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Assassin’s Creed Revelations risponderà ad alcune domande lasciate aperte dai precedenti capitoli

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AssassinsCreedRevelations_thumbAssassin’s Creed Revelations farà luce su diverse questioni lasciate aperte dai precedenti episodi della serie

Alex Amancio, creative director di Assassin’s Creed: Revelations è tornato ad assicurare ai fan che l’ultimo titolo della saga dedicato a Ezio Auditore svelerà la maggior parte degli interrogativi rimasti aperti dai precedenti episodi della serie, lasciandone però altri al terzo Assassin’s Creed in lavorazione.

Facendo riferimento a una serie di 10 domande stilate dai fan, le “Top Ten Things Fans Want to Know About Assassin’s Creed“, Amancio ha dichiarato che Revelations risponderà a sette di queste domande: “bisogna tenere in mente che stiamo seguendo la tipica struttura da trilogia” ha spiegato Amancio, “tutto perciò sarà sicuramente spiegato a tempo debito“.

Vi ricordo che Assassin’s Creed: Revelations sarà disponibile per Ps3, Xbox 360 a novembre; la versione PC dovrebbe arrivare più avanti.


Gli Psicopatici di Dead Rising 2 Off the Record

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DeadRising2OffTheRecord_thumb2Svelati i psicopatici di Dead Rising 2 Off The Record

Capcom Japan ha pubblicato nella giornata di oggi una nuova galleria di immagini per Dead Rising 2: Off the Record.
Gli scatti sono dedicati ai vari psicopatici che incontrerete per le strade di Fortune City.
Alcuni saranno completamente nuovi, come il clown Evan MacIntyre, il fratello di Adam MacIntyre presente nel primo Dead Rising, altri ritorneranno da Dead Rising 2, come Bibi Love, Brent Ernst e Carl Schliff.

Dead Rising 2 Off the Record è una re-immaginazione degli eventi Dead Rising 2 con Frank West protagonista.
Frank si sconterà con nemici ancora più ostici, sfrutterà il nuovo sistema per realizzare improbabili armi, e si addentrerà in una missione totalmente nuova, che lo porterà ad esplorare aree mai viste prima di Fortune City.

Il titolo includerà nuove modalità, come la sandbox mode in cui non ci saranno limiti di tempo alle nostre folli carneficine per le strade della città,  e vedrà il ritorno della macchina fotografica per scattare foto ed ottenere punti prestigio.

Vi voglio ricordare che Dead Rising 2 Off the Record sarà disponibile dal 14 Ottobre su Xbox 360, Ps3 e PC.

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Grande enfasi sulla creazione di oggetti in Dead Island

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DeadIsland_thumbDeep Silver ripone grandi speranze per Dead Island.

Alla Deep Silver sono più certi, che gli elementi RPG inseriti in Dead Island saranno di sicuro di grande impatto, rendendo un titolo dalle meccaniche  action ma molto più ragionato e vario.

Tra gli elementi reputati più interessanti, Doug McLeod di Deep Silver, la compagnia che pubblicherà il gioco, inserisce la possibilità di creare e modificare armi, partendo dagli oggetti che si troveranno sparsi per i vari livelli di gioco.

Questi oggetti sono suddivisi per liveli a seconda della loro tipicità, ognuno con un proprio colore caratteristico.

Inoltre, ci è stato confermato che sarà possibile vendere e scambiare oggetti con gli altri giocatori (nella campagna co-op), oppure con gli NPC durante le partite in singolo. A breve debutterà uno spazio dedicato su Playstation Home per sbloccare alcuni contenuti extra direttamente nel gioco.

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Mass Effect 3 non dispone di un fumetto interattivo all’inizio dell’avventura

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MassEffect3_thumb2Nessun fumetto interattivo come nel precedente capitolo su PS3

Chi ha acquistato l’ultimo lavoro di Bioware su PS3, “Mass Effect 2”, può ricordare la presenza di un fumetto interattivo che introduce i giocatori agli eventi del primo capitolo della saga, rimasto esclusivo per Xbox 360 e PC.

Il comic book virtuale permette di effettuare le scelte cruciali che si riversano poi nella storia del secondo episodio.
Durante l’evento PAX Prime, il direttore del marketing di BioWare David Silverman, avrebbe confermato ai microfoni di Kotaku che in Mass Effect 3 non ci sarà un fumetto, ma solo un video-riassunto che non permetterà di effettuare alcuna scelta.

Inoltre Silverman avrebbe spiegato che le uniche persone a cui interessano le decisioni all’interno della serie sono effettivamente coloro i quali hanno già giocato ai precedenti titoli della saga.

