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Platinum Games annuncia lo sviluppo di Max Anarchy

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platinum_games_thumbL’approdo della software house nell’universo videoludico online

Dopo varie indiscrezioni insistenti, finalmente è arrivato l’annuncio ufficiale.

Platinum Games, software house artefice di Bayonetta, Vanquish ed altri, ha annunciato ufficialmente lo sviluppo di Max Anarchy, una sorta di gioco d’azione e combattimento basato molto sulla componente multiplayer online, per console PlayStation 3 ed Xbox 360.

Il titolo in questione si concentrerà particolarmente sugli scontri corpo a corpo, ma da quanto rivelato sulla rivista Famitsu, saranno presenti anche personaggi armati di particolari mazze o motoseghe.

Sarà inoltre presente una modalità storia offline molto solida ed interessante, e tra le altre cose sarà possibile giocare nei panni di Jack, protagonista proveniente dal videogame per console Wii sviluppato sempre da Platinum Games, MadWorld.

In attesa di maggiori dettagli, ricordiamo infine che Max Anarchy sarà disponibile in versioni PlayStation 3 ed Xbox 360 durante l’Autunno 2011.


Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, nuovi dettagli da Tetsuya Nomura

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KingdomHearts3DDreamDropDistance_thumbIn attesa di una data di release ufficiale

Tramite l’ultimo numero della rivista giapponese Famitsu, Tetsuya Nomura è tornato a parlare dell’atteso Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, nuovo episodio della saga destinato alla console portatile Nintendo 3DS.

Nomura ha innanzitutto affermato che in questo capitolo della saga saranno presenti inediti mondi appartenenti all’universo Disney, senza però entrare nel dettaglio perchè al momento Square-Enix è molto concentrata sulle figure dei personaggi principali, Sora e Riku.

Riguardo poi alla presenza dei due protagonisti in questione, Nomura ha definitivamente precisato che, nel corso dell’avventura, il giocatore non avrà la possibilità di scegliere quale dei due guidare, il cambiamento del personaggio avverrà automaticamente nel corso del gioco o delle battaglie a seconda della situazione.

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In attesa di eventuali prossimi dettagli, ricordiamo che Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance è attualmente in sviluppo per console Nintendo 3DS.



Mass Effect 2 versione PS3, problema di salvataggi corrotti (patch disponibile)

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masseffectshepardn7[Aggiornata] Patch 1.01 disponibile!

Il forum ufficiale di BioWare è stato preso d’assalto da qualche giorno dopo che alcuni giocatori di Mass Effect 2 versione Playstation 3 hanno riscontrato un problema di salvataggi corrotti a seguito di un freeze della console.

Secondo quanto dichiarato dai malcapitati, il problema del blocco della console sembra dovuto ad un bug in una missione abbastanza inoltrata, inotro alle 20 ore di gioco. Dopodichè riavviando la console e tentando di riprendere la partita, appare su schermo il messaggio di “dati corrotti”. Il problema diventa grave nel momento in cui l’utente prova a sostituirli con quelli salvati in precedenza su supporto esterno USB e compare la stessa schermata. Secondo alcune voci, la soluzione tampone sarebbe quella di giocare il titolo disconnessi dai server EA e di effettuare gli aggiornamenti dei vari DLC fuori da Mass Effect 2, ma direttamente dallo Store del PlayStation Network.

BioWare fa sapere di essere a conoscenza del problema e si scusa con tutta la comunità di giocatori PS3 per questo increscioso problema. Una patch risolutiva è in procinto di essere rilasciata, probabilmente in data odierna, aggiornando il titolo alla versione 1.01.

[Aggiornamento]

La patch 1.01 è disponibile da oggi. Viene richiesto di scaricare l’aggiornamento al primo avvio del gioco connesso in rete.

Ricordiamo che il titolo è disponibile da 21 Gennaio 2011 per Playstation 3.

Call of Duty: Black Ops, il trailer del contenuto aggiuntivo First Strike

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call-of-duty-black-ops_thumbPrima per Xbox 360

Call of Duty: Black Ops, lo sparatutto in prima persona sviluppato da Treyarch, si espande di nuove mappe di gioco grazie al nuovo DLC denominato First Strike.

Questo pacchetto è disponibile a partire dal 1 Febbraio 2011 sul MarketPlace solo per gli utenti Xbox 360. La comunità di giocatori Playstation 3 dovrà attenderne l’uscita prossimamente.

First Strike include 5 nuove mappe e nuove sfide anche nella modalità Zombie.

Di seguito il nuovo trailer interamente realizzato con scene in-game.

Buona visione.

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Il titolo è disponibile dal 9 Novembre 2011 per PC, Playstation 3 e Xbox 360 con supporto 3D.

Data di uscita per The Last Guardian?

