.25)
    • Cheshire (€0.25)
    • Cockroach (€0.25)
    • Donaldduck (€0.25)
    • Duclu (€0.25)
    • Duquorra (€0.25)
    • Dusamflynn (€0.25)
    • Dutron (€0.25)
    • Eve (€0.25)
    • Gibbs (€0.25)
    • Goofy (€0.25)
    • Iago (€0.25)
    • Jacksparrow (€0.25)
    • Jafar (€0.25)
    • Jasmine (€0.25)
    • Madhatter (€0.25)
    • Mickeymouse (€0.25)
    • Mike (€0.25)
    • Minniemouse (€0.25)
    • Mo (€0.25)
    • Nemo (€0.25)
    • Pumbaa (€0.25)
    • Rafiki (€0.25)
    • Randall (€0.25)
    • Rapunzel (€0.25)
    • Redqueen (€0.25)
    • Robinhood (€0.25)
    • Scar (€0.25)
    • Simba (€0.25)
    • Stitch (€0.25)
    • Sulley (€0.25)
    • Sushichef (€0.25)
    • Timon (€0.25)
    • Tinkerbell (€0.25)
    • Walle (€0.25)
    • Whiterabbit (€0.25)

  • RED FACTION ARMAGEDDON
    • Beserker (€0.25)
    • Darius Cover (€0.25)
    • Darius Hammer Drop (€0.25)
    • Darius Nano Forge (€0.25)
    • Darius Profile (€0.25)
    • Kara (€0.25)
    • Ravager (€0.25)
    • Rings (€0.25)
    • Rings Branded (€0.25)

  • SAINTS ROW THE THIRD
    • Cyrus Temple (€0.25)
    • Fleur De Lis (€0.25)
    • Genki Ethical (€0.25)
    • Genkimobile (€0.25)
    • Joe Cola Logo (€0.25)
    • Johnny Gat (€0.25)
    • Killbane (€0.25)
    • Matt Miller (€0.25)
    • Oleg (€0.25)
    • Panda (€0.25)
    • Phillipe Loren (€0.25)
    • Pierce (€0.25)
    • Professor Genki (€0.25)
    • Shaundi (€0.25)
    • Sr3 City (€0.25)
    • Sr3 Logo (€0.25)
    • Stag Logo (€0.25)
    • Tiger (€0.25)
    • Viola And Kiki (€0.25)
    • Zimos (€0.25)

  • PixelJunk SideScroller
    • Avatar Bundle 2 (€0.99)

(Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente)

    • 2P Machine Gun Ship Avatar (€0.25)
    • Bullet Swarm Avatar (€0.25)
    • Hermit Crab Avatar (€0.25)
    • Train Boss Avatar (€0.25)
    • Q-Games Logo Avatar (€0.25)

    • Avatar Bundle 4 (€0.99)

(Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente)

    • 1P Bomber Ship Avatar (€0.25)
    • Cannons Avatar (€0.25)
    • Bat Avatar (€0.25)
    • E.R.S. Pinita Colada Avatar (€0.25)
    • Pixeljunk Crown Avatar (€0.25)

  • Carnival Island

    • Avatar Bundle 3 (€0.99)

(Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente)

    • Queenie The Numbat (€0.25)
    • Champ The Lake Monster (€0.25)
    • Fingers The Racoon (€0.25)
    • Nathan The Koala (€0.25)
    • Seth The Turtle (€0.25)

    • Avatar Bundle 4 (€0.99)

(Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente)

    • Oscar The Fox (€0.25)
    • Captain Spaghetti The Jellyfish (€0.25)
    • Harley The Hippo (€0.25)
    • Peaches The Elephant (€0.25)
    • Fallstaff The Swallow (€0.25)

Temi Studio (PSP)

  • PS3 DNA Static Theme by Craig Redman (€1.99)
    PSP DNA
    Static Theme by Craig Redman (€0.99)

Temi Dinamici (PS3)

  • Places/Landmarks
    • Dynamic holiday in Mediterranean theme (€1.99)

