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Disney Interactive Studios licenzia circa 700 dipendenti

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disney-interactive-studios_thumb

disney-interactive-studios_thumbE’ iniziata la “ristrutturazione” per entrare nel mercato dell’intrattenimento digitale

In questi giorni il sito Variety ha rivelato che Disney Interactive Studios ha iniziato una sorta di ristrutturazione all’interno della compagnia, che sfortunatamente porterà al licenziamento di circa 700 dipendenti, almeno secondo una fonte anonima interna alla compagnia.

Secondo quanto riferito dalla stessa Disney Interactive Studios questa ristrutturazione è indispensabile per permettere alla compagnia di creare videogames per la distribuzione digitale, il quale probabilmente diventerà in futuro il sistema di distribuzione più utilizzato.

Per chi non lo sapesse, ricordiamo che anche Junction Point Studios, team di sviluppo guidato da Warren Spector, fa parte di Disney Interactive.

Secondo Hironobu Sakaguchi e Satoru Iwata i giochi di ruolo giapponesi hanno bisogno di un cambiamento

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hironobu-sakaguchi-1

hironobu-sakaguchi-1Un uso eccessivo degli stessi modelli e convenzioni

Quando ormai è prossima l’uscita in Giappone di The Last Story, ultima fatica del maestro Hironobu Sakaguchi, durante una recente intervista ad Andriasang proprio Sakaguchi ed il presidente di Nintendo Satoru Iwata, si sono espressi in merito all’attuale situazione dei giochi di ruolo giapponesi.

In particolare i due hanno cercato di comprendere i motivi per cui i cosiddetti JRPG non riescono ad ottenere un grande successo al di fuori del Giappone; basti pensare proprio a The Last Story, il quale dalle ultime rivelazioni non arriverà neanche ad essere distribuito al di fuori del mercato giapponese.

Secondo il buon Iwata le motivazioni di questa situazione vanno cercate nell’eccessivo uso che gli sviluppatori fanno degli stessi modelli e convenzioni all’interno dei giochi, che vanno senza dubbio a diminuire la qualità finale del gioco.

Sakaguchi, invece, ha affermato che senza dubbio i giochi di ruolo giapponesi hanno bisogno di un cambiamento, e per fare questo gli sviluppatori dovrebbero concentrarsi su quelle che possono essere considerate le caratteristiche migliori degli RPG giapponesi, i sentimenti ed i dettagli.

E mentre attendiamo eventuali prossime dichiarazioni al riguardo, ricordiamo che The Last Story vedrà la luce in Giappone il 27 Gennaio 2011 in esclusiva Wii.


Final Fantasy Versus XIII, Tetsuya Nomura svela nuovi dettagli su personaggi, combattimenti e molto altro

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finalfantasy-versus-xiii_thumbProbabilmente vedrà la luce nel 2012

Tramite la nota rivista giapponese Dengeki, il director dell’atteso e rimandato Final Fantasy Versus XIII, Tetsuya Nomura, è tornato a rivelare qualche interessante dettaglio relativo al gioco in questione, e precisamente sul sistema di combattimento, personaggi e molto altro.

Nomura ha iniziato parlando del protagonista dell’avventura, Noctis Lucis Caelum, un apparentemente normale ragazzo provabilmente appartenente ad una famiglia reale, con una particolare abilità speciale molto potente, ed unico personaggio del gioco in grado di utilizzare qualsiasi tipo di arma. Tra queste, ad esempio sarà presente una pistola grazie alla quale potremo passare ad un visuale in terza persona.

Riguardo ai combattimenti, sarà possibile utilizzare fino ad un massimo di tre personaggi, ma il giocatore potrà in qualsiasi momento sostituirli durante gli scontri; saranno presenti molti personaggi giocabili, ognuno con abilità differenti, e potranno essere utilizzate magie, summon ed altre abilità.

Inoltre nel corso dell’avventura avremo svariati mezzi di trasporto a disposizione, come robot corazzati, carri armati e persino automobili.

Nomura ci ha infine tenuto a precisare che probabilmente potremo conoscere nuovi dettagli sul gioco al prossimo E3, mentre per quanto riguarda la data di uscita, quasi certamente non se ne parlerà prima del 2012.

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Preso atto di questa nuova serie di dettagli, ricordiamo che Final Fantasy Versus XIII è attualmente in lavorazione esclusivamente per console PlayStation 3.



Final Fantasy XIII-2, nuovi dettagli relativi a trama ed atmosfere

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finalfantasy13_thumbEd il ritorno di altri personaggi da Final Fantasy XIII

Dopo l’annuncio ufficiale avvenuto qualche settimana fa, si torna finalmente a parlare di Final Fantasy XIII-2, sequel del tredicesimo capitolo, grazie a nuovi interessanti dettagli al riguardo.