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thelastguardian_thumbIn uscita forse il 7 Ottobre 2011

Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ) non ha ancora ufficializzato la data di uscita di The Last Guardian, ma a far trapelare una possibile data ci pensano i vari retailers.

Dopo ICO e Shadow of the Colossus, il nuovo, terzo titolo sviluppato da Fumito Ueda e il team di sviluppo Japan Studio ribattezzati per l’occasione Team ICO, in esclusiva per Playstation 3, è tra i titoli più attesi del 2011. Ecco che negozi come the Hut, ASDA, Tesco, Woolworths e Zavvi hanno ben pensato di anticiparne una data probabile di uscita fissandola al 7 Ottobre 2011.

Restate sintonizzati su 4News.it per scoprire se il 7 Ottobre prossimo è il giorno dell’uscita nei negozi di The Last Guardian.

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Il titolo è atteso ufficialmente per le festività 2011 in esclusiva per console Playstation 3.

The Elder Scrolls V: Skyrim, da GameInformer nuovi dettagli sul sistema di combattimento

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TheElderScrollsVSkyrimParecchie migliorie rispetto al passato

Dopo le numerose informazioni diffuse nelle settimane scorse, ecco arrivare nuovi dettagli relativi al sistema di combattimento presente nel gioco.

Todd Howard di Bethesda Softworks ha infatti rivelato attraverso GameInformer, alcuni interessanti dettagli riguardanti il sistema di combattimento presente nel gioco di ruolo appartenente alla saga omonima, The Elder Scrolls V: Skirym.

Innanzitutto è stato sottolineato ancora una volta di come la possibilità di equipaggiare armi, magie differenti o lo scudo ad entrambe le mani del personaggio, permetterà di creare un vasto numero di mosse e combo tra cui il giocatore potrà scegliere, così da creare lo stile di combattimento desiderato.

Howard ha inoltre rivelato che il team di sviluppo ha deciso di concentrarsi particolarmente sugli scontri corpo a corpo, in modo da renderli maggiormente reali e soprattutto dando continuamente forti emozioni ai giocatori. Per fare questo si è deciso di utilizzare il sistema di animazione Havok per ricreare i particolari effetti dei combattimenti, compresa la vibrazione della telecamera.

A tal proposito molto importante, in questo genere di scontri, sarà la difesa. Infatti per potersi difendere dagli attacchi nemici, dovremo alzare lo scudo al momento giusto, in modo da respingere il nemico ed a nostra volta attaccarlo in particolari punti per fargli perdere l’equilibrio, e così via.

Per finire, in questo episodio della serie molta cura è stata riposta nelle fasi stealth, durante le quali i nemici che avvisteranno movimenti sospetti, al contrario del passato, non andranno istantaneamente ad attaccare il nostro protagonista, ma resteranno in una sorta di fase di allerta durante la quale avremo la possibilità di trovare un nascondiglio o fuggire senza farci scoprire.

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Mentre attendiamo prossime nuove rivelazioni, ricordiamo che The Elder Scrolls V: Skyrim dovrebbe essere reso disponibile l’11 Novembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.




Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds, niente Frank West ma possibile prossimo arrivo di Phoenix Wright

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marvel_vs_capcom

marvel_vs_capcomOvviamente se il titolo otterrà il successo sperato

Nel corso dei mesi, sin dall’annuncio del titolo, molte sono state le indiscrezioni riguardanti la possibile presenza di combattenti nel roster di personaggi del picchiaduro Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds, e tra questi possiamo annoverare il celebre Frank West, protagonista del primo episodio della saga Dead Rising.

Ebbene in questi giorni si torna a parlare dell’argomento, ed apprendiamo nuove interessanti informazioni.

Il produttore del gioco, Ryota Niitsuma, ha infatti rivelato a VideoGamer che Frank West era fino ad alcune settimane fa uno dei personaggi che avrebbe dovuto prendere parte al gioco; tuttavia a causa di alcune particolari mosse del personaggio che avrebbero richiesto tempo per essere create, gli sviluppatori hanno deciso all’ultimo momento di eliminarlo dal roster, in modo da utilizzare il tempo per migliorare altri aspetti.

Ma le rivelazioni non sono certo finite qui. Il buon Niitsuma ha infatti affermato che, per via dell’enorme successo del franchise, un altro personaggio Capcom potrebbe in futuro far parte del roster di combattenti.

Parliamo di Phoenix Wright, il celebre avvocato protagonista della saga Ace Attorney.

Niitsuma ha infatti riferito che, nel caso in cui il gioco riesca ad ottenere un buon successo, seppur non si tratti di un personaggio ideale per un picchiaduro, Phoenix Wright sarebbe uno dei primi personaggi ad essere aggiunto tramite DLC.

Insomma ancora adesso e probabilmente anche dopo l’uscita del picchiaduro in questione, potranno esserci ancora numerosi altri personaggi appartenenti agli universi Marvel e Capcom che potranno essere aggiunti al già grande numero di combattenti.

