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Tetsuya Nomura vuole un sequel per The World Ends With You

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the_world_ends_with_you

the_world_ends_with_youLe richieste dei fan sembrano essere state accolte

Arrivato nei negozi nel 2007 e sviluppato da Square-Enix, l’action-RPG The World Ends With You è riuscito a ritagliarsi una discreta fetta di fans in tutto il mondo, arrivando ad essere considerato come uno dei migliori titoli creati per la piccola console portatile Nintendo.

A distanza di tre anni dalla sua uscita, il celebre produttore di Square-Enix, Tetsuya Nomura, ha finalmente rilasciato delle dichiarazioni relative ad un possibile nuovo capitolo del gioco, affermando:

“Sono molto felice del successo che il gioco ha ottenuto in America e voglio assolutamente creare un sequel. Al momento, tuttavia, sono molto impegnato con altri progetti, ma appena arriverà il momento giusto sarà felice di poter iniziare a lavorare nuovamente su un nuovo The World Ends With You”.

E noi prendiamo atto di queste dichiarazioni e siamo altrettanto felici di sapere che potremo godere di un nuovo episodio della serie. Speriamo solo che un eventuale nuovo capitolo non arrivi nei negozi nostrani nello stesso modo del primo, cioè senza una traduzione italiana, cosa che ne ha precluso l’acquisto a molti videogiocatori.

Per chi non lo sapesse, The World Ends With You ci mette nei panni di Neku Sakuraba, un ragazzo che si troverà inspiegabilemente nel quartiere giapponese di Shibuya. Dopo poco tempo verrà a conoscenza del perché: dopo la sua morte è stato trasportato in una sorta di mondo parallelo, in cui dovrà prendere parte e vincere il Gioco dei Mietitori (o Shinigami) per poter tornare in vita. Per fare questo dovrà collaborare con ragazzi con cui condivide la stessa sorte per portare a termine missioni che gli verranno assegnate.

TheWorldEndsWithYou

Non ci resta che attendere possibili nuove informazioni relative ad un sequel.

Il prossimo annuncio di Insomniac Games potrebbe riguardare un nuovo Ratchet & Clank

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ratchet_e_clank_Chi attende Resistance 3 potrebbe dover aspettare ancora

Come certamente ricorderete circa una settimana il team di sviluppo di Insomniac Games ha rivelato l’intenzione di annunciare entro il 4 Settembre 2010, data del Penny Arcade Expo, i progetti in sviluppo tra cui una misteriosa esclusiva PlayStation 3.

Come ci si poteva aspettare molti appassionati hanno cominciato ovviamente a pensare che la fantomatica esclusiva PlayStation 3 sarebbe stata l’attesissimo Resistance 3, terzo capitolo della serie di sparatutto in prima persona, tuttavia una rivelazione recente potrebbe smentire questa possibilità.

Infatti intervistato da Shogungamer, il doppiatore di Clank nella serie Ratchet & Clank e di Nathan Hale in Resistance, David Kaye, per rispondere alla domanda relativa ai suoi prossimi impegni riguardo al franchise di Resistance, ha così risposto:

“Non so nulla riguardo a Nate. Tuttavia c’è sempre qualcosa di interessante in sviluppo presso gli studi di Insomniac Games. Attualmente stiamo lavorando ad un nuovo Ratchet & Clank”.

Quindi l’esclusiva PlayStation 3 che dovrebbe venire presentata a breve, potrebbe essere un nuovo capitolo della serie platform Ratcher & Clank, il che ovviamente non preclude la possibilità che Resistance 3 sia attualmente in sviluppo.

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Per sapere non ci resta che aspettare prossime rivelazioni, magari proprio all’ormai vicinissimo GamesCom 2010 che si terrà a Colonia dal 19 al 22 Agosto prossimi.


Un Okami in HD esclusivamente se le vendite di Okamiden saranno soddisfacenti

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capcom

capcomLe vendite decideranno…come spesso accade

Dopo aver conosciuto le motivazioni che hanno portato allo sviluppo di un nuovo capitolo di Okami su console portatile, ecco arrivare nuove dichiarazioni dal produttore Motohide Eshiro, questa volta relative ad un prossimo episodio della serie in alta definizione:

“Ancora non è stato deciso nulla. Dopo che Okamiden DS sarà uscito, qualora i risultati fossero soddisfacenti e le persone chiedessero un Okami HD, sarebbe una cosa che cominceremmo a considerare. Per il momento mi piacerebbe che i fans di Okami e coloro i quali vogliono un Okami HD, provassero Okamiden per ciò che è, e cioè l’esperienza di Okami portatile. Allora probabilmente potremo cominciare a parlare di qualcosa in alta definizione”.