Le informazioni arrivano dalla rivista giapponese Dengeki, la quale ha intervistato il produttore del gioco Yoshinori Kitase, ed il direttore Motomu Toriyama.

Per cominciare apprendiamo che questo sequel non avrà le stesse atmosfere di un altro criticato seguito come Final Fantasy X-2, ma sarà molto più dark, complicata e ricca di misteri.

In particolare la trama riprenderà da dove si era concluso il precedente capitolo, con i giocatori che avranno il compito di trovare una porta per avere accesso al misterioso mondo segreto chiamato Bunibelle.

Tra gli altri sarà presente una sorta di dea chiamata Etro, molto importante ai fini della storia, ed i personaggi principali saranno, come detto, Lightning ed un altro misterioso ragazzo; ma faranno la loro comparsa anche altri personaggi di Final Fantasy XIII, pare tra l’altro con sorprese inaspettate.

Per finire Kitase e Toriyama hanno rivelato della decisione degli sviluppatori di accogliere le critiche ricevute dai fans occidentali, relative ai personaggi, l’interfaccia e la storia, così da migliorare ulteriormente rispetto al predecessore.

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In attesa di prossimi dettagli al riguardo, non possiamo far altro che ricordare l’uscita di Final Fantasy XIII-2, atteso nei negozi europei per un approssimativo Inverno 2011 su piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360.


Homefront, la campagna principale avrà una longevità di circa 8 ore

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homefront

homefrontE requisiti di sistema minimi e raccomandati per la versione Pc

Attraverso una recente intervista con il portale CVG, i ragazzi di Kaos Studios, attualmente al lavoro sullo sparatutto in prima persona Homefront, sono tornati a parlare del gioco ed in particolare della sua longevità media.

Il senior designer della campagna singolo giocatore, Zach Wilson, ha riferito che la longevità del titolo sarà senza dubbio variabile, a seconda della difficoltà scelta.

A quanto pare in base alle azioni compiute ed all’abilità dei giocatori, l’avventura principale potrà avere una durata di circa 8 ore, ma decisamente superiore nel caso si decidesse di scegliere un livello di difficoltà maggiore.

Indubbiamente una longevità nella media per il genere di appartenenza del gioco, che ricordiamo ci vedrà muovere in un futuro prossimo durante una fantomatica invasione del territorio americano da parte delle forze coreane.

Infine THQ ha rivelato i requisiti di sistema minimi e raccomandati per poter far funzionare il gioco su Pc. Li trovate di seguito:

Requisiti Minimi

Sistema Operativo: Windows XP, Windows Vista o Windows 7
Processore: Intel Pentium Core 2 Duo 2.4 GHz o AMD Athlon X2 2.8GHz.
Memoria:  2 GB RAM
Scheda Video:
NVIDIA GeForce 7900GS o ATI Radeon 1900XT. Scheda Grafica Shader Model 3.0  con 256MB di memoria.
Spazio Libero:  10GB di spazio libero su disco

Requisiti Raccomandati

Sistema Operativo:  Windows Vista o Windows 7
Processore:  Quad Core 2 GHz+ CPU
Memoria:  2 GB RAM
Scheda Video:  NVidia GeForce 260 o ATI Radeon 4850
Spazio su disco:  10 GB di spazio libero su disco

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Homefront sarà disponibile dall’11 Marzo 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.



Crysis 2, prime immagini dalla demo multiplayer

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crysis2_thumbScreenshots dalla versione Xbox 360

Con l’avvento nella giornata odierna della versione dimostrativa relativa al comparto multigiocatore di Crysis 2, giungono anche le prime immagini.

Il titolo del genere sparatutto in prima persona sviluppato da Crytek mostra alla comunità di giocatori Xbox 360 i pro e i contro del videogioco, in primis il motore grafico.

Quello che salta subito all’occhio è una profondità di campo visivo molto ampia con effetti di illuminazione sbalordtivi. Non sullo stesso piano qualitativo il dettaglio in generale, sofferente forse di una risoluzione non propriamente a 720p nativa. Ciò non toglie che la visione di insieme è comunque su alti livelli.

Di seguito la galleria di immagini:

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Il titolo è atteso in uscita per il 27 Marzo 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360 con supporto 3D.

Crysis 2, disponibile la demo multiplayer sul MarketPlace

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crysis2_main-character_thumbEsclusiva Xbox 360!

Come precedentemente annunciato, è disponibile a partire da oggi la Demo Multiplayer di Crysis 2 in esclusiva agli utenti Xbox 360.

La demo, dal peso di 1.80GB, è scaricabile in forma gratuita per gli abbonati Gold dal MarketPlace.

E’ possibile mettere in coda di scaricamento la suddetta versione dimostrativa cliccando a questo indirizzo.