Nel frattempo, ricordiamo che Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds vedrà la luce il 18 Febbraio 2011 su piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360.

Dead Space 2, annunciato ufficialmente lo sviluppo della prima espansione Severed

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dead-space-2_thumbUna trama parallela a quella di Dead Space 2

Dead Space 2 non è ancora arrivato ufficialmente nei negozi, e già si parla di un primo contenuto scaricabile dedicato che tra l’altro espanderà la modalità singolo giocatore.

Electronic Arts in collaborazione con Visceral Games hanno annunciato ufficialmente lo sviluppo di Dead Space: Severed, primo contenuto scaricabile collegato con Dead Space 2.

Da quanto riferito, questa espansione sarà ambientata parallelamente alle avventure di Isaac Clarke nel secondo capitolo, e vedrà come protagonisti Gabe Weller e Lexine Murdock, già protagonisti del precedente sequel Extraction.

In particolare i giocatori vestiranno i panni di Gabe Weller, guardia di sicurezza della stazione spaziale Sprawl, il quale dovrà combattere orde di necromorfi per riuscire a salvare la sua vita e quella della collega Lexine.

Infine è stato riferito che l’espansione è attulamente in lavorazione per essere rilasciato su PlayStation Network ed Xbox Live, ma altri dettagli non sono stati resi noti.

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In attesa di prossime rivelazioni, quindi, ricordiamo che Dead Space 2 sarà disponibile dal 28 Gennaio 2011 in versioni Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

 


Dynasty Warriors 7, nuovi scatti riprendono altri personaggi del gioco

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DynastyWarriors7Artworks ed immagini in attesa della data prevista

Quando mancano esattamente due mesi all’arrivo del gioco nei negozi, gli appassionati della saga potranno ingannare l’attesa grazie a nuovo materiale dedicato al gioco.

Tecmo Koei ha infatti diffuso in rete una nuova vasta galleria immagini relativa a Dynasty Warriors 7, nuovo episodio della saga hack’n’slash omonima sviluppata in multipiattaforma.

Gli scatti ed artworks in questione ritraggono altri personaggi inediti che prenderanno parte all’avventura, mostrandoli in azione durante combattimenti e movimentati scontri contro veri e propri eserciti di avversari.

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Concludiamo ricordando che Dynasty Warriors 7 sarà disponibile dal 25 Marzo 2011 su piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360.



Disney Interactive Studios licenzia circa 700 dipendenti

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disney-interactive-studios_thumbE’ iniziata la “ristrutturazione” per entrare nel mercato dell’intrattenimento digitale

In questi giorni il sito Variety ha rivelato che Disney Interactive Studios ha iniziato una sorta di ristrutturazione all’interno della compagnia, che sfortunatamente porterà al licenziamento di circa 700 dipendenti, almeno secondo una fonte anonima interna alla compagnia.

Secondo quanto riferito dalla stessa Disney Interactive Studios questa ristrutturazione è indispensabile per permettere alla compagnia di creare videogames per la distribuzione digitale, il quale probabilmente diventerà in futuro il sistema di distribuzione più utilizzato.

Per chi non lo sapesse, ricordiamo che anche Junction Point Studios, team di sviluppo guidato da Warren Spector, fa parte di Disney Interactive.

Secondo Hironobu Sakaguchi e Satoru Iwata i giochi di ruolo giapponesi hanno bisogno di un cambiamento

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hironobu-sakaguchi-1Un uso eccessivo degli stessi modelli e convenzioni

Quando ormai è prossima l’uscita in Giappone di The Last Story, ultima fatica del maestro Hironobu Sakaguchi, durante una recente intervista ad Andriasang proprio Sakaguchi ed il presidente di Nintendo Satoru Iwata, si sono espressi in merito all’attuale situazione dei giochi di ruolo giapponesi.

In particolare i due hanno cercato di comprendere i motivi per cui i cosiddetti JRPG non riescono ad ottenere un grande successo al di fuori del Giappone; basti pensare proprio a The Last Story, il quale dalle ultime rivelazioni non arriverà neanche ad essere distribuito al di fuori del mercato giapponese.

Secondo il buon Iwata le motivazioni di questa situazione vanno cercate nell’eccessivo uso che gli sviluppatori fanno degli stessi modelli e convenzioni all’interno dei giochi, che vanno senza dubbio a diminuire la qualità finale del gioco.

Sakaguchi, invece, ha affermato che senza dubbio i giochi di ruolo giapponesi hanno bisogno di un cambiamento, e per fare questo gli sviluppatori dovrebbero concentrarsi su quelle che possono essere considerate le caratteristiche migliori degli RPG giapponesi, i sentimenti ed i dettagli.

