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Annunciato Tomb Raider Trilogy su Playstation 3

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lara-croft_thumb[Aggiornata] Tre capitoli rimasterizzati in alta definizione e 3D!

Karl Stewart, Global Brand Director di Crystal Dynamics, ha confermato attraverso il suo twitter il rumour che girava per la rete annunciando Tomb Raider Trilogy per la console Playstation 3.

Il team di sviluppo già a lavoro per il nuovo e atteso ritorno di Lara Croft con un capitolo prequel della serie, ha l’intenzione di riportare in auge le tre avventure. Non si conosce ancora bene se saranno i primi capitoli (molto probabile) oppure tre altrettanto famosi (Tomb Raider Legend, Tomb Raider Anniversary e Tomb Raider Underworld) rimasterizzati in alta definizione e con l’inserimento dell supporto alla visualizzazione in 3D stereostopico in un unico disco Blu-Ray. Ovviamente ci saranno anche i Trofei da collezionare per l’esploratrice e cacciatrice di tesori più amata di tutti i tempi.

Maggiori informazioni saranno rilasciate nel corso della prossima settiamana.

La Trilogia di tomb Raider è attesa in uscita nel corso dell’anno 2011. Restate sintonizzati su 4news.it per saperne di più.

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Deus-Ex: Human Revolution rimandato al prossimo anno fiscale

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deus-ex-human-revolution_thumb

deus-ex-human-revolution_thumbL’intenzione è quella di creare la migliore esperienza di gioco possibile

Se siete grandi fans della celebre saga di Deus-Ex ed aspettate con enorme impazienza l’uscita del nuovo capitolo della serie, allora le notizie in arrivo saranno alquanto negative.

Square-Enix ha infatti comunicato ufficialmente che l’attesissimo Deus-Ex: Human Revolution, terzo capitolo della serie action-RPG, non arriverà nei negozi come precedentemente previsto nel Marzo 2011, ma la sua uscita è slittata al prossimo anno fiscale, il quale inizierà nell’Aprile 2011.

Le motivazioni di questo posticipo sembrano essere le non eccellenti performance (in termini di vendite) dei videogame per console durante quest’anno, ed i feedback generalmente molto duri per i titoli importanti come questo.

Square-Enix ha infine aggiunto che questo ulteriore tempo servirà agli sviluppatori di Eidos Montreal per migliorare ancora ed apportare modifiche così da rendere l’esperienza regalata dal gioco ancora più appagante.

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Non resta che attendere una nuova data di uscita, ricordando che Deus-Ex: Human Revolution è attualmente in sviluppo per piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Insane, i lavori sull’intera trilogia richiederanno tra otto e dieci anni per essere completati

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Insane

InsaneL’attesa sarà certamente ancora lunga

Poco più di una settimana fa, durante i VideoGame Awards 2010 THQ e Guillermo Del Toro hanno annunciato ufficialmente il particolare thiller-horror Insane, ed in seguito lo stesso Del Toro ha riferito che il progetto in questione sarà composto da una trilogia.

Ebbene in questi giorni apprendiamo nuovi dettagli su questo interessante progetto da Danny Bislon di THQ, il quale ha rivelato che l’intera trilogia di Insane si protrarrà almeno per i prossimi otto o dieci anni:

“Questo è un progetto epico. Andrà ad occupare almeno i prossimi otto o dieci anni per costruire tutti e tre i capitoli del gioco”.

Del Toro ha inoltre aggiunto che gli sviluppatori di Volition stanno lavorando al gioco da circa sei mesi, e con molta probabilità i lavori continueranno per almeno altri due anni e mezzo, aggiungendo poi:

“Penso che quello che dovrebbe capire la gente, quando si proviene da un mezzo come i film, è che il mezzo narrativo dei videogames è completamente diverso.

Le regole sono diverse, il modo di raccontare la storia è differente. Non puoi entrare i questo mondo ed applicare le stesse regole. Io sono qui per imparare e cercare di creare delle cose da pazzi”.

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Sicuri che da questo progetto possa venir fuori qualcosa di davvero interessante ed innovativo, non resta che attendere maggiori informazioni e ricordare che il primo capitolo di Insane dovrebbe vedere la luce durante il 2013.



Riconfermata la collaborazione tra SEGA e Platinum Games

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sega

segaChe sia la volta di Bayonetta 2 ?

Come abbiamo appreso alcuni mesi fa, con l’arrivo nei negozi lo scorso Ottobre dello sparatutto in terza persona Vanquish, il contratto e quindi la collaborazione che legava SEGA con la software house Platinum Games per la creazione di quattro videogame era conclusa, ed una riconferma della stessa non era ancora del tutto certa.

Ebbene in questi giorni il vice presidente al marketing della divisione europea di SEGA, Alan Pritchard, ha riferito durante un’intervista a GameInformer la decisione di ricorfermare l’accordo tra il publisher e la software house, che porterà in futuro alla creazione di nuovi titoli.

Lo stesso Pritchard ha poi aggiunto che presto verrà rivelato il nuovo gioco attualmente in sviluppo presso Platinum Games, ma al momento non possono essere rivelati ulteriori dettagli in merito.

Viste le precedenti indiscrezioni e rivelazioni di alcuni membri dello studio di sviluppo, potrebbe forse trattarsi del tanto atteso e rumoreggiato Bayonetta 2 ?