I nuovi player che si avvicineranno a Mass Effect 3 avranno tuttavia tutti gli elementi per comprendere le vicende all’interno del gioco.

Vi voglio ricordare che Mass Effect 3 sarà disponibile dal 9 Marzo su Xbox 360, Ps3 e PC.

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Ace Combat 3D, prime immagini dopo l’annuncio al GamesCom 2011

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ace_combatSi vola in tre dimensioni.

Ace Combat 3D è stato annunciato durante il GamesCom 2011 come il nuovo titolo della serie targata Namco Bandai per la console portatile 3DS di Nintendo.

Oltre alla spettcolare visione in tre dimensioni, il titolo ha riscosso comunque un discreto successo per la sua qualità visiva, tenendo conto dell’hardware su cui gira.

Le immagini infatti mostrano un dettaglio molto definito sia dei veicoli che delle mappe.

Il titolo è atteso in uscita il 10 Novembre 2011 per 3DS.

Di seguito la galleria di immagini:

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Pro Evolution Soccer 2012 (PES 2012), Jon Murphy spiega tutte le caratteristiche in video gameplay

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pes2012_thumb2Le nuove mosse, il controllo dei giocatori, della palla, la marcatura a zona, le sovrapposizioni, i rigori e molto altro.

Jon Murphy, Team Leader del PES Team, ci mostra in una lunga serie di filmati le caratteristiche del nuovo capitolo calcistico della serie Pro Evolution Soccer realizzata da Konami, PES 2012.

I video, che trovate in calce all’articolo, sono un estratto di scene di gioco commentate dal capo gruppo del team di sviluppatori, PES Team, con i sottotitoli in italiano. Potete provare queste novità nella versione dimostrativa rilasciata la settimana scorsa per PS3 e 360. Una seconda Demo sarà disponibile a breve anche per PC.

Buona visione.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita il 29 Settembre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360. Nei giorni a seguire anche per DS, 3DS, PSP e iPhone.


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Battlefield 3, DICE torna a parlare dell’assenza di MOD Tools su PC e dei 30fps su console

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battlefield-3_thumb7Scelta giusta senza alcun dubbio.

Battlefield 3, atteso FPS in arrivo il prossimo Ottobre per le maggiori piattaforme, torna ad essere oggetto di discussione grazie ad una intervista realizzata da AusGamers a Karl-Magnus Troedsson, Producer di DICE.

In particolare viene chiesto nuovamente come mai è stata tolta la possibilità di modificare gli ambienti di gioco con i Mod Tools agli utenti Personal Computer, visto che era presente nella precedente versione.

“Abbiamo sempre appagato la comunità di giocatori della serie. Credo che abbiamo fatto un gran lavoro con questo titolo e focalizziamo tutta l’attenzione su di esso”, ha dichiarato Karl. In pratica si ritorna alla precedente dichiarazione rilasciata da un altro membro del team DICE che riportava quanto segue: “non crediamo si renda necessario lasciare agli utenti la possibilità di modificare parti del gioco, anche perchè il Frostbite 2.0 non è semplice per l’utente finale.”

Magari hanno semplicemente voluto rispondere in modo diplomatico che al giorno d’oggi quello che potete avere in più sarà disponibile tramite DLC? A voi i commenti.

Tornando invece al discorso dei 30fps su console Playstation 3 e Xbox 360, Karl ha dichiarato che ” il Frostbite 2.0 si distingue enormemente dagli altri motori grafici degli sparatutto in soggettiva perchè permette al giocatore di interagire con l’ambiente circostante sfruttando la distruttibilità e potendo contare su un discreto numero di effetti su schermo. Se togliamo parte di queste caratteristiche, non avremmo alcun problema a portare il titolo a 60fps anche su console”.

Quindi, come dimostrato da Karl, Battlefield 3 deve scendere dai 60fps su PC a 30fps su console per il semplice motivo che il titolo non riuscirebbe ad essere gestito a dovere. Stiamo sempre parlando infatti di console nate nel lontano 2004.

Ricordiamo che Battlefield 3 è disponibile nei negozi italiani dal 28 Ottobre 2011 su piattaforma Personal Computer , Playstation 3 e Xbox 360.

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Nuovi dettagli per Halo 4

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halo-4_thumbDirettamente dal PAX Prime 2011, svelati nuovi dettagli per il nuovo capitolo di HALO

Dopo il nuovo trailer rilasciato dall’evento PAX Prime 2011, vi riporto il contenuto del panel “Halo Universe” riguardo al nuovo capitolo della serie Halo: Halo 4, conferenza che 343 Industries ha tenuto oggi all’Halo Fest.

