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The Witcher 2: Assassins Of Kings, rivelata la data di release ufficiale

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TheWitcher2AssassinsOfKingsDal 17 Maggio 2011 in tutti i negozi

Dopo molta attesa e qualche posticipo finalmente è arrivata una data a quanto pare definitiva ed ufficiale.

E’ stato infatti rivelato tramite comunicato che The Witcher 2: Assassins Of Kings, nuovo episodio della saga di giochi di ruolo sviluppata da CD Projekt Red  vedrà la luce in territorio europeo a partire dal 17 Maggio 2011 in esclusiva Personal Computer.

Da quanto rivelato dalla software house, il titolo ha subito dei ritardi per via dell’intenzione di creare un’esperienza di gioco interessante, avvincente e degna di appartenere alla serie, apportando alcuni miglioramenti e modifiche a quanto pare necessarie.

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A questo punto non resta che attendere fiduciosi la data di release prevista e ricordare che il prossimo 18 Novembre durante una conferenza dedicata, potremo apprendere maggiori dettagli in merito al titolo in questione.


Get Fit With Mel B, Black Bean Games annuncia la presenza di Mel B alla fiera G come Giocare

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get-fit-with-mel-b_thumb

get-fit-with-mel-b_thumbUn buon modo per ingannare l’attesa che ci separa dalla versione Xbox 360

Dopo l’uscita della versione PlayStation 3 ecco l’annuncio di un importante evento.

Black Bean Games ha annunciato tramite comunicato ufficiale la presenza della cantante Mel B alla fiera milanese G come Giocare il prossimo 19 Novembre alle ore 15:30. La presenza della cantante è ovviamente dovuta alla presentazione di Get Fit With Mel B, videogame che permetterà agli utenti di allenarsi con oltre 200 esercizi di fitness e circa 140 ricette per tenersi in forma.

Durante l’evento Mel B si cimenterà come Personal Trainer nell’utilizzo del gioco tramite la rivoluzionaria periferica di movimento Kinect, un’occasione in più per rendersi conto della qualità del titolo e delle potenzialità del sistema di controllo.

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Maggiori dettagli li trovate nel comunicato ufficiale qui sotto:

“GET FIT WITH MEL B” IN ANTEPRIMA NAZIONALE ALLA FIERA “G COME GIOCARE” – OSPITE D’ONORE MEL B

Fiera Milano City – Padiglione 3, Stand Microsoft B 39, venerdì 19 Novembre ore 15.30  

Varese, 16 Novembre 2010 – Black Bean Games è lieta di annunciare che Mel B, ex star delle Spice Girls, sarà ospite d’onore della fiera G come Giocare venerdì 19 Novembre alle ore 15.30 per presentare “Get Fit With Mel B” il videogioco dedicato a fitness&nutrizione in cui veste i panni della Personal Trainer; l’evento si svolgerà presso lo stand Microsoft (num. B39) all’interno del Padiglione 3 di Fieramilanocity.

Il prestigioso contesto della fiera G come Giocare, salone dedicato a tutte le dimensioni del divertimento per l’infanzia capace di far giocare i bambini e le loro famiglie, rappresenta il palcoscenico ideale per far conoscere al pubblico “Get Fit With Mel B”. Ospite d’onore della presentazione sarà proprio Mel B, protagonista del videogame, che dimostrerà in prima persona le caratteristiche del programma di allenamento virtuale e inviterà i presenti ad una coinvolgente prova in qualità di Personal Trainer, sfruttando la tecnologia Kinect™ per Xbox 360®. “Sono molto felice di partecipare per la prima volta ad una fiera italiana interamente dedicata ai bambini e ai loro genitori! Come mamma e donna mi sento molto vicina a questo target e sono entusiasta all’idea di presentare “Get Fit With Mel B” ad un pubblico di genitori che divisi tra lavoro e impegni domestici hanno sempre meno tempo per occuparsi di se stessi e della loro forma fisica. “Get Fit With Mel B” potrebbe essere la soluzione giusta per loro!” dichiara Mel B.

Studiato insieme agli esperti di Fitness First, la più grande catena di palestre al mondo, “Get Fit With Mel B” metterà a disposizione dei giocatori un piano-esercizi professionale adatto sia a uomini che donne con più di 200 esercizi e un programma nutrizionale personalizzato con 140 ricette. Grazie alla tecnologia di “Get Fit With Mel B” il giocatore si allena nel salotto di casa guardando la sua immagine direttamente proiettata nello schermo accanto alla Personal Trainer Mel B, che in tempo reale, fornisce consigli e feedback sul modo in cui verranno svolti gli esercizi. Ex Spice Girls, testimonial internazionale di Fitness First (www.fitnessfirst.it) e della settimana Internazionale del Fitness, Mel B è attualmente protagonista di un reality show dedicato alla sua vita, dal titolo Mel B. It’s a Scary World in onda sul canale E! Entertainment di SKY ogni martedì alle 20.30.