Per saperlo non resta altro da fare che aspettare annunci futuri.


Yakuza Of The End ha una data di release giapponese

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Yakuza_Of_The_End

Yakuza_Of_The_EndE chissà quando arriverà in Europa

Dopo presentazioni ufficiali, trailer e vere e proprie vagonate di immagini dedicate, finalmente apprendiamo una data di release ufficiale, almeno per quanto riguarda il mercato giapponese.

SEGA ha riferito nei giorni scorsi che Yakuza Of The End, spin-off della serie action free-roaming omonima, vedrà la luce in Giappone il 17 Marzo 2011 esclusivamente su PlayStation 3.

Al contrario i videogiocatori europei dovranno attendere per conoscere una data per un’eventuale release europea, tuttavia considerando che ancora deve arrivare sul nostro mercato il quarto capitolo, è molto probabile che non se ne parlerà prima del 2012.

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Ricordiamo che Yakuza Of The End vedrà collaborare i celebri protagonisti apparsi nel corso della saga, per combattere un esercito di zombie e mostri di altro genere che stanno portando morte e distruzione nella città di Kamurocho.


L.A.Noire, un trailer mostra la nuova tecnologia MotionScan in azione

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lanoire-thumbMotion Capture e MotionScan regaleranno una esperienza di gioco quasi reale

Come anticipato nelle scorse settimane dal sito ufficiale di Rockstar Games, sono arrivate nuove informazioni relative alla tecnologia utilizzata nel gioco L.A. Noire, attraverso un interessante trailer dietro le quinte.

In particolare il trailer in questione ci parla del Motion Capture ma soprattutto della nuova tecnologia chiamata MotionScan, utilizzata per rendere l’esperienza di gioco ancora più reale di quanto fatto in passato.

Mentre infatti con il classico Motion Capture vengono catturati e poi ricreati i movimenti compiuti dagli attori durante le scene di gioco, con la nuova tecnologia del MotionScan attraverso numerose telecamere in alta definizione vengono perfettamente catturate tutte le espressioni dell’attore durante la recitazione, le sfumature e persino l’ambiente circostante, ricreando poi il tutto direttamente nel gioco.

Buona visione.

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Ricordiamo che L.A. Noire sarà reso disponibile per console PlayStation 3 ed Xbox 360 durante la Primavera 2011.


Dissidia Duodecim: Final Fantasy, Square-Enix rivela la data di uscita giapponese

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dissidia_duodecim_final_fantasy

dissidia_duodecim_final_fantasyCon l’aggiunta della classica mappa del mondo in tipico stile RPG

Dopo molta attesa dal Jump Festa 2011 arrivano nuove interessanti informazioni relative all’atteso Dissidia Duodecim: Final Fantasy, secondo capitolo della serie piacchiaduro che vede scontrarsi alcuni tra i più famosi personaggi dell’omonima saga di RPG.

Per cominciare Square-Enix ha rivelato che Dissidia Duodecim: Final Fantasy vedrà la luce in territorio giapponese a partire dal 3 Marzo 2011 in esclusiva PSP, a scelta tra una edizione normale o in uno speciale bundle con la console portatile Sony, quest’ultima contenente vari extra non ancora resi noti.

Ma non è finita qui. Apprendiamo infatti che rispetto al capitolo precedente, in questo episodio sarà presente la classica mappa di gioco; in puro stile RPG all’interno della stessa dovremo muovere i personaggi per poter raggiungere i vari luoghi da visitare, raccogliere oggetti o tesori ed affrontare scontri casuali in modo da incrementare l’esperienza e far salire i personaggi di livello. A tal proposito, di seguito potete trovare una immagine per capire di cosa stiamo parlando.

DissidiaDuodecimFinalFantasy_WorldMap

A questo punto restiamo in attesa di una data di uscita ufficiale europea, a detta di Square-Enix prevista al momento per una approssimativa Primavera 2011.



Dead Rising 2: Case West, annunciata la data di release ufficiale

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dead-rising-2_thumb

dead-rising-2_thumbEsattamente come promesso

Alcune settimane fa ci era stato anticipato che l’atteso Dead Rising 2: Case West, contenuto scaricabile che farà da epilogo alle vicende del secondo capitolo della saga omonima, sarebbe stato reso disponibile entro la fine del 2010, precisamente nel mese di Dicembre, e finalmente è arrivata una data esatta.

Capcom ha infatti rivelato nei giorni scorsi che il contenuto in questione sarà reso disponibile a partire dal 27 Dicembre 2010 esclusivamente tramite Xbox Live al costo di 800 Microsoft Points.

Ricordiamo che Case West vedrà il ritorno del famoso protagonista del primo capitolo della saga, Frank West, il quale si troverà a collaborare con il già noto Chuck Greene per abbattere le orde di zombie presenti negli ambienti di gioco per salvarsi la pelle.

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A questo punto non resta altro da fare che attendere la data di uscita ufficiale per poter tornare a far stragi di zombie.



Battlefield 3, in uscita nella seconda parte del 2011

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battlefield-3_thumbNon prima.

John Riccitiello, boss di Electronic Arts, ha riportato in una recente intervista rilasciata a industrygamers.com che Battlefiled 3, titolo sviluppato da DICE, vedrà la luce nella seconda metà dell’anno 2011.

Il titolo è stato assegnato al team di sviluppatori che hanno entusiasmato con Battlefield: Bad Company 2.