Il che significa, in poche parole, che un capitolo di Okami in HD potremo vederlo solo ed esclusivamente se Capcom considererà soddisfacenti le vendite ottenute da Okamiden su Nintendo DS. Non resta quindi che consigliare l’acquisto del capitolo portatile a tutti i fan della serie che vorranno veder tornare la serie alle console casalinghe.

okami

Ricordiamo intanto che l’uscita di Okamiden su Nintendo DS resta ferma ad un non meglio precisato 2011.

Crystal Dynamics cancella Downfall

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crystal_dynamics

crystal_dynamicsIn qualche modo, “l’attesa è finita”

Come qualcuno di voi ricorderà, poco più di un mese fa lo studio di Crystal Dynamics, attuale sviluppatore della serie Tomb Raider, annunciò quello che venne presentato come “uno dei più importanti titoli tripla A nell’industria videoludica”: stiamo parlando di Downfall.

Appartenente al genere dei survival-horror, questo titolo ci avrebbe messo nei panni di un sopravvissuto al disastroso terremoto che ha distrutto San Francisco, verificatosi a causa di pericolosissime entità demoniache. Ebbene è notizia di questi giorni che lo sviluppo di questo interessante progetto è stato cancellato a causa dell’eccessivo costo di produzione ed alla mancanza di fondi disponibili alla prosecuzione, portando i ragazzi di Crystal Dynamics ad eliminare il “superfluo” e quindi l’atteso Downfall.

A quanto pare ecco un’altra vittima della crisi economica, che ha colpito e continua imperterrita a colpire tra le altre, anche l’industria videoludica.

downfall

Chissà che in futuro questo progetto non possa essere ripreso e magari portato a termine.

 

Manca poco per terminare Gran Turismo 5 secondo Yamahuchi

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gran-turismo-kazunori_yamauchi

gran-turismo-kazunori_yamauchiLa data di uscita sarà rispettata?

Kazunori Yamahuchi, padre della serie Gran Turismo su console e boss dei Polyphony Digital, ha di recente pubblicato sul suo twitter una dichiarazione molto importante riguardo all’atteso titolo in sviluppo.

La frase utilizzata va letta per intero e compresa nella sua totalità: GT5 dovrebbe essere completato al più presto. Frase usata spesso, così naturalmente, quando non si è ancora terminato. “Non lasciare nulla al caso e abbi cura”, ma alcuni dicono che, come in questa situazione di “sfida” è una buona occasione per sperimentare qualcosa di nuovo. Enjoy [Godetevi]. “Sfida” è per coloro che non hanno mai sperimentato qualcosa prima ed è la proprietà della vita.

In pratica Yamahuchi lascia intendere che come spesso accade, il titolo in sviluppo non è ancora pronto a pochi mesi dal lancio, ma non è solo un fatto di pulizia e raffinamento del codice, bensì una nuova sfida, citando un detto per cui non bisogna tralasciare nulla e curare ogni dettaglio. Del resto la sfida è il sale della vita. Speriamo solo che ciò non comporti un ennesimo ritardo. Ricordiamo che il titolo dovrebbe entrare nella fase Gold per fine Settembre, inizio Ottobre 2010, in modo da permettere a Sony Computer Entertainment di procedere alla creazione dei supporti su disco che saranno infine immessi sul mercato.

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Il titolo è atteso in esclusiva su console Playstation 3 in uscita per il 2 Novembre 2010 in Nord America. Mentre in Giappone è atteso per il 3 Novembre (data da confermare) e in Europa per il 5 Novembre (data da confermare).

Record di 60 AI per Halo: Reach

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haloreach_thumb

haloreach_thumbIl motore del nuovo capitolo di Halo potrà controllare 60  bot autonomi per volta

Marcus Lehto lavora alla Bungie dal 1997, ed è stato uno dei papà del primo Halo, oltre ad aver preso parte alla creazione di tutti i seguenti capitoli ed edizioni. E’ da parte sua che giunge la notizia, riportata nell’intervista con Brier Dudley e pubblicata sul The Seattle Times, che il nuovo Halo: Reach riuscirà a gestire la bellezza di 60 intelligenze artificiali (AI) alla volta su schermo.