  • Nature
    • Dynamic lions theme (€1.99)
    • Dynamic relaxing sunset theme (€1.99)
    • Dynamic sea and forest scenery theme (€1.99)
    • Dynamic snow dust theme (€1.99)
    • Glowing Jellyfish (€1.99)

  • Sci-Fi/Fantasy
    • Dynamic space vortex theme (€1.99)

  • Seasonal
    • Dynamic Claus of War Theme (€1.99)

Video (PS3)

  • Access TV
  • Sonic Cd Launch Trailer
  • Top Gun: Hard Lock Official Trailer

Riduzione di Prezzo Permanente

  • House of the Dead: OVERKILL (Da €34.99 – Ora a €24.99) Rating: PEGI 18

  • Sonic Generations (Da €39.99 – Ora a €24.99) Rating: PEGI 7

  • Mad Blocker Alpha: ROTF (Da €4.99 – Ora a €2.49) Rating: PEGI 3

  • Ninjamurai (Da €2.99 – Ora a €1.99) Rating: PEGI 12

  • Revoltin’ Youth (Da €1.99 – Ora a €1.49) Rating: PEGI 3

FAQ

Q. “Ho acquistato la Fortune Hunter’s Club membership, ed ho ricevuto 3 skin packs con il bonus Killzone. Il problema è che non riesco a vedere la skin Doughnut Lazarevic una volta acquistata. L’ho trovata utilizzando il modulo di ricerca dello store, ma gli altri potrebbero non fare la stessa cosa e non pensare a questa soluzione. Potreste chiedere agli operatori dello store di risolvere questo piccolo problema?”
A. Questo è stato adesso risolto. Informateci di altre problemi come questi e noi ci adopereremo per trovare una soluzione nel minor tempo possibile.

Q. Magic: The Gathering – Problemi con il DLC packs
A. Questo problema è attualmente in esame e ci stanno lavorando per cercare una soluzione. Ci è stato detto questo e dovrebbe essere risolto a breve. Incrociamo le dita!

Q. Quando usciranno gli avatar MGS e UMvC3 ?
A. Gli avatar MGS sono stati attualmente presentati quindi dovremmo vederli a breve. Per quanto riguarda gli UMvC ci sono dei problemi prolungati e sono ancora oggetto di indagine.

Q. Problemi con i minis Mix.
A. Se non siete abilitati a scaricare il vostro Minimix bundle sulla vostra PSP, contattate gentilmente il Supporto PlayStation

EA annuncia i bonus esclusivi di Kingdoms of Amalur: Reckoning e Mass Effect 3

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ea_logo

ea_logoArmature e armi per i rispettivi universi di gioco.

Electronic Arts ha reso noto una interessante iniziativa connessa all’annuncio della Demo di Kingdoms of Amalur: Reckoning e Mass Effect 3.

Scaricando e giocando le rispettive versioni dimostrative, saranno acquisite armature e armi sbloccabili poi nel gioco finale. In pratica la armatura N7 e i Pugnali Omniblade di Shepard in Kingdoms of Amalur: Reckoning, mentre la Corazza Reckoner Kinght, il Lanciadischi Chakram e un Elmo Infernale in Mass Effect 3.

La demo di Kingdoms of Amalur: Reckonig sarà disponibile il prossimo 17 Gennaio per PC, Playstation 3 e Xbox 360 sui rispettivi negozi digitali, come ampiamente descritto nel nostro precedente articolo, mentre la demo di Mass Effect 3 non ha ancora una data ufficiale.