“Per il prossimo anno abbiamo molti giochi di terze parti come Bulletstorm e Crysis 2, il nostro grande obiettivo è su Battlefield 3 nella seconda metà. Sarei scioccato se non dovessi prendere una tacca dalla concorrenza [Activision].”

Queste parole lasciano intendere che EA si apsetta un nuovo CoD in modo da giocarsi la partita sul miglior sparatutto in prima persona in ambiente bellico. Il prossimo evento nel quale si potranno avere maggiori informazioni e video sarà il Game Developer Conference 2011 al Moscow Center di San Francisco, in programma dal 28 Febbraio al 4 Marzo 2011.

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Square-Enix rivela la line-up PSP europea per la Primavera 2011

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square-enix-logo

square-enix-logoTra strategici, giochi di ruolo ed avventure action ci sarà da divertirsi

Finalmente in questi giorni abbiamo appreso attraverso un comunicato ufficiale i titoli PSP in uscita nella Primavera 2011 in europa, ad opera di Square-Enix.

Si inizia con Lord Of Arcana, action in uscita a Febbraio 2011 che ci vedrà muovere all’interno di un universo fantasy alla ricerca del misterioso potere di Arcana, con inoltre la possibilità di affrontare l’avventura in compagnia di un massimo di tre amici. In occasione dell’annuncio inoltre ci viene presentata la speciale Lord Of Arcana Slayer Edition, edizione da collezione caratterizzata da una confezione cartonata contenete il gioco, un disco con la colonna sonora ed un artbook di 44 pagine ricco di illustrazioni.

LordOfArcanaSlayerEditionPSP

Il secondo gioco previsto per la prossima Primavera è invece Tactics Ogre: Let Us Cling Together, una sorta di remake per PSP del celebre gioco di ruolo strategico omonimo.

Sarà poi la volta di Dissidia Duodecim: Final Fantasy, seguito del picchiaduro esclusiva PSP che vedrà l’aggiunta di una nuova storia, inediti personaggi e tanti altri extra rispetto al primo capitolo.

Ed infine arriverà sul mercato europeo Parasite Eve: The 3rd Birthday, capitolo spin-off della serie di action-RPG che vedrà il ritorno della splendida Aya Brea contro la temibile minaccia dei Twisted, temibili creature il cui obiettivo è quello di distruggere il mondo.

In attesa di conoscere delle date ufficiali maggiormente precise vi lasciamo al comunicato ufficiale nel quale potrete trovare maggiori dettagli.

SQUARE ENIX PSP SHOWCASE

Square Enix presenta tutte le novità in arrivo su PSP nel 2011

Vivi nuove avventure e ritrova i tuoi titoli preferiti

Square Enix Ltd., publisher dei prodotti per l’intrattenimento interattivo di SQUARE ENIX® in Europa e negli altri paesi che adottano lo standard PAL, ha annunciato in data odierna i nuovi titoli in uscita per il sistema PSP™ (PlayStation®Portable) nella primavera 2011.

LORD of ARCANA®, un nuovissimo gioco d’azione, è il primo titolo della serie. In arrivo a febbraio, LORD of ARCANA ti aprirà le porte dell’oltremondo, costringendoti a combattere contro creature leggendarie per ottenere il potere di Arcana. Gioca con gli amici (tre al massimo) per sconfiggere orde di mostri demoniaci, usando i misteriosi oggetti e le incredibili abilità disseminati lungo il tuo cammino.

LORD of ARCANA verrà pubblicato nell’esclusiva Edizione dello Sterminatore. Venduta in una speciale confezione rosso sangue, quest’edizione da collezione include un volume illustrato di 44 pagine e un mini CD con la colonna sonora del gioco.

Poco dopo LORD of ARCANA è previsto TACTICS OGRE™: Let Us Cling Together™, una versione rivisitata per il sistema PSP™ del classico gioco strategico. Alcuni membri del team di sviluppo originale, tra cui Hiroshi Minagawa (Direttore), Yasumi Matsuno (Game Design & Scenario), Akihiko Yoshida, Tsubasa Masao (Character Design), Hitoshi Sakimoto e Masaharu Iwata (Musiche), hanno deciso di riprendere in mano questo storico RPG e regalare ai fan una versione completamente aggiornata.

Grazie a effetti grafici e sonori rinnovati, una colonna sonora riarrangiata dai compositori originali, un nuovo sistema di level up dei personaggi e la nuovissima ruota della fortuna per ripercorrere gli eventi chiave del gioco, TACTICS OGRE™: Let Us Cling Together™ si candida a diventare un altro classico del suo genere.

DISSIDIA® 012[duodecim] TM FINAL FANTASY®, l’attesissimo seguito di DISSIDIA FINAL FANTASY, offre invece un innovativo mix tra picchiaduro e gioco di ruolo in cui ritrovare i personaggi più amati della serie FINAL FANTASY.

Di nuovo in guerra, Cosmos e Chaos hanno bisogno di nuovi alleati per far fronte alla battaglia imminente. Grazie a modalità, missioni, oggetti, costumi e stili di combattimento aggiuntivi, DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY amplia la trama dell’originale e garantisce una lotta senza esclusione di colpi. Preparati a portare sempre con te questo fantastico picchiaduro!