Vi lasciamo al trailer multiplayer di Crysis 2:

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Gli alieni stanno decimando New York, con una forza d’invasione che punta all’annientamento dell’umanità. Né le autorità paramilitari né le truppe statunitensi sono in grado di opporsi. Sei il solo ad avere la tecnologia per sopravvivere: con la nanotuta 2.0 affronterai la minaccia aliena in modi che l’esercito regolare può solo immaginare.
• Nanotuta 2.0: personalizza nanotuta e armi adattando le tattiche di combattimento con le modalità Furtività, Corazza ed Energia.
• New York, New York: Crysis® 2 rappresenta la giungla urbana newyorkese e ridefinisce lo standard grafico per PC e console.
• Alieni e IA straordinari: i nemici sfruttano la migliore IA esistente con comportamento di gruppo per risposte realistiche alle tue azioni.
• Multiplayer: la nuova generazione del multigiocatore ti dà un ventaglio di possibilità infinito per affrontare l’ambiente di combattimento dinamico.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita il 27 Marzo 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360 con supporto 3D.


Call of Duty: Black Ops, disponibile la patch 1.06 versione PS3

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call-of-duty-black-ops_thumb2Risolti molti problemi

Il team Treyarch ci informa che è disponibile l’aggiornamento alla versione 1.06 di Call of Duty: Black Ops edizione Playstation 3.

Scusandosi per non aver risolto parte dei problemi che affliggono gli utenti della comunità di Black Ops, il team ci tiene a puntualizzare che stanno facendo di tutto per portare l’esperienza di gioco migliore per i fan della serie.

Detto questo è ovvio che probabilmente non tutto è stato risolto, ma molti problemi hanno finalmente trovato una soluzione.

Di seguito la lista in dettaglio dei cambiamenti apportati dalla patch 1.06:

    New Features:

  • New contracts added to the rotation.
  • Added optional pre-match timer for LAN / System-Link games.

    Issues Addressed:

  • Fixed freeze associated with larger games.
  • Improved reliability of players connections to one another.
  • Improved ability to bring parties to the game lobby. Late party joiners would try to connect to previous lobby host and be denied if new joiners trigger a lobby host migration.
  • Addressed an issue where the Host encounters and infinite spinning loading circle after a Host migration.
  • Fixed a timing specific, long/infinite loading screen when joining games (sometimes giving you “Error – Read error (0x80010713) on file <map name>”).
  • • Fixed a timing-specific freeze when host powered down during host migration.
  • • Cleaned up the map search filter in the Community section (deleted unused entries).
  • • Fixed Combat Training’s “USE FRIENDS” option for bots names.
  • • Fixed issue with split-screen guest profile names being blank, resulting in matches never launching.
  • • Instead of showing the generic “Player” for offline profiles in LAN, we now display the PS3 profile name.
  • Fixed Friends list appearing after viewing a Friends Playercard from the Leaderboards.
  • Fixed filter so players can now view Friends on Zombies leadboards.
  • Fix timing specific issue where the game can be put into slow motion.
  • Addressed “disconnected path” error when using the doors in Radiation after a host migration.
  • Fixed stability issues navigating lobbies after client on Split Screen Zombies quits out of a game.
  • Addressed issue/exploit when removing Counter Spy Plane effects with the Jammer.
  • Fixed a freeze when quickly loading maps one after another in private match.
  • Fixed issue where players get primary weapons in Second Chance.
  • Fixed “NEW” stamp not disappearing for Custom Slot 9 when highlighting the slot.
  • Removed water vision effect when respawning after dying in the acid pool in Radiation.
  • Several contract fixes.

    Gameplay Tuning:

  • Second Chance – players that put an enemy into Second Chance are now credited for a full kill once that enemy dies. If another player kills the enemy while the enemy is in Second Chance, they will get assist credit.
  • Adjustments to the PSG1 with attachments.
  • AK74U adjustments.
  • RCXD adjustments.
  • Silenced sniper rifle adjustments.
  • Removed hit markers when shooting friendly equipment.

Il titolo è disponibile dal 9 Novembre 2010 per piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360 con supporto 3D.

Sony vs GeoHot, gli avvocati propendono per licenziare il caso

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ps3-hack_thumb

ps3-hack_thumbSi prospetta la caduta d’accusa?

Lo scontro legale tra Sony e George Hotz, famoso hacker conosciuto come GeoHot, continua ad appassionare la rete e la community di videogiocatori di tutto il mondo. 

L’ultima novità riguarda la richiesta di archiviazione presentata dalla difesa per l’impossibilità dell’accusa di provare una violazione del contratto di licenza PSN da parte di George Hotz. Accordo che secondo l’accusa sarebbe stato sottoscritto da Hotz con la registrazione del suo account sul PSN.


Le richieste di Sony infatti e lo stesso ricorso ad una corte federale californiana si basano pero’, secondo la difesa, su di una erronea associazione dell’account “Geo1Hotz” a George Hotz. 