Ricordiamo che:

Mass Effect 3 è disponibile dal 6 Marzo 2012 per PC, Playstation 3 e Xbox 360

Kingdoms of Amalur: Reckoning è disponibile dal 10 Febbraio 2012 per PC, Playstation 3 e Xbox 360

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

38 STUDIOS PRESENTA LA DEMO DI KINGDOMS OF AMALUR: RECKONING E SVELA I BONUS ESCLUSIVI PER MASS EFFECT 3

La promozione incrociata premia i fan di Mass Effect 3 con oggetti esclusivi progettati da Todd McFarlane e i fan di Reckoning con oggetti ispirati da Mass Effect

REDWOOD SHORES, California, 11 gennaio 2012: l’immenso mondo di Amalur sarà finalmente svelato il 17 gennaio 2012, quando Electronic Arts Inc. (NASDAQ:EA) e 38 Studios, LLC pubblicheranno la demo di Kingdoms of Amalur: Reckoning™ su Xbox 360®, PlayStation®3 e PC.

La demo darà ai giocatori un assaggio del ricco, vario e dinamico mondo di Amalur, oltre a sbloccare degli oggetti speciali nella versione completa del gioco. Inoltre, 38 Studios ha collaborato con BioWare per creare una promozione incrociata che premierà i giocatori sia di Reckoning che di Mass Effect 3*. Giocando alle demo in arrivo per entrambi i giochi, infatti, riceverete degli oggetti speciali in‐game, tra cui i pugnali Omni‐blade ispirati a Mass Effect per Reckoning e la corazza e fucile d’assalto ispirati a Reckoning (creati dal premiato artista Todd McFarlane) per Mass Effect 3. Curt Schilling, presidente e fondatore di 38 Studios, ha dichiarato: “Siamo entusiasti di poter offrire questa incredibile doppietta con Kingdoms of Amalur: Reckoning e Mass Effect 3. Volevamo dare ai fan della serie di Mass Effect una serie di ricompense speciali per essersi tuffati nell’universo in crescita di Reckoning”.

Dr. Ray Muzyka, General Manager dell’etichetta EA BioWare e co‐fondatore di BioWare, ha dichiarato: “Siamo felicissimi di collaborare con 38 Studios per portare nel mondo di Reckoning dei pezzi ispirati dall’universo di Mass Effect e avere in cambio oggetti disegnati da Todd McFarlane in Mass Effect 3. È uno splendido modo di ricompensare i nostri fan con contenuti unici, che non sono solo belli da vedere, ma offrono anche dei vantaggi nel gioco”.

Giocando alla demo di Kingdoms of Amalur: Reckoning, riceverete due oggetti per Mass Effect 3 creati dall’inventore di Spawn, Todd McFarlane. Saranno disponibili al momento dell’uscita dell’attesissimo gioco, il 6 marzo 2012.

Eccoli:
Corazza Reckoner Knight: questa corazza massimizza i danni nel combattimento ravvicinato, mentre la sua cella energetica potenziata fornisce energia ai sistemi di armi per incrementare la velocità dei proiettili.
Lanciadischi Chakram: quest’arma usa un sistema che genera dischi esplosivi leggeri come munizioni. Si ottiene dopo aver completato la demo di Reckoning e aver guardato il trailer alla fine.

{vsig}games/multi/MassEffect3/20120111{/vsig}

Giocando alla demo di Mass Effect 3 in arrivo, all’uscita di Reckoning il 7 febbraio riceverete i seguenti oggetti in‐game, ispirati da Mass Effect:
Corazza N7: un’armatura speciale ispirata dall’iconica corazza da battaglia N7 del Comandante Shepard, comprensiva di elmo, torso, guanti, gambe e schinieri.

Pugnali Onmiblade: l’Omni‐blade, una lama olografica generata dall’Omni‐Tool del Comandante Shepard, permette di pugnalare i nemici nel combattimento ravvicinato. I pugnali saranno sbloccati dopo aver installato e provato la demo di Mass Effect 3.

{vsig}games/multi/Kingdoms-of-Amalur_Reckoning/20120111{/vsig}

La demo di Kingdoms of Amalur: Reckoning funge da introduzione al gioco e vi permette di provare il tutorial dello stesso e di esplorare una porzione del suo mondo. Potrete creare e personalizzare il vostro eroe e lanciarvi subito in azione. Una volta apprese le basi, avrete 45 minuti per esplorare Alamur e iniziare la missione che potrebbe cambiare il destino del vostro personaggio per sempre.