L’ultimo gioco per PSP in uscita questa primavera è The 3rd Birthday™, un avvincente sparatutto in terza persona. L’agente Aya Brea è l’ultima speranza contro i Twisted, orribili creature spiraliformi che minacciano di distruggere l’intera razza umana. Grazie all’esclusiva abilità Overdive, Aya può prendere il controllo dei corpi di alleati e nemici per manipolarli a fini strategici. The 3rd Birthday è un gioco d’azione in cui l’accurata caratterizzazione dei personaggi, la personalizzazione delle armi, le missioni e gli incredibili scenari contribuiscono a creare una storia coinvolgente e piena di suspense.

Presto saranno disponibili nuovi dettagli sulla data d’uscita e le edizioni di speciali di TACTICS OGRE: Let Us Cling Together, DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY e The 3rd Birthday.

Per maggiori informazioni su LORD of ARCANA, TACTICS OGRE, DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY e The 3rd Birthday visita i siti ufficiali:

www.lordofarcana.com

www.eu.tacticsogregame.com

www.dissidia012game.com

www.the3rdbirthdaygame.com




Killzone 3, immagini e video dalla Preview Code

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killzone3_thumb_helgast

killzone3_thumb_helgastNotevole!

A poco meno di due mesi dall’uscita nei negozi di Killzone 3 pubblichiamo immagini e video provenienti dalla versione Preview Code.

Questa versione è stata rilasciata da parte di Guerrilla Games solo ad un numero ristretto di redazioni in modo da provare il gioco e pronunciare le proprie considerazioni.

Oltre al motore grafico tirato a lucido e capace di mostrare molti poligoni dettagliati a schermo uniti a tanti effetti visivi, si nota maggiore coinvolgimento con la storia, ancora di più rispetto al precedente capitolo. Il taglio della regia nelle scene suggerisce la predisposizione alla visione in 3D stereostopico, per essere apprezzate al meglio.

La modalità co-operativa online oppure a schermo condiviso sulla medesima console è presente per l’intera Campagna.

Di seguito il video gameplay (attenzione è spoiler) e una imponente galleria di screenshots:

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Il titolo è atteso in uscita per il giorno 22 Febbraio 2010 in esclusiva Playstation 3 con supporto 3D.

Uncharted 3: Drake’s Deception, nuove immagini e gameplay in presa diretta

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uncharted-3_thumb2E non finisce qui!

Naughty Dog ha pubblicato nella giornata odierna una serie di nuove immagini e un gameplay in pres diretta di Uncharted 3: Drake’s Deception, il terzo capitolo in arrivo in esclusiva su Playstation 3.

Ma non finisce qui. Subito dopo le festività natalizie del 2010, il team pubblicherà un nuovo filmato di gameplay finora mostrato a porte chiuse alla stampa. Si tratta in pratica di una versione estesa di quella breve vista allo show Late Night with Jimmy Fallon, che vi proponiamo in calce all’articolo e registrato in presa diretta dal team Naughty Dog.

In attesa di scoprire come evolve il nuovo filmato, ecco le immagini che ne svelano alcune parti:

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Il titolo è atteso in uscita il giorno 1 Novembre 2011 in Nord America, il 2 Novembre 2011 in Europa, il 4 Novembre 2011 in Regno Unito e Irlanda, in esclusiva su console Playstation 3 con supporto 3D.

Beta di Gears of War 3 inclusa nella Epic Edition di Bulletstorm

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epicgamesUn’edizione epica!

Cliff Bleszinski attenua la delusione dopo la mancata apparizione di Gears of War 3 al Video Game Awards 2010 annunciando l’accesso esclusivo alla Beta di Gears of War 3 a tutti gli acquirenti della Epic Edition di Bulletstorm versione Xbox 360.

Electronic Arts e Microsoft hanno trovato subito l’accordo puntando su due titoli AAA di sicuro interesse per il 2011. Il prezzo consigliato al pubblico della Epic Edition di Bulletstorm è di 59,99 dollari, allo stesso prezzo dell’edizione standard per PS3.

Bulletstorm è sviluppato da People Can Fly, prodotto da Epic Games e distribuito da Electronic Arts su Personal Computer, Xbox 360 e Playstation 3.

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Di seguito il comunicato ufficiale e il nuovo trailer denominato “Lo sviluppo della Storia e dei Personaggi”:

EPIC GAMES E EA ANNUNCIANO ‘BULLETSTORM EPIC EDITION’ CON L’ESCLUSIVO ACCESSO ANTICIPATO ALLA BETA DI GEARS OF WAR 3

Redwood City, California – 17 dicembre 2010 – People Can Fly, Epic Games, Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) e Microsoft Game Studios hanno annunciato oggi l’”Epic Edition” di Bulletstorm, il nuovo attesissimo shooter dagli autori del pluripremiato Unreal Tournament e della serie Gears of Wars. In questa promozione unica, Epic Games e EA infiammano il lancio di Bulletstorm con l’accesso alla beta pubblica di Gars of Wars 3, la spettacolare conclusione di una delle più celebri e memorabili saghe video ludiche. I giocatori che acquisteranno l’Epic Edition si garantiranno un accesso anticipato alla beta di Gears of Wars 3. Preordina ora per assicurarti una copia della Epic Edition che sarà disponibile il 25 febbraio solo per Xbox 360 fino a esaurimento scorte.