Il franchise director Frank O’Connor, il marketing director Kenneh Scott, l’ executive producer Kiki Wolfkill, il creative director Josh Holmes e l’audio director Sotaro Tojima hanno parlato per diverso tempo della direzione in cui si sta muovendo la software house per realizzare il primo capitolo della trilogia “The Reclaimer“.

O’Connor ha confermato che ci sono circa 200 persone a formare il team di sviluppo di Halo 4. Il gioco è in produzione da ben due anni.

Scott durante l’evento ha dichiarato che il look di master Chief visto nel primo trailer all’E3 2011 non è quello finale.
Al momento ci sono 4 prototipi. L’obiettivo dello studio è accantonare l’aspetto da eroe da 800 libre, che è in parte un tank, un parte un jet fighter.

• In Halo 4 Master Chief esplorerà un nuovo e misterioso pianeta.
Il team sta investigando molto sul look e le atmosfere della civiltà che andrà popolare questo nuovo pianeta e una di queste civiltà può essere i Precursori.
O’Connor ha affermato che i giocatori, che fino ad oggi hanno esplorato strutture abbandonate dai Precursori, potranno vedere che aspetto ha  quella tecnologia quando non è completamente in disuso.

• Ad Holmes è stato chiesto come sarà giocare ad Halo 4.
Egli ha risposto in modo diretto: “Sarà come giocare ad Halo.”
Tuttavia ha evidenziato come sia importante prendere dei rischi ed evolvere il gameplay.
“E’ una questione di equilibrio” ha affermato, “nel mantenere quelle atmosfere core, e aggiungere nuove armi e abilità“.
343 Industries vuole inoltre garantire ai giocatori esperienze che non hanno mai provato prima modificando aspetti “vecchi“. Inoltre è importante dare ai fan la possibilità di risolvere le situazioni in modi differenti.

• I ruolo di Cortana in Halo 4 sarà molto importante,tuttavia il gioco si focalizzerà sull’esperienza di Master Chief e sulla sua storia. Cortana avrà un ruolo importante nello sviluppo del personaggio.

• Riguardo al multiplayer, Holmes ha affermato che è importante per il team rappresentare i diversi stili di gioco, dal casual all’hardcore.

• Sebbene la trama di Halo 4 sia ancora gelosamente custodita, O’Connor ha sottolineato che il gioco sarà un sequel diretto di Halo 3, e che avrà a che fare con il destino di Master Chief e Cortana. Sarà data importanza al rapporto tra questi due personaggi, e all’esplorazione di questo mondo misterioso.
Il mondo, secondo le sue parole sarà “incredibile  per grandezza e portata.”
“Inoltre”, ha proseguito, “è un lusso poter lavorare su una trilogia completamente nuova fin dall’inizio, cosa che non potevamo fare con la prima trilogia di Halo.”
Così, lo studio sarà in grado di costruire una grande storia epica fin dall’inizio.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per le festività natalizie del 2012 in esclusiva su Xbox 360 con supporto Kinect.

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Halo 4, nuovo trailer dal PAX Prime 2011

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halo-4_thumbSvelato un nuovo trailer per il nuovo capitolo di Halo

Durante il panel dedicato all’universo di Halo all’Halo Fest, 343 Industries ha mostrato un nuovissimo trailer di Halo 4, realizzato con alcuni concept art disegnati dall’art director Kenneth Scott.
La clip la trovate in calce alla notizia.
Durante la conferenza è stato inoltre confermato il nome del nuovo corso di tre episodi della serie: “The Reclaimer Trilogy.”

Vi voglio ricordare che Halo 4 sarà disponibile su Xbox 360 durante il periodo natalizio del 2012.


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Gearbox ha in cantiere un nuovo titolo della saga Brothers in Arms

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BrothersInArmsFurious4_thumbDal PAX Prime viene svelato un nuovo titolo della serie Brothers in Arms

Durante la sua conferenza tenuta nel corso della giornata di ieri al PAX Prime di Seattle, Randy Pitchford capo di Gearbox, avrebbe confermato che lo studio sta sviluppando un nuovo episodio di Brothers in Arms focalizzando la trama di gioco sul personaggio di Baker.
Colgo l’occasione per ricordare che allo scorso E3 2011, la software house ha annunciato Brothers in Arms Furious 4, il titolo è ambientato nella 2° Guerra Mondiale e incentrato sul multiplayer in co-op fino a 4 giocatori.