L’errore da parte di Sony, davvero grossolano se dovesse essere dimostrato, è reso ancora più evidente, secondo la difesa, da una semplice analisi dei dati di registrazione associati all’account incriminato: innanzitutto il luogo di residenza, “Rhode Island”, che non coincide con quello dell’imputato, (George Hotz vive in New Jersey), la data di nascita, 1995, anche questa non corrispondente, ed infine lo stesso nome utente che è diverso da quello utilizzato da Hotz, “Geohot” appunto e non “Geo1Hotz”.

Nei prossimi giorni è attesa la decisione del giudice che potrà archiviare il caso, oppure rinviare a giudizio Hotz, che non significa, è bene chiarirlo, condanna, ma semplicemente l’avvio del processo vero e proprio con lo scontro tra difesa e accusa sui fatti e non sulle regole procedurali.

Killzone 3, annunciati ufficialmente i vari bonus pre-order per il gioco

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killzone3_thumb_rico

killzone3_thumb_ricoRegali imperdibili per ogni appassionato che si rispetti

Dopo aver finalmente potuto conoscere le mappe multiplayer ed il vasto arsenale di armi che avremo a disposizione nel gioco, non potevano certo mancare i bonus pre-order.

I ragazzi di Guerrilla Games hanno infatti svelato al PlayStation Blog europeo i molteplici bonus pre-order che i videogiocatori potranno ottenere ordinando una copia di Killzone 3 dai rivenditori che aderiranno alla campagna.

Tanto per cominciare, chi ordinerà una copia del gioco da uno dei negozi della catena GameStop riceverà una splendida maglietta con il logo di Killzone 3, che potete visionare di seguito.

Killzone3T-Shirt-GameStop

Gli utenti che invece decideranno di pre-ordinare una copia da SuperGames riceveranno l’esclusivo tappetino del mouse che presenta il logo di Killzone 3.

Killzone3MousePad-SuperGames

Per chi, invece, deciderà di ordinare il gioco dal rivenditore Fnac, riceverà come bonus una chiavetta USB da 1 GB caratterizzata dal nome del gioco, appunto Killzone 3.


Killzone3ChiavettaUSB-Fnac

Infine i rivenditori Feltrinelli, Blockbuster, Leader e Gamelife permetteranno ai giocatori che pre-ordineranno una copia del gioco, di avere un codice per il download a scelta tra tre differenti opzioni.

Il Pack Guerrilla sbloccherà nella modalità multiplayer, per le prime 24 ore, tutte le armi ed abilità presenti nel gioco. All’interno saranno inoltre presenti due delle mappe più amate dai videogiocatori in Killzone 2.

Il Pack Avvio Veloce permetterà ai giocatori, sempre per le prime 24 ore nella modalità multiplayer, di ricevere il doppio dei punti esperienza, così da salire più rapidamente di livello. Anche questo contenuto avrà al suo interno due delle mappe più amate di Killzone 2.

Il Pack Sblocca e Colpisci, infine, avvantaggerà gli utenti regalando ben tre punti sbloccaggio per armi o abilità a scelta. Presente anche in questo due mappe tratte da Killzone 2.

Senza dubbio una serie di gadget e codici di download di tutto rispetto, che darà agli acquirenti una libertà di scelta notevole.

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Concludiamo ricordando ancora una volta che Killzone 3 sarà disponibile dal 23 Febbraio 2011 in esclusiva PlayStation 3.

Killzone 3, svelato in dettaglio il vasto arsenale di armi presenti nel gioco

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killzone3_thumb_helgast3

killzone3_thumb_helgast3Un buon arsenale per una epica missione

In attesa dell’uscita del gioco completo, numerose sono le informazioni diffuse nelle ultime settimane relativamente a Killzone 3, nuovo capitolo della saga sviluppata da Guerrilla Games. E dopo le mappe multiplayer, ecco finalmente informazioni riguardanti le armi.

Tramite il blog ufficiale PlayStation americano è stata infatti diffusa la lista completa e dettagliata delle armi disponibili nel gioco, compresi alcuni particolari mezzi utilizzabili per spostarsi da un luogo all’altro del vasto ambiente.

Di seguito trovate la lista in dettaglio con tanto di immagini:

 

M4 Revolver

Fazione: ISA
Classe: Arma secondaria
Mirino: Mirino di ferro
Arma secondaria standard dei soldati ISA, l’M4 è un’arma lenta ma molto utile nel caso in cui si esaurissero le munizioni dell’arma primaria.


M4Revolver

Pistola STA-18

Fazione: Helghast/Stahl
Classe: Arma secondaria
Mirino: Mirino di ferro
Si tratta dell’arma secondaria dei soldati Helghast, una pistola che sacrifica potenza e precisione per un grande tasso di fuoco.