“Epic è pronto a stupire nuovamente nel 2011 con Gears of war 3 e Bulletstorm,” ha dichiarato Dr. Michael Capps, presidente di Epic games. “Grazie a queste due attesissime esperienze di gioco saremo in grado di offrire qualcosa di unico, capace di entusiasmare davvero i giocatori, e questo è ciò che abbiamo intenzione di realizzarecon il supporto di Microsoft Game Studios e EA.”

Oltre all’accesso alla beta, l’Epic Edition darà ai giocatori una serie di contenuti bonus per Bulletstorm nella modalità online, inclusi 25.000 punti esperienza, potenziamenti per la celebre frusta, la micidiale Peace Maker Carbine, oltre a stivali e armature aggiuntive. Con questo eccezionale equipaggiamento i giocatori potranno sfruttare con stile l’originale sistema di combattimento “kill with skill”. La folle modalità operativa online Anarchy per quattro giocatori si avvantaggia dell’innovativo gameplay e del sistema di elementi sbloccabili e potenziamenti per offrire la miglior esperienza multiplayer possibile all’interno dell’universo di Bulletstorm. La combinazione tra la modalità di gioco multiplayer di Bulletstorm e il sistema “kill with skill”  di crea un’esperienza di gioco frenetica e delirante che spicca sopra i tradizionali giochi shooter.

Pronto a rivelarsi come uno dei giochi originali più attesi del prossimo anno, Bulletstorm sarà disponibile per Xbox 360, Playstation 3 e PC il 25 febbraio 2011. Per maggiori informazioni su bulletstorm visitate il sito www.bulletstorm.com e www.facebook.com/bulletstorm oppure seguiteci su Twitter all’indirizzo www.twitter.com/bulletstorm.

* Si applicano condizioni e vincoli. Si veda il retro della confezione per dettagli e disponibilità.

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L’uscita è prevista sempre per il giorno 22 Febbraio 2011 in Nord America, il 23 Febbraio 2011 in Europa, il 25 Febbraio 2011 in Regno Unito e Irlanda.

Kinect in edizione Swarovski ora è realtà

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KineticLogoUn diamante è per sempre, anche Kinect

Sappiamo bene come Kinect abbia rivoluzionato il modo di videogiocare e come sia riuscito a far breccia nei cuori di pubblico e stampa specializzata. Quello che però non sapevamo era che DS Styles avesse creato e messo in commercio una versione veramente speciale di Kinect, ricoperta da 5000 cristalli Swarovski. Tutto al “modico” prezzo di 631$.

Se eravate alla ricerca del regalo di Natale definitivo ora l’avete trovato. Di seguito un video che mostra la periferica ricoperta di cristalli.

Ricordiamo che Kinect è disponibile dal 10 Novembre 2010 per Xbox 360.

Mass Effect 2 su PS3 usa il motore grafico di Mass Effect 3

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masseffectshepardn7La versione SONY risulta superiore!

Secondo un recente articolo pubblicato da IGN.com, la versione Playstation 3 di Mass Effect 2 è risultata superiore alla controparte console Xbox 360 e Personal Computer.

Ciò è stato possibile, secondo quanto dichiarato da BioWare, sfruttando il motore grafico di Mass Effect 3 atteso in uscita per fine anno 2011. Mass Effect 2 in versione Playstation 3 denota visivamente migliore pulizia dell’immagine grazie a un poderoso uso di AA (anti-aliasing) e dettaglio più curato specie per le ombre sulle texture, anche quelle più onerose in termini di carico della CPU. Le scene di intermezzo sfruttano al massimo l’hardware della console Sony rimarcando ancora di più il distacco rispetto alle altre versioni.

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Per sopperire alla mancanza del primo capitolo, in Mass Effect 2 versione PS3 ci sarà un filmato realizzato in stile fumetto con delle scelte da effettuare durante la visione, le quali determineranno simulando un salvataggio del precedente capitolo.


Il titolo è atteso in uscita per il giorno 21 Gennaio 2011 su console Playstation 3.

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Disponibile il volante Porsche 911 GT2 Racing Wheel compatibile PC, PS3 e 360

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fanatec-porsche-911-gt2_thumbIl prodotto per il gradino più alto!

Fanatec, azienda tedesca per la progettazione di periferiche di alto livello per PC e console, annuncia la disponibilità al pre-ordine sul sito ufficiale del modello Porsche 911 GT2 Racing Wheel.

Caratteristica peculiare è la compatibilità con le piattaforme Personal Computer, console Playstation 3 e Xbox 360, permettendo quindi ai giocatori di cimentarsi sia su Gran Turismo 5 che su Forza Motorsport 3.

Un prodotto unico che riprende il precedente modello GT2 aggiungendo maggiore realismo e sportività grazie anche ai pedali in alluminio, venduti in bundle con la versione ClubSport.

Il prodotto è disponibile esclusivamente sul sito ufficiale Fanatec al seguente indirizzo.

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Di seguito il comunicato ufficiale:

FANATEC® PORSCHE® 911 GT2 RACING WHEEL

THE BEST CHOICE TO PLAY GT5 AND FORZA MOTORSPORT

The wheel is now being shipped to customers

(Landshut, Germany) – Dec 16, 2010 – Fanatec®, a leading brand of high-end input devices for game consoles and PCs, today announced that its new racing wheel is now available and on the way to the first customers.  It is the only Force feedback wheel on the market which is compatible to Xbox 360, PlayStation 3 and PC and so you can all the best racing games on all platforms.