Al momento non sono stati rilasciati altri dettagli su questo nuovo gioco della serie FPS.
Vi ricordo che Brothers in Arms Furious 4 uscirà nel 2012 su Xbox 360, PlayStaton 3 e PC.


Silent Hill Downpour,box art e data di uscita

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SilentHillDownpour_thumbSvelata la data di uscita e la box art di Silent Hill Downpour grazie ad Amazon UK

Il sito anglosassone di Amazon (Amazon UK), ha mostrato la copertina ufficiale di Silent Hill Downpour nuovo titolo survival horror della più celebre saga prodotta da Konami.
Il rivenditore inglese ha inoltre indicato come data indicativa di uscita del gioco il prossimo 4 Novembre, sebbene il publisher non ne abbia ancora dato una conferma ufficiale.
Sviluppato dalla software house polacca “Vatra Games” per Xbox 360 e Ps3, il titolo ci metterà nei panni di Murphy Pendleton, un carcerato fuggito dopo un incidente con l’autobus del penitenziario, che si ritroverà imprigionato nella nebbiosa cittadina di Silent Hill.

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The Elder Scrolls V: Skyrim sarà contenuto in un solo DVD su Xbox 360

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TheElderScrollsVSkyrimSkyrim distribuito solo su un DVD

Bethesda avrebbe confermato poche ore fà che la versione Xbox 360 di The Elder Scrolls V: Skyrim sarà distribuita su un unico DVD.

La notizia arriva dall’art director Matt Carofano ai microfoni di Ripten: il gioco, a differenza di altri titoli recenti come ad esempio: L.A. Noire e Rage, non uscirà su più dischi di gioco.

Skyrim arriverà sul mercato il prossimo 11 Novembre su Xbox 360, Ps3 e PC.


Xbox 360, scoperta una nuova modifica denominata Reset Glitch

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xbox-360-logo_thumb2Uso di JTag sia su modello Slim che Fat.

La nuova Xbox 360 Slim ha debuttato tra gli onori della critica anche per aver portato un nuovo sistema di sicurezza, tanto voluto dalla stessa Microsoft per ridurre drasticamente il numero sempre alto di materiale pirata riversato in rete. Dalla Francia arriva una nuovo “exploit“, ovvero una applicazione capace di eseguire i titoli del Nintendo 64!

Ma come è possibile ?

Ciò è dovuto al fatto che la console è stata modificata con il metodo JTag, ricompilato e adattato per essere efficace sulle nuove console Xbox 360, sfruttando a quanto pare una falla nel riavvio della console.

La soluzione è stata realizzata da un hacker francese denominato GliGli, che ha reso pubblico il suo lavoro sul forum xboxhacker.org. Potete dare una occhiata al suo metodo nell’articolo pubblicato da logic-sunrise.com.

La redazione di 4News.it riporta la notizia per dovere di cronaca, e non vuole in alcun modo favorire la pirateria.

Di seguito il suo video che mostra la modifica in esecuzione:


Steve Jobs è davvero in fin di vita?

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steve-jobs_thumbLe condizioni di Jobs sono davvero gravi?

Secondo il famoso sito di gossip americano TMZ, già passato agli onori della cronaca per aver annunciato con molto anticipo la morte di Michael Jackson, le condizioni fisiche di Steve Jobs sarebbero ancora più gravi del previsto.

Il sito americano pubblica a conferma di questa tesi due immagini davvero impietose che ritraggono il guru della Apple scheletrico, vestito di nero in calzoncini e sandali mentre è sorretto da una persona che gli tiene ferma la spalla.

Il volto scavato e sofferente, la barba incolta. Le immagini, che stanno facendo il giro del mondo in queste ore pero’ potrebbero essere un tarocco di cattivo gusto, creato ad arte per approffittare del grande rilievo assunto dalla notizia dell’addio di Steve alla sua Apple.

I sostenitori della tesi del tarocco fanno notare come gli inusuali vestiti indossati da Jobs avrebbero strane sfumature compatibili con un ritocco fotografico. Restate collegati per saperne di più .

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Sonic CD non sarà distribuito su WiiWare

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sonic

sonicNuovo titolo di Sonic in vista

Annunciato solo diversi giorni fa, Sonic CD vedrà la luce praticamente su tutte le piattaforme tranne quelle di Nintendo.
Secondo quanto riportato dal portale Destructoid, il titolo Sega non sarà disponibile sulle console della Grande N semplicemente perché è troppo pesante per essere ospitato sul canale Wiiware: il gioco pesa 80 MB, mentre il limite massimo consentito dallo store online Nintendo è di 40 MB.