E mentre attendiamo eventuali prossime dichiarazioni al riguardo, ricordiamo che The Last Story vedrà la luce in Giappone il 27 Gennaio 2011 in esclusiva Wii.


Final Fantasy Versus XIII, Tetsuya Nomura svela nuovi dettagli su personaggi, combattimenti e molto altro

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finalfantasy-versus-xiii_thumbProbabilmente vedrà la luce nel 2012

Tramite la nota rivista giapponese Dengeki, il director dell’atteso e rimandato Final Fantasy Versus XIII, Tetsuya Nomura, è tornato a rivelare qualche interessante dettaglio relativo al gioco in questione, e precisamente sul sistema di combattimento, personaggi e molto altro.

Nomura ha iniziato parlando del protagonista dell’avventura, Noctis Lucis Caelum, un apparentemente normale ragazzo provabilmente appartenente ad una famiglia reale, con una particolare abilità speciale molto potente, ed unico personaggio del gioco in grado di utilizzare qualsiasi tipo di arma. Tra queste, ad esempio sarà presente una pistola grazie alla quale potremo passare ad un visuale in terza persona.

Riguardo ai combattimenti, sarà possibile utilizzare fino ad un massimo di tre personaggi, ma il giocatore potrà in qualsiasi momento sostituirli durante gli scontri; saranno presenti molti personaggi giocabili, ognuno con abilità differenti, e potranno essere utilizzate magie, summon ed altre abilità.

Inoltre nel corso dell’avventura avremo svariati mezzi di trasporto a disposizione, come robot corazzati, carri armati e persino automobili.

Nomura ci ha infine tenuto a precisare che probabilmente potremo conoscere nuovi dettagli sul gioco al prossimo E3, mentre per quanto riguarda la data di uscita, quasi certamente non se ne parlerà prima del 2012.

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Preso atto di questa nuova serie di dettagli, ricordiamo che Final Fantasy Versus XIII è attualmente in lavorazione esclusivamente per console PlayStation 3.



Final Fantasy XIII-2, nuovi dettagli relativi a trama ed atmosfere

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finalfantasy13_thumbEd il ritorno di altri personaggi da Final Fantasy XIII

Dopo l’annuncio ufficiale avvenuto qualche settimana fa, si torna finalmente a parlare di Final Fantasy XIII-2, sequel del tredicesimo capitolo, grazie a nuovi interessanti dettagli al riguardo.

Le informazioni arrivano dalla rivista giapponese Dengeki, la quale ha intervistato il produttore del gioco Yoshinori Kitase, ed il direttore Motomu Toriyama.

Per cominciare apprendiamo che questo sequel non avrà le stesse atmosfere di un altro criticato seguito come Final Fantasy X-2, ma sarà molto più dark, complicata e ricca di misteri.

In particolare la trama riprenderà da dove si era concluso il precedente capitolo, con i giocatori che avranno il compito di trovare una porta per avere accesso al misterioso mondo segreto chiamato Bunibelle.

Tra gli altri sarà presente una sorta di dea chiamata Etro, molto importante ai fini della storia, ed i personaggi principali saranno, come detto, Lightning ed un altro misterioso ragazzo; ma faranno la loro comparsa anche altri personaggi di Final Fantasy XIII, pare tra l’altro con sorprese inaspettate.

Per finire Kitase e Toriyama hanno rivelato della decisione degli sviluppatori di accogliere le critiche ricevute dai fans occidentali, relative ai personaggi, l’interfaccia e la storia, così da migliorare ulteriormente rispetto al predecessore.

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In attesa di prossimi dettagli al riguardo, non possiamo far altro che ricordare l’uscita di Final Fantasy XIII-2, atteso nei negozi europei per un approssimativo Inverno 2011 su piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360.


Homefront, la campagna principale avrà una longevità di circa 8 ore

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homefrontE requisiti di sistema minimi e raccomandati per la versione Pc

Attraverso una recente intervista con il portale CVG, i ragazzi di Kaos Studios, attualmente al lavoro sullo sparatutto in prima persona Homefront, sono tornati a parlare del gioco ed in particolare della sua longevità media.

Il senior designer della campagna singolo giocatore, Zach Wilson, ha riferito che la longevità del titolo sarà senza dubbio variabile, a seconda della difficoltà scelta.

A quanto pare in base alle azioni compiute ed all’abilità dei giocatori, l’avventura principale potrà avere una durata di circa 8 ore, ma decisamente superiore nel caso si decidesse di scegliere un livello di difficoltà maggiore.

Indubbiamente una longevità nella media per il genere di appartenenza del gioco, che ricordiamo ci vedrà muovere in un futuro prossimo durante una fantomatica invasione del territorio americano da parte delle forze coreane.