The latest model of the series of Porsche branded racing wheels is the finest model so far and marks a new level of realism for simracing equipment. It uses 100% the same ALCANTARA leather as in the real 911 GT2 car, carbon fiber shifter paddles and pedals made of CNC machined aluminum.

Because of the unique TUNING function you can tune many essential settings like steering sensitivity or brake sensitivity even on games like GT5 which do not support this adjustability in the game. You can even stop the shaking on the straights in GT5.

The ClubSport pedals with its pressure sensitive brake with ABS vibration gives you almost an unfair advantage over anybody else.

The 911 GT2 wheel is available in several versions starting from 249,95 €/USD up to 499,95€/USD for the ClubSport edition. Fanatec offers a range of accessories like shifter sets, pedals or mounting options.

Key features 911GT2 ClubSport Edition:

  • Multiplatform compatible: Xbox 360, PlayStation 3 and PC
  • Hand stitched ALCANTARA wheel rim with large diameter (30 cm)
  • 3 Force Feedback motors and smooth belt drive – deliver sensational realism
  • Two gear sticks included: 6+1 speed and sequential
  • Super high resolution magnetic and optical sensors on wheel and pedals
  • Pressure sensitive brake with ABS vibration
  • TUNING function to change force feedback effects, sensitivity, ABS level, dead-zone, drift mode,  etc.
  • Illuminated buttons show the correct symbols on every console

Features: http://www.fanatec.de/html/index.php?id=2302&lang=en

Pictures: http://www.fanatec.de/html/index.php?id=411&lang=en

Pricing: http://www.fanatec.de/html/index.php?id=110&lang=en

This product is available exclusively in the webshop on www.Fanatec. com

Uncharted 3: Drake’s Deception, intervista a Christophe Balestra

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christophe-balestra_thumbTante nuove informazioni!

Grazie a JVN.com, possiamo attingere a nuove informazioni circa Uncharted 3: Drake’s Deception, il titolo in sviuppo da parte di Naughty Dog in esclusiva per Playstation 3.

Jean-Charles Dagauinot, caporedattore di Official Playstation Magazine francese, è volato in Santa Monica per intervistare Christophe Balestra, co-Presidente di Naughty Dog. Dall’invervista sono emerse notizie importanti che dettagliano il progetto riguardo il terzo capitolo attualmente in sviluppo.

Dopo il successo ottenuto con Uncharted 2, era scontato che il team si dedicasse ad un nuovo capitolo. Ma come sarebbe stata intrapresa la strada per realizzarlo ? Christophe Balestra riferisce che il team ha per prima cosa spostato i suoi studi, trasfernedosi in luoghi più ampi e distribuendo le nuove risorse umane su molti più metri quadrati permettendo così di avere ancora più personale a disposizione dedicato al comparto multiplayer e al Motion Capture, quest’ultimo non più studio esterno ma interno. Se il multiplayer è stata una novità lieta, e gradita, la prima cosa che hanno fatto i Naughty Dog è aumentare il personale su questo comparto in modo da renderlo ancora più intrigante e completo.

Come si è potuto vedere nel trailer mostrato al Video Game Awards 2010, Nathan Drake esplorerà luoghi esotici e il più particolare è il deserto. La scelta di questa nuova ambientazione è stata una sfida tanto per la storia quanto per il comparto tecnico; il team ha voluto sfidare se stesso portando a spremere ancora di più la console Playstation 3. Se nel primo capitolo si è avuto uno stile visivo buono e attinente alla storia, nel secondo una profondità di immagine e dettaglio da emozionare e immergere il giocatore, pel terzo capitolo il team ha preparato qualcosa di ancora più grande con campi visivi enormi, più dettaglio e più effetti. Generare e gestire la sabbia è molto più difficile rispetto alla neve.

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Un altro effetto migliorato è il fuoco di cui si è avuta una prima dimostrazione durante la demo mostrata allo show Late Night with Jimmy Fallon (video in hd) che mostra un castello antico della Normandia, un altro dei luoghi che sarà visitato da Nathan: la Francia. Questo è anche un esempio di come alcuni nuovi effetti grafici sono stati realizzati. “Una squadra di artisti si occupa di concepire le situazioni di gioco, mentre la squadra di programmatori deve sviluppare le scene di gioco e ottimizzarle in modo che non vadano lente. E’ un andare avanti e indietro tra le due squadre fino a trovare l’equilibrio perfetto. Un esempio ? La carta da parati comincia a bruciare, ad arricciarsi, a prendere poi totalmente fuoco. Per questi effetti bisogna lavorare molto creando nuove tecniche, nuovi shader.” ha spiegato Balestra.