Tuttavia, si ipotizza che il mancato rilascio del titolo su 3DS sia anche dovuto al non volersi fare autoconcorrenza, dato che per il portatile 3D sarà disponibile Sonic Generations.


Ninja Gaiden potrebbe arrivare anche per PS Vita

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ninja-gaiden-3_thumbLo sviluppo di Ninja Gaiden 3 potrebbe spostarsi anche su PS Vita

Benché “Team Ninja” al momento stia concentrando tutte le sue forze sullo sviluppo di Ninja Gaiden 3 per Ps3, la compagnia non ha escluso che il franchise possa espandersi anche sul handheld Sony in uscita per Dicembre nel terriotorio Giapponese.

Yosuke Hayashi, team leader di “Team Ninja”, ha recentemente affermato che la software house ha appena ricevuto la PS Vita e sta valutando l’idea di come e quando la console portatile possa ospitare la IP.

Al momento, Hayashi ha assicurato che, almeno per il momento, tutto il team di sviluppo è focalizzato sul terzo capitolo della saga principale in uscita per il 2012 e, fino ad allora, non ci sarà spazio per altri progetti della serie su altre console.


Halo Fest, Halo: Anniversary Panel

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Halo-AnniversaryScene gameplay di Halo: Combat Evolved Anniversary

Durante l’evento Halo Fest, organizzato da Microsoft e 343 Industries per festeggiare i 10 anni della serie Halo, si è tenuta una conferenza dedicata ad Halo: Combat Evolved Anniversary, remake “originale” del primo capitolo in uscita il prossimo 15 Novembre sulla piattaforma Xbox 360.

In calce alla notizia, trovate il video completo del panel, in cui l’Executive Producer Dan Ayoub, il Producer Dennis Ries, il Franchise Development Director Frank O’Connor, ed il Franchise Manager Kevin Grace mostrano alcune scene di gameplay del titolo e come il team di sviluppo abbia lavorato per aggiornare ai giorni nostri “tempi” uno degli FPS più apprezzati dai giocatori Xbox.

Buona visione

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Carrellata di news per Halo: Combat Evolved 10th Anniversary

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Halo-Anniversary

Halo-AnniversaryHalo Fest ci regala un sacco di news interessanti

Una raffica di notizie riguardanti l’universo di Halo ci arrivano direttamente dall’Halo Fest; partiamo con le mappe annunciate per Halo Anniversary:

Timberland, Prisoner, Installation 04, Damnation, Beaver Creak.

343 Industries ha annunciato inoltre che sarà implementata in Halo: Anniversary la funzione 3d, mentre sarà disponibile a breve un update per Halo: Reach che introdurrà la cara vecchia Magnum presente nel primo Halo: Combat Evolved. Inoltre sarà possibile configurare il reticolo di mira per i maniaci del fuoco di precisione. Saranno inoltre riviste alcune abilità come ad esempio Armor Block assorbirà un danno in base alla quantità residua di energia di un giocatore, diminuendo di volta in volta la propria efficacia. Questo aggiornamento sarà disponibile anche per i possessori di console Xbox 360 slim 4GB.

“Forza Motorsport 4” e “Halo 4” Warthog

Gli sviluppatori di Turn 10 Studios, creatori del più quotato gioco di corse di questa generazione e 343i hanno collaborato insieme per creare un incredibile esperienza di “Halo” con l’inclusione del Warthog in “Forza Motorsport 4”. Forza 4 è previsto negli Stati Uniti l’11 ottobre e 14 ottobre in Europa.
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Vi lasciamo al comunicato ufficiale:
“Halo” 10th Anniversary Celebration Kicks Off with New “Halo: Combat Evolved Anniversary” Map Reveals at Halo Fest Barrage of “Halo” news includes details on the upcoming “Halo: Reach” title update, “Halo: Anniversary” 3D features and a surprise collaboration with “Forza Motorsport 4” To mark the beginning of Halo Fest, the ultimate celebration of 10 years of iconic “Halo” games, 343 Industries unleashed a volley of  “Halo” related news today, including the announcement of three new multiplayer maps for “Halo: Combat Evolved Anniversary.”   Additionally, 343 announced new details for the upcoming “Halo: Reach” title update, debuted 3D functionality in “Halo: Anniversary,” and in collaboration with Turn 10 Studios unveiled a special cameo appearance of the “Halo 4” Warthog in “Forza Motorsport 4’s” Autovista experience. Tied to the announcements, a new behind-the-scenes video feature debuted today, offering a first look at the design and production process behind some of the great multiplayer content in “Halo: Anniversary” as well as a glimpse of the “Halo 4” Warthog shown in “Forza Motorsport 4.”   
Breathtaking New “Halo: Anniversary” Maps Announced and playable today at Halo Fest are two stunningly reimagined battlefields and a brand new Firefight map for “Halo: Anniversary”: Timberland, Prisoner and Installation 04.