Questo significa che potremo combattere contro sessanta nemici contemporaneamente, ed è di gran lunga la cifra maggiore mai raggiunta in un gioco di Halo – specie contando che il record precedente di avversari su schermo era 20.

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L’uscita di Halo: Reach per Xbox 360 è prevista per il giorno 14 Settembre 2010.

EA annuncia ufficialmente la copertina italiana di FIFA 11

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fifa11_thumb_logo

fifa11_thumb_logoScelti i giocatori Kakà e Chiellini

Dopo l’annuncio relativo alla prima copertina (inglese) di FIFA 11, arriva la conferma anche di quella italiana. Ricarco Kakà, giocatore simbolo del titolo in tutto il mondo, viene affiancato per il mercato italiano da Giorgio Chiellini, giocatore della Juventus e della Nazionale e già presente anche nella precedente edizione di FIFA 10.

Il titolo è atteso in uscita su Personal Computer, console Playstation 3, Xbox 360, Playstation Portable (PSP e PSPgo), Nintendo Wii, iPhone.

Di seguito l’immagine della copertina e il comunicato ufficiale:

FIFA11_cover_boxart_ITA_LR

KAKÀ & GIORGIO CHIELLINI ATLETI DI COPERTINA PER FIFA 11

Il centrocampista del Real Madrid è fra i 17 atleti di copertina per FIFA

11 e condividerà il pack Italiano del gioco con il difensore Juventino Giorgio Chiellini

Electronic Arts Inc.ha annunciato oggi che il centrocampista del Real Madrid Kakà, è stato scelto nel ruolo di testimonial globale per la copertina di EA SPORTSTM FIFA 11.

Il ventottenne calciatore brasiliano sarà sulla copertina e nelle campagne marketing a sostegno del più popolare videogioco sportivo del mondo*  nel gruppo di ben 17 stelle del calcio che appariranno sulle copertine di FIFA 11 in tutto il mondo.

Ricardo Izecson dos Santos Leite, più conosciuto come Kakà, è stato uno dei giocatori più importanti della squadra brasiliana, Pallone D’Oro e FIFA World Player of the Year nel 2007 che ha raggiunto i quarti di finale dei Mondiali FIFA 2010. Nella stagione 2009-2010, ha segnato 8 goal in 22 presenze nel Real Madrid.

“Sono sempre stato un fan di EA SPORTS e in particolare di FIFA”, ha dichiarato Kakà. “Essere sulla copertina di FIFA 11 in tutto il mondo è un grande onore per me: sono pochi i giocatori che hanno questa opportunità, e sulle cover di questo splendido gioco di calcio sono apparsi molti grandi campioni”.

Kakà ha iniziato la carriera da professionista all’età di 15 anni nel Sao Paulo FC. Nel 2003 è passato al Milan, per poi approdare al Real Madrid nel 2009. Con 133 gol in 372 presenze da professionista, e con la sua partecipazione alla compagine brasiliana campione del mondo del 2002, Kakà si è assicurato un posto tra i migliori e più abili centrocampisti di sempre.

Matt Bilbey, vicepresidente dell’area calcio di EA SPORTS, ha dichiarato: “Kakà ha vera passione e talento per il gioco, ed esprime la sua individualità ogni volta che scende in campo. Rappresenta perfettamente la nuova caratteristica di FIFA 11 che abbiamo chiamato Personality+, che fa sì che le abilità individuali di ogni giocatore siano riprodotte nel gioco con una chiara differenziazione tra un calciatore e l’altro. Kakà fornirà passaggi di prima precisi e creativi, più degli altri calciatori presenti nel gioco, e caratteristiche individuali come questa saranno avvertibili in tutte le partite, per ogni giocatore”.

Condivide la cover di FIFA 11 insieme a Kakà un talento del calcio tutto italiano, Giorgio Chiellini, che quest’anno per la seconda volta consecutiva firma la copertina del titolo di calcio di Electronic Arts.

Giorgio Chiellini, 25 anni, ha esordito in maglia azzurra già da giovanissimo con l’Under-15 fino ad arrivare alla Nazionale Maggiore e alla Serie A a 20 anni, con la maglia Viola fino ad approdare nel 2005 alla Juventus dove, in breve tempo,si è conquistato un posto da titolare sia nella squadra che nei cuori dei tifosi.