“Get Fit With Mel B” sarà disponibile dal 26 Novembre per Kinect™ per Xbox 360® per ulteriori informazioni visita www.getfitwithmelb.it .

Concludiamo ricordando ancora una volta che Get Fit With Mel B vedrà la luce in versione Xbox 360 con supporto a Kinect a partire dal 26 Novembre 2010.


Electronic Arts annuncia ufficialmente Need for Speed SHIFT 2 UNLEASHED

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ea_logoAdrenalina da tutti i pori!

Electronic Arts ci informa attraverso un comunicato ufficiale dello sviluppo da parte di Slightly Mad Studios di Need for Speed SHIFT 2 UNLEASHED.

Tra le innovazioni citiamo un nuovo motore grafico, la visuale dal casco del pilota e la presenza di Autolog, la caratteristica introdotta in Need for Speed: Hot Pursuit.

Il titolo è stato svelato grazie ad un trailer rilasciato oggi come contenuto aggiuntivo di Need for Speed: Hot Pursuit ed atteso in uscita per la primavera 2011.

Di seguito il comunicato ufficiale:

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IL MOTORE DI EA RUGGISCE CON SHIFT 2 UNLEASHED

La serie simulativa acclamata dalla critica ritorna, ancora più veloce e connessa

REDWOOD CITY, 16 novembre 2010: la gara per il primo posto si accende! Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ha annunciato oggi SHIFT 2 UNLEASHED™, il prossimo episodio della serie simulativa blockbuster di Need for Speed. Il primo SHIFT è uscito a settembre 2009 e ha venduto quasi cinque milioni di copie nel mondo. Il suo successo è stato spinto dalla rivoluzionaria driver’s experience: un elemento di design del gioco acclamato dalla critica come l’approccio più fisico, intenso e viscerale nella categoria delle simulazioni. L’innovazione principale del premiato team di sviluppo di Slightly Mad Studios è stata la capacità di catturare la brutalità e la fisicità di una gara a 300 km/h. migliora ulteriormente la vera esperienza da pilota introducendo la driver’s battle, una sensazione di potenza e velocità ancora più realistica e drammatica, che trasforma le gare in una battaglia per la supremazia contro gli altri piloti e contro il tracciato stesso. In SHIFT 2 UNLEASHEDSHIFT 2 UNLEASHED, le mani dei giocatori sudano e soffrono mentre artigliano il controller e il battito del cuore accelera per la velocità accecante sperimentata attraverso la vera visuale del pilota. In uscita nella primavera 2011, SHIFT 2 UNLEASHED supera tutti i limiti, offrendo la più realistica e intensa esperienza di gara nel genere. Il trailer di debutto di SHIFT 2 UNLEASHED è stato svelato oggi come contenuto bonus del nuovo titolo di corse action di Need for Speed, Need for Speed Hot Pursuit.

Marcus Nilsson, produttore esecutivo del gioco, ha dichiarato: “SHIFT 2 UNLEASHED ridefinisce il coinvolgimento nelle gare miscelando l’adrenalina di una corsa sul tracciato a velocità folle con l’esperienza emozionale di una battaglia competitiva. Stiamo inoltre lavorando a stretto contatto con piloti professionisti del mondo reale, per assicurarci che SHIFT 2 UNLEASHED catturi la loro esperienza e diventi un punto di riferimento per il realismo nelle gare”.

SHIFT 2 UNLEASHED presenta un nuovissimo motore di rendering con un massiccio potenziamento grafico che mette il giocatore nel cuore dell’azione di gara. Con l’innovativa visuale dal casco che simula l’esperienza fisica di guidare a 300 km/h, l’emozione delle corse notturne e l’usura realistica di tracciati e auto, SHIFT 2 UNLEASHED è il simulatore di domani per i giocatori di oggi. Inoltre, il gioco incorpora la nuova generazione di Need for Speed Autolog, l’innovativo network che connette gli amici per epiche gare testa e testa e paragona le loro statistiche per creare la competizione sociale definitiva.

Sviluppato dai pluripremiati Slightly Mad Studios, SHIFT 2 UNLEASHED sarà disponibile su Xbox 360®, PlayStation®3 e PC. Per ulteriori informazioni su Need for Speed, visita il sito http://www.needforspeed.com o seguici su Facebook (http://www.facebook.com/needforspeed) e Twitter (http://www.twitter.com/needforspeed).

Spike TV Video Game Awards 2010, Electronic Arts ha in serbo qualche sorpresa per i fans dei titoli Bioware

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bioware_thumbChe sia la volta buona per l’annuncio di Mass Effect 3 ?