·         TIMBERLAND –Timberland is “Halo: Anniversary’s” beautifully reimagined multiplayer map from “Halo PC,” set in the classically alpine environment so familiar to “Halo.” Once serving as a watch point for the immense relay complex below, the monitoring outposts nestled atop this ridge became a staging ground for human forces during their time on Installation 04. Toward the end of the conflict, a Covenant assault brought the marines here to a tragic end. Timberland is a tree-covered valley, sporting undulating hills, surging rivers, and a terrain perfect for large-scale vehicle mayhem. (8 – 16 players)   ·         PRISONER –The return of “Halo: Combat Evolved’s” Prisoner delivers a claustrophobic and frenetic multiplayer experience now elaborately recreated for “Halo: Anniversary.” These spinning confinement platforms are a testament to the technological prowess of the Forerunners. In the event of a security breach, the facility’s suborbital location and frigid temperature were thought to be able to keep any threat at bay, but it appears those plans were… optimistic. Prisoner is a multi-level facility, with tightly-woven corridors and many bridges and ramps, perfect for the chaos of close-range combat. (2 – 8 players)

  • INSTALLATION 04 – Installation 04 brings fans back to one of the most iconic environments in “Halo’s” history, the base of an enormous Forerunner spire from “Halo: Combat Evolved’s” campaign mission “Halo,” now stunningly returning in “Halo: Anniversary’s” Firefight mode. Set on one of the many cliff sides of Alpha Halo, this beacon served as a rendezvous point for survivors of the Covenant attack on the UNSC Pillar of Autumn. These survivors, including the legendary Orbital Drop Shock Troopers, were forced to stave off numerous Covenant attacks until rescue finally came. Installation 04 is a familiar precipice studded with ancient Forerunner structures which make a perfect defensive position against an invading alien enemy and marks the first Firefight experience to include ally AI players who will defend the installation alongside you. (1 – 4 players)
  • BEAVER CREAK – The classic “Halo 2” multiplayer map Beaver Creek returns, tracing its roots back all the way to “Halo: Combat Evolved’s” legendary Battle Creek. The rocky warrens of this part of Halo provide the ideal environment for an array of impressive telemetry clusters. These spires’ synchronization conduits ensure that the ring’s translocation grid is always fully operational. Beaver Creek’s symmetrical bases in a small, creek-fed canyon are excellent for both free-for-all and team-based game types. (2 – 8 players)
Previously announced, playable fan favorite maps also made their US debut at Halo Fest including:

·         DAMNATION –A fan favorite multiplayer battleground from “Halo: Combat Evolved,” Damnation is impressively brought back to life with amazing detail. As the primary satellite of the Unggoy home world, Buwan provides the perfect environment for this massive Covenant hydro-facility used to power and refuel a variety of capital ships. Though still operational via automated subsystems, the station was abandoned shortly after the breaking of the Covenant. Damnation is an asymmetrical, multi-tiered complex, replete with long lines of sight and tightly-crafted choke points. (2 – 8 players)

Each of the competitive multiplayer maps that ship with “Halo: Combat Evolved Anniversary” will include two variants which let players experience maps in both their classic layout as well as a modified, reimagined version with changes that account for the dynamic gameplay created by “Halo: Reach’s”Armor Abilities. For a sneak peek at the explosive multiplayer action that awaits, fire up Halo Waypoint or visit HaloWaypoint.com to see a new behind-the-scenes feature from 343 showcasing five of the seven beautifully reimagined maps included in “Halo: Anniversary.”