In aggiunta ai succitati oggetti di Mass Effect, giocando alla demo di Reckoning sbloccherete anche:

Carta Twist of Fate: una carta che potenzia la resistenza al ghiaccio del giocatore. Viene immediatamente sbloccata attivando la demo di Reckoning con il proprio account Origin.

Twinned Souls Chakram: un’arma unica, che danneggia i nemici potenziando al tempo stesso salute e mana in Reckoning.

Elmo infernale: un elmo protettivo che aumenta i danni di fuoco inflitti dal giocatore in Alamur. Sbloccato dopo aver completato il tutorial di Reckoning.

Ambientato in un universo del tutto nuovo, creato dall’autore di best‐seller del New York Times R. A. Salvatore, Kingdoms of Amalur: Reckoning prende vita attraverso il viscerale stile grafico del famoso disegnatore Todd McFarlane, creatore di Spawn.

Con il suo immenso mondo esplorabile e il profondo gameplay RPG, Kingdoms of Amalur: Reckoning potenzia il genere con un nuovo livello di azione di combattimento e con un sistema di avanzamento unico, che permette ai giocatori di creare il proprio destino attraverso la costante personalizzazione del personaggio. Kingdoms of Amalur: Reckoning è in fase di sviluppo sotto la leadership creativa di Ken Rolston, capo progettista degli acclamati RPG open‐world Elder Scrolls III: Morrowind ed Elder Scrolls IV: Oblivion.

Sviluppato da Big Huge Games, consociata di 38 Studios, a Baltimora, Maryland e da 38 Studios a Providence, Rhode Island, Kingdoms of Amalur: Reckoning sarà disponibile dal 7 febbraio 2012 in Nordamerica e dal 10 febbraio 2012 in Europa per Xbox 360®, PlayStation®3 e PC.

Scopri di più su Kingdoms of Amalur: Reckoning visitando www.reckoning.com o seguendoci su Facebook (http://facebook.com/ReckoningTheGame) e Twitter (http://twitter.com/ReckoningGame).

*Le demo potrebbero non essere disponibili in tutte le nazioni.

Dipendenti minacciano un suicidio di massa alla Foxconn

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suicidio-di-gruppo_thumb

suicidio-di-gruppo_thumbProtesta per mancato rispetto degli accordi di lavoro.

Il 2 Gennaio 2012 è stata riportata la notizia da Kotaku che oltre 300 dipendenti della Foxconn, azienda situata nella città di Wuhan in Cina, si sono posizionati sul tetto della fabbrica minacciando un suicidio di massa.

Grazie al sito web anti-governativo China Jasmine Revolution via Watch China Times, si è venuto a conoscenza che la forma di protesta era dovuta alla mancata ricezione del salario di molti mesi, mentre la Foxconn ha invece fatto sapere che i dipendenti avrebbero chiesto un aumento al quale la società ha risposto di scegliere tra il mantenere le condizioni attuali o il licenziamento. Alle ore 9 del 3 Gennaio, i dipendenti hanno scelto di non suicidarsi.

foxconn-reti-anti-suicidioVa ricordato come nel 2010 ci sono state notizie riguardanti dozzine di suicidi avvenuti in quel sito e denunciati purtroppo solo da alcuni esponenti politici anche in Italia. L’azienda aveva però risposto di aver attuato dei sistemi anti-suicidio per prevenire futuri atti del genere, come potete notare dalla foto, installando reti di protezione.

L’azienda è nota per accordi con importanti società per la fabbricazione di dispositivi informatici tra cui Apple, Microsoft, Nintendo, Sony. Secondo quanto riportato da Kotaku, l’evento è accaduto durante la sessione di lavoro per la fabbricazione della console Xbox 360 di Microsoft.