STA-18Pistol

M-66 Machine Pistol

Fazione: ISA
Classe: Arma secondaria
Mirino: Mirino Olografico
L’arma secondaria preferita dalla squadra Shadow Marshal della fazione ISA, con un alto tasso di fuoco ma poco precisa tranne nel caso in cui non si adotti una posizione accovacciata.


M-66MachinePistol

Pistola fucile VC8

Fazione: Helghast/Visari Corp.
Classe: Arma secondaria
Mirino: Mirino di ferro
Il VC8 offre un’ottima potenza sulle distanze corte, ma diventa meno preciso sulle lunghe distanze.


VC8ShotgunPistol

Pistola da combattimento STA-2

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Arma secondaria
Mirino: Mirino di ferro
Questa pistola secondaria è molto utile nei combattimenti ravvicinati, durante i quali può colpire più obiettivi con un solo colpo.


STA-2BattlePistol

Fucile d’Assalto M82

Fazione: ISA
Classe: Fucile
Mirino: Mirino Olografico

L’M82 è un solido fucile d’assalto, grazie a caratteristiche fondamentali quali il basso rinculo, alto tasso di fuoco ed il mirino olografico, può essere considerato il cavallo di battaglia delle forze ISA.


M82AssaultRifle

Fucile d’Assalto M82SE

Fazione: ISA
Classe: Fucile
Mirino: Mirino Olografico
Questa particolare versione del fucile d’assalto M82 riduce ulteriormente il rinculo aumentando la potenza di fuoco; inoltre il compressore aggiunto permette di non essere individuati dai radar nemici.


M82SEAssaultRifle

Fucile d’Assalto STA-52

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Fucile
Mirino: Mirino di ferro
Fucile d’assalto preferito dalle forze Helghast, contrappone al fucile d’assalto della controparte ISA una grande potenza di fuoco ed un caricatore più capiente.


STA-52AssaultRifle

Fucile d’Assalto STA-52SE

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Fucile
Mirino: Mirino di ferro
Questa versione migliorata del fucile d’assalto STA-52, riduce il tasso di fuoco per ridurre ulteriormente il rinculo dello stesso. Anche durante l’utilizzo, tuttavia, riesce a visualizzare i nemici sul radar.


STA-52SEAssaultRifle

Fucile STA-14

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Fucile
Mirino: Mirino Reflex
Grazie al mirino reflex, al basso rinculo ed all’alto tasso di fuoco, questo fucile è perfetto per gli scontri a lungo raggio.


STA-14Rifle

Fucile di Precisione VC32

Fazione: Helghast/Visari Corp.
Classe: Fucile
Mirino: Illuminato a 2x con mirino telescopico fino a 5x
Grazie al mirino con due differenti zoom, questo fucile di precisione è perfetto per i combattimenti a corta e lunga distanza.


VC32SniperRifle

Coltello da combattimento M32

Fazione: ISA
Classe: Arma per combattimenti ravvicinati
Da considerare l’ultima risorsa nei combattimenti ravvicinati, grazie alla sua lama permette di effettuare brutali attacchi ravvicinati.


M32CombatKnife

Fucile LS13

Fazione: ISA
Classe: Arma da fuoco per combattimenti ravvicinati
Mirino: Mirino Reflex
Questo fucile a pompa è a dir poco devastante se utilizzato vicino al nemico, al contrario quasi inutile sulle lunghe distanze


LS13Shotgun

Fucile Mitragliatore STA-11

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Armi da fuoco a corta distanza
Mirino: Mirino di ferro
Fucile dal basso rinculo e dall’alto tasso di fuoco, pericoloso sulle distanze corte. Perfetto per tattiche del tipo corri e spara.


STA-11SubmachineGun

Fucile Mitragliatore STA-11SE

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Armi da fuoco a raggio corto
Mirino: Mirino di ferro
Questo mitragliatore permette di visualizzare i nemici sul radar durante l’utilizzo, senza sacrificare potenza di fuoco e precisione.


STA-11SESubmachineGun

Fucile Mitragliatore LS57

Fazione: ISA
Classe: Armi da fuoco a corto raggio
Basato sul design dell’M82, ha un maggiore rinculo rispetto a quest’ultimo, ma possiede una maggiore potenza di fuoco.


LS57SubmachineGun

Mitragliatore leggero M224-1A

Fazione: ISA
Classe: Mitragliatori
Mirino: Mirino di ferro
Mitragliatore con caricatore molto grande, ad ampio raggio ma un tasso di fuoco molto basso.


M224-1ALightMachineGun

Mitragliatore Leggero STA-3

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Mitragliatore
Altro mitragliatore leggero che presenta un caricatore decisamente ampio ed una potenza di fuoco devastante.