Experience “Halo” like Never Before in Immersive Steroscopic 3D For the first time, fans will be able to experience the original “Halo” campaign in a whole new dimension as they step onto the legendary ring world in stereoscopic 3D. Using a custom made top-and-bottom 3D technology, 3D-TV owning fans will be able to experience the amazingly remastered “Halo: Anniversary” in a more immersive experience than ever before. Attendees can see this first at the immersive LG Cinema 3D Experience at Halo Fest.
Upcoming “Halo: Reach” Title Update The team at 343i has been hard at work on an update for “Halo: Reach” both to bring new experiences to fans as well as address longstanding feedback from the community. The most noticeable change in the works? The return of the wicked, deadly and wildly fun “Halo: Combat Evolved” Magnum pistol to “Halo: Anniversary” and “Halo: Reach” multiplayer gameplay. An addition that will be supported in special, classic playlists, the original Magnum pistol is sure to rekindle some of the madness and carnage players reveled in a decade ago.   In addition, the update, which is targeted for release in October, will introduce several multiplayer fixes for “Halo: Reach” fans have been clamoring for.  Armor Lock now absorbs a level of damage based on the amount of remaining energy a player has, diminishing its effectiveness. Active Camo’s duration has been reduced and the ability to block sword attacks using any weapon other than another sword has been disabled. And for fans of precision firing, reticle “bloom” is now configurable, delivering increased accuracy when firing in rapid succession.   This update will also enable “Halo: Reach” players using an Xbox 360 4GB console without a HDD to utilize Campaign and Firefight matchmaking which previously required a HDD.
“Forza Motorsport 4” and the “Halo 4” Warthog The developers at Turn 10 Studios, creators of the highest-rated racing franchise of this generation and 343i have partnered together to create an incredible “Halo” fan experience with the inclusion of the iconic Warthog in “Forza Motorsports 4’s” breathtaking new Autovista experience. Designed to showcase and offer an unprecedented interactive experience with some of the world’s most iconic vehicles, Autovista lets players walk around, interact and learn about vehicles in a way no other game can. Fans who pick up “Forza Motorsport 4” will be treated to a first look at the “Halo 4” model Warthog and an interactive experience narrated by none other than the voice of Cortana. “Forza Motorsport 4” releases in the US starting Oct. 11 and across Europe Oct. 14.

Esclusività DLC per Skyrim confermata per Xbox 360

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Elder_Scrolls_V_Skyrim_Logo2Microsoft conferma l’esclusività temporale per i DLC di “The Elder Scrolls V: Skyrim”

L’11 Novembre è prevista l’uscita di Skyrim, episodio facente parte del famosissimo franchise “The Elder Scrolls”. Bethesda ha annunciato che gli utenti Xbox Live saranno i primi a poter godere dei contenuti aggiuntivi. I primi due add-on del gioco saranno disponibili su piattaforma Xbox Live un mese prima che altrove. Se non volete attendere per poter godere di tali contenuti allora Xbox Live è la scelta giusta.

Di seguito rilasciamo il comunicato stampa:

The Elder Scrolls V: Skyrim

On November 11th, Bethesda Game Studios brings us the next installment in The Elder Scrolls franchise with The Elder Scrolls V: Skyrim. Xbox LIVE will be the first to bring players the experience of Skyrim’s add-on content in this revolutionized open-world fantasy epic where players can explore any way they choose. 
The first two add-on content drops for The Elder Scrolls V: Skyrim will be releasing exclusively on Xbox 360, 30 days before it’s available anywhere else.  If you’d like to be the first to break new ground in Skyrim, Xbox LIVE is the only destination that won’t keep you waiting.
For more information about The Elder Scrolls V: Skyrim please visit http://www.elderscrolls.com/skyrim/ and http://www.xbox.com/skyrim.


Programma fedeltà Nintendo 3DS

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Svelato il pnintendorogramma fedeltà per tutti coloro che hanno acquistato il Nintendo 3DS prima del 12Agosto 2011

Aggiornamento : Hai ancora tempo per registrarti al Programma Fedeltà Nintendo 3DS

La data ultima per registrarsi al Programma Fedeltà Nintendo 3DS connettendosi al Nintendo eShop o effettuando un aggiornamento di sistema, è passata. Tuttavia, i proprietari di Nintendo 3DS che hanno acquistato la loro console prima del 12 agosto, possono registrarsi al programma e ricevere 20 giochi gratis a partire da settembre.

Come registrarsi dopo il 12 agosto 2011

Puoi ancora prendere parte al Programma Fedeltà Nintendo 3DS, ma per farlo dovrai:

a) Aver creato un Codice Amico ed esserti connesso ad Internet con la tua console Nintendo 3DS prima del 12 agosto
o:
b) Aver conservato la ricevuta d’acquisto della tua console Nintendo 3DS

Presto renderemo disponibile un’applicazione che ti permetterà di inserire questi dati e registrarti al Programma Fedeltà Nintendo 3DS, perciò tieni gli occhi aperti e presta attenzione ai nostri annunci! L’applicazione sarà disponibile sul sito: http://ambassador.nintendo_europe.com.

Potrai anche utilizzare questa applicazione per confermare che la tua console Nintendo 3DS è registrata nel Programma Fedeltà Nintendo 3DS. Per farlo, ti servirà solo il numero seriale della tua console Nintendo 3DS, che troverai sul retro della stessa.