L’edizione 2010 degli Spike TV Video Game Awards si terrà l’11 Dicembre nella città di Los Angeles, tuttavia già le prime indiscrezioni in merito ad importanti annunci videoludici cominceranno ad essere fatti in questi giorni.

A farlo sapere tramite il social network Twitter è stato Geoff Keighley, giornalista di videogame ed uno degli organizzatori dell’evento, il quale ha rivelato che nella giornata di domani si avranno due importanti annunci in esclusiva, di cui purtroppo non si conosce ancora alcun dettaglio.

A queste già importanti rivelazioni si è aggiunto il publisher Electronic Arts, il quale attraverso la figura di Patrick Buechner ha dichiarato che i fans dei videogame creati dalla software house Bioware, dovranno prestare molta attenzione nei prossimi giorni, probabilmente per via dell’annuncio di qualche nuovo titolo.

Che sia arrivato il momento tanto atteso dagli appassionati relativo all’annuncio ufficiale di Mass Effect 3, il nuovo capitolo della saga action-RPG sviluppata dalla software house canadese ?

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Per saperlo non resta che attendere prossimi annunci.


Gears Of War, secondo una fonte anonima Microsoft presenterà un capitolo della serie con supporto a Kinect

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gears-of-war_thumbUna sorta di spin-off ?

La rivoluzionaria periferica di movimento Kinect è arrivata sul mercato da poco più di dieci giorni e fino ad ora, come vi abbiamo rivelato, è arrivata a vendere circa un milione di unità. Tuttavia, come ovvio, tra i titoli disponibili al lancio non sono presenti quelli comunemente definiti come videogames dedicati agli hardcore gamers, e questa è una mancanza che potrebbe presto essere colmata.

Infatti tramite il sito IGN una misteriosa fonte anonima ha rivelato che durante gli Spike TV VideoGame Awards che si terranno l’11 Dicembre 2010, Microsoft annuncerà ufficialmente un misterioso Gears Of War compatibile con Kinect. Non è stato tuttavia fatto sapere se si tratterà di una compatibilità dell’atteso terzo capitolo con la periferica di movimento o di una sorta di spin-off dedicato alla serie.

In tutta risposta comunque Microsoft ha preferito non commentare l’indiscrezione, mentre Cliff Bleszinski di Epic Games, interrogato tramite Twitter, ha affermato che Gears Of War 3 non supporterà Kinect. Il che significa che se la notizia dovesse rivelarsi veritiera, si tratterebbe di un ulteriore titolo appartenente alla serie.

Non resta che attendere l’evento oppure eventuali prossimi annunci ufficiali per conoscere la verità.


Bulletstorm, un nuovo trailer ci presenta alcuni dei tanti metodi per abbattere gli avversari

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bulletstorm_thumbUno sparatutto a dir poco frenetico in cui l’abilità nell’uccidere è tutto

Dopo le ultime splendide immagini rilasciate, possiamo finalmente tornare ad ammirare il titolo in azione attraverso un inedito filmato.

Electronic Arts ha infatti diffuso un nuovo trailer dedicato a Bulletstorm, sparatutto in prima persona sviluppato da People Can Fly con la collaborazione dei celebri ragazzi di Epic Games ed atteso per i primi mesi del 2011.

Questo nuovo video, denominato appunto Kill with Skill (uccidere con abilità), ci presenta ancora una volta tramite scene di gioco i diversi e variegati metodi grazie ai quali potremo abbattere gli avversari che tenteranno di attaccarci. Ecco quindi che possiamo ammirare il protagonista impegnato a respingere gli avversari con calci, o ancora colpirli con armi devastanti o anche attirlarli tramite una sorta di frusta per poi sparare con potenti fucili mandandoli in mille pezzi. Insomma le tattiche a disposizione del giocatore saranno molteplici.

Buona visione.

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Ricordiamo che Bulletstorm sarà rilasciato nei negozi il 25 Febbraio 2011 per piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds, annunciata la presenza di She-Hulk e Zero

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marvel_vs_capcom

marvel_vs_capcomDue personaggi molto diversi tra loro

Ecco finalmente aggiungersi nuovi personaggi al già ottimo roster di personaggi presenti nel picchiaduro Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds, nuovo capitolo appartenente alla serie omonima.

Capcom ha infatti rivelato in questi giorni la presenza di due nuovi personaggi presenti nel gioco in questione, come sempre uno appartenente all’universo Marvel e l’altro all’universo videoludico Capcom.

Per quanto riguarda il primo è stata presentata She-Hulk, per chi non lo sapesse nell’universo fumettistico Marvel sarebbe la cugina del più celebre Bruce Banner o per meglio dire Hulk. Nel videogame sarà un personaggio molto agile in grado di usare una forza sovrumana. Qui sotto trovate il trailer di presentazione con tanto di fasi gameplay.