“Sono elettrizzato di essere sulla copertina di FIFA per il secondo anno consecutivo, e sono onorato di essere testimonial di FIFA 11, un gioco che ancora una volta stupisce per la realizzazione tecnca e il realismo. Sia come calciatore che come videogiocatore mi sento di dire che l’esperienza di gioco di FIFA 11 è semplicemente impareggiabile.  – ha commentato Giorgio Chiellini sulla sua presenza sul pack di FIFA 11 –  “Grazie al “Personality +” introdotto in FIFA 11,  i videogiocatori potranno sentire le differenze e sfruttare le mie caratteristiche anche in campo virtuale. Il realismo di FIFA è tale che ogni volta che mi diverto a giocarci è sempre un’esperienza sportiva autentica, divertente e coinvolgente.

Inoltre voglio invitare tutti ad andare su http://www.iltuoidolo.it e partecipare all’asta per beneficenza a favore di Anffas Livorno  per vincere la possibilità di passare un pomeriggio insieme e sfidarmi a FIFA 11. Lo scorso anno nessuno è riuscito a battermi, e tu…accetti la sfida?”

Edificato sulla base del gameplay di FIFA 10, vincitore di 50 premi come miglior gioco sportivo dell’anno, FIFA 11 continua a dare ascolto alla sua crescente legione mondiale di fan per rifinire il gioco secondo i loro desideri.

Visita http://www.facebook.com/fifa.it per unirti alla community di FIFA, dare il tuo parere direttamente agli sviluppatori del gioco e ricevere contenuti esclusivi. Nuove modalità di gioco e innovazioni saranno svelate nei prossimi mesi, insieme alle caratteristiche delle altre piattaforme.

Visita WWW.FIFA.EASPORTS.COM per ulteriori informazioni.

FIFA 11 sarà nei negozi di tutto il mondo in autunno in versione PlayStation®3, Xbox 360®, Wii™, PC, PlayStation®2, Nintendo DS™, PSP® (PlayStation®Portable) e cellulari. È sviluppato sotto il marchio EA SPORTS da EA Canada a Burnaby, B.C. Il gioco non è ancora stato valutato dal PEGI.

*In base alle vendite totali nel 2009 stimate da NPD.

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Split/Second: Velocity, DLC in programma per il mese prossimo

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split-second_thumbBen tre in arrivo

Black Rock Studio annuncia attraverso la sua pagina ufficiale sul social network Facebook che dal prossimo mese saranno disponibili una serie di contenuti aggiuntivi scaricabili (DLC) per il titolo Split/Second: Velocity.

Il primo aggiungerà nuove livree che renderanno ancora più interessante l’esperienza turbo dei veicoli Elite. Il secondo aggiungerà nuovi veicoli denominati “High Octane” Super Pack (vedi immagine sotto).  Infine il terzo è un omaggio alla comunità del gioco del tutto gratuito: l’originale classica Ryback Cyclone.

I suddetti DLC saranno scaricabili dallo Store del Playstation Network e dal MarketPlace del Xbox Live a partire dal prossimo mese. Al momento non si conosce il prezzo per i primi due DLC.

split-second_dlc_facebook

 

Aperta la pagina per la Beta Multiplayer Online di Killzone 3

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killzone3_thumb_rico[Aggiornata] Solita prassi

Come già avvenuto per la Beta Multiplayer Online di Killzone 2, Guerrilla Games prepara il sito ufficiale a reperire le informazioni degli utenti abilitati alla prima sessione di test per Killzone 3, visibile da questo indirizzo.

Di norma per potervi accedere è necessario essere in possesso di un codice da riscattare sul Playstation Network. Reperire tale codice può essere una casualità dovuta alla benevolenza di Sony Computer Entertainment Europe, oppure tramite un criterio di selezione tra gli iscritti al sito ufficiale del gioco e prendere parte alla comunità del forum.

Ciò va a fornire importanti indizi veritieri circa la notizia di una presunta fase Beta già pronta e della quale nutrivamo seri dubbi.

Per ora non c’è altro. Restate sintonizzati su 4News.it per poter scoprire novità in merito.

[Aggiornamento]

Cominciano ad arrivare le prime convocazioni per la beta. Eccovi le immagini di un fortunato utente Playstation 3 che ha riscattato l’applicazione Killzone 2 community dalla quale poter aderire alla Beta Multiplayer Online di Killzone 3. Da quanto si evince dalle immagini, la Beta dovrebbe avere inizio il 10 Agosto 2010.