Introduzione

Abbiamo appena annunciato una riduzione a livello globale dei prezzi ai rivenditori della console Nintendo 3DS. In Europa il cambio di prezzo verrà applicato a partire dal 12 agosto. Il costo definitivo per i consumatori, naturalmente, è determinato dai rivenditori e può quindi variare da un negozio a un altro, ma prevediamo che tutti i consumatori europei potranno beneficiare di prezzi più bassi.
Siamo consapevoli del fatto che, poiché è passato poco tempo dal lancio di Nintendo 3DS, tale iniziativa scontenterà i fan più fedeli che hanno supportato Nintendo 3DS sin dall’inizio. Questi sono i clienti più importanti per Nintendo, i nostri ambasciatori, e vogliamo esprimere la nostra gratitudine offrendo loro 20 giochi da scaricare gratuitamente dal Nintendo eShop come parte del nostro Programma Fedeltà Nintendo 3DS.

Registrare la tua console Nintendo 3DS per ricevere i giochi è semplice. Basta visitare almeno una volta il Nintendo eShop entro le 23.59 dell’11 agosto

Dettagli software

Qui sotto troverai un elenco di giochi che saranno resi disponibili nell’ambito del Programma Fedeltà Nintendo 3DS. Precisiamo che i giochi del servizio Virtual Console tentano di ricreare con la massima precisione possibile il comportamento originale dei giochi come furono pubblicati la prima volta. Pertanto, le specifiche del software differiscono a seconda dell’hardware del software originale.

L’inizio delle consegne è previsto il 1° settembre.

Titoli Virtual Console per NES (versione consegna prioritaria)

Super Mario Bros.
Donkey Kong Jr.
Balloon Fight
Ice Climber
The Legend of Zelda

e altri 5 titoli

L’inizio delle consegne è previsto entro l’anno.
Titoli Virtual Console per Game Boy Advance

Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3
Mario Kart: Super Circuit
Metroid Fusion
WarioWare, Inc.: Minigame Mania
Mario vs. Donkey Kong

e altri 5 titoli

Caratteristiche dei titoli Virtual Console per NES (versione consegna prioritaria)

•Sarà compreso un manuale elettronico che illustra i comandi dei giochi.
•La versione ufficiale* (che sarà consegnata in un momento successivo) comprenderà un manuale elettronico completo.
•Alcuni giochi supportano alcune modalità in multiplayer a turni ma non quelle simultanee.
•La versione ufficiale* (che sarà consegnata in un momento successivo) supporterà anche il gioco sfida.
•Non comprende la funzione di rispristinare i punti (che permette di creare e caricare dei punti di ripristino in qualsiasi momento del gioco) solitamente compresa nei titoli Virtual Console per Game Boy e Game Boy Color.
•Comprende invece la funzione di mettere in pausa VC (che permette di salvare il gioco quando lo si interrompe premendo il pulsante HOME). La versione ufficiale* (che sarà consegnata in un momento successivo) supporterà la funzione di ripristinare i punti.
•Potrai eseguire un trasferimento di dati ad altro Nintendo 3DS con la funzione “Trasferimento dati” che sarà fornita con i prossimi update di sistema.
*Le versioni ufficiali dei giochi saranno lanciate in un secondo momento a pagamento, ma gli iscritti al Programma Fedeltà Nintendo 3DS potranno eseguire gratuitamente l’upgrade dalla versione prioritaria a quella ufficiale.

Caratteristiche dei titoli Virtual Console per Game Boy Advance

•Saranno disponibili i manuali.
•Non sono supportate le funzioni wireless e le periferiche.
•Premendo il pulsante HOME verrà visualizzato un semplice menu e non potrai tornare direttamente al menu HOME.
•Non sono supportate né la funzione di ripristinare i punti né quella di mettere in pausa VC.
•Se giochi con un titolo che comprende una funzione di salvataggio, puoi selezionare Salva e i tuoi dati saranno salvati quando hai finito di giocare con il gioco per Game Boy Advance.
•Durante il gioco, il sistema Nintendo 3DS non passerà alla modalità riposo neppure se lo chiudi.
•Durante il gioco non funzioneranno né SpotPass né StreetPass.
•Potrai eseguire un trasferimento di dati ad altro Nintendo 3DS con la funzione “Trasferimento dati” che sarà fornita con i prossimi update di sistema.

*Attualmente Nintendo non prevede di rendere disponibili in futuro questi 10 giochi al grande pubblico su Nintendo 3DS.