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Il secondo personaggio presentato appartiene invece all’universo Capcom e si tratta di Zero, noto misterioso personaggio appartenente al franchise Mega Man. Di seguito potete ammirare il filmato di presentazione ufficiale.

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Non resta che attendere presentazioni di ulteriori personaggi, e ricordare nel frattempo che Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds vedrà la luce durante il primo trimestre del 2011 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.


Microsoft, un milione di Kinect venduti nei primi dieci giorni dal lancio

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KineticLogoL’obiettivo di cinque milioni entro la fine del 2010 è certamente più vicino

E’ arrivato nei negozi europei da quasi una settimana, e nel frattempo ecco arrivare i primi dati di vendita complessivi.

Don Mattrick di Microsoft ha fatto sapere durante un’intervista rilasciata a Reuters, che il nuovi sistema di controllo Kinect è arrivato a vendere durante i primi dieci giorni dal lancio, un milione di unità; Mattrick ha inoltre aggiunto che si tratta sicuramente di un grande inizio in vista delle vacanze natalizie.

Ricordiamo che Microsoft ha rivelato alcune settimane fa di aspettarsi almeno cinque milioni di Kinect venduti considerando tutti i territori in cui verrà rilasciato, entro la fine del 2010, e sicuramente questo primo milione può far ben sperare per le prossime settimane.

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Non resta che attendere i prossimi dati di vendita e ricordare nel frattempo che Kinect è disponibile nei negozi europei già dallo scorso 10 Novembre.

Remedy Entertainment alla ricerca di un programmatore per un titolo AAA

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Remedy_Entertainment

Remedy_EntertainmentRichiesta esperienza con motion-control

Dopo le ultime informazioni al riguardo ecco aggiungersene di nuove.

A quanto pare lo studio di sviluppo Remedy Entertainment, artefice del recente Alan Wake, ha fatto sapere tramite il proprio sito ufficiale di essere alla ricerca di un programmatore, ovviamente con esperienza di almeno due anni, per lavorare ad un misterioso titolo classificato come AAA che utilizzerà lo stesso motore del precedente lavoro dello studio, Alan Wake.

La cosa particolare è che tra le esperienze richieste si cerca una persona che abbia lavorato con i motion-control, in questo caso Kinect, il che fa capire che si tratta di un titolo che beneficerà della compatibilità con il rivoluzionario sistema di controllo Microsoft.

Certo è che considerando le dichiarazioni precedenti e le varie indiscrezioni trapelate in rete, è molto probabile che questo fantomatico progetto AAA possa essere il tanto atteso Alan Wake 2; ma dalle nuove informazioni può forse significare che un eventuale seguito delle avventure dello scrittore protagonista del gioco supporterà il Kinect, oppure si tratta semplicemente di un titolo totalmente inedito ?

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Per conoscere la verità attendiamo prossimi annunci ufficiali.

Ubisoft, un nuovo Assassin’s Creed nel 2011

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Ubisoft_logo

Ubisoft_logoIl ritorno di Altair o un nuovo protagonista ?

Mentre mancano pochi giorni all’arrivo nei negozi di Assassin’s Creed: Brotherhood in territorio europeo, ed in seguito a numerose indiscrezioni al riguardo, finalmente arriva una conferma ufficiale.

Durante un incontro con gli investitori il CEO di Ubisoft, Yves Guillemot, ha dichiarato che durante l’anno 2011 vedrà la luce un altro capitolo del franchise Assassin’s Creed:

“Sarà rilasciato qualcosa riguardo ad Assassin’s Creed il prossimo anno, tuttavia al momento è l’unica cosa che posso dire”.

Inoltre un altro membro di Ubisoft ha aggiunto che le prime informazioni verranno probabilmente rivelato nel mese dopo Natale, presumibilmente nel mese di Gennaio 2011.

Non essendoci ulteriori informazioni in merito, potrebbe trattarsi di un fantomatico nuovo capitolo della saga con il ritorno del caro vecchio Altair, o perchè no anche un possibile capitolo della serie sviluppato per la nuova console portatile Nintendo.

Senza spingersi oltre con le supposizioni, l’unica cosa che possiamo fare è attendere prossime rivelazioni in merito.



Assassin’s Creed: Ascendance, Ubisoft annuncia l’arrivo di un cortometraggio animato dedicato alla saga

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AssassinsCreedAscendance

AssassinsCreedAscendanceRacconterà gli avvenimenti tra la fine del secondo capitolo e Brotherhood

Dopo eventi, pubblicità e fumetti dedicati, ecco che l’universo di Assassin’s Creed torna ad espandersi ulteriormente prima dell’arrivo nei negozi del capitolo Brotherhood.