Infine THQ ha rivelato i requisiti di sistema minimi e raccomandati per poter far funzionare il gioco su Pc. Li trovate di seguito:

Requisiti Minimi

Sistema Operativo: Windows XP, Windows Vista o Windows 7
Processore: Intel Pentium Core 2 Duo 2.4 GHz o AMD Athlon X2 2.8GHz.
Memoria:  2 GB RAM
Scheda Video:
NVIDIA GeForce 7900GS o ATI Radeon 1900XT. Scheda Grafica Shader Model 3.0  con 256MB di memoria.
Spazio Libero:  10GB di spazio libero su disco

Requisiti Raccomandati

Sistema Operativo:  Windows Vista o Windows 7
Processore:  Quad Core 2 GHz+ CPU
Memoria:  2 GB RAM
Scheda Video:  NVidia GeForce 260 o ATI Radeon 4850
Spazio su disco:  10 GB di spazio libero su disco

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Homefront sarà disponibile dall’11 Marzo 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.



Crysis 2, prime immagini dalla demo multiplayer

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crysis2_thumbScreenshots dalla versione Xbox 360

Con l’avvento nella giornata odierna della versione dimostrativa relativa al comparto multigiocatore di Crysis 2, giungono anche le prime immagini.

Il titolo del genere sparatutto in prima persona sviluppato da Crytek mostra alla comunità di giocatori Xbox 360 i pro e i contro del videogioco, in primis il motore grafico.

Quello che salta subito all’occhio è una profondità di campo visivo molto ampia con effetti di illuminazione sbalordtivi. Non sullo stesso piano qualitativo il dettaglio in generale, sofferente forse di una risoluzione non propriamente a 720p nativa. Ciò non toglie che la visione di insieme è comunque su alti livelli.

Di seguito la galleria di immagini:

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Il titolo è atteso in uscita per il 27 Marzo 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360 con supporto 3D.

Crysis 2, disponibile la demo multiplayer sul MarketPlace

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crysis2_main-character_thumbEsclusiva Xbox 360!

Come precedentemente annunciato, è disponibile a partire da oggi la Demo Multiplayer di Crysis 2 in esclusiva agli utenti Xbox 360.

La demo, dal peso di 1.80GB, è scaricabile in forma gratuita per gli abbonati Gold dal MarketPlace.

E’ possibile mettere in coda di scaricamento la suddetta versione dimostrativa cliccando a questo indirizzo.

Vi lasciamo al trailer multiplayer di Crysis 2:

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Gli alieni stanno decimando New York, con una forza d’invasione che punta all’annientamento dell’umanità. Né le autorità paramilitari né le truppe statunitensi sono in grado di opporsi. Sei il solo ad avere la tecnologia per sopravvivere: con la nanotuta 2.0 affronterai la minaccia aliena in modi che l’esercito regolare può solo immaginare.
• Nanotuta 2.0: personalizza nanotuta e armi adattando le tattiche di combattimento con le modalità Furtività, Corazza ed Energia.
• New York, New York: Crysis® 2 rappresenta la giungla urbana newyorkese e ridefinisce lo standard grafico per PC e console.
• Alieni e IA straordinari: i nemici sfruttano la migliore IA esistente con comportamento di gruppo per risposte realistiche alle tue azioni.
• Multiplayer: la nuova generazione del multigiocatore ti dà un ventaglio di possibilità infinito per affrontare l’ambiente di combattimento dinamico.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita il 27 Marzo 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360 con supporto 3D.


Call of Duty: Black Ops, disponibile la patch 1.06 versione PS3

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call-of-duty-black-ops_thumb2Risolti molti problemi

Il team Treyarch ci informa che è disponibile l’aggiornamento alla versione 1.06 di Call of Duty: Black Ops edizione Playstation 3.

Scusandosi per non aver risolto parte dei problemi che affliggono gli utenti della comunità di Black Ops, il team ci tiene a puntualizzare che stanno facendo di tutto per portare l’esperienza di gioco migliore per i fan della serie.

Detto questo è ovvio che probabilmente non tutto è stato risolto, ma molti problemi hanno finalmente trovato una soluzione.

Di seguito la lista in dettaglio dei cambiamenti apportati dalla patch 1.06:

    New Features:

  • New contracts added to the rotation.
  • Added optional pre-match timer for LAN / System-Link games.