{vsig}games/sony/Killzone3/20100808{/vsig}

Il titolo è atteso in uscita a Febbraio 2011 in esclusiva su console Playstation 3.

Rivelati i requisiti di sistema per Civilization V

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civilization-v_thumbDei requisiti nella media per il genere

Quando ormai manca poco più di un mese alla sua uscita ufficiale, ecco arrivare nuove informazioni interessanti ed attese relative a Civilization V, quinto capitolo della celebre serie strategica ideata da Sid Meier.

Gli sviluppatori di Firaxis Games hanno infatti rivelato tramite un comunicato i requisiti di sistema minimi e consigliati per questo titolo, che come di consueto trovate qui sotto:



Requisiti Minimi

Operating System: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Processor: Dual Core CPU
Memory: 2GB RAM
Hard Disk Space: 8 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
Video: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics
Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card
DirectX®: DirectX® version 9.0c

Requisiti Consigliati

Operating System: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Processor: 1.8 GHz Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Hard Disk Space: 8 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
Video: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card
DirectX®: DirectX® version 11

Da quanto si può vedere non si tratta di requisiti eccessivamente elevati, tuttavia vi conviene dare un’occhiata ai vostri Pc e casomai rimediare prima dell’arrivo del gioco nei negozi.

Come ricorderete qualche giorno fa era stato rivelato dagli sviluppatori che a Settembre, ovviamente prima dell’arrivo nei negozi del titolo completo, sarebbe stata rilasciata una demo dimostrativa del gioco, in seguito alle tante richieste ricevute.

CivV-Napoleon

Infine ricordiamo che Civilization V arriverà nei negozi il 24 Settembre 2010 in esclusiva Pc in Standard Edition ed in Special Edition. Quest’ultima contenente la colonna sonora del gioco, un libro di 176 pagine con artwork, un dvd con il making of e 5 miniature delle unità di gioco, il tutto al prezzo di 100 dollari (circa 75 euro).

Activision annuncia la data di uscita per Guitar Hero: Warriors of Rock

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guitar-hero-warriors-of-rock_thumbIn arrivo quattro giorni prima in Europa

Dopo le varie rivelazioni ad esso relative, ultima delle quali la collaborazione con i Soundgarden che porterà tra l’altro il loro ultimo album scaricabile sotto forma di DLC, ecco finalmente arrivare la data di uscita ufficiale di Guitar Hero: Warriors of Rock, sesto capitolo dell’ormai celebre serie.

Activision ha infatti rivelato tramite un comunicato che Guitar Hero: Warriors of Rock sviluppato da Neversoft Entertainment per PlayStation 3 ed Xbox 360 e da Vicarious Visions per Wii, sarà disponibile nei negozi europei a partire dal 24 Settembre 2010, mentre in quelli americani il 28 Settembre 2010.

Come precedentemente rivelato questo titolo presenterà una modalità storia completamente differente dai precedenti capitoli della serie, circa 95 brani presenti nel gioco, tra cui indimenticabili capolavori musicali di leggende del rock tra i quali Queen, Black Sabbath, Kiss e tanti altri; infine per chi la vorrà acquistare sarà disponibile una chitarra wireless completamente ridisegnata e creata appositamente per il gioco.

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Non ci resta quindi che attendere il 24 Settembre prossimo per poter cominciare a salvare il rock n’roll.

Possibile Splinter Cell Trilogy e Prince of Persia Trilogy in arrivo

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ubisoftlogothumbVerità o semplice rumor ?

Negli ultimi tempi Sony sembra aver trovato un ulteriore modo per guadagnarci facendo contenti molti videogiocatori. Infatti, dopo l’uscita della God of War Collection, contenente i primi due capitoli della serie omonima in HD, e l’inaspettato successo ottenuto ha deciso di pubblicare altre collezioni di questo tipo, permettendo così agli appassionati che non hanno avuto il piacere, di usufruire di saghe della vecchia generazione di console rimasterizzate in alta definizione. Oltre a God of War si è infatti aggiunta la The Sly Collection che arriverà a Novembre 2010 e che conterrà i tre capitoli di Sly Raccon in HD, e l’ormai sempre più probabile in sviluppo Team ICO Collection.