STA-3LightMachineGun

Minigun STA-62

Fazione: Helghast
Classe: Mitragliatore
Mitragliatore particolarmente potente, utilizzabile attraverso postazioni fisse ma anche smontabile. Quest’ultima opzione, tuttavia, rallenta in maniera considerevole il personaggio.


STA-62Minigun

Lanciarazzi VC9

Fazione: Helghast/Visari Corps
Classe: Lanciarazzi
Lanciamissili molto utile per distruggere e demolire veicoli e trincee nemiche con un tempo di ricarica relativamente basso.


VC9RocketLauncher

Lanciamissili WASP STA-X3

Fazione: Helghast
Classe: Lanciarazzi
Lanciarazzi molto potente ed utile, che può essere smontato e trasportato; presenta inoltre due modalità differenti di fuoco.


STA-X3WASPLauncher

Jetpack STA-X6

Fazione: Helghast/Stahl Arms
Classe: Veicoli
Mezzo di trasporto che permette di spiccare il volo, con inoltre la possibilità di sparare da grandi altezze grazie al potente mitragliatore montato.


STA-X6Jetpack

Esoscheletro LS209

Fazione: ISA
Classe: Veicoli
Questo esoscheletro è senza dubbio un mezzo molto lento, ma è ben corazzato ed inoltre equipaggiato con un mitragliatore pesante ed un lanciarazzi devastante.


LS209Exoskeleton

Granata a Frammentazione M194

Fazione: ISA
Classe: Esplosivi
Si tratta di una normale granata a frammentazione molto utile per liberare particolari ambienti dai numerosi nemici.


M194FragmentationGrenade

Mina di Prossimità PXM199

Fazione: Both
Classe: Esplosivi
La mina di prossimità, una volta piazzata, esplode non appena il nemico si trova entro un raggio di due metri da essa. Solitamente è in grado di distruggere qualsiasi nemico, tranne quelli particolarmente corazzati.


PXM199ProximityMine

Torretta per Sentinella VC116

Fazione: Helghast/ Visari Corp.
Classe: Speciale
Particolare torretta da difesa automatica creata dagli ingegneri Helghast, con un eccellente raggio di rilevamento, ma una potenza di fuoco ed una precisione nella media.


VC116SentryTurret

Torretta per Sentinella LS116

Fazione: ISA
Classe: Speciale
Torretta automatica di difesa della fazione ISA, la quale presenta le stesse caratteristiche delle torrette della fazione opposta degli Helghast.


LS116SentryTurret


In attesa di prossimi dettagli in merito, ricordiamo che Killzone 3 vedrà la luce a partire dal 23 Febbraio 2011 in esclusiva PlayStation 3.

Ninja Gaiden 3 sarà maggiormente accessibile rispetto ai precedenti episodi

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ninjagaiden3thumbs

ninjagaiden3thumbsUna svolta rispetto al passato

Attraverso una intervista rilasciata ad Eurogamer, il boss di Team Ninja, Yosuke Hayashi, è tornato a parlare di Ninja Gaiden 3, nuovo episodio della serie hack’n’slash omonima attualmente in sviluppo.

In particolare Hayashi si è concentrato sulla difficoltà del gioco, affermando che questo nuovo capitolo sarà senza dubbio più accessibile rispetto ai precedenti.

Mentre in passato gli sviluppatori hanno cercato di creare una esperienza di gioco che fosse molto impegnativa, con il nuovo episodio il team di sviluppo ha deciso di spostarsi maggiormente sulla creazione di un’avventura e dei combattimenti emozionanti, rendendo tuttavia il gioco maggiormente accessibile ai videogiocatori di ogni genere, e non semplicemente quelli esperti.

In conclusione il boss della software house ci ha tenuto a precisare che questo vorrà dire che gli utenti avranno a che fare con un titolo semplice da portare a termine, ma senza dubbio maggiormente accessibile rispetto al passato.

Sperando che questa svolta non vada ad intaccare eccessivamente l’esperienza tipica regalata dalla saga, ricordiamo che Ninja Gaiden 3 non ha ancora una data di release precisa.



DC Universe Online diventa il titolo più venduto nel minor tempo di Sony Online Entertainment

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dc-universe-online_thumbRisultati decisamente ottimi

Arrivato nei negozi da poco più di dieci giorni, arrivano i primi risultati di vendita relativi alla prima settimana.

Tramite il proprio account Twitter il presidente si Sony Online Entertainment, John Smedley, ha annunciato che DC Universe Online, MMO ambientato durante una epica guerra tra i personaggi fumettistici DC, è diventato ufficialmente il titolo della compagnia ad aver venduto di più nel minor tempo.

Bisogna aggiungere che Smedley non ha riferito i dati di vendita precisi, ma ha comunque aggiunto che la compagnia è pronta a distribuire ulteriori copie ai rivenditori per andare incontro al probabile esaurimento scorte.