Ubisoft ha infatti rivelato l’arrivo di un nuovo cortometraggio animato dedicato alla saga e creato anch’esso dallo studio Ubisoft Montreal.

Intitolato Assassin’s Creed: Ascendance seguirà gli avvenimenti posti cronologicamente tra la fine di Assassin’s Creed 2 e l’inizio di Brotherhood, raccontando alcune misteriose verità apprese da Ezio Auditore relative ai temibili Borgia.

Qui sotto potete visionare il trailer di presentazione del cortometraggio.

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Assassin’s Creed: Ascendance da quanto appreso sarà reso disponibile tramite Xbox Live, PlayStation Network ed altri sistemi di download digitale a partire da oggi, 16 Novembre 2010.

Maggiori informazioni potete trovarle nel comunicato ufficiale, di seguito:

UBISOFT PORTA L’UNIVERSO DI ASSASSIN’S CREED® OLTRE I VIDEOGIOCHI CON UN NUOVO CORTOMETRAGGIO ANIMATO

Milano, 15 novembre 2010 – Ubisoft annuncia l’ampliamento del franchise di Assassin’s Creed, videogioco che ha venduto più di 19 milioni di unità in tutto il mondo, grazie a un nuovo cortometraggio animato intitolato Assassin’s Creed Ascendance che verrà distribuito dal 16 novembre 2010, in contemporanea con l’uscita di Assassin’s Creed Brotherhood in Nord America.

Assassin’s Creed Ascendance è stato sviluppato dallo studio Ubisoft di Montreal con l’intenzione di colmare il vuoto narrativo tra il secondo capitolo della saga e l’imminente Assassin’s Creed Brotherhood. Assassin’s Creed Ascendance vede protagonista ancora una volta il maestro Assassino Ezio Auditore da Firenze. Nella lotta per cacciare la famiglia Borgia dal trono papale, Ezio apprenderà la brutale verità nascosta dietro l’ascesa al potere di Cesare Borgia, determinato a prendere il controllo dell’Italia intera. Assassin’s Creed Ascendance sarà disponibile su PlayStation®Store, Xbox LIVE® e altri sistemi di distribuzione digitale. Per maggiori informazioni visitate il sito web: www.ubiworkshop.com.

Molti artisti hanno contribuito a portare il ricco universo di Assassin’s Creed oltre il mondo dei videogiochi. In aggiunta ad Assassin’s Creed Ascendance, i fan potranno infatti immergersi nell’universo della saga grazie anche a una serie di fumetti, nuove action figure e un gioco appena lanciato su Facebook®, Assassin’s Creed Project Legacy.

Nell’universo di Assassin’s Creed sono disponibili:

  • Assassin’s Creed The Fall, una serie di fumetti pubblicata dalla DC Comics e creata dai celebri artisti Cameron Stewart e Karl Kerschl. Il primo dei tre numeri, disponibili solo in lingua inglese, sarà rilasciato negli Stati Uniti, nel Regno Unito, in Canada, Australia e Nuova Zelanda.  
  • Assassin’s Creed Aquilus, pubblicato da les Deux Royaumes, è il secondo fumetto illustrato da Defali e scritto da Corbeyrand. Il fumetto sarà disponibile solo in lingua francese in Francia, Belgio, Svizzera e Quebec.  
  • Una nuova action figure in edizione limitata del maestro Assassino Ezio Auditore da Firenze, disponibile in Europa e Australia. Inoltre, tramite i principali rivenditori online, saranno disponibili in tutto il mondo anche una serie di nuove action figure da collezione dedicate a Ezio.  
  • Assassin’s Creed Project Legacy, un gioco di ruolo per Facebook® che arricchisce la trama di Assassin’s Creed Brotherhood. Assassin’s Creed Project Legacy è già disponibile su Facebook all’indirizzo: http://apps.facebook.com/projectlegacy

Assassin’s Creed Brotherhood sarà disponibile dal 16 novembre 2010 in America del Nord e dal 18 novembre 2010 in Europa, Medio Oriente e Asia per Xbox 360® e PlayStation®3, con una completa modalità per giocatore singolo e un’inedita esperienza multiplayer. Inoltre all’inizio del 2011 sarà disponibile anche per PC.

Ricordiamo invece che Assassin’s Creed: Brotherhood sarà disponibile nei negozi europei a partire dal 18 Novembre 2010 in edizioni Standard e Limited Codex per console PlayStation 3 ed Xbox 360. Una versione Pc vedrà la luce durante i primi mesi del 2011.


Ubisoft, rimandata l’uscita di Ghost Recon: Future Soldier e Driver: San Francisco

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driver_thumbSe ne potrebbe persino parlare nel 2012

Brutte notizie in arrivo per due titoli molto attesi dagli appassionati.