Riguardo alla modalità mutligiocatore, al momento Christophe ritiene che non si può parlare, ma le ambizione del team sono molto alte: diventare il punto di riferimento dei giochi multiplayer su PlayStation 3! Questo aspetto sarà una parte molto importante di Uncharted 3.

uncharted-3_pic002_150_84_87Le animazioni hanno raggiunto già ora un livello maggiore rispetto al precedente capitolo. In Uncharted 3 vedremo Nathan e Sully cominciare a tossire e avranno diverse animazioni quando si piegheranno, modificando le movenze allontanandosi o avvicinandosi alle zone infuocate, attancandosi al muro o poggiando le mani su di esso per riprendersi. “L’animazione dei personaggi è stato un tassello importante iniziato con il primo Uncharted”, dichiara Balestra, “lo sviluppo è continuato per cinque anni, consapevoli che con il terzo capitolo ci stiamo spingendo al livello che vogliamo sia possibile.” Il team di sviluppo ha imparato nuove tecniche per sfruttare le potenzialità dell’hardware di Playstation 3, una cosa normale che è accaduta prima con Playstation One, poi Playstation 2 e ora con Playstation 3. Facendo un rapido esempio, Christophe Balestra ha detto che “in Uncharted si gestiva il tutto come si avessero a disposizione un’autostrada a 6 corsie percorse da auto che usavano solo 2 corsie, passando a Uncharted 2 si potevano usare tutte e 6 le corsie ma con auto normali; ora con Uncharted 3 possiamo usare tutte le corsie con auto da Formula 1! L’idea è quella di ottimizzare le SPU, che sono il cuore di PS3, riducendo lo spazio frammentato per non lasciare tempi morti e sfruttare tutto il possibile. Quello che abbiamo mostrato con la demo nel castello a livello visivo non era proponibile con il modello precedente”.

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La visione tridimensionale casca a pennello con il terzo capitolo di Uncharted, sfruttando anche la medesima cifra che li accomuna. Ma quanto sarà impressionante ? Secondo Balestra ci è voluto un bel pò di tempo prima di arrivare al risultato desiderato, gestendo le proporzioni, che in 3D bisogna curare di più, ed ora la visione lascia davvero stupiti. Niente supporto al Move in quanto secondo il team di Naughty Dog non si è riusciti a trovare un modo funzionale di inserirlo bene in Uncharted 3. Per questo motivo è stata messa da parte la funzionalità al controllo di movimento e il team si concentra tutto sul 3D sterestopico. Non si esclude la possibiltà del Move in progetti o aggiornamenti futuri quando i tempi saranno maturi.

pic003_150_84_87Victor Sullyvan non sarà l’unico personaggio al fianco di Nathan. Al momento però non è possibile rivelare quali altri personaggi, vecchi e nuovi, uomini e donne, accompagneranno il protagonista principale nella sua avventura. La presenza femminile di Elena Fisher è confermata dall’attrice Emily Rose che ha riportato di lavorare per il nuovo progetto di Uncharted. Una cosa certa è che si scoprirà di più circa il carattere di Nathan e il rapporto con Sully anche quando non saranno insieme nella scena.

Le varie ambientazioni decise per la nuova caccia al tesoro sono di pura fantasia anche se per certi aspetti possono essere accostati a quelle reali. Il castello in Francia è inventato ma la sua struttura e composizione richiama alla memoria altri castelli realmente esistiti. Un pò come il villaggio sui monti del Tibet durante l’avventura del precedente capitolo.

La traccia, che pone le basi per la nuova ricerca di questa avventura in cui Nathan si è imbattuto, è basata sulle scoperte di Lawrence d’Arabia, l’archeologo realmente esistito e che ha viaggiato molto anche in Francia e Medio Oriente.pic001_150_84_87 “Cerchiamo di prendere elementi accaduti realmente e che sono storicamente vere, per rendere la nostra storia più interessante e far porre la domanda ‘E se fosse successo diversamente ?’ Questo ci permette di prendere una direzione diversa per il mondo di Nathan Drake”, ha commentato Balestra. Ci saranno dei collegamenti indiretti che faranno da richiamo a Sir Francis Drake, antenato del quale Nathan è ancora alla ricerca per scoprire la verità. “Abbiamo fatto in modo di prendere due piccioni con una fava: far conoscere di più sull’antenato del protagonista e migliorare l’avventura su Lawrence d’Arabia” ha poi aggiunto Balestra.

Il gameplay sarà ancora improntato per un terzo sugli enigmi, mentre il resto sarà incentrato tra avventura, sparatorie e infiltrazioni, anche se questi due aspetti saranno questa volta decisi dal giocatore a priori in forma molto più diretta. In pratica si potrà superare un livello in fase infiltrazione oppure in un conflitto a fuoco secondo la propria scelta.

Il successo non previsto di Uncharted 2 impone al team di superarsi. Secondo Balestra i presupposti ci sono, il lavoro svolto finora e quello nei mesi a venire sta andando nella direzione giusta. “Cerchiamo sempre di eccellere, di superarci. La qualità de nostri titoli è così cresciuta. L’importante è restare fedeli a noi stessi, alla nostra volontà di fare giochi che la gente desidera giocare. La ricompensa del nostro lavoro sapere che ne è valsa la pena di realizzare la migliore esperienza di gioco possibile”, conclude Balestra.

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Il titolo è atteso in uscita per il giorno 1 Novembre 2011 in Nord America, il 2 Novembre 2011 in Europa, il 4 Novembre 2011 in Regno Unito e Irlanda, in esclusiva su console Playstation 3 con supporto 3D.

Call of Duty: Black Ops, continuano i problemi per la versione PS3 dopo la patch 1.04

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call-of-duty-black-ops_thumb

call-of-duty-black-ops_thumbSoluzione imminente.

Treyarch è intervenuta sul proprio forum ufficiale per rassicurare gli utenti della comunità di giocatori di Call of Duty: Black Ops in versione Playstation 3 riguardo i problemi ancora non risolti.