La redazione giapponese ha così contattato Phil Spencer, portavoce per le relazioni di Microsoft, per chiedere spiegazioni in merito e conoscere la posizione della società di Redmond, dichiarando in prima battuta che “Foxconn è stata un partner importante per noi e rimane un partner importante. Ho fiducia in loro come una società responsabile di continuare ad evolvere il loro processo e i rapporti di lavoro. Questo è qualcosa per cui noi rimaniamo impegnati al trattamento sicuro ed etico delle persone che realizzano i nostri prodotti. Questo è un valore fondamentale della nostra azienda”.

La risposta di Microsoft è stata la seguente:

“Microsoft prende le condizioni di lavoro nelle fabbriche che producono i suoi prodotti molto sul serio, e attualmente stiamo approfondendo il problema. Abbiamo un codice di comportamento rigoroso codice di condotta per il venditore che enuncia le nostre aspettative, e monitoriamo le condizioni di lavoro a stretto contatto su base continuativa per risolvere i problemi che emergono. Microsoft si impegna sulla sicurezza e su un equo trattamento dei lavoratori impiegati dai nostri fornitori, e ad assicurare la conformità con la politica Microsoft.”

Siamo certi che Microsoft, così come le altre aziende che hanno accordi con Foxconn, si impegnano e continueranno a impegnarsi molto al fine di evitare questo problema nel rispetto non solo dei codici comportamentali e dei contratti aziendali, ma anche per la dignità umana.

L’Ora Nera, trailer italiano del film di Chris Gorak

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lora_nera_thumbPronti per un’altra terrificante invasione alienta?

In un contesto di film sempre meno originali, Chris Gorak porta al cinema L’Ora Nera, per raccontare la storia di un gruppo di ragazzi che scopre di avere di fronte una minaccia aliena sconvolgente.

Dopo i primi eventi catastrofici che hanno sconvolto la città di Mosca, il gruppo scappa e cerca in ogni modo di tenere cara la pelle, per poi tentare un disperato tentativo di combattere questa forza oscura.

A metà luglio del 2010 la produzione è stata interrotta a causa dell’alta concentrazione di fumo presente nell’aria causata da una serie di incendi che hanno colpito la capitale russa. Le riprese sono ricominciate a metà settembre.

Il film è interpretato da Olivia Thirlby ed Emile Hirsch ed è stato girato in 3D.

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Il film esce al cinema: venerdì 20 gennaio 2012.

Star Wars: Episodio 1 La minaccia fantasma, trailer del film di George Lucas al cinema in 3D

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darth_maul_thumbSfoderate la spada laser, si ricomincia.

Girato dopo 17 anni de Il ritorno dello Jedi (terzo episodio della saga), Guerre stellari, uno dei progetti più costosi di tutta la storia del cinema, torna con gli episodi pre-quel, adesso in versione rimasterizzata in alta definizione e in 3D.

Il trailer, che vi mostriamo in calce all’articolo, ne annuncia l’uscita al cinema il prossimo Febbraio.

Trama:

Due cavalieri Jedi, Qui-Gon Jin e Obi-Wan Kenobi, stanno cercando di aiutare Amidala, giovane regina di Naboo. Durante il viaggio conoscono un ragazzo, Anakin, che potenzialmente potrebbe diventare un cavaliere Jedi.

I nemici questa volta sono Darth Maul e Darth Sidious terribili e pieni di poteri.

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Il film esce al cinema: venerdì 10 febbraio 2012.
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Disponibile da oggi la Demo di Final Fantasy XIII-2 per PS3 e 360

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FinalFantasyXIII-2_thumbUna intera area di gioco a disposizione!

Square Enix ha reso noto che è disponibile da oggi la versione dimostrativa di Final Fantasy XIII-2 per console Playstation 3 e Xbox 360 rispettivamente sullo Store del Playstation Network e sul MarketPlace di Xbox Live.

Yoshinori Kitase, Producer del titolo, ha dichiarato che “in questa demo, i giocatori potranno sperimentare il nuovo sistema di battaglia ed esplorare un’intera area del gioco. Siamo molto soddisfatti di poter dare ai nostri fan la possibilità di toccare con mano tutte le modifiche che abbiamo apportato al gioco”.