    Issues Addressed:

  • Fixed freeze associated with larger games.
  • Improved reliability of players connections to one another.
  • Improved ability to bring parties to the game lobby. Late party joiners would try to connect to previous lobby host and be denied if new joiners trigger a lobby host migration.
  • Addressed an issue where the Host encounters and infinite spinning loading circle after a Host migration.
  • Fixed a timing specific, long/infinite loading screen when joining games (sometimes giving you “Error – Read error (0x80010713) on file <map name>”).
  • • Fixed a timing-specific freeze when host powered down during host migration.
  • • Cleaned up the map search filter in the Community section (deleted unused entries).
  • • Fixed Combat Training’s “USE FRIENDS” option for bots names.
  • • Fixed issue with split-screen guest profile names being blank, resulting in matches never launching.
  • • Instead of showing the generic “Player” for offline profiles in LAN, we now display the PS3 profile name.
  • Fixed Friends list appearing after viewing a Friends Playercard from the Leaderboards.
  • Fixed filter so players can now view Friends on Zombies leadboards.
  • Fix timing specific issue where the game can be put into slow motion.
  • Addressed “disconnected path” error when using the doors in Radiation after a host migration.
  • Fixed stability issues navigating lobbies after client on Split Screen Zombies quits out of a game.
  • Addressed issue/exploit when removing Counter Spy Plane effects with the Jammer.
  • Fixed a freeze when quickly loading maps one after another in private match.
  • Fixed issue where players get primary weapons in Second Chance.
  • Fixed “NEW” stamp not disappearing for Custom Slot 9 when highlighting the slot.
  • Removed water vision effect when respawning after dying in the acid pool in Radiation.
  • Several contract fixes.

    Gameplay Tuning:

  • Second Chance – players that put an enemy into Second Chance are now credited for a full kill once that enemy dies. If another player kills the enemy while the enemy is in Second Chance, they will get assist credit.
  • Adjustments to the PSG1 with attachments.
  • AK74U adjustments.
  • RCXD adjustments.
  • Silenced sniper rifle adjustments.
  • Removed hit markers when shooting friendly equipment.

Il titolo è disponibile dal 9 Novembre 2010 per piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360 con supporto 3D.

Sony vs GeoHot, gli avvocati propendono per licenziare il caso

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ps3-hack_thumbSi prospetta la caduta d’accusa?

Lo scontro legale tra Sony e George Hotz, famoso hacker conosciuto come GeoHot, continua ad appassionare la rete e la community di videogiocatori di tutto il mondo. 

L’ultima novità riguarda la richiesta di archiviazione presentata dalla difesa per l’impossibilità dell’accusa di provare una violazione del contratto di licenza PSN da parte di George Hotz. Accordo che secondo l’accusa sarebbe stato sottoscritto da Hotz con la registrazione del suo account sul PSN.


Le richieste di Sony infatti e lo stesso ricorso ad una corte federale californiana si basano pero’, secondo la difesa, su di una erronea associazione dell’account “Geo1Hotz” a George Hotz. 

L’errore da parte di Sony, davvero grossolano se dovesse essere dimostrato, è reso ancora più evidente, secondo la difesa, da una semplice analisi dei dati di registrazione associati all’account incriminato: innanzitutto il luogo di residenza, “Rhode Island”, che non coincide con quello dell’imputato, (George Hotz vive in New Jersey), la data di nascita, 1995, anche questa non corrispondente, ed infine lo stesso nome utente che è diverso da quello utilizzato da Hotz, “Geohot” appunto e non “Geo1Hotz”.

Nei prossimi giorni è attesa la decisione del giudice che potrà archiviare il caso, oppure rinviare a giudizio Hotz, che non significa, è bene chiarirlo, condanna, ma semplicemente l’avvio del processo vero e proprio con lo scontro tra difesa e accusa sui fatti e non sulle regole procedurali.

Killzone 3, annunciati ufficialmente i vari bonus pre-order per il gioco

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killzone3_thumb_ricoRegali imperdibili per ogni appassionato che si rispetti

Dopo aver finalmente potuto conoscere le mappe multiplayer ed il vasto arsenale di armi che avremo a disposizione nel gioco, non potevano certo mancare i bonus pre-order.

I ragazzi di Guerrilla Games hanno infatti svelato al PlayStation Blog europeo i molteplici bonus pre-order che i videogiocatori potranno ottenere ordinando una copia di Killzone 3 dai rivenditori che aderiranno alla campagna.

Tanto per cominciare, chi ordinerà una copia del gioco da uno dei negozi della catena GameStop riceverà una splendida maglietta con il logo di Killzone 3, che potete visionare di seguito.

Killzone3T-Shirt-GameStop

Gli utenti che invece decideranno di pre-ordinare una copia da SuperGames riceveranno l’esclusivo tappetino del mouse che presenta il logo di Killzone 3.

Killzone3MousePad-SuperGames

Per chi, invece, deciderà di ordinare il gioco dal rivenditore Fnac, riceverà come bonus una chiavetta USB da 1 GB caratterizzata dal nome del gioco, appunto Killzone 3.


Killzone3ChiavettaUSB-Fnac

Infine i rivenditori Feltrinelli, Blockbuster, Leader e Gamelife permetteranno ai giocatori che pre-ordineranno una copia del gioco, di avere un codice per il download a scelta tra tre differenti opzioni.