La patch 1.04 appena pubblicata ha fatto molto in termini di miglioramento, ma poco per quanto riguarda la stabilità di connessione per le partite online, con disconnessioni continue e LAG (ritardo nei comandi) indecente.

Il problema più annoso citato dagli utenti è il blocco del gioco con inevitabile riavvio della console.

Di seguito le parole di Josh Olin, community manager di Treyarch:

Hey comunità PS3 –

Siamo consapevoli che molti giocatori online hanno sperimentato i problemi di connettività dopo patch di Martedì. Abbiamo lavorato duramente per rintracciare la causa e risolvere il più velocemente possibile. Abbiamo già aggiornato il gioco con un “hot fix” questo Martedì’ che ha migliorato molti di quei problemi di connettività, e abbiamo altri in arrivo, quindi restate sintonizzati.

I vostri Feedback sul Forum sono stati estremamente utili. In effetti, siamo stati sui forum,  monitorando i feedback in una serie di casi, in collaborazione con i membri della comunità direttamente, quindi vi preghiamo di continuare a rilasciare feedback anche in seguito. Nel frattempo, sappiate che siamo impegnati a fare tutto il possibile per sostenere la migliore esperienza online, e stiamo lavorando velocemente per risolvere questo problema.

Nota: Ci sono state voci che suggeriscono l’eliminazione dei salvataggi in modo da migliorare la connettività di rete. Si prega di non cancellare i dati di salvataggio in quanto non avrà un effetto sulla connettività di rete. Una correzione a caldo è stata rilasciata alle 9:30 PST di ieri sera, in coincidenza con la prima istanza di questa voce, e questo hotfix è la ragione per molti utenti che hanno sperimentato di migliorare la connettività.

Grazie per il vostro continuo supporto e feedback. Come sempre, vi terremo aggiornati.

Grazie
-JD


BioWare conferma che Mass Effect 3 è un gioco in single-player

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mass-effect-3_thumb

mass-effect-3_thumbScontata.

Dopo la presentazione al Video Game Awards 2010, molti rumour si sono scatenati in rete riguardo alla possibilità di una modalità co-operativa in Mass Effect 3.

BioWare è interventua sul proprio social forum dichiarando quanto segue: “Ora che Mass Effect 3 è stato ufficialmente annunciato, ritorno alla risposta secolare a questo argomento: Mass Effect 3 è un gioco single-player. Grazie.”

Anche se poteva sembrare affascinante l’ipotesi di una diversa modalità di gioco per la Campagna, è giusto lasciare che il titolo mantenga le sue basi che hanno reso la serie un franchise importante.

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Il titolo è atteso in uscita per le festevità natalizie 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Motorstorm Apocalypse, demo in arrivo e nuovo trailer di gameplay

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motorstorm-apocalypse_thumb

motorstorm-apocalypse_thumbLa linea del cielo!

Evolution Studios ha rilasciato interessanti informazioni sul blog ufficiale di playstation.com riguardo a Motorstorm Apocalypse, titolo di corse clandestine esclusivo per Playstation 3.

La più importante relativa alla data di uscita resta ancora non definitiva ma fanno sapere che il gioco debutterà entro la Primavera del 2011. Una versione dimostrativa sarà rilasciata sempre nel 2011 prima del lancio del titolo. Per il momento hanno realizzato un trailer denominato “the Skyline”, la linea del cielo, con il quale si può ammirare una lunga scena di gameplay.

Lo stato attuale di sviluppo ha anche svelato nuove caratteristiche inedite come il Photo Mode, in modo da scattare foto ed aggiungere filtri per migliorare il risultato finale, nuovi gesti coloriti durante le scorribamde tra concorrenti.

Di seguito un elenco di informazioni:

  • PSN avatar, temi dinamici, prenotazioni ed esclusive PS+sono tutti confermati, aspettatevi aggiornamenti specifici a breve.
  • C’è una sofisticatissima Modalità Foto che, grazie a semplici comandi, permette di aggiungere fantastici effetti speciali ad alta risoluzione. Tutte le foto di gioco di Skyline sono state fatte usando la Modalità Foto durante la gara!
  • Abbiamo grandi progetti per supportare questo gioco anche dopo la sua uscita, sviluppando ulteriormente concetti che non siamo riusciti a coprire durante la lavorazione, inclusa una speciale pista su un’isola che speriamo di poter fornire gratuitamente.
  • Nuovi video, inclusi 3 “diari degli sviluppatori”, saranno postati sul blog e su PSN nelle prossime settimane.
  • Tra le nuove caratteristiche troviamo la possibilità di personalizzare completamente le impostazioni video e le performance, sotto forma di bonus.
  • Tutte le versioni precedenti di MotorStorm davano la possibilità di provocare gli altri concorrenti. Questa volta abbiamo inserito dei gesti piuttosto coloriti che non mancheranno di far andare gli avversari su tutte le furie.
  • Non abbiamo ancora una data di uscita definitiva, ma speriamo di poter uscire nella primavera 2011.
  • Sempre per il 2011 è prevista una demo.
  • Quando abbiamo mostrato Skyline in 3D stereoscopico, tutti erano d’accordo nel dire che diventerà il punto di riferimento per i giochi in 3D. Speriamo che possiate provarlo anche voi così!

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Il titolo è atteso in uscita per la Primavera 2011 in esclusiva su Playstaiton 3 con supporto 3D.