In questi giorni invece, dopo i tanti rumor relativi ad altre serie videoludiche, sembrano aggiungersene altri due. Pare infatti che il rivenditore online Amazon France abbia aggiunto al listino di prodotti, due interessanti trilogie entrambe prodotte da Ubisoft. La prima è Splinter Cell Trilogy e dovrebbe contenere i tre capitoli della serie usciti su PlayStation 2 al prezzo di 39,95 euro.

splinter-cell-conviction-screenshot

La seconda è Prince of Persia Trilogy e conterrà i tre splendidi episodi della serie originariamente arrivati su PlayStation 2, sempre al prezzo di 39,95 euro.

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Come già detto, essendo un rumor va preso con tutte le dovute precauzioni, certo è che qualora venissero confermate sarebbe un’ottima occasione per chi non ha avuto la possibilità o si è lasciato sfuggire l’occasione di provare questi ottimi titoli.

Non ci resta che attendere conferme o smentite da parte di Ubisoft.

Nuove informazioni da Fumito Ueda al prossimo Tokyo Game Show

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thelastguardian_thumbThe Last Guardian o Team ICO Collection ?

Tra i grandi assenti dello scorso E3 va certamente annoverato il tanto atteso e misterioso The Last Guardian, nuovo lavoro del già noto Fumito Ueda, creatore assieme al suo team di piccole perle videoludiche per PlayStation 2, quali ICO e Shadow of The Colossus.

Dopo aver aperto nei giorni scorsi un account Twitter, come prevedibile il caro Ueda ha ricevuto tantissimi messaggi di ogni tipo tra i quali molti che gli chiedevano se fosse realmente lui. Ebbene per rispondere a quest’ultima domanda ha dichiarato:

“Si, sono io. Grazie per il supporto. Dovremmo essere in grado di mostrare qualcosa al Tokyo Game Show, quindi non vi resta che aspettare”.

A quanto pare il Team Ico ha intenzione di mostrare qualcosa di non specificato al prossimo evento giapponese, perciò potrebbe trattarsi come già detto di The Last Guardian o perché no, anche della rumoreggiata Team Ico Collection che dovrebbe contenere ICO e Shadow of The Colossus rimasterizzati in HD.

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Per saperlo non ci resta che attendere nuovi dettagli, o direttamente il Tokyo Game Show, che ricordiamo si terrà dal 16 al 19 Settembre 2010 ovviamente a Tokyo.

Epic Mickey potrebbe arrivare anche su Xbox 360 e PlayStation 3

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epic_mickeyNintendo permettendo…

Presentato alla scorsa manifestazione videoludica a Los Angeles, Epic Mickey, almeno dai video presentati, si è rivelato un platform dalle ottime potenzialità. Durante una recente intervista ad Atomic Gamer, il creatore del titolo, Warren Spector si è espresso riguardo ad un eventuale porting su Xbox 360 e PlayStation 3 per questa esclusiva Wii, dichiarando:

“Prima di Move e Kinect avrei risposto di no a questa domanda perché il gioco è basato sui movimenti e la gestualità; tuttavia adesso con l’arrivo di queste nuove periferiche di movimento sulle altre console non ci sono ragioni tecnologiche per cui non potremmo.

Tuttavia la decisione non spetta a me ma al produttore del gioco, ed al momento nessuno mi ha chiesto qualche altro porting. Del resto sono un fan Nintendo da parecchio tempo, e non ho mai nascosto il fatto che la serie di Zelda sia una delle mie preferite. Perciò per ora Epic Mickey sarà un’esclusiva Wii e sono felice di questo”.

A quanto pare se la Nintendo decidesse di permetterlo, il buon Topolino potrebbe approdare anche sulle console HD come Xbox 360 e PlayStation 3, con questa nuova trasposizione videoludica decisamente dark a lui dedicata. Non ci resta quindi che attendere eventuali annunci a sorpresa o definitive smentite.

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Intanto ricordiamo che da rivelazioni precedenti Epic Mickey dovrebbe arrivare nei negozi in esclusiva Wii durante il periodo natalizio del 2010.


Crystal Dynamics rivela la data di uscita di Lara Croft e il Guardiano di Luce per Pc e PlayStation 3

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lara-croft_thumb18 Agosto su Xbox Live e 28 Settembre su Steam e PSN

Dopo aver conosciuto il tipo di gioco e la data di uscita ufficiale per utenti Xbox, ecco arrivare nuove informazioni relative a Lara Croft e il Guardiano di Luce. Gli sviluppatori di Crystal Dynamics hanno infatti rivelato tramite un comunicato data di uscita e prezzo per gli utenti Pc e PlayStation 3.