Durante l’ultimo resoconto finanziario, il publisher Ubisoft ha rivelato infatti che due importanti titoli subiranno un ritardo nell’uscita. Si tratta di Ghost Recon: Future Soldier e Driver: San Francisco; previsti inizialmente per il primo trimestre del 2011, infatti, subiranno un ritardo che li potrà portare ad uscire durante il successivo anno fiscale. Il che significa che i due attesi videogame potrebbero vedere la luce tra l’Aprile 2011 ed il mese di Marzo del 2012.

Le motivazioni di questa decisione purtroppo non sono state rese note, tuttavia ricordiamo che Future Soldier aveva già subito uno slittamento dalla fine del 2010 ad inizio 2011 a causa di un periodo troppo competitivo, ed il bisogno degli sviluppatori di maggiore tempo per creare un’esperienza di gioco degna del franchise.

A questo punto non resta che attendere speranzosi che non si debba aspettare troppo tempo prima di poter conoscere delle nuove date.


Fable III, svelati i primi contenuti aggiuntivi in arrivo

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fable3Tra possibili cambiamenti di aspetto e nuove missioni da portare a termine

Dopo il rilascio del gioco completo ecco arrivare la notizia dei primi contenuti aggiuntivi dedicati.

Lionhead Studios ha infatti rivelato l’arrivo di contenuti extra per l’action-RPG Fable III, terzo capitolo della celebre saga omonima.

Il primo denominato Understone Quest Pack arriverà a partire dal 23 Novembre 2010 al costo di 400 Microsoft Points, ed aggiungerà ben tre nuove missioni da svolgere e portare a termine. La prima di queste intitolata The Voice ci vedrà muovere nella terra sotterranea costruita da Montague Hummes, nella quale dovremo scoprire la provenienza della misteriosa voce che controlla gli abitanti di Understone, con tanto di scelta finale che influenzerà l’epilogo. La seconda missione denominata Shooting Range ci vedrà impegnati all’interno di un’attrazione turistica costruita da alcuni mercenari, all’interno della quale dovremo ottenere il punteggio massimo nel tiro a segno. Nella terza ed ultima missione, infine, chiamata The Wheel Of Misfortune, dovremo prendere parte ad alcuni combattimenti in una sorta di arena ottenendo il punteggio massimo per ricevere armi extra.

Sempre il 23 Novembre 2010, inoltre verranno resi disponibili altri due pacchetti, prima di adesso disponibili esclusivamente come bonus pre-order. Il primo di questi, l’Exclusive Hair Pack, darà al giocatore la possibilità di scegliere nuove acconciature per il personaggio, ed infine il 5 Star Dog Potion, che permetterà al cane nel gioco, di fiutare e raccogliere una maggior quantità di tesori sotterrati.

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Non resta che attendere prossime rivelazioni in merito, e ricordare che Fable III è disponibile nei negozi dallo scorso 29 Ottobre esclusivamente su console Xbox 360.

La versione Pc è attesa per il 2011.






Activision non considera Treyarch una software house di seconda scelta

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treyarch_thumbIl successo di Black Ops ha certamente aiutato

Durante un’intervista rilasciata al sito Joystiq, il CEO di Activision Bobby Kotick ha detto la sua in merito allo studio di sviluppo Treyarch, artefici dell’ultimo capitolo della nota saga di sparatutto in prima persona Call Of Duty: Black Ops, il quale ricordiamo ha ottenuto in pochi giorni un grande successo in termini di vendite e recensioni.

Ebbene il buon Kotick ha voluto mettere le cose in chiaro, affermando che Treyarch non è mai stata considerata come una software house di seconda scelta rispetto ad Infinity Ward , e che anzi è molto importante per la compagnia:

“Questa è una visione sbagliata di Treyarch e non è assolutamente obiettiva. Treyarch ha sempre fatto un ottimo lavoro, ad esempio contribuendo significativamente alla tecnologia multiplayer di Modern Warfare 2, senza prendersi particolari meriti per quello”.

Riguardo poi alla questione Infinity Ward Kotick ha aggiunto:

“Esistono altri 60 o 70 super talenti, incredibilmente capaci e pronti a lavorare su Call Of Duty. E questi non devono soffrire per le cattive azioni di poche persone. Hanno una grande cultura, dei pensieri indipendenti ed un’incredibile base tecnologica”.

Activision è quindi ovviamente soddisfatta del lavoro svolto da Treyarch con Black Ops ed a quanto pare la considera una software house importante che non ha nulla da invidiare a nessuno.

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Resta solo da ricordare che Call Of Duty: Black Ops è disponibile nei negozi a partire dallo scorso 9 Novembre in versioni Pc, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.



 

Metroid: Other M, Reggie Fils-Aime si esprime sulle scarse vendite ottenute dal gioco

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metroidm_thumbCi sarà un futuro per la storica saga ?