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In attesa di informazioni maggiormente dettagliate, ricordiamo che DC Universe Online è disponibile nei negozi dallo scorso 12 Gennaio in versioni Pc e PlayStation 3.


Dead Or Alive: Dimensions, Samus Aran non sarà un personaggio giocabile

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DeadOrAliveDimensions

DeadOrAliveDimensionsMa sarà presente ed in alcuni casi aiuterà i personaggi

Alcuni giorni fa abbiamo appreso che all’interno di Dead Or Alive: Dimensions, capitolo della saga picchiaduro omonima destinato al 3DS, sarà presente un’arena tratta da Metroid: Other M per console Wii.

Dopo il suddetto annuncio, molti appassionati hanno iniziato a sperare che all’interno del picchiaduro in questione potesse apparire la splendida protagonista della saga Metroid, Samus Aran, e finalmente arriva una risposta a questa domanda.

Il boss di Team Ninja, Yosuke Hayashi, si è detto molto soddisfatto e felice della collaborazione con Nintendo, ma ha definitivamente confermato che Samus Aran non sarà presente all’interno del gioco in qualità di personaggio giocabile, ma saltuariamente farà la sua apparizione per aiutare alcuni combattenti.

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Dead Or Alive: Dimensions sarà reso disponibile nei negozi il 24 Marzo 2011 in esclusiva 3DS.


Portal 2 avrà due differenti finali

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Portal-2

Portal-2Uno per la campagna singolo giocatore, ed un altro per quella in cooperativa

Dopo tanta attesa ed alcuni fastidiosi posticipo, alcuni mesi fa abbiamo definitamente appreso che Portal 2, seguito del celebre puzzle game sviluppato da Valve, vedrà la luce durante l’Aprile 2011, ed oggi torniamo a parlarne.

Durante un’intervista rilasciata a VideoGamer, lo scrittore del team di sviluppo Valve, Chet Falliszek, ha rivelato che il gioco in questione godrà addirittura di due differenti finali, entrambi incredibili e ricchi di colpi di scena. Uno ottenibile attraverso il completamente della campagna single-player, il secondo con la modalità cooperativa.

Falliszek ha inoltre rivelato, relativamente alla difficoltà del gioco, che Portal 2 sarà senza dubbio complicato da portare a termine, ma al contrario del precedente non così tanto da non poter essere finito; questo per andare incontro ai numerosi videogiocatori che con il primo Portal, a causa dell’eccessiva difficoltà, sono stati costretti a guardare il finale in rete.

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In attesa di ulteriori informazioni, ricordiamo che Portal 2 vedrà la luce il 21 Aprile 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.




Sony pronta a svelare la PSP2 il 27 Gennaio 2011

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psplogoIn programma un evento ad hoc

Secondo quanto riportato dal twitter di Nikkei Trendy il prossimo giovedì, 27 Gennaio 2011, Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ) ha preparato il Playstation Meeting per svelare la neonata PSP2.

Inoltre ci sarà la copertura Live dell’evento previsto per le ore 15 locali.

La seconda generazione di Playstation Portable, a detta di alcuni addetti ai lavori come EA e Ubisoft, avrebbe una potenza di calcolo molto vicina a Playstation 3.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

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Marvel vs Capcom 3, secondo il producer del gioco una versione per 3DS non sarebbe impossibile da realizzare

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marvel_vs_capcom

marvel_vs_capcomBasterebbe avere solo particolare cura

Il picchiaduro Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds sarà reso disponibile durante il mese di Febbraio su console in alta definizione, ma a quanto pare realizzare una versione portatile non sarebbe del tutto impossibile.

A dire la sua in merito è stato Ryota Niitsuma, produttore del gioco, il quale durante una intervista con il portale VideoGamer ha affermato che una versione per console 3DS potrebbe essere creata.

Precisamente Niitsuma ha dichiarato che un gioco del genere dovrebbe elaborare numerosi dati, per via dell’azione molto veloce, dei particolari effetti presenti e della presenza di ben sei differenti personaggi su schermo in una sola volta.

Per questi motivi creare una versione per la piattaforma 3DS sarebbe probabilmente possibile, ma richiederebbe particolare attenzione sotto molti punti di vista.

E chissà che nel prossimo futuro non venga effettivamente annunciato.

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Intanto ricordiamo che Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds sarà disponibile dal 18 Febbraio 2011 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.

Mass Effect 2, disponibile da oggi la versione del gioco scaricabile tramite PlayStation Network

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masseffectshepardn7Con alcuni giorni di ritardo e qualche euro in meno di differenza

L’attesa versione PlayStation 3 di Mass Effect 2 è finalmente arrivata nei negozi lo scorso 21 Gennaio, e con un leggero ritardo ecco arrivare anche la versione digitale.