Il titolo sarà quindi disponibile tramite il download da Xbox Live il 18 Agosto 2010 al prezzo di 1200 Microsoft Points; mentre tramite download digitale da Steam e PlayStation Network a partire dal 28 Settembre 2010 al prezzo di circa 12 euro.

E’ stato inoltre reso noto che tra i mesi di Ottobre e Dicembre di quest’anno verranno pubblicati cinque DLC che amplieranno ulteriormente l’esperienza di gioco; i primi tre aggiungeranno enigmi, missioni ed ulteriori ambienti da esplorare. Gli altri due invece aggiungeranno nuovi personaggi giocabili di altre serie famose, che potranno essere usati invece di Lara e Totec.

Per chi non lo sapesse, Lara Croft e il Guardiano di Luce funge da spin-off della serie e non da vero e proprio capitolo della serie, ed avrà alcune differenze importanti nel gameplay, come la telecamera fissa a riprendere l’intera area di gioco, e la possibilità di giocare in multiplayer on-line ed off-line. In questo titolo utilizzeremo come sempre Lara Croft, la quale durante una delle solite esplorazioni troverà il manufatto conosciuto come specchio di fumo; a causa tuttavia di alcuni ladri le verrà sottratto, portando nuovamente in vita un essere malvagio che si impossesserà dello specchio e fuggirà. A quel punto comparirà anche il suddetto Guardiano di Luce, Totec, il cui compito sarà recuperare il manufatto ed imprigionare nuovamente l’entità malvagia, il tutto ovviamente con l’aiuto della bella Lara. Utilizzando uno dei personaggi potremo quindi giocare l’intera avventura in compagnia di un amico off-line o tramite la connessione internet con altre persone presenti on-line.

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Informazioni e prime immagini per Heavy Rain Move Edition

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heavyrain_thumb_coverIn arrivo prima di Natale

Arrivato nei negozi europei lo scorso Febbraio, Heavy Rain è sicuramente uno dei progetti più interessanti, innovativi e soprattutto riusciti degli ultimi anni. Durante la conferenza Sony dello scorso E3 era stato fatto sapere che in occasione del lancio di PlayStation Move, sarebbe stata pubblicata una versione del gioco compatibile con questo controller.

Ebbene in questi giorni tramite il blog ufficiale PlayStation, il produttore del gioco ha rilasciato alcune nuove informazioni e qualche immagine di questa Move Edition. In particolare è stato fatto sapere che il titolo sarà disponibile nei negozi prima del prossimo Natale, e chi possiede già una copia del gioco potrà effettuare il download tramite PlayStation Network, di un’aggiornamento che renderà compatibile il gioco con il nuovo controller Sony.

Infine prossimamente verrà reso pubblico un video dimostrativo del gioco compatibile con Move; intanto però eccovi le tre immagini rilasciate.

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Ricordiamo che pochi giorni dopo l’E3 2010, il boss di Quantic Dream, David Cage aveva fatto sapere che a causa dello sviluppo di questa versione del gioco compatibile con il nuovo controller, erano stati bloccati i lavori sui vari DLC in programma, che a detta di Cage non sarebbero stati ripresi neanche in futuro a causa dell’eccessivo ritardo.

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Non ci resta che attendere una data di uscita precisa e speriamo che dopo la pubblicazione di Heavy Rain Move Edition i ragazzi di Quantic Dream decidano di riprendere lo sviluppo dei DLC facenti parte del progetto Heavy Rain Chronicles.


Recensione Transformers: Battaglia Per Cybertron

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transformers_cybertronwar_thumbI Transformers tornano in grande stile nelle nostre console

Sono gli inizi degli anni ’80 quando arrivano sul mercato dei particolari giocattoli distribuiti dalla nota azienda Hasbro che diventeranno uno dei simboli per i bambini di quegli anni: parliamo dei Transformers. Gli anni passano e i celebri robot in grado di trasformarsi in normali veicoli vengono trasposti in fumetti e cartoni animati, ma è solo nel 2007 con il film a loro dedicato e diretto da Michael Bay, che i Transformers tornano finalmente alla ribalta, portando con sé due trasposizioni videoludiche non proprio eccelse prodotte da Activision.

Ebbene a distanza di circa un anno dall’ultima di queste, Activision non si arrende decidendo di affidare ai ragazzi di High Moon Studios lo sviluppo di Transformers: Battaglia Per Cybertron di cui ci occuperemo in questa sede.