Arrivato nei negozi lo scorso mese di Settembre, il tanto atteso Metroid: Other M, nuovo capitolo della saga omonima questa volta sviluppato dal Team Ninja, non ha certamente ottenuto il successo di vendite sperato da Nintendo.

A dirlo è stato Reggie Fils-Aime, presidente di Nintendo America, il quale ha rivelato a Kotaku di essere rimasto deluso dalle circa 500.000 copie vendute dal titolo, affermando che la compagnia sperava di poter arrivare almeno ad un milione:

“Credevamo che potesse arrivare ad un milione di unità vendute. E per questo stiamo cercando di ragionare sulle possibili motivazioni, perchè è un gran gioco e la reazione dei consumatori sulla qualità è stata molto forte.

Stiamo cercando delle possibili cause in ogni modo. Del resto credo che il marketing sia stato forte, la pubblicità era ottima ed i social media erano altrettanto buoni.

Innanzitutto va comunque detto che ho un grande rispetto per il team di sviluppo. Mr. Sakamoto ha fatto un lavoro eccezionale e la sua collaborazione con noi per promuovere il titolo è stata stellare. Il Team Ninja è assolutamente fantastico.

Io non sto seduto qui a criticare lo stile di un gioco, ma ho letto diversi feedback del gioco che affermano la differente rappresentazione della protagonista Samus, rispetto a come i fans hanno interiorizzato nel corso degli anni. Tuttavia io non sono daccordo con questo.

Non penso che questo possa essere il fattore trainante della performance del gioco”.

Interrogato poi in merito a possibili future avventure della cara Samus Aran, Fils-Aime ha risposto:

“Certamente lo spero. Sono un grande appassionato delle avventure di Samus e di Metroid in generale”.

Non essendoci ancora conferme ufficiali, potrebbe quindi trattarsi della fine o comunque di un momentaneo stop per una delle più famose, fortunate e longeve serie Nintendo ?

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Ancora è sicuramente troppo presto per dirlo, quindi non resta che attendere il futuro per sapere cosa accadrà.



The Sly Trilogy, una volta sbloccati i trofei si accede ad un trailer di Sly 4

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slyNon si conoscono ulteriori dettagli purtroppo

Ecco arrivare una notizia che farà felici numerosi appassionati e non di platform games.

Come vi abbiamo rivelato qualche giorno fa, è arrivato nei negozi americano lo scorso 9 Novembre la tanto attesa The Sly Trilogy, contenente le tre avventure del simpatico Sly Cooper rimasterizzate in alta definizione con supporto a 3D stereoscopico e PlayStation Move.

Ebbene a quanto pare gli acquirenti di questa collezione hanno avuto una graditissima sorpresa.

Una volta giocati tutti i capitoli della serie e sbloccati i trofei disponibili, appare in una sezione del menù un misterioso trailer di pochi secondi, dedicato al tanto atteso dai fans Sly 4.

Di seguito potete visionare il trailer.

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Il che significa che un quarto capitolo della saga potrebbe essere già in lavorazione, tuttavia al momento non si conoscono ulteriori informazioni come sottotitolo, data di uscita approssimativa e quant’altro.

A questo punto, felici di questa notizia, non resta che attendere prossime rivelazioni ed un eventuale annuncio ufficiale in merito, e ricordare che la The Sly Trilogy arriverà in Europe a partire dall’1 Dicembre 2010 in esclusiva PlayStation 3.


Gran Turismo 5, nuovi screenshots dalla versione finale

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granturismo5_thumb2Interessanti

Mancano nove giorni all’uscita di Gran Turismo 5, il titolo atteso da milioni di appassionati. Per stemperare l’attesa ecco una serie di immagini scattate dalla versione finale del titolo.

La risoluzione non è alta ma rende comunque l’idea di come siano realizzate alcune auto rispetto ad altre, così come i tracciati.

Desta molto interesse durante le fasi notturne della gestione luci e ombre, dove le prime sono alquanto spettacolari e le seconde non ricalcano la giusta relativa proiezione.

Nel ricordarvi che sulla nostra 4NewsTV sono presenti molti video tratti dalla versione finale del gioco, vi lasciamo di seguito con la galleria di screenshots:

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Il titolo è atteso in uscita per il 24 Novembre 2010 in Europa e Nord America, il 25 in Australia e Giappone, in esclusiva su console Playstation 3.

Fight Night Champion ha una data di lancio

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Fight_NIght_chapions_thumbsIn America a marzo 2011

Annunciato lo scorso luglio, Fight Night Champion, nuovo gioco dell’omonima serie, torna oggi a far parlare di se mediante l’annuncio di una data di uscita, almeno per quanto riguarda il mercato statunitense.

Il gioco dunque approderà negli States il prossimo 11 marzo, probabilmente poco dopo arriverà anche da noi.