Il Pack Guerrilla sbloccherà nella modalità multiplayer, per le prime 24 ore, tutte le armi ed abilità presenti nel gioco. All’interno saranno inoltre presenti due delle mappe più amate dai videogiocatori in Killzone 2.

Il Pack Avvio Veloce permetterà ai giocatori, sempre per le prime 24 ore nella modalità multiplayer, di ricevere il doppio dei punti esperienza, così da salire più rapidamente di livello. Anche questo contenuto avrà al suo interno due delle mappe più amate di Killzone 2.

Il Pack Sblocca e Colpisci, infine, avvantaggerà gli utenti regalando ben tre punti sbloccaggio per armi o abilità a scelta. Presente anche in questo due mappe tratte da Killzone 2.

Senza dubbio una serie di gadget e codici di download di tutto rispetto, che darà agli acquirenti una libertà di scelta notevole.

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Concludiamo ricordando ancora una volta che Killzone 3 sarà disponibile dal 23 Febbraio 2011 in esclusiva PlayStation 3.

Killzone 3, svelato in dettaglio il vasto arsenale di armi presenti nel gioco

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killzone3_thumb_helgast3Un buon arsenale per una epica missione

In attesa dell’uscita del gioco completo, numerose sono le informazioni diffuse nelle ultime settimane relativamente a Killzone 3, nuovo capitolo della saga sviluppata da Guerrilla Games. E dopo le mappe multiplayer, ecco finalmente informazioni riguardanti le armi.

Tramite il blog ufficiale PlayStation americano è stata infatti diffusa la lista completa e dettagliata delle armi disponibili nel gioco, compresi alcuni particolari mezzi utilizzabili per spostarsi da un luogo all’altro del vasto ambiente.

Di seguito trovate la lista in dettaglio con tanto di immagini:

 

M4 Revolver

Fazione: ISA
Classe: Arma secondaria
Mirino: Mirino di ferro
Arma secondaria standard dei soldati ISA, l’M4 è un’arma lenta ma molto utile nel caso in cui si esaurissero le munizioni dell’arma primaria.


M4Revolver

Pistola STA-18

Fazione: Helghast/Stahl
Classe: Arma secondaria
Mirino: Mirino di ferro
Si tratta dell’arma secondaria dei soldati Helghast, una pistola che sacrifica potenza e precisione per un grande tasso di fuoco.

STA-18Pistol

M-66 Machine Pistol

Fazione: ISA
Classe: Arma secondaria
Mirino: Mirino Olografico
L’arma secondaria preferita dalla squadra Shadow Marshal della fazione ISA, con un alto tasso di fuoco ma poco precisa tranne nel caso in cui non si adotti una posizione accovacciata.


M-66MachinePistol

Pistola fucile VC8

Fazione: Helghast/Visari Corp.
Classe: Arma secondaria
Mirino: Mirino di ferro
Il VC8 offre un’ottima potenza sulle distanze corte, ma diventa meno preciso sulle lunghe distanze.


VC8ShotgunPistol

Pistola da combattimento STA-2

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Arma secondaria
Mirino: Mirino di ferro
Questa pistola secondaria è molto utile nei combattimenti ravvicinati, durante i quali può colpire più obiettivi con un solo colpo.


STA-2BattlePistol

Fucile d’Assalto M82

Fazione: ISA
Classe: Fucile
Mirino: Mirino Olografico

L’M82 è un solido fucile d’assalto, grazie a caratteristiche fondamentali quali il basso rinculo, alto tasso di fuoco ed il mirino olografico, può essere considerato il cavallo di battaglia delle forze ISA.


M82AssaultRifle

Fucile d’Assalto M82SE

Fazione: ISA
Classe: Fucile
Mirino: Mirino Olografico
Questa particolare versione del fucile d’assalto M82 riduce ulteriormente il rinculo aumentando la potenza di fuoco; inoltre il compressore aggiunto permette di non essere individuati dai radar nemici.


M82SEAssaultRifle

Fucile d’Assalto STA-52

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Fucile
Mirino: Mirino di ferro
Fucile d’assalto preferito dalle forze Helghast, contrappone al fucile d’assalto della controparte ISA una grande potenza di fuoco ed un caricatore più capiente.


STA-52AssaultRifle

Fucile d’Assalto STA-52SE

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Fucile
Mirino: Mirino di ferro
Questa versione migliorata del fucile d’assalto STA-52, riduce il tasso di fuoco per ridurre ulteriormente il rinculo dello stesso. Anche durante l’utilizzo, tuttavia, riesce a visualizzare i nemici sul radar.


STA-52SEAssaultRifle

Fucile STA-14

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Fucile
Mirino: Mirino Reflex
Grazie al mirino reflex, al basso rinculo ed all’alto tasso di fuoco, questo fucile è perfetto per gli scontri a lungo raggio.