Scopriamo insieme se questo titolo riuscirà a risollevare le sorti dei Transformers in ambito videoludico o sarà solo un vano tentativo di sfruttare ancora una volta inutilmente un celebre franchise.

Nuove rivelazioni relative alla serie Parasite Eve

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parasite-eve-3rd-birthday_thumbPossibile capitolo in HD e ritorno dei primi due episodi su PSN

Mentre ancora attendiamo di conoscere una data di uscita ufficiale e precisa per Parasite Eve: The 3rd Birthday, arrivano nuove rivelazioni relative a questo terzo capitolo ed in generale alla serie di Parasite Eve.

Questa volta è Tetsuya Nomura, character design e produttore della serie, a rilasciare alcune nuove ed interessanti dichiarazioni tramite il social network Twitter; in particolare Nomura ha rivelato che un eventuale nuovo capitolo della serie Parasite Eve, dopo 3rd Birthday, sarà sviluppato in HD e quindi per console casalinghe, presumibilmente in esclusiva PlayStation 3 anche se non esiste ancora nulla di sicuro.

Inoltre è stato rivelato che in occasione dell’uscita di 3rd Birthday su PSP, potrebbero essere rilasciati i primi due indimenticabili capitoli usciti originariamente sulla prima console Sony, sul servizio online PlayStation Network. Per finire Nomura ha rivelato l’intenzione da parte di Square-Enix di pubblicare una demo per Parasite Eve: The 3rd Birthday, ovviamente prima dell’uscita del titolo completo.

Che sia un modo per rilanciare una serie con grandi potenzialità, decisamente trascurata negli ultimi anni da parte di Square-Enix ? Per scoprirlo non ci resta che attendere ulteriori eventuali informazioni future.

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Intanto ricordiamo che Parasite Eve: The 3rd Birthday, spin-off della serie originale in esclusiva PSP, che ci metterà nuovamente dei panni dell’agente Aya Brea alle prese con una nuova pericolosa minaccia, non ha ancora una data di uscita ufficiale, ferma al momento ad un generico Fine 2010.

Fable 3 non sarà compatibile con Kinect

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fable3_thumbForse in futuro verrà rilasciata una patch

Negli ultimi tempi Fable 3, come ci si aspettava, è stato uno dei protagonisti in campo notizie, tra annunci di posticipazioni e particolari strumenti di creazione. Questa volta il boss di Lionhead, Peter Molyneux, ha rivelato durante lo show Engadget che il nuovo capitolo della serie RPG, Fable 3, non supporterà la nuova periferica di movimento Microsoft, Kinect.

Ha continuato dichiarando che questa decisione è stata presa dagli sviluppatori in seguito a varie prove effettuate e non andate a quanto pare a buon fine riguardo all’utilizzo di Kinect in varie azioni del gioco; il che ha portato all’inevitabile decisione di non rendere utilizzabile il Kinect con il titolo in questione. Molyneux ha tuttavia rivelato che questa decisione riguarderà la compatibilità al lancio del gioco, ma che in futuro potrebbero essere rilasciati DLC o patch in grado di utilizzare questa innovativa periferica in Fable 3.

Con queste nuove rivelazioni quindi il buon Molyneux si è rimangiato, almeno in parte, le sue dichiarazioni fatte qualche tempo fa riguardo alla completa compatibilità di Kinect con il nuovo capitolo della saga Fable.

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Ricordiamo che Fable 3 sarà disponibile in territorio europeo dal 29 Ottobre 2010 per Xbox 360 in Standard e Collector’s Edition, mentre la versione Pc è stata rimandata al 2011.

Nuovo trailer e immagini per Vanquish

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vanquishlogoScene di gameplay in azione

Dopo aver pubblicato la notizia della versione speciale di Bayonetta, Platinum Games ci delizia con nuove immagini e un nuovo trailer con ricche scene di gameplay di Vanquish, diretto da Shinji Mikami, il creatore della serie Resident Evil.

Vanquish è uno sparatutto in terza persona nel quale il giocatore impersona il ruolo di Sam, un agente governativo equipaggiato con un futuristico battlesuit. Pur contando su un largo arsenale di armi, Sam usa in aggiunta la conoscenza delle arti marziali per mettere al tappeto i nemici robot.

Vi lasciamo al nuovo trailer e immagini:

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Il titolo, sviluppato da Platinum Games e distribuito da SEGA, è atteso in uscita per il giorno 22 Ottobre 2010 in Europa su console Playstation 3 e Xbox 360.