EA Vancouver ha commentato che “il gioco romperà i classici schemi di questa tipologia proponendo una campagna in singolo avvincente e ben congegnata”.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.


InFamous, pubblicata la locandina del film tratto dal videogame

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infamous-themovie_thumb[Aggiornata] Un misterioso Cole McGrath di spalle

[Aggiornamento]

La locandina si è rivelata essere un falso, un’opera realizzata da un utente e pubblicata su devianArt.

[Originale]

Soprattutto negli ultimi anni è diventata una consuetudine vedere trasposizioni cinematografiche di videogames di successo, basti pensare tanto per citarne alcuni alla serie Resident Evil, o al più recente Prince Of Persia.

Ebbene alla lunga lista di film del genere, già da oltre un anno abbiamo appreso la notizia di un altra trasposizione cinematografica, che riguarderà l’action InFamous, titolo sviluppato dalla software house Sucker Punch in esclusiva PlayStation 3, il quale beneficerà infatti di un film per il cinema richiesto da Sony.

Non si conoscono molte informazioni al riguardo, tranne che per la persona che si occuperà della sceneggiatura, Sheldon Turner, ed i produttori, i fratelli Arad, i quali già si occuperanno della produzione di un film dedicato ad un altro videogame di successo, Uncharted.

Alle informazioni già disponibili ecco finalmente aggiungersi qualcos’altro. E’ stata infatti pubblicata in rete nei giorni scorsi la locandina del film, nel quale possiamo ammirare il protagonista Cole McGrath girato di spalle con la scitta “Power Transforms”.

Potete visionarla di seguito.

InFamous

A questo punto non resta che attendere prossimi particolari in merito e ricordare che il film InFamous vedrà la luce durante l’Estate 2011.

Presentazione ufficiale Kinect

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Kinect_thumb

Kinect_thumbPresentato a Milano, il 9 novembre, il nuovo sistema di gioco di casa Microsoft

Arriviamo forse un po’ in ritardo, anche perché il Kinect di Microsoft è uscito sul mercato praticamente subito dopo la fine della presentazione, ma nonostante questo, ci sentiamo in dovere di raccontarvi quella che è stata, almeno negli ultimi tre anni, una tra le più belle presentazioni organizzata da Microsoft.

Si sa che aziende di questo tipo possono stupire quando vogliono, ma chi è abituato a occasioni come questa, solitamente, sa già cosa aspettarsi. Per quanto riguarda Kinect, però, la storia è leggermente diversa.

Fin dall’inizio, da quando ancora si chiamava progetto Nadal, erano molte le voci che si dicevano diffidenti sulla riuscita dell’intento e mentre Playstation entrava nel mercato con Move, quasi nessuno tirava in ballo il nome Kinect, forse perché la prima beta aveva mostrato una tecnologia sicuramente interessante ma ancora non troppo funzionale, o forse perché c’era ancora quell’idea di eccessivo futurismo nei confronti di una concezione di gioco che non prevedesse un joystick tra le mani.

La sfida era interessante e oggi possiamo dire che Microsoft ce l’ha fatta. Quando sentirete dire che Kinect cambierà il modo di giocare e il concetto stesso di console, potrete tranquillamente crederci.

Se vi viene ancora da pensare che per alcuni giochi non sarà mai adatto, è sicuramente perché ancora non riusciamo bene a entrare nell’ottica di questa nuova tipologia di “interattività”. Durante la conferenza di presentazione, in effetti, non c’era niente di totalmente nuovo e inaspettato. La periferica era già stata presentata alla stampa in mille comunicati, i video erano già presenti sul web da tempo, ma se un documento scritto dai diretti interessati o un video creato ad hoc non possono certo convincere più di tanto, un bambino che si diverte ad accarezzare un leoncino (o cucciolo di ghepardo, scusatemi) davanti alla tua telecamera mentre stai riprendendo, ti lascia certamente qualcosa in più.

Senza dilungarmi troppo su quello che vedrete nel video, possiamo dirvi che la periferica è davvero intuitiva e facile da usare, dopo il primo approccio. Non ci sono apparenti lag, il sistema è fluido e il riconoscimento vocale sembra funzionare bene, ma siamo ansiosi di aspettare il giudizio di chi avrà modo di studiare bene il Kinect, senza voler basarci sulle prime impressioni per dare giudizi.

Vi lasciamo, ora, a qualche video estratto dalla conferenza, il primo, già on line, mostra la presentazione di kinect con una dimostrazione pratica da parte di un simpatico bambino che si è prestato alla causa.

Nel secondo video, una seconda dimostrazione, avvenuta alla fine dello spettacolo dei Vocapeople, invitati all’evento, che potete godervi in versione integrale nel movie dedicato allo spettacolo che trovate al seguente indirizzo.

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