STA-14Rifle

Fucile di Precisione VC32

Fazione: Helghast/Visari Corp.
Classe: Fucile
Mirino: Illuminato a 2x con mirino telescopico fino a 5x
Grazie al mirino con due differenti zoom, questo fucile di precisione è perfetto per i combattimenti a corta e lunga distanza.


VC32SniperRifle

Coltello da combattimento M32

Fazione: ISA
Classe: Arma per combattimenti ravvicinati
Da considerare l’ultima risorsa nei combattimenti ravvicinati, grazie alla sua lama permette di effettuare brutali attacchi ravvicinati.


M32CombatKnife

Fucile LS13

Fazione: ISA
Classe: Arma da fuoco per combattimenti ravvicinati
Mirino: Mirino Reflex
Questo fucile a pompa è a dir poco devastante se utilizzato vicino al nemico, al contrario quasi inutile sulle lunghe distanze


LS13Shotgun

Fucile Mitragliatore STA-11

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Armi da fuoco a corta distanza
Mirino: Mirino di ferro
Fucile dal basso rinculo e dall’alto tasso di fuoco, pericoloso sulle distanze corte. Perfetto per tattiche del tipo corri e spara.


STA-11SubmachineGun

Fucile Mitragliatore STA-11SE

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Armi da fuoco a raggio corto
Mirino: Mirino di ferro
Questo mitragliatore permette di visualizzare i nemici sul radar durante l’utilizzo, senza sacrificare potenza di fuoco e precisione.


STA-11SESubmachineGun

Fucile Mitragliatore LS57

Fazione: ISA
Classe: Armi da fuoco a corto raggio
Basato sul design dell’M82, ha un maggiore rinculo rispetto a quest’ultimo, ma possiede una maggiore potenza di fuoco.


LS57SubmachineGun

Mitragliatore leggero M224-1A

Fazione: ISA
Classe: Mitragliatori
Mirino: Mirino di ferro
Mitragliatore con caricatore molto grande, ad ampio raggio ma un tasso di fuoco molto basso.


M224-1ALightMachineGun

Mitragliatore Leggero STA-3

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Mitragliatore
Altro mitragliatore leggero che presenta un caricatore decisamente ampio ed una potenza di fuoco devastante.


STA-3LightMachineGun

Minigun STA-62

Fazione: Helghast
Classe: Mitragliatore
Mitragliatore particolarmente potente, utilizzabile attraverso postazioni fisse ma anche smontabile. Quest’ultima opzione, tuttavia, rallenta in maniera considerevole il personaggio.


STA-62Minigun

Lanciarazzi VC9

Fazione: Helghast/Visari Corps
Classe: Lanciarazzi
Lanciamissili molto utile per distruggere e demolire veicoli e trincee nemiche con un tempo di ricarica relativamente basso.


VC9RocketLauncher

Lanciamissili WASP STA-X3

Fazione: Helghast
Classe: Lanciarazzi
Lanciarazzi molto potente ed utile, che può essere smontato e trasportato; presenta inoltre due modalità differenti di fuoco.


STA-X3WASPLauncher

Jetpack STA-X6

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Veicoli
Mezzo di trasporto che permette di spiccare il volo, con inoltre la possibilità di sparare da grandi altezze grazie al potente mitragliatore montato.


STA-X6Jetpack

Esoscheletro LS209

Fazione: ISA
Classe: Veicoli
Questo esoscheletro è senza dubbio un mezzo molto lento, ma è ben corazzato ed inoltre equipaggiato con un mitragliatore pesante ed un lanciarazzi devastante.


LS209Exoskeleton

Granata a Frammentazione M194

Fazione: ISA
Classe: Esplosivi
Si tratta di una normale granata a frammentazione molto utile per liberare particolari ambienti dai numerosi nemici.


M194FragmentationGrenade

Mina di Prossimità PXM199

Fazione: Both
Classe: Esplosivi
La mina di prossimità, una volta piazzata, esplode non appena il nemico si trova entro un raggio di due metri da essa. Solitamente è in grado di distruggere qualsiasi nemico, tranne quelli particolarmente corazzati.


PXM199ProximityMine

Torretta per Sentinella VC116

Fazione: Helghast/ Visari Corp.
Classe: Speciale
Particolare torretta da difesa automatica creata dagli ingegneri Helghast, con un eccellente raggio di rilevamento, ma una potenza di fuoco ed una precisione nella media.


VC116SentryTurret

Torretta per Sentinella LS116

Fazione: ISA
Classe: Speciale
Torretta automatica di difesa della fazione ISA, la quale presenta le stesse caratteristiche delle torrette della fazione opposta degli Helghast.


LS116SentryTurret


In attesa di prossimi dettagli in merito, ricordiamo che Killzone 3 vedrà la luce a partire dal 23 Febbraio 2011 in esclusiva PlayStation 3.