La Demo dal peso di 1.29GB circa è ambientata nelle rovine di Bersah e vede protagonisti Noel e Serah scontrarsi contro un gigantesco avversario di nome Atlas, che fuoriesce all’improvviso da un’anomalia spaziotemporale. I giocatori potranno finalmente scoprire le novità e gli elementi inediti del gioco, come le azioni istantanee durante le battaglie e le diverse ambientazioni, piene di sentieri e aree da esplorare. Sarà anche possibile provare il nuovissimo sistema di reclutamento dei mostri, grazie al quale i giocatori potranno arruolare i mostri sconfitti nella propria squadra, potenziandoli e sviluppandoli insieme ai personaggi principali.

Gli utenti Gold di Xbox Live possono mettere in coda di scaricamento la demo cliccando a questo indirizzo.

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Il titolo è disponibile nei negozi il 3 Febbraio 2012 per console Playstation 3 e Xbox 360.

Chronicle, trailer ufficile in italiano del film di Josh Trank

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chronicle_thumbDovremmo aspettare ancora un bel po, intanto godiamoci il trailer e qualche notizia.

Nel corso dell’anno 2012 arriverà nei cinema Chronicle, il film che sta riscuotendo tantissimi consensi e che è già un evento sul web, registrando in poche ore oltre 4 milioni di visualizzazioni sul canale Youtube ufficiale per la visione del trailer ufficiale e oltre 100 mila fans sulla pagina Facebook.

Di seguito e in calce all’articolo, la trama e il trailer.

Trama:
Dopo aver fatto un’incredibile scoperta, tre liceali si accorgono di aver acquisito incredibili superpoteri. Mano a mano che imparano a controllare le loro abilità e a usarle per i propri benefici, le loro vite cominciano a sfuggire al controllo, e il loro lato oscuro prende il sopravvento.

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Il film uscirà al cinema: mercoledì 9 maggio 2012.

CES 2012: presentato il primo TV 3D con Android 4.0

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ces_thumbLenovo presenta la prima TV con Android 4.0.

Si tratta del IdeaTV K91 di Lenovo. E’ il primo tv ad alta definizione interamente gestito dal sistema operativo Android 4.0 IceCream Sandwich.

Il televisore da 55 pollici è allestito con un processore dual-core 1.5GHz Snapdragon APQ8060, 1GB di RAM, porte HDMI e USB 2.0, un ingresso di memoria SD, connessione rete Wi-Fi 802.11b/g/n. Non solo. Il tv è dotato anche di videocamera con microfono per il riconoscimento facciale e vocale dei comandi.

Nessun prezzo è stato dichiarato. Il prodotto sarà in commercio entro l’anno 2012.
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Il primo Killzone sarà presto disponibile su Playstation 3

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killzone_thumb[Aggiornata] Rimasterizzato in HD?

In attesa di conoscere le sorti tra ISA e Helgast nel prossimo capitolo della serie, ESRB, l’ente per la classificazione dei videogiochi statunitense, ha aggiornato la lista dei titoli di Guerrilla Games inserendo la voce Playstation 3 a Killzone.

Il primo capitolo fece il suo debutto su console Playstation 2, sollevando un forte polverone di critiche per gli svariati problemi del suo motore grafico e la IA dei nemici, ma ottenendo comunque buoni consensi dalla comunità di giocatori per la sua storia interessante che aprì di fatto la strada alla serie.

Per i soli possessori di Playstation 3 potrebbe essere un buon motivo per comprendere appieno come tutto ebbe inizio. Data la serietà del sito, è difficile supporre che si tratti di un errore. Per cui possiamo solo attendere da parte di Sony Computer Entertainment e Guerrilla Games maggiori informazioni riguardo al titolo se approderà rimasterizzato in HD e con il supporto dei Trofei.

[Aggiornamento]

Jim Reilly, Editor di Game Informer, ci ha informato via twitter che Killzone approderà sul PSN il 24 Gennaio 2012 semplicemente come un port dell’originale, quindi niente rimasterizzazione in HD e supporto ai Trofei, al costo di 9.99 euro.

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