Bioware ha infatti rivelato che la versione scaricabile da PlayStation Network del gioco è disponibile al download da oggi, 24 Gennaio 2011, al costo di 59,99 euro, una decina di euro in meno rispetto alla versione venduta nei negozi.

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A tal proposito, ricordiamoc he la versione scaricabile di Mass Effect 2, secondo quanto svelato in precedenza, occupera 12 GB di spazio su disco, davvero niente male.


L.A. Noire, Take-Two Interactive annuncia la data di release europea

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lanoire-thumbIl 17 in America, mentre il 20 Maggio in Europa

In seguito al rilascio anticipato del nuovo trailer dedicato all’avventura investigativa L.A. Noire, in sviluppo presso Team Bondi, nella giornata di oggi arrivano finalmente definitive conferme e nuove informazioni.

Take-Two Interactive ha infatti annunciato ufficialmente che L.A. Noire sarà effettivamente distribuito il 17 Maggio 2011, ma in territorio americano. In Europa, invece, il gioco vedrà la luce il 20 Maggio 2011, ovviamente sempre su console PlayStation 3 ed Xbox 360.

Il fondatore di Rockstar Games, Sam Houser, ha commentato la notizia affermando che si tratta di un titolo che apre nuovi orizzonti, impossibile da classificare sotto un particolare genere, in quanto si tratta di un’avventura thriller decisamente avvincente ed unica.

Per chi non lo sapesse, L.A. Noire ci permetterà di vestire i panni di un veterano di guerra divenuto detective, Cole Phelps, impegnato a risolvere una serie di cruenti omicidi collegati fra loro.

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Vi lasciamo al comunicato ufficiale.

Rockstar Games annuncia la data di uscita di L.A. Noire

New York, NY – 24 Gennaio 2011Rockstar Games, etichetta di Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), e Team Bondi Pty. Ltd. sono orgogliosi di annunciare che il lancio di L.A. Noire per Xbox 360® e PlayStation®3 è previsto per il 17 Maggio in Nord America e il 20 Maggio 2011 in tutta Europa.

“L.A. Noire apre per noi nuovi orizzonti,” afferma Sam Houser, fondatore di Rockstar Games. “La sua intensa miscela di azione e investigazione, tipica del ruolo reale del detective, rende difficile classificarlo in un genere predefinito e lo rende un thriller avvincente ed unico.”

Ambientato in una Los Angeles violenta e corrotta post Seconda Guerra Mondiale, L.A. Noire è un “crime thriller” che unisce elementi di soluzioni di crimini, ricerca di indizi, inseguimenti in auto e sparatorie con una nuova tecnologia rivoluzionaria che permette di svolgere interrogatori come non è mai stato possibile precedentemente, permettendo ai giocatori di leggere le emozioni dei personaggi per scoprire la verità.

I giocatori vestiranno i panni di Cole Phelps, un veterano decorato di guerra mentre impegnato a scalare i ranghi della polizia di Los Angeles risolvendo una serie di omicidi cruenti e di altri crimini che lo metteranno faccia a faccia con il cuore oscuro di Los Angeles durante l’età dorata di Hollywood.

Sviluppato con una speciale partnership tra Rockstar Games e Team Bondi, L.A. Noire utilizza una nuova tecnologia rivoluzionaria di scansione delle interpretazioni chiamata MotionScan. MotionScan utilizza 32 telecamere ad alta definizione che registrano il viso degli attori in 3D, trasferendo ogni dettaglio della loro interpretazione nel gioco, permettendo così ai giocatori, per la prima volta in assoluto, di interpretare ogni minima espressione facciale dei personaggi.

Per maggiori informazioni: www.rockstargames.it/lanoire.


Silent Hill: Downpour, Konami ne conferma l’uscita per Autunno 2011

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SilentHill8

SilentHill8E prime inquietanti immagini tratte dal gioco

Dopo l’annuncio ufficiale avvenuto lo scorso anno, tra titolo ufficiale ed informazioni varie si continua a parlare, finalmente, del nuovo capitolo della terrificante saga horror Silent Hill.

Konami ha infatti rivelato che l’atteso nuovo episodio della saga omonima, Silent Hill: Downpour in sviluppo presso Vatra Games, sarà reso disponibile nei negozi durante l’Autunno 2011, il che significa che gli appassionati potranno mettere le mani sulla versione completa entro la fine del 2011.

Inoltre, in occasione della rivelazione, sono state diffuse le prime immagini dedicate, che mostrano oltre al protagonista Murphy Pendleton, ulteriori personaggi che incontreremo nel corso dell’avventura, come una poliziotta ed un postino, ed alcuni a dir poco inquietanti ambienti di gioco immersi nella nebbia.

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Concludiamo ricordando, quindi, che Silent Hill: Downpour sarà reso disponibile nell’Autunno